10月8日に、発売以来いちばん大きなアップデート「凍った道」Frozen Trail が配信されました。ワイプはありません(倉庫や進み具合は残ります)。
目玉は、新しいマップと、ARC 作戦と、武器の新しい品質です。
- 新しいマップ
凍ったイタリアの村のペンドラ・パス。谷に横たわる巨大な ARC「落ちたエンペラー」(the Emperor)の中にも入れる - ARC 作戦
上級者向けのフリゲート。空に浮かぶ ARC の艦に、地上へ降りてくるリクレイマーに乗って上がる - 武器の新しい品質
5 つ目の品質「増幅強化(レベルV)」。研究ステーションを最後まで強化すると付けられる
スキルツリーとレイダーデッキも作り直され、10月9日には、更新のあとに出た不具合を直すホットフィックスも出ています。
凍った道の公式トレーラー(約 1 分)です。
新マップ「ペンドラ・パス」
ペンドラ・パスPendola Pass は、ラストベルトを囲む山の向こうにある、凍ったイタリアの村です。セレステとシャニが追っていた信号の出所で、エクソダスの輸送拠点だったシエロ・セレーノ観測所や、埋もれた列車の駅があります。
ここに来るいちばんの目当ては、谷に倒れた巨大な ARC「落ちたエンペラー」です。中に入ることができ、珍しい技術が残っています。
ペンドラ・パスは、遊んだレイドの回数が一定数に達すると開放されます。必要な回数は、出撃の目的地の画面の「プレイしたラウンド数:x/N」で分かります。開放済みの人と部隊を組めば、始めたばかりの人もすぐに入れます。
- 遊べる広さは今までで最大。外周の大きさはダム戦場と同じくらいで、建物が多く高さもある
- 地上と地下に分かれるブルーゲートと違い、いくつもの高さの層を行き来しながら進める
- 屋根の上での中距離戦と、屋内の近接戦が多い。開けた所に出ると遠くから撃たれる
- 寒波はペンドラ・パスでは起きない。ほかのマップでは、また起きるようになる
脱出はバリスティック・ゴンドラ
ペンドラ・パスの脱出は、バリスティック・ゴンドラBallistic Gondola という乗り物です。マップに 5 つあるトランシーバーで呼ぶと、100〜150m ほど離れた所に、緑の煙を目印に降りてきます。
- 席は 3 つ。誰かが乗り込むと、出発までの時間が大きく縮む
- 席に座れなくても、上に乗るか、
グラップル・フックで掛かれば一緒に脱出できる - 呼ぶと大きなサイレンが鳴り、ほかの部隊にも ARC にも気づかれる
急速冷凍と嵐の小屋
ペンドラ・パスでは、寒波より厳しい嵐「急速冷凍」がところどころで起きます。嵐が来ると、近くの嵐の小屋が警報を流して開き、中には多めの戦利品があります。研究ステーションや前哨基地の強化に使う新しい素材も、小屋の中でよく見つかります。警報は他のレイダーにも聞こえるので、同じ小屋に人が集まります。
嵐の地域にいると、画面の端が凍ってダメージを受け続けます。屋内に入るか、地域の外へ出れば止まります。最初の嵐は試合の 28 分目ごろに来て 3 分ほど続き、少し空いて別の地域で起きます。
急速冷凍はマップコンディションではなく、マップそのものの仕組みです。
マップコンディション「誘導」
誘導Redirection は、ペンドラ・パスの新しいマップコンディションです。落ちたエンペラーから出ている信号を横取りして、ARC の荷(ペイロード)を自分の所へ落とさせます。
- 空に赤い光が立つエンペラー中継地へ行き、開いているあいだに
エンペラービーコンを取る - 天井の無い開けた所に、ビーコンを置く
- 破片が降り終わってから、落ちてきたペイロードをこじ開ける
降ってくる破片は当たるとダメージを受けます。中身は ARC の素材や新しい珍しい素材で、赤い光と音でほかの部隊も ARC も寄ってきます。
戦利品の区域が入れ替わる
地図の黄色と赤の区域(戦利品の多い所)が、レイドごとに入れ替わります。前回は赤だった場所が、次は黄色になることがあります。容器の場所は変わらず、変わるのは中身のレア度です。まずペンドラ・パスで試し、うまくいけばほかのマップにも広げる予定です。
凍った扉
凍って開かない扉があります。
フレイムスプレーなどの火で溶かすか、
レイダーツールで壊して通ります。撃っても壊せますが、弾を多く使います。
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ARC作戦「フリゲート」
フリゲートFrigate は、空に浮かぶ ARC の大きな艦です。時間で出るマップコンディションで、ペンドラ・パス、ダム戦場、宇宙港、埋もれた街、ブルーゲートに出ます。地上へ降りてくる円盤の ARC(リクレイマー)に乗って艦に上がり、仕掛けを動かしながら上へ進みます。乗り込んでパワーコアを壊し、中の箱を開けるのが目的で、艦は撃ち落とせません。
- ほかのレイダーも同じ艦に乗り込んでくる。手を組むか、倒して進むかを選ぶ
- 艦の上には新しい ARC のハイドラがいる
- 3人がそろわないと動かない仕掛けがある
- 増幅強化武器の素材「
増幅モジュール」は、フリゲートと落ちたエンペラーからしか出ない - 10月13日からの PvE テストでは、フリゲートは選べない
艦の中の弱点(HP 200)とパワーコアのシールド(HP 850)を壊して進みます。パワーコアを全部壊しても、艦は落ちません。最後の仕掛けを解くと、貨物がレイダーを乗せたまま地上へ降り、中からレジェンダリーのアイテムが出ます。フリゲートが出るレイドは約 36 分です。
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新しいARC 3種
3 種ともペンドラ・パスに出ます。どれも、遮蔽物の陰に留まって撃ち続ける相手を追い出す動きをします。
ブリー
走って向かってきて、すれ違いざまに口から散弾を撃ちます。撃ち返されると動きが乱れ、読みにくくなります。散弾は離れると弱いので、近づかせないことが一番の対策です。戸口で待ち構えると散弾を浴びます。
もう 1 つの攻撃が、空へ撃ち上げて小さな爆弾をばらまく弾です。窓や戸口からも降ってくるので、屋内に隠れていても安全ではありません。
スカルカー
ブリーより小さく速い ARC です。視界の端を回って隙を見て撃ち、目を離すとすぐ見えない所へ下がります。背中を向けないようにし、姿より先に音で気づきます。
ハイドラ
3 つ重なった砲台です。砲ごとに別のレイダーを狙えるので、部隊全員を同時に相手にします。ペンドラ・パスの拠点とフリゲートのハッチから出てきて、その場から動けないのが弱点です。本体の HP は 1,050 です。仲間に狙わせているあいだに、横や後ろから撃ちます。
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前哨基地と増幅強化武器
前哨基地
前哨基地Outpost は、レイダーのアジトに加わる地上の拠点です。セレステが用意してくれます。部屋(モジュール)は内装の作りが違う数種類から選び、家具で飾れます。
- プロジェクト「安全な隠れ家」の 3 段階を終えると開く(下の表)。そのあとは素材で部屋を広げていく
- 家具の設計図はレイドで拾う。1 枚持ち帰れば、その家具を何個でも作れる
- 拾ったトリンケットを家具に飾れる。飾ったアイテムは倉庫の場所を取らないので、そのぶん倉庫が空く
- 研究ステーションで、武器の改造と増幅強化を先へ進める
- 今のところ、前哨基地の中は歩けない。友達も呼べない
| 段階 | やること | もらえる物 |
|---|---|---|
| 1. 古い前哨基地 | 指定された農家の家の写真を撮る | |
| 2. 建設資材を収集 | ||
| 3. 建設現場を守る | ARC を引きつけて倒し、建設を進める | ホテルの椅子のデザイン、 |
厚板と
金属板は、セレステの店で買えます。金属板は、ゲームの中では英語の「SheetMetal」のまま表示されます。
増幅強化武器
研究ステーションを最後まで強化すると、武器に 5 つ目の品質「増幅強化」を付けられます。15 種の武器が対象です。増幅強化そのものは性能の数値を上げず、枝分かれした強化を選んで武器の動きを変えます。
| 武器 | 増幅強化でできること |
|---|---|
| フルオートにできる | |
| スコープを付けられる | |
| 焼夷弾とドラムマガジン。火はレイダーにも ARC にも付く | |
| セミオートにできる | |
| 対人向けか対 ARC 向けかを選ぶ | |
| 今の |
表の 6 種のほかにも 9 種が増幅強化できます。新しい
スティレットと
バンタムは、今回は増幅強化できません。
- 増幅強化には、
増幅モジュールと珍しい素材を使う - モジュールは武器のレア度ごとに 5 段階ある。どの段階も出る確率は同じ
- 前からあるマップコンディションの一部でも、増幅強化に使う素材が拾えるようになる
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新しい武器とガジェット
スティレット
小型弾を使うバトルライフルで、序盤に
レネゲイドの代わりになります。安く作れ、中〜遠距離で撃ち合う武器です。速く連打すると狙いがぶれます。
バンタム
大型弾を使う、銃身の短いリボルバーです。覗き込むより、腰だめの方が速く撃てる珍しい銃です。中距離で削ってから、詰めて腰だめで倒す使い方です。
スティレットと
バンタムはどちらもアンコモンです。
2.0 で、同じハンドキャノンの
アンヴィルはレア(青)に上がりました。アンコモンのハンドキャノンの枠には、バンタムが入りました。
グラップル・フック
手で投げるロープです。高い所に登る、建物の壁を降りて窓から入る、隙間を振り子で越える、といった動きができます。途中で止まってぶら下がることもでき、
スナップ・フックより音が静かです。設計図は、報酬パス(凍った道のフリーパス)のレベル 12 でもらえます。研究ステーションのレベル 1 でも、研究ポイント 2,000 と
縄 10 で研究できます。
作る素材は
ケーブル・ストリッパー 1・
機械部品 1・縄 2 です。修理もケーブル・ストリッパー 1 と縄 1 で済み、
エクソダスモジュールと
電気ロッドが要るスナップ・フックよりずっと安く直せます。
テザーランチャーと牽引グレネード
テザーランチャーは、2 点を
ワイヤーでつないで相手をその場に留めます。レイダーを ARC につないで、引きずらせることもできます。
牽引グレネードは、爆発すると近くの相手を強く引き寄せます。飛ぶ ARC を地面に落とす、遮蔽物の陰の相手を引き出す、といった使い方です。
カメラ
ズーム、絞り、自動と手動のピント合わせ、自撮りの機能があります。自撮りでは専用のエモートも使えます。撮った写真は残ります(コーデックスで見られます)。PC では %LOCALAPPDATA%\PioneerGame\Saved\PersistentDownloadDir\Photos にも画像で保存されます。
写真を撮る目標のあるクエストは、古い物も含めてカメラで撮る形に変わりました。撮るように促す表示は出ないので、カメラを構えて自分で撮ります。
楽器と武器ステンシル
- 楽器にハーモニカとバンジョーが加わる。バンジョーの設計図はコレクターセットにしか入っていない
- 武器ステンシルで武器の柄を変えられる。報酬パスで手に入る物と、レイドで拾える物がある
- 柄を付けた武器を落とすと、拾った相手がその柄ごと使える
- 全 14 種の見た目と付けられる武器は、武器デカール(ステンシル)一覧にある
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スキルツリーの作り直し
更新後に入ると、スキルポイントが全部戻りました。新しいツリーに一から振り直します。
- 13 種のスキルが外れ、16 種が加わった。続く 32 種も、系統や位置が変わった物が多い
- 各系統の途中に、2 つのうち 1 つを選ぶ 2 択がある(系統に 10pt で開く)
- 系統の終わりの終点は、3 つのうち 2 つまで取れる(30pt と 40pt で 1 つずつ)。1 つの系統に振り切ると、選ぶスキルは最大 3 つ
- レベルの上限は 75 のまま。遠征でもらった追加のポイント(最大 15)は残り、合計 91pt。それでも 3 系統の終点はそろわない
- セキュリティ突破は、サバイバルから調整の終点へ移った
移動性の終点の死力のダッシュ(走っている間、スタミナが尽ききらない)は、長い移動では今も強いスキルです。10/13 のパッチ 2.1 で反動の間に
アドレナリン注射などが使えなくなったので、撃ち合いが多いなら壁走りを先に取ります。
一方で、前は序盤に取れたマラソンランナーやこじ開けの達人は、10pt の先へ移りました。
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報酬パス
レイダーデッキは報酬パスに変わります。報酬はクレドで開けるのではなく、課題をこなして進めます。
| パス | 値段 | 中身 |
|---|---|---|
| 凍った道のフリーパス | 無料 | 新しい衣装 5 種、新しい武器と道具、コスメ 20 種、トークン 200 |
| 凍った道のプレミアムパス | 1,150 レイダートークン | 衣装の付け外しと色違い、ステンシル、髪型、トークン 1,150 |
| レガシーパス | 無料 | 今までのレイダーデッキ 3 つの報酬 |
- 凍った道のパスは 60 レベル
- パスを進める報酬ポイントは、課題(易しい
15・ふつう25・難しい50)と、週に 3回の節目(250ずつ)で入る - パスに期限は無い。進めるパスは、レガシーと凍った道のどちらか 1 つを選ぶ
- レイダーデッキで開けた報酬は、レガシーパスでも開いたまま残る
- プレミアムパスは、最後まで進めると払った分のレイダートークンが戻る
- プレミアムパスに、遊びが有利になるアイテム(武器やガジェット)は入らない
- コレクターセット(DLC)には、プレミアムパス、衣装「レンゾ」、ステンシル、髪型、レイダートークン
2,400、前哨基地のソファ、バンジョーの設計図が入る
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遠征とトライアル、PvEのテスト
遠征は2027年まで休み
遠征は 5回目の出発(9月29日)のあと、休みに入りました。再開は 2027 年の第 1 四半期ごろが目標です。これまでに得た強化は残ります。
全部の遠征に出た人は、続けて遊んでいる人の約 5% でした。再開では、途中から始めた人が追いつける道を作り、出発で設計図やコレクションを失う点も見直します。
トライアルのシーズン6
トライアルは 9月22日から休んでいて、10月8日にシーズン6が始まりました。運営は、個々の種目の調整はすぐに進め、ソロが部隊に不利な点のような大きな仕組みは時間をかけて直すとしています。
PvEのマッチングを選べるテスト
10月13日から20日まで、他のレイダーから撃たれない PvE のマッチングを選べます。テストが終わると元に戻ります。
- PvE ではレイダー同士のダメージが無い。ソロ、デュオ、トリオが同じレイドに入る
- PvE は戦利品が少なめ。代わりに、いつものレイドは少し多めになる
- 夜襲・隠された貯蔵庫・鍵のかかった門・フリゲート・誘導は PvE では選べない
- PvE で遊んでも、いつものマッチングの記録は変わらない
- ダウンして這っていると、ARC にまた狙われる。動かずにいれば狙われない
- 人の少ない地域や時間帯は、マッチングの待ち時間が延びることがある
いつものマッチングがどう組まれるかは、マッチングの記事で説明しています。
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10月9日のホットフィックスと既知の不具合
10月9日 19 時 30 分に、更新のあとに出た不具合を直すホットフィックスが出ました。直ったのは次の 5 つです。
- 改造パーツを付けた武器の見た目が、一部消える
- 持ち物の画面で、武器のモデルが出ない
- いくつかの原因で、サーバーが落ちる
- ペンドラ・パスで格子から落ちて、動けなくなる
- DLC のセットを買うときにエラーが出る
報酬パスが進まない不具合は、10月13日の更新で直りました。試合の結果の画面ではレベルが上がって見えても、パスの画面では止まったままになっていた物です。レベルに届いても報酬を受け取れないことがある不具合は、10月13日のパッチノートに載っていません。
遊び方に関わる既知の不具合のうち、3 つは 10/13 の更新で直りました。
| 不具合 | 対処 |
|---|---|
| 日本語配列など英語以外のキー配列で、レイドのたびにキー設定が初期に戻る | 直るまで、レイドの後に設定を見直す |
| 現地修理 | 10/13 の更新で直った |
| 次の更新を待つ | |
| クエスト「部品を回収」が、ペンドラ・パス | 10/13 の更新で直った |
| ハイドラ | 撃たれてもダメージは無い |
| 増幅強化の研究「モバイル射撃グリップフィッティング」に、スカルカー・ドライバーが要ると出る | 10/13 の更新で直った。正しくは |
| 直るのを待つ |
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パッチノートで分かったこと
パッチノート(2.0)は 10月8日に出ました。前哨基地の素材は上の表、フリゲートの貨物を地上へ降ろす手順はフリゲートの攻略にあります。増幅強化できる 15 種と分岐、研究ステーションの強化に要る素材は増幅強化武器の記事、作り直されたスキルツリーはスキル一覧、武器とトレーダーの変更はそれぞれの一覧で確かめられます。
倉庫は 2回多く広げられるようになり、枠の上限は 328 になりました(遠征などで増やした分は別)。新しい 2回の費用は 750,000 と 1,500,000 コインです。
クエストは 22本増えました。
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よくある質問
動画の出典(先行プレイの映像の一部を切り抜いて使っています)
- ARC Raiders Is BACK! Frozen Trail Update, New Map, Amplified Weapons & Skill Tree Rework(Arekkz Gaming)


































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