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ARC Raiders のほかのまとめ

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【ARC Raiders】ヴェネイターの評価と撃ち方|弾倉1本で倒せる相手とパッチ 1.17.0の変更

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は、を使うレアのセミオートのピストルです。ゲームの説明には「セミオートピストル。一度に2発撃つ。」とあり、引き金を 1回引くと弾が 2 発同時に出ます。弾倉は 10 発で、作るにはが必要です。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

ヴェネイターを横から見た姿。銀色の長い銃身と角ばった機関部、赤い引き金と赤い線、黒い握りが付いたピストル
ヴェネイター。1回引くと 2 発出る、中型弾薬のピストル
ピストル・レア
ヴェネイター
Venator
中型弾薬1 射で 2 発出るピストル。弾は 1 発ぶんしか減らない
ダメージ16発射速度36.7射程48.4安定性61.3素早さ76.4ステルス12
発射方式セミオート装填数10ダメージ16 (2×8)頭の倍率2x3/5(普通)重量5.0 kg耐久729→810→911→1041 発IV までの強化発射速度 +40%
リロード時間 −50%
耐久の減り −30%
発射方式セミオート装填数10ダメージ16 (2×8)頭の倍率2x貫通力3/5(中程度)重量5.0 kg耐久約 730〜1,040 発IV までの強化発射速度 +40%
リロードが短くなる
耐久の減り −30%

ヴェネイターは弾倉1本で何人倒せる?|大型シールドの相手でも1人まで倒せる

ヴェネイターは弾倉 1本の 10回で、の相手 1人を胴だけで倒せます。ここでの回数は、2 発とも当たったときに引き金を引く回数です。引き金 1回で減る弾は 1 発分なので、10 発の弾倉で引き金を 10回引けます。引き金を引く回数を、相手ので並べました。

相手のシールド胴だけ頭だけ(2 発とも頭)
なし7回4回
8回5回
9回6回
10回7回

どの相手も引き金を 10回引くまでに倒せるので、弾倉 1本で 1人は倒せます。ただし、大型シールドの相手を胴だけで倒すには、10回とも当てる必要があり、1回も外せません。パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がる前は、胴なら 9回、頭なら 6回で倒せたため、引き金 1回分は外せました。頭に当てるほど早く倒せるので、1回で撃つ 2 発を狙った所にまとめて当てることが大事です。

ヴェネイターの今の評価は、まだ十分に使えるという人と、弱くなったという人で分かれています。対人でヴェネイターを見かけることが減った人がいる一方で、パッチ 2.0 のあとも段階 IV のヴェネイターを持つ相手に出会った人もいます。どちらの側も、ヴェネイターを ARC より対人のための武器として扱っています。見方の違いは、パッチ 1.17.0 の前の強さと比べるか、今の 1人を倒す速さで見るかにあります。

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ヴェネイターはパッチ 1.17.0で何が下がった?|2発とも頭の1回が45から32に下がった

はパッチ 1.3.0 とパッチ 1.17.0 の 2回下げられ、2 発とも頭に当てた 1回のダメージは 45 から 32 になりました。2回の下げで変わった数値を、アップデートごとに並べました。

  • パッチ 1.3.0(2025年11月)
    強化で上がる連射が 22/44/60% から 13/26/40% に下がり、重量が 2 から 5 に増えた
  • パッチ 1.17.0(2026年2月)
    1 発のダメージが 9 から 8 に、頭の倍率が 2.5 倍から 2 倍に下がった

開発はパッチ 1.3.0 で、強化しきったヴェネイターが近距離の武器を持った分隊をまるごと撃ち負かせたことを挙げ、1 発ずつ時間をかけて撃ってほしいとして強化で上がる連射を抑えました。パッチ 1.17.0 では、対人でまだ支配的で、データでもいちばん成績のよい武器の 1つだったことを理由に、開発はダメージを全体に下げています。パッチ 2.0 では、ヴェネイターの数値は変わっていません。パッチ 2.3.0(10/27)でもヴェネイターの数値は変わっていませんが、大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手は胴 9回から 10回、頭 6回から 7回になりました。

パッチ 1.17.0 の前の対人では、段階 IV のヴェネイターと IV を組む形を、定番に挙げる人が多くいました。パッチ 1.17.0 のあとは、ヴェネイターなどが弱まった分イル・トーロが目立ち、イル・トーロばかりの対人になったと受け止めた人が多くいます。下げたことへの受け止めは、下げすぎだという人と、強すぎたので当然だという人で分かれます。全盛期のヴェネイターを懐かしむ人も少なくありません。

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ヴェネイターの2発を両方当てるには?|覗いて散りを抑え、縦グリップで続けて撃つときの上へのずれを抑える

が引き金 1回で撃つ 2 発は、わずかに離れて飛びます。片方が外れると、倒すまでに引き金を引く回数が表の数より増えることがあります。ヴェネイターは、覗いて撃つと散りが小さくなって 2 発とも当たりやすくなり、続けて撃つときは連射の上限より速く押さず、縦グリップで上へのずれを抑えます。

パッチ 1.17.0 では、セミオートの銃すべてで引き金の受け付けが変わり、連打でも前より撃ちやすくなった一方で、一定の間隔で引き金を引くほうがよい結果になります。ヴェネイターは、間を空けて区切って撃つ銃の例えにも使われます。腰撃ちで連射が上がらないと感じたら、覗いて撃つと上限まで出ることがあります。

弾の散りは撃つたびに広がり、間が空くと元に戻ります。覗いて撃つと、散りは腰撃ちの半分になり、撃つたびに広がる分と反動も小さくなります。走りながら撃つと、散りは大きく広がります。撃ち合いの距離では 1 発のダメージは落ちませんが、2 発は離れて飛ぶので遠い相手ほど 2 発とも当たりにくく、近〜中距離で使う人が多くいます。撃ち続けると狙いは上へずれていき、横への振れは小さいため、グリップの枠に付けられる 3つを、ヴェネイターに合う順に並べました。

  • 縦グリップ
    縦の反動を I で 20%、II で 30%、III で 40% 抑え、覗くまでの速さは変わらない

  • 縦と横の反動を 30% 抑えるエピックのグリップで、覗くまでが遅くなる
  • アングル・グリップ
    横の反動だけを抑えるので、横の振れが小さいでは差が出にくく、III は覗くまでが遅くなる
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ヴェネイターで続けて2人目を倒すには?|胴を狙うなら拡張中型弾倉IIIで2回分の余裕

最初の表の回数のとおり、胴だけを狙うと、ヴェネイターは 1人を倒すのに弾倉のほとんどを使います。頭に 2 発とも当て続けられれば、なしとの相手は通常の弾倉でも 2人倒せます。アタッチメントの枠は、グリップと中型弾倉の 2つです。の相手を胴だけで続けて 2人倒すには拡張中型弾倉 III を付け(2人分に 2回分の余裕)、IV まで上げて撃ち切ったときのリロードを I の 3.5 秒から 2.0 秒に縮めます。拡張中型弾倉の回数は、今のゲームのデータで確かめられないパッチ 2.0 の前の値なので、目安として見てください。中型弾倉の段階ごとに、1本の弾倉で胴だけで倒せる人数を並べました。

中型弾倉引き金を引ける回数大型シールドの相手シールドなしの相手
付けない10回1人1人
14回1人2人
18回1人2人
22回2人3人

パッチ 2.3.0(10/27)から、大型シールドの相手 1人を倒すには引き金を 10回引く必要があります。拡張中型弾倉 II では 18回しか引けないため、2人目を倒すには 2回足りません。パッチ 2.3.0 の前は、2人分にちょうど届く回数でした。III なら 22回引けるので、2人分に必要な 20回より 2回分の余裕があります。外すことも考えて 2人目に備えるなら III が合います。ここでの回数は、毎回 2 発とも胴に当てたときの数です。2人目が来そうな場面では、1人目を倒したあとに物陰でリロードしてから次の相手に向かうと安全です。

強化で変わるのは、連射の上限(毎分 225 発から 315 発)、リロードの速さ、撃つたびの耐久の減りの 3つです。1 発のダメージ、頭の倍率、弾倉の大きさは、IV にしても変わりません。連射が上がる分だけ、大型シールドの相手を胴で倒す時間は I の約 2.4 秒から IV の約 1.7 秒に縮みます。段階 I のままでは対人で撃ち負けることがあり、IV まで上げてから持ち込む人もいます。

パッチ 2.0 の(レベルV)の対象に、ヴェネイターは入っていません。ヴェネイターにも増幅強化がほしいという声と、パッチ 2.0 で何も変わらなかったことへの不満は、どちらも少なくありません。IV と拡張中型弾倉をそろえたら、ヴェネイターの育成はそこで完成です。

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余ったヴェネイターはどう使う?|惜しまず対人へ、多すぎる分は売るかリサイクル

武器の費用は、弾代よりも、失ったときに作り直す素材と 1回の修理の素材で比べると分かりやすくなります。は本体もも手に入りやすく、作り直しの素材も限られるので、余ったヴェネイターは惜しまず対人に持ち込み、多すぎる分は売るかリサイクルします。ヴェネイターは、本体を拾うほか、設計図をレイダーの容器やで手に入れるか、で作れます。

  • 本体をで拾う
    設計図を持っていなくても、拾った本体はそのまま持ち込める
  • 設計図をレイダーの容器やトライアルで手に入れる
    どのマップ、どのでもレイダーの容器から出るほか、トライアルの報酬にも入っている
  • をで作る
    研究ステーション Lv2 で、研究ポイント 3,000、 3 個、 1 個から作れる

本体も設計図も、クエストの報酬には入っていません。ヴェネイターを作るには、設計図と Lv2 が必要です。強化はガンスミス Lv1 でできます。作る・強化する・直すときに使う素材と、リサイクルで受け取る素材を、すること別に並べました。

すること高度な機械部品中型銃のパーツほか
作る2 個3 個 5 個(を覚えている必要がある)
II・III に強化(1 段階ごと)1 個2 個なし
IV に強化2 個2 個なし
I を修理1 個1 個なし
IV を修理3 個3 個なし
I をリサイクル1 個2 個左の 2つを受け取る
IV をリサイクル3 個3 個左の 2つを受け取る

作り直すときは、強化では使わない磁石が要り、ほかは強化と同じ 2つの部品です。売値は I が 7,000、IV が 17,000 です。を何丁も余らせている人は多く、使い捨ての装備にする人や、全部失ったあとの安い持ち込みにする人、リサイクルして素材に戻す人もいます。で寝かせておくより、対人に持ち出して使い、持ちきれない分を売るかリサイクルに回すのがおすすめです。

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ヴェネイターの弾はARCの装甲板にどれだけ通る?|装甲板への倍率は0.8倍、ロケッティアには弾倉4本かかる

ARC のに通るダメージは弾で違い、のは 1 発のダメージの 0.2 倍になり、8 割が入りません。ヴェネイターの ARC 装甲貫通の表示は「中程度」で、装甲板への倍率はバーレッタの 4 倍です(倍率の比べで、1回に与えるダメージが 4 倍という意味ではありません)。ヴェネイターの弾は ARC の装甲板に 1 発のダメージの 0.8 倍が通り、とのスラスターは 2回で壊せますが、とは弾倉 4本ほど必要なので、ほかの武器のほうが向いています。ここでの回数は、2 発とも同じ部位に当たったときの数です。ARC の部位を壊すまでに引き金を引く回数を、ARC ごとに並べました。

ARC狙う部位引き金を引く回数
スラスター 1 基2回
スラスター 1 基・前の覆いどちらも 2回
角のスラスター 1 基(2 基)6回(12回)
スラスター 2 基と覆い合わせて 40回
下の脚 1本(4本)9回(36回)

ワスプとホーネットは、1本の弾倉でスラスターをいくつも壊せるので、ヴェネイターで落とせる相手です。ヴェイパライザーは角のスラスター 2 基で弾倉 1本を少し超え、ヴェネイターで戦えるかどうかの境目にあたります。ARC にも案外よく通るという声がある一方で、3 体以上に囲まれると厳しいという声もあり、ARC への評価は分かれます。小さな飛ぶ ARC は撃ち落とし、ロケッティアやリーパー、何体もの ARC が相手のときは、ほかの武器に持ち替えるか戦いを避けるのが無難です。

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ヴェネイターとボブキャット・バーレッタの差は?|15mより先の中型・大型シールドの相手ならボブキャットより早い

下の比べは 1 発も外さずに当てたときの計算で、は IV で比べます。は弾倉 20 発のサブマシンガン、はのピストルです。ヴェネイター IV が拡張弾倉なしのボブキャットより早いのは 15m より先の中型・の相手を胴で倒すときで、約 10m より近い撃ち合いはボブキャット、の相手はバーレッタとほぼ同じです。

ボブキャットは相手に寄るほど 1 発のダメージが上がり、約 10m より近ければの相手も 20 発の 1回の装填で倒せるので、ヴェネイター IV より早く倒せます。15m より先では、中型・大型シールドの相手を胴で倒すのに 20 発では収まらず、途中でリロードが入ります。そのため拡張弾倉を付けていないボブキャットなら、この距離ではヴェネイター IV のほうが早く倒せます。どちらを評価するかは、よく撃ち合う距離や、弾を当てられるかで分かれます。

小型シールドの相手を胴で倒す速さは、ヴェネイター IV とバーレッタでほぼ同じです。バーレッタは 5m より近いと 1 発のダメージが大きくなるので、頭を狙うときと 5m より近い相手では、バーレッタのほうが早く倒せます。ARC の板への倍率は、ヴェネイターが 0.8 倍、バーレッタが 0.2 倍なので、ARC にも向けるならヴェネイターです。パッチ 1.17.0 のあとは、ヴェネイターの代わりにバーレッタを持つ人もいます。

15m より先で中型・の相手と撃ち合うときや、ARC の装甲板にも撃ちたいときは、が合います。約 10m より近い撃ち合いが多いなら、頭を狙えるならが向いています。組む主武器は人によってばらばらで、決まった組み合わせはありません。自分の主武器と、よく撃ち合う距離に合わせて 3 丁から選ぶとよいでしょう。

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よくある質問

ヴェネイターは引き金 1回で弾が何発減る?

引き金 1回で減るのは 1 発分です。倒すまでの時間を測った値が、途中でリロードが入らない 1 発分の読みと合います。2 発分減ると読む人もいますが、2 発分なら 10 発の弾倉で引き金を 5回しか引けず、大型シールドの相手を胴だけで倒す 10回の途中でリロードが入るはずです。

ヴェネイターは IV にすると長く持つ?

IV は I より約 4 割長く持ちます。IV にすると、撃つたびの耐久の減りが 30% 少なくなるためです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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