ヴェネイターは、
中型弾薬を使うレアのセミオートのピストルです。ゲームの説明には「セミオートピストル。一度に2発撃つ。」とあり、引き金を 1回引くと弾が 2 発同時に出ます。弾倉は 10 発で、作るには設計図が必要です。

リロード時間 −50%
耐久の減り −30%
リロードが短くなる
耐久の減り −30%
- ヴェネイターは弾倉1本で何人倒せる?|大型シールドの相手でも1人まで倒せる
- ヴェネイターはパッチ 1.17.0で何が下がった?|2発とも頭の1回が45から32に下がった
- ヴェネイターの2発を両方当てるには?|覗いて散りを抑え、縦グリップで続けて撃つときの上へのずれを抑える
- ヴェネイターで続けて2人目を倒すには?|胴を狙うなら拡張中型弾倉IIIで2回分の余裕
- 余ったヴェネイターはどう使う?|惜しまず対人へ、多すぎる分は売るかリサイクル
- ヴェネイターの弾はARCの装甲板にどれだけ通る?|装甲板への倍率は0.8倍、ロケッティアには弾倉4本かかる
- ヴェネイターとボブキャット・バーレッタの差は?|15mより先の中型・大型シールドの相手ならボブキャットより早い
- よくある質問
ヴェネイターは弾倉1本で何人倒せる?|大型シールドの相手でも1人まで倒せる
ヴェネイターは弾倉 1本の 10回で、大型シールドの相手 1人を胴だけで倒せます。ここでの回数は、2 発とも当たったときに引き金を引く回数です。引き金 1回で減る弾は 1 発分なので、10 発の弾倉で引き金を 10回引けます。引き金を引く回数を、相手のシールドで並べました。
どの相手も引き金を 10回引くまでに倒せるので、弾倉 1本で 1人は倒せます。ただし、大型シールドの相手を胴だけで倒すには、10回とも当てる必要があり、1回も外せません。パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がる前は、胴なら 9回、頭なら 6回で倒せたため、引き金 1回分は外せました。頭に当てるほど早く倒せるので、1回で撃つ 2 発を狙った所にまとめて当てることが大事です。
ヴェネイターの今の評価は、まだ十分に使えるという人と、弱くなったという人で分かれています。対人でヴェネイターを見かけることが減った人がいる一方で、パッチ 2.0 のあとも段階 IV のヴェネイターを持つ相手に出会った人もいます。どちらの側も、ヴェネイターを ARC より対人のための武器として扱っています。見方の違いは、パッチ 1.17.0 の前の強さと比べるか、今の 1人を倒す速さで見るかにあります。
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ヴェネイターはパッチ 1.17.0で何が下がった?|2発とも頭の1回が45から32に下がった
ヴェネイターはパッチ 1.3.0 とパッチ 1.17.0 の 2回下げられ、2 発とも頭に当てた 1回のダメージは 45 から 32 になりました。2回の下げで変わった数値を、アップデートごとに並べました。
- パッチ 1.3.0(2025年11月)
強化で上がる連射が 22/44/60% から 13/26/40% に下がり、重量が2から5に増えた - パッチ 1.17.0(2026年2月)
1 発のダメージが9から8に、頭の倍率が2.5倍から2倍に下がった
開発はパッチ 1.3.0 で、強化しきったヴェネイターが近距離の武器を持った分隊をまるごと撃ち負かせたことを挙げ、1 発ずつ時間をかけて撃ってほしいとして強化で上がる連射を抑えました。パッチ 1.17.0 では、対人でまだ支配的で、データでもいちばん成績のよい武器の 1つだったことを理由に、開発はダメージを全体に下げています。パッチ 2.0 では、ヴェネイターの数値は変わっていません。パッチ 2.3.0(10/27)でもヴェネイターの数値は変わっていませんが、大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手は胴 9回から 10回、頭 6回から 7回になりました。
パッチ 1.17.0 の前の対人では、段階 IV のヴェネイターと
イル・トーロ IV を組む形を、定番に挙げる人が多くいました。パッチ 1.17.0 のあとは、ヴェネイターなどが弱まった分イル・トーロが目立ち、イル・トーロばかりの対人になったと受け止めた人が多くいます。下げたことへの受け止めは、下げすぎだという人と、強すぎたので当然だという人で分かれます。全盛期のヴェネイターを懐かしむ人も少なくありません。
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ヴェネイターの2発を両方当てるには?|覗いて散りを抑え、縦グリップで続けて撃つときの上へのずれを抑える
ヴェネイターが引き金 1回で撃つ 2 発は、わずかに離れて飛びます。片方が外れると、倒すまでに引き金を引く回数が表の数より増えることがあります。ヴェネイターは、覗いて撃つと散りが小さくなって 2 発とも当たりやすくなり、続けて撃つときは連射の上限より速く押さず、縦グリップで上へのずれを抑えます。
パッチ 1.17.0 では、セミオートの銃すべてで引き金の受け付けが変わり、連打でも前より撃ちやすくなった一方で、一定の間隔で引き金を引くほうがよい結果になります。ヴェネイターは、間を空けて区切って撃つ銃の例えにも使われます。腰撃ちで連射が上がらないと感じたら、覗いて撃つと上限まで出ることがあります。
弾の散りは撃つたびに広がり、間が空くと元に戻ります。覗いて撃つと、散りは腰撃ちの半分になり、撃つたびに広がる分と反動も小さくなります。走りながら撃つと、散りは大きく広がります。撃ち合いの距離では 1 発のダメージは落ちませんが、2 発は離れて飛ぶので遠い相手ほど 2 発とも当たりにくく、近〜中距離で使う人が多くいます。撃ち続けると狙いは上へずれていき、横への振れは小さいため、グリップの枠に付けられる 3つを、ヴェネイターに合う順に並べました。
- 縦グリップ
縦の反動を I で20%、II で30%、III で40%抑え、覗くまでの速さは変わらない
横グリップ
縦と横の反動を 30% 抑えるエピックのグリップで、覗くまでが遅くなる- アングル・グリップ
横の反動だけを抑えるので、横の振れが小さいヴェネイターでは差が出にくく、III は覗くまでが遅くなる
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ヴェネイターで続けて2人目を倒すには?|胴を狙うなら拡張中型弾倉IIIで2回分の余裕
最初の表の回数のとおり、胴だけを狙うと、ヴェネイターは 1人を倒すのに弾倉のほとんどを使います。頭に 2 発とも当て続けられれば、シールドなしと小型シールドの相手は通常の弾倉でも 2人倒せます。アタッチメントの枠は、グリップと中型弾倉の 2つです。大型シールドの相手を胴だけで続けて 2人倒すには拡張中型弾倉 III を付け(2人分に 2回分の余裕)、IV まで上げて撃ち切ったときのリロードを I の 3.5 秒から 2.0 秒に縮めます。拡張中型弾倉の回数は、今のゲームのデータで確かめられないパッチ 2.0 の前の値なので、目安として見てください。中型弾倉の段階ごとに、1本の弾倉で胴だけで倒せる人数を並べました。
| 中型弾倉 | 引き金を引ける回数 | 大型シールドの相手 | シールドなしの相手 |
|---|---|---|---|
| 付けない | 10回 | 1人 | 1人 |
| 14回 | 1人 | 2人 | |
| 18回 | 1人 | 2人 | |
| 22回 | 2人 | 3人 |
パッチ 2.3.0(10/27)から、大型シールドの相手 1人を倒すには引き金を 10回引く必要があります。拡張中型弾倉 II では 18回しか引けないため、2人目を倒すには 2回足りません。パッチ 2.3.0 の前は、2人分にちょうど届く回数でした。III なら 22回引けるので、2人分に必要な 20回より 2回分の余裕があります。外すことも考えて 2人目に備えるなら III が合います。ここでの回数は、毎回 2 発とも胴に当てたときの数です。2人目が来そうな場面では、1人目を倒したあとに物陰でリロードしてから次の相手に向かうと安全です。
強化で変わるのは、連射の上限(毎分 225 発から 315 発)、リロードの速さ、撃つたびの耐久の減りの 3つです。1 発のダメージ、頭の倍率、弾倉の大きさは、IV にしても変わりません。連射が上がる分だけ、大型シールドの相手を胴で倒す時間は I の約 2.4 秒から IV の約 1.7 秒に縮みます。段階 I のままでは対人で撃ち負けることがあり、IV まで上げてから持ち込む人もいます。
パッチ 2.0 の増幅強化(レベルV)の対象に、ヴェネイターは入っていません。ヴェネイターにも増幅強化がほしいという声と、パッチ 2.0 で何も変わらなかったことへの不満は、どちらも少なくありません。IV と拡張中型弾倉をそろえたら、ヴェネイターの育成はそこで完成です。
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余ったヴェネイターはどう使う?|惜しまず対人へ、多すぎる分は売るかリサイクル
武器の費用は、弾代よりも、失ったときに作り直す素材と 1回の修理の素材で比べると分かりやすくなります。ヴェネイターは本体も設計図も手に入りやすく、作り直しの素材も限られるので、余ったヴェネイターは惜しまず対人に持ち込み、多すぎる分は売るかリサイクルします。ヴェネイターは、本体を拾うほか、設計図をレイダーの容器やトライアルで手に入れるか、研究ステーションで作れます。
- 本体をレイドで拾う
設計図を持っていなくても、拾った本体はそのまま持ち込める - 設計図をレイダーの容器やトライアルで手に入れる
どのマップ、どのマップコンディションでもレイダーの容器から出るほか、トライアルの報酬にも入っている - 設計図を研究ステーションで作る
研究ステーション Lv2 で、研究ポイント3,000、
リーパー・パルスユニット 3 個、
機械部品 1 個から作れる
本体も設計図も、クエストの報酬には入っていません。ヴェネイターを作るには、設計図とガンスミス Lv2 が必要です。強化はガンスミス Lv1 でできます。作る・強化する・直すときに使う素材と、リサイクルで受け取る素材を、すること別に並べました。
| すること | ほか | ||
|---|---|---|---|
| 作る | 2 個 | 3 個 | |
| II・III に強化(1 段階ごと) | 1 個 | 2 個 | なし |
| IV に強化 | 2 個 | 2 個 | なし |
| I を修理 | 1 個 | 1 個 | なし |
| IV を修理 | 3 個 | 3 個 | なし |
| I をリサイクル | 1 個 | 2 個 | 左の 2つを受け取る |
| IV をリサイクル | 3 個 | 3 個 | 左の 2つを受け取る |
作り直すときは、強化では使わない
磁石が要り、ほかは強化と同じ 2つの部品です。売値は I が 7,000、IV が 17,000 です。ヴェネイターを何丁も余らせている人は多く、使い捨ての装備にする人や、全部失ったあとの安い持ち込みにする人、リサイクルして素材に戻す人もいます。倉庫で寝かせておくより、対人に持ち出して使い、持ちきれない分を売るかリサイクルに回すのがおすすめです。
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ヴェネイターの弾はARCの装甲板にどれだけ通る?|装甲板への倍率は0.8倍、ロケッティアには弾倉4本かかる
ARC の装甲板に通るダメージは弾で違い、
小型弾薬の
バーレッタは 1 発のダメージの 0.2 倍になり、8 割が入りません。ヴェネイターの ARC 装甲貫通の表示は「中程度」で、装甲板への倍率はバーレッタの 4 倍です(倍率の比べで、1回に与えるダメージが 4 倍という意味ではありません)。ヴェネイターの弾は ARC の装甲板に 1 発のダメージの 0.8 倍が通り、ワスプとホーネットのスラスターは 2回で壊せますが、ロケッティアとリーパーは弾倉 4本ほど必要なので、ほかの武器のほうが向いています。ここでの回数は、2 発とも同じ部位に当たったときの数です。ARC の部位を壊すまでに引き金を引く回数を、ARC ごとに並べました。
| ARC | 狙う部位 | 引き金を引く回数 |
|---|---|---|
| ワスプ | スラスター 1 基 | 2回 |
| ホーネット | スラスター 1 基・前の覆い | どちらも 2回 |
| ヴェイパライザー | 角のスラスター 1 基(2 基) | 6回(12回) |
| ロケッティア | スラスター 2 基と覆い | 合わせて 40回 |
| リーパー | 下の脚 1本(4本) | 9回(36回) |
ワスプとホーネットは、1本の弾倉でスラスターをいくつも壊せるので、ヴェネイターで落とせる相手です。ヴェイパライザーは角のスラスター 2 基で弾倉 1本を少し超え、ヴェネイターで戦えるかどうかの境目にあたります。ARC にも案外よく通るという声がある一方で、3 体以上に囲まれると厳しいという声もあり、ARC への評価は分かれます。小さな飛ぶ ARC は撃ち落とし、ロケッティアやリーパー、何体もの ARC が相手のときは、ほかの武器に持ち替えるか戦いを避けるのが無難です。
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ヴェネイターとボブキャット・バーレッタの差は?|15mより先の中型・大型シールドの相手ならボブキャットより早い
下の比べは 1 発も外さずに当てたときの計算で、ヴェネイターは IV で比べます。
ボブキャットは弾倉 20 発のサブマシンガン、
バーレッタは
小型弾薬のピストルです。ヴェネイター IV が拡張弾倉なしのボブキャットより早いのは 15m より先の中型・大型シールドの相手を胴で倒すときで、約 10m より近い撃ち合いはボブキャット、小型シールドの相手はバーレッタとほぼ同じです。
ボブキャットは相手に寄るほど 1 発のダメージが上がり、約 10m より近ければ中型シールドの相手も 20 発の 1回の装填で倒せるので、ヴェネイター IV より早く倒せます。15m より先では、中型・大型シールドの相手を胴で倒すのに 20 発では収まらず、途中でリロードが入ります。そのため拡張弾倉を付けていないボブキャットなら、この距離ではヴェネイター IV のほうが早く倒せます。どちらを評価するかは、よく撃ち合う距離や、弾を当てられるかで分かれます。
小型シールドの相手を胴で倒す速さは、ヴェネイター IV と
バーレッタでほぼ同じです。バーレッタは 5m より近いと 1 発のダメージが大きくなるので、頭を狙うときと 5m より近い相手では、バーレッタのほうが早く倒せます。ARC の装甲板への倍率は、ヴェネイターが 0.8 倍、バーレッタが 0.2 倍なので、ARC にも向けるならヴェネイターです。パッチ 1.17.0 のあとは、ヴェネイターの代わりにバーレッタを持つ人もいます。
15m より先で中型・大型シールドの相手と撃ち合うときや、ARC の装甲板にも撃ちたいときは、ヴェネイターが合います。約 10m より近い撃ち合いが多いなら
ボブキャット、頭を狙えるならバーレッタが向いています。組む主武器は人によってばらばらで、決まった組み合わせはありません。自分の主武器と、よく撃ち合う距離に合わせて 3 丁から選ぶとよいでしょう。























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