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ARC Raiders のほかのまとめ

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スキル・ビルド4本
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見た目4本
クエスト2本
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【ARC Raiders】トリガー・グレネードの評価と使い方

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トリガー・グレネード(Trigger ‘Nade)は、当たった所に貼り付き、好きなときに起爆できるグレネードで、レアリティは「レア」です。ゲーム内では「遠隔操作で起爆するグレネード。表面やARCに付着し、発動時に爆発ダメージを与える。」と説明されています。1 個のダメージは 90 で、レイダーは 1 個では倒れないので、2 個をそろえて起爆するのが基本です。

トリガー・グレネード。金属の筒の胴に赤茶色の線が縦に並び、針金が 2 本巻かれている。上のふたに輪が付く
トリガー・グレネード。貼り付けておき、好きな時に起爆する
グレネード・レア
トリガー・グレネード
Trigger 'Nade
当たった所に貼り付き、起爆の操作をするまで爆発しない。ARC の体にも付く
ダメージ90範囲半径 7.5mスタック数3 個
起爆操作から 1.5 秒範囲の端約 14(15%)重さ0.4 kg売値1,000 買値()3,000 コイン

トリガー・グレネードはどう爆発する?|貼って待ち、起爆の操作から 1.5 秒で爆発する

トリガー・グレネードは、貼った所に残り続け、起爆の操作から 1.5 秒で爆発します。投げたあと 1 秒は起爆できないので、手を離してから爆発までは早くても約 2.5 秒かかります。性質は次のとおりです。

  • 貼り付く
    床・壁・ARC に貼り付き、ホーネットにも付く。レイダーの体には付かずに跳ね返る(スナップブラストはレイダーにも付く)
  • 起爆するまで残る
    時間で勝手に爆発しないので、貼ったまま待てる。最後の 1 個を投げても、起爆するまでクイックスロットの枠は残る。起爆したあと 1.3 秒は、次の投げも起爆もできない
  • 起爆はどこからでも
    起爆が届く距離の上限は見つかっていない。300m 以上離れた所や、マップの反対側から起爆できた人もいる
  • 撃たれると爆発する
    貼った物の体力は 5 しかなく、撃たれるとその場で爆発する。2 個を並べて貼ると、片方の爆発でもう片方も一緒に爆発する。投げた自分のトリガーを撃てば、起爆の 1.5 秒を待たずにその場で爆発させられる
  • ダメージは真ん中ほど大きい
    中心から 1.125m までは 90 のままで、3m で約 76、5m で約 50 に減り、端の 7.5m では 13.5 になる
  • 投げた本人にも当たる
    自分が範囲にいると、自分も削れる

同じく貼り付くは 1 個 70 で、貼り付いてから約 3 秒で勝手に爆発します。トリガーは 1 個のダメージがスナップブラストより大きい一方、90 のまま届くのは中心から 1.125m までと狭く、相手のすぐそばで爆発させたときに強さが出ます。

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レイダーにはどう使う?|相手が足を止める所に 2 個貼り、来たら起爆する

レイダーには、相手が足を止める所に 2 個貼っておき、来た所で起爆します。1 個(ダメージ 90)では、が無くても体力が 10 残って倒れません。2 個が同じ距離で爆発したとき、倒れる目安は相手のシールドで次のように変わります。

  • シールドなし
    約 5.0m 以内
  • 小型シールド
    約 4.1m 以内
  • 中型シールド
    約 3.5m 以内
  • 大型シールド
    約 1.1m 以内(ダメージが 90 のまま入る爆発の真ん中だけ)

この距離は計算の目安で、練習場の測りでは計算より大きく削れます。小型シールドを着て 1 個を受けた人の測りでは、真上でもシールドが割れて体力が約 48 残り、5m で約 59、7m で約 91 残りました。1 個では、どの距離でも倒れません。

押してから爆発まで 1.5 秒あるので、扉を開ける・物を漁る・バリケードを壊すなど、相手が足を止める所を選びます。貼り方は次のとおりです。

  • 見えない所に貼る
    扉の内側や角の向こうのように、相手が範囲に入るまで目に入らない所。見つかれば 1 発で壊され、近づかれれば長押しで外される
  • と組む
    入口をバリケードで塞ぎ、部屋の内側に貼っておくと、相手がバリケードを壊している間に起爆できる
  • 1 スロット 3 個は待ち伏せ 1 回分
    2 個で倒すので、2 か所に張るなら 2 スロット必要。1 スロットの重さは 1.2kg で、ヘビーフューズの 2 倍ある
  • 割れた相手への追い打ちは 1 個で
    シールドが割れて体力が 75 以下なら 3m 以内、50 以下なら 5m 以内の爆発で倒れる

動いている相手へ投げてすぐ当てたいなら、時間で 2 秒後に爆発するの方が向いています。トリガーの強みは、押す時を選べることです。

見つけたとき・投げられたときは?|撃って壊すか、1.5 秒のうちに離れる

貼られたトリガーを見つけたら撃って壊し、投げられて起爆されたら 1.5 秒のうちに離れます。動き方は次のとおりです。

  • 撃って壊す
    体力は 5 なので 1 発で壊れる。7.5m より外から撃てば、自分は爆発の範囲の外にいられる
  • 長押し 2 秒で外す
    表示は「武装解除」。外すのに 2 秒かかり、起爆から爆発までの 1.5 秒より長いので、持ち主に見られていると外す前に爆発する。スキル「」でも外せる
  • 起爆されたら離れる
    シールドなしなら約 5.0m、大型シールドなら約 1.1m より外へ出れば、2 個でも倒れない。全力で走ってから転がると、ほぼ 5m 動ける
  • 固まらない
    2 人の間が近いと、真ん中に置かれた 2 個でまとめて倒れる。離れて別の角度から助け合う
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ARC にはどう使う?|弱点の部位に貼り、まとめて起爆する

ARC には、弱点の部位に貼ってまとめて起爆し、部位を壊して動きを崩します。大型の ARC の本体を削り切るほどの量は無いので、本体は銃で削ります。パッチ 2.0 で ARC への爆発の式が作り直され、爆発物は装甲板へ 50% 以上多く、もろい部位へ約 30% 少なく与えるようになりました。部位 1 つにだけ当たるとしたときの個数の目安は、次のとおりです。


  • 膝の関節(180)に 2 個、背面の円筒(450)に 4 個(どれもパッチ 2.0 の前の数で、今は弱点の効き目が少し下がったぶん増えることがある)

  • 背面のセル(450)に 4 個(パッチ 2.0 の前の数)

  • もろい脚の下側(400)に 6 個、上側(500)に 7 個

  • 下のスラスター(96)に 2 個。止まって溜めてから大きく撃つ最中か直後が狙い目

  • 本体(257)に 3 個。送信中は殻が開いて止まる

  • 近くで爆発すれば、スラスター(30)を 1 基壊せる

1 スロットの 3 個で足りるのは、バスティオンの膝の関節 1 か所、ホーネットやシュレッダーのスラスター、サーベイヤーの本体までです。ブリーを 2 個とトリガー 3 個、で倒した人もいます。

何個もまとめて貼って 1 回で起爆できるのも、トリガーの持ち味です。パッチ 2.0 の前には、のコアに 75 個貼って 1 回で起爆した人がいます。体力 5 の物を並べるので、仲間の弾 1 発で全部が先に爆発することもあります。

マトリアークのコアに、トリガー・グレネードを次々に貼っていく
離れた所から 1回起爆すると、コアに貼った物がまとめて爆発する
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アップデートでどう変わった?|パッチ 1.11.0 で、投げて当てる使い方が弱くなった

トリガー・グレネードは、パッチ 1.11.0 で起爆から爆発までが延び、投げてすぐ当てる使い方が弱くなりました。貼って待つ使い方は今も使えます。変更は次のとおりです。

  • パッチ 1.7.0(2025年12月16日)
    木に投げると消える不具合が直った
  • パッチ 1.11.0(2026年1月13日)
    開発は「対人を支配していて、ほかのグレネードより選ばれている。空中で起爆する使い方を減らし、貼る爆弾としての使い道は残す」と書き、ダメージを爆発の中心に寄せ、起爆から爆発までを 0.7 秒から 1.5 秒に延ばした
  • パッチ 1.23.0(2026年4月8日)
    2 個を並べて起爆すると、時々 3 倍のダメージになる不具合が直った
  • パッチ 1.26.0(2026年4月28日)
    投げたあと 1 秒と起爆したあと 1.3 秒は、次の投げも起爆もできなくなった。1 個目の爆発で 2 個目を早く爆発させる使い方をなくす、と告知された
  • パッチ 1.27.0(2026年5月5日)
    少し前に入った「投げた瞬間に起爆できる」不具合が直った
  • パッチ 1.46.0(2026年9月15日)
    設計図をの店で買えるようになった
  • パッチ 2.0(2026年10月8日)
    ARC への爆発の式が作り直された。設計図はシャニの店から外れた
  • パッチ 2.1.0〜2.2.0(2026年10月)
    トリガーを名指しした変更は無い
  • パッチ 2.3.0(2026年10月27日)
    大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手を 2 個で倒せるのは、ダメージが 90 のまま入る爆発の真ん中(約 1.1m 以内)だけになった。前は約 2.6m 以内だった

パッチ 2.0 のあとも評価は分かれます。もう強くないと言う人がいる一方で、爆発物を持つならスナップブラストやヘビーフューズと並べてトリガーを選ぶ人もいます。誰でも 2 個で倒れた全盛期を昔の話として振り返る声と、対人の心配として今もトリガーの名を挙げ、強くし直してほしいという声も並びます。

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トリガー・グレネードの手に入れ方は?|アポロで買うか、設計図を覚えて作る

トリガー・グレネードは、アポロの店で買えるほか、設計図を覚えれば爆発物ステーション Lv2 で作れます。手に入れ方は次のとおりです。

  • で買う
    1 個 3,000 で、1 日 3 個まで。待ち伏せ 1 回分の 2 個で 6,000 コイン
  • 作る
    Lv2 で、 2 個と 1 個から 1 個
  • を手に入れる
    Lv2 で、研究ポイント 2,000・ 2 個・ 2 個から作れる。でも、工業や機械の容器から拾える
  • レイドで拾う
    セキュリティブリーチから出ることが多い
  • クエストでもらう
    アポロの「火花散る」を受けると、トリガー 6 個と 2 個が渡される

毎回 1 スロット以上持ち込むなら、店の 1 日 3 個では足りないので、設計図を覚えて作る方が続きます。粗製爆弾は Lv1 で化学薬品 6 個から作れ、プロセッサはサーバーラックやパソコンから拾えるほか、も売っています。爆発物ステーションを Lv2 に上げるには、 3 個・粗製爆弾 5 個・ポップトリガー 5 個が必要です。「火花散る」の任意の課題(トリガーかスナップブラストでホーネットを壊す)は、壊しても進まないという報告が発売の頃から続いていて、パッチ 2.0 のあとも出ています。進んだ人の条件はばらばらで、決まった手は見つかっていません。要らなくなったトリガーは、リサイクルで化学薬品 1 個とプロセッサ 1 個に戻せます。

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