修正履歴 10/25 テストの終わりと公式の発表を受けて、現時点の感想から総評に書き直しました。
10月13日から20日までの 1 週間、ほかのレイダーに撃たれないPvEを出撃の前に選べるテストがありました。PvE で遊ばれた試合は 3,000 万を超え、公式は賛否が割れたと認めています。撃たれない安心で家族や友達とトリオで遊べるようになった一方、撃てない代わりに体当たりと横取りが増え、いつもの友好的なロビーより PvE の方が荒れました。
公式の続報は 11 月で、PvE が戻るとしても今回の形のままとは限りません。テストの後の公式の発表から、良かったこと、困ったこと、荒れた理由、テストの後のいつものレイド、PvE が戻るなら何が必要かまでを、1 週間の総評としてまとめます。
テストが終わって、公式は何と言った?|結論は11月に出す
テストは予定どおり 10 月 20 日の日本時間 18 時に終わり、同じ時刻にアップデート 2.2 の配信が始まりました。公式はまだ何も決めておらず、3,000 万を超える PvE の試合のデータと、アンケートや感想を調べて、11 月に続報を出すとしています。同じ発表で公式は、ざっと見てもテストは賛否が割れたと認め、これからの進め方は、ゲーム全体の健全さと楽しさを優先して決めると書いています。10 月 25 日の時点で、延長や次のテストの告知はありません。
意見を伝える場所は 2つあります。1つは誰でも答えられる PvE のアンケートで、10 月 21 日から Embark ID(ARC Raiders を遊ぶためのアカウント)のページで答えられます。4 問ほどで、数分で終わります。
もう 1つは公式コミュニティの感想のチャンネル(pve-test-feedback)で、公式はしばらく開けておき、書かれたことは全部読んでチームに伝えるとしています。メールで届くアンケートは、代表として選ばれたプレイヤーに送られる別の物で、中身は 10 月 8 日の大型アップデートのフローズン・トレイルについてです。公式は、PvE で遊ばなかった人にも、テストが自分の遊びにどう響いたかを伝えてほしいと書いていたので、PvE は必要ないと思う人も、アカウントのページから答えられます。
テストの前に、開発の Embark Studios のエグゼクティブ・プロデューサーはインタビューで、ARC Raiders は元は PvE のゲームとして作り始め、PvPvEにしたのは開発の終わりのころだったと話しています。スタジオの中でも、緊張感や戦利品の経済が崩れる心配が出たうえでのテストでした。マッチングの切り替えは、目の前の明らかな答えとして試した物で、それが答えとは限らず、約束はしないとも話しています。
公式の質問集も、いつもの PvPvE が中心のままで、PvE は遊び方を 1つ足すテストだと書き、9 月の告知は、将来の形は今回のテストと大きく違うかもしれないとしていました。11 月の続報で何かが決まるとしても、今回と同じ切り替えで戻るとは限りません。
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PvE で良かったことは?|撃たれないから、家族や友達と遊べた
PvE の良さは、撃たれないことそのものより、撃たれないから家族や友達とデュオやトリオで出られるようになったことにありました。 いつものマッチングは、デュオやトリオをチームごとの遊び方の記録で組むので、仲間の誰かが対人戦を始めると、チームごと対人戦の多いロビーに組まれやすくなります。対人戦をしない友達や家族と、トリオで穏やかなレイドに入るのは、それだけ難しいことでした。
対人戦が嫌で離れていた人も、テストの間に戻ってきました。数か月ぶりに戻った人も、PvE のために買った人も、仕事のあとの短い時間だけ遊ぶ人もいます。増幅強化(レベルV)した武器や高い鍵を気兼ねなく使えるので、倉庫で眠っていた装備を試す人や、止まっていたクエストと研究を 1 週間で進めた人もいました。
知らない人との協力も、うまくいくときはいつものレイドより気持ちのよい場面になりました。動かなくなった新人を知らない 3人で守り続けた、残り 1% で蘇生してもらった、12人で屋上の飛行 ARC と戦って一緒に列車で脱出した、どれも PvE でなければ起きにくい場面です。ただし、こうした場面がデュオやトリオで入ったときに起きやすく、ソロで入ると無言で終わりやすいというのが、1 週間遊んだ実感です。
テストが終わってから届いた御礼も、同じ顔ぶれからでした。13 歳の息子と遊んでいた父親、5人の友達と戻ってきた「ゲーマーの父親」の集まり、8 か月ぶりに戻った人の御礼が並び、終わったとたん、また一人で遊ぶことになった人もいます。
7日間のPvEテスト、Embarkありがとう。いつものネズミも、友好のふりした背中撃ちも無しで1週間ARCに戻れて、ほんとに息がつけた。この世界の空気とロアと、漁る楽しさが好きになった理由を思い出した。常設になるかは別として、家族や友達と機械と戦えた1週間は最高だった
>>18か月ぶりに戻ったけど、PvEはほんとに新鮮だった。友達も何人か戻ってきて、この週末は久々にいちばん楽しかった
息子は13歳、俺は42。去年のクリスマスの朝に2人で息子のPCを組んで、一緒にARCをやるのを楽しみにしてた。でもデュオだと何もかも荒っぽくなって、撃たれっぱなし。2人とも撃ち合いは下手だし、うまくなる時間も無い。PvEが来てからは毎晩1〜2時間。ゲームでこんなに通じ合えたのは初めてだ
>>3デュオやトリオが、今まで遊べなかったゲームを遊べるのがどれだけすごいことか、分かってない人が多すぎる
>>3このモードが輝いたのはデュオとトリオだよ。ソロならいつものマッチングの方が安定してる。注文を付けるなら、1試合の人数は減らした方がいい
6Tonyhavana公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/25(日) 02:18 Embarkへ。PvEのおかげで、友達5人と1週間このゲームに戻ってこられた。背中を気にせずデュオとトリオで遊べたのが楽しかったんだ。ストレス発散にARCを吹き飛ばす、ゲーマー親父の集まりでね。PvEが終わったとたん、また一人で漁ってる
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PvE で困ったことは?|撃てない代わりに、押す・落とす・呼ぶ・待つ
困ったことの中心は ARC よりもほかのレイダーで、撃てなくなった代わりに、押す・落とす・呼ぶ・待つという嫌がらせが増えました。 そこへ、ダウンしたあとの ARC の動き、無言のレイド、ARC の少なさ、切り替えの不具合が重なりました。
撃てないのにどう倒される?|押して落とし、ARCに倒させ、閉じ込める
PvE で働かなくなったのは、レイダーへのダメージと、気絶や火の投げ物(グレネードなどの投げて使うアイテム)だけでした。ブル・ラッシュで押す、
牽引グレネードや
テザーランチャーで引く、
ルアー・グレネードで ARC を呼ぶ、
バリケードキットで囲う、はそのまま働きました。撃てなくても、押して落とすか、ARC を呼んで倒させるか、時間切れまで閉じ込めれば、持ち物は奪えました。道具ごとに、起きたことと備えが違います。
| やり方 | 何が起きたか | 備え |
|---|
| ブル・ラッシュ(武器をしまって走ると押しのけるスキル) | コンテナを開けている最中に弾かれる、崖から落とされる、脱出の端末から押し出される | 縁に立たない。端末から押されてもエレベーターは呼べば動く |
牽引グレネード・ テザーランチャー | 高い所から引き落とされる、ARC の方へ引き寄せられる | ジップラインや塔の上で人の近くに立たない |
ルアー・グレネード・ スニッチスキャナ | ダウンした人のそばに ARC を呼び、とどめを刺させてから持ち物を取る | ダウンしたら最初の 8 秒で物陰へ這う |
バリケードキット・体でふさぐ | 寒波の避難小屋の出入口とはしごをふさいで、時間切れまで閉じ込める。脱出口を囲う | 出口が 1つの部屋に入らない。ブル・ラッシュか 牽引グレネードを持つ |
寒波の避難小屋に閉じ込められたら、はしごの下のスイッチで天井の口が開きます。はしごの上に立っている人は、
グラップル・フックで飛び越えられます。付きまとわれたときは、動かず、話さず、反応しないのがいちばん早く終わります。相手は反応を見に来ているからです。
ブル・ラッシュは、いつものレイドでは撃ち返されるので使いどころがほとんど無く、PvE でだけ役に立つスキルになってしまいました。閉じ込めを外から破る道具でもあるので、PvE で消すべきか残すべきかは、テストの後も割れたままです。
PvEは耐えられん。崖からブル・ラッシュで落とされ、コンテナを開けてるとブル・ラッシュで弾かれ、脱出しようとするとまたブル・ラッシュ。
>>1ブル・ラッシュがPvEで人に当たるのは、ただの見落としだろ。すぐ直せる話
寒波の小屋で2人組に入口とはしごの上をふさがれた。25分、全員が時間切れで死ぬまで。なんでこんなことするの?
>>3嫌がらせって言うんだよ。できる手段がある限り、誰かがやる
>>3子どもの頃に蝶の羽をむしってた連中だ。PvEに行くならブル・ラッシュか牽引グレネードを持っていけ
>>3俺も一度やられたけど、動かず、
エモートもせず、何も言わなかった。反応が無いと飽きて去っていったよ
7Kjetil公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/17(土) 18:11 いい感じ。ただブル・ラッシュだけはダメだ。脱出口をふさいで「武器をよこせば通してやる」、ダウンしてたら放してくれない、コンテナを開けてたら押しのけられる
PvEでパルスとブル・ラッシュを使って人を殺して戦利品をタダで取るの最高。崖から押した奴のエンペラーの戦利品、全部もらったわ
※やっている側の書き込みです。
倒した ARC と鍵部屋はどうなった?|戦っていない人が持っていく
撃てないことの影響がはっきり出たのが、横取りです。クイーンやマトリアークを倒した人の前に、戦っていなかった人が群がって部品を持っていき、鍵部屋も開けた人の後ろから入り込まれました。 いつものレイドなら撃って止められますが、PvE では先に手を伸ばした人を止める手段がなく、物陰で大型の ARC が倒れるのを待つ人まで出ました。
鍵部屋の中でもエンペラーでは、鍵を使った後に最後の部屋へ別の入り方で入り込まれたので、PvE では自分のエンペラーの鍵を使わないと決めた人もいました。
横取りする側は無料ロードアウトで入ってきて失う物が無く、
ボブキャットのような高い武器を持った横取りは笑い話になりました。大型の ARC を一緒に撃つ相手と、倒す前に近接ボイスかエモートで取り分を決めておくのが、PvE で部品を持ち帰る確かな方法でした。
1Duxtons公式 Discord #raider-chat2026/10/17(土) 02:032 タービンが湧くのを10分待って、遠くから10分かけて撃ち落として、残り5分でみんな帰ったと思ったら、倒れた瞬間に5人がどこからともなく現れて丸ごと持っていった。PvE、嫌いになりそう
2sasha公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/17(土) 03:16 PvEは最高、やっと楽しめる。でも、エネルギー弾を1袋とランチャーの弾を全部使ってクイーンを倒したら、着いたときにはロビー全員がクイーンの下に立ってた
クイーンの戦いで大したことはせず、中央の部品からクイーンのコアを3つ失敬。怒った相手が
ロケッティアを倒したので、ロケッティア・ドライバーもいただき。脱出まで何人かに付きまとわれた
※やっている側の書き込みです。
4Klac公式 Discord #raider-chat2026/10/16(金) 12:09 PvEモードには賛成だったけど、これは違う。初めてエンペラーを開けたら、走り込んできた奴に価値ある物を全部持っていかれた。それだけでもうPvEは触らない
5Dice公式 Discord #raider-chat2026/10/17(土) 11:26 PvEで鍵を使ったら、95%の確率で誰かが部屋に入り込んで全部持っていく。近くに隠れて音を待ってる連中がいる
なんで鍵なんか持ってくるのか分からん。扉の横に立って待ってればいいのに
※やっている側の書き込みです。
PvEにボブキャットIVを持ってくる理由なんて無いだろ
発想が理解できない。エンペラーを1人で1周すれば持ち物は満杯になる。俺は5回やって、もう倉庫に入らない。抜け道を使う必要がどこにある
ダウンしたらどうなる?|ARCが離れず、人が待ち構える
公式の説明では、PvE では ARC に倒されてダウンしてから 8 秒は狙われず、そのあと動くと狙い直されます。動かずにいても ARC が離れないことがあり、そこへ人が ARC を呼んだり囲ったりしたので、ダウンしたらほぼ終わりでした。
ワスプやファイアフライのような小型の ARC ほど、いつまでも上に張り付きました。公式の説明と食い違うので、仕様どおりなのか不具合なのかは分かりません。そこへ人が加わり、ダウンした人のそばに
ルアー・グレネードを投げる、シュレッダーを連れてくる、
バリケードキットで囲って這えなくする、といったことが起きました。
蘇生装置を持っていても蘇生せず、囲んで死ぬのを待って持ち物を取る人もいました。いつものレイドの方が蘇生してもらえる、という感想が出たのはこのためです。PvE で身を守るには、ダウンしたら最初の 8 秒で物陰へ這い、8 秒を過ぎたら動かず、ソロでは助けは来ないと思っておくしかありませんでした。
1Josepe公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/16(金) 22:22 ARCが離れてくれない。8分くらい動いてないのに、ワスプがまだ赤いライトで真上にいる
2Martin公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/16(金) 22:53 PvEのロビーで、ダウンしたソロに群がる連中が多すぎる。隅にバリケードで閉じ込めて脱出口へ這えなくするか、ルアー・グレネードを投げてARCにとどめを刺させるか
4人がダウンした人を囲んで、脱出口へ這わせない。仲間はもう死んでて、俺は蘇生装置を持ってなかった。「降参しろ、どうせ這わせない」だって。PvEは人の最悪を引き出す。蘇生装置は必ず持て
4u/BLiIxyr/ArcRaiders2026/10/14(水) 21:04 >>3ブリーにダウンさせられたら、ブリーと戦ってた複数のチームに一瞬で囲まれた。ブリーが俺を狙ってとどめを刺すのを待ってたんだ
笑えるのは、通常モードだと全員起こして協力したくなるのに、PvEモードだと野良が死ぬのを眺めて、ソロでは誰とも話さないこと
6Yosarin公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/17(土) 20:47 PvEで
リーパー狩りに行ってファイアフライにダウン。
エモートで呼び続けたら、蘇生装置が無い人が来て謝ってくれた。体力5%。そこへ別の人が現れて、残り1%で起こしてくれた!PvE最高!
PvEのレイドはどんな雰囲気?|安全だが、静かで寂しい
撃たれなくなったのに、PvE のレイドはすれ違っても話さず、ダウンしても誰も来ない、静かで寂しい場所でした。 手を振っても、エモートをしても返ってきません。いつものレイドの友好的なロビーでは、すれ違うたびに声をかけ合っていたことに、PvE に入って気づかされます。
自分から話しかければ返ってくる場面も確かにありました。「PvE どう?」「ロケッティアやる?」の一言で一緒に戦う流れになることは珍しくなく、静かさを埋めるのは仕組みではなく、先に声をかける側になることでした。トリオで入ると、この問題はほとんど気になりません。
PvEは安全になったけど、少し寂しくなった。
ペンドラ・パスでブリーを15分かけて1人で倒したら、6〜7人が湧いてきて無言で持っていく。蘇生が恋しい。理由も無く起こしてくれた知らない人が、このゲームを生きたものにしてた
>>1ほんとに誰もしゃべらなくなった。みんな黙ってる。頼むよ
>>2PvEで話す必要ある? お前に信用してもらう必要が無いんだよ
うちは妻と2人でやってるけど、話す相手に困ったことは無い。楽しそうにしてれば、みんな返してくれる
5CrankTurtle公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/16(金) 19:02 PvEの試合はゾンビモードって感じ。みんな警戒ゼロで走り回って、連絡も取り合わず、恥ずかしげもなく他人のARCの獲物や鍵部屋に突っ込んでくる。ARCがいなきゃ危険も緊迫も無い
6Avioz公式 Discord #raider-chat2026/10/17(土) 00:3225 PvEを頼んだのは間違いだった。混ざったロビーでも、PvEロビーだと思っていても誰かが撃ってくるかもしれない緊張があった。PvEは26分でARCが全滅して、魂が無い
7Teranatural公式 Discord #raider-chat2026/10/17(土) 02:098 正直に言う。PvPvEの友好ロビーの方が、PvEモードよりずっと友好的だ
8Korii公式 Discord #raider-chat2026/10/17(土) 18:42 俺の方はっきり言うと、PvEの20戦の方が、その前のPvPの50戦より楽しくて会話も多かった
ARCは足りた?|人に対して少なく、遊べない中身もある
ARC の数も強さも変わらないのに、レイダーの数に対して ARC が少なく、試合の後半には倒す物が残っていませんでした。 26 分で ARC が全滅した試合もあり、簡単で退屈だという感想が続きました。2 日で全部のクエストを終えて、一度も倒されなかった人もいます。
ARC を増やす要望は、やがて 1 試合の人数を減らす要望に変わりました。フリゲート・夜襲・誘導・鍵のかかった門・隠された貯蔵庫のマップコンディションは PvE で選べなかったので、研究や増幅強化の材料もそろいにくいままでした。
1Naiyr公式 Discord #raider-chat2026/10/16(金) 11:26 死んだ回数ゼロ。クエストは全部終わった。倉庫は紫と金でいっぱい。2日でやることが無くなった。PvEは無敵モードみたいなもので、通常に戻る気になれない
2Hunter公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/17(土) 04:47 参考までに。EmbarkはARCの湧きに厳しい予算があると前に言ってる。ロビー全員の動作に響く手前まで、もう湧かせてる。難しくするなら別の方法になる
3OldSoulBiz公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/17(土) 07:20 PvEの問題の大半はこれで解決する。1マップの人数を大幅に減らせ。今は30人超に感じる。多くても10人、ボスのマップだけ増やせばいい
4Ouchmousie公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/17(土) 00:48 PvEが残らないなら、このゲームに興味は無い。友達とPvEで遊んだこの1週間が何より楽しかった。唯一の引っかかりは、マップコンディションが抜けた生煮えのテストだってこと
PvEを選んだのに撃たれたのはなぜ?|切り替えの不具合
PvE をオンにしたのに撃たれて装備を失った話は、テストの最初から終わりまで続きました。切り替えてから並び直すと、望まないモードに入る不具合があったからです。 切り替えてからマップに並び、やめて、戻して、同じマップにもう一度並ぶと起きやすく、避けるには、切り替えたら一度別のマップを選んでから、行きたいマップを選び直す必要がありました。
この不具合は逆にも使われ、PvE に入り込んで無抵抗の人を撃つ手口として広まり、公式の注意書きが手順書になったと皮肉られました。チームでは、1人が切り替え忘れると全員がいつものレイドに入るので、準備完了を押す前に全員の表示を確かめる必要がありました。射撃場に入ると PvE が切れるので、戻し忘れにも注意が必要でした。
PvEのマトリアークのロビーで、プレイヤーに殺された。クイーンを倒した後に何人もダウン。PvEのロビーだって、前も後も何度も確かめたのに
>>1チーターだったんじゃないかな。詳しくないけど
3bark4mommy公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/17(土) 02:42 結論、PvEモードを信用するな。ARCにしか死なないと思って、かわいいステンシルの銃を持って入ったら、PvEだと3回確かめたのにボブキャットの奴に倒された。全部持ってかれた
Embarkはロビーが混ざらないための注意を出したけど、その逆をやれば完全なPvP装備でPvEロビーに入れる。誰も気づかなかったのか? ラットの手順書じゃないか
5HanaMai公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/17(土) 17:00 警告のつもりで書く。壊れたPvEの切り替えのせいで、ゲームを消した。PvEをオンにしてたのに、PvPvEのロビーに落とされた
トリオでステラに入ったら、つるはしを持って歩いてる人がいたから撃った。友好だと気づいて「悪い、大丈夫か?」と回復して別れた。次の人も撃ったら「お前らPvEだぞ」。1人が切り替え忘れてた
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なぜPvEの方が荒れた?|撃てなくなると、撃たない理由も消える
撃てないのに、いつもの友好的なロビーより荒れた理由は単純です。撃てなくなると、撃たない理由も消えたからです。 いつものマッチングで撃たない人同士のロビーが成り立っていたのは、相手が撃てるのに撃たないと分かるから信用でき、こちらも撃たないことで穏やかなロビーに居続けられたからです。撃たないことには見返りがありましたが、PvE にはそれがありません。
横取りしても押しても罰も損も無いので、いつものレイドでは起こさないことを、同じ人が平気でします。嫌がらせをしているのが対人戦の好きな人か、PvE を望んでいた人かはテストの間ずっと言い争いの種でしたが、やっている側の自白を読む限り、どちらもいます。モードの対立というより、罰の無い場所で人がどう振る舞うかの話でした。
テストの後には、いつものマッチングの方が PvE の切り替えより良い友好的なロビーを作った、と振り返る人もいました。いつもの友好的なロビーに入るには、撃たずにレイドを重ねる手間が必要で、荒らす人もその手間を払わなければなりません。PvE の切り替えは、ボタン 1つで誰でも入れました。撃たないことの見返りと入るまでの手間の両方が、いつもの友好的なロビーを支えていたことになります。
ABMM(攻撃性のマッチング)こそが社会契約だった。レイダーを撃たなかったのはロビーが敵に回るのが嫌だったから。鍵部屋にバリケードで割り込まなかったのは撃たれたくなかったから
>>1混ざったロビーでは、みんな意識して親切にしてた。PvEでは、意識して嫌な奴になってる。友好ロビーを望んだ1人として言うけど、猿の手の願いが叶った気分
>>1違う。社会契約はABMMの前からあった。でなきゃデュオ・トリオはどう説明する
PvEモードが暴いたことが1つある。多くの人は、やったことに報いがあると分かってるときだけ友好的だった。レイドの中で報いが無いと分かれば、友好的にふるまう必要も無くなる
5GRU公式 Discord #raider-chat2026/10/17(土) 22:13 ばかはどこにでもいる。PvPもPvEも関係なく、ただ人を困らせたいだけ。モードの話じゃない
このゲームはずっと社会実験みたいなものだった。開発は、どう使われ、どう悪用されるか100%分かった上でこれを入れた
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テストの後、いつものレイドはどうなった?|友好的なロビーは話しやすく、離れる人も出た
テストの間、撃たない人が PvE へ移った分、いつものレイドは待ち時間が延び、友好的なロビーに入りにくくなりましたが、それも最初の 2 日ほどで収まりました。PvE で選べなかったフリゲートは、テストの間も友好的なままでした。テストの後、いつもの友好的なロビーは PvE より話しやすいと感じた人がいる一方で、PvE のために戻った人の中には、いつものレイドに合わずにまた離れる人も出ています。
PvE から戻った人は、いつもの友好的なロビーの方が、人がよく話し、互いに気を配ることにまず気づきました。脱出口では、離れた所に立った人から「一緒に行っていい?」と聞かれます。PvE が切れているのを忘れ、拾ったアイテムを大声で自慢しながら脱出口まで歩いて、誰にも撃たれなかった人もいます。それでも、友好的なトリオのロビーは、テストの後も見つけにくいままです。
反対に、PvE のために戻った人や買った人の中には、いつものレイドが合わない人が出ています。テストの後に何戦かしても撃たれ続けて、PvE が戻るまで遊ばないと決めた人や、1 戦で緊張に疲れてやめた人です。PvE の 1 週間で研究と増幅強化を終え、やることが無くなって燃え尽きた人もいます。
テストが終わって遊ぶ人が半分に減ったと騒がれましたが、PC 版で同時に遊ぶ人の数は、テストの後も 9 月より多いままです。10 月 24 日の 1 日の最多はおよそ 10 万人で、9 月の最多(およそ 4 万人)の 2 倍を超えています。10 月 8 日のフローズン・トレイルの更新も重なっているので、PvE だけの効き目とは分けられません。
切り替えは楽しかったけど、今は無くなってほっとしてる。さっきソロの友好的なロビーで何戦かしたら、違いがはっきり分かった。みんなずっと友好的で、互いに気を配ってる。ファイアフライに追われてた人を助けたら、それでも「撃つな」って何回か叫んでから恐る恐る出てきた。脱出のときは、離れた所に立った人が「一緒に行っていい?」って聞いてくる。どれも派手じゃないけど、この少しの緊張が好きなんだ
>>1同じ。PvEに行ったら誰も話さなかった。スーパーマーケットに6人くらいいて、みんな黙々と漁ってて、何人かは面白半分で撃ってきた。こっちがうるさいくらい話しかけても無言。異様だったよ
>>1いちばん寂しいのは友好的なトリオ。友好的なデュオも見つけにくくなった。撃ち合いが聞こえたら抜けて、次のロビーに期待する。でもトリオは無理。友達2人と遊ぶなら、撃ち合いしかしない部屋に入るのと同じ
ちょっとだけ遊ぶつもりで入って、PvEが切れてるのを忘れてた。
ペンドラ・パスのオールドタウンで人生最高の当たり。金や紫のアクセサリーに
設計図、持ち物はほぼ全部高い物。脱出口まで、会うレイダー全員に「すごい物拾った」って大声で自慢して歩いた。誰でも殺して奪えたのに、運よく誰も来なかった
>>4「何かいいの出た?」
外れのとき「いや、
プラスチックパーツと配線だけ」
当たりのとき「いや、プラスチックパーツと配線だけ」
6Pchef公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/24(土) 11:08 切り替えが終わってから、いつもの友好的なロビーはすばらしいよ。待ち時間も短い。PvEはめちゃくちゃだった。荒らしと横取りばかりで、やり返せないのがつらい。誰も話さないし、助け合わない
7hurricanne公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/24(土) 05:24 PvEテストの間に買って、仲間と遊んで進めるのがすごく楽しかった。テストが終わってから何戦かしたけど、殺しに来ない人には一人も会わなかった。脱出口で最後の瞬間まで待ってる奴もいる。持ち帰れないから装備も育たない。PvEが戻るまで遊ばない
8u/GTNBankr/ArcRaiders・スレ主2026/10/21(水) 19:41 PvEで欲しい物を全部集めて燃え尽きたのは俺だけじゃないはず。研究は全部終わって、武器はたくさん増幅して、マトリアークやクイーンのコアも蓄えて、増幅の修理部品は300個くらい余ってる。もうやることが無い
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PvEが戻るなら何が必要?|当たり判定と戦利品の権利から直す
戻すなら、今回の切り替え 1つのままではなく、レイダー同士の当たり判定と戦利品の権利を先に直す必要があります。 困ったことは、ARC よりも人同士の接触から起きた物が中心で、当たり判定を消せば、閉じ込めも押し出しも、脱出口の封鎖もまとめて消えます。テストの後に出た直しの案にも、当たり判定とブル・ラッシュを人に働かないようにすること、倉庫を PvE と分けることが並びます。直し方ごとに、消える問題と、代わりに生まれる難しさが違います。
| 直し方 | 消える問題 | 難しい所 |
|---|
| レイダー同士の当たり判定を消す | 閉じ込め、押し出し、脱出口と扉の封鎖 | 鍵部屋の扉を体で守れなくなる |
ブル・ラッシュと 牽引グレネードを人に働かないようにする | 落とす、コンテナを開けるときの邪魔、脱出の邪魔 | 閉じ込めを外から破る道具が無くなる |
| 戦利品の権利を、与えたダメージと鍵を開けた人に与える | 横取り、鍵部屋への入り込み | 護衛を倒した人、蘇生した人の扱い |
| ダウンした人の持ち物を他人が取れなくする | ARC に倒させて取る、死ぬのを待つ | 放置された持ち物が残る |
| 1 試合の人数を減らし、時間で ARC の増援を出す | ARC の少なさ、簡単すぎる | 待ち時間が延びる |
| 倉庫を PvE と分ける | PvE の装備がいつものレイドに流れる | 両方で遊ぶ人の装備が分かれる |
公式の続報が出る 11 月までは、PvE で遊ぶ方法はありません。ソロで対人戦を避けたいなら、いつもの友好的なロビーで十分で、撃たずにレイドを重ねれば、穏やかなロビーに組まれやすくなります。困るのは、友達とトリオで対人戦を避けたい人で、テストの後もこれに代わる場所はありません。PvE を戻してほしいなら、Embark ID のページのアンケートに答えておくことが、今できる確かな方法です。
心配も言い争いも要らない。PvEは何かの形で必ず戻る。今はレイダー同士の当たり判定、ブル・ラッシュ、道具のどれを止めるかと、本編と釣り合わせるのか分けるのかを詰めてるだけ。足すか迷ってたら、全部の地域でPvEを試したりしない
2butter公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/23(金) 20:00 PvEのおかげで、デュオとトリオがまた楽しくなった。友達と初めてちゃんと遊べたんだ。PvEが終わったら、友達はみんなやめた。デュオやトリオだと撃ち合い大会になるから。直してほしいのは、PvEでレイダー同士の当たり判定をなくすこと。荒らしに悪用されてるし、これでブル・ラッシュも人に当たらなくなる。牽引グレネードとテザーにも同じことを
3Ning公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/24(土) 19:53 倉庫はPvEとPvPvEで分けて。PvEの戦利品は元に戻して。いちばん漁るのはPvEの側なのに、そっちを減らすのはおかしい。ブル・ラッシュはPvEから丸ごと消して。荒らしにしか使われてない
4Phat_Kev公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/25(日) 09:02 週に数時間しか遊べないのに、入った瞬間に撃たれたらゲームを切りたくなる。わざと下げた戦利品のほかは、PvEは望みどおりだった。直すのは簡単で、ブル・ラッシュと牽引とテザーを、レイダーには働かないようにすればいい
ソロで撃ち合う理由が無い。協力した方がみんな得をする。フリゲートは一人じゃ無理だし。これだけARCがいるのに、PvEのイベントじゃないのがおかしい
6Vert公式 Discord #pve-test-feedback2026/10/25(日) 01:42 ベータから遊んで1,000時間以上、ほとんどPvEの友好的な遊び方。前は「PvEがしたいなら友好的なロビーで遊べ」はひどい言い分だと思ってたけど、切り替えを遊んで同意するしかなくなった。PvEの良さとしてみんなが挙げるのは、友好的なロビーの説明そのもの。しかも友好的なロビーの方が本当に親切で、蘇生装置を持ってるし戦利品も分けてくれる。PvEでは盗むか荒らすかだった
PvP派とPvE派の話ばかりで、自分みたいなのの話が出ない。人を手伝って大きいARCを倒すのも好き、見かけたら撃つ汗だくの対人も好き。困るのは、遊び方を替えるたびにマッチングを動かすのに5戦くらいかかること。両方好きな人には、切り替えは最高だった
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よくある質問
- PvE で集めた物や増幅強化した武器は、いつものレイドで使えますか?
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使えます。倉庫は PvE といつものレイドで共通なので、テストの間に集めた素材や増幅強化した武器は、倉庫に残ったまま、いつものレイドに持ち込めます。
- PvE で遊んだ分は、いつものマッチングの評価に入りましたか?
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入りません。公式は、PvE の試合ではいつものマッチングの評価は変わらないと説明していて、テストの前の評価のまま、いつものレイドに戻っています。
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