ハルクラッカーは、
ランチャーの弾薬を使うエピックのポンプアクション式グレネードランチャーで、作るには設計図を覚える必要があります。装填数は 5 発で、込め直すときは 1 発ずつ弾を込めます。ゲームの説明には「ポンプアクションのグレネードランチャー。グレネードはARCに当たった時だけ爆発する。」とあります。ハルクラッカーは ARC を倒しに行く出撃で持つ ARC 用の武器で、弾はレイダーに当たっても爆発しません。

耐久の減り −30%
ハルクラッカーはARCのどこを撃つ?|装甲板の上から撃ち込んで割っていける
ARC の多くは、体が装甲板に覆われています。ほとんどの武器は、弾が装甲板に当たるとダメージが減ります。装甲板への倍率は、全武器の中央値が 0.8 倍です。この倍率の武器では、与えるダメージが 8 割になり、2 割が入りません。そのため、多くの武器では装甲の隙間にある弱点を狙います。ハルクラッカーは ARC の装甲板に当たったときの倍率が 2.5 倍あるので、弱点を探して狙わなくても、装甲の上から撃ち込んで割っていけます。
この 2.5 倍は、全武器の中で 2 番目に大きい倍率です。ハルクラッカーのダメージは装甲板の下の部位まで伝わらず、すべて当てた装甲板に与えられます。
2.0 のアップデートからは、ARC への爆発ダメージの計算が新しくなっています。開発の説明では、ハルクラッカーのような爆発武器が装甲板へ与えるダメージは 2.0 の前より 50% 以上多くなり、もろい部位へ与えるダメージは約 30% 少なくなっています。ARC の多くは装甲が厚いので、厚い装甲への効き目を上げるための変更です。
この変更のあと、ファイアボールのように弱点へ 1 発当てて倒せていた ARC に、2 発かかることがあります。それでも、2.0 の計算は装甲の上から撃ち込むハルクラッカーの使い方に向いていて、名前どおり殻を割る武器になっています。
ハルクラッカーは、装甲の厚いバスティオンやボンバルディア、ロケッティアと戦うのに向いています。小さな弱点を狙い続けなくても、広い装甲板へ撃ち込めばよいので、弱点を狙うのが苦手な人でも扱いやすい武器です。ハルクラッカーはどの ARC にも強く、全体としても ARC 相手に頼れる武器だという評価が目立ちます。ただ、倒すまでの弾数は ARC によって大きく違います。
ハルクラッカーはARCに何発撃つ?|報告では小型は1〜3発で倒れ、大型には数十発撃つこともある
ハルクラッカーの 1 発の表示のダメージは 100 で、全武器の中央値の 20 を大きく上回り、全武器の中でいちばん大きい値です。ただし、表示のダメージ 100 に装甲板への倍率 2.5 を掛けても実際のダメージにはならず、ARC に当たって爆発したときの実際のダメージはゲームのデータに無いので、ARC の部位の破壊に必要な弾数や、ARC を倒すまでに必要な弾数は計算できません。遊んだ人の報告では、ハルクラッカーで倒すまでの発数は小型の ARC なら 1〜3 発で、ブリーのような大型には数十発撃つこともあります。
報告された発数は、当たり所や、1人で撃つか仲間と撃つかで変わります。ARC ごとに、2.0 のあとに遊んだ人が報告した発数の例をまとめました。
| ARC | 報告された発数 | 何までの数か | 当て方と条件 |
|---|---|---|---|
| スカルカー | 1 発 | 倒すまで | 2.0 のあとは 1 発で倒せないこともある |
| ファイアフライ | 1〜3 発 | 倒すまで | 先に装甲に当たると増える。当たり所がよければ 1 発 |
| サーベイヤー | 1 発 | 倒すまで | 光を空へ出す間に出る弱点に当てたとき。2.0 のあとは 1 発で倒せないこともある |
| センチネル | 1〜2 発 | 倒すまで | ― |
| ロケッティア | 5〜10 発 | 倒すまで | 5 発を 1〜2回撃ち切る分。装甲の厚い ARC |
| ハイドラ | 約 10 発 | 倒すまで | ― |
| バスティオン | 14〜16 発 | 倒すまで | 2.0 の前は 12 発ほどだった |
| ブリー | 20 発〜40 発以上 | 倒すまで | 5人で撃った戦いで 20 発という例(全員の合計かは分からない)と、1人で 40 発撃っても倒せなかった例がある。人数も当たった部位も違うので、そのまま比べられない |
| クイーン・マトリアーク | 15〜25 発 | 脚 1本を壊すまで | 脚 1本を壊すまでの数で、ARC を倒すまでの数ではない。脚の装甲板を壊す弾も含むかは分からない |
ブリーに 1人で 40 発撃っても倒せなかった例があるので、大型の ARC を倒しに行く出撃では、
ランチャーの弾薬を多めに持っていきましょう。弾は 1 スロットに 24 発入るので、3 スロットの 72 発が目安です。大型の ARC を何体も相手にする出撃では、それでも足りないことがあります。
2.0 からは、クイーンとマトリアークの脚の装甲板を壊しても上位の戦利品は出ず、脚そのものまで壊す必要があります。脚 1本に 15〜25 発かかった例もあり、使う弾に戦利品が見合わないと感じる人もいます。脚を撃つかどうかは、その出撃で何を狙うかで決めましょう。
ハルクラッカーの弾はどう集める?|店の上限を超える分はワークベンチで作る
大型の ARC を倒しに行く出撃では弾を多く使い、1回の出撃で 80 発以上撃つ人もいます。
ランチャーの弾薬は 2.0 から店で 1 日に買える数に上限があるので、足りない分はワークベンチで
ARC動作コアと
粗製爆弾から作れます。1 日に買える回数は公式には出ていませんが、遊んだ人の報告では 1 日に 15回(6 発ずつで 90 発)まで買えます。
ランチャーの弾薬は、レベル 1 のワークベンチで ARC動作コア 1 個と粗製爆弾 2 個から 6 発作れ、設計図は必要ありません。ARC動作コアと粗製爆弾は、クーリエやプローブ、サーベイヤーのような ARC や ARC の残骸から集められ、ARC動作コアは手に入りやすい素材です。出撃の前に、ワークベンチで弾を作り足しておきましょう。
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ハルクラッカーはどう撃つ?|5発を撃ち切ったら物陰で込め直す
ハルクラッカーは、1 発撃つたびにポンプを引いて次の弾を送るポンプアクションで、段階 I では 5 発を撃ち切るまでに約 7 秒かかります。ハルクラッカーは 5 発を撃ち切ると込め直しに約 8 秒かかるので、物陰のそばから撃ち、撃ち切ったら物陰に入って込め直しましょう。
ハルクラッカーは 1 発ずつ込めるので、5 発を込め終える前でも、込めた分だけ撃てます。近くに物陰が無いときは、
バリケードキットを置いて物陰を作ると撃ちやすくなります。撃つときに知っておきたいことは 3つあります。
- 外れた弾
床や壁に当たっても爆発しないので、外した弾は無駄になる。ARC の体に当たる位置から撃つ - 爆風
ARC に当たって爆発すると、そばにいる仲間や自分も爆風でダメージを受ける。仲間が ARC のそばにいるときは、撃つ位置を選ぶ - 撃たれた ARC
大きな ARC は、1 発当てるとこちらを狙ってくることがある。撃ったら物陰へ戻る
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ハルクラッカーでレイダーと戦える?|向かないので、撃ち返せる銃と組む
ハルクラッカーの弾は、レイダーに当たっても爆発しません。ゲームの説明には ARC に当たった時だけ爆発するとありますが、レイダーに直撃したときはダメージを与えます。ハルクラッカーはレイダーに直撃しても、ゲームのデータで 20 ダメージしか与えないので、レイダーと戦うのには向かず、もう 1 丁はレイダーに撃ち返せる銃にしましょう。
ゲームのデータから計算すると、1 発も外さずに直撃させても、シールドの無いレイダーを倒すには 5 発、大型シールドの相手には 8 発必要です。ハルクラッカーの装填数は 5 発なので、シールドを装備した相手は、込め直さないと倒せません。受けたダメージの感じ方は遊んだ人で分かれ、10 ほどしか減らないと感じる人も、思ったより減ると感じる人もいます。
ハルクラッカーを撃つと、発射音で居場所をほかのレイダーに知られ、背中のハルクラッカーを見て狙ってくるレイダーもいます。もう 1 丁には、
アンヴィルを選ぶ人が目立ち、
レネゲイドや
テンペストを選ぶ人もいます。ARC だけを狙う出撃なら、
ジュピターや
イコライザーのような ARC 用の銃と組む人もいます。
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ハルクラッカーはIVまで強化する?|IVなら5発を撃ち切る時間がIの約3分の2に縮む
ハルクラッカーを強化して性能の値が変わるのは連射と耐久だけで、ダメージ・装填数・込め直しの時間は変わりません。強化は、レベル 1 のガンスミスで行えます。ハルクラッカーを IV まで強化すると、連射が I の約 1.5 倍になって 5 発を撃ち切る時間が約 7 秒から 5 秒足らずに縮むので、大型の ARC を倒しに行くなら IV まで上げる価値があります。段階ごとの連射と、5 発を撃ち切るまでの時間、壊れるまでに撃てる発数、その段階へ上げる素材を表にまとめました。
| 段階 | 連射(毎分) | 5 発を撃ち切るまで | 壊れるまでに撃てる発数 | その段階へ上げる素材 |
|---|---|---|---|---|
| I | 34 発 | 約 7.1 秒 | 約 215 発 | ― |
| II | 40 発 | 約 6.0 秒 | 約 239 発 | |
| III | 46 発 | 約 5.2 秒 | 約 269 発 | |
| IV | 52 発 | 約 4.6 秒 | 約 308 発 |
段階 IV まで上げると、修理に使う素材も増えます。修理 1回で耐久を 50% 戻すには、段階 I なら
高度な機械部品 2 個と
大型銃のパーツ 1 個、段階 IV ならどちらも 4 個ずつ必要です。
設計図は一度覚えれば作るたびには使わないので、失っても作り直せます。作り直すたびに
エクソダスモジュールのような集めにくい素材が必要で、作るのが手間だと感じる人もいます。売るときの値段は、段階 I が 10,000 コイン、段階 IV が 22,000 コインです。
ハルクラッカーに付けるアタッチメントは?|縦グリップを付け、ストックは持ち替えか連射で選ぶ
ハルクラッカーには銃口と弾倉の枠が無く、反動は横よりも縦に大きく出ます。ハルクラッカーに付けられるのはグリップとストックの 2つで、グリップは縦グリップ、ストックはハルクラッカーへ持ち替えて構えるまでの時間を縮めるなら
ライトウェイト・ストック、5 発を撃ち切る時間を縮めるなら
キネティック・コンバーターがおすすめです。付ける候補は 3つです。
- 縦グリップ
縦の反動が I で 2 割、II で 3 割、III で 4 割減る。III は覗き込む速さが 3 割落ちる
ライトウェイト・ストック
ハルクラッカーへ持ち替えて構えるまでの時間が 3 割縮み、1.05 秒が約 0.7 秒になる。覗き込む動きの速さは 3 倍になるが、縦の反動は 1.5 倍に増える
キネティック・コンバーター
連射が 1.15 倍になり、5 発を撃ち切る時間が縮む。そのかわり縦と横の反動は 1.2 倍に増える
ライトウェイト・ストックで増える縦の反動は縦グリップで抑えられるので、この 2つは一緒に付けるのに向いています。もう 1 丁と持ち替えながら使う人の中には、2 丁ともライトウェイト・ストックにして、どちらへ持ち替えるときも構えるまでを速くする人がいます。キネティック・コンバーターは、IV に付けても差は小さいと感じる人もいれば、増幅強化(レベルV)したハルクラッカーに付けて持ち込む人もいます。
ハルクラッカーは増幅強化する?|増幅するならマガジンリロードを付ける
増幅強化は、段階 IV のハルクラッカーに
増幅モジュール Mk IV を差して、分岐を付けられるようにする強化です。増幅強化したハルクラッカーは、ゲーム内では「強化版ハルクラッカー」と表示されます。分岐は「マガジンリロード」と「焼夷グレネード」の 2つで、両方を付けられます。ハルクラッカーを増幅強化するなら「マガジンリロード」を付け、「焼夷グレネード」は弾速が半分になって当てにくくなるので付けなくて構いません。
強化版ハルクラッカーは、最大耐久が高くなります。2つの分岐で変わることと、付けるのに必要な素材と研究をまとめました。
| 分岐 | 変わること | 付ける素材 | 研究 |
|---|---|---|---|
| マガジンリロード | 弾を 1 発ずつ込めなくてよくなり、5 発をまとめて約 5 秒で込める | 必要ない | |
| 焼夷グレネード | ARC の上で爆発すると炎が広がる。表示のダメージは 100 から 60、射程は 38.9 から 34 に下がり、弾速は半分になる | 「小型燃焼装薬」が必要(研究ステーション Lv4 で、研究ポイント 5,000 と |
「マガジンリロード」は、空から 5 発を込めるなら 1 発ずつの約 8 秒より速くなりますが、1〜2 発を継ぎ足すときは 1 発ずつより遅くなります。そのため、撃ち切ってから込め直す使い方に合い、この分岐をほめる人が目立ちます。
「焼夷グレネード」は、表示のダメージが 100 から 60 に下がるかわりに、当てた ARC を炎で燃やします。表示の値で数えると、弾の 60 に燃え切るまでの炎の分を足しても、燃やさない 1 発の 100 より 15% ほど多いだけです。炎は ARC の上で重ならないので、仲間と何人もで「焼夷グレネード」を撃っても、燃える分のダメージは人数分には増えません。それでも、ボンバルディアを燃やすような場面では役に立つこともあります。
増幅モジュール Mk IV は、フリゲートと落ちたエンペラーから手に入ります。強化版ハルクラッカーの修理は、
増幅の欠片 17 個で耐久が 50% 戻ります。ハルクラッカーの増幅強化は、効果が素材の負担に見合わないと感じる人が目立ち、修理に要る素材が多いと感じる人もいれば、増幅強化する人なら修理の素材は持っているはずだと考える人もいます。IV のハルクラッカーで困っていなければ、増幅強化はしなくても構いません。

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ハルクラッカーの設計図はどこで手に入る?|クエストの報酬か、研究ステーションで作る
ハルクラッカーを作るには、設計図を覚える必要があります。2.0 から、ティアン・ウェンの店ではハルクラッカー本体が売られていません。ハルクラッカーの設計図は、クエスト「少佐の小型トランク」の報酬でもらうか、研究ステーション Lv3 で作れます。ハルクラッカーの手に入れ方は 4つあり、設計図が手に入るのは最初の 2つです。
- クエスト「少佐の小型トランク」
ティアン・ウェンのクエストの 17 番目で、ダム戦場で進める。報酬で設計図をもらう - 研究ステーション Lv3
研究ポイント 4,500 と
ボンバルディア・セル 5 個、
複雑な銃のパーツ 1 個を使い、設計図を作る - 放浪の使者
週替わりの商品にハルクラッカーが並んだ週に、本体を買う - クエスト「フリゲートを妨害」
セレステのクエストの 5 番目で、報酬でハルクラッカー I をもらう
設計図を覚えたら、ハルクラッカーはレベル 3 のガンスミスで、
磁力加速装置 1 個・
大型銃のパーツ 3 個・
エクソダスモジュール 1 個から作れます。設計図はレイドで拾うことができず、トライアルの報酬にも入っていません。























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