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【ARC Raiders】バーレッタの評価と増幅|おすすめ分岐と設計図の場所

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バーレッタを横から見た姿。黄緑色の機関部と銀色の銃身、青いグリップに黄色のコードが巻かれている
バーレッタ。小型弾薬を 12 発込めるセミオートのピストル
対 ARC対人費用
CBやや安い

評価 (Burletta)は、を 12 発込めるセミオートのピストルで、1 発のダメージは 10 です。評価は対 ARC が C、対人が B です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 10,700 ぶん、1回の修理は約 3,900 コインぶんです。

バーレッタの評価|持ち替えの速い2本目のピストル

バーレッタは軽くて持ち替えの速い、2本目のピストルです。遠くを撃てる主武器と組み合わせ、相手に近づかれたらバーレッタに持ち替えて、相手の頭を撃ちます。バーレッタが苦手なのは、のある ARC を撃つことと、レイダーの胴だけを狙って撃ち合うことです。

場面向き理由
対人(近距離)レイダーの頭に当て続ければ、軽いの相手は 5 発で倒れる
対人(中距離)1 発のダメージが 10 なので、胴だけでは倒すまでに発数が要る
小型の ARCは 1 発、とは 2 発で壊れる
大型の ARCは 1/5 で、撃てるのはのスラスターくらい
作る手間と 3 個ずつで作れる

バーレッタの強みは、軽さと耐久の多さです。重さは 4.0kg しかありません。耐久は でも 656 発分あるので、修理の回数も少なくて済みます。レイダーの頭に当てれば、1 発のダメージは 25 になります。

バーレッタの弱点は、弾倉に 12 発しか込められないことです。レイダーの胴だけを撃つと、中くらいのシールドの相手には 13 発、重いシールドの相手には 15 発要るので、1回の装填では倒せません。バーレッタはセミオートなので、1 秒に撃てる弾の数は、引き金を引く速さで変わります。

バーレッタでレイダーを倒す発数

下の 2 つの表は、でレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

次の表は、増幅しないバーレッタの発数です。「バースト射撃」や「走り撃ち」を付けても、発数は同じです。

シールド胴だけ頭だけ
なし10 発4 発
軽い12 発5 発
中くらいの13 発6 発
重い15 発7 発

次の表は、「フルオート」を付けたときの発数です。1 発のダメージを 8、頭の倍率を 1.5 倍として数えています。

シールド胴だけ頭だけ
なし13 発9 発
軽い15 発10 発
中くらいの17 発11 発
重い18 発13 発

レイダーの頭に当て続ければ、重いシールドの相手も 7 発で倒れます。胴だけに当てる場合、1回の装填の 12 発で倒せるのは、軽いシールドの相手までです。「フルオート」を付けると 1 発のダメージが 8 に下がるので、シールドの無い相手でも胴に 13 発要り、12 発の弾倉では倒せません。

主武器で相手のシールドを削ってからバーレッタに持ち替えると、倒すまでに要る残りの発数が少なくて済みます。

バーレッタとケトル・ヘアピンの比較

比べる武器バーレッタとの違い選ぶなら
1 発 8.5 で 20 発込められる。軽いの相手に胴 14 発要る撃ち続けたいなら
1 発 20 を 8 発込める。軽いに胴 6 発要る。3.0kg と軽い1 発ずつ確実に当てるなら
1 発 19 で頭は 1.8 倍。軽いに胴 7 発要り、増幅できない1 発の重さを取るなら

レイダーの頭を狙って続けて撃つなら、バーレッタが向きます。バーレッタの頭の倍率 2.5 倍はケトルやヘアピンと同じで、バーレッタはヘアピンより速く続けて撃てます。1 発で相手の体力を大きく削りたいなら、ヘアピンやスティレットのほうが、倒すまでの発数が少なく済みます。

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バーレッタの性能|強化で縮むのはリロードの時間

ピストル・アンコモン
バーレッタ
Burletta
小型弾薬12 発込めるセミオートのピストル。増幅でバースト射撃かフルオートを選べる
ダメージ10発射速度28射程41.7安定性74.5素早さ84.4ステルス24
発射方式セミオート装填数12ダメージ10頭の倍率2.5×貫通力1/5(とても弱い)重量4.0 kg耐久656→729→820→937 発IV までの強化リロード時間 −50%
耐久 +30

段階を上げて短くなるのはリロードの時間です。リロードの時間は、段階 I の 3 秒が IV では 1.5 秒になります。1 発のダメージ、装填数、発射速度は、強化しても I から変わりません。

増幅すると段階の表示は V になりますが、性能の数値の土台は IV のままです。増幅で変わるのは、付けた分岐に関わる項目だけです。

項目IVバースト射撃フルオート
撃ち方引き金を引くたびに 1 発出る引き金を引くたびに 3 発出る(「バースト増」で 5 発)引き金を引いている間、撃ち続ける
連射(毎分)500(引き金を引く速さの上限)900(「バースト増」で 1,100)800
1 発のダメージ10108
頭の倍率2.5 倍2.5 倍1.5 倍
装填数1212(「バースト増」で 15)12
反動そのままそのまま1.5 倍
そのほか―バースト 1回ごとに 0.25 秒の間がある拡散の上限が 3 倍になる

「走り撃ち」は、性能の数値は変えずに、走りながら撃てるようにする分岐です。「走り撃ち」は、「バースト射撃」にも「フルオート」にも足せます。

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バーレッタの使い方|12発で1人を倒す

は、弾倉の 12 発で 1人を倒すつもりで撃ちます。軽いのレイダーは胴に 12 発でちょうど倒れ、頭に当てれば 5 発で済みます。弾が ARC のに通らないので、撃つのは小型の ARC までにしましょう。

バーレッタのおすすめアタッチメント

バーレッタにアタッチメントを付けられる枠は、弾倉と銃口の 2 つです。グリップとストックの枠はありません。

枠アタッチメント効果向く使い方
弾倉装填数 +15装填数が 27 発になり、重いの相手も胴だけで倒せる
銃口1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30%続けて撃ちながら頭を狙いたいとき
銃口縦と横の反動 −25%「フルオート」の反動を抑えたいとき
銃口射撃音 −60%ほかのレイダーに気づかれずに撃ちたいとき

迷ったら、拡張小型弾倉とコンペンセイターを付けます。「フルオート」を付けたら、銃口をマズルブレーキに替えます。III の銃口のアタッチメントは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。ただ、バーレッタは耐久が多いので、ほかの武器ほど困りません。

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バーレッタの増幅|「バースト射撃」と「バースト増」

対人でレイダーの頭を狙うなら、「バースト射撃」と「バースト増」を付けましょう。の増幅では、「バースト射撃」と「フルオート」のどちらか 1 つを選び、そこに「走り撃ち」を足します。「バースト射撃」を選んだときだけ、その先の「バースト増」も付けられるので、分岐は最大で 3 つ付きます。増幅したバーレッタは、ゲームの中では「強化版バーレッタ」と表示されます。

増幅したバーレッタを斜め前から見た姿。斜めの穴が並んだ銀色のスライドと紺色のグリップ
増幅したバーレッタ。増幅すると、スライドとグリップが新しい形に変わる

バーレッタの分岐4つの効果

「バースト射撃」は引き金を 1回引くと 3 発続けて出る分岐、「フルオート」は引き金を引いている間ずっと撃てる分岐です。

分岐効果(IV に付けたとき)向く使い方
バースト射撃3 点バースト、連射 500 → 900 RPM頭を狙って 3 発ずつ当てる対人
バースト増5 点バースト、連射 1,100 RPM、弾倉 12 → 15中くらいのの相手を 1回の装填で倒すとき
フルオート連射 500 → 800 RPM、ダメージ 10 → 8、ヘッドショット倍率 2.5 → 1.5、反動 ×1.5引き金を引いたまま近くの相手を撃つとき
走り撃ち走りながら撃てる走りながら撃ち、近づく・離れるとき

「フルオート」を付けると、相手の胴に当て続けたときの毎秒のダメージが約 107(1 発 8 を毎分 800 発)に上がります。そのかわり、腰だめ(照準を覗かない撃ち方)で撃つと弾の散らばりが 1.5 倍になります。照準を覗いて撃つと散らばりは半分になるので、「フルオート」を付けたら照準を覗いて撃ちましょう。

バーレッタの増幅に必要な素材と研究

増幅できるのはV のだけです。まずを使えるようにして、を IV まで上げます。

  1. バーレッタを段階 IV まで強化する
  2. を手に入れる(Mk II はとから出る)
  3. IV で、Mk II を使ってを増幅する
  4. 付けたい分岐の研究を、で済ませる(「フルオート」は研究が要らない)
  5. ガンスミス IV で分岐を付ける。「バースト増」は、「バースト射撃」を付けたあとに付ける

バーレッタはアンコモン(緑)なので、増幅に要るモジュールは Mk II です。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。

分岐素材研究研究の課題
バースト射撃 ×2「バーストの組み立て」
研究ポイント 5,000、 ×20
でを 3 体壊す
フルオート ×3要らない―
走り撃ち ×4「走りながら撃つ握り」
研究ポイント 5,000、 ×20
へ行く
バースト増 ×2「バーストを長く」
研究ポイント 5,000、 ×10
「バースト射撃」ので 10,000 ダメージを与える

「バースト増」の研究の課題は、「バースト射撃」を付けたバーレッタで 10,000 ダメージを与えることです。「ため撃ち」を付けたで与えたダメージでも進みます。「バースト射撃」に要るクイーンリアクターは、のコアと脚から出ます。

増幅したバーレッタは、増幅する前に戻せません。「バースト射撃」と「フルオート」は片方しか付けられず、付けた分岐も外せないので、どちらにするか決めてから付けましょう。

増幅したバーレッタの修理には、を使います。修理に要る増幅の欠片の数は、付けた分岐の数に応じて増えます。増幅したバーレッタをリサイクルすると、増幅の欠片が戻ります。

付けた分岐修理リサイクルで戻る物売値
増幅しただけ(分岐なし) ×10 ×616,000
バースト射撃 ×21 ×1216,000
「バースト射撃」+「バースト増」 ×31 ×1816,000
「バースト射撃」+「バースト増」+「走り撃ち」 ×41 ×2416,000
「バースト射撃」+「走り撃ち」 ×31 ×1816,000
フルオート ×20 ×1216,000
「フルオート」+「走り撃ち」 ×30 ×1816,000
走り撃ち ×20 ×1216,000

増幅の欠片の入手方法

増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅した武器付けた分岐の数で変わる(増幅したは 6〜24 個)自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。バーレッタの増幅に使う Mk II は残しておく
  • 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 6 個ぶんまで増える
  • 倒したレイダーのは、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る

バーレッタは「バースト射撃」と「フルオート」のどっちがいい?

「バースト増」まで付けると弾倉が 15 発になり、中くらいのの相手に要る胴への 13 発が、1回の装填に収まります。

遊び方組み合わせ理由
頭を狙う対人「バースト射撃」+「バースト増」頭の倍率 2.5 倍のまま、5 発ずつ撃てる。弾倉も 15 発に増える
近くで撃ち続けるフルオート毎秒のダメージが約 107 に上がる
動き回って撃つどちらかに「走り撃ち」を足す走りながら撃てる
研究を省くフルオート研究が要らず、 3 個で付けられる

「フルオート」を付けるなら、弾倉の枠に拡張小型弾倉を付けます。弾倉が 12 発のままでは、シールドの無い相手も胴だけでは倒せません。

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バーレッタの設計図の場所|クエスト「産業スパイ」の報酬

のは、クエスト「産業スパイ」の報酬で手に入ります。「」は、で受けるのクエストです。バーレッタの設計図は、の容器やの報酬からは出ません。

2.0 からは、 Lv1 でも設計図を作れます。設計図を作るには、研究ポイント 2,000 と 8 個が要ります。

バーレッタの本体は、作らなくても手に入ります。

  • の中で拾える
  • クエスト「スナップ・アンド・サルベージ」の報酬でもらえる( III)
  • 本体をから買える(8,700 、1 日 3本まで)

バーレッタの製作と強化の素材

バーレッタを作るのも強化するのも、 Lv1 でできます。材料はとで、IV への強化にだけを 1 個使います。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×3、 ×3―2,900
II ×3、 ×1リロード時間 −16.6%
耐久 +10
5,000
III ×3、 ×1リロード時間 −33.3%
耐久 +20
7,000
IV ×4、 ×1リロード時間 −50%
耐久 +30
10,000

バーレッタは店でも買えて、作る材料も安いので、増幅しないバーレッタは失っても困りにくい武器です。増幅する 1 丁だけを IV まで上げて、増幅したバーレッタは修理しながら使い続けましょう。

バーレッタの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×1、 ×2(最大耐久の 50%) ×1、 ×2 ×2
II ×2、 ×2(最大耐久の 50%) ×2、 ×2 ×2
III ×3、 ×3(最大耐久の 50%) ×3、 ×3 ×3
IV ×4、 ×4(最大耐久の 50%) ×4、 ×4 ×4
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バーレッタでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないバーレッタで全部その部位に当てたときの発数です。バーレッタの弾はARC のには通らないので、相手にするのは小型の ARC と、装甲の無いスラスターを撃てるまでです。

ARC撃つ所と発数コツ
どこに当てても 1 発
中心に 2 発要る
推進器に 3 発ずつ
開いた所に 2 発要る閉じた殻には撃たない
8 発要る反対を向いている隙に撃ち続ける
四隅のうち同じ隅のスラスター 2 基を撃つを 200 発持てば倒せる

ワスプやタレットのように倒すまでの発数が多い相手には、リロードの短い段階 IV のバーレッタのほうが撃ち続けやすくなります。ヴェイパライザーのほかの大型の ARC は、主武器で撃ちましょう。

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バーレッタのアップデートでの変更点

  • 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、増幅(Mk II)で「バースト射撃」「バースト増」「フルオート」「走り撃ち」を付けられるようになった。がなくなり、の店でを買えなくなった
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バーレッタのよくある質問

「バースト射撃」と「フルオート」は両方付けられますか?

付けられません。付けられるのは、「バースト射撃」と「フルオート」のどちらか 1 つだけです。「走り撃ち」は、どちらにも足せます。「バースト増」は、「バースト射撃」を付けたあとにだけ付けられます。

「フルオート」のバーレッタは強いですか?

「フルオート」のは、胴に当て続けたときの毎秒のダメージが約 107 で、の約 100 と並びます。ただし、1 発のダメージは 8、頭の倍率は 1.5 倍に下がり、弾の散らばりも大きくなるので、近い相手に向きます。

バーレッタの増幅に要るモジュールはどれですか?

です。バーレッタはアンコモン(緑)の武器なので、レア度の合う Mk II を使います。

バーレッタの設計図はどこで手に入りますか?

クエスト「」の報酬で手に入るほか、 Lv1 でも作れます。バーレッタのは、の容器からは出ません。

バーレッタは強化すると何が変わりますか?

強化で変わるのは、リロードの時間と耐久です。リロードの時間は、 の 3 秒が IV で 1.5 秒になります。1 発のダメージ、装填数、発射速度は、強化しても変わりません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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