メニュー
いま見ているゲームARC Raiders 攻略トップ

ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
グレネードごとの評価16本
アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ6本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

ほかのゲーム

FF14ARC RaidersSTALKER 2No Man's SkySWギャラクティック・レーサーSparking! ZEROProject ZomboidTESシリーズFalloutシリーズBaldur's Gate 3

【ARC Raiders】バーレッタの評価と設計図|強化なしで戦える理由と増幅の選び方

当ページのリンクには広告が含まれています。

(Burletta)は、をセミオートで撃つピストルで、レアリティは「アンコモン」です。ゲーム内の説明は「セミオートのピストル。与ダメージと精度はそこそこ。引き金を素早く引けば、その分だけ素早く発射できる。」で、引き金を速く引くほど連射も速くなります。自分で作るには、バーレッタのが必要です。主武器と組んで持つもう 1 丁の銃で、パッチ 2.0 から増幅強化(レベルV)をかけられる 15 丁の武器の 1つでもあります。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

バーレッタを横から見た姿。黄緑色の機関部と銀色の銃身、青いグリップに黄色のコードが巻かれている
バーレッタ。小型弾薬を 12 発込めるセミオートのピストル
ピストル・アンコモン
バーレッタ
Burletta
小型弾薬12 発込めるセミオートのピストル。増幅強化でバースト・ファイアかフルオートを選べる
ダメージ10発射速度28射程41.7安定性74.5素早さ84.4ステルス24
発射方式セミオート装填数12ダメージ10頭の倍率2.5×1/5(とても弱い)重量4.0 kg耐久656→729→820→937 発IV までの強化リロード時間 −50%
耐久の減り −30%
発射方式セミオート装填数12ダメージ10頭の倍率2.5×貫通力1/5(とても弱い)重量4.0 kg耐久約 650〜930 発IV までの強化リロード時間 −50%
耐久の減り −30%

バーレッタは強化しなくても戦える?|変わるのはリロードと耐久だけ

ARC Raiders の武器は段階 I〜IV で強化でき、強化で何が変わるかは武器ごとに違います。バーレッタは強化で変わるのがリロードと耐久だけなので、12 発の弾倉で倒せる相手なら、段階 I のままでも段階 IV と同じ速さで倒せます。リロードは、段階 I の 3.0 秒から段階 IV で 1.5 秒に縮みます。壊れるまでに撃てる数は、約 650 発から約 930 発に増えます。1回の装填で倒せるなら、段階 I でも IV でも倒す速さは変わりません。

そのため、バーレッタは強化に素材を使わないままもう 1 丁として持てます。段階 I で十分だと感じる人は多く、弱点に挙がるのはリロードの遅さです。段階 IV まで上げる理由になるのは、リロードを速くしたいときと、増幅強化をしたいときです。バーレッタは、安い装備のままでも高い装備の相手と渡り合える銃です。

コメントする

バーレッタの設計図はどこで手に入る?|クエストとトライアルの報酬と研究、本体は店でも買える

の店では、パッチ 2.0 からのを扱っていません。バーレッタの設計図は、の武器ケースなどからは出ず、クエスト「」やの報酬と、の研究で手に入ります。バーレッタ本体はの店で買えます。設計図があれば、で作ることもできます。

  • ティアン・ウェンの店
    本体を 8,700 で買え、設計図が無いうちの入手先になる
  • 設計図
    クエスト「産業スパイ」とトライアルの報酬で手に入るほか、研究ステーション Lv1 で研究ポイント 2,000 と 8 個を使って研究しても手に入る

  • があれば、 3 個とシンプルな銃のパーツ 3 個で作れる

は、作り直す素材が機械部品 3 個とシンプルな銃のパーツ 3 個だけなので、失っても困りにくいもう 1 丁です。設計図が手に入るまでは店で買い直し、手に入ったらガンスミスで作り直すのがおすすめです。

コメントする

バーレッタは頭に何発?|12発は小型シールドの胴でちょうど、外すと倒せない

バーレッタの連射は、データの値で最大毎分 500 発です。実際の撃ち合いでは、毎分 450 発ほどになることもあります。1 発のダメージは 5m 以内で 12、そこから 15m にかけて下がり、15m から先は 10 です。15m 以上離れたの相手なら、バーレッタは頭に 6 発、胴に 12 発当てれば倒せます。15m から先と比べて、5m 以内なら必要な弾は 0〜2 発減ります。

相手のシールド頭(15m から先)胴(15m から先)頭(5m 以内)胴(5m 以内)
なし4 発10 発4 発9 発
6 発12 発5 発10 発
7 発13 発6 発11 発
9 発15 発8 発13 発

頭を狙えば、倒すまでの発数は胴のほぼ半分で済みます。1 発も外さずに最大の速さで撃つと、小型シールドの相手を倒すまでの時間は、頭なら約 0.6 秒、胴なら約 1.3 秒です。12 発の弾倉は、小型シールドの相手を胴だけで倒すのにちょうどの数です。1 発でも外すと、小型シールドの相手は 12 発では倒れません。中型・大型シールドの相手は胴だけでは 12 発に収まらないので、途中でリロードが入ります。

スポンサーリンク
コメントする

バーレッタはどう持つ?|主武器と組み、近づかれたら持ち替えて頭へ

は頭に当てれば数発で倒せる一方、弾倉は 12 発と少なめです。相手が近いほど頭に当てやすいので、バーレッタが強いのは近い距離の撃ち合いです。バーレッタは、主武器と組んでもう 1 丁として持ち、近づかれたときや主武器を撃ち切ったときに持ち替えて頭を狙う使い方がおすすめです。組む主武器にはパッチ 2.0 の前から・・がよく挙がり、バーレッタに持ち替える場面は主武器ごとに違います。

  • フェロ
    1 発撃ったら持ち替え、続けてバーレッタで頭を狙う
  • レネゲイド
    遠くから撃って相手の体力を減らし、近づかれたら持ち替える

  • 弾倉を撃ち切ったら持ち替え、でとどめを撃つ

パッチ 2.0 の後も、とバーレッタの 2 丁で出撃する人は多くいます。迷ったらフェロと組み、遠くから撃つ場面が多いならと組むのがおすすめです。

バーレッタのおすすめアタッチメントは?|まず拡張小型弾倉、銃口は散りか反動か音で選ぶ

に装備できるアタッチメントの枠は銃口と小型弾倉の 2つだけで、グリップとストックは装備できません。バーレッタに最初に装備するなら、弾倉に入る弾を増やす拡張小型弾倉がおすすめです。拡張小型弾倉は弾倉の枠に、コンペンセイター・マズルブレーキ・サイレンサーは銃口の枠に装備し、それぞれ変わる所が違います。

  • 拡張小型弾倉
    弾倉に入る弾が、I で 17 発、III で 27 発に増える
  • コンペンセイター
    撃つたびに広がる弾の散りを抑える
  • マズルブレーキ
    縦と横の反動を抑える
  • サイレンサー
    撃つ音を小さくする

弾倉を先にするのは、 の 17 発でも、大型シールドの相手を胴だけで倒す 15 発が 1回の装填に収まるからです。拡張小型弾倉を装備する人は多く、銃口に何を装備するかは人によって分かれます。銃口は、連打して弾が散るのが気になるならコンペンセイター、銃口の跳ね上がりが気になるならマズルブレーキ、撃つ音で場所を知られたくないならサイレンサーを選びましょう。銃口のアタッチメントは、どれも III にすると耐久の減りが 1.2 倍になります。増幅強化で「フルオート」にすると散りと反動が大きくなるので、銃口の選び方も変わります。

コメントする

バーレッタは何発まで外せる?|小型シールドの胴撃ちで0発、ケトルなら6発

・・も、と同じを撃つ銃です。の相手を胴だけで倒すとき、リロードせずに外せる弾数は 4 丁の中でケトルの 6 発がいちばん多く、バーレッタは 0 発です。バーレッタは 12 発装填できますが、小型シールドの相手を胴だけで倒すには 12 発必要なので、1 発も外せません。ケトルは 20 発のうち 14 発で倒せるので、6 発まで外せます。表は、4 丁とも 15m から先の小型シールドの相手を胴だけで撃ったとき、何発まで外してもリロードせずに倒せるかを並べました。

武器胴だけで倒す発数弾倉外せる弾数
12 発12 発0 発
19 発20 発1 発
6 発8 発2 発
14 発20 発6 発

1 発も外さずに最大の速さで撃てば、4 丁のうち小型シールドの相手をいちばん速く倒せるのはバーレッタです。ヘアピンは 1 発 20 ダメージなので、のような小さな ARC を 1 発で倒せます。バーレッタはポップに 2 発かかるので、ポップを 1 発で倒したいならヘアピンが向いています。頭に当てる自信があればバーレッタ、外しても撃ち続けたいならケトルを選ぶのがおすすめです。

コメントする

バーレッタはARCに向けられる?|飛ぶARCのスラスターは撃てる、ヴェイパライザーは弾倉2本

の弾は ARC の板には 0.2 倍しか通らず、ゲームのの表示も「とても弱い」です。その代わり、スラスターのような壊れやすい所には、装甲板よりずっと大きなダメージを与えられます。バーレッタで対処しやすいのは、ポップ・・のような小さな ARC と、やのスラスターです。下に挙げた部位は、15m から先でもいずれも 12 発以内で壊せます。


  • 中心に 2 発で倒せる
  • ファイアボール
    開いた所に 2 発で倒せる

  • 本体に 8 発で倒せる

  • スラスター 1 基を 3 発で壊せる

  • スラスター 1 基を 3 発で壊せ、前の覆いは 8 発で壊せる

やのような大きな ARC は、主武器に任せましょう。ヴェイパライザーはスラスター 1 基に 10 発、2 基で 20 発かかり、弾倉を 2本使います。ロケッティアは、スラスター 1 基を壊すだけで 29 発かかります。で ARC と戦うのは苦手だと感じる人もいるので、ARC の多い出撃ではや主武器で撃つのがおすすめです。

スポンサーリンク
コメントする

バーレッタの増幅強化はバーストとフルオートのどっち?|フルオートは頭の倍率が2.5倍から1.5倍に下がる

増幅強化は、段階 IV まで強化したバーレッタに強化モジュールMK. II を使ってかける強化です。増幅強化したバーレッタは、ゲーム内では「強化版バーレッタ」と表示されます。分岐は 4つあり、「バースト・ファイア」と「フルオート」はどちらか 1つを選ぶ形です。「バースト増加」は「バースト・ファイア」の後に選べ、「ダッシュ射撃」はどちらの道にも足せます。増幅強化するなら、頭を狙う人には頭 2.5 倍が残る「バースト・ファイア」から「バースト増加」への道、5m ほどの近さで胴に撃ち込む人には「フルオート」が候補です。素のバーレッタと比べると、分岐で変わるのは引き金 1回で出る弾の数と、1 発のダメージ・頭の倍率・弾倉です。

形引き金 1回で連射(データの値)1 発(頭の倍率)弾倉ほかの変化
素の1 発毎分 500(連打の上限)10(2.5 倍)12 発なし
バースト・ファイア3 発毎分 900(バーストの中)10(2.5 倍)12 発バーストの後に待ちが入る
バースト増加5 発毎分 1,100(バーストの中)10(2.5 倍)15 発「バースト・ファイア」の後に選ぶ
フルオート引いたまま撃ち続ける毎分 8008(1.5 倍)12 発散りの上限 3 倍・反動 1.5 倍
ダッシュ射撃変わらない変わらない変わらない変わらない走りながら撃てる。バースト側にもフルオートにも足せる
増幅強化したバーレッタを斜め前から見た姿。斜めの穴が並んだ銀色のスライドと紺色のグリップ
増幅強化したバーレッタ。増幅強化すると、スライドとグリップが新しい形に変わる

「バースト・ファイア」の 3 点バーストなら、の相手は頭に全部当てて 2回のバーストで倒せます。「バースト増加」の 15 発には、の相手を胴だけで倒す 13 発も収まります。1 発 10 ダメージと頭 2.5 倍は素のバーレッタのままなので、頭を狙う強みはそのまま残ります。表の毎分 900 発はバーストの中の連射で、バーストの後には 0.25 秒の待ちが入るので、この数だけでは倒すまでの時間は決まりません。はっきり変わるのは、引き金 1回で 3 発出るので、引き金を引く回数が大きく減ることです。バースト側は頭を狙える人や、引き金を速く引き続けるのが苦手な人に向いていて、「フルオート」よりバーストのほうが使いやすいと感じる人も多くいます。

「フルオート」は、引き金を引いたまま毎分 800 発で撃ち続けられる分岐です。胴に当て続けたときの 1 秒あたりのダメージは約 107 で、の 100 を少し上回ります。ただし、これは連射の速さから計算した値で、12 発の弾倉は 1 秒もたたずに撃ち切ります。弾が散って外れることや、反動で狙いがずれることも入れていない数なので、倒す速さがボブキャットより上という意味ではありません。1 発と頭の倍率が下がるので、15m から先で全部当てても、小型シールドの相手は胴 15 発・頭 11 発、なしの相手でも胴 13 発が必要になり、胴だけでは 12 発の弾倉に収まりません。散りと反動も大きくなるので、5m ほどより遠いと弾が散って、結局は引き金を区切って撃つことになります。そのため、「フルオート」が向くのは 5m ほどの近さで胴に撃ち込む場面で、1回の装填で倒したいなら拡張小型弾倉を付けましょう。銃口の枠は 1つなので、散りを抑えるコンペンセイターと反動を抑えるマズルブレーキのどちらかを選ぶことになります。「フルオート」は速くて楽しいと気に入る人がいる一方、散って近い距離に限られると感じる人もいて、評価は分かれています。

「ダッシュ射撃」は走りながら撃てるようにする分岐で、バースト側にも「フルオート」にも足せます。

増幅強化にかかる素材と、失ったときの重さ|高いと不満が多いのはクイーンリアクター2個

開発者がパッチ 2.0 の前に話した内容では、強化モジュールはと倒れた大型の ARC から出ます。分岐には素材が必要で、「フルオート」のほかは研究も必要です。分岐の素材のうち、高すぎると感じる人が多いのは「バースト・ファイア」に必要な 2 個です。ほかの 3つの分岐の素材は、ゲーム内では英語の名前のまま表示されます。

分岐素材研究研究の素材
バースト・ファイア 2 個バースト機構の復旧 20 個
バースト増加Pressure Regulator 2 個バーストサイクルの延長 10 個
フルオートPneumatic Actuator 3 個なしなし
ダッシュ射撃Fluted Rotor Core 4 個モバイル射撃グリップフィッティング 20 個

研究が必要な分岐は、いずれも Lv4 で行い、研究ポイント 5,000 を使います。強化版の修理には、ゲーム内では英語の「Amplified Fragments」と表示されるを使います。分岐を選ぶ前なら、増幅の欠片 10 個で耐久が半分戻ります。分岐を選んだあとは修理に要る欠片が増え、素材集めと合わせて手間に見合わないと感じる人もいます。

強化版バーレッタを失った人や、失うのが怖くて持ち出さない人は多くいます。バーレッタのよさは、失っても安く作り直せることです。素のバーレッタで十分に戦えている人は、失う危険を受け入れられるまでは、増幅強化を急がなくて構いません。

コメントする

よくある質問

バーレッタはアップデートで弱くなった?

パッチ 2.0(2026年10月8日)からパッチ 2.2.0 までの公式の告知には、バーレッタを弱くする変更は載っていません。パッチ 2.0 の告知で「フルオート」のバーレッタが例に出てきたのは、増幅強化を紹介するためです。

バーレッタとスティレットはどっちを持つ?

とは、撃ち合う距離で選ぶのがおすすめです。スティレットはパッチ 2.0 で入ったのセミオートのライフルで、どちらが上かは人によって評価が分かれます。近い相手を撃つならバーレッタ、遠くの相手を正確に撃つならスティレットが向いています。

近くでバーレッタに撃たれたら?

近くでバーレッタに撃たれたら、頭を下げて物陰に入り、相手のリロードを待って撃ち返しましょう。素のバーレッタの弾倉は 12 発なので、相手が撃ち切ったあとのリロードのあいだが撃ち返す機会になります。ただ、拡張弾倉を付けた相手もいるので、12 発を数えて飛び出すのは避けましょう。

コメントする

ARC Raidersの記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次