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【ARC Raiders】凍った道パスの進め方|早くレベルを上げるコツ

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凍った道パスは、デイリー課題をクリアしたときだけ進みます。出撃して脱出するだけでは、1 ポイントも入りません。前のレイダーデッキのように、遊んでいればがたまる仕組みではなくなりました。

早く進めるコツは、次の 3 つです。

  • 出撃のたびに、3 つの課題をまとめてクリアする
  • できそうにない課題は、再抽選で別の課題に替える
  • 毎週もらえる 750 ポイントのボーナスを取り忘れない

凍った道パスは課題をクリアしないと進まない

パスのレベルは、課題をクリアしてもらえる報酬ポイントで上がります。150 ポイントで 1 レベル上がり、60 レベルまでに合わせて 9,000 ポイント必要です。

課題は、上のメニューの「」を開くと、右の「デイリー課題」に 3 つ並んでいます。「ARC に与えた近接ダメージ」のような、出撃中にこなす目標です。易しい課題、ふつうの課題、難しい課題が 1 つずつあり、難しいほどもらえるポイントが多くなります。

報酬パスの画面。左に有効なパスの凍った道パス(4/60、次の報酬 665/750)、右にデイリー課題 3 つ(15・25・50)と再抽選 3、その下にウィークリーボーナス
①有効なパスとレベル、②デイリー課題と再抽選の残りの回数、③ウィークリーボーナスを見る

①の「次の報酬」の 665/750 は、今のポイントと、次のレベル(Lv5)に必要なポイントです。②と③の右上の時間は、デイリー課題が入れ替わるまでと、ウィークリーボーナスが新しくなるまでの残り時間です。

課題のポイントの図。易しい課題は 15 ポイントで目盛り 1、ふつうは 25 ポイントで目盛り 2、難しい課題は 50 ポイントで目盛り 3。3 つクリアすると 1 回の出撃で 90 ポイント。ウィークリーボーナスは目盛りが 4、8、12 になるたびに 250 ポイントで、週に 750 ポイント課題のポイントの図。易しい課題は 15 ポイントで目盛り 1、ふつうは 25 ポイントで目盛り 2、難しい課題は 50 ポイントで目盛り 3。3 つクリアすると 1 回の出撃で 90 ポイント。ウィークリーボーナスは目盛りが 4、8、12 になるたびに 250 ポイントで、週に 750 ポイント
課題 3 つで最大 90 ポイント。課題の目盛りが 4、8、12 になるたびに 250 ポイント
課題もらえるポイント目盛り
易しい151
ふつう252
難しい503
3 つ全部906

3 つ全部を 1回の出撃でクリアしても 90 ポイントです。1 レベルの 150 ポイントには届かないので、1回の出撃で上がるのは多くても 1 レベルです。

やったことパスは進む?
課題をクリアする 進む
出撃して脱出する 進まない(脱出が課題のときだけ進む)
ARC を倒す、経験値を稼ぐ 進まない(課題になっているときだけ進む)
ウィークリーボーナスの目盛りを 4、8、12 までためる 250 ポイントずつもらえる

ポイントが入るパスは 1本だけ

ポイントは、「有効なパス」にだけ入ります。パスは、凍った道パスと、前のレイダーデッキの報酬をまとめたレガシーパスの 2本です。

レガシーパスが有効になっていると、凍った道パスは進みません。課題を進める前に、「有効なパス」が凍った道パスになっているか確認します。切り替えるときは、「利用可能なパス」のカードを選んで「パスを有効化」を押します。

利用可能なパスのレガシーパスを選んだ画面。右下にパスを有効化のボタンが出る
①利用可能なパスを選ぶと、②「パスを有効化」のボタンが出る

凍った道パスに期限はありません。期間限定ではないので、自分のペースで進めて大丈夫です。

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毎週の 750 ポイントを取り忘れない

課題の右下には、1〜3本の棒の目盛りがあります。課題をクリアすると、ポイントとは別にこの目盛りがウィークリーボーナスにたまります。易しい課題で 1、ふつうの課題で 2、難しい課題で 3 です。

目盛りが 4、8、12 になるたびに 250 ポイントもらえます。全部そろうと 750 ポイントで、5 レベル分です。課題 1 つよりずっと多いので、毎週かならず取りましょう。

目盛りもらえるポイント難しい課題だけなら
42502 つ
82503 つ
122504 つ

難しい課題 4 つで 12 までそろいます。3 つの課題を毎回まとめてクリアすれば、1回で目盛りが 6 進むので、2回の出撃でそろいます。

750 ポイントを取ったあとも、課題をクリアすればポイントは入ります。止まるのはウィークリーボーナスだけで、次の週になればまた 750 ポイントを取れます。

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パスを早く進めるコツ

1回の出撃でもらえるのは、多くても 90 ポイントです。早く進めるには、出撃のたびに課題を 3 つともクリアすることが一番大事です。

出撃の前に 3 つの課題を読んで、行き先を決める

課題には、マップや ARC、使う武器が決まっている物があります。3 つの課題を同じ出撃でこなせるように、マップと装備を選んでから出撃します。

  1. の画面で 3 つの課題を読む
    マップと ARC、武器の決まりを見て、1回の出撃で全部できるか考えます。
  2. できない課題を再抽選で替える
    持っていない武器を使う課題や、今の装備では倒せない ARC の課題は、出撃の前に替えます。
  3. 3 つをこなせるマップと装備で出撃する
    課題の ARC が多いマップを選び、課題で使う武器を持って出ます。
  4. 帰ったらの画面でレベルを確認する
    試合後の画面ではなく、報酬パスの画面の「有効なパス」を見ます。

できない課題は再抽選で替える

課題は再抽選で、別の課題に替えられます。難しさは変わらないので、難しい課題を替えると、また 50 ポイントの難しい課題が出ます。

再抽選できる回数には限りがあり、デイリー課題の右下の「再抽選」の横に、残りの回数が出ます。大きな ARC に何千もダメージを与える課題や、持っていない武器を使う課題は、粘らずに替えたほうが早く進みます。

再抽選の回数が残っていないときは、手間のかかる 1 つはあきらめ、残りの 2 つを毎回クリアします。

難しい課題を先にクリアする

難しい課題は 50 ポイントで、目盛りも 3 進みます。ウィークリーボーナスを早くそろえたいときは、難しい課題を優先します。易しい課題は、同じ出撃のついでにこなせる物が多くあります。

ARC を倒す課題は、自分でとどめを刺す

ARC を倒す課題は、ほかの人がとどめを刺すと数えられないことがあります。ダメージをたくさん与えていても、最後の 1 発がほかのレイダーや仲間だと、課題は進みません。

仲間と組んでいるときは、倒す直前に声をかけて、課題がある人に最後の 1 発を任せます。

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60 レベルまでどのくらいかかる?

毎日 3 つの課題をクリアすると、約 7 週間で 60 レベルに届きます。1 日 90 ポイントで 1 週間に 630 ポイント、そこにウィークリーボーナスの 750 ポイントを足して、1 週間に 1,380 ポイント(約 9 レベル)進むからです。

60 レベルまでの主な報酬の図。Lv12 グラップル・フックの設計図、Lv24 テザーランチャー、Lv36 から 53 にペンドラ峠の鍵 4 本、Lv60 エンペラーゲートウェイコンジット。毎日 3 つの課題をクリアすると約 7 週で 60 レベル60 レベルまでの主な報酬の図。Lv12 グラップル・フックの設計図、Lv24 テザーランチャー、Lv36 から 53 にペンドラ峠の鍵 4 本、Lv60 エンペラーゲートウェイコンジット。毎日 3 つの課題をクリアすると約 7 週で 60 レベル
毎日 3 つの課題をクリアしたときに、主な報酬に届く週の目安
進め方1 週間のポイント60 レベルまで
週に難しい課題を 4 つだけ950約 10 週
毎日 3 つの課題をクリアする1,380約 7 週

デイリー課題には、次の課題に入れ替わるまでの時間が表示されます。クリアした課題のあとに、その日のうちに次の課題が出るかどうかは、まだ確認できていません。すぐに出るなら、遊んだ分だけ上の目安より早く進みます。

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何レベルで何がもらえる?

武器や道具、鍵など、遊びに役立つ物は全部、無料のパスでもらえます。プレミアムのパスで増えるのは、見た目の品とレイダートークンだけです。

無料のパスの主な報酬

報酬の列の画面では、①今のポイントと、②報酬を選んだときに、あと何ポイントで手に入るかが分かります。

凍った道パスの報酬の列。今のポイント 665 と、Lv5 のハーモニカは 85 を新たに獲得して入手すると出ている
①今のポイントと、②選んだ報酬まであと何ポイントかを見る

とくに大きいのは、Lv12 ののと、Lv60 のです。設計図があれば、グラップル・フックを自分で作れるようになります。

Lv報酬メモ
1衣装「カポスタ」新しい衣装の 1 つ目
4 I新しい武器
6 ×2の前に試せる
8 I新しい武器
10 IV
12の自分で作れるようになる
14
16 ×2
17 II
18 ×3
20 ×3
22 IV
24
26
30 ×2
34 IV
36
41 II
42
46 IV
48
52
53
60の扉を開ける鍵

無料のパスでもらえるレイダートークンは、Lv40 と 50 と 55 の合わせて 200です。ほかに、リュックの飾りや、の家具、武器デカールの部品があります。

衣装 5 種も無料でもらえる

新しい衣装は 5 種あり、どれも無料のパスでもらえます。Lv1 から 12 レベルおきに 1 つずつです。色違いと、ヘルメットやマスクなどの付け外しの部品は、プレミアムのパスの報酬です。

凍った道パスでもらえる衣装 5 種。Lv1 カポスタ、Lv13 カリガ、Lv25 デッドワイヤー、Lv37 氷の巨人、Lv49 バンシー凍った道パスでもらえる衣装 5 種。Lv1 カポスタ、Lv13 カリガ、Lv25 デッドワイヤー、Lv37 氷の巨人、Lv49 バンシー
凍った道パスの衣装 5 種と、もらえるレベル
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プレミアムのパスは買うべき?

衣装の色違いや付け外しが欲しいなら、買って損はありません。プレミアムのパスは 1,150 レイダートークンですが、プレミアムの報酬にも合わせて 1,150 レイダートークンが入っていて、60 レベルまで進めれば払った分が戻るからです。

反対に、武器や道具は 1 つも増えません。見た目にこだわらないなら、無料のパスのままで十分です。

無料のパスプレミアムのパス
値段無料1,150 レイダートークン
衣装5 種の基本の形色違いと付け外しの部品
ほかの見た目の品リュックの飾り、、家具など髪型、顔のスタイル、リュック、伝説の武器デカール
武器・道具・鍵 もらえる 入っていない
レイダートークン2001,150

Lv4 の 200 レイダートークンもプレミアムの報酬なので、無料のパスのままでは受け取れません。

有料のコレクターセットにも、プレミアムのパスが入っています。バンジョーの設計図が手に入るのは、このセットだけです。

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パスが進まない・レベルが戻るとき

今は、試合後の画面に出るパスのレベルが、実際より高く表示される不具合があります。ウィークリーボーナスの 750 ポイントを毎回足して表示してしまうため、5 レベルほど上がったように見えます。

正しいレベルは、報酬パスの画面で確認しましょう。試合後の画面より低くても、課題のポイントは正しく入っています。運営もこの不具合を認めていて、10月13日(火)の更新で直す予定です。

こんなとき確認すること・やること
試合後は Lv12 なのに、の画面は Lv7の画面の Lv7 が正しいレベル
何回出撃しても進まない課題をクリアしているか確認する。出撃や脱出だけでは進まない
課題をクリアしたのにポイントが入らないとどめをほかの人に取られていないか、レガシーパスが有効になっていないか
プレミアムを買ったのに鍵の絵が消えない表示だけの不具合。報酬は受け取れる
届いたレベルの報酬を受け取れない 運営が対応中の不具合。10/13 の更新を待つ
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よくある質問

凍った道パスに期限はありますか?

ありません。いつでも続きから進められます。次のパスが出たあとも、選べば進められます。

出撃するだけでパスは進みますか?

進みません。報酬ポイントは、課題をクリアしたときにだけ入ります。脱出や経験値では入りません。

1回の出撃で何レベル上がりますか?

多くても 1 レベルです。課題を 3 つともクリアして 90 ポイント、1 レベルは 150 ポイントです。ウィークリーボーナスの 250 ポイントが入った出撃だけは、それより多く上がります。

グラップル・フックの設計図は何レベルでもらえますか?

無料のパスの Lv12 です。Lv6 でもが 2 つもらえるので、の前に試せます。

プレミアムは途中から買っても、前のレベルの分をもらえますか?

もらえます。買ったときに届いているレベルまでのプレミアムの報酬を、まとめて受け取れます。

レガシーパスと凍った道パスを同時に進められますか?

できません。ポイントが入るのは、有効なパスの 1本だけです。レガシーパスを有効にすると、凍った道パスは止まります。

パスを全部終えたら、課題はどうなりますか?

選べるパスを全部終えると、課題をクリアしたときに、報酬ポイントの代わりに経験値が入るようになります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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