一番のおすすめは
略奪MK3(サバイバー)です。最大積載重量(持てる重さの上限)が 80、安全ポケットが 3 枠と多く、中型シールドも装備できます。ダウン(倒されて動けない状態)中に HP が回復する効果もあり、遊び方を問わず使いやすいのが強みです。
オーグメント(背中に装備する装置)は全 16 種類あり、略奪、戦闘、戦術の 3 系統で得意なことが違います。
- 略奪
アイテム回収が得意です。バックパックの枠が多く、最大積載重量も大きめです。 - 戦闘
生き残りやすさが得意です。大型シールドを装備できるものや、HP が自動で回復するものがあります。 - 戦術
回復アイテムや設置物を活かす戦い方が得意です。クイック使用の枠が多く、道具を内蔵したものもあります。
MK3 は
略奪MK3(慎重)以外は設計図が必要で、設計図はセキュリティと医療の容器から出ます。
おすすめは略奪MK3(サバイバー)
迷ったら
略奪MK3(サバイバー)がおすすめです。ほかのオーグメントは、目的や戦い方に合わせて選びましょう。
| 評価 | オーグメント | 向いている場面 |
|---|---|---|
| S | アイテム回収、PvE、対人戦まで幅広く対応 | |
| A | ピストルや設置物を中心に戦う | |
| A | 大型シールドを装備して撃ち合う | |
| A | 仲間と大型 ARC を狙う | |
| A | ソロで行動し、襲われたときに逃げやすくしたい | |
| B | MK3 を温存したいとき | |
| B | 拾ったアイテムをできるだけ持ち帰りたいとき | |
| B | 高価な武器を持ち込むとき | |
| B | 大型シールドを使いたいとき | |
| C | 仲間の蘇生を担当するとき | |
| C | MK2 を入手するまでのつなぎ |
略奪MK3(サバイバー)をおすすめする理由は、最大積載重量が 80、安全ポケットが 3 枠と、どちらも全オーグメント中で最大だからです。中型シールドも装備できるため、アイテム回収と戦闘を両立しやすいのが魅力です。評価 A の 4 種類には、特定の場面でサバイバーより便利な強みがあります。
戦闘MK3(回り込み)には設置物専用枠が 3 つあり、サバイバーの 1 枠より多くバリケードや地雷をセットできます。その分、クイック使用枠を回復アイテムやグレネードに回せます。
戦術MK3(防御)は、大型シールドを装備でき、内蔵の
シールドリチャージャーでシールドを回復できます。
戦術MK3(回復)は、回復アイテム専用枠が 3 つあります。また、自分が蘇生されたとき、近くにいる味方の HP も回復します。
戦術MK3(煙幕)は、シールドが壊れると自動で煙幕を発生させます。敵から見えにくくなるため、遮蔽物まで退避しやすくなります。
MK3 を失いたくないときや装備費用を抑えたいときは、
略奪MK2 か
戦術MK2 でも十分です。高価な武器を持ち込むときは
略奪MK3(セーフキーパー)も候補です。ただし、安全ポケットに入れた武器は、そのままでは戦闘に使えません。
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ペンドラ・パスでは、サバイバーのダウン中の回復で脱出できる?
脱出できることもありますが、確実ではありません。ペンドラ・パスの脱出口はバリスティック・ゴンドラで、ダウンしたまま這ってたどり着くのが難しいからです。
略奪MK3(サバイバー)を装備していると、ダウン中に動かずにいる間、ダウン時の最大 HP の 75% まで HP が回復します。ほかのマップは脱出口の場所が決まっているため、回復しながら這って向かえます。一方ペンドラ・パスでは、ゴンドラ・トランシーバーのボタンを押してゴンドラを呼ぶ必要があります。ゴンドラは呼んだトランシーバーから 50〜150 m 離れた場所に降りてきて、短い時間で出発してしまいます。ダウン中は這う速さが遅いため、たどり着く前にゴンドラが出発することがあります。
それでも、ペンドラ・パスで略奪MK3(サバイバー)を選ぶ価値は十分にあります。最大積載重量 80 は全オーグメント中で最大で、倒されても失わない安全ポケットも 3 枠あり、中型シールドも装備できるからです。ダウン中の回復は、あれば助かる程度に考えておきましょう。
ダウンしたあと、ゴンドラで脱出する手順
- ゴンドラ・トランシーバーまで這う
2.0 から、ダウン中でもマップを開けるようになりました。まずは近くの脱出口の位置を確かめます。 - 動かずに HP の回復を待つ
略奪MK3(サバイバー)を装備していれば、ダウン中に動かずにいる間、ダウン時の最大 HP の 75%まで回復します。ボタンを押す前に回復しておくと、這って進める距離が長くなります。 - ボタンを押したら、方向を確かめてすぐ這う
ゴンドラを呼ぶと、降りてくる方向が音声、コンパス、光で分かります。着く前から、その方向へ進んでおきましょう。 - HP が減ったら止まって回復し、また這う
止まっている間は HP が回復するので、這っては止まるを繰り返して距離を稼ぎます。
ゴンドラまでたどり着けるかは、スキルの取り方とゴンドラが降りる場所で変わります。
- スキル「歩く前に這え」は、
1ポイントごとに這う速さが10%(最大50%)上がります。 - スキル「ダウンしても揺るがぬ覚悟」は、
1ポイントごとにダウン中の HP の減りが5%(最大25%)ゆるやかになります。この 2 つのスキルを取っていないと、100 m 前後の距離でも間に合わないことがあります。 - ゴンドラが丘や建物の上に降りた場合は、這ってもたどり着けません。無理に追わず、仲間の蘇生を待ちましょう。
- 先にほかのレイダーが乗ると、ゴンドラはそのまま出発してしまいます。近くに仲間がいるなら、
蘇生装置や
包帯で蘇生してもらいましょう。
ペンドラ・パスでは、
略奪MK3(サバイバー)以外を選ぶ人もいます。代わりの候補は、
戦闘MK3(回り込み)、
戦術MK3(防御)、
戦術MK3(回復)です。戦術MK3(回復)なら、安全ポケットもサバイバーと同じ 3 枠あります。ただし、サバイバーの最大積載重量と安全ポケットを手放す損は大きく、無理に乗り換える必要はありません。
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PvE のテスト中は、サバイバーのダウン中の回復で逃げられる?
回復の効果は止まっている間なら働きますが、這って逃げるのは難しくなります。公式の説明では、PvE のテスト(10月13日 18 時から 20日 18 時)の間は、ARC がダウンしたレイダーを再び狙うことがあります。ダウンしてから 8 秒間は狙われませんが、それ以降に動いているところを見つかると攻撃されます。
- 遮蔽物へ這うなら、ダウンしてから 8 秒以内に済ませましょう。その後は止まって HP を回復し、ARC が近くにいる間は動かずに待ちます。
- 止まって HP を回復しながら仲間の蘇生を待つ使い方は、これまでどおりできます。
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落ちたエンペラーとフリゲートでは、どのオーグメントを選ぶ?
落ちたエンペラーにソロで入るなら、
略奪MK3(サバイバー)より
略奪MK3(慎重)を選びましょう。内部には脱出口がなく、ダウンするとほぼ助からないからです。
- 略奪MK3(サバイバー)の強みは、ダウン中に HP が回復して、蘇生を待つ時間を稼げることです。ソロでは蘇生してくれる仲間がいないため、この効果が活きません。
略奪MK3(慎重)はバックパックが 24 枠あり、拾ったアイテムを多く持ち帰れます。安全ポケットは 2 枠で、サバイバーより 1 枠少ないだけです。- 仲間と入るなら、
蘇生装置で蘇生してもらえます。蘇生を待つ時間を稼ぐために、
略奪MK3(サバイバー)を選ぶのもよいでしょう。 - フリゲートは艦の上に脱出口がなく、リクレイマーを使って地上へ降ります。飛び降りると落下でダウンし、地上の脱出口まで這うことになります。サバイバーの回復で脱出できることもありますが、落下のダメージで助からない場合もあります。
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2.0 の大型シールド強化で、オーグメントの選び方は変わった?
おすすめの順位は変わっていませんが、大型シールドを装備できる 4 種類のオーグメントが選びやすくなりました。2.0 で大型シールドは、耐久の減りが 0.20 から 0.15 に、装備中の移動速度の低下が 15% から 10% に軽くなりました。
| オーグメント | 向いている使い方 | 弱点 |
|---|---|---|
| 大型シールドを回復できるリチャージャーを内蔵。大型シールドを使うならまずこれ | 安全ポケットが 1 枠だけ | |
| 大型シールドを装備して撃ち合う。自動回復は被弾すると止まる | バックパックが 18 枠と少ない | |
| 大型シールドを装備できる中で一番安い | 自動回復が 5 秒ごとに HP 1 と少ない | |
| 大型シールドを装備し、高価な武器を安全ポケットで守る | バックパック 18 枠、安全ポケット 1 枠 |
大型シールドを使う場合は
略奪MK3(サバイバー)を外すことになり、安全ポケットが 3 枠から 1 枠に減ります。失いたくないアイテムが多いときは略奪MK3(サバイバー)、対人戦で勝ちたいときは
戦術MK3(防御)が向いています。
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増幅強化武器を持ち込むとき、セーフキーパーは役に立つ?
役に立つのは、使わずに持ち歩く予備の武器 1 丁を守るときです。
略奪MK3(セーフキーパー)は安全ポケットに武器を入れられる唯一のオーグメントですが、手に持って使っている武器は守れません。公式の説明では、ステンシル(デカール、テンプレートとも呼ばれる)を付けた武器も、倒されるとほかのレイダーに拾われます。増幅強化武器(レベルV)も同じです。
- 安全ポケットに入れた武器は、倒されても失いません。安全ポケットは 1 枠で、武器かシールドを 1 つ入れられます。
- 武器を安全ポケットへ移す操作は手動です。戦闘中には間に合わないため、移動中は安全ポケットに入れておき、戦うときだけ取り出します。
- 全滅の危険が高いときは、高価なメイン武器を安全ポケットに入れたまま、拾った武器で戦う方法もあります。
- 小物専用の 2 枠には弾薬を入れられないため、武器を守る目的では役に立たないのが弱点です。
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オーグメントで決まる 7 つの項目
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| バックパックの枠 | 持ち運べるアイテムの数。14〜24 枠 |
| 最大積載重量 | 35〜80。超えるとスタミナが大きく減る |
| 安全ポケット | 倒されても中身を失わない枠。0〜3 枠。武器を入れられるのはセーフキーパーだけ |
| クイック使用 | グレネードや回復アイテムをすぐ使える枠。4〜5 枠 |
| 専用の枠 | 回復アイテム、グレネード、小物、設置物のどれかだけを入れられる枠 |
| シールド | 装備できるシールドの大きさ。小型はすべて対応、中型と大型はオーグメントによる |
| 耐久 | 倒されたときだけ 30 減り、0 になると壊れる |
MK2 以上には、それぞれ固有の効果が 1 つ付いています。耐久は撃たれただけでは減らないため、倒されなければ同じオーグメントを使い続けられます。
オーグメントは、出撃中に付け替えられません。
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オーグメント全16種の一覧
系統ごとに並べています。評価や系統で絞り込んだり、最大積載重量や枠の多い順に並べ替えたりできます。
条件に合う物がありません。
無料 1
評価 C無料ロードアウトで手に入る。ランスで MK1 と交換できる数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
入手
- 出撃画面で無料ロードアウトを選ぶと付いてくる
略奪 5
評価 Cバックパック 18 枠、最大積載重量 50。最初に作れるアイテム回収用数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 C(ほかに選択肢があれば使わない)
略奪MK2 を作れるようになるまでのつなぎです。装備ベンチ Lv2 を建てたら、使う場面はほぼありません。
使いどころ
- ワークベンチで作れる唯一のオーグメントです。序盤のアイテム回収ならこれで十分です。
- 装備できるシールドは小型だけです。中型シールドを使いたくなったら、戦闘MK1 か戦術MK1 に替えましょう。
入手
- ワークベンチ Lv1(
ゴムパーツ 6、
プラスチックパーツ 6) - ランスで買える。無料ロードアウトオーグメントとの交換でも手に入る
- クエスト「かすかな痕跡」の報酬
評価 Bバックパック 22 枠、安全ポケット 2 枠、小物専用 3 枠。気軽に持ち込めるアイテム回収用固有の効果 取りついたチックを 0.5 秒後に自動で振り落とす
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
使いどころ
- 安全ポケットが 2 枠あるので、設計図や高価な小物を 2 つまで確実に持ち帰れます。
- 小物専用の 3 枠に売却用の小物を入れられるので、バックパックを圧迫しません。
- 装備できるシールドは小型だけです。対人戦が多いときは、
戦闘MK2 のほうが倒されにくくなります。
入手
- 装備ベンチ Lv2(
電気部品 2、
磁石 3) - ランスで 6,000 コイン(1 日 1 個)
- クエスト「同じ姿」の報酬
評価 S最大積載重量 80、安全ポケット 3 枠。ダウン中に HP が回復する。最も使われている固有の効果 ダウン中に動かずにいると、ダウン時の最大 HP の 75% まで自動で回復する
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 S(どの遊び方でもおすすめ)
- 迷ったらこれを選びましょう。最大積載重量(80)、倒されても失わない安全ポケット(3 枠)、装備できるシールド(中型まで)がそろっていて、アイテム回収と戦闘のどちらにも対応できます。
- ダウン中の回復は、仲間の蘇生を待つときに役立ちます。ただし、ペンドラ・パスでは這って脱出するのが難しくなりました。
- 性能が高すぎて、ほかのオーグメントが選ばれにくい原因になっています。10月8日の 2.0 でも調整は入りませんでしたが、今後弱体化されるとしたら、まず対象になりそうです。
使いどころ
- ダウン中に動かずにいると、ダウン時の最大 HP の 75% まで HP が回復します。仲間の蘇生を待つ時間や、這って脱出口へ向かう時間が長くなります。
- 最大積載重量 80 は全オーグメント中で最大で、安全ポケットも 3 枠あります。武器 2 本と弾薬を持っても重量オーバーになりにくく、中型シールドも装備できます。
- ソロでも仲間とのプレイでも使えます。遠征で持ち越す設計図なら、これが第一候補です。
評価 B安全ポケットに武器とシールドを入れられる固有の効果 安全ポケットに武器とシールドも入る
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
使いどころ
- 安全ポケットは 1 枠ですが、武器かシールドを入れられます。増幅強化した武器を失いたくないときに使いましょう。
- 最大積載重量 65 で大型シールドまで装備でき、小物専用の枠が 2 つあります。バックパックは 18 枠で、略奪系の中ではアイテム回収の性能が低めです。
- 設計図はほかのアイテムとの交換にも使える価値があり、遠征で持ち越す候補になります。
評価 Bバックパック 24 枠、安全ポケット 2 枠。双眼鏡を内蔵固有の効果 シールドが壊れると、弱いアドレナリン注射が自動で使われる(クールダウンあり)
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 B(場面によっては使える)
- 鍵部屋を回るときや、素材を集めるときに向いています。
- 内蔵の
双眼鏡と、自動で使われる弱い
アドレナリン注射はおまけ程度です。最大積載重量が 70 で、小型シールドしか装備できないのが弱点です。 - 落ちたエンペラーにソロで入るときは、ダウンするとほぼ助からないため、バックパックの枠が多いこちらが向いています。
使いどころ
- バックパック 24 枠は全オーグメント中で最大で、安全ポケットも 2 枠あります。拾ったアイテムをできるだけ持ち帰りたいときに向いています。
- シールドが壊れると、弱い
アドレナリン注射が自動で使われます(クールダウンあり)。 - 設計図なしで作れる唯一のエピックのオーグメントです。
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図は不要 - ランスで 15,000 コイン(1 日 1 個)
戦闘 4
評価 C中型シールドを装備できる最初のオーグメント数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 C(ほかに選択肢があれば使わない)
- 無料ロードアウトオーグメントとの交換で手に入る、中型シールドを装備できる入門用のオーグメントです。MK2 を作れるようになったら替えましょう。
使いどころ
- バックパック 16 枠、最大積載重量 45 で、中型シールドを装備できます。対人戦を避けずに戦う人が最初に作るのにちょうどよいオーグメントです。
- 無料ロードアウトオーグメントとの交換で手に入るので、コインを使わずに済みます。
入手
- 装備ベンチ Lv1(
ゴムパーツ 6、
プラスチックパーツ 6) - ランスで買える。無料ロードアウトオーグメントとの交換でも手に入る
- クエスト「フィールドワーク」の報酬
評価 B大型シールドを装備でき、5 秒ごとに HP 1 回復固有の効果 5 秒ごとに HP が 1 回復する。ダメージを受けると 30 秒止まる
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 B(場面によっては使える)
- ランスで買える、大型シールドを装備できる中で一番安いオーグメントです。2.0 で大型シールドの移動速度の低下が軽くなり、以前より選びやすくなりました。
- 自動回復は被弾すると 30 秒止まるため、戦闘中は当てにできません。戦闘の合間に回復アイテムを節約できる程度です。
使いどころ
- 大型シールドを装備できる最初のオーグメントです。大型シールド装備中の移動速度の低下は、2.0 で
15%から10%に軽くなりました。 - グレネード専用の枠が 1 つあり、グレネードをバックパックの枠を使わずに持てます。
入手
- 装備ベンチ Lv2(
電気部品 2、
磁石 3) - ランスで 6,000 コイン(1 日 1 個)
評価 B5 秒ごとに HP 2 回復。グレネード専用 2 枠固有の効果 5 秒ごとに HP が 2 回復する。ダメージを受けると 30 秒止まる
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 B(場面によっては使える)
- 自動回復は
5秒ごとに HP 2 ですが、被弾すると30秒止まるため、戦闘中は当てにできません。名前のわりに攻撃向きの効果はなく、評価が分かれます。
使いどころ
戦闘MK2 の上位版で、自動回復が 2倍、グレネード専用の枠が 2 つ、最大積載重量が65に増えています。- 大型シールドを装備して、ほかのプレイヤーと撃ち合うときに向いています。バックパックは 18 枠と少なめです。
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図が要る - 設計図はレイド中に拾える。4 回目の遠征の報酬にもあった
評価 Aピストルとハンドキャノンへの持ち替えが 33% 速い。設置物専用 3 枠固有の効果 しまっているピストルとハンドキャノンへの持ち替えが 33% 速くなる
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
使いどころ
- バックパック 20 枠、クイック使用 5 枠、安全ポケット 2 枠と、戦闘系の中では枠が多めです。
略奪MK3(サバイバー)の設計図がないときは、代わりに遠征で持ち越す候補になります。
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図が要る - 設計図は研究ステーション Lv3 で作れる(研究ポイント
3,000、
ARC回路 5、
機械部品 3)。本体はランスでも 15,000 コイン(1 日 1 個)で買える - 設計図はレイド中に拾えるほか、トライアルの報酬でも出る。4 回目の遠征の報酬にもあった
戦術 6
評価 Cクイック使用 5 枠。アイテムを多く持てる最初のオーグメント数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 C(ほかに選択肢があれば使わない)
- クイック使用が 5 枠あり、クエストのために道具を多く持っていきたいときに使えます。MK2 を作れるようになったら替えましょう。
使いどころ
- クイック使用の 5 枠に、グレネードや回復アイテムを多く入れられます。中型シールドも装備できます。
- バックパック 15 枠、最大積載重量 40 で、アイテム回収には向きません。稼ぎたいときより、クエストで決まった場所へ行くときに向いています。
入手
- 装備ベンチ Lv1(
ゴムパーツ 6、
プラスチックパーツ 6) - ランスで買える。無料ロードアウトオーグメントとの交換でも手に入る
- クエスト「リサイクル」の報酬
評価 Bシールドが壊れると煙幕が出る固有の効果 シールドが壊れると、小さな煙幕が自動で出る(クールダウンあり)
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 B(場面によっては使える)
- 安く作れるので、MK3 を失いたくない対人戦に向いています。
- 煙幕は仲間の視界もふさぎます。仲間と行動していると、味方の射線をさえぎってしまうことがあります。
使いどころ
- シールドが壊れた瞬間に煙幕が出て敵から見えにくくなるため、撃ち合いから離脱しやすくなります。
- バックパック 17 枠、クイック使用 5 枠、設置物専用 1 枠で、中型シールドまで装備できます。
入手
- 装備ベンチ Lv2(
電気部品 2、
磁石 3) - ランスで 6,000 コイン(1 日 1 個)
- クエスト「毒の道」「いい景色」の報酬
評価 A戦術MK2 の上位版。全体的に枠が増える固有の効果 シールドが壊れると、小さな煙幕が自動で出る(クールダウンあり)
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 A(得意な場面ではサバイバーに並ぶ)
- ソロで出撃し、不意打ちで倒されたくない人に向いています。シールドが壊れた瞬間に煙幕が出るので、遮蔽物まで走って逃げやすくなります。
- 長い目で見ると稼ぎは
略奪MK3(サバイバー)のほうが上なので、稼ぎより生存を優先したい人向けです。
使いどころ
- 効果は
戦術MK2 と同じ自動の煙幕で、バックパック 19 枠、安全ポケット 2 枠、設置物専用 2 枠に増えています。 - 最大積載重量は 50 なので、武器 2 本と弾薬を多く持つと重量オーバーになりやすいです。
入手
- 装備ベンチ Lv3。設計図が要る
- 設計図はレイド中に拾える。研究ステーションでは作れない
評価 A蘇生されると周りの仲間の HP を 45 回復。回復アイテム専用 3 枠固有の効果 蘇生されると周りに回復の雲が出て、範囲内の仲間の HP を 45 回復する。クールダウン 45 秒
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
使いどころ
- 自分が蘇生された瞬間に回復の雲が出て、範囲内の仲間の HP が
45回復します。クールダウンは45秒です。 - 回復アイテム専用の 3 枠と安全ポケット 3 枠を持ち、仲間と行動するときの回復役に向いています。ソロでは蘇生されないため、固有の効果が発動しません。
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図が要る - ランスで 15,000 コイン(1 日 1 個)
- クエスト「早計な発表」「過去の処方箋」「マップ上」の報酬
評価 A走りながらシールドリチャージャーを使える。大型シールドも装備できる固有の効果 走りながらシールドリチャージャーを使える
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 A(得意な場面ではサバイバーに並ぶ)
- 大型シールドを使うならこれが第一候補です。内蔵の
シールドリチャージャーはクールダウンが終わるたびに使えるので、持ち込むシールドリチャージャーを減らせます。 - 小型か中型のシールドなら、走りながらシールドを回復できます。撃ち合いから離れながら立て直したい人にも向いています。
- 2.0 で大型シールドの移動速度の低下が軽くなり、さらに選びやすくなりました。ただし、安全ポケットは 1 枠しかありません。
使いどころ
シールドリチャージャーを内蔵していて、大型シールドも装備できます。- バックパック 20 枠、クイック使用 5 枠、安全ポケット 1 枠で、アイテム回収の性能は平均的です。
入手
- 装備ベンチ Lv3(
高度な電気部品 2、
プロセッサ 3)。設計図が要る - 設計図は研究ステーション Lv3 で作れる(研究ポイント
3,000、
高度なARC電池 2、
ARC回路 5) - 設計図はレイド中にも拾える。4 回目の遠征の報酬にもあった
評価 C蘇生装置を内蔵。何度でも仲間を蘇生できる固有の効果 5 秒ごとに HP が 1 回復する。ダメージを受けると 30 秒止まる
数値は 2.0.2 時点。専用の枠にはその種類のアイテムだけが入り、バックパックの枠とは別に数える
評価 C(ほかに選択肢があれば使わない)
蘇生装置を何度でも使えて便利ですが、装備できるシールドが小型だけで、自分の身を守る力が足りません。- 仲間と出撃して蘇生役を担当するとき以外は、ほかのオーグメントを選びましょう。
使いどころ
蘇生装置を内蔵していて、消耗品を使わずに仲間を何度でも蘇生できます。5秒ごとに HP が1回復する効果もあります。- 最大積載重量 65、バックパック 16 枠で、シールドは小型だけです。仲間と行動するときに、蘇生役が装備するオーグメントです。
| 名前 | 系統 | 評価 | シールド | バックパック | 最大積載重量 | 安全ポケット | クイック使用 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無料ロードアウトオーグメント | 無料 | 評価 C | 小型まで | 14 | 35 | 0 | 4 | C |
略奪MK1 | 略奪 | 評価 C | 小型まで | 18 | 50 | 1 | 4 | C |
略奪MK2 | 略奪 | 評価 B | 小型まで | 22 | 60 | 2 | 4 | B |
略奪MK3(サバイバー) | 略奪 | 評価 S | 中型まで | 20 | 80 | 3 | 5 | S |
略奪MK3(セーフキーパー) | 略奪 | 評価 B | 大型まで | 18 | 65 | 1 | 4 | B |
略奪MK3(慎重) | 略奪 | 評価 B | 小型まで | 24 | 70 | 2 | 5 | B |
戦闘MK1 | 戦闘 | 評価 C | 中型まで | 16 | 45 | 1 | 4 | C |
戦闘MK2 | 戦闘 | 評価 B | 大型まで | 18 | 55 | 1 | 4 | B |
戦闘MK3(アグレッシブ) | 戦闘 | 評価 B | 大型まで | 18 | 65 | 1 | 4 | B |
戦闘MK3(回り込み) | 戦闘 | 評価 A | 中型まで | 20 | 60 | 2 | 5 | A |
戦術MK1 | 戦術 | 評価 C | 中型まで | 15 | 40 | 1 | 5 | C |
戦術MK2 | 戦術 | 評価 B | 中型まで | 17 | 45 | 1 | 5 | B |
戦術MK3(煙幕) | 戦術 | 評価 A | 中型まで | 19 | 50 | 2 | 5 | A |
戦術MK3(回復) | 戦術 | 評価 A | 中型まで | 16 | 55 | 3 | 4 | A |
戦術MK3(防御) | 戦術 | 評価 A | 大型まで | 20 | 60 | 1 | 5 | A |
戦術MK3(リバイバル) | 戦術 | 評価 C | 小型まで | 16 | 65 | 2 | 5 | C |
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枠・重量・シールドの比較表
| オーグメント | バックパック(安全ポケット) | 最大積載重量 | シールド |
|---|---|---|---|
| 14(0) | 35 | 小型 | |
| 18(1) | 50 | 小型 | |
| 22(2) | 60 | 小型 | |
| 20(3) | 80 | 小型、中型 | |
| 18(1) | 65 | 小型、中型、大型 | |
| 24(2) | 70 | 小型 | |
| 16(1) | 45 | 小型、中型 | |
| 18(1) | 55 | 小型、中型、大型 | |
| 18(1) | 65 | 小型、中型、大型 | |
| 20(2) | 60 | 小型、中型 | |
| 15(1) | 40 | 小型、中型 | |
| 17(1) | 45 | 小型、中型 | |
| 19(2) | 50 | 小型、中型 | |
| 16(3) | 55 | 小型、中型 | |
| 20(1) | 60 | 小型、中型、大型 | |
| 16(2) | 65 | 小型 |
最大積載重量は
略奪MK3(サバイバー)の 80、バックパックの枠は
略奪MK3(慎重)の 24 が最大です。アイテム回収を重視するなら、この 2 つを比べて選びましょう。
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オーグメントの入手方法と作り方
- 無料ロードアウトで出撃し、ランスで MK1 と交換する
無料ロードアウトオーグメントを持ち帰ると、ランスで略奪、戦闘、戦術の MK1 のどれかと交換できます。略奪MK1 はワークベンチでも作れます。 - 装備ベンチを建てて MK2 を作る
装備ベンチは
プラスチックパーツ 25と布30で建てられます。Lv2 への強化には
電力ケーブル 3、
電気部品 5、
ホーネットドライバー 5が必要です。Lv2 になると MK2 を作れるようになり、材料は電気部品2と
磁石 3です。 - 買うならランス
ランスでは MK1 と MK2 を販売していて、MK2 は6,000コインで 1 日 1 個まで買えます。2.0 からは、回り込み、慎重、回復の MK3 も 15,000 コインで 1 日 1 個並ぶようになりました。シャニの MK2 は、10月8日にクレドが廃止されてから買えなくなっています。 - MK3 は設計図を集めるか、研究で作る
MK3 は装備ベンチ Lv3 で、
高度な電気部品 2と
プロセッサ 3から作ります。回り込み、セーフキーパー、防御、リバイバルの設計図は、研究ステーション Lv3 で作れます。
クエストの報酬で本体をもらえるオーグメントもあります。MK1 は「リサイクル」(戦術)、「フィールドワーク」(戦闘)、「かすかな痕跡」(略奪)、MK2 は「同じ姿」(略奪)、「毒の道」と「いい景色」(戦術)の報酬です。MK3 では
戦術MK3(回復)と
戦術MK3(リバイバル)がクエストでもらえます。
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MK3 の設計図はどこで出る?
MK3 の設計図は、セキュリティと医療の容器から出ます。設計図が不要なのは
略奪MK3(慎重)だけです。
略奪MK3(サバイバー)と
戦術MK3(煙幕)の設計図は、研究ステーションでは作れません。
| 場所・手段 | 出る設計図 | ポイント |
|---|---|---|
| ブルーゲートの強化された受付 | MK3 全般。サバイバー狙いならここ | 奥の部屋は早い者勝ち |
| ステラ・モンティスの医療研究所 | MK3 全般 | 戦闘と戦術の MK3 が出やすい |
| 埋もれた街の病院・グランディオーソ・アパート | サバイバー、セーフキーパー | 鍵部屋の医療棚 |
| ダムのテスト用別館 | サバイバー | 医療室の奥の青い収納 |
| ペンドラ・パスのコミッサリー・スーパーマーケット | サバイバー、セーフキーパー | 搬入口の箱、ごみ箱、住宅の引き出し |
| サーベイヤー | 設計図全般 | 倒して中身を回収する |
| トライアルの報酬 | サバイバー、回り込みなど | 週ごとの星の報酬 |
| 遠征の出発報酬 | 4 回目は回り込み、防御、セーフキーパー、サバイバー | 次の遠征で消える |
装備ベンチ Lv2 で MK2 を一通りそろえれば十分戦えるので、MK3 の設計図は普段のレイドとトライアルで少しずつ集めれば間に合います。
略奪MK3(サバイバー)が欲しくなったら、強化された受付や病院を重点的に回りましょう。こうした部屋は競争率が高く、着いたときにはすでに回収されていることも多いので、外れたら深追いせず次のレイドに切り替えます。研究で作れる 4 種類は、研究ポイントと素材がたまれば拾わなくても手に入ります。
研究で作れる 4 種類のうち、最初に作るなら
戦術MK3(防御)、高価な武器をよく持ち込むなら
略奪MK3(セーフキーパー)が第一候補です。
戦闘MK3(回り込み)はランスでも買えます。
戦術MK3(リバイバル)は評価が低いので、後回しで問題ありません。
遠征で持ち越すなら、まずは
略奪MK3(サバイバー)の設計図を選びましょう。余った分も、ほかの設計図との交換に使えます。
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MK3 はレア度だけで選ばない
MK3 はレア度がエピックですが、すべての面で MK2 より優れているわけではありません。レア度より、装備できるシールドの大きさで選びましょう。
選び方を間違えやすいのが
戦術MK3(リバイバル)です。エピックですが装備できるシールドは小型だけで、大型シールドを装備できる
戦闘MK2 や、アンコモンでも中型シールドを装備できる戦闘MK1 のほうが被弾に強くなります。仲間と行動して
蘇生装置が必要なとき以外は、無理に集める必要はありません。
戦術MK2 はレアですが、自動で煙幕が出る効果は
戦術MK3(煙幕)と同じで、
電気部品 2 と
磁石 3 だけで作れます。設計図が手に入るまでのつなぎとしてだけでなく、そのまま使い続けても問題ありません。
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新オーグメント(リローダー)は 2.0 で追加された?
いいえ。10月13日の時点では、まだ配信されていません。2.0(10月8日)より前のゲームのファイルに、戦闘MK3(リローダー)(Combat Mk. 3 (Reloader))の名前と効果の説明文が入っていました。持ち運べる量を減らす代わりに、攻撃と守りを重視した戦闘向けのオーグメントです。2.0 のパッチノートにも追加の告知はなく、配信後のオーグメントの一覧にも載っていません。
効果は、しまってから一定時間がたった銃が自動でリロードされるというものです。対象の銃は「実験的な武器以外」「エネルギー弾以外」「通常の弾を使う銃」の 3 通りの説明文が用意されていて、どれになるかは配信後に分かります。
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パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|---|
| 2026年1月(1.13.0) | |
| 2026年3月(1.22.0) | |
| 2026年4月(1.26.0) | |
| 2026年5月(1.29.0) | |
| 2026年7月(4 回目の遠征) | 遠征の報酬の設計図に |
| 2026年10月(2.0・10/8) | オーグメント本体の数値と効果は変更なし |
| (同じ 2.0) | 大型シールドの耐久の減り 0.20 → 0.15、移動速度の低下 15% → 10% |
| (同じ 2.0) | ダウン中にマップを開けられるようになった |
| (同じ 2.0) | 研究ステーションで 4 種の設計図を作れるようになった |
| (同じ 2.0) | ランスで 3 種の MK3 が買えるようになった |
| (同じ 2.0) | クレドの廃止で、シャニの MK2 が買えなくなった |





















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