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【ARC Raiders】おすすめオーグメントの評価|全16種一覧と設計図の場所

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一番のおすすめはです。重量 80、 3、がそろい、(倒されて動けない状態)中に HP が戻る効果も付くので、遊び方を問わず一番上です。

(背負う装置)は全 16 種で、バックパックの枠、重量の上限、安全ポケット、付けられるを決めます。MK3 は以外はが要り、設計図は警備と医療の容器から出ます。回り込み、セーフキーパー、防御、リバイバルの設計図は、でも作れます。

  • 系統は 3 つ。略奪は運ぶ(枠と重量)、戦闘は守る(、自動回復)、戦術は道具を持つ(クイック使用が多い)
  • は全部に付く。大型は、アグレッシブ、セーフキーパー、防御だけ
  • 出撃中は付け替えられない
  • 何も付けないと 10 枠と 1 つ。は 14 枠で安全ポケットが無い
  • 10月8日の 2.0 で本体は変わらず、が軽くなった。では、したまま這って脱出しにくい

おすすめのオーグメントはサバイバー

2 番手は 1 つに決まらず、戦い方に合う物を選びます。評価は、数値と、向く場面の広さで付けました。

評価オーグメント向く場面
S運搬、、撃ち合いのどれでも。迷ったらこれ
Aピストルと設置物で戦う
Aで撃ち合う
A組んで大物を狙う
A1 人で出て、不意打ちを避けたい
B・MK3 を失いたくない回
B拾い物をすべて持ち帰りたい回
B高価な武器を持ち出す回
B・を試す
C味方を起こす役を決めた組
C・・・MK2 を作るまでのつなぎ

略奪MK3(サバイバー)が一番上なのは、重量の上限(80)と(3 つ)がどちらも全オーグメントで最大で、も付けられるからです。足りない所がありません。A の 4 つは、サバイバーに無い物を 1 つずつ持っています。

  • 戦闘MK3(回り込み)は、設置物専用の枠が 3 つあります(サバイバーは 1 つ)。バリケードや地雷を入れたまま、クイック使用で薬とグレネードを多く持てます
  • は、を付けられ、内蔵のでを戻せます
  • は、薬専用の枠が 3 つあります。蘇生されたときに、周りの味方の HP も回復します
  • は、シールドが壊れると自動でスモークが出ます。遮蔽まで逃げる時間ができます

MK3 を失うのが惜しい回や手持ちが苦しい時期は、 か で十分です。高価な武器を持ち出す回だけはに替えます。ただし安全ポケットへ武器を移すと、戦闘中はその武器を使えません。セーフキーパーを背負うと狙われやすくなる、という話には根拠がありません。

この評価は 2.0 の配信後(10月13日)に見直しましたが、順位は変わっていません。略奪MK3(サバイバー)は、ペンドラ・パスと のテストでダウン中の回復が効きにくくなっても、重量と安全ポケットで一番上のままです。

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ペンドラ・パスでは、サバイバーのダウン中の回復で脱出できる?

脱出できる場合もありますが、確実ではありません。(倒されて動けない状態)のまま、脱出用のまで這って行くのは、では難しくなりました。

は、ダウン中に止まっていると、ダウン時の最大 HP の 75% まで HP が戻るです。ほかのマップのは決まった場所にあるので、この回復を使いながら這って向かえます。ペンドラ・パスでは、のボタンを押してゴンドラを呼びます。ゴンドラは、呼んだトランシーバーから 50〜150 m 離れた所に降り、短い時間で出発します。ダウンしていると、這っている間にゴンドラが出発することがあります。

それでも、サバイバーを選ぶ価値は残ります。運べる重量が 80 で全オーグメントの最大であること、倒されても失わないが 3 つあること、を付けられることが理由です。ダウン中の回復は、あれば助かるおまけと考えて選びましょう。

ダウンしたあと、ゴンドラで脱出する手順

したあとにゴンドラで脱出するときは、次の順に動きます。

  1. まで這う
    2.0 から、ダウン中でもマップを開けます。近いを確かめます。
  2. 止まって、HP が戻るのを待つ
    サバイバーを付けていると、ダウン中に止まっている間、ダウン時の最大 HP の 75% まで HP が戻ります。ボタンを押す前に戻しておくと、這える距離が長くなります。
  3. ボタンを押したら、向きを確かめてすぐ這う
    呼ぶと、ゴンドラが降りる向きが音声、コンパス、光で分かります。降りる前から、その向きへ進んでおきます。
  4. HP が減ったら止まって戻し、また這う
    止まっている間は HP が戻るので、這う、止まるをくり返して距離をかせぎます。

ゴンドラに届くかどうかは、次の点で変わります。

  • のは、這う速さが 1 ポイントごとに 10%(最大 50%)上がります
  • は、中の HP の減りが 1 ポイントごとに 5%(最大 25%)ゆるやかになります。この 2 つを振っていないと、100 m 前後でも間に合わないことがあります
  • ゴンドラが丘や建物の上に降りると、這っても届きません。無理に追わず、味方に起こしてもらいます
  • 先にほかのレイダーが乗ると、ゴンドラはそのまま出発します。近くに味方がいるなら、やで起こしてもらいます

ペンドラ・パスでは、を外す人もいます。替える先は、、、です。回復はが 3 つあります。ただ、サバイバーの重量と安全ポケットを手放す損が大きく、乗り換える理由は多くありません。

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PvE のテスト中は、サバイバーのダウン中の回復で逃げられる?

略奪MK3(サバイバー)の回復は、止まっている間なら働きますが、這って逃げるのは難しくなります。公式の説明では、 のテスト(10月13日 18 時から 20日 18 時)の間、ARC はしたレイダーをもう一度狙うことがあります。ダウンしてから 8 秒は狙われませんが、その後に動いているところを見つかると攻撃されます。

  • ダウンから 8 秒は ARC に狙われないので、遮蔽へ這うならその間に済ませます。ARC が近くにいる間は、そのあと止まって HP を戻します
  • 止まって HP を戻し、味方に起こしてもらう使い方は、これまでどおりできます
  • 重量 80、 3、は変わりません。運ぶ量でサバイバーを選ぶ理由は、 のテストでも残ります
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落ちたエンペラーとフリゲートでは、どのオーグメントを選ぶ?

に 1 人で入るなら、よりを選びます。中にはがなく、するとほぼ確実に助からないからです。

  • サバイバーの強みは、ダウン中に HP が戻って、助かる時間をかせげることです。落ちたエンペラーの中では、1 人だとこの回復が助かる手段になりません
  • 慎重はが 24 枠あり、拾い物を多く持ち帰れます。は 2 つで、サバイバーより 1 つ少ないだけです
  • 仲間と入るなら、で起こしてもらえます。その間の時間かせぎとして、サバイバーを選ぶ手もあります
  • の艦の上にはがなく、で地上へ降ります。飛び降りると落下でし、地上の脱出口まで這うことになります。サバイバーの回復で脱出できた報告も、落下で助からなかった報告もあります
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2.0 の大型シールド強化で、オーグメントの選び方は変わった?

順位は変わっていませんが、を付けられる 4 つのが選びやすくなりました。2.0 で大型シールドは、耐久の減りが 0.20 から 0.15 に、装備中の移動の遅れが 15% から 10% になりました。

オーグメント向く使い方代わりに手放す物
内蔵のリチャージャーでを戻せる。大型を使う第一候補が 1 つ
と組んで撃ち合う。自動回復は被弾で止まる運搬は 18 枠
を付けられる一番安い物回復は 5 秒に 1
を付け、高価な武器をで守る18 枠、 1

使った人の声は、「前より使える」と「まだ中型が無難」に分かれています。大型シールドを使うと、サバイバーを外すことになり、安全ポケットが 3 から 1 に減ります。失いたくない物が多い回はサバイバー、撃ち合いに勝ちたい回は防御と分けると選びやすくなります。

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増幅武器を持ち出す回に、セーフキーパーは役に立つ?

役に立つのは、使っていない予備の武器 1 丁を守るときです。略奪MK3(セーフキーパー)は、安全ポケットに武器を入れられる唯一のオーグメントですが、撃っている最中の武器は守れません。公式は、ステンシル(デカール、テンプレートとも呼ばれる)を付けた武器も、倒されればほかのレイダーに拾われると説明しています。も同じように拾われます。

  • に入れた武器は、倒されても失いません。ポケットは 1 つで、武器かが入ります
  • 武器をポケットへ移すのは手動です。撃ち合いの最中には間に合わないので、移動中はポケットに入れておき、撃つときだけ出します
  • 仲間が全滅しそうな回は、高価な主力の武器をポケットに入れ、拾った武器で戦う使い方があります
  • 小物専用の 2 枠は、弾を入れられる枠ではありません。武器を守る用途と合っていないのがです
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オーグメントで決まる 7 つ

項目意味
の枠持ち帰れる物の数。14〜24 枠
重量の上限35〜80。超えるとが大きく減る
倒されても失わない枠。0〜3 つ。武器はセーフキーパーだけ入る
クイック使用グレネードや薬を素早く使う枠。4〜5 つ
専用の枠薬、グレネード、小物、設置物のどれかだけが入る枠
付けられる大きさ。小型は全部、中型と大型は物による
耐久倒されたときだけ 30 減り、0 になると壊れる

固有の効果は MK2 から 1 つずつ付きます。耐久はふつうに撃たれても減らないので、倒されなければ同じ物を使い続けられます。

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オーグメント全16種の一覧

系統ごとに並べています。カードを開くと、評価の理由、使いどころ、入手方法が出ます。評価や系統で絞り込み、重量や枠の順に並べ替えられます。

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無料 1

無料ロードアウトオーグメント評価 C

バックパック14重量の上限35安全ポケット0クイック使用4評価C無料ロードアウトで付いてくる。ランスで MK1 と交換できる

略奪 5

略奪MK1評価 C

バックパック18重量の上限50安全ポケット1クイック使用4評価C18 枠と重量 50。最初に作れる運搬用
略奪MK2評価 B

バックパック22重量の上限60安全ポケット2クイック使用4評価B22 枠、安全ポケット 2、小物専用 3。周回の運搬用
略奪MK3(サバイバー)評価 S

バックパック20重量の上限80安全ポケット3クイック使用5評価S重量 80 と 20 枠。ダウン中の HP が戻る。最も使われている
略奪MK3(セーフキーパー)評価 B

バックパック18重量の上限65安全ポケット1クイック使用4評価B安全ポケットに武器とシールドが入る
略奪MK3(慎重)評価 B

バックパック24重量の上限70安全ポケット2クイック使用5評価B24 枠と安全ポケット 2。双眼鏡が内蔵

戦闘 4

戦闘MK1評価 C

バックパック16重量の上限45安全ポケット1クイック使用4評価C中型シールドが付く最初のオーグメント
戦闘MK2評価 B

バックパック18重量の上限55安全ポケット1クイック使用4評価B大型シールドが付き、5 秒ごとに HP 1 回復
戦闘MK3(アグレッシブ)評価 B

バックパック18重量の上限65安全ポケット1クイック使用4評価B5 秒ごとに HP 2 回復。グレネード専用 2
戦闘MK3(回り込み)評価 A

バックパック20重量の上限60安全ポケット2クイック使用5評価Aピストルとハンドキャノンの持ち替えが 33% 速い。設置物専用 3

戦術 6

戦術MK1評価 C

バックパック15重量の上限40安全ポケット1クイック使用5評価Cクイック使用 5。道具を多く持つ最初のオーグメント
戦術MK2評価 B

バックパック17重量の上限45安全ポケット1クイック使用5評価Bシールドが壊れるとスモークが出る
戦術MK3(煙幕)評価 A

バックパック19重量の上限50安全ポケット2クイック使用5評価A戦術MK2 の上位。枠が全体に増える
戦術MK3(回復)評価 A

バックパック16重量の上限55安全ポケット3クイック使用4評価A蘇生されると周りの味方の HP を 45 回復。薬専用 3
戦術MK3(防御)評価 A

バックパック20重量の上限60安全ポケット1クイック使用5評価A走りながらシールドリチャージャーを使える。大型シールドまで
戦術MK3(リバイバル)評価 C

バックパック16重量の上限65安全ポケット2クイック使用5評価C蘇生装置が内蔵。何度でも味方を起こせる
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枠・重量・シールドの比較表

オーグメント枠(安全)重量シールド
14(0)35小型
18(1)50小型
22(2)60小型
20(3)80小型、中型
18(1)65小型、中型、大型
24(2)70小型
16(1)45小型、中型
18(1)55小型、中型、大型
18(1)65小型、中型、大型
20(2)60小型、中型
15(1)40小型、中型
17(1)45小型、中型
19(2)50小型、中型
16(3)55小型、中型
20(1)60小型、中型、大型
16(2)65小型

重量の上限は略奪MK3(サバイバー)の 80、枠は略奪MK3(慎重)の 24 が最大です。運搬を重く見るなら、この 2 つを比べます。

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オーグメントの入手方法と作り方

  1. で出て、で MK1 に替える
    無料ロードアウトオーグメントを持ち帰り、ランスで略奪、戦闘、戦術の MK1 のどれかと交換します。略奪MK1 はでも作れます。
  2. を建てて MK2 を作る
    装備ベンチは 25 と 30 で建ちます。Lv2 の材料は 3、 5、 5 です。Lv2 で MK2 が作れ、材料は電気部品 2 と 3 です。
  3. 買うならランス
    ランスは MK1 と MK2 を売り、MK2 は 6,000 で 1 日 1 個です。2.0 からは、回り込み、慎重、回復の MK3 も 15,000 コインで 1 日 1 個並びます。の MK2 は、10月8日にが廃止されたときに買えなくなりました。
  4. MK3 はを集めるか、研究で作る
    装備ベンチ Lv3 で 2 と 3 から作ります。回り込み、セーフキーパー、防御、リバイバルの設計図は、 Lv3 で作れます。ほかの設計図の出る場所は、このあとの見出しで扱います。

クエストの報酬で本体がもらえる物もあります。MK1 は「リサイクル」(戦術)、「フィールドワーク」(戦闘)、「かすかな痕跡」(略奪)です。MK2 は「同じ姿」(略奪)、「毒の道」と「いい景色」(戦術)です。MK3 はとがクエストでもらえます。

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MK3 の設計図はどこで出る?

MK3 の設計図は、警備と医療の容器から出ます。ゲームのデータでも、略奪、戦闘、戦術の MK3 の設計図は、すべて警備と医療の容器の区分に入っています。設計図が要らないのはだけです。サバイバーと煙幕の設計図は、研究ステーションでは作れません。回り込み、セーフキーパー、防御、リバイバルの 4 つは、研究ステーション Lv3 で作れます。

場所・手段出る設計図目安
の強化された受付MK3 全般。サバイバーの本命奥の部屋は着いた順の取り合い
のMK3 全般戦闘と戦術の MK3 が出やすい
の病院・サバイバー、セーフキーパー鍵部屋の医療棚
ダムのサバイバー医療室の奥の青い収納
のサバイバー、セーフキーパー搬入口の箱、ごみ箱、住宅の引き出しで出た報告
全般倒して中身を
の報酬サバイバー、回り込みなど週ごとの星の報酬
の出発報酬4 回目は回り込み、防御、セーフキーパー、サバイバー次ので消える

最初から鍵部屋だけを何時間も回る必要はありません。 Lv2 で MK2 を一通りそろえれば戦えるので、あとは普段のの拾い物とトライアルで少しずつ集まります。サバイバーをどうしても欲しくなってから、強化された受付や病院を集中して回るほうが効率的です。こうした部屋は競争率が高く、着いたときにはすでに漁られていることも多いので、外れを引いたら深追いせず次のレイドに切り替えます。研究で作れる 4 つは、研究ポイントと素材がたまれば拾わなくても手に入ります。

研究で作る 4 つのうち、まず作るなら防御か、持ち出す武器が高価ならセーフキーパーです。回り込みはで買えます。リバイバルは評価が低いので、最後で十分です。

で持ち越すなら、まずサバイバーの設計図です。余った分も、ほかの設計図との交換材料になります。

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MK3 をレア度だけで選ばない

MK3 はレア度がエピックですが、MK2 の自動的な上位ではありません。レア度より、付けられるの大きさで選びます。

選び方を間違えやすい例がです。エピックですが付けられるシールドは小型だけで、を付けられるやアンコモンののほうが、被弾に強く安定して使われています。が要る、組んで動く回以外では無理に集める理由がありません。

戦術MK2 はレアのままでも自動スモークの効果が戦術MK3(煙幕)と同じで、 2 と 3 だけで作れます。設計図が出るまでの間に合わせでなく、そのまま使い続けても不足はありません。

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新オーグメント(リローダー)は 2.0 で追加された?

いいえ。10月13日の時点で、まだ配信されていません。10月8日の 2.0 の前のゲームのファイルに、戦闘MK3(リローダー)(Combat Mk. 3 (Reloader))の名前と効果の文が入っていました。説明は、運ぶ量と引き換えに攻めと備えを優先した戦闘用、というものです。2.0 のパッチノートに追加の告知はなく、配信後のの一覧にも出ていません。

効果は、しまってから一定の秒数がたった銃が自動で装填されるものです。対象の銃は「実験的な武器以外」「エネルギー弾以外」「通常の弾を使う銃」の 3 通りの文が用意されていて、どれになるかは配信後に分かります。枠、重量、入手方法も、配信されてから確かめて一覧に加えます。

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パッチでの変化

時期変わったこと
2026年1月(1.13.0)とを追加
2026年3月(1.22.0)を分解できるようになった( 6、 6)
2026年4月(1.26.0)を追加。戦闘系が役割を果たしていないと公式が認め、調整を予告
2026年5月(1.29.0)の雲が範囲回復になり、回復 20 → 45、クールダウン 30 → 45 秒。にが付くように。の売値 100 → 660
2026年7月(4 回目の)の報酬のに、、、が入った
2026年10月(2.0・10/8)本体の数値と効果は変更なし
(同じ 2.0)の耐久の減り 0.20 → 0.15、移動の遅れ 15% → 10%
(同じ 2.0)中にマップを開けられるようになった
(同じ 2.0)で 4 種のを作れるようになった
(同じ 2.0)で 3 種の MK3 が買えるようになった
(同じ 2.0)の廃止で、の MK2 が買えなくなった

4 月に戦闘系の調整を予告し、5 月に回り込みと回復を直しました。10月8日の 2.0 では、オーグメント本体の調整はなく、サバイバーも変わっていません。変わったのは、大型シールドと、ダウン中にマップを開ける仕組みです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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