リブン・タイズ(Riven Tides)は、海岸のリゾートと港のマップです。遊んだレイドの回数が一定数に達すると開放されます。必要な回数は、出撃の目的地の画面の「プレイしたラウンド数:x/N」で分かります。鍵部屋の鍵を持っているなら西のホテル・パノラマ・アズーロの客室を開け、持っていないなら東の積み込み場でコンテナの引き出しを開けて回ります。
出撃の前に用意したいのは、
レイダーハッチの鍵と、飛ぶ ARC に投げるグレネードと、ホテルの鍵です。
- レイダーハッチの鍵
脱出口 5か所のうち 3か所がレイダーハッチ。ARC の多いエレベーターを避けて帰れる
シーカー・グレネード
ホーネットやワスプなど、小さな飛ぶ ARC が群れで来る。1 個で 1 機を追って落とせるので、数を持っていく- ホテルの鍵
客室の金庫に別の客室のキーカードが入っていて、1 枚から次々に開けていける
リブン・タイズでほかのマップと違うこと
マップは東西に細長く、ほかのマップより小さめです。端から端まで歩いても遠くありません。
海岸の景色とタービンは、リブン・タイズが加わったときの公式トレーラーで見られます。
| 違い | どうするか |
|---|---|
| 戦利品の価値が「高」の区域は、ホテルと港湾局ビルの 2か所だけ | ほかのレイダーが集まる。鍵部屋の鍵が無いなら積み込み場や税関へ行く |
| 脱出口は 5か所で、地下鉄とエアシャフトは無い | 降りたらすぐ、帰る脱出口を 2 つ決めておく |
| レイドの後半に、ほぼ必ずタービンが降りてくる(パッチ 2.2.0 から) | 倒さないなら、着陸した場所から離れて進む |
| 海岸探索はこのマップでしか起きない |
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リブン・タイズで戦利品が多い区域

表の距離は、区域の真ん中から脱出口までの直線距離です。
| 区域 | 価値 | よく出る戦利品の種類 | いちばん近い脱出口 |
|---|---|---|---|
| ホテル・パノラマ・アズーロ | 高 | 商業・住宅 | 潮にさらされたハッチ(約 130 m) |
| 港湾局ビル | 高 | テクノロジー・脱出 | 海辺のエレベーター(約 130 m) |
| 税関 | 中 | 工業・電気 | 税関エレベーター(すぐ南) |
| 積み込み場 | 中 | 工業・脱出 | ウェイトブリッジのハッチ(約 150 m) |
| 計量チェックポイント | - | 工業・機械 | ウェイトブリッジのハッチ(約 70 m) |
| 乾いた川底 | - | 自然 | 税関エレベーター(約 160 m) |
| アズーロ・ビーチ | - | 住宅 | 潮にさらされたハッチ(約 130 m) |
| ガレキ | - | ARC | 海辺のエレベーター(約 130 m) |
| 海底 | - | 自然 | 潮にさらされたハッチ(約 160 m) |
ホテルは赤い区域ですが、ロッカーや引き出しの多くは鍵部屋の中です。鍵部屋の鍵を持っていないなら、ホテルより税関や積み込み場の方が拾える物が多くなります。
10月8日の更新(2.0「凍った道」)で、リブン・タイズの戦利品の価値は全体で約 15% 上がりました。
鍵部屋の鍵が無いときは積み込み場のコンテナを開けて回る
積み込み場に積まれたコンテナには緑の引き出しが付いていて、開けると
鋼鉄のバネや
錆びた装備、
産業用バッテリーがまとまって出ます。低い所のコンテナから開けていき、クレーンの上へは最後に登ります。クレーンの上は遠くから見えるので、長くいると撃たれます。
- 建物の屋根の上の武器ケースと、宙づりの木箱の上のバックパックも開けられる
- 西の端には、鍵の代わりにボタンと燃料電池で開ける部屋もある
帰りは南へ下り、計量チェックポイントの東にあるウェイトブリッジのハッチから出ます。
レイダーハッチの鍵が無ければ、西の税関エレベーターへ向かいます。
税関は穴の底まで降りて回収し、すぐ南のエレベーターで帰る
- エレベーターのまわりと 4本の塔にある、金属の箱を開ける
- 真ん中の穴へ降りる
梁の上と、底にある金属の箱を開ける。 - はしごで上がり、扉を壊して部屋に入る
中から
電気部品が出る。 - トンネルから外へ出て、緑のコンテナを開ける
税関エレベーターは税関の建物のすぐ南にあり、回収し終えたらそのまま乗れます。エレベーターの建物にはファイアボールが 2〜3 体湧くので、呼ぶ前に倒しておきます。
ホテルは屋上とベランダなら鍵が無くても回収できる

屋上には白い引き出しと赤いロッカー、ゴミ箱があり、ベランダには武器ケースがあります。どれも鍵が無くても開けられます。ベランダへは、上の階から飛び降りるか、
スナップ・フックで渡ります。屋上の厨房も忘れずに見て回りましょう。
建物の中は、両側の階段とエレベーターの縦穴、真ん中の吹き抜けで上下の階がつながっていて、近距離の撃ち合いが起きやすい場所です。帰りは、北東へ約 130 m の潮にさらされたハッチから出ます。
レイダーハッチの鍵が無ければ、海辺のエレベーター(約 250 m)へ向かいます。
区域の間で撃たれやすい所

- クレーンの上、ホテルの屋上、港湾局ビルの屋上
遠くまで見通せるので、狙撃手が待ち構えていることがある。長くとどまらない - 積み込み場と港湾局ビルと海辺のエレベーターの間の開けた所:ARC とレイダーの両方に見つかる。真ん中を突っ切らず、建物の陰を回る
- アズーロ・ビーチと海底
身を隠す物がほとんど無い。海岸探索で砂を掘っている間は特に狙われる
撃ち合いが起きやすいのは、降りてすぐの 1 分ほどと、タービンと戦う音が聞こえたあとです。タービンを倒した場所には、落とした部品を目当てにほかの部隊も集まります。
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5か所の脱出口と帰り方
| 脱出口 | 種類 | 場所 |
|---|---|---|
| 海辺のエレベーター | 貨物用エレベーター | マップの真ん中の北寄り。桟橋のそば、港湾局ビルの南 |
| 税関エレベーター | 貨物用エレベーター | 税関のすぐ南 |
| 潮にさらされたハッチ | レイダーハッチ | 埠頭のそば。ホテルの北東 |
| 丘の上のハッチ | レイダーハッチ | マップの真ん中のムラティエーラ丘 |
| ウェイトブリッジのハッチ | レイダーハッチ | 計量チェックポイントの東。積み込み場の南 |
エレベーターのまわりは ARC が多く、建物の中にポップやファイアボールがよく湧きます。エレベーターを呼んだら、ボタンのそばの物陰で着くのを待ちます。離れて戦っていると、乗り遅れることがあります。
レイダーハッチの鍵を 1本持っておけば、ARC の多いエレベーターを避けて帰れます。ハッチはエレベーターと違い、レイドの途中で閉まりません。脱出口の建物の隅で待ち伏せされることもあるので、入る前に中を確かめましょう。
夜襲や電磁嵐のときは、レイダーハッチが使えません。エレベーターも 1か所しか開いていないことがあるので、降りたらすぐ地図で確かめます。
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鍵部屋 10か所の開け方
ホテルの客室の金庫には、別の客室のキーカードが入っている
ホテルの鍵部屋は 7 つの客室で、部屋ごとにキーカードが違います。客室に入ったら、まず金庫を開けましょう。金庫には別の客室のキーカードが入っていて、1 枚のカードから次の部屋、その次の部屋へと開けていけます。カードの代わりに
火山岩が入っていることもあります。
最初の 1 枚になる 102、113、205 号室のカードは、ロッカーや引き出し、車のトランクなどから拾えます。リブン・タイズ以外のマップで拾えることもあります。金庫はベッドの下か、背の高いクローゼットの中にあります。ほかのレイダーが先に回収した部屋でも、金庫だけ手つかずで残っていることがあります。
| 部屋 | 場所 | 金庫の中身 |
|---|---|---|
| 102 | 西棟の 1 階、廊下の突き当たり | 107 か 311 のカード、または |
| 113 | 1 階の東の端。107・109 号室を過ぎた先 | 107 か 311 のカード、または |
| 205 | 2 階の中央。階段で上がって東へ進み、南側の最初の部屋 | 107 か 311 のカード、または |
| 107 | 1 階、正面入口の近く | 208 のカード、または |
| 311 | 3 階の東、313 号室の隣 | 208 のカード、または |
| 208 | 2 階の中央。3 階の薬局までつながる | 金庫なし |
| 404 | 4 階の西の端、102 号室のほぼ真上 | -(カードが手に入らず入れない) |
208 号室はホテルでいちばん広く、回収できる物もいちばん多い部屋です。そのカードは、107 号室か 311 号室の金庫にしか入っていません。102、113、205 号室の金庫で 107 か 311 のカードを手に入れ、その部屋の金庫で 208 のカードを探します。107 号室のカードは、クエスト「万全の備え」の報酬でももらえます。
311 号室へは、中央の階段からは行けません。東の塔の根元の扉を蹴り開け、その先の階段を上がります。
港湾局ビルはキーカードが 2 枚そろうと安全保管庫まで入れる
- 機密記録室
最上階の制御室の東。扉は 2 枚あり、どちらも
Riven Tides機密記録キーカードで開く。
センサーやプロセッサーの入った棚が並び、書類棚から
動力式降下装置の設計図が出ることがある - 安全保管庫
機密記録室の中の、左奥の角の部屋。機密記録室のカードと
Riven Tides安全保管庫キーカードの 2 枚がないと入れない
安全保管庫のカードはなかなか出ないうえ、2 枚使っても中身は多くありません。港湾局ビルの中にはタレットとカメラがあり、シュレッダーも出ます。
クレーンの家はジップラインかはしごで上がる
クレーンの家は、積み込み場の真ん中のクレーンの上にある鍵部屋です。中央の
ジップラインか、南東のはしごで上がります。ジップラインはタレットが見張っています。
扉は 2 枚ありますが、部屋は 1 つです。片方が開いていれば、ほかのレイダーが先に入ったあとです。中にあるのは武器ケース 1 つと、壊して開けるサーバーの棚です。中の操作盤でクレーンを動かすと、クレーンの上の武器ケースや、下にある箱へ渡れるようになります。
積み込み場のボタンの部屋は鍵なしで開く
積み込み場の西の端にある部屋で、ボタンと燃料電池を使って開けます。
- 積み込み場のあちこちにあるボタン 4 つを押す
押し終えると、小さな建物の黄色い扉が開く。 - 燃料電池を見つけて運ぶ
燃料電池はコンテナの上に置かれていることが多い。砂と同じ色で、草の陰だと見落としやすい。 - 燃料電池を差して、奥の扉を開ける
中は回復アイテムが多く、武器ケースが入っていることもある。
ボタンは毎回同じ 4 か所に出ます。地面にあるのは 1 つだけで、残りの 3 つは高い所にあります。

| 番号 | 場所 | 高さ |
|---|---|---|
| 1 | ボタンの部屋のすぐ東。コンテナの横 | 地面 |
| 2 | 1 の西隣の高い通路 | 約 17 m |
| 3 | 部屋から北へ約 60 m。岸壁側の大きなクレーンの上の小屋で、階段で上がる | 約 25 m |
| 4 | 部屋から東へ約 110 m。積み込み場の真ん中で、クレーンの家と同じ高さの北側 | 約 15 m |
燃料電池を探す時間が無いときは、ボタンで開いた手前の部屋だけ回収して次の区域へ進みます。
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タービンやセンチネルなど ARC への備え
タービンは、飛ぶ ARC の中でいちばん大きな機体です。パッチ 2.2.0(10月20日)から、リブン・タイズではほぼ必ず出現するようになりました。残り時間が 16〜12 分のころに空から降りてきて、夜襲のときは 1回のレイドに 2〜3 機来ることもあります。
タービンは、狙った相手に空から雷を落とし、着陸する前には真下に地雷をまきます。こちらから撃たなければ襲ってこず、底の光が青く点滅しているうちは攻撃してきません。
- 雷は狙った相手を追って物陰を回り込み、建物の中まで届く。届くのは約 150 m までなので、それより離れれば当たらない
- 地雷は本体を倒しても残るので、近づく前に撃って片付ける
- 飛んでいる間に撃ち続けると、なかなか降りてこない。倒すなら着陸を待つ
- 弱点は、着陸したときに出る黄色い筒 4本

センチネルは屋上に据えられる狙撃砲で、置かれる場所は港湾局ビルの西側、丘の上のハッチの近く、税関、ガレキの東、積み込み場の西の 5か所です。撃つ前に狙いのビームを当ててくるので、ビームが細く絞られたら物陰に隠れ、撃ち終わってからアームの後ろの黄色いキャニスターを撃ちます。建物の中にはタレットもあり、ホテルと港湾局ビルに 2 基ずつ、税関に 1 基、積み込み場に 3 基あります。
浜には、武器を持たない球体の ARC、サーベイヤーが 2 体並んで出ることが多く、青い光の柱でどこからでも見えます。サーベイヤーを倒すと手に入る
サーベイヤーのボックスから、
エンペラーゲートウェイコンジットの設計図が出ることがあります。
飛ぶ ARC の群れはグレネードで片付ける
リブン・タイズでは、ホーネット 2 機、ワスプ 2 機、ファイアフライ 1 機といった、小さな飛ぶ ARC の群れがよく飛んできます。マップの真ん中の、地下から地上へ出る出撃地点では、外で群れが待っていることもあります。
シーカー・グレネードを 1 機に 1 個ずつ投げる。
ウルフパックなら群れにまとめて当たる。
ルアー・グレネードで引き寄せてもよい- サイレンサーを付けた銃なら、1 機を撃っても群れ全体には気づかれにくい
- 走って逃げると追われ続ける。物陰で足を止めて撃ち返す
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リブン・タイズで起きるマップコンディション
| コンディション | 変わること | 行く所 | 拾える物 |
|---|---|---|---|
| 海岸探索 | このマップでしか起きない。 | 北の海岸(海底・港湾局ビルの北) | 武器ケース、スーツケース |
| 夜襲 | レイダーハッチが使えない。タービンが出やすい | ホテルの鍵部屋 | |
| 収穫の季節 | 果物や | マップのあちこちのかご | 果物、 |
| 調査中のプローブ | 降りてくる ARC プローブが増える | ARC プローブが降りた所 | ARC 合金、ARC 回路 |

海岸探索で掘った物が、地雷やチックのこともあります。
リブン・タイズでいちばん多く起きるのは海岸探索で、次が夜襲です。アジアのサーバーでは、10月12〜14日の 42 時間で 15回と 7回ありました。
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ここで集めたい設計図と素材
表の上から 3 枚の設計図は、リブン・タイズでしか出ません。夜襲のときは、
ウルフパック設計図も狙えます。
| アイテム | よく出る所 | 使い道 |
|---|---|---|
| リブン・タイズのあちこちの箱や引き出し | ||
| 積み込み場のコンテナ、ホテルのロッカー、機密記録室の書類棚 | ||
| リブン・タイズのあちこちの箱や引き出し | ||
| 夜襲のときのホテルのまわり、テニスコートのクーラーボックス | ||
| ホテルの机の上、テニスコートのまわり | 売ると 7,000 コイン | |
| 岸壁、乾いた川底、アズーロ・ビーチのまわり | ||
| 乾いた川底の流木の列 | ||
| テニスコートのロッカー室 | ||
| 積み込み場のクレーンやコンテナの上のセンチネル | ガンスミス Lv3 の強化に 4 個使う | |
| 積み込み場のコンテナと発電機 | ガンスミス Lv3 の強化に 3 個使う |

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リブン・タイズで進めるクエスト
| クエスト | このマップでやること | 報酬 |
|---|---|---|
| 万全の備え | 北の海岸の亀裂を撮る。ホテルの北西の浜で砂を採り、北東の石油パイプを直す | |
| 安全な港 | 厨房のヒントを手がかりに、スケッチに描かれた場所でパーツを掘り出す | サージコイル、重い銃のパーツ、ホリゾンタルグリップ |
| 防衛体制の強化 | ワスプとファイアフライを倒し、クレーンの上の住居とホテルの窓を補強する | |
| セレステの幼少期の絵 | ホテルのセレステの部屋から始め、税関の屋上、岸壁で絵を探す | 消毒済み |
| セレステの反抗期 | 見張り塔から古いレイダーの野営地へ行き、港のアンテナで送信機を起動する | 重いシールドほか |
























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