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【ARC Raiders】最強武器ティア表|PvE・PvP・コスパ

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対 ARC の S はハルクラッカー、ジュピター、対人の S はヴルカノ、ボブキャット、テンペスト、アンヴィルです。費用の S はフェロ、ケトル、スティッチャーです。

武器ごとの数値と材料は武器一覧にあります。

アンヴィルは 2.0(10月8日)でレア(青)に上がり、作るのにハンドドリル 3 が要るようになったので、費用を S から B に下げています。爆発武器(ハルクラッカー、ラスカル)と、ドラブラも 2.0 で ARC への効き方が変わりました。10月14日に対 ARC を見直し、ベティーナを S から A に、イコライザーを S から B に下げました。ほかの武器は、性能の数値が前と同じです。

評価の見方

段階 IV に改造を付けた状態で、対 ARC()、対人(PvP)、費用(コスパ)の 3 つに分けて評価しています。見たのは次の 4 つです。

  • 倒す速さ(対人は胴撃ち、対 ARC はを狙ったとき)
  • 弾 1 枠あたりのダメージ
  • 耐久(壊れるまでに撃てる数)
  • 製作と強化の費用、の手に入れやすさ

説明の中の対人の発数と秒数は、V・改造なしで、10m から胴に全弾当てたときの計算の値です。頭に当てればもっと速く倒せます。

段階を上げないと使えない武器(は III、は IV)は、低い段階のうちは 1 つ下のティアになります。

ティア対 ARC・対人での意味費用での意味
Sこれを持てば足りる。同じ用途で上が無い設計図なしか安く買えて、失っても作り直せる
A主力にできる。S との差は費用か得意な距離安く手に入るが、強化か耐久に費用がかかる
B条件がそろえば使える。段階 IV と改造が前提の物が多い設計図と弾代が要る。用途が合えば費用に見合う
C他に持てる物があるなら持ち替える設計図が集めにくいか、弾代と改造が重い
Dこの用途には向かないボスの素材か、集めにくい部品が要る
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対 ARC(PvE)のティア表

S はハルクラッカーとジュピターです。決め手は貫通力と 1 発の威力、それに相手を選ばないことで、やのような小型なら、どの武器でも壊せます。

差が出るのは、ロケッティア、バスティオン、ボンバルディアから上の装甲を持つ ARC です。ARC ごとの弱点と装甲は ARC 一覧で確かめられます。

ベティーナは撃つ速さでは S の 2 丁に並びますが、弾の減りが速く長い戦いに向かないので A にしています。イコライザーは装甲を剥がす速さでは上に無いものの、隙の短い ARC にも小型の ARC にも向かず、使い道がクイーンとにほぼ限られるので B にしています。

対 ARC(PvE)の武器ティア表の図
対 ARC のティアごとの武器。左から順に上
ティア意味武器(左から順)
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対人(PvP)のティア表

S はヴルカノ、ボブキャット、テンペスト、アンヴィルです。近距離の倒す速さと、撃ち合える距離の広さで決めています。マップに屋内が多く、撃ち合いは近距離が中心になるので、ショットガンと SMG が上に来ます。

対人(PvP)の武器ティア表の図
対人のティアごとの武器。左から順に上
ティア意味武器(左から順)
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費用(コスパ)のティア表

S は、、です。製作と強化の材料、設計図の手に入れやすさ、弾代、耐久に対して、どれだけ使えるかで決めています。

失ったときに作り直せるかも見ています。始めたばかりの人に向けた順は初心者向け序盤攻略で説明しています。

費用(コスパ)の武器ティア表の図
費用のティアごとの武器。左から順に上
ティア意味武器(左から順)
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凍った道の増幅と新しい武器

10月8日の大型アップデート「凍った道」で、武器に 5 つ目の品質「増幅」が加わりました。増幅は IV の数値を上げず、研究した分岐で撃ち方、弾、装填の仕組みを変えます。上の 3 つの表は増幅する前の評価で、増幅した形は下の表で別に見ます。アップデート全体は凍った道のアップデート記事で読めます。

増幅できる 15 種と分岐

増幅できるのは次の 15 種です。分岐は武器ごとに 2〜4 つあり、同時に付けられる数は武器で違います。右の列は、この記事の表での今の位置です。

武器分岐(かっこは同時に付けられる数)表の位置
対シールドとフルオートか、爆発する X 弾(2 つまで)対 ARC C・対人 A・費用 S
まとめて装填の後に、64 発のドラム弾倉と焼夷弾(3 つまで)対 ARC D・対人 B・費用 A
セミオート、追跡弾、焼夷弾から 1 つ。セミオートの後に走り撃ち(2 つまで)対 ARC C・対人 C・費用 A
まとめて装填と、1 発が 10 倍のスラッグ弾(2 つまで)対 ARC C・対人 A・費用 A
3 点バースト(→ 5 点)かフルオート。走り撃ち(3 つまで)対 ARC C・対人 B・費用 A
爆発する X 弾か、4 つに割れるスプリッターのどちらか(1 つだけ)対 ARC A・対人 S・費用 B
まとめて装填とスコープ(2 つまで)対 ARC A・対人 A・費用 A
焼夷弾と、カービン化か走り撃ち(2 つまで)対 ARC D・対人 A・費用 C
覗いたままボルト操作と、追跡弾か対弱点(2 つまで)対 ARC A・対人 C・費用 B
高速弾、走り撃ち、焼夷弾頭(3 つまで)対 ARC B・対人 D・費用 C
37 発の大きな弾倉か、セミオート → X 弾(2 つまで)対 ARC A・対人 B・費用 B
焼夷弾頭と弾倉ごと装填(2 つまで)対 ARC S・対人 D・費用 C
16 発の大きな弾倉、ため撃ち → バースト増、焼夷弾(4 つまで)対 ARC B・対人 B・費用 D
当て続けで威力増か対弱点と、80 発の大きな弾倉(2 つまで)対 ARC B・対人 D・費用 D
大きな弾倉(+5)、スコープ、覗いたままボルト操作(3 つまで)対 ARC S・対人 C・費用 D

は 2.0 で改造パーツでなくなり、アンヴィルの増幅の分岐(弾が 4 つに割れる)に移りました。爆発する X 弾とはどちらか 1 つしか付けられません。手持ちのスプリッターは、リサイクルすると 5 個になります。ケトルは、フルオートで対人に寄せるか、爆発する X 弾で対 ARC に寄せるかを選びます。対シールドは、軽いと中くらいのシールドの相手には、倒すまでの弾がかえって増えます。

増幅しても、対人で倒す速さは大きくは上がりません。フルオートのケトルは 1 発 8.5 のまま連射が 517.5 RPM になり、胴撃ちの毎秒ダメージは約 73 です。ボブキャット(6 × 約 1,000 RPM で約 100)には届きません。

フルオートのは 1 発 8 で 800 RPM になり、約 107 でボブキャットと並びます。カントのカービン化は、連射が 850 から 765 RPM に下がる代わりに、覗いたときの反動が半分になります。

スティレットとバンタム

新しい武器のスティレットとバンタムは、上の 3 つの表に暫定の位置で入れています。どちらもアンコモンで、 4 と 4 で作れます。スティレットは撃ち始めの反動が小さいバトルライフルで、を使い、1 発 19 です。バンタムは腰だめの方が速く撃てる短銃身のリボルバーで、1 発 24、 4/5 です。バンタムは店で 1 日 3 本買えます。この 2 種は増幅できません。

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目的別の組み合わせ

目的主武器2 本目理由
対 ARC の周回ハルクラッカージュピターどの ARC もハルクラッカーで撃つ。や遠くの的はジュピター
対 ARC を安くフェロバンタム大型の弱点はフェロで 1 発ずつ撃ち、近くの小型は貫通力 4/5 のバンタムで落とす
対人の近距離ヴルカノかボブキャットアンヴィル屋内は主武器で撃ち合い、中距離の相手と ARC はアンヴィルで撃つ
対人の屋外レネゲイドテンペスト遠距離はレネゲイドで頭を狙い、近づかれたらテンペストに持ち替える
安く両方フェロスティッチャーフェロでシールドを割り、スティッチャーで仕留める。ARC にもフェロが通る
対人に ARC 用を足す対人用の武器ラスカル4.0kg と軽い。2.0 で装甲板への爆発が強くなった
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よくある疑問

段階 I のままならどれ?

対 ARC はアンヴィル、フェロ、店で買えるバンタムです。対人はとスティッチャーです。ラトラーは III、アルペジオは IV まで上げないと使いにくい武器です。

2.0 でアンヴィルは弱くなった?

性能は変わっていません。変わったのはレア度(レア)、作る材料( 3 ほか)、買える場所(の週替わりだけ)で、対 ARC A・対人 S のままです。費用だけ B に下げています。

ハルクラッカーは 2.0 で弱くなった?

ARC の装甲板には 50% 以上強くなり、もろい部位には約 30% 弱くなりました。やの背面の装甲板を撃つなら、前より速く壊せます。対 ARC の S のままです。

レジェンダリーは対人で使える?

ドラブラは近距離なら腰撃ち 2 発(50 × 2)でシールド無しの相手を倒せます。は中距離で使えますが、倒す速さはテンペストより下です。ジュピターとイコライザーは対人に向きません。

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