メニュー
いま見ているゲームARC Raiders 攻略トップ

ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器ごとの評価26本
グレネードごとの評価16本
アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ6本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

ほかのゲーム

FF14ARC RaidersSTALKER 2No Man's SkySWギャラクティック・レーサーSparking! ZEROProject ZomboidTESシリーズFalloutシリーズBaldur's Gate 3

【ARC Raiders】最強武器ティア表|PvE・PvP・コスパ

当ページのリンクには広告が含まれています。

対 ARC の S は、、対人の S は、、、です。費用の S は、です。

2.0(10月8日)と 10月14日の見直しでは、前からある武器の位置を下げ、新しい武器を表に入れました。

  • アンヴィル
    2.0 でレア(青)に上がり、作るのに 3 が要るようになった。費用(コスパ)を S から A に下げ、対 ARC A・対人 S はそのまま
  • と
    10月14日に対 ARC を見直した。弾の減りが速いベティーナは S から A、使い道がとにほぼ限られるイコライザーは S から B
  • と
    2.0 で加わったアンコモンの武器。どちらも安く作れるが、対 ARC・対人とも B 以下なので費用(コスパ)は B。3 つの表には暫定の位置で入れた

このほか 2.0 では、爆発武器(ハルクラッカー、)とジュピター、の ARC への効き方が変わり、ほかの武器は性能の数値が前と同じです。

評価の見方

段階 IV に改造を付けた状態で、対 ARC()、対人(PvP)、費用(コスパ)に分け、下の物差しで評価しています。

  • 倒す速さ(対人は胴撃ち、対 ARC はを狙ったとき)
  • 弾 1 枠あたりのダメージ
  • 耐久(壊れるまでに撃てる数)
  • 失ったときに作り直す素材と、1 回の修理の素材(売値の合計)。費用(コスパ)はこれに対 ARC・対人のよい方を合わせる

説明の中の対人の発数と秒数は、・改造なしで、10m から胴に全弾当てたときの計算の値です。頭に当てればもっと速く倒せます。

段階を上げないと使えない武器(は III、は IV)は、低い段階のうちは 1 つ下のティアになります。

ティア対 ARC・対人での意味費用での意味
Sこれを持てば十分。同じ用途で上が無い安く作り直せて、対 ARC か対人の主力になる
A主力にできる。S との差は費用か得意な距離費用の割に働く。安いか、高くても用途で上が無い
B条件がそろえば使える。段階 IV と改造が前提の物が多い費用と働きが釣り合う
C他に持てる物があるなら持ち替える費用の割に働きが足りないか、強いが失うと重い
Dこの用途には向かない費用が最も重く、それに見合う働きが無い

2026 年に増えた、ドラブラ、ラスカルは、どれも同じ用途の前からある武器を超えません。

コメントする

用途と重視する点で切り替えるティア表

ボタンで対 ARC か対人かと、性能を優先するかコスパ(かかる費用に見合う強さ)を優先するかを選ぶと、その組み合わせのティア表(武器を S〜D の 5 つに分けた表)に切り替わります。コスパは、失ったときに作り直す素材と 1 回の修理の素材の重さに、その用途での強さを合わせて決めています。

対 ARC(PvE)の武器ティア表の図
対 ARC(PvE)のティアごとの武器。左から順に上

S は、です。武器ごとの説明は下の「対 ARC(PvE)のティア表」にあります。

コメントする

対 ARC(PvE)のティア表

S はとです。決め手はと 1 発の威力、それに相手を選ばないことで、やのような小型なら、どの武器でも壊せます。

差が出るのは、、、から上の装甲を持つ ARC です。ARC ごとの弱点と装甲は ARC 一覧で確かめられます。

ベティーナは撃つ速さでは S の 2 丁に並びますが、弾の減りが速く長い戦いに向かないので A にしています。はを剥がす速さでは上に無いものの、隙の短い ARC にも小型の ARC にも向かず、使い道がとにほぼ限られるので B にしています。

対 ARC(PvE)の武器ティア表の図
対 ARC のティアごとの武器。左から順に上
ティア意味武器(左から順)
スポンサーリンク
コメントする

対人(PvP)のティア表

S は、、、です。近距離の倒す速さと、撃ち合える距離の広さで決めています。マップに屋内が多く、撃ち合いは近距離が中心になるので、ショットガンと SMG が上に来ます。

対人(PvP)の武器ティア表の図
対人のティアごとの武器。左から順に上
ティア意味武器(左から順)
スポンサーリンク
コメントする

費用(コスパ)のティア表

S は、です。失ったときに作り直す素材(段階 IV まで)と、1 回の修理に使う素材の売値の合計で、まず費用のティアを決めます。そこから対 ARC と対人のよい方が S なら 1 つ上げ、B 以下なら 1 つ下げています。

弾を作る費用(弾代)は入れていません。どの弾も作るのに苦労せず、のランチャーの弾も で余るためです。は一度覚えれば失わないので、ティアには入れず、武器ごとの説明に書いています。始めたばかりの人に向けた順は初心者向け序盤攻略で説明しています。

費用(コスパ)の武器ティア表の図
費用のティアごとの武器。左から順に上
ティア意味武器(左から順)
スポンサーリンク
コメントする

凍った道の増幅強化と新しい武器

10月8日の大型アップデート「凍った道」で、武器に 5 つ目の品質「増幅強化」が加わりました。増幅強化は IV の数値を上げず、研究した分岐で撃ち方、弾、装填の仕組みを変えます。上の 3 つの表は増幅強化する前の評価で、増幅強化した形は下の表で別に見ます。アップデート全体は凍った道のアップデート記事で読めます。

増幅強化できる 15 種と分岐

分岐は武器ごとに 2〜4 つあり、同時に付けられる数は武器で違います。右の列は、この記事の表での今の位置です。

武器分岐(かっこは同時に付けられる数)表の位置
「アンチシールド」と「フルオート」か、爆発する 「X弾」(2 つまで)対 ARC C・対人 A・費用 S
「リロードアップ」の後に、64 発の「ドラムマガジン」と「焼夷弾」(3 つまで)対 ARC D・対人 B・費用 A
「セミオート」→「ダッシュ射撃」か、「追跡弾」「焼夷弾」の 1 つ(2 つまで)対 ARC C・対人 C・費用 A
「リロードアップ」と、1 発が 10 倍の「スラッグ弾」(2 つまで)対 ARC C・対人 A・費用 A
3 点バースト(→ 5 点)か「フルオート」。「ダッシュ射撃」(3 つまで)対 ARC C・対人 B・費用 B
爆発する 「X弾」か、4 つに割れる「」のどちらか(1 つだけ)対 ARC A・対人 S・費用 A
「リロードアップ」と「スコープ」(2 つまで)対 ARC A・対人 A・費用 B
「焼夷弾」と、「カービン改造」か「ダッシュ射撃」(2 つまで)対 ARC D・対人 A・費用 B
「エルゴノミックボルト」と、「追跡弾」か「アンチウィークポイント」(2 つまで)対 ARC A・対人 C・費用 B
「高速」「ダッシュ射撃」「焼夷弾」(3 つまで)対 ARC B・対人 D・費用 C
37 発の「マガジン(大)」か、「セミオート」 → 「X弾」(2 つまで)対 ARC A・対人 B・費用 B
「焼夷弾」と「マガジンリロード」(2 つまで)対 ARC S・対人 D・費用 B
16 発の「マガジン(大)」「チャージ・バースト」 → 「バースト増加」「焼夷弾」(4 つまで)対 ARC B・対人 B・費用 D
「ダメージ蓄積」か「アンチウィークポイント」と、80 発の「マガジン(大)」(2 つまで)対 ARC B・対人 D・費用 D
「マガジン(大)」(+5)、「スコープ」「エルゴノミックボルト」(3 つまで)対 ARC S・対人 C・費用 C

アンヴィル・スプリッターは 2.0 で改造パーツでなくなり、アンヴィルの増幅強化の分岐(弾が 4 つに割れる)に移りました。爆発する 「X弾」とはどちらか 1 つしか付けられません。手持ちのアンヴィル・スプリッターは、リサイクルすると 5 個になります。ケトルは、「フルオート」で対人に寄せるか、爆発する 「X弾」で対 ARC に寄せるかを選びます。「アンチシールド」は、との相手には、倒すまでの弾がかえって増えます。

増幅強化しても、対人で倒す速さは大きくは上がりません。「フルオート」のケトルは 1 発 8.5 のまま連射が 517.5 RPM になり、胴撃ちの毎秒ダメージは約 73 です。ボブキャット(6 × 約 1,000 RPM で約 100)には届きません。

「フルオート」のは 1 発 8 で 800 RPM になり、約 107 でボブキャットと並びます。カントの「カービン改造」は、連射が 850 から 765 RPM に下がる代わりに、覗いたときの反動が半分になります。

スティレットとバンタム

新しい武器のとは、上の 3 つの表に暫定の位置で入れています。どちらもアンコモンで、 4 と 4 で作れます。スティレットは撃ち始めの反動が小さいバトルライフルで、を使い、1 発 19 です。バンタムは腰だめの方が速く撃てる短銃身のリボルバーで、1 発 24、 4/5 です。バンタムは店で 1 日 3 本買えます。この 2 種は増幅強化できません。

コメントする

目的別の組み合わせ

目的主武器2 本目理由
対 ARC の周回どの ARC もで撃つ。や遠くの的は
対 ARC を安く大型の弱点はで 1 発ずつ撃ち、近くの小型は 4/5 ので落とす
対人の近距離か屋内は主武器で撃ち合い、中距離の相手と ARC はで撃つ
対人の屋外遠距離はで頭を狙い、近づかれたらに持ち替える
安く両方でを割り、で倒す。ARC にもが通る
対人に ARC 用を足す対人用の武器4.0kg と軽い。2.0 で板への爆発が強くなった
コメントする

よくある疑問

段階 I のままならどれ?

対 ARC はアンヴィル、フェロ、店で買えるバンタムです。対人はとスティッチャーです。ラトラーは III、アルペジオは IV まで上げないと使いにくい武器です。

2.0 でアンヴィルは弱くなった?

性能は変わっていません。変わったのはレア度(レア)、作る材料( 3 ほか)、買える場所(の週替わりだけ)で、対 ARC A・対人 S のままです。作り直しの費用が上がったので、費用(コスパ)だけ A に下げています。

ハルクラッカーは 2.0 で弱くなった?

ARC の装甲板には 50% 以上強くなり、もろい部位には約 30% 弱くなりました。やの背面の装甲板を撃つなら、前より速く壊せます。対 ARC の S のままです。

レジェンダリーは対人で使える?

ドラブラは近距離なら腰撃ち 2 発(50 × 2)でシールド無しの相手を倒せます。は中距離で使えますが、倒す速さはテンペストより下です。ジュピターとイコライザーは対人に向きません。

コメントする

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次