対 ARC の S は ハルクラッカー、 ジュピター 、対人の S は ヴルカノ、 ボブキャット、 テンペスト、 アンヴィル です。費用の S は フェロ、 ケトル、 スティッチャー です。
武器ごとの数値と材料は武器一覧 にあります。
アンヴィルは 2.0(10月8日)でレア(青)に上がり、作るのに ハンドドリル 3 が要るようになった ので、費用を S から B に下げています。爆発武器( ハルクラッカー、ラスカル)とジュピター 、 ドラブラも 2.0 で ARC への効き方が変わりました。10月14日に対 ARC を見直し、 ベティーナを S から A に、 イコライザーを S から B に下げました 。ほかの武器は、性能の数値が前と同じです 。
評価の見方
段階 IV に改造を付けた状態 で、対 ARC(PvE )、対人(PvP)、費用(コスパ)の 3 つに分けて評価しています。見たのは次の 4 つです。
倒す速さ(対人は胴撃ち、対 ARC は弱点 を狙ったとき)
弾 1 枠あたりのダメージ
耐久(壊れるまでに撃てる数)
製作と強化の費用、設計図 の手に入れやすさ
説明の中の対人の発数と秒数は、段階 I V・改造なしで、10m から胴に全弾当てたときの計算の値です。頭に当てればもっと速く倒せます。
段階を上げないと使えない武器(ラトラー は III、アルペジオ は IV)は、低い段階のうちは 1 つ下のティアになります。
ティア 対 ARC・対人での意味 費用での意味 S これを持てば足りる。同じ用途で上が無い 設計図なしか安く買えて、失っても作り直せる A 主力にできる。S との差は費用か得意な距離 安く手に入るが、強化か耐久に費用がかかる B 条件がそろえば使える。段階 IV と改造が前提の物が多い 設計図と弾代が要る。用途が合えば費用に見合う C 他に持てる物があるなら持ち替える 設計図が集めにくいか、弾代と改造が重い D この用途には向かない ボスの素材か、集めにくい部品が要る
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対 ARC(PvE)のティア表
S は ハルクラッカーと ジュピターです。決め手は貫通力と 1 発の威力、それに相手を選ばないこと で、ワスプ やチック のような小型なら、どの武器でも壊せます。
差が出るのは、ロケッティア、バスティオン、ボンバルディアから上 の装甲を持つ ARC です。ARC ごとの弱点と装甲は ARC 一覧 で確かめられます。
ベティーナは撃つ速さでは S の 2 丁に並びますが、弾の減りが速く長い戦いに向かないので A にしています。 イコライザーは装甲を剥がす速さでは上に無いものの、隙の短い ARC にも小型の ARC にも向かず、使い道がクイーンとマトリアーク にほぼ限られるので B にしています。
対 ARC のティアごとの武器。左から順に上
S これを持てば足りる。同じ用途で上が無い ハルクラッカー 、ジュピター ハルクラッカー(Hullcracker)
直撃 100 を 5 発続けて撃て、1 回の装填で 500。当たった爆発で ARC がよろめくので、ロケッティアやヴェイパライザーのような隙の短い相手にも、地上の大型にも同じようにダメージを入れられる 。クイーン やマトリアーク のような手ごわい相手も、これ 1 本あれば足りる。2.0 で爆発の式が変わり、装甲板には 50% 以上強く、もろい部位には約 30% 弱くなった。
バスティオン とボンバルディア は背面の装甲板、シュレッダー はスラスターと、1 発ごとに部位を選んで撃つ。弾は弧を描いて落ちるので、遠い的は少し上を狙う。2.0 から本体は放浪の使者 の週替わりでしか買えず、ランチャーの弾薬 も店で 1 日 15 回(90 発)まで。ARC動作コア 1 と粗製爆弾 2 で 6 発作れるので、素材を持ち帰る。
ジュピター(Jupiter)
チャージして撃つ 1 発 60、貫通力 5/5。装甲 の上から撃っても奥の部位にダメージが届くので、バスティオンやボンバルディアは脚の装甲を剥がさずに胴を撃てる。タービンには、雷の届かない 150〜200m から撃ち続けられ、約 40 発で倒せる。タービンを相手にするなら、いちばん安定する 。2.0 で後ろの部位へダメージが 2 回伝わる不具合が直り、装甲には前より強く、弱点には少し弱くなった。
チャージは遮蔽の裏で済ませ、遮蔽から出るのは撃つ瞬間だけでよい。ヴェイパライザー はシールド が切れる瞬間にチャージの終わりを合わせる。エネルギークリップ は店で 1 日 20 回までなので、スロット 1 つ(5 個・25 発)を 1,500 ダメージと数えて持ち込む。増幅の大きな弾倉を付けると 1 回の装填が 10 発になり、同じエネルギークリップで撃てる数が倍になる。
閉じる A 主力にできる。S との差は費用か得意な距離 ベティーナ、アンヴィル、レネゲイド 、オスプレー ベティーナ(Bettina)
アサルトライフルで唯一の大型弾薬 で、貫通力 4/5。1.26.0 で 1 発 16 になり、装甲 へのダメージも約 33% 増えた。サーベイヤー は弱点を狙わなくても 1 マガジン 22 発で壊し切れ、クイーン とマトリアーク の脚の装甲も剥がせる。1 発外して失うのはマガジンの約 4.5% だけで、アンヴィル (約 17%)より外しに強い。ただし、大型弾薬 1 スロット 60 発は 960 ダメージにしかならず、ハルクラッカー(1 スロット 2,400)の 4 割ほど 。
大型を何体も相手にする長い戦いでは弾が足りなくなる。スロットを 2〜3 つ使うか、大型はハルクラッカー かジュピター に任せて、ベティーナ は小型と中型を受け持つ。ワスプ やホーネット は単発で区切ってローターを撃つ。増幅のセミオートと X 弾を付けると、1 発が重くなり弾の減りを抑えられる。
アンヴィル(Anvil)
1 発 40 を 6 連発、貫通力 4/5。ロケッティア の推進器、リーパー の脚、バスティオン とボンバルディア の黄色い関節に当てると大きくのけぞるので、のけぞる間に同じ弱点へ次の弾を入れる。飛んでいる ARC も当てた瞬間に動きが止まる。
段階 I V で発射速度が 16.3 から 28.5 に上がり、6 発を撃ち切るまでが短くなる。2.0 で作るのにハンドドリル 3 が要るようになり、失ったときの作り直しは前より重い。
レネゲイド(Renegade)
中型弾薬 の 1 発 35 を 8 連発し、1 スロット 80 発で 2,800。弾 1 枠あたりのダメージはオスプレー の 3,600 に次ぐ。ワスプは胴に 3〜5 発で落ち、ロケッティアもスラスターを撃って壊せる。
クイーンを呼ぶハーベスター の警報も遠くから撃て、その速さは凍った道より前からある 24 種で最も上。耐久は段階 I で 269 発しかなく、レアは 1 発あたりの減りが 35% 増えたので、大型の装甲を削り続ける使い方は避ける。
オスプレー(Osprey)
射程 80.3 は全 26 種で最長で、5.66 倍の固定スコープが付く。ワスプ、ホーネット、スニッチ はスラスターを撃てば寄ってくる前に落とせ、ロケッティアはスラスターに当てるたびに動きが鈍る。ヴェイパライザー も遠くから止め続けられる。
飛ぶ ARC を倒すトライアル なら、屋根の上から撃ち続ける形が取れる。貫通力 3/5 なので、バスティオンやボンバルディアのような地上の大型の装甲には向かない。
閉じる B 条件がそろえば使える。段階 IV と改造が前提の物が多い イコライザー、フェロ 、バンタム 、ヴェネイター 、アルペジオ 、テンペスト 、ラスカル 、ヴルカノ 、トレンテ 、ドラブラ 、アフェリオン イコライザー(Equalizer)
貫通力 5/5 のビームで、1 発 8 を 1 クリップ 50 発ぶん撃ち続ける。当たるたびに装甲 が削れ、クイーン とマトリアーク の脚と頭の横の装甲板を剥がす速さは上に無い。剥がれた部位には味方の普通の武器でも撃ち込める。1 クリップで 400 出て、耐久は 3,450 発あるので長い戦いでも壊れない。ただし、ハルクラッカー のように爆発で ARC をよろめかせることはできず、撃ち始めにチャージもある。
ロケッティア 、ヴェイパライザー 、ブリー のように隙の短い相手には、撃ち始める前に隙が終わる。小型の ARC にも、チャージの手間に見合わない。使い道は、クイーンとマトリアークの装甲を剥がすことにほぼ限られる 。足の遅いバスティオン やボンバルディア には当てやすいが、クイーンリアクター で作る武器を失う危険を負ってまで持ち出す相手ではない。ビームが遠くから見え、持っていると他のレイダーに狙われる。
フェロ(Ferro)
コモンで唯一の貫通力 4/5。1 発 40 で、ファイアボール は装甲ごと 1 発で壊せ、ホーネット の後ろのスラスターも 1 発で落ちる。撃つたびに折って 1 発込めるので時間はかかるが、大型弾薬 60 発(2,400 ダメージ)を持てば、大型 ARC も遮蔽を取りながら 1 発ずつ当てて壊せる。材料は金属パーツ 5 とゴムパーツ 2 で、失ってもよい装備の対 ARC 役になる。
バンタム(Bantam)
2.0 で足した暫定の位置。装甲への倍率はアンヴィル と同じ 1.5 で、ロケッティアの装甲にも通る。ただし 1 発 24 とアンヴィルの 6 割で、射程の数値 32.4 も短く狙いが甘い。
弱点に当てるには近づいて、腰だめで続けて撃つ。8 発込められ、店で 1 日 3 本買えるので、失ってもよい対 ARC 用として持つ。
ヴェネイター(Venator)
1 回の引き金で 8 の弾が 2 発同時に飛ぶので、動くホーネットの推進器やバスティオンの黄色い関節に当てる機会が 2 回ある。減る弾は 1 発ぶんで、中型弾薬 1 発あたり 16 になる。ピストルで唯一の貫通力 3/5 だが、装甲そのものを削る速さはアンヴィルに及ばない。
アルペジオ(Arpeggio)
1 回で 9.5 を 3 発まとめて撃つバースト。安定性 84 はアサルトライフルで最も高く、ワスプ やロケッティアのスラスターに 3 発をまとめて当てられる。ワスプ、ホーネット、ファイアフライ までは実用だが、3 発ずつ撃つぶん弾の減りは速い。段階 I 〜III はバーストの間が長いので、IV まで上げてから持ち出す。
テンペスト(Tempest)
装填数 25 と速いリロードで、バスティオンとボンバルディアは黄色い膝を撃って倒し、背中のキャニスター を撃つ手順なら多くの武器より速く壊せる。ワスプのような小型の飛ぶ ARC は短く区切って撃つ。拡張バレル III を付けると、当てた小型の飛ぶ ARC を押し戻せる。貫通力 3/5 なので、大型の装甲を削り続けると弾が足りなくなる。
ラスカル(Rascal)
1 発 75 の貫通力 5/5 で、ハルクラッカーが無いときの代わりになる。重量 4.0kg と軽く、対人用の武器と組みやすい。2.0 で爆発の式が変わり、装甲板には強く、もろい部位には約 3 割弱くなった。
弾が大きく落ちるので、地上か低い位置にいるリーパー の脚の関節やシュレッダー のスラスターを近くから撃つ。ファイアボールは 1 発で壊れないことがあり、リロードの間に寄られるので 2 本目で落とす。
ヴルカノ(Vulcano)
膝を撃ってからキャニスターを撃つ手順なら、バスティオンとボンバルディアを 10〜12 秒で壊せる。この 2 体を壊す速さは全 26 種で最も上。倒れている間に背中へ回り、リロードを挟みながら撃ち込み続ける。
シュレッダーの弱点にもペレットを集めやすい。クイーンとマトリアークは、弾(1 スロット 20 発)と耐久(段階 I で 181 発)が先に尽きる。
トレンテ(Torrente)
目の前の 1 体を急いで壊すとき向け。中型弾薬を大量に浴びせると飛んでいる ARC が空中で体勢を崩し、弱点がこちらを向く。1 スロット 80 発では段階 IV の 1 回の装填(90 発)にも足りないので、ARC を狩るレイド では中型弾薬を多めに持つ。
ドラブラ(Dolabra)
ADS の一点撃ちで 40 を当て、1 回の装填で出せるダメージはイコライザー と同じ 400。シュレッダーはアンヴィル並みに壊せるが、バスティオンはアンヴィルより時間がかかる。2.0 でハーベスター の中の黄色い弱点を壊せない不具合が直った。耐久は 281 発と少なく、修理にも磁力加速装置 2 とシュレッダージャイロ 1 が要る。
アフェリオン(Aphelion)
1 発 25 の 2 点バーストで、弾速と押し戻しでロケッティアを遠くから止められる。マトリアークやクイーンの脚の装甲を剥がしたら、毎秒ダメージの高い武器に持ち替える。1 射で 2 発使うので 1 クリップ 5 射で、1 発の威力はジュピター の方が上。エネルギークリップ は店で 1 日 20 回までだが、ワークベンチ でも作れる。
閉じる C 他に持てる物があるなら持ち替える ヘアピン 、ケトル、バーレッタ 、イル・トーロ 、スティレット ヘアピン(Hairpin)
ポップ 、ファイアボール 、チック を 1 発で壊せ、内蔵サイレンサーで周りを呼ばずに片付けられる。小型弾薬 50 発あれば 1 回のレイド が持つ。貫通力 1/5 なので、ホーネット やファイアフライ は弱点 の見える位置まで回り込む。大型 ARC には時間がかかりすぎる。
ケトル(Kettle)
相手はワスプ 、チック、ポップの小型。拡散が小さいので、ホーネットやファイアフライの弱点を狙い撃つのには向く。貫通力 1/5 で、ロケッティア から上の装甲には弾が通らない。対 ARC はフェロ に任せ、ケトル は小型と対人に回す。
バーレッタ(Burletta)
ワスプやホーネットのような小型まで。貫通力 1/5 で装甲には通らず、ロケッティアから上は 2 本目のフェロやアンヴィル (貫通力 4/5)に任せる。
イル・トーロ(Il Toro)
ファイアボールやポップのような小型なら間に合う。貫通力 2/5 で装甲は削れず、ショットガンの弾薬 は 1 スロット 20 発しか入らない。大型 ARC には別の武器が要る。
スティレット(Stiletto)
2.0 で足した暫定の位置。貫通力 2/5 で、装甲への倍率 0.4 はアンヴィルの 3 割に届かない。撃ち始めの反動が小さいので、ワスプやホーネットの弱点には当てやすい。大型は装甲を避けて弱点だけを撃ち、装甲を削るのは別の武器に任せる。
閉じる D この用途には向かない ラトラー 、スティッチャー、カント 、ボブキャット ラトラー(Rattler)
段階 I V で 24 発あっても、2 発ずつ込めるのでリロードが遅く、貫通力 も 3/5。ワスプ やホーネット は本体、ロケッティア はスラスターを撃てば壊せるが、大型の膝を撃つと弾が足りない。フェロ かアンヴィル が無いときの代わりにしかならない。
スティッチャー(Stitcher)
貫通力 1/5。680 RPM で 20 発を約 1.8 秒で撃ち切るので、ホーネットの弱点 を狙っているうちにマガジンが空になる。拡散も大きく、離れた ARC には当たらない。
カント(Canto)
貫通力 3/5 でも、850 RPM で中型弾薬 をすぐ撃ち切る。撃ち始めに銃口が大きく跳ねて弱点から外れやすく、相手はワスプやホーネットのような小型にとどまる。
ボブキャット(Bobcat)
貫通力 1/5。発射速度が全 26 種で最も高いぶん、ARC に撃つと弾の減りはスティッチャー より速い。近くのワスプやチック は落とせるが、ARC に向ける理由は少ない。
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対人(PvP)のティア表
S は ヴルカノ、 ボブキャット、 テンペスト、 アンヴィルです。近距離の倒す速さと、撃ち合える距離の広さ で決めています。マップに屋内が多く、撃ち合いは近距離が中心になるので、ショットガンと SMG が上に来ます。
対人のティアごとの武器。左から順に上
S これを持てば足りる。同じ用途で上が無い ヴルカノ、ボブキャット 、テンペスト 、アンヴィル ヴルカノ(Vulcano)
近距離の倒す速さは全 26 種で最も上。段階 I V なら 10m で 3 発・約 0.7 秒で、大型シールド の相手でも変わらない。扉を開けた相手や部屋に入ってきた相手に、引き金を引き続けて撃ち込む。
ショットガン・チョークで広がりを絞り、連打のぶれは横グリップ で抑える。装填数 6 は強化で増えないので、拡張ショットガン弾倉で足す。
ボブキャット(Bobcat)
約 1,000 RPM で発射速度が全 26 種で最も高く、段階 IV なら 10m でシールド無しは 16 発・約 0.9 秒。扉の脇や階段の上で待って先に撃ち始めれば、相手がヴルカノ でない限りほぼ撃ち勝てる。照準が少し外れただけで多くの弾を失うので、縦グリップ II I と拡張小型弾倉を付けて拡散を抑えてから撃ち合う。中距離では弾が散るので、レネゲイド かアンヴィル と組む。
テンペスト(Tempest)
10〜20m で 25 発を当て続けられ、段階 IV なら 10m でシールド無しは 10 発・約 1.0 秒、大型シールドでも 14 発・約 1.4 秒。IV の倒す速さはヴェネイター IV より上。横反動は強化で半分になり、残りは横グリップとマズルブレーキで抑える。近距離は SMG とショットガン、遠距離はレネゲイドの方が速いので、その間の中距離で撃ち合いを始める。
アンヴィル(Anvil)
1 発 40、頭なら 100。段階 IV なら 10m で、シールド無しと小型シールド は 3 発・約 1.7 秒、中型と大型のシールド は 4 発・約 2.6 秒。遮蔽から出て頭に 1 発当て、すぐ遮蔽に戻る撃ち方で中距離から近距離まで撃ち勝てる。
アンヴィル・スプリッター は 2.0 で改造パーツでなくなり、増幅したアンヴィルの分岐に移った。本体は放浪の使者 の週替わりの品で買える。
閉じる A 主力にできる。S との差は費用か得意な距離 トレンテ 、イル・トーロ 、レネゲイド 、ヴェネイター、カント 、ドラブラ 、ケトル、スティッチャー トレンテ(Torrente)
段階 I V なら 10m でシールド無しは 13 発・約 0.9 秒で、近距離の倒す速さは段階 I でも上位。角や階段の上で待ち、相手が姿を見せる前から撃ち始める。しゃがんで撃つと拡散が少し収まり、コンペンセイター III とステイブル・ストック II を付けるとさらにまとまる。動きながらの撃ち合いには向かず、弾の減りは全 26 種で最も速い。
イル・トーロ(Il Toro)
段階 IV なら 10m で、シールド無しと小型シールド は 3 発・約 2.1 秒。1.20.0 で連射が 43 から 38 RPM に落ち、外した後の 1 発の間に撃ち返される。角や扉の脇で待ち、出て 1 発撃ったら遮蔽に戻る。段階 I でも近距離なら 2〜3 発で倒せ、店で 1 日 3 本買える安さは残っている。
レネゲイド(Renegade)
屋外の中距離から遠距離向け。1 発 35、頭なら約 79 で、段階 IV なら 10m でシールド無しは 3 発・約 1.3 秒。ブルーゲート やダム戦場 の屋根から当て、レバーを引く間に隠れる。
改造はサイレンサー II 、拡張中型弾倉 III 、ステイブル・ストック III を付ける。屋内の近距離では SMG とショットガンに負けるので、ヴェネイター かバーレッタ を持ち替え先にする。
ヴェネイター(Venator)
1 回の引き金で 8 の弾が 2 発出て、段階 IV なら 10m でシールド無しは 7 回・約 1.1 秒。1.17.0 から入力の受付が変わり、連打すると弾が出ない瞬間がある。頭の高さに照準を置き、一定の間隔で引く。段階 IV にグリップを付ければ近距離から中距離で撃ち勝てるが、連打の速さではバーレッタに及ばない。
カント(Canto)
段階 IV なら 24 発で、10m でシールド無しは 16 発・約 1.1 秒。全弾当てれば、装填数ぶんのダメージはボブキャット より大きい(156 対 120)。撃ち始めに銃口が大きく跳ねるので、縦グリップ II I、コンペンセイター II 、パッド・ストック で縦反動を抑えてから使う。外すと連射に押される。
ドラブラ(Dolabra)
近距離は腰撃ちの散弾 1 発 50 を 2 発で 100、離れたら ADS の一点撃ち 40 に切り替える。頭に当てても伸びないので胴を狙う。近距離で倒す速さはヴルカノ が上。
ケトル(Kettle)
頭を狙って撃てる人の武器。頭なら 1 発 21.25 で、胴だけでも段階 IV なら 10m でシールド無しは 11 発・約 1.3 秒。1.11.0 で発射速度の上限が 450 RPM、1.17.0 でダメージが 8.5 に下がり、連打で押し切る武器ではなくなった。
相手が遮蔽から出てきた瞬間や、物を拾って止まった瞬間に頭へ続けて当てる。製作費はヘアピン とフェロ の次に安い。
スティッチャー(Stitcher)
至近距離で先に撃ち始めれば、段階 IV なら 10m でシールド無しは 14 発・約 1.2 秒と、ケトル より速く倒せる。1.17.0 で頭の倍率が 1.75 倍に下がり、拡散も約 5 割大きくなったので、胴を狙って数発ずつ区切る。中距離では拡散で当たらない。フェロやアンヴィル で削ってから持ち替える。
閉じる B 条件がそろえば使える。段階 IV と改造が前提の物が多い スティレット 、バンタム 、バーレッタ 、ベティーナ 、ラトラー 、アルペジオ 、フェロ 、アフェリオン スティレット(Stiletto)
2.0 で足した暫定の位置。段階 I V なら 10m でシールド無しは 6 発・約 1.4 秒、大型シールド でも 8 発・約 1.9 秒。撃ち始めの反動が小さく、中距離で当て続けやすい。
1 発 19 で頭の倍率も 1.8 倍なので、先に撃たれると押し負ける。連打すると狙いがぶれるので、反動が収まってから次を撃つ。
バンタム(Bantam)
2.0 で足した暫定の位置。1 発 24 で、シールド無しの相手は胴に 5 発で倒せる。腰だめで速く撃て、近距離で削れた相手を仕留める 2 本目に向く。覗き込むと撃つまでの間が 0.06 秒から 0.2 秒に延びるので、遠くの撃ち合いには向かない。
バーレッタ(Burletta)
連打すれば段階 I でもヴェネイター III より速く倒せ、段階 IV なら 10m でシールド無しは 10 発・約 1.1 秒。素早さ 84.4 は全 26 種で最も高く、主武器から持ち替えてすぐ撃てる。12 発で撃ち切るので、削れた相手を仕留める 2 本目にする。先に撃たれると負ける。
ベティーナ(Bettina)
1.26.0 の後は、小型シールド の相手を 8 発・約 1.3 秒で倒せる(段階 IV、10m)。中距離の撃ち合いはテンペスト の方が速く、大型弾薬 の減りも速い。指切りで撃つなら反動、撃ち続けるなら拡散を抑える改造(マズルブレーキ I I、縦グリップ II I、ステイブル・ストック III )を先に付ける。至近距離は SMG かショットガンに持ち替える。
ラトラー(Rattler)
段階 III の 20 発から 1 回の装填で倒せ、段階 IV なら 10m でシールド無しは 12 発・約 1.3 秒。2 発ずつ込めるので、連戦では装填が追いつかない。遮蔽に出入りしながら数発ずつ区切って撃ち、味方が削った相手に撃ち込む。
アルペジオ(Arpeggio)
段階 IV の倒す速さはヴェネイター III より上で、10m でシールド無しは 11 発(4 バースト)・約 1.2 秒。遮蔽のある中距離で 1 バーストずつ撃って戻る。拡張中型弾倉、コンペンセイター II 、アングル・グリップか縦グリップを付ける。近距離でフルオートに撃たれると、バーストの合間に倒される。
フェロ(Ferro)
最初の 1 発で小型シールドを割り、近距離の武器に持ち替える使い方。頭なら 1 発で 100 入る。段階 IV でも次の弾まで長く、10m で 3 発当てるのに約 5.9 秒かかるので、撃ち合いになったら勝てない。
アフェリオン(Aphelion)
1.17.0 と 1.45.0 で扱いやすくなったが、倒す速さはテンペストやボブキャット に届かない。中距離で遮蔽から出てきた相手の頭に 2 発とも当てれば、1 回で 100 入る。1 クリップ 5 射で弾がすぐ切れる。
閉じる C 他に持てる物があるなら持ち替える オスプレー 、ジュピター 、ヘアピン オスプレー(Osprey)
屋外の遠距離でシールド を割る使い方。1 発 45、頭なら 90。段階 I V でもボルトを引く間があり、10m では 3 発に約 2.4 秒かかる。
気付かれる前の 1 発を頭に当て、相手が隠れたら位置を変える。ライトウェイト・ストック で覗く速さを上げ、近づかれたらヴルカノ かテンペスト に持ち替える。
ジュピター(Jupiter)
1 発の威力は全 26 種で最大で頭なら 120 だが、チャージと装填数 5 で近距離の撃ち合いにならない。10m では 2 発に約 2.0 秒かかる。遠くから 1 発を頭に当て、相手が隠れたら 2 本目に持ち替えて詰める。チャージの光で狙いに気付かれやすい。
ヘアピン(Hairpin)
発射速度 9 で 1 発当てても次が遅く、10m でシールド無しでも 5 発に約 3.5 秒かかる。気付かれていない相手の頭へ最初の 1 発(50)を当ててから主武器に持ち替える。音を立てたくないときだけの武器。
閉じる D この用途には向かない ハルクラッカー、ラスカル 、イコライザー ハルクラッカー(Hullcracker)
弾は ARC に直撃したときだけ爆発し、レイダーや地面では起爆しないので、対人には使えない。持つなら、アンヴィル やレネゲイド のような対人用の武器をもう 1 本持つ。
ラスカル(Rascal)
ハルクラッカー と同じで ARC 専用。対人用の武器と組んで 2 本目として持つ。4.0kg と軽いので、テンペスト と組んでも合計 15.0kg に収まる。
イコライザー(Equalizer)
対人には向かない。撃ち始めにチャージがあり、ビームが遠くから見えて、レジェンダリーを持っていることを周りに知られる。重量 14.0kg は全 26 種で最も重い。
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費用(コスパ)のティア表
S はフェロ 、ケトル 、スティッチャー です。製作と強化の材料、設計図の手に入れやすさ、弾代、耐久に対して、どれだけ使えるかで決めています。
失ったときに作り直せるか も見ています。始めたばかりの人に向けた順は初心者向け序盤攻略 で説明しています。
費用のティアごとの武器。左から順に上
S 設計図なしか安く買えて、失っても作り直せる フェロ 、ケトル 、スティッチャー フェロ(Ferro)
設計図 なしで、金属パーツ 5 とゴムパーツ 2 で作れる。段階 I II までの強化も金属パーツが中心で、段階 I の売値は 475。コモンで大型 ARC に通る唯一の武器なので、失ってもよい装備の対 ARC 役になる。
ケトル(Kettle)
材料は金属パーツ 6 とゴムパーツ 8 だけ。店で 2,520 コインで買え、無料ロードアウト にも入る。耐久は段階 I で 625 発と長い。
スティッチャー(Stitcher)
設計図なしで、金属パーツ 8 とゴムパーツ 4 で作れる。段階 IV への強化も機械部品 3 とシンプルな銃のパーツ 1 で足りる。1.17.0 の後も近距離の対人で使える。
閉じる A 安く手に入るが、強化か耐久に費用がかかる イル・トーロ 、バンタム、スティレット 、バーレッタ 、ヘアピン 、ラトラー 、レネゲイド イル・トーロ(Il Toro)
本体が店で 15,000 コイン 、1 日 3 本買える。製作は機械部品 5 とシンプルな銃のパーツ 6 で、設計図 は研究ステーション Lv1 でも作れる(研究ポイント 1,500、シュレッダージャイロ 5)。段階 I でも近距離で倒せる。耐久は段階 I で 136 発と少ない。
バンタム(Bantam)
機械部品 4 とシンプルな銃のパーツ 4 で作れ、本体も店で約 11,400 コイン、1 日 3 本買える。アンコモンで貫通力 4/5 なので、アンヴィル の安い代わりになる。修理は 1 回で最大耐久の 25% しか戻らない。
スティレット(Stiletto)
機械部品 4 とシンプルな銃のパーツ 4 で作れ、弾は安い小型弾薬 (店で 25 発 900 コイン)。設計図は研究ステーション Lv1 でも作れる(研究ポイント 3,000、ワスプドライバー 15)。修理は 1 回で最大耐久の 25% しか戻らない。
バーレッタ(Burletta)
本体が店で 8,700 コインで買える。設計図は研究ステーション Lv1 でも作れる(研究ポイント 2,000、シンプルな銃のパーツ 8)。小型弾薬で弾代が軽く、耐久も段階 I で 656 発ある。
ヘアピン(Hairpin)
全 26 種で最も安く(段階 I の売値 450)、バンタム と並んで最も軽い(3.0kg)。材料は金属パーツ 2 とプラスチックパーツ 5 で、段階 IV までの強化も金属パーツ 17、シンプルな銃のパーツ 2、機械部品 1 で済む。小型 ARC の処理と音を立てない用途に使える。
ラトラー(Rattler)
設計図なしで作れる。段階 III から使えるので、そこまでの強化(II は金属パーツ 10 とゴムパーツ 10、III は機械部品 3 とシンプルな銃のパーツ 1)が要る。
レネゲイド(Renegade)
本体が店で 21,000 コイン、1 日 1 本買える。弾 1 枠あたりのダメージは大きいが、強化の費用が高く、耐久は段階 I で 269 発と減りが速い。
閉じる B 設計図と弾代が要る。用途が合えば費用に見合う アンヴィル 、ヴェネイター 、テンペスト、ベティーナ 、トレンテ 、オスプレー 、アルペジオ アンヴィル(Anvil)
2.0 でレアに上がり、作るのにハンドドリル 3 と高度な機械部品 2、大型銃のパーツ 3 が要るようになった。強化と修理にも高度な機械部品と大型銃のパーツを使う。ハンドドリルは機械や工業の場所で拾える素材だ。
本体は放浪の使者 の週替わりの品でしか買えない。対 ARC と対人の両方に使えるぶん、費用の割に出番は多い。
ヴェネイター(Venator)
製作に高度な機械部品 2、中型銃のパーツ 3、磁石 5 とガンスミス 2 が要る。設計図 は研究ステーション Lv2 でも作れる(研究ポイント 3,000、リーパー・パルスユニット 3、機械部品 1)。同じ費用なら、バーレッタ やテンペスト の方が役に立つ。
テンペスト(Tempest)
エピックで設計図が要り、製作に磁力加速装置 1、中型銃のパーツ 3、エクソダスモジュール 2。IV までの強化で高度な機械部品 6 と中型銃のパーツ 7、IV の修理 1 回で高度な機械部品 5 と中型銃のパーツ 4 を使う。耐久は段階 I で 950 発と長く、対人と対 ARC の両方に使えるので費用の割に出番が多い。
ベティーナ(Bettina)
設計図が要り、製作に高度な機械部品 3、大型銃のパーツ 3、キャニスター 3。設計図は研究ステーション Lv3 でも作れる(研究ポイント 4,500、複雑な銃のパーツ 1、ロケッティアドライバー 5)。大型弾薬 60 発をすぐ撃ち切るが、対 ARC の使い勝手は費用に見合う。
トレンテ(Torrente)
本体を店で 21,000 コイン 、1 日 1 本買える。設計図は研究ステーション Lv2 でも作れる(研究ポイント 3,000、バスティオン・セル 3、冷却ファン 1)。中型弾薬 の減りは全 26 種で最も速く、段階 I を 2 本持つ方が IV に上げるより安い。
オスプレー(Osprey)
耐久は段階 I で 135 発と、凍った道より前からある 24 種で最も少なく、修理のたびに高度な機械部品と中型銃のパーツが要る。設計図は研究ステーション Lv2 でも作れる(研究ポイント 3,000、カメラのレンズ 1、センチネル発火コア 3)。遠距離の用途が決まっている人の武器。
アルペジオ(Arpeggio)
設計図は不要だが、製作に機械部品 6 とシンプルな銃のパーツ 6 が要り、強化と修理にも機械部品が多く要る。段階 IV の修理は機械部品 5 とシンプルな銃のパーツ 5。3 発ずつ弾を使う。
閉じる C 設計図が集めにくいか、弾代と改造が重い ボブキャット 、ヴルカノ 、カント 、ハルクラッカー、ラスカルボブキャット(Bobcat)
設計図 が要り、製作に磁力加速装置 1、小型銃のパーツ 3、エクソダスモジュール 2。強化は各段階で高度な機械部品 2、IV の修理は高度な機械部品 5 と小型銃のパーツ 4。改造も付ける前提で、小型弾薬 は 2 スロット(200 発)持ち込む。近距離の対人では費用に見合う。
ヴルカノ(Vulcano)
設計図が要り、製作に磁力加速装置とエクソダスモジュール、強化と修理に高度な機械部品が要る。イル・トーロ より費用が高く、ショットガンの弾薬 は 1 枠 20 発しか入らない。
カント(Canto)
製作に高度な機械部品 2、磁石 5、中型銃のパーツ 3 が要り、強化と修理にも高度な機械部品を使う。設計図はファーストウェーブの貯蔵庫から出るほか、研究ステーション Lv2 でも作れる(研究ポイント 2,000、スカルカー ・ターゲッター 10、鋼鉄のバネ 5)。レアは 1 発あたりの耐久の減りが 35% 増えている。
ハルクラッカー(Hullcracker)
本体は放浪の使者 の週替わりの品でしか買えず、ランチャーの弾薬 は店で 1 日 15 回(6 発入り、計 90 発)まで。弾は ARC動作コア 1 と粗製爆弾 2 で 6 発作れる。設計図は研究ステーション Lv3 でも作れる(研究ポイント 4,500、ボンバルディア・セル 5、複雑な銃のパーツ 1)。大型 ARC を壊す速さは弾代に見合う。
ラスカル(Rascal)
製作に高度な機械部品 2、大型銃のパーツ 3、キャニスター 5 が要り、弾はハルクラッカー と同じランチャーの弾薬。100 ダメージぶんの弾代はラスカル が約 333 コイン 、ハルクラッカーが 250 コインで、同じ弾代なら 5 発撃てるハルクラッカーの方が役に立つ。設計図は研究ステーション Lv2 でも作れる(研究ポイント 3,000、ARC合金 15、ボンバルディア・セル 2)。
閉じる D ボスの素材か、集めにくい部品が要る ジュピター、イコライザー 、アフェリオン 、ドラブラ ジュピター(Jupiter)
製作にクイーンリアクター 1、磁力加速装置 3、複雑な銃のパーツ 3 とガンスミス 3 が要る。対 ARC では上に無い武器だが、失うと作り直しにクイーン の素材が要る。弾のエネルギークリップ は店で 1 日 20 回まで。
イコライザー(Equalizer)
ジュピター と同じ材料で、クイーンリアクターが要る。ビームで目立ち、狙われて失いやすいぶん費用がかさむ。
アフェリオン(Aphelion)
製作にマトリアークリアクター 1、磁力加速装置 3、複雑な銃のパーツ 3 が要り、1 クリップ 5 射しか撃てない。費用に対して倒す速さが足りない。
ドラブラ(Dolabra)
レジェンダリーで唯一ボスの素材が要らないが、シュレッダージャイロ 3、磁力加速装置 3、ヴェイパライザーレギュレーター 2 が要る。設計図 は精密探査 の ARC アセッサー か遠征 の報酬からしか出ない。対 ARC はシュレッダー以外でアンヴィル に届かない。
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凍った道の増幅と新しい武器 目的別の組み合わせ よくある疑問
2.0 でアンヴィルは弱くなった?
性能は変わっていません。変わったのはレア度(レア)、作る材料(ハンドドリル 3 ほか)、買える場所(放浪の使者 の週替わりだけ)で、対 ARC A・対人 S のままです。費用だけ B に下げています。
ハルクラッカーは 2.0 で弱くなった?
ARC の装甲板には 50% 以上強くなり、もろい部位には約 30% 弱くなりました。バスティオン やボンバルディア の背面の装甲板を撃つなら、前より速く壊せます。対 ARC の S のままです。
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