魔獣使い(パッチ7.56で追加されたリミテッドジョブ)の攻略を1ページに集めています。解放、レベル上げ、魔獣の捕獲、闘獣練の順に要点はここに書き、手順が長いものは個別の記事へ送ります。
記事は増やしていきます。違うところがあればコメントで教えてください。

先に知っておくこと(共通)
どの節にも出てくる言葉を先にまとめます。
リミテッドジョブ
青魔道士と同じリミテッドジョブで、通常のジョブとは別の決まりで遊びます。レベルの上限はLv50。ロールアクションは使えません。コンテンツルーレット、ディープダンジョン、冒険者小隊、PvP、初心者の館、エウレカやボズヤのようなフィールド探索、ヴァリアント/アナザーダンジョン、絶には入れません。IDや討滅戦、レイドには、規定人数のパーティを自分たちで組むか、人数制限解除で入ります。制限解除だけだと敵の経験値と戦利品は入りません(宝箱の中身と初回クリア報酬は入ります)。
みやぶると、とらえる
魔獣は「みやぶる」で捕まえられるかを調べ、HPを減らしてから「とらえる」でマーキングし、120秒の効果中に倒すと仲間になります。捕まえられるのは自分のレベル以下の個体だけです。成功率は、マーキングしたときのHPが低いほど、自分のレベルが相手より高いほど上がります。
ペットの技(はなつ、おおわざ、かりる)
- おおわざ(Lv8〜): ペットのTPが
100以上のときに使え、TPをすべて消費する大技(多いほど威力が上がる)。種ごとに獣心技属性(翔 猛 堅 魔)が決まっている - はなつ(Lv18〜): 種ごとの固有技。眠らせる、弱体を入れる、味方を守るなど
- かりる(Lv22〜): ペットの綱(8つの分類)に応じた技を、自分が使えるようになる。同じ綱なら種が違っても同じ技になる
- 50種それぞれの技の効果と威力、綱ごとのかりるの技は魔獣50種一覧にある
呼び笛
捕まえた魔獣は、壱(Lv1)・弐(Lv10)・参(Lv20)の呼び笛に1体ずつ登録して呼び出します。戦闘中にペットを帰還させると、その笛は90秒使えません。戦闘の外で帰還させた場合は待ち時間がありません。
獣心技属性と連携
魔獣使いの4つのウェポンスキル(「アバランチアクス」「ミストラルアクス」「スピニングアクス」「ラファールアクス」)とペットの「おおわざ」には、獣心技属性があります。ペットの技から7秒以内に自分の獣心技を使うと連携になり、属性を時計回り(翔→猛→堅→魔→翔)に繋ぐと強い方の連携IIになります。自分の技は4属性そろっているので、ペットの「おおわざ」の色を見て次の色を使えば済みます。回し方は基本の回しにあります。
闘獣練
Lv30のジョブクエストで開く、魔獣使い専用のソロコンテンツです。ペットと一緒に盤上のマスを進み、最奥のボスを倒します。自分の経験値、連れて行った魔獣のビースト経験値、ビーストコアが手に入ります。
ビーストコアとコルナゴの壺
闘獣練の報酬のビーストコア(低純度と高純度)は、黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.6)のコルナゴ派の商人で、コルナゴの壺(フィールドにいない魔獣を捕まえずに図鑑へ載せる交換品)との交換と、専用装備の強化に使います。
解放条件と始め方
- 受注条件
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いずれかの戦闘職Lv50、メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」の完了、拡張パック「黄金のレガシー」の購入。
- 受注場所
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グリダニア:新市街(X:11.8 Y:13.6)の「そわそわした様子の冒険者」。クエスト「魔獣の使い手たち」。
- 始まり
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Lv1から始まります。防具はモンク/侍と共通のものです。魔獣使いは初心者の館に入れないので、ビギナーリングとネオファイト・リングは別のジョブで先に受け取っておきます。
ジョブクエスト一覧
解放クエストの「魔獣の使い手たち」だけグリダニア:新市街で、残りの12本は黒衣森:中央森林で受けます。Lv30の「盤上の戦い、闘獣練」で闘獣練が開き、Lv50のクエストは解放を含めて6本あります。
| Lv | クエスト | 受注場所とNPC | 開くもの |
|---|---|---|---|
| Lv50 | 魔獣の使い手たち | グリダニア:新市街(X:11.8 Y:13.6)そわそわした様子の冒険者 | 魔獣使いの解放。クリア後は黒衣森:中央森林の師匠ジャ・ユハ・ティアの所へ |
| Lv1 | 初めての相棒 | 黒衣森:中央森林(X:15.4 Y:16.4)ジャ・ユハ・ティア | 最初のペット、クーシー種が仲間になる |
| Lv8 | 魔獣と心通わせて | 黒衣森:中央森林(X:23.9 Y:19.7)ジャ・ユハ・ティア | |
| Lv18 | ルー派の使役術 | 黒衣森:中央森林(X:23.9 Y:19.7)ジャ・ユハ・ティア | |
| Lv30 | 盤上の戦い、闘獣練 | 黒衣森:中央森林(X:22.9 Y:19.2)ジャ・ユハ・ティア | 闘獣練 第一盤 |
| Lv30 | 姉弟子と勉強ゴブ! | 黒衣森:中央森林(X:22.0 Y:22.8)ジャ・ユハ・ティア | |
| Lv40 | 同門対決、第二盤 | 黒衣森:中央森林(X:22.9 Y:19.2)ジャ・ユハ・ティア | 闘獣練 第二盤 |
| Lv40 | 贖罪の魔獣使い | 黒衣森:中央森林(X:22.0 Y:22.9)ラウダ | |
| Lv50 | 貪食のガトラー | 黒衣森:中央森林(X:22.9 Y:19.2)ジャ・ユハ・ティア | 闘獣練 第三盤 |
| Lv50 | 人と獣が結ぶ絆 | 黒衣森:中央森林(X:22.0 Y:22.9)ラウダ | |
| Lv50 | 猛者の試練、特一盤 | 黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.7)シルモン | 闘獣練 特一盤 |
| Lv50 | 盤上の王者、特二盤 | 黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.7)シルモン | 闘獣練 特二盤 |
| Lv50 | 極めるは獣の道 | 黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.7)シルモン | 獣道I〜III(5つの盤を全部クリアしたあと) |
レベル上げ
「誰と遊ぶか」で3つに分かれます。どのルートでも先に、経験値を盛るものを付けます。付けるのは、討伐経験値+30%の指輪2つ(ビギナーリングはLv30まで、ネオファイト・リングはLv60まで)、イヤリング(メネフィナ、アーゼマ、エーテライトのどれか1つ)、レストボーナス、FCアクションか軍用バトルマニュアル(どちらか一方)、食事です。重ならないのはFCアクションと軍用バトルマニュアルの組だけで、ほかは全部重なります。
| ルート | 条件 | 進み方 | 要点 |
|---|---|---|---|
| リビング・メモリーの狩り | Lv100のフレンド1人(学者か賢者が楽) | Lv30までを短い時間で終えられる。Lv1は1体で7レベル、Lv15で1体が半レベル、Lv30で1レベルに10体上がる。Lv50まで通すと1〜1.5時間かかる | パーティは組まない。魔獣使いが先に1発当てて占有し、フレンドに倒してもらう。フレンドはバリアを張る。Lv30で闘獣練へ |
| 適正IDの周回 | 4人(魔獣使い以外が混ざってよい) | 入れる一番上のIDを順に。Lv17のカッパーベル銅山、Lv20のハラタリ修練所。ボス1体でおよそ1レベル、1周で1〜2レベル。Lv30で闘獣練へ | コンテンツファインダーのマッチング待ちには入れないので、パーティ募集で4人集めてから申請する。人数制限解除だけだと経験値が入らない |
| ソロ | なし | Lv14までは通常の敵、Lv14〜30はF.A.T.E.(西ラノシア→東ザナラーン)、Lv30からは闘獣練 | 魔獣使いはF.A.T.E.の経験値が多い設定。人の多いF.A.T.E.は消える方が速いので避け、誰もいないものを30〜60秒で片付ける |
Lv30からは、どのルートでも闘獣練へ移ります。魔獣のビーストランクは闘獣練でしか上がらず、自分だけLv50にしても、第二盤(推奨ランク6)と第三盤(推奨ランク11)はランクの低いペットでは時間がかかり、負けやすくなるからです。レベル帯ごとの行き先と経験値の仕組みはレベリングガイドにあります。
魔獣を捕まえる

- 「みやぶる」で、仲間にできるかと捕まえやすさを見る。マウントに乗ったままでも使える
- 敵のHPを減らす。成功率はマーキングしたときのHPが低いほど、自分のレベルが相手より高いほど上がる
- 「とらえる」でマーキングする。威力
100の攻撃だが、この攻撃で敵が倒れることはない。効果は120秒 - 効果が切れる前に倒す。成功すると魔獣図鑑に載り、呼び笛に登録して呼び出せる
「みやぶる」で捕まえられないと出たときは、魔獣50種一覧の「捕獲でつまずく所」で理由と対処が分かります。
序盤に捕まえる魔獣
捕まえられるレベルが低く、序盤のIDと闘獣練で使う7種です。新しい種を捕まえると経験値がまとまって入るので、通り道の魔獣は捕まえながら進みましょう。場所を押すと地図が開きます。残りの43種は魔獣50種一覧にあります。
| 魔獣 | 一番低いレベルで捕まえられる場所 | はなつ | 役目 |
|---|---|---|---|
| 中央ラノシア(ゼファードリフト) Lv3〜4 | ララバイ。周囲8mの敵を30秒眠らせる | 道中の敵を止める | |
| 黒衣森:北部森林(ひそひそ木立) Lv5〜9 | 痺れ爪。敵1体に麻痺45秒 | 1体を止める | |
| 中央ラノシア(サマーフォード/クックポット) Lv8 | 雄叫び。周囲15mの敵にスタン15秒 | まとめて止める | |
| 西ザナラーン(金槌台地) Lv6〜8 | 硬質化。味方が受ける物理ダメージを20%軽減、48秒 | ボス戦の軽減 | |
| 中央ラノシア(サマーフォード) Lv4〜6 | ウォーターウォール。味方が受ける魔法ダメージを20%軽減、48秒 | 魔法攻撃が多いボスの軽減 | |
| 西ラノシア(キャンプ・スカルバレー付近) Lv16 | 怪音波。敵が受ける物理ダメージ+10%、30秒 | ボス戦の最初に入れる弱体 | |
| 中央ザナラーン(刺抜盆地) Lv1〜4 | ファイナルスピア。残りHPが少ないほど威力が上がる(2000〜3000)。撃つとペットが帰還 | ボスのとどめ |
フィールドにいない魔獣とコルナゴの壺
フィールドに通常の個体がいない種は、IDや討伐戦、レイド、F.A.T.E.、リスキーモブで捕まえます。捕まえにくい種は、闘獣練で手に入るビーストコアをコルナゴの壺と交換すれば、捕まえずに図鑑へ載せられます。壺がある種は16種です。
闘獣練

魔獣使い専用のソロコンテンツです。盤上のマス(戦闘、テント、宝箱、ショップ)を選びながら進み、最奥のボスを倒せばクリアです。Lv30のジョブクエストで第一盤が開き、第一〜第三盤はジョブクエストの進行に必要です。連れて行った魔獣にビースト経験値(ビーストランク、最大25)が入り、報酬のビーストコアで専用装備の強化とコルナゴの壺の交換ができます。
| 盤 | 解放するジョブクエスト | レベル | 最大編成 |
|---|---|---|---|
| 第一盤 | Lv30「盤上の戦い、闘獣練」 | Lv30 | 10体 |
| 第二盤 | Lv40「同門対決、第二盤」 | Lv40 | 12体 |
| 第三盤 | Lv50「貪食のガトラー」 | Lv50/IL100 | 14体 |
| 特一盤 | Lv50「猛者の試練、特一盤」 | Lv50/IL120 | 12体 |
| 特二盤 | Lv50「盤上の王者、特二盤」 | Lv50/IL135 | 15体 |
- 入口は黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8)のNPC。自分とペットのHPは戦闘が終わっても回復せず、回復できるのはテントと、盤の中で手に入るテンポラリアイテムだけ
- 「ひきつけろ」でペットに敵視を取らせ、「ちょうはつ」で自分に戻す。自分とペットのHPを合わせて1つの体力として使う
- 負けても、進んだ分の経験値は入る。ギブアップすると、その時点のスコア分の報酬が入る。途中でやめるときは中断セーブ(1つだけ持てる)で、次は入口のNPCから続きを再開できる
- Lv30からのレベル上げは闘獣練で行う。自分の経験値と魔獣のビーストランクが同時に上がる。魔獣を上限まで連れて周回する回し方はレベリングガイドにある
盤ごとの攻略
盤は第一盤から順に開きます。マスの並び、戦闘ごとの敵の技と動き方、伝説の魔獣使いを取る回し方を、盤ごとに1本にまとめています。
よくある質問
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