【FF14】魔獣使い 攻略まとめ|解放条件・ジョブクエスト・レベル上げ・魔獣の捕獲場所・闘獣練

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最終確認 2026年9月16日(パッチ7.56)。

(パッチ7.56で実装されたリミテッドジョブ)の攻略を、このページに集めています。解放からレベル上げ、魔獣の捕獲、までを順に読めば一通り分かるようにし、手順が長い所は個別の記事に送ります。

記事は増やしていきます。違う、という点があればコメントで教えてください。

魔獣使いがペットの魔獣と並んで立つ公式ジョブガイドの画像
魔獣使い。捕まえた魔獣をペットにして一緒に戦うリミテッドジョブ
目次

先に知っておくこと(共通)

どの記事にも出てくる言葉を先に整理します。個別の節では繰り返しません。

リミテッドジョブ

青魔道士と同じ枠の、通常のジョブと別の決まりで遊ぶジョブです。上限はLv50。コンテンツルーレット、ディープダンジョン、冒険者小隊、PvP、初心者の館には入れず、IDや討伐戦は規定人数のパーティのときだけ入れます。ロールアクションは使えません。

とらえる・みやぶる

フィールドの魔獣は「」で捕まえられるか調べ、HPを減らしてから「」でマーキングし、効果中に倒すと仲間になります。捕まえられるのは自分のレベル以下の個体だけ

ペットの技(はなつ・おおわざ・かりる)

  • (Lv8〜)はペットのTPで撃つ大技。種ごとに獣心技属性( )が決まっている
  • (Lv18〜)は種ごとの固有技。眠らせる、弱体を入れる、味方を守るなど役割が分かれる
  • (Lv22〜)はペットの綱(博物学的分類、8つ)に応じた技を自分が使う。同じ綱ならどの種でも同じ技
  • 50種それぞれの技の効果と威力、役割と属性で絞れる一覧、綱ごとのかりるの技は魔獣50種一覧にまとめている

獣心技属性と連携

魔獣使い自身のウェポンスキル(など)とペットのおおわざは獣心技属性を持ち、7秒以内に別の属性の技へ繋ぐと「連携」になって威力が上がります。連携IIは決まった順番(時計回り)で属性を繋ぐので、に登録する3体の属性が同じだと連携が続きません。

闘獣練

Lv30のジョブクエストで開く魔獣使い専用のソロコンテンツ。ペットと一緒に盤上のマスを進み、最奥のボスを倒します。魔獣使い本人の経験値と、魔獣のビースト経験値、ビーストコアが入ります。

ビーストコアとコルナゴの壺

闘獣練の報酬のビーストコア(低純度と高純度)は、フィールドにいない魔獣を図鑑に載せるや、専用装備の強化と交換します。

解放条件と始め方

受注条件

いずれかの戦闘職Lv50、メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」の完了、拡張パック「黄金のレガシー」の購入

受注場所

グリダニア:新市街(X:11.8 Y:13.7)の「そわそわした様子の冒険者」。クエスト「魔獣の使い手たち」。

始まり

Lv1から。防具はモンク/侍と共通。は初心者の館に入れないので、は別のジョブで先に取っておく。

ジョブクエスト一覧

13本すべて黒衣森:中央森林で受けます。Lv30の「盤上の戦い、闘獣練」で闘獣練が開き、Lv50は6本あります。

Lvクエスト受注(座標・NPC)開くもの
Lv50魔獣の使い手たちグリダニア:新市街(X:11.8 Y:13.7)そわそわした様子の冒険者の解放。クリア後は黒衣森:中央森林の師匠ジャ・ユハ・ティアの所へ
Lv1初めての相棒黒衣森:中央森林(X:15.4 Y:16.4)ジャ・ユハ・ティア最初のペット、が仲間になる
Lv8魔獣と心通わせて黒衣森:中央森林(X:23.9 Y:19.7)ジャ・ユハ・ティア
Lv18ルー派の使役術黒衣森:中央森林(X:23.9 Y:19.7)ジャ・ユハ・ティア
Lv30盤上の戦い、黒衣森:中央森林(X:22.9 Y:19.2)ジャ・ユハ・ティア闘獣練 第一盤
Lv30姉弟子と勉強ゴブ!黒衣森:中央森林(X:22.0 Y:22.8)ジャ・ユハ・ティア
Lv40同門対決、第二盤黒衣森:中央森林(X:22.9 Y:19.2)ジャ・ユハ・ティア闘獣練 第二盤
Lv40贖罪の魔獣使い黒衣森:中央森林(X:22.0 Y:22.9)ラウダ
Lv50貪食のガトラー黒衣森:中央森林(X:22.9 Y:19.2)ジャ・ユハ・ティア
Lv50人と獣が結ぶ絆黒衣森:中央森林(X:22.0 Y:22.9)ラウダ
Lv50猛者の試練、特一盤黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.7)シルモン闘獣練 特一盤
Lv50盤上の王者、特二盤黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.7)シルモン闘獣練 特二盤
Lv50極めるは獣の道黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.7)シルモン

レベル上げ

「誰と遊ぶか」で3つに分かれます。どのルートでも先に、+30%の指輪とイヤリング、、食事を付けます。

ルート条件目安要点
リビング・メモリーの狩りLv100のフレンド(学者か賢者)Lv1の1発目で7レベル。Lv15で1体が半レベル、Lv30で1レベルに10体ほど。50まで通して1〜1.5時間。Lv30でへ移るパーティは組まないが先に1発当ててし、フレンドに倒してもらう。フレンドはバリアを張る
適正IDの周回4人カッパーベル銅山(Lv17)で1周1〜2レベル。Lv30までは使わない(経験値が入らない)。マッチング待ちには入れないので4人集めてから
ソロなしLv14まで通常の敵、Lv14〜30は、Lv30からは闘獣練Lv30からはどのルートでも闘獣練へ。魔獣のビーストランクは闘獣練でしか上がらず、第二盤と第三盤は魔獣を育てていないと通れません。レベル帯ごとの行き先はレベリングガイドの表にあります

3つのルートの手順と、経験値を盛る手段(指輪・イヤリング・レストボーナス・FCアクション・軍用バトルマニュアル・食事)の重なり方は、こちらの記事で詳しく解説しています。

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魔獣を捕まえる

捕獲に成功したときの画面
「とらえる」の状態が付いている間に倒すと、確率で仲間になる
  1. 「みやぶる」で、仲間にできるかと捕まえやすさを見る。マウントに乗ったままでも使える
  2. 敵のHPを減らす。成功率はマーキングしたときのHPが低いほど、自分のレベルが相手より高いほど上がる
  3. 「とらえる」を使う。威力100の攻撃で、これで敵が倒れることは無い。マーキングは120秒続く
  4. マーキングが続いている間に倒す。仲間になるとに載り、呼び笛に登録して呼び出せる

どの種をどこで捕まえるかは、こちらの記事に全部あります。50種の一番低いレベルで捕まえられる場所(座標と地図)、はなつ・おおわざ・かりるの効果と威力、役割と獣心技属性で絞り込める一覧、フィールドにいない種のIDと壺の交換数まで。

捕まえられないとき

  • 「みやぶる」で「魔獣使いとして力不足なため、〜を『とらえる』ことができない」と出る。相手のレベルが自分より高い。同じ種の低いレベルの個体を探すか、レベルを上げる
  • 「とらえることができない相手のようだ」と出る。その個体は捕まえられない。同じ種でも個体ごとに違い、クァール・パップ(愚か者の滝)やトトラクの千獄のマイトトラップは捕まえられない。同じ種の別の個体を探す
  • 「とらえる」の効果が切れてから倒してしまう。敵のHPが減ってきたら自分は攻撃をやめて「とらえる」を繰り返し、とどめはペットに任せる(体感で失敗が減る)
  • 捕獲の経験値は小さい。図鑑を埋めればレベルが上がる、ではないので、レベル上げとは別の作業として道中の魔獣だけ拾う

序盤に捕まえる魔獣

捕まえられるレベルが低く、序盤のIDと闘獣練で使う7種です。場所を押すと地図が開きます。残りの43種は魔獣50種一覧で。

魔獣一番低いレベルで捕まえられる場所はなつ役目
。周囲8mの敵を30秒眠らせる道中の雑魚を止める
。敵1体に麻痺45秒1体を止める
。周囲15mの敵にスタン15秒まとめて止める
。味方が受ける物理ダメージを20%軽減、48秒ボス戦の軽減
。味方が受ける魔法ダメージを20%軽減、48秒魔法を撃つボスの軽減
。敵が受ける物理ダメージ+10%、30秒ボス戦の最初に入れる弱体
。残りHPが少ないほど強く威力2000〜3000。撃つとペットが帰還ボスのとどめ

フィールドにいない10種

スライム、アントリング、ハイドラ、ダムゼルフライ、ロッティンググゥーブー、ズー、アイスゴーレム、カーラボス、ラフレシア、ベヒーモスの10種はフィールドに捕まえられる個体がいません。IDや討伐戦で捕まえるか、闘獣練で手に入るビーストコアをコルナゴの壺と交換して図鑑に載せます。

魔獣コルナゴの壺の交換捕まえるならどこ
低純度 10個サスタシャ浸食洞(1ボス前)、カッターズクライ(2ボス前)
低純度 20個カッパーベル銅山(2ボス)、カッターズクライ(3ボス前)、西ザナラーン
低純度 20個ハラタリ修練所(1ボス前)
低純度 15個カッターズクライ(2ボス)
低純度 10個ブレイフロクスの野営地(2ボス前、2ボス、4ボス前)、ゼーメル要塞(2ボス前、3ボス前)
低純度 20個カッターズクライ(1ボス)
低純度 30個カッターズクライ(3ボス)、北ザナラーン(ラウバーン緩衝地、Fate:荒れ狂う巨獣「ゴーキマイラ」)、ドルムキマイラ討滅戦、闇の世界(1ボス前)
高純度 35個ハイドラ討滅戦、闇の世界(2ボス)
高純度 35個黒衣森:南部森林、古アムダプール市街(2ボス前)
高純度 35個古アムダプール市街(1ボス)
高純度 35個シリウス大灯台(2ボス)
高純度 35個真シヴァ取り巻き、スノークローク大氷壁(1ボス)
高純度 35個サスタシャ浸食洞(Hard)(1ボス)
高純度 40個バハムート侵攻編1(ボス)
高純度 40個古代の民の迷宮(3ボス)
交換数の出どころ

壺の交換数はロードストーンの日記「魔獣使い 魔獣捕獲場所一覧」(2026年9月)の報告です。壺は16種(クーシーと上の15種)あることをアイテムデータで確認しています。

覚えるアクション(習得レベル順)

魔獣使い自身のアクションです。ペットの技(はなつ・おおわざ・かりる)は種ごとに違うので、魔獣50種一覧の方にあります。

Lvアクション種類内容
Lv1ウェポンスキル対象に物理攻撃(威力160)
Lv1アビリティ対象に物理攻撃(威力100)。追加効果は対象のモンスターをとらえるため、対象にマーキングする
Lv1アビリティ壱のに設定されたモンスター(登録した魔獣)を召喚する。追加効果は自身に「人獣同調」を付与する
Lv1アビリティ対象モンスターを「とらえる」ことができるか調べる
Lv2ウェポンスキル対象に物理攻撃(威力260)。コンボ条件はスマッシュ(コンボ時 威力500)
Lv4ウェポンスキル対象に物理攻撃(威力400~1000)。追加効果は自身に「獣心技属性」を付与する。TPを多く使うほど威力が上がり、使うとTPをすべて消費
Lv6アビリティ召喚しているペットに「エーテルバースト」を実行させ、対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃(威力1000)。追加効果はペットのTPを24増加させる
Lv8ウェポンスキル対象に物理攻撃(威力400~1000)。追加効果は自身に「獣心技属性」を付与する。TPを多く使うほど威力が上がり、使うとTPをすべて消費
Lv8アビリティペットのTPが100以上のとき、種ごとのウェポンスキル(おおわざ)を使わせる
Lv10アビリティ弐の呼び笛に設定されたモンスター(登録した魔獣)を召喚する。追加効果は自身に「人獣同調」を付与する
Lv12ウェポンスキル対象に物理攻撃(威力280)。コンボ条件はアクスバイト(コンボ時 威力600)
Lv14ウェポンスキル対象に物理攻撃(威力400~1000)。追加効果は自身に「獣心技属性」を付与する。TPを多く使うほど威力が上がり、使うとTPをすべて消費
Lv16ウェポンスキル対象に物理攻撃(威力400~1000)。追加効果は自身に「獣心技属性」を付与する。TPを多く使うほど威力が上がり、使うとTPをすべて消費
Lv18アビリティ召喚しているペットにアビリティを実行させる。追加効果は自身に「さいごのいちげき効果アップ」を付与する
Lv20アビリティ参の呼び笛に設定されたモンスター(登録した魔獣)を召喚する。追加効果は自身に「人獣同調」を付与する
Lv22アビリティ自身に付与されている「魔獣本能」に応じたアクションを発動する
Lv22アビリティ一定時間、召喚しているペットから本能を借りて、ペットの博学的分類に応じた「魔獣本能」を付与する。追加効果は自身に「さいごのいちげき効果アップ」を付与する
Lv24アビリティ対象に急接近して、対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃(威力300)
Lv28アビリティ自身のTPを上昇させる
Lv40アビリティペットのTPを上昇させる

アクションを実際にどう回すか(戦闘の基本)は、こちらの記事で短く解説しています。

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闘獣練

闘獣練で魔獣と並んで戦う画面
闘獣練。魔獣使い専用のソロコンテンツで、ペットと一緒に幻体の魔獣と戦う

魔獣使い専用のソロコンテンツで、盤上のマス(戦闘、テント、宝箱、ショップ)を選びながら最奥のボスを目指します。Lv30のジョブクエストで第一盤が開き、第一〜第三盤はジョブクエストの進行に必要。連れて行った魔獣にビースト経験値(ビーストランク、最大25)が入り、報酬のビーストコアで専用装備の強化とコルナゴの壺の交換ができます。

解放するジョブクエストレベル最大編成
第一盤Lv30「盤上の戦い、Lv3010体
第二盤Lv40「同門対決、第二盤」Lv4012体
第三盤Lv50「貪食のガトラー」Lv50/IL10014体
特一盤Lv50「猛者の試練、特一盤」Lv50/IL12012体
特二盤Lv50「盤上の王者、特二盤」Lv50/IL13515体
  • 黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8)のNPCから入ります。自分とペットのHPは戦闘が終わっても回復せず、回復できるのはテントとテンポラリアイテムだけです
  • 「ひきつけろ」でペットに敵視を取らせ、「ちょうはつ」で自分に戻します。自分とペットのHPを合わせて1つの体力のように使います
  • 途中で失敗しても、進んだ分の経験値は入ります。ギブアップしても、その時点のスコア分の報酬が入ります
  • Lv30からのレベル上げは闘獣練で。自分の経験値と魔獣のビーストランクが同時に上がる。魔獣を目一杯連れて周回する回し方はレベリングガイドにあります

初めて入るときは、やることと手順だけを短くまとめたこちらの記事から。

盤の仕組みと数値(回復量、アイテム、報酬、スコア、獣道とランキング)は、こちらの記事にまとめています。

第一盤の戦闘ごとの動き(敵の技の避け方と、出すペット)は、こちらの記事にあります。

第二盤(Lv40)の攻略はこちら。

第三盤(Lv50)の攻略はこちら。

よくある質問

黄金のレガシーを買っていないと遊べない?

遊べません。解放クエストの受注に黄金のレガシーの権利が要ります。メインクエストは新生の「究極幻想アルテマウェポン」までで足ります。

青魔道士のレベル上げと同じでいい?

違います。魔獣使いにはフィールドの敵を倒したときの経験値ボーナスが無く、代わりにの経験値が多い設定です。Lv14くらいまでは通常の敵でも上がりますが、それ以降はF.A.T.E.、Lv30からは闘獣練で進めます。

ソロでも50種全部そろう?

そろいます。フィールドにいない10種はIDや討伐戦で捕まえるか、闘獣練で手に入るビーストコアをコルナゴの壺に交換すれば、人を集めずに図鑑に載せられます。

同じ種の別の個体でも図鑑に載る?

載ります。図鑑は種で記録するので、その種ならどの個体でも構いません。地域ごとに名前の違う個体がいます。

参考にしたのは公式ジョブガイド「魔獣使い」パッチ7.56パッチノートと、ゲームデータのクエスト・アクション・アイテム・コンテンツの情報です。闘獣練の経験値と壺の交換数はプレイヤーの報告を含みます。

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