トレンテは、
中型弾薬をフルオートで撃つ、レアのライトマシンガンです。トレンテの特徴は大きな弾倉で撃ち続けられることで、弾倉は段階 I で 60 発あり、強化すると IV で 90 発になります。ゲームの説明には「フルオートの軽マシンガン。弾薬容量の面では優秀だが、しゃがまないと正確な射撃ができない。」とあります。トレンテは 1人を倒したあとも装填せずに撃ち続けたい人に向く銃で、作るには設計図が必要です。

リロード 8→5 秒
耐久の減り −30%
リロード 8→5 秒
耐久の減り −30%
トレンテの大きな弾倉で何が変わる?|大型シールドでも胴19発で倒せ、60発で3人倒せる
トレンテの弾倉は、段階 I の 60 発から強化で IV の 90 発まで増えます。下の発数は、1 発も外さずに当て、相手のシールドが満タンのときの数です。トレンテは大型シールドの相手でも胴 19 発で倒せるので、1 発も外さなければ、段階 I の 60 発の弾倉でも装填せずに 3人を倒せます。胴だけと頭だけで倒す発数を、相手のシールドで並べました。
パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手を倒す発数は胴 18 発から 19 発、頭 12 発から 13 発に増えました。それでも、60 発の弾倉なら胴に 19 発当てて大型シールドの相手を倒したあとも 41 発残るため、トレンテは装填せずに次の相手を撃てます。頭に当てれば倒すまでの発数は減りますが、トレンテは弾の散りが大きく、頭にまとめて当てるのが難しい銃です。そのため、トレンテでは頭より的の大きい胴を狙う方が安定します。
対人でトレンテとよく比べられるのが、レアリティが「エピック」のサブマシンガン、
ボブキャットです。小型シールドの相手を胴だけで倒す速さは、1 発も外さずに当てたとき、15m から先ならトレンテが約 1.05 秒、ボブキャットが約 1.14 秒で、トレンテが少し速いです。ボブキャットは 5m より近いと 1 発のダメージが上がり、トレンテより速く倒せます。アタッチメントなしのボブキャットは、5m より離れた大型シールドの相手に胴 25 発が必要で、20 発の弾倉を撃ち切っても倒せず、
拡張小型弾倉 I を付けてちょうど 1人分になります。トレンテの強みは、この少しの速さより、弾倉 1本で何人も続けて相手にできることです。
対人でのトレンテの評価は、強いという意見が目立ち、弱いという意見もあります。ボブキャットとどちらが上かは、見方が分かれます。近い距離ではボブキャットの方が速く、5 kg 軽くて頭も狙いやすい一方、トレンテは弾倉が尽きにくいからです。
コメントする
トレンテは近距離向き?|威力は150mまで落ちないが、遠くでは弾の散りが弱み
トレンテは近い距離の武器だという意見が多く、冒頭のゲームの説明も、しゃがんで撃つように書いています。トレンテは 150m まで威力が落ちませんが、弾の散りが大きいので、離れた相手には当て続けにくく、しゃがんで撃ちます。データの読みでは、トレンテの 1 発のダメージは 150m まで変わりません。散りの大きさは、立つ・しゃがむ・覗く・走るで変わります。
- 立って撃つ
散りの大きさの基準になる - しゃがんで撃つ
散りが立ったときの 6 割ほどに小さくなる - 覗いて撃つ
立っても、しゃがんでも、散りがさらに 2 割ほど小さくなる - 走りながら撃つ
散りが立ったときの 1.5 倍に広がる
トレンテの反動は主に上へ跳ね、横へのぶれはわずかです。撃つときは、照準を下へ押さえながら撃つと、弾が胴に集まりやすくなります。しゃがんで撃てば、30m ほど先の相手を倒せることもあります。散りと縦の反動は、アタッチメントでも抑えられます。
散りと反動を抑えるアタッチメントは?|銃口にコンペンセイター、ストックは倒す速さか当てやすさで選ぶ
トレンテの枠は、銃口・中型弾倉・ストックの 3つです。反動を抑えるグリップの枠は無く、中型弾倉の枠に付くのは拡張中型弾倉で、拡張小型弾倉は付きません。トレンテには、銃口にコンペンセイターを付けて散りを抑え、ストックは倒す速さを取るなら
キネティック・コンバーター、当てやすさを取るなら
パッド・ストックにします。付けられる物と、その効果を挙げます。
- コンペンセイター
撃つたびに広がる散りと、散りの上限を抑える。段階が上がるほど強く、III は耐久の減りが早くなる - マズルブレーキ
縦と横の反動を抑える。III は耐久の減りが早くなる - サイレンサー
ARC などに聞こえる発砲の音を小さくする。III は耐久の減りが早くなる
キネティック・コンバーター
連射が速くなる代わりに、縦と横の反動が大きくなる
パッド・ストック
縦と横の反動と、撃つたびに広がる散りを抑える。構えるのと持ち替えは遅くなる- ステイブル・ストック
反動と散りが早く元に戻る。III は持ち替えが遅くなる
キネティック・コンバーターは、トレンテに付けて使う人が多いストックです。キネティック・コンバーターを付けると連射が速くなって倒す速さが上がりますが、縦と横の反動も大きくなります。キネティック・コンバーターを付けるなら、しゃがんで撃ち、銃口のコンペンセイターで散りを抑え、増えた反動は撃ちながら照準を戻して補います。
コメントする
トレンテは待ち伏せの武器?|曲がり角や出入口での待ち伏せによく使われ、背負うと警戒される
トレンテを持った相手に、曲がり角やフリゲートの入口で待ち伏せされた人は多くいます。トレンテは、しゃがんで撃ち続けると強いので、曲がり角や出入口での待ち伏せによく使われます。しゃがんで動かなければ散りが小さくなり、弾倉も尽きにくいので、出入りする相手を続けて撃てるからです。逆に、フリゲートへは、ARC を撃つためにトレンテを持ち込む人もいます。トレンテで待ち伏せされやすいのは、人が出入りする所です。
- フリゲートの入口と昇降台
中へ入る人と上り下りする人が、そこを通る - 曲がり角・出口・暗がり・塔の下
相手が角を曲がって出てくる所や、見えにくい所で待たれる - エンペラーの部屋
鍵で開けた人が中へ入ってくるので、部屋の中で構えて待たれる
トレンテを持つ相手に撃たれて物陰に入ったら、すぐ弾切れになるのを当てにして物陰から出るのは分が悪いです。トレンテの弾倉は大きく、待っても弾が尽きないことがよくあります。相手がリロードに入ったと分かったら、その間に回り込むか距離を取りましょう。
トレンテを背負っていると、撃つ気だと受け取られて、先に撃たれることがあります。撃ち合いを避けたいロビーでも、トレンテを持つ人を警戒するレイダーがいます。
コメントする
トレンテの設計図はどこで出る?|どのマップでもレイダーの容器から出る
トレンテを作るには、設計図が必要です。トレンテの設計図は、どのマップでもレイダーの容器から出ることがあり、研究ステーション Lv2 でも作れます。トレンテの設計図を手に入れる方法は 3つあります。
- レイダーの容器
マップやコンディションを問わず、設計図が出ることがある - トライアルの報酬
トライアルの報酬に、設計図が入ることがある - 研究ステーション Lv2
研究ポイント 3,000・
バスティオン・セル 3 個・
冷却ファン 1 個で、設計図を作れる
拾った設計図は、安全ポケットに入れて持ち帰りましょう。トレンテはガンスミス 2 で作れます。作るときと修理するときの素材を、表にまとめました。
| すること | |||
|---|---|---|---|
| 作る(ガンスミス 2) | 2 個 | 3 個 | 6 個 |
| 修理(I) | 1 個 | 1 個 | ― |
| 修理(IV) | 3 個 | 3 個 | ― |
I の修理は
高度な機械部品と
中型銃のパーツが 1 個ずつで済み、作り直しも前から使われている素材で済むので、トレンテはなくしても作り直しやすい銃です。そのため、トレンテは気軽に持ち込めます。持ち込むときに重くなるのは、素材より弾です。
トレンテの弾は何発持っていく?|IIIの弾倉で中型弾薬1スロット分、IVは90発
中型弾薬は、持ち物の 1 スロットに 80 発入ります。トレンテは弾を食うので持ち切れないと感じる人が多く、銃そのものも 12 kg と、
ボブキャットより 5 kg 重い銃です。トレンテの弾倉は、III で中型弾薬の 1 スロットと同じ 80 発、IV で 90 発になるので、弾は多めに持ち、IV まで強化してリロードの回数を減らします。強化の段階で、弾倉と撃ち続けられる長さがどう延びるかを並べました。
| 段階 | 弾倉 | 撃ち切るまで | リロード(データの値) | 壊れるまで |
|---|---|---|---|---|
| I | 60 発 | 約 4.4 秒 | 8 秒 | 約 1,110 発 |
| II | 70 発 | 約 5.2 秒 | 7 秒 | 1,236 発 |
| III | 80 発 | 約 5.9 秒 | 6 秒 | 約 1,390 発 |
| IV | 90 発 | 約 6.7 秒 | 5 秒 | 約 1,590 発 |
IV まで強化すると、1 発も外さなければ弾倉 1本で大型シールドの相手を 4人倒せ、14 発残ります。パッチ 2.3.0 より前は、胴に 18 発ずつ当てれば、90 発ちょうどで 5人倒せました。トレンテの強みは、装填せずに何人も続けて撃てることなので、IV まで強化しておくのがおすすめです。IV の弾倉に入る弾数は、
中型弾薬の 1 スロットに収まる数を超えます。弾倉 1本につき、1 スロットより少し多めに弾を持ちましょう。強化に必要な素材は、II と III がそれぞれ
高度な機械部品 1 個と
中型銃のパーツ 2 個、IV がそれぞれ 2 個です。作るときと同じ素材なので用意しやすいです。
コメントする
トレンテでARCはどこまで撃てる?|ワスプのスラスターは4発、大型に使うなら外す余裕のあるIV
ARC には部位があり、ワスプのスラスターやリーパーの脚の関節のような壊れやすい部位では、1 発のダメージが 2 割ほど増えます。トレンテは、ワスプやホーネットのスラスターなら 1 基 4 発で壊せますが、ロケッティアのスラスター 2 基やリーパーの脚の関節 4か所は段階 I の 60 発を超えます。1 発も外さなければ、リーパーは II、ロケッティアは III の弾倉 1本で届き、外す弾を見込むなら IV の 90 発が安心です。ARC ごとに、狙う部位と止める・落とすまでの発数をまとめました。
| ARC | 狙う部位 | 1か所 | 止める・落とすまで |
|---|---|---|---|
| チック | 全身 | 2 発 | ― |
| ワスプ | スラスター | 4 発 | ― |
| ホーネット | 後ろのスラスター | 4 発 | ― |
| ヴェイパライザー | スラスター | 12 発 | 同じ角の 2 基で落ちる(24 発) |
| リーパー | 脚の下の関節 | 17 発 | 4か所で止まる(68 発) |
| ロケッティア | スラスター | 36 発 | 2 基で落ちる(72 発) |
チックは 2 発、ワスプやホーネットのスラスターは 1 基 4 発で壊せるので、少ない弾で相手にできます。表の発数は覆いを数えていないので、覆いの上からは撃たず、スラスターや関節を狙いましょう。ロケッティアとリーパーは、段階 I の弾倉 1本では止める・落とすまで届きません。外す弾まで見込むなら、IV まで上げてから相手にするか、途中の装填を見込みます。ただ、大型の ARC には、弾を食う分だけ割に合わないこともあります。






















コメント