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【ARC Raiders】トレンテの評価|大きな弾倉で撃ち続ける使い方と設計図

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は、をフルオートで撃つ、レアのライトマシンガンです。トレンテの特徴は大きな弾倉で撃ち続けられることで、弾倉は段階 I で 60 発あり、強化すると IV で 90 発になります。ゲームの説明には「フルオートの軽マシンガン。弾薬容量の面では優秀だが、しゃがまないと正確な射撃ができない。」とあります。トレンテは 1人を倒したあとも装填せずに撃ち続けたい人に向く銃で、作るにはが必要です。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

トレンテを横から見た姿。長い銀色の機関部の枠の中に銃身が通り、上に持ち手、後ろに木の握りが付いた機関銃
トレンテ。段階 I でも中型弾薬を 60 発込められる LMG
LMG・レア
トレンテ
Torrente
中型弾薬装填数 60 → 90 の LMG。倒す速さは段階 I でも上位
ダメージ8発射速度58.3射程49.9安定性74.2素早さ37.7ステルス1
発射方式フルオート装填数60→70→80→90ダメージ8頭の倍率2.0x3/5(中程度)重量12.0 kg耐久1113→1236→1391→1590 発IV までの強化装填数 +30
リロード 8→5 秒
耐久の減り −30%
発射方式フルオート装填数60→70→80→90ダメージ8頭の倍率2.0x貫通力3/5(中程度)重量12.0 kg耐久約 1,110〜1,590 発IV までの強化装填数 +30
リロード 8→5 秒
耐久の減り −30%

トレンテの大きな弾倉で何が変わる?|大型シールドでも胴19発で倒せ、60発で3人倒せる

トレンテの弾倉は、 I の 60 発から強化で IV の 90 発まで増えます。下の発数は、1 発も外さずに当て、相手のが満タンのときの数です。トレンテはの相手でも胴 19 発で倒せるので、1 発も外さなければ、段階 I の 60 発の弾倉でも装填せずに 3人を倒せます。胴だけと頭だけで倒す発数を、相手のシールドで並べました。

相手のシールド胴だけ頭だけ
なし13 発7 発
15 発9 発
17 発11 発
19 発13 発

パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手を倒す発数は胴 18 発から 19 発、頭 12 発から 13 発に増えました。それでも、60 発の弾倉なら胴に 19 発当てて大型シールドの相手を倒したあとも 41 発残るため、トレンテは装填せずに次の相手を撃てます。頭に当てれば倒すまでの発数は減りますが、トレンテは弾の散りが大きく、頭にまとめて当てるのが難しい銃です。そのため、トレンテでは頭より的の大きい胴を狙う方が安定します。

対人でトレンテとよく比べられるのが、レアリティが「エピック」のサブマシンガン、です。小型シールドの相手を胴だけで倒す速さは、1 発も外さずに当てたとき、15m から先ならが約 1.05 秒、ボブキャットが約 1.14 秒で、トレンテが少し速いです。ボブキャットは 5m より近いと 1 発のダメージが上がり、トレンテより速く倒せます。アタッチメントなしのボブキャットは、5m より離れた大型シールドの相手に胴 25 発が必要で、20 発の弾倉を撃ち切っても倒せず、 を付けてちょうど 1人分になります。トレンテの強みは、この少しの速さより、弾倉 1本で何人も続けて相手にできることです。

対人でのトレンテの評価は、強いという意見が目立ち、弱いという意見もあります。ボブキャットとどちらが上かは、見方が分かれます。近い距離ではボブキャットの方が速く、5 kg 軽くて頭も狙いやすい一方、トレンテは弾倉が尽きにくいからです。

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トレンテは近距離向き?|威力は150mまで落ちないが、遠くでは弾の散りが弱み

は近い距離の武器だという意見が多く、冒頭のゲームの説明も、しゃがんで撃つように書いています。トレンテは 150m まで威力が落ちませんが、弾の散りが大きいので、離れた相手には当て続けにくく、しゃがんで撃ちます。データの読みでは、トレンテの 1 発のダメージは 150m まで変わりません。散りの大きさは、立つ・しゃがむ・覗く・走るで変わります。

  • 立って撃つ
    散りの大きさの基準になる
  • しゃがんで撃つ
    散りが立ったときの 6 割ほどに小さくなる
  • 覗いて撃つ
    立っても、しゃがんでも、散りがさらに 2 割ほど小さくなる
  • 走りながら撃つ
    散りが立ったときの 1.5 倍に広がる

トレンテの反動は主に上へ跳ね、横へのぶれはわずかです。撃つときは、照準を下へ押さえながら撃つと、弾が胴に集まりやすくなります。しゃがんで撃てば、30m ほど先の相手を倒せることもあります。散りと縦の反動は、アタッチメントでも抑えられます。

散りと反動を抑えるアタッチメントは?|銃口にコンペンセイター、ストックは倒す速さか当てやすさで選ぶ

の枠は、銃口・中型弾倉・ストックの 3つです。反動を抑えるグリップの枠は無く、中型弾倉の枠に付くのは拡張中型弾倉で、拡張小型弾倉は付きません。トレンテには、銃口にコンペンセイターを付けて散りを抑え、ストックは倒す速さを取るなら、当てやすさを取るならにします。付けられる物と、その効果を挙げます。

  • コンペンセイター
    撃つたびに広がる散りと、散りの上限を抑える。段階が上がるほど強く、III は耐久の減りが早くなる
  • マズルブレーキ
    縦と横の反動を抑える。III は耐久の減りが早くなる
  • サイレンサー
    ARC などに聞こえる発砲の音を小さくする。III は耐久の減りが早くなる

  • 連射が速くなる代わりに、縦と横の反動が大きくなる

  • 縦と横の反動と、撃つたびに広がる散りを抑える。構えるのと持ち替えは遅くなる
  • ステイブル・ストック
    反動と散りが早く元に戻る。III は持ち替えが遅くなる

は、トレンテに付けて使う人が多いストックです。キネティック・コンバーターを付けると連射が速くなって倒す速さが上がりますが、縦と横の反動も大きくなります。キネティック・コンバーターを付けるなら、しゃがんで撃ち、銃口のコンペンセイターで散りを抑え、増えた反動は撃ちながら照準を戻して補います。

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トレンテは待ち伏せの武器?|曲がり角や出入口での待ち伏せによく使われ、背負うと警戒される

を持った相手に、曲がり角やの入口で待ち伏せされた人は多くいます。トレンテは、しゃがんで撃ち続けると強いので、曲がり角や出入口での待ち伏せによく使われます。しゃがんで動かなければ散りが小さくなり、弾倉も尽きにくいので、出入りする相手を続けて撃てるからです。逆に、フリゲートへは、ARC を撃つためにトレンテを持ち込む人もいます。トレンテで待ち伏せされやすいのは、人が出入りする所です。

  • フリゲートの入口と昇降台
    中へ入る人と上り下りする人が、そこを通る
  • 曲がり角・出口・暗がり・塔の下
    相手が角を曲がって出てくる所や、見えにくい所で待たれる
  • エンペラーの部屋
    鍵で開けた人が中へ入ってくるので、部屋の中で構えて待たれる

トレンテを持つ相手に撃たれて物陰に入ったら、すぐ弾切れになるのを当てにして物陰から出るのは分が悪いです。トレンテの弾倉は大きく、待っても弾が尽きないことがよくあります。相手がリロードに入ったと分かったら、その間に回り込むか距離を取りましょう。

トレンテを背負っていると、撃つ気だと受け取られて、先に撃たれることがあります。撃ち合いを避けたいでも、トレンテを持つ人を警戒するレイダーがいます。

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トレンテの設計図はどこで出る?|どのマップでもレイダーの容器から出る

を作るには、が必要です。トレンテの設計図は、どのマップでもレイダーの容器から出ることがあり、 Lv2 でも作れます。トレンテの設計図を手に入れる方法は 3つあります。

  • レイダーの容器
    マップやコンディションを問わず、設計図が出ることがある
  • の報酬
    トライアルの報酬に、設計図が入ることがある
  • Lv2
    研究ポイント 3,000・ 3 個・ 1 個で、を作れる

拾った設計図は、に入れて持ち帰りましょう。トレンテは 2 で作れます。作るときと修理するときの素材を、表にまとめました。

すること高度な機械部品中型銃のパーツ鋼鉄のバネ
作る( 2)2 個3 個6 個
修理(I)1 個1 個―
修理(IV)3 個3 個―

I の修理はとが 1 個ずつで済み、作り直しも前から使われている素材で済むので、はなくしても作り直しやすい銃です。そのため、トレンテは気軽に持ち込めます。持ち込むときに重くなるのは、素材より弾です。

トレンテの弾は何発持っていく?|IIIの弾倉で中型弾薬1スロット分、IVは90発

は、持ち物の 1 スロットに 80 発入ります。トレンテは弾を食うので持ち切れないと感じる人が多く、銃そのものも 12 kg と、より 5 kg 重い銃です。トレンテの弾倉は、III で中型弾薬の 1 スロットと同じ 80 発、IV で 90 発になるので、弾は多めに持ち、IV まで強化してリロードの回数を減らします。強化の段階で、弾倉と撃ち続けられる長さがどう延びるかを並べました。

段階弾倉撃ち切るまでリロード(データの値)壊れるまで
I60 発約 4.4 秒8 秒約 1,110 発
II70 発約 5.2 秒7 秒1,236 発
III80 発約 5.9 秒6 秒約 1,390 発
IV90 発約 6.7 秒5 秒約 1,590 発

IV まで強化すると、1 発も外さなければ弾倉 1本での相手を 4人倒せ、14 発残ります。パッチ 2.3.0 より前は、胴に 18 発ずつ当てれば、90 発ちょうどで 5人倒せました。の強みは、装填せずに何人も続けて撃てることなので、IV まで強化しておくのがおすすめです。IV の弾倉に入る弾数は、中型弾薬の 1 スロットに収まる数を超えます。弾倉 1本につき、1 スロットより少し多めに弾を持ちましょう。強化に必要な素材は、II と III がそれぞれ 1 個と 2 個、IV がそれぞれ 2 個です。作るときと同じ素材なので用意しやすいです。

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トレンテでARCはどこまで撃てる?|ワスプのスラスターは4発、大型に使うなら外す余裕のあるIV

ARC には部位があり、のスラスターやの脚の関節のような壊れやすい部位では、1 発のダメージが 2 割ほど増えます。トレンテは、ワスプやのスラスターなら 1 基 4 発で壊せますが、のスラスター 2 基やリーパーの脚の関節 4か所は段階 I の 60 発を超えます。1 発も外さなければ、リーパーは II、ロケッティアは III の弾倉 1本で届き、外す弾を見込むなら IV の 90 発が安心です。ARC ごとに、狙う部位と止める・落とすまでの発数をまとめました。

ARC狙う部位1か所止める・落とすまで
全身2 発―
スラスター4 発―
後ろのスラスター4 発―
スラスター12 発同じ角の 2 基で落ちる(24 発)
脚の下の関節17 発4か所で止まる(68 発)
スラスター36 発2 基で落ちる(72 発)

チックは 2 発、ワスプやホーネットのスラスターは 1 基 4 発で壊せるので、少ない弾で相手にできます。表の発数は覆いを数えていないので、覆いの上からは撃たず、スラスターや関節を狙いましょう。ロケッティアとリーパーは、段階 I の弾倉 1本では止める・落とすまで届きません。外す弾まで見込むなら、IV まで上げてから相手にするか、途中の装填を見込みます。ただ、大型の ARC には、弾を食う分だけ割に合わないこともあります。

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よくある質問

トレンテはパッチ 2.0 で弱くなりましたか?

パッチ 2.0 からパッチ 2.2.0 までの告知には、トレンテを名指しして弱くした調整はありません。パッチ 2.3.0(10/27)でもトレンテの数値は変わっていませんが、大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手は胴 18 発から 19 発になりました。

トレンテは増幅強化できますか?

トレンテは増幅強化(レベルV)ができず、IV が最後の強化です。そのため、トレンテで増幅強化を選べないのは不具合ではありません。トレンテが増幅強化の対象になるのを待つ人は多くいます。

トレンテと組むシールドは何がいいですか?

トレンテと組み合わせるシールドには、を選ぶ人もいます。トレンテはしゃがんで撃ち合う銃なので、移動の軽さより、撃たれたときの守りを優先する選び方です。大型シールドは、パッチ 2.0 で耐久の減り方と移動への影響が変わり、パッチ 2.3.0(10/27)で充電が 80 から 90 に上がりました。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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