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ARC Raiders のほかのまとめ

スキル・ビルド4本
武器・装備4本
武器ごとの評価26本
グレネードごとの評価16本
アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ6本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

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【ARC Raiders】序盤の攻略|最初の10レイドでやること

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最初の 10 (30 分の出撃)は、クエストを進めながらを貯めます。

装備を失わずに続けるために、出る装備と、相手にする ARC(敵の機械)と、ほかのプレイヤーへの接し方を決めておきます。

最初の 10 レイドでやること

無料ロードアウトで出て、脱出口を覚え、クエストを 2 つ受けるところから始めます。1 レイドごとにやることを 1 つずつ足します。

  1. 無料ロードアウトで出撃する
    出撃画面で 無料ロードアウト を選びます。倒されても借りた装備は減りません。
  2. 入ったら脱出口を覚える
    に入ったらマップを開き、近い脱出口を 2 つ覚えます。
  3. クエストを受けて、拾う物を決める
    のトレーダー(商人)から、の「部品を」との「嫌な予感」を受けます。拾うのは材料(金属パーツ、、)と(製作に要る図面)、ARC の部品です。2.0 から、クエストとその目標を達成すると経験値も入ります。
  4. 小型の ARC だけ相手にし、プレイヤーには撃たないと伝える
    小型のうち、相手にするのは、、、までです。やのような大型を見たら建物に入ります。プレイヤーにはエモート(身ぶりの合図)の「撃たないで」を出します。
  5. 時間を残して脱出する
    残り 10 分で脱出口へ向かいます。
  6. 帰ったら倉庫を整理する
    持ち帰った物を(スタッシュ)へ移し、宝石マークの物(製作に使わない)をトレーダーに売ります。
  7. スキルポイントを走る力に振る
    移動性の系統で、に 1 を振り、系統に合わせて 10 ポイント入れて 2 択の先へ進んだら、を 5 まで上げます。48 種の効果と取る順はスキル一覧にあります。

10 レイドを過ぎたら、最初ので(の単発ライフル)を作ります。材料は金属パーツ 5 とゴムパーツ 2 です。フェロと、 2 を 2 セット持てたら、自前の装備(倉庫から持ち出す装備)に切り替えます。武器の数値と材料は武器一覧にあります。

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レイドの仕組み

レイドは 30 分で、脱出口から出れば持ち物を持ち帰れます。倒されると安全ポケット以外を失い、装備していた武器の耐久が 15% 減ります。

項目内容
時間30 分。との条件では 40 分
途中参加進行中のレイドに入ることがある。残り 20 分弱で入ることもある
脱出口エレベーターと地下鉄は起動から数分で閉まる。レイダーハッチは鍵 1 つで開く
ダウンHP 0 で倒れる。這って動け、味方が起こせる。100 秒で終わる
降参ダウン中に降参するとその場で終わる
  • 途中参加した回は残り時間を見て、短ければ脱出を優先します
  • レイダーハッチは開くまで 10〜15 秒かかり、閉まる時間の制限がありません
  • すると真上に合図の光が上がり、他のプレイヤーに見えます。這って脱出口に入ればそのまま脱出できます
  • ダウンしていても、脱出口のコンソールは操作できます。の時間が切れる前に脱出口を起動していれば、時間を過ぎても帰れます。ただしのは、時間切れの間際に乗ると中で倒れることがあるので、早めに乗ります
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無料ロードアウトと自前の装備

無料ロードアウトは、拠点の余り物で組んだ装備です。出撃のたびに中身が変わり、倒されても倉庫の物は減りません。

自前の装備を背負った 2 人のレイダー
自前の装備は倒されると全部失う。安全ポケットに入れた物だけが残る

自前の装備は、何も持たなくても 10 枠と安全ポケット 1 つが付きます。狙いの物が 1 つだけなら、自前の装備を選んで手ぶらで出る方が持ち帰れます。

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マッチングの仕組み

誰と同じレイドになるかは、自分がこれまでどう遊んだかで決まります。撃たない人は撃たない人と、撃つ人は撃つ人と組まれやすくなります。

遊び方の分布を示した公式の図。左が協力的、右が対人中心
横軸が遊び方(左が協力的、右が対人中心)。自分の位置の近くから相手が選ばれ、反対側の端とはまず組まれない
  • 遊び方は、協力的か対人中心かで記録されます
  • 1 回撃った程度では変わりません。何回か続けると、組まれる相手が少しずつ変わります
  • 撃たれて撃ち返しただけなら、自分から撃ったのと同じには数えません。7 月末からは、まったく数えない扱いを試しています
  • ソロ(1 人)、デュオ(2 人)、トリオ(3 人)で別々に記録します。ソロで協力的でも、トリオで撃ち合う人なら、トリオのときだけ撃ち合う相手になります
  • 装備の値段、倒した相手の持ち物を取ること、レイド後のアンケートは影響しません

同じレイドの相手は、ソロはソロ同士、デュオはデュオ同士、トリオはトリオ同士で組まれやすくなります。

10/13〜10/20 には、いつものレイドと を切り替えて遊べるテストがあります。テストが終わると切り替えは無くなり、この先 PvE が入るかは決まっていません。

  • PvE の試合ではプレイヤー同士のダメージが無く、戦利品の価値は全体に低めです
  • ソロ、デュオ、トリオが同じ試合に入ります
  • 、、、、は では選べません
  • PvE で遊んでも、いつもののの評価は変わりません
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マップの解放順とマップコンディション

マップは遊んだレイドの回数で増えます。最初はダム戦場だけです。必要な回数は、出撃の目的地の画面の「プレイしたラウンド数:x/N」で分かります。

マップ特徴
ダム戦場屋外が広い。研究棟と管理棟に高価な小物が多い
練習場(Practice Range)制限時間 2 時間。武器を試せる。ARC は襲ってこない
埋もれた街通りが狭く、広場が点在する
宇宙港隠された貯蔵庫の条件で 40 分になる
ブルーゲート山と谷の屋外。鍵のかかった門の条件で 40 分になる
リブン・タイズ海岸のリゾート跡。港と砂浜がある
ステラ・モンティス雪山の研究施設。対人の撃ち合いが多い
ペンドラ・パスラストベルトの北の山の向こうにある、凍ったイタリアの村。落ちたエンペラー(the Emperor)の中にも入れる

ペンドラ・パス(ペンドラ峠)は、10月8日の大型アップデート「凍った道」で加わったマップです。遊んだレイドの回数が一定数に達すると開きます。開放済みの人と部隊を組めば、始めたばかりの人もすぐ入れます。詳しくはアップデートの記事にあります。

は、マップごとに時間で入れ替わる特別なレイドです。物資と ARC の両方が増える条件と、特定の物資だけ増える条件があります。出撃画面で条件の名前と、無料ロードアウトの可否を見てから入ります。

条件何が起きるか始めたばかりなら
夜襲夜で ARC が多い。脱出口が少なく、レイダーハッチが無い避ける(無料ロードアウト不可)
精密探査大型 ARC のが降りてくる避ける(無料ロードアウト不可)
ARC の艦が空に出て、乗り込んで戦う。が無い避ける(不可)
電磁嵐雷が落ちる。レイダーハッチが無い避ける
台風強風で見えにくく、聞こえにくい。特別な物資の箱が出る入れる
鍵のかかった門・隠された貯蔵庫40 分になり、謎解きで開く部屋がある入れる
鳥の街埋もれた街の煙突に小物が入る入れる
海岸探索で探知機を使って砂を掘る入れる
夜襲のダム戦場。暗い中に雨と光
夜襲。暗く ARC が多く、脱出口が減る。無料ロードアウトでは入れない
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スペランザ(拠点)でやること

スペランザを上から見下ろした所。テントと市場が並ぶ
スペランザ。トレーダーとワークショップがここに集まる

トレーダーは 6 人で、使う通貨が違います。

トレーダー通貨売っている物
セレステ金属パーツ、ゴムパーツ、などの材料。在庫に上限がある
ティアン・ウェン武器と弾薬、改造。ケトル 2,520、フェロ 1,425。ランチャーの弾とエネルギークリップは 1 日に買える数に上限(2.0 から)
ランスコイン包帯、、。小型シールド 1,920、中型 6,000
アポロコイングレネード、マイン、、バリケード。2.0 からエピックのオーグメントも
シャニコイン(2.0 から。以前は)カメラ、ライトスティックなどのアイテム
カッシオ(放浪の使者。2.0 でアーマルと交代)貴重品との交換レベル 25 から使える。クエストも頼む。週替わりでアンヴィルとハルクラッカーも出る

クレドは 2,000 経験値ごとに 1 貯まる通貨でした。10月8日の大型アップデート「凍った道」で無くなり、別の通貨にもなりません。

クレドで開けていたレイダーデッキは、報酬パスに替わりました。パスの中身と衣装の手に入れ方は、スキン・衣装一覧にあります。

ワークショップと倉庫

最初はワークベンチと(材料を集める雄鶏)だけです。施設は材料を納めて建て、Lv3(施設の段階)まで上げられます。

拠点のスクラッピー(雄鶏)
スクラッピー。レイド中に材料を集めるので、帰るたびに回収する
施設建てるのに要る物Lv1 で作れる物
ワークベンチ最初から、小型シールド、ケトル、スティッチャー、フェロ、、各弾薬、包帯
ガンスミス金属パーツ 20、ゴムパーツ 30ラトラー、バーレッタ、、改造 I。は設計図も要る
装備ベンチプラスチックパーツ 25、 30、、
医療ラボ布 50、ARC 合金 6、、
爆発物ステーション 50、ARC 合金 6、、地雷 2 種
ユーティリティステーションプラスチックパーツ 50、ARC 合金 6双眼鏡、ライトスティック、、
精錬機金属パーツ 60、 5、、。Lv2 でと銃のパーツ
  • 倉庫は 64 枠から始まります。5,000 コインで 88 枠、次は 10,000 コインで 112 枠に増えます。2.0 で拡張が 2 回ぶん増え、最大は 328 枠になりました(遠征と放浪の使者の分を除く)
  • スクラッピーはレイド中に金属パーツ、布、プラスチックパーツ、化学薬品、ゴムパーツ、種を集めます。5 レイドぶんで満杯になるので、帰るたびに回収します
  • スクラッピーの回収量は 15 分以上いたレイドで最大で、1 分未満のレイドでは回収がありません。育てると量が増え、最初は 1 つで上がります

前哨基地

10月8日の大型アップデート「凍った道」で、スペランザのほかに前哨基地が加わりました。レイダーのアジトを広げる拠点で、クエストから始まるプロジェクトで開きます。

開くまでの最初の手順では、クエスト「古い前哨基地を調べる」での農地の家の写真を撮ります。を持って行きます。簡易カメラはから 1,920 で買えるほか、で作れ、レイドでも拾えます。

前哨基地を開くと、設計図を研究するが使えるようになります。部屋は素材で広げます。家具の設計図はレイドで拾い、拾えばその家具を何個でも作れます。

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シールドとオーグメント

シールドは HP の上乗せではなく、受けるダメージを割合で減らします。残りが 1 でも軽減は同じで、0 になるとダメージが HP に直接入ります。

シールド耐久軽減移動の遅れ
小型4040%無し
中型7042.5%5%
大型8052.5%15%
  • オーグメント(背負う装置)は、バックパックの枠と重量の上限と安全ポケットの数を決めます。最初に手に入るのは略奪MK1(MK1 はランク)で、18 枠、上限 50、安全ポケット 1 です。ワークベンチで作れ、からも 1,920 コインで買えます。で持ち帰った 1 つを、ランスで略奪MK1、戦闘MK1、戦術MK1 のどれかと交換することもできます
  • MK1〜2 では、中型シールドは戦闘MK1・MK2 と戦術MK1・MK2 で付けられます。は だけです。略奪は小型シールドだけです
  • とは、が割れると足元に小さいスモークを自動で出します。一度出ると、決まった時間がたつまで次は出ません
  • 重量が上限を超えるとが大きく減ります。武器と中型・大型シールドが重いです
  • 対 ARC の武器はフェロ、対人はスティッチャーとケトルから始めます。は 2.0 でレア(青)に上がり、序盤には手が届きにくくなりました。数値と材料は武器一覧にあります
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高い所へ登る道具:スナップ・フックとグラップル・フック

屋根に上がる、窓から建物へ入る、ゴンドラに掛かって脱出する、といった動きにはフックを使います。凍った道でが続けて撃てなくなり、代わりに安く作れるが加わりました。始めたばかりなら、先にグラップル・フックを作りましょう。

道具必要な素材使い勝手
(レジェンダリー) 1・ 2・NEW 2届くのは 18m。空中で続けて 2 回は撃てない
NEW(アンコモン)NEW 1・ 1・ 2届くのは 20m。止まってぶら下がれる。音が静か
  • スナップ・フックはが要り、 Lv3 で作る。1 回撃つと耐久が 4% 減る(いっぱいから 25 回)
  • グラップル・フックの設計図は、研究ステーション Lv1(2,000 ポイント・ 10)か、報酬パスのレベル 12 で手に入る。ユーティリティステーション Lv1 のほか、レイドの中でも作れる
  • スナップ・フックは、リサイクルすると 1 と縄 3 に戻る
  • グラップル・フックは登るのが遅い。スナップ・フックは速いが、ARC の攻撃や壁に当たると外れて放り出されることがある
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漁りと移動の小技

建物を漁るときは、相手の音を聞き、自分の音は立てないようにします。

  • 漁る建物に入ったら、扉を閉めておきます。後から来た人が扉を開ける音で気づけます
  • 扉をこじ開けるときは、扉の真ん中でなく端で操作します。開けている間もカメラを回して、背後を見られます
  • 監視カメラは撃たずに、近接攻撃で叩いて壊します。撃つと、銃声でまわりの ARC やレイダーに気づかれます
  • ジャンプを押しっぱなしにしておくと、落ちる途中で近くの縁に自動でつかまります。連打は要りません
  • ダッシュ中にすると、歩きながらのロールより遠く、速く転がれます
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ARC の脅威の 4 段階

ARC は音に寄ってきます。車の警報や撃ち合いの音で、近くの ARC が見に来ます。

脅威ARC対処
小型チック、ポップ、ワスプ、、スニッチ、、、、、1 体ずつなら相手にできる
中型、、遮蔽から隙を撃つ
大型、ロケッティア、、バスティオン、、始めたばかりなら避ける
ボス、マップコンディション中だけ出る。近づかない
  • ワスプとホーネットはスラスターを 2 基壊します。ポップは近づく前に撃ちます。ファイアボールはが開いた瞬間に撃って離れます
  • センチネルは遮蔽から撃ちます。リーパーは戸口の内側から撃つと入ってきません
  • 大型に見つかったら屋内に入ります。大型の装甲には、が強い武器(フェロ、アンヴィル、、ハルクラッカー)が通ります

倒す順と弱点は ARC 一覧で説明しています。

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遠征(レベル 20 で開くやり直し)

は、レベルと倉庫と設計図を手放して最初からやり直す仕組みです。代わりに倉庫の枠 +12 と一時的な強化を受け取ります。解放したマップと外見は残り、倉庫の拡張は元に戻ります。

5 回目の遠征(9月29日出発)のあと、遠征は休みに入りました。再開は 2027 年第 1 四半期ごろが目標です。詳しくは遠征の記事にあります。

遠征の画面。キャラバンと出発の受付
遠征の画面。キャラバンを組み終えると出発の受付が出る。受付の期限がここに出る
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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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