最初の 10 レイド(30 分の出撃)は無料ロードアウト(借り物の装備)で出ます。クエストを進めながら
金属パーツを貯めます。
ARC(敵の機械)は小型だけ相手にします。他のプレイヤーにはエモートの「撃たないで」で撃たないと伝えます。倒されると安全ポケット(倒されても失わない 1 枠)以外を失いますが、無料ロードアウトなら借りた装備は減りません。
- レイドは 30 分。脱出口はエレベーター、地下鉄、レイダーハッチの 3 種。ペンドラ・パスではバリスティック・ゴンドラでも脱出する
- 無料ロードアウトは安全ポケットが無く、夜襲、精密探査、フリゲート(マップの特別な条件)では選べない
- マッチングは自分の遊び方で決まる。撃たない人は撃たない人と組まれやすい
- マップはレイドの回数で増える。8 回で埋もれた街、24 回でステラ・モンティス
最初の 10 レイドでやること
無料ロードアウトで出て、脱出口を覚え、クエストを 2 つ受けるところから始めます。1 レイドごとにやることを 1 つずつ足します。
- 無料ロードアウトで出撃する
出撃画面で無料ロードアウトを選びます。倒されても借りた装備は減りません。 - 入ったら脱出口を覚える
ダム戦場に入ったらマップを開き、近い脱出口を 2 つ覚えます。 - クエストを受けて、拾う物を決める
拠点のトレーダー(商人)から、シャニの「部品を回収」とセレステの「嫌な予感」を受けます。拾うのは材料(
金属パーツ、
ゴムパーツ、
プラスチックパーツ)と設計図(製作に要る図面)、ARC の部品です。2.0 から、クエストとその目標を達成すると経験値も入ります。 - 小型の ARC だけ相手にし、プレイヤーには撃たないと伝える
小型のうち、相手にするのはワスプ、チック、ポップ、スニッチまでです。ロケッティアやバスティオンのような大型を見たら建物に入ります。プレイヤーにはエモート(身ぶりの合図)の「撃たないで」を出します。 - 時間を残して脱出する
残り 10 分で脱出口へ向かいます。 - 帰ったら倉庫を整理する
持ち帰った物を倉庫(スタッシュ)へ移し、宝石マークの物(製作に使わない)をトレーダーに売ります。 - スキルポイントを走る力に振る
マラソンランナーに5、若い肺に5を先に振ります。走れる時間が17秒から25秒に伸びます。45 種の効果と取る順はスキル一覧にあります。
10 レイドを過ぎたら、最初のワークベンチで
フェロ(
大型弾薬の単発ライフル)を作ります。材料は
金属パーツ 5 と
ゴムパーツ 2 です。フェロと小型シールド、
包帯 2 を 2 セット持てたら、自前の装備(倉庫から持ち出す装備)に切り替えます。武器の数値と材料は武器一覧にあります。
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レイドの仕組み
レイドは 30 分で、脱出口から出れば持ち物を持ち帰れます。倒されると安全ポケット以外を失い、装備していた武器の耐久が 15% 減ります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 時間 | 30 分。鍵のかかった門と隠された貯蔵庫の条件では 40 分 |
| 途中参加 | 進行中のレイドに入ることがある。残り 20 分弱で入ることもある |
| 脱出口 | エレベーターと地下鉄は起動から数分で閉まる。レイダーハッチは鍵 1 つで開く |
| ダウン | HP 0 で倒れる。這って動け、味方が起こせる。100 秒で終わる |
| 降参 | ダウン中に降参するとその場で終わる |
- 途中参加した回は残り時間を見て、短ければ脱出を優先します
- レイダーハッチは開くまで 10〜15 秒かかり、閉まる時間の制限がありません
- ダウンすると真上に合図の光が上がり、他のプレイヤーに見えます。這って脱出口に入ればそのまま脱出できます
- ダウンしていても、脱出口のコンソールは操作できます。レイドの時間が切れる前に脱出口を起動していれば、時間を過ぎても帰れます。ただしペンドラ・パスのバリスティック・ゴンドラは、時間切れの間際に乗ると中で倒れることがあるので、早めに乗ります
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無料ロードアウトと自前の装備
無料ロードアウトは、拠点の余り物で組んだ装備です。出撃のたびに中身が変わり、倒されても倉庫の物は減りません。
- 武器は
ケトル、
スティッチャー、
ラトラー、
フェロのどれか 1 本(段階 I(武器のランク。I〜IV))と、その弾 - 小型シールド、
包帯 2、
シールドリチャージャーと、グレネードや道具が 2 種類 - リュックは 14 枠、重量の上限は 35。安全ポケットが無い
- 夜襲、精密探査、フリゲートの条件では選べない。他の条件に広げるかは検討中
- 無料ロードアウトで入ると、始まってから時間がたったレイドに入りやすい

自前の装備は、何も持たなくても 10 枠と安全ポケット 1 つが付きます。狙いの物が 1 つだけなら、自前の装備を選んで手ぶらで出る方が持ち帰れます。
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マッチングの仕組み
誰と同じレイドになるかは、自分がこれまでどう遊んだかで決まります。撃たない人は撃たない人と、撃つ人は撃つ人と組まれやすくなります。

- 遊び方は協力的か対人中心かで記録され、似た人と組まれやすくなります。必ずそうなるわけではありません
- 1 回撃った程度では変わりません。何回か続けると、組まれる相手が少しずつ変わります
- 撃たれて撃ち返しただけなら、自分から撃ったのと同じには数えません。7 月末からは、まったく数えない扱いを試しています
- ソロ(1 人)、デュオ(2 人)、トリオ(3 人)で別々に記録します。ソロで協力的でも、トリオで撃ち合う人なら、トリオのときだけ撃ち合う相手になります
- 装備の値段、倒した相手の持ち物を取ること、レイド後のアンケートは影響しません
同じレイドの相手は、ソロはソロ同士、デュオはデュオ同士、トリオはトリオ同士で組まれやすくなります。
10/13〜10/20 には、いつものレイドと PvE を切り替えて遊べるテストがあります。テストが終わると切り替えは無くなり、この先 PvE が入るかは決まっていません。
- PvE の試合ではプレイヤー同士のダメージが無く、戦利品の価値は全体に低めです
- ソロ、デュオ、トリオが同じ試合に入ります
- 夜襲、隠された貯蔵庫、鍵のかかった門、フリゲートは PvE では選べません
- PvE で遊んでも、いつものレイドのマッチングの評価は変わりません
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マップの解放順とマップコンディション
マップはレイドの回数で増えます。最初はダム戦場だけです。
| マップ | 解放 | 特徴 |
|---|---|---|
| ダム戦場 | 最初から | 屋外が広い。研究棟と管理棟に高価な小物が多い |
| 練習場(Practice Range) | 4 回 | 制限時間 2 時間。武器を試せる。ARC は襲ってこない |
| 埋もれた街 | 8 回 | 通りが狭く、広場が点在する |
| 宇宙港 | 12 回 | 隠された貯蔵庫の条件で 40 分になる |
| ブルーゲート | 18 回 | 山と谷の屋外。鍵のかかった門の条件で 40 分になる |
| リブン・タイズ | 20 回 | 海岸のリゾート跡。港と砂浜がある |
| ステラ・モンティス | 24 回 | 雪山の研究施設。対人の撃ち合いが多い |
| ペンドラ・パス | 25 回 | ラストベルトの北の山の向こうにある、凍ったイタリアの村。落ちたエンペラー(the Emperor)の中にも入れる |
ペンドラ・パス(ペンドラ峠)は、10月8日の大型アップデート「凍った道」で加わったマップです。遊んだレイドが 25回に届くと開きます。開放済みの人と部隊を組めば、始めたばかりの人もすぐ入れます。詳しくはアップデートの記事にあります。
マップコンディションは、マップごとに時間で入れ替わる特別なレイドです。物資と ARC の両方が増える条件と、特定の物資だけ増える条件があります。出撃画面で条件の名前と、無料ロードアウトの可否を見てから入ります。
| 条件 | 何が起きるか | 始めたばかりなら |
|---|---|---|
| 夜襲 | 夜で ARC が多い。脱出口が少なく、レイダーハッチが無い | 避ける(無料ロードアウト不可) |
| 精密探査 | 大型 ARC のアセッサーが降りてくる | 避ける(無料ロードアウト不可) |
| フリゲート | ARC の艦が空に出て、乗り込んで戦う。レイダーハッチが無い | 避ける(無料ロードアウト不可) |
| 電磁嵐 | 雷が落ちる。レイダーハッチが無い | 避ける |
| 台風 | 強風で見えにくく、聞こえにくい。特別な物資の箱が出る | 入れる |
| 鍵のかかった門・隠された貯蔵庫 | 40 分になり、謎解きで開く部屋がある | 入れる |
| 鳥の街 | 埋もれた街の煙突に小物が入る | 入れる |
| ビーチコーミング | リブン・タイズで探知機を使って砂を掘る | 入れる |

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スペランザ(拠点)でやること

拠点でやることは、倉庫の整理、売買、製作、スキルポイントの割り振り、クエストの受け取りです。トレーダーは 6 人で、使う通貨が違います。
| トレーダー | 通貨 | 売っている物 |
|---|---|---|
| セレステ | 種の詰め合わせ | |
| ティアン・ウェン | コイン | 武器と弾薬、改造。 |
| ランス | コイン | |
| アポロ | コイン | グレネード、マイン、 |
| シャニ | コイン(2.0 から。以前はクレド) | カメラ、ライトスティックなどの品 |
| カッシオ(放浪の使者。2.0 でアーマルと交代) | 貴重品との交換 | レベル 25 から使える。クエストも頼む。週替わりで |
クレドは 2,000 経験値ごとに 1 貯まる通貨でした。10月8日の大型アップデート「凍った道」で無くなり、別の通貨にもなりません。
クレドで開けていたレイダーデッキは、報酬パスに替わりました。パスの中身と衣装の手に入れ方は、スキン・衣装一覧にあります。
ワークショップと倉庫
最初はワークベンチとスクラッピー(材料を集める雄鶏)だけです。施設は材料を納めて建て、Lv3(施設の段階)まで上げられます。

| 施設 | 建てるのに要る物 | Lv1 で作れる物 |
|---|---|---|
| ワークベンチ | 最初から | 略奪MK1、小型シールド、 |
| ガンスミス | ||
| 装備ベンチ | 戦闘MK1、戦術MK1、中型シールド | |
| 医療ラボ | 布 50、ARC 合金 6 | |
| 爆発物ステーション | ||
| ユーティリティステーション | ||
| 精錬機 |
- 倉庫は 64 枠から始まります。
5,000コインで 88 枠、次は10,000コインで 112 枠に増えます。2.0 で拡張が 2 回ぶん増え、最大は 328 枠になりました(遠征と放浪の使者の分を除く) - スクラッピーはレイド中に
金属パーツ、布、
プラスチックパーツ、
化学薬品、
ゴムパーツ、種を集めます。5 レイドぶんで満杯になるので、帰るたびに回収します - スクラッピーの回収量は
15分以上いたレイドで最大で、1分未満のレイドでは回収がありません。育てると量が増え、最初は
犬の首輪 1 つで上がります
前哨基地
10月8日の大型アップデート「凍った道」で、スペランザのほかに前哨基地が加わりました。レイダーのアジトを広げる拠点で、クエストから始まるプロジェクトで開きます。
開くまでの最初の手順では、クエスト「古い前哨基地を調べる」でブルーゲートの農地の家の写真を撮ります。
簡易カメラを持って行きます。簡易カメラはシャニから 1,920 コインで買えるほか、ワークベンチで作れ、レイドでも拾えます。
前哨基地を開くと、設計図を研究する研究ステーションが使えるようになります。部屋は素材で広げます。家具の設計図はレイドで拾い、拾えばその家具を何個でも作れます。
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シールドとオーグメント
シールドは HP の上乗せではなく、受けるダメージを割合で減らします。残りが 1 でも軽減は同じで、0 になるとダメージが HP に直接入ります。
| シールド | 耐久 | 軽減 | 移動の遅れ |
|---|---|---|---|
| 小型 | 40 | 40% | 無し |
| 中型 | 70 | 42.5% | 5% |
| 大型 | 80 | 52.5% | 15% |
- オーグメント(背負う装置)は、リュックの枠と重量の上限と安全ポケットの数を決めます。最初に手に入るのは略奪MK1(MK1 はランク)で、18 枠、上限
50、安全ポケット1です。ワークベンチで作れ、ランスからも 1,920 コインで買えます。無料ロードアウトで持ち帰った
無料ロードアウトオーグメント 1 つを、ランスで略奪MK1、戦闘MK1、戦術MK1 のどれかと交換することもできます - MK1〜2 では、中型シールドは戦闘MK1・MK2 と戦術MK1・MK2 で付けられます。大型シールドは
戦闘MK2 だけです。略奪は小型シールドだけです
戦術MK2と
戦術MK3(煙幕)は、シールドが割れると足元に小さいスモークを自動で出します。一度出ると、決まった時間がたつまで次は出ません- 重量が上限を超えるとスタミナが大きく減ります。武器と中型・大型シールドが重いです
- 対 ARC の武器は
フェロ、対人は
スティッチャーと
ケトルから始めます。
アンヴィルは 2.0 でレア(青)に上がり、序盤には手が届きにくくなりました。数値と材料は武器一覧にあります
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高い所へ登る道具:スナップ・フックとグラップル・フック
屋根に上がる、窓から建物へ入る、ゴンドラに掛かって脱出する、といった動きにはフックを使います。凍った道で
スナップ・フックが続けて撃てなくなり、代わりに安く作れる
グラップル・フックが加わりました。始めたばかりなら、先にグラップル・フックを作るのが近道です。
| 道具 | 必要な素材 | 使い勝手 |
|---|---|---|
| 届くのは 18m。空中で続けて 2 回は撃てない | ||
| 届くのは 20m。止まってぶら下がれる。音が静か |
スナップ・フックは
設計図が要り、ユーティリティステーション Lv3 で作る。1 回撃つと耐久が 4% 減る(いっぱいから 25 回)
グラップル・フックの設計図は、研究ステーション Lv1(2,000ポイント・
縄 10)か、報酬パスのレベル12で手に入る。ユーティリティステーション Lv1 のほか、レイドの中でも作れる
スナップ・フックは、リサイクルすると
電気ロッド 1と縄3に戻る
グラップル・フックは登るのが遅い。スナップ・フックは速いが、ARC の攻撃や壁に当たると外れて放り出されることがある
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漁りと移動の小技
建物を漁るときは、相手の音を聞き、自分の音は立てないようにします。落ちるときと撃ち合いでは、ジャンプとロールの操作が役立ちます。
- 漁る建物に入ったら、扉を閉めておきます。後から来た人が扉を開ける音で気づけます
- 扉をこじ開けるときは、扉の真ん中でなく端で操作します。開けている間もカメラを回して、背後を見られます
- 監視カメラは撃たずに、近接攻撃で叩いて壊します。撃つと、銃声でまわりの ARC やレイダーに気づかれます
- ジャンプを押しっぱなしにしておくと、落ちる途中で近くの縁に自動でつかまります。連打は要りません
- ダッシュ中にドッジロールすると、歩きながらのロールより遠く、速く転がれます
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ARC の脅威の 4 段階
ARC は音に寄ってきます。車の警報や撃ち合いの音で、近くの ARC が見に来ます。
| 脅威 | ARC | 対処 |
|---|---|---|
| 小型 | チック、ポップ、ワスプ、ホーネット、スニッチ、スポッター、ファイアボール、コメット、ファイアフライ、タレット | 1 体ずつなら相手にできる |
| 中型 | センチネル、サーベイヤー、シュレッダー | 遮蔽から隙を撃つ |
| 大型 | リーパー、ロケッティア、ヴェイパライザー、バスティオン、ボンバルディア、タービン | 始めたばかりなら避ける |
| ボス | クイーン、マトリアーク | マップコンディション中だけ出る。近づかない |
- ワスプとホーネットはスラスターを 2 基壊します。ポップは近づく前に撃ちます。ファイアボールは装甲が開いた瞬間に撃って離れます
- センチネルは遮蔽から撃ちます。リーパーは戸口の内側から撃つと入ってきません
- 大型に見つかったら屋内に入ります。大型の装甲には、貫通力が強い武器(
フェロ、
アンヴィル、
ベティーナ、
ハルクラッカー)が通ります
倒す順と弱点は ARC 一覧にまとめています。























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