最初の 10 レイド(30 分の出撃)は無料ロードアウト(借り物の装備)で出ます。クエストを進めながら金属パーツを貯めます。
ARC(敵の機械)は小型だけ相手にします。他のプレイヤーにはエモートの「撃たないで」で撃たないと伝えます。倒されると安全ポケット(倒されても失わない 1 枠)以外を失いますが、無料ロードアウトなら借りた装備は減りません。
- レイドは 30 分。脱出口はエレベーター、地下鉄、レイダーハッチの 3 種
- 無料ロードアウトは安全ポケットが無く、夜襲と精密探査(マップの特別な条件)では選べない
- マッチングは自分の遊び方で決まる。撃たない人は撃たない人と組まれやすい
- マップはレイドの回数で増える。8 回で埋もれた街、24 回でステラ・モンティス
最初の 10 レイドでやること
無料ロードアウトで出て、脱出口を覚え、クエストを 2 つ受けるところから始めます。1 レイドごとにやることを 1 つずつ足します。
- 無料ロードアウトで出撃する
出撃画面で無料ロードアウトを選びます。倒されても借りた装備は減りません。 - 入ったら脱出口を覚える
ダム戦場に入ったらマップを開き、近い脱出口を 2 つ覚えます。 - クエストを受けて、拾う物を決める
拠点のトレーダー(商人)から、シャニの「部品を回収」とセレステの「嫌な予感」を受けます。拾うのは材料(金属パーツ、ゴムパーツ、プラスチックパーツ)と設計図(製作に要る図面)、ARC の部品です。 - 小型の ARC だけ相手にし、プレイヤーには撃たないと伝える
小型のうち、相手にするのはワスプ、チック、ポップ、スニッチまでです。ロケッティアやバスティオンのような大型を見たら建物に入ります。プレイヤーにはエモート(身ぶりの合図)の「撃たないで」を出します。 - 時間を残して脱出する
残り 10 分で脱出口へ向かいます。 - 帰ったら倉庫を整理する
持ち帰った物を倉庫(スタッシュ)へ移し、宝石マークの物(製作に使わない)をトレーダーに売ります。 - スキルポイントを走る力に振る
マラソンランナーに 5、若い肺に 5 を先に振ります。走れる時間が 17 秒から 25 秒に伸びます。45 種の効果と取る順はスキル一覧にあります。
10 レイドを過ぎたら、最初のワークベンチでフェロ(大型弾薬の単発ライフル)を作ります。材料は金属パーツ 5 とゴムパーツ 2 です。フェロと小型シールド、包帯 2 を 2 セット持てたら、自前の装備(倉庫から持ち出す装備)に切り替えます。武器の数値と材料は武器一覧にあります。
レイドの仕組み
レイドは 30 分で、脱出口から出れば持ち物を持ち帰れます。倒されると安全ポケット以外を失い、装備していた武器の耐久が 15% 減ります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 時間 | 30 分。鍵のかかった門と隠された貯蔵庫の条件では 40 分 |
| 途中参加 | 進行中のレイドに入ることがある。残り 20 分弱で入ることもある |
| 脱出口 | エレベーターと地下鉄は起動から数分で閉まる。レイダーハッチは鍵 1 つで開く |
| ダウン | HP 0 で倒れる。這って動け、味方が起こせる。100 秒で終わる |
| 降参 | ダウン中に降参するとその場で終わる |
- 途中参加した回は残り時間を見て、短ければ脱出を優先します
- レイダーハッチは開くまで 10〜15 秒かかり、閉まる時間の制限がありません
- ダウンすると真上に合図の光が上がり、他のプレイヤーに見えます。這って脱出口に入ればそのまま脱出できます
無料ロードアウトと自前の装備
無料ロードアウトは、拠点の余り物で組んだ装備です。出撃のたびに中身が変わり、倒されても倉庫の物は減りません。
- 武器はケトル、スティッチャー、ラトラー、フェロのどれか 1 本(段階 I(武器のランク。I〜IV))と、その弾
- 小型シールド、包帯 2、シールド・リチャージャーと、グレネードや道具が 2 種類
- リュックは 14 枠、重量の上限は 35。安全ポケットが無い
- 夜襲と精密探査の条件では選べない。他の条件に広げるかは検討中
- 無料ロードアウトで入ると、始まってから時間がたったレイドに入りやすい

自前の装備は、何も持たなくても 10 枠と安全ポケット 1 つが付きます。狙いの物が 1 つだけなら、自前の装備を選んで手ぶらで出る方が持ち帰れます。
マッチングの仕組み
誰と同じレイドになるかは、自分がこれまでどう遊んだかで決まります。撃たない人は撃たない人と、撃つ人は撃つ人と組まれやすくなります。

- 遊び方は協力的か対人中心かで記録され、似た人と組まれやすくなります。必ずそうなるわけではありません
- 1 回撃った程度では変わりません。何回か続けると、組まれる相手が少しずつ変わります
- 撃たれて撃ち返しただけなら、自分から撃ったのと同じには数えません。7 月末からは、まったく数えない扱いを試しています
- ソロ(1 人)、デュオ(2 人)、トリオ(3 人)で別々に記録します。ソロで協力的でも、トリオで撃ち合う人なら、トリオのときだけ撃ち合う相手になります
- 装備の値段、倒した相手の持ち物を取ること、レイド後のアンケートは影響しません
同じレイドの相手は、ソロはソロ同士、デュオはデュオ同士、トリオはトリオ同士で組まれやすくなります。
マップの解放順とマップコンディション
マップはレイドの回数で増えます。最初はダム戦場だけです。
| マップ | 解放 | 特徴 |
|---|---|---|
| ダム戦場 | 最初から | 屋外が広い。研究棟と管理棟に高価な小物が多い |
| 練習場(Practice Range) | 4 回 | 制限時間 2 時間。武器を試せる。ARC は襲ってこない |
| 埋もれた街 | 8 回 | 通りが狭く、広場が点在する |
| 宇宙港 | 12 回 | 隠された貯蔵庫の条件で 40 分になる |
| ブルーゲート | 18 回 | 山と谷の屋外。鍵のかかった門の条件で 40 分になる |
| リブン・タイズ | 20 回 | 海岸のリゾート跡。港と砂浜がある |
| ステラ・モンティス | 24 回 | 雪山の研究施設。対人の撃ち合いが多い |
マップコンディションは、マップごとに時間で入れ替わる特別なレイドです。物資と ARC の両方が増える条件と、特定の物資だけ増える条件があります。出撃画面で条件の名前と、無料ロードアウトの可否を見てから入ります。
| 条件 | 何が起きるか | 始めたばかりなら |
|---|---|---|
| 夜襲 | 夜で ARC が多い。脱出口が少なく、レイダーハッチが無い | 避ける(無料ロードアウト不可) |
| 精密探査 | 大型 ARC のアセッサーが降りてくる | 避ける(無料ロードアウト不可) |
| 電磁嵐 | 雷が落ちる。レイダーハッチが無い | 避ける |
| 台風 | 強風で見えにくく、聞こえにくい。特別な物資の箱が出る | 入れる |
| 鍵のかかった門・隠された貯蔵庫 | 40 分になり、謎解きで開く部屋がある | 入れる |
| 鳥の街 | 埋もれた街の煙突に小物が入る | 入れる |
| 海岸探索 | リブン・タイズで探知機を使って砂を掘る | 入れる |

スペランザ(拠点)でやること

拠点でやることは、倉庫の整理、売買、製作、スキルポイントの割り振り、クエストの受け取りです。トレーダーは 6 人で、使う通貨が違います。
| トレーダー | 通貨 | 売っている物 |
|---|---|---|
| セレステ | 種の詰め合わせ | 金属パーツ、ゴムパーツ、ワイヤーなどの材料。在庫に上限がある |
| ティアン・ウェン | コイン | 武器と弾薬、改造。ケトル 2,520、フェロ 1,425 |
| ランス | コイン | 包帯、シールド、オーグメント。小型シールド 1,920、中型 6,000 |
| アポロ | コイン | グレネード、マイン、ジップライン、バリケード |
| シャニ | クレド | レイダーハッチの鍵、双眼鏡、オーグメント、設計図(ハルクラッカー、バーレッタ) |
| アーマル(放浪の使者) | ARC の部品と武器 | レベル 25 から使える |
クレドは 2,000 経験値ごとに 1 貯まる通貨で、10月8日に廃止されます。それまでにシャニで使い切ります。
ワークショップと倉庫
最初はワークベンチとスクラッピー(材料を集める雄鶏)だけです。施設は材料を納めて建て、Lv3(施設の段階)まで上げられます。

| 施設 | 建てるのに要る物 | Lv1 で作れる物 |
|---|---|---|
| ワークベンチ | 最初から | 略奪 MK1、小型シールド、ケトル、スティッチャー、フェロ、ヘアピン、各弾薬、包帯 |
| ガンスミス | 金属パーツ 20、ゴムパーツ 30 | ラトラー、バーレッタ、イル・トーロ、改造 I。アンヴィルは設計図も要る |
| 装備ベンチ | プラスチックパーツ 25、布 30 | 戦闘 MK1、戦術 MK1、中型シールド |
| 医療ラボ | 布 50、ARC 合金 6 | 薬草の包帯、アドレナリン注射、白旗 |
| 爆発物ステーション | 化学薬品 50、ARC 合金 6 | シーカー・グレネード、ガス・グレネード、地雷 2 種 |
| ユーティリティステーション | プラスチックパーツ 50、ARC 合金 6 | 双眼鏡、ライトスティック、バリケードキット、ドアストッパー |
| 精錬機 | 金属パーツ 60、ARC 電池 5 | 機械部品、電気部品、粗製爆弾。Lv2 で高度な機械部品と銃のパーツ |
- 倉庫は 64 枠から始まります。5,000 コインで 88 枠、次は 10,000 コインで 112 枠に増えます
- スクラッピーはレイド中に金属パーツ、布、プラスチックパーツ、化学薬品、ゴムパーツ、種を集めます。5 レイドぶんで満杯になるので、帰るたびに回収します
- スクラッピーの回収量は 15 分以上いたレイドで最大で、1 分未満のレイドでは回収がありません。育てると量が増え、最初は犬の首輪 1 つで上がります
シールドとオーグメント
シールドは HP の上乗せではなく、受けるダメージを割合で減らします。残りが 1 でも軽減は同じで、0 になるとダメージが HP に直接入ります。
| シールド | 耐久 | 軽減 | 移動の遅れ |
|---|---|---|---|
| 小型 | 40 | 40% | 無し |
| 中型 | 70 | 42.5% | 5% |
| 大型 | 80 | 52.5% | 15% |
- オーグメント(背負う装置)は、リュックの枠と重量の上限と安全ポケットの数を決めます。最初に手に入るのは略奪 MK1(MK1 はランク)で、18 枠、上限 50、安全ポケット 1 です。ワークベンチで作れ、ランスからも 1,920 コインで買えます
- MK1〜2 では、中型シールドは戦闘 MK1・MK2 と戦術 MK1・MK2 で付けられます。大型シールドは戦闘 MK2 だけです。略奪は小型シールドだけです
- 重量が上限を超えるとスタミナが大きく減ります。武器と中型・大型シールドが重いです
- 対 ARC の武器はフェロとアンヴィル、対人はスティッチャーとケトルから始めます。数値と材料は武器一覧にあります
ARC の脅威の 4 段階
ARC は音に寄ってきます。車の警報や撃ち合いの音で、近くの ARC が見に来ます。
| 脅威 | ARC | 対処 |
|---|---|---|
| 小型 | チック、ポップ、ワスプ、ホーネット、スニッチ、スポッター、ファイアボール、コメット、ファイアフライ、タレット | 1 体ずつなら相手にできる |
| 中型 | センチネル、サーベイヤー、シュレッダー | 遮蔽から隙を撃つ |
| 大型 | リーパー、ロケッティア、ヴェイパライザー、バスティオン、ボンバルディア、タービン | 始めたばかりなら避ける |
| ボス | クイーン、マトリアーク | マップコンディション中だけ出る。近づかない |
- ワスプとホーネットはスラスターを 2 基壊します。ポップは近づく前に撃ちます。ファイアボールは装甲が開いた瞬間に撃って離れます
- センチネルは遮蔽から撃ちます。リーパーは戸口の内側から撃つと入ってきません
- 大型に見つかったら屋内に入ります。大型の装甲には、貫通力が強い武器(フェロ、アンヴィル、ベティーナ、ハルクラッカー)が通ります
倒す順と弱点は ARC 一覧にまとめています。
遠征(レベル 20 で開くやり直し)
遠征は、レベルと倉庫と設計図を手放して最初からやり直す仕組みです。代わりに倉庫の枠 +12 と一時的な強化を受け取ります。解放したマップと外見は残り、倉庫の拡張は元に戻ります。
今の受付は 9月29日までで、次は 2027 年初めです。始めたばかりなら間に合わせなくてかまいません。詳しくは遠征の記事にあります。

ARC Raiders 武器一覧(数値と材料)

ARC Raiders スキル一覧(取る順)

ARC Raiders ARC 一覧(弱点と倒す順)

ARC Raiders 遠征の仕組み

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