消耗品は全 59 種で、回復・グレネード・罠・移動の道具などがあります。16 種はレイド中にも材料から作れ、29 種は設計図が要ります。ほかに、布や苔、ARC 電池など 19 種の素材・拾い物も、そのまま回復や投げる道具に使えます。
消耗品は、レイドに持ち込んで使う道具です。使うと無くなり、多くは作業台で作れます。全 59 種の効果の数値と、作り方・買える店をまとめました。
ほかの種類も含めた全 581 種は、アイテム一覧にあります。
消耗品の種類
| 種類 | 数 | 中身 |
|---|---|---|
| 回復 | 11 | ヴィータ・スプレー、サージシールド・リチャージャー、ヴィータ注射、消毒された包帯、蘇生装置、シールドリチャージャー、フルーツミックス、薬草の包帯、アガベジュース、アドレナリン注射、包帯 |
| 攻撃のグレネード | 11 | ウルフパック、ショーストッパー、トリガー・グレネード、トレイルブレイザー、ブレイズ・グレネード、ヘビーフューズ・グレネード、シャープネル・グレネード、シーカー・グレネード、スナップブラスト・グレネード、フレイムスプレー、ライトインパクト・グレネード |
| 煙・ガス・誘いのグレネード | 6 | スモーク・グレネード、タグ・グレネード、ルアー・グレネード、ガス・グレネード、リトルスモーク・グレネード、爆竹 |
| 罠と設置物 | 14 | デッドライン、ジョルト地雷、レーザートラップ:スモーク、レーザートラップ:ブレイズ、起爆マイン、Surge Coil、ジャンプ地雷:衝撃、バリケードキット、レーザートラップ:ルアー、ジャンプ地雷:時間経過スタミナダメージ、ドアストッパー、レーザートラップ:ガス、遠隔レイダー発煙筒、騒音発生装置 |
| 移動と道具 | 11 | スナップ・フック、光電子マント、電動ディセンダー、ジップライン、ドックマスターのディテクター、着地マット、双眼鏡、緑色のグロースティック、赤色のグロースティック、青色のグロースティック、黄色のグロースティック |
| 楽器・花火・合図 | 6 | アコースティックギター、花火の箱、マラカス、リコーダー、白旗、雪玉 |
回復アイテムの比べ方
体力・スタミナ・シールドを戻す物の数値です。包帯やシールドリチャージャーは使ったあと時間をかけて戻り、ヴィータ注射やサージシールド・リチャージャーは持続時間が無く、使うとまとめて戻ります。「毎秒 × 秒」の物は、合計の量を先に書いています。
| 名前 | 戻る量 | 使う時間 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 体力 最大 150(毎秒 10) | — | 3,400 | |
| シールド 50 | 5 秒 | 1,200 | |
| 体力 50 | 4 秒 | 2,200 | |
| 体力 50(毎秒 5 × 10 秒) | 1.5 秒 | 2,000 | |
| 体力 50 | 1.5 秒 | 1,000 | |
| シールド 40(毎秒 4 × 10 秒) | 2 秒 | 520 | |
| 体力 25 スタミナ 50 | 2 秒 | 1,800 | |
| 体力 35(毎秒 3.5 × 10 秒) | 1.5 秒 | 900 | |
| スタミナの戻り 毎秒 +5(10 秒) 体力 −5 | 1 秒 | 1,800 | |
| スタミナ 満タン スタミナの戻り 毎秒 +5(10 秒) | 1 秒 | 300 | |
| 体力 20(毎秒 2 × 10 秒) | 1.5 秒 | 250 |
包帯は 3 種とも 10 秒かけて戻り、戻る量は包帯 20、薬草の包帯 35、消毒された包帯 50 です。急いで戻したいときはヴィータ注射、味方と一緒に戻すときはヴィータ・スプレーを使います。
素材や拾い物で使える物
消耗品のほかにも、ゲームの中で使ったり投げたりできる素材や拾い物があります。回復に使える物は、ゲームのデータの分類でも消耗品になっていて、包帯と同じように自分にも味方にも使えます。
体力・スタミナ・シールドを戻す物
| 名前 | 戻る量 | 材料としての使い道・見つかる所 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 体力 10(毎秒 0.4 × 25 秒) | 包帯・丈夫な服・白旗の材料。装備ベンチ Lv1 に 30 枚、医療ラボ Lv1 に 50 枚要る | 50 | |
| 体力 10(毎秒 1 × 10 秒) | 蘇生装置の材料。セレステの店で種の詰め合わせ 10 個と替えられる | 500 | |
| 体力 10(毎秒 1 × 10 秒) | 自然の中で拾う | 1,000 | |
| 体力 10(毎秒 1 × 10 秒) | アガベジュースの材料 | 1,000 | |
| 体力 15 | スクラッピー Lv5 の強化に 12 個要る | 1,000 | |
| 体力 15 | トリンケット。住宅・商業の容器から出る | 1,000 | |
| スタミナ 20 | フルーツミックスの材料。スクラッピー Lv3 に 3 個、Lv5 に 12 個要る | 640 | |
| スタミナ 20 | フルーツミックスの材料。スクラッピー Lv3 に 3 個要る | 640 | |
| スタミナ 20 | スクラッピー Lv4 の強化に 6 個要る | 640 | |
| スタミナ(量はデータに無し) | フルーツミックスの材料。スクラッピー Lv4 に 6 個要る | 640 | |
| スタミナ 25 | トリンケット。住宅・商業の容器から出る | 1,000 | |
| シールド 20(毎秒 2 × 10 秒) | シールドリチャージャーの材料。精錬機 Lv1 に 5 個要る。どの ARC からも取れる | 270 |
布は 1 枚で、25 秒かけて体力を 10 戻します。1 マスに 50 枚重なり、1 枚 0.1 kg と軽いので、包帯の材料を兼ねて多めに持っておけます。包帯を使い切っても、布が残っていればそのまま使うか、5 枚で包帯を作れます。果物やキノコはスクラッピーの強化にも要るので、強化が済んでいないうちは食べずに持ち帰ります。
投げて使う物
| 名前 | 投げたときの効果 | 取れる所 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 範囲 6 m の ARC を 7 秒、レイダーを 0.5 秒止める | ホーネット | 1,000 | |
| 投げたあとに弾が当たると爆発する(ダメージ 80・範囲 5 m) | ワスプ | 640 | |
| 特異点を作る(ダメージ 100・範囲 10 m) | リーパー | 3,000 | |
| 小さな火を起こす(毎秒 5 ダメージ・10 秒・範囲 2 m) | ファイアボール | 640 | |
| ARC を呼び寄せる | スニッチ | 1,000 | |
| 当たるとダメージ 10 | 自然の中、ホテルの金庫 | 270 | |
| 音を出して気をそらす(アヒルのトリンケットはどれも同じ) | 住宅・商業の容器 | 1,000 |
ARC から取れる部品は、分解して素材にするのが本来の使い道です。投げると無くなるので、材料に要る物は取っておきます。素材の見つかる場所は素材一覧、ARC の部品の分解結果はリサイクル素材一覧にあります。
レイド中に作れる消耗品
次の 16 種は、作業台だけでなく、レイドの最中にも持ち物の材料から作れます。材料を持っていけば、使い切ったあとに作り足せます。
| 名前 | 材料 |
|---|---|
店で買える消耗品
トレーダーの店で買える物です。値段と 1 日の上限は 1.42.0 のデータです。シャニの店はクレドで買う遠征の間だけの店で、クレドは 2026 年 10 月 8 日で使えなくなります。
| 名前 | 店と値段 |
|---|---|
| シャニ: クレド 40(1 日 5 個まで) ランス: コイン 3,600(1 日 5 個まで) | |
| シャニ: クレド 40(1 日 3 個まで) ランス: コイン 6,000(1 日 3 個まで) | |
| ランス: コイン 3,000 | |
| ランス: コイン 1,560 | |
| ランス: コイン 2,700(1 日 10 個まで) | |
| ランス: コイン 900 | |
| ランス: コイン 750 | |
| アポロ: コイン 6,600(1 日 3 個まで) | |
| アポロ: コイン 1,920(1 日 6 個まで) | |
| アポロ: コイン 2,400(1 日 3 個まで) | |
| アポロ: コイン 810 | |
| アポロ: コイン 3,000(1 日 6 個まで) | |
| アポロ: コイン 810(1 日 6 個まで) | |
| シャニ: クレド 20 | |
| アポロ: コイン 18,000(1 日 1 個まで) | |
| アポロ: コイン 2,550(1 日 3 個まで) | |
| アポロ: コイン 1,410(1 日 6 個まで) | |
| アポロ: コイン 1,920(1 日 6 個まで) | |
| アポロ: コイン 810 | |
| アポロ: コイン 810(1 日 6 個まで) | |
| アポロ: コイン 810 | |
| アポロ: コイン 1,920(1 日 6 個まで) | |
| アポロ: コイン 3,000(1 日 3 個まで) | |
| シャニ: クレド 20 | |
| アポロ: コイン 450 シャニ: クレド 10 | |
| アポロ: コイン 450 シャニ: クレド 10 | |
| アポロ: コイン 450 シャニ: クレド 10 | |
| アポロ: コイン 450 シャニ: クレド 10 | |
| シャニ: クレド 70(1 日 1 個まで) | |
| シャニ: クレド 60(1 日 3 個まで) | |
| シャニ: クレド 40(1 日 3 個まで) | |
| アポロ: コイン 3,000(1 日 6 個まで) シャニ: クレド 50(1 日 3 個まで) |
消耗品一覧
種類ごとに、レア度の高い順に並べています。カードを開くと、効果の数値・使いどころ・手に入れ方が出ます。絞り込みと表での比較もできます。
条件に合う物がありません。
回復 11
エピックかけている間、毎秒 10 ずつ、合計 150 まで体力を戻すスプレーです使いどころ
1 本で合計 150 まで戻せるので、何回にも分けて使えます。自分にも味方にも使え、何人かにまとめてかけられます。重さが 1 kg あり 1 マスに 1 本しか入らないので、チームで遊ぶときの回復役が持つ物です。
手に入れ方
- 作る:
消毒液 ×3、
キャニスター ×1、
チックポッド ×1(医療ラボ Lv3)。設計図が要ります
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月24日): 使っている間の回復が途切れないようにした。売値 3,000 → 3,400、材料にチックポッドが入った
- 1.26.0(2026年4月28日): 自分と味方に同時に使うと回復が速くなった不具合を直した
ゲーム内の説明: 使用中に継続的に体力を回復する医療アイテム。自分または味方に使用できる。
レア5 秒かけて使い、シールドを 50 戻す道具です使いどころ
シールドリチャージャーは使ってから 10 秒かけて 40 戻るのに対し、こちらは 5 秒で 50 戻ります。戦いの合間に、急いでシールドを戻したいときに使います。
手に入れ方
- 作る:
高度なARC電池 ×1、
電気部品 ×1(医療ラボ Lv2) - 買う: シャニ: クレド 40(1 日 5 個まで)
- 買う: ランス: コイン 3,600(1 日 5 個まで)
ゲーム内の説明: 使用時にシールドを充電する携帯キット。
レア4 秒かけて打ち、体力を 50 戻す注射です使いどころ
消毒された包帯と同じ 50 を、10 秒待たずに戻せます。そのぶん材料が重く、設計図が要り、店では買えません。すぐに体力を戻したい戦いの合間に絞って使います。
手に入れ方
- 作る:
消毒液 ×2、
注射器 ×1(医療ラボ Lv3)。設計図が要ります
ゲーム内の説明: 大量の体力を回復する医療アイテム。
レア10 秒かけて体力を 50 戻す、包帯の上位版です使いどころ
包帯の 2.5 倍戻ります。ただ、戻り切るまで 10 秒かかるので、戦いの最中に使うと戻る前に削られます。戦いが終わって落ち着いてから、大きく減った体力を戻すのに使います。
手に入れ方
- 作る:
消毒液 ×1、
丈夫な服 ×2(医療ラボ Lv2) - 買う: シャニ: クレド 40(1 日 3 個まで)
- 買う: ランス: コイン 6,000(1 日 3 個まで)
ゲーム内の説明: 時間をかけて大量の体力を徐々に回復する医療アイテム。
レア倒れたレイダーを起こし、体力を 50 戻す注射です使いどころ
倒れたレイダーは素手でも起こせますが、蘇生装置を使うと早く起こせて、体力も 50 戻ります。倒れた本人は自分の蘇生装置を使えないので、仲間の分を持つつもりで持ち込みます。1 人で遊ぶときも、出会ったほかのレイダーを起こすために持っていく人がよくいます。
手に入れ方
- 作る:
苔 ×1、
プラスチックパーツ ×9(医療ラボ Lv2)。設計図が要ります - 買う: ランス: コイン 3,000
パッチでの変化
- 1.13.0(2026年1月27日): 2 人が同時に使うと体力がいっぱいで起き上がれた不具合を直した
- 1.17.0(2026年2月24日): 起こされたあとに動けなくなる不具合を直した
ゲーム内の説明: 倒れたレイダーを素早く蘇生し、体力を回復する注射。
アンコモン10 秒かけてシールドを 40 戻す道具です使いどころ
撃ち合いのあとは、体力と一緒にシールドも戻しておきます。材料の ARC 電池はどの ARC からも取れ、ARC 電池はそのまま使ってもシールドを 20 戻せます。無料の持ち出しセットにも入っています。
手に入れ方
- 作る:
ARC電池 ×1、
ゴムパーツ ×5(医療ラボ Lv1、ワークベンチ Lv1、レイド中) - 買う: ランス: コイン 1,560
ゲーム内の説明: 時間経過とともにシールドを徐々に回復する携帯キット。
アンコモン体力 25 とスタミナ 50 を一度に戻す食べ物です使いどころ
体力とスタミナを 1 つで戻せます。材料のアプリコット・レモン・トゥナは、マップに生えている物です。そのまま食べるとスタミナが少し戻るだけですが、3 つ合わせると体力も 25 戻ります。
手に入れ方
- 作る:
アプリコット ×1、
レモン ×1、
トゥナ ×1(レイド中だけ。作業台では作れません)
ゲーム内の説明: 体力とスタミナを適度に回復する食料アイテム。
アンコモン10 秒かけて体力を 35 戻す包帯です。レイド中にも作れます使いどころ
包帯より 15 多く戻り、材料は丈夫な服 1 枚とビロードモウズイカ 1 本です。どちらもレイド中に拾えるので、医療ラボのほかにレイドの最中にも作れます。包帯では足りないが、消毒された包帯を使うほどでもない傷に向きます。
手に入れ方
- 作る:
丈夫な服 ×1、
ビロードモウズイカ ×1(医療ラボ Lv1、レイド中) - 買う: ランス: コイン 2,700(1 日 10 個まで)
ゲーム内の説明: 時間経過とともに徐々に体力を回復する即席の医療アイテムです。
コモン体力を 5 使う代わりに、10 秒間スタミナの戻りを速くする飲み物です使いどころ
走り回る前に飲むと、10 秒間スタミナの戻りが毎秒 5 速くなります。材料のリュウゼツランはそのまま使うと体力を 10 戻せるので、スタミナと体力のどちらが要るかで使い分けます。
注意
使うと体力が 5 減ります。
手に入れ方
- 作る:
リュウゼツラン ×1、
空っぽのワインボトル ×1(レイド中だけ。作業台では作れません)
ゲーム内の説明: わずかな体力を消費する代わりに、一時的にスタミナの回復速度を高める調合薬。
コモンスタミナをすぐ満タンにし、10 秒間スタミナの戻りも速くする注射です使いどころ
スタミナが切れて走れないときや、逃げ出す直前に使います。ランスの店で 900 コインと安く、材料の化学薬品とプラスチックパーツはレイド中にも拾えるので、数を持ちやすい回復アイテムです。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×3、
プラスチックパーツ ×3(医療ラボ Lv1、レイド中) - 買う: ランス: コイン 900
ゲーム内の説明: スタミナを完全に回復し、一時的にスタミナ回復速度を上昇させる血清。
コモン10 秒かけて体力を 20 戻す、いちばん基本の回復アイテムです使いどころ
戻る量は少ないので、撃ち合いのあとの小さな傷や、漁る前に体力をそろえるのに使います。材料は布 5 枚だけで、レイド中にも作れます。布は住宅・商業・医療の容器からよく出るので、使い切っても拾った布で作り足せます。無料の持ち出しセットにも 2 個入っています。
手に入れ方
- 作る:
布 ×5(医療ラボ Lv1、ワークベンチ Lv1、レイド中) - 買う: ランス: コイン 750
ゲーム内の説明: 時間経過とともに徐々に体力を回復する医療アイテム。
攻撃のグレネード 11
エピック何発もの追いかけるミサイルに分かれ、まわりの ARC に向かうグレネードです使いどころ
追いかける範囲は 100 m と広く、大きい ARC に使います。目安は、バスティオンなら 2〜3 個、ボンバルディアなら 2 個、ロケッティアなら 1〜2 個です。
手に入れ方
- 作る:
ARC動作コア ×2、
爆発性化合物 ×1、
ロケッティアドライバー ×1(爆発物ステーション Lv3)。設計図が要ります
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月13日): 売値 3,000 → 5,000。材料を変えた
- 1.17.0(2026年2月24日): 売値 5,000 → 6,000。材料にホーネットドライバーが入った
- 1.39.0(2026年7月28日): ダメージが安定しなかった不具合を、シーカー・グレネードと一緒に直した
ゲーム内の説明: 複数の追尾ミサイルに分散するグレネード。各ミサイルはARCを標的とし、着弾時に爆発ダメージを与える。
レア範囲 6 m の ARC を 7 秒、レイダーを 2 秒止めるグレネードです使いどころ
ロケッティアやサーベイヤーのような空飛ぶ ARC を止めて落とすのに使います。バスティオンを止めるのにも使います。
注意
ロケッティアのような空飛ぶ ARC が止まらないことがあります。
手に入れ方
- 作る:
電気部品 ×1、
ホーネットドライバー ×1、
電圧変換器 ×1(爆発物ステーション Lv3)。設計図が要ります
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月24日): 材料を高度な電気部品から電気部品に変え、ホーネットドライバーを足した。売値 2,200 → 2,100
ゲーム内の説明: 遅延起爆する手榴弾。範囲内の敵をスタンさせる。
レア貼り付けておき、好きなときに爆発させるグレネードです(ダメージ 90)使いどころ
範囲は 7.5 m。投げて貼り付けておき、相手が近づいたときに自分で爆発させます。投げてすぐには爆発させられません。人との撃ち合いで強く、何度も弱くされています(下の「パッチでの変化」)。
手に入れ方
- 作る:
粗製爆弾 ×2、
プロセッサ ×1(爆発物ステーション Lv2)。設計図が要ります
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月13日): 倒れた瞬間の無敵を抜けて倒せた不具合を直した
- 1.11.0(2026年1月13日): 人との撃ち合いで強すぎたため弱くした。ダメージを爆心の近くに寄せ、爆発させられるまでの間を 0.7 秒 → 1.5 秒に
- 1.26.0(2026年4月28日): 投げてから 1 秒、爆発させてから 1.3 秒の間を足した(2 個を続けて爆発させにくく)
ゲーム内の説明: 表面やARCに貼り付けられる遠隔起爆手榴弾。起爆時に爆発ダメージを与える。
レア投げた道すじに燃えるガスをまき、つながって爆発するグレネードです使いどころ
1 回の爆発はダメージ 20・半径 2 m と小さく、道すじに沿ってつながることで広い範囲に入ります。1.15.0 から小さい ARC へのダメージが上がり、リーパーやバスティオンのような大きい ARC へのダメージは下がりました。群れで来る小さい ARC に向きます。
手に入れ方
- 作る:
粗製爆弾 ×2、
ファイアフライ・バーナー ×1、
合成燃料 ×1(爆発物ステーション Lv3)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 6,600(1 日 3 個まで)
- 設計図はステラ・モンティスでだけ出ます
パッチでの変化
- 1.15.0(2026年2月10日): 壁ごしにダメージが入らなくなった。小さい ARC へのダメージは上がり、リーパーやバスティオンなど大きい ARC へのダメージは下がった
- 1.17.0(2026年2月24日): 売値 1,600 → 2,200、店の値段 4,800 → 6,600。材料に ARC の部品が入った
ゲーム内の説明: 軌道に沿って可燃性ガスの軌跡を放出し、着火時に爆発的な連鎖反応を引き起こす手榴弾。
レア範囲 10 m に炎を広げ、10 秒間焼くグレネードです使いどころ
炎は毎秒 5 ダメージです。通路や扉の前に投げて、相手が通れない場所を作るのに使います。
注意
リーパーを倒すには 4 個ほど要り、割に合いません。
手に入れ方
- 作る:
爆発性化合物 ×1、
オイル ×2(爆発物ステーション Lv3)。設計図が要ります
ゲーム内の説明: 着弾時に爆発し、範囲を炎で覆って継続ダメージを与える手榴弾。
レア少し遅れて爆発する、威力の大きいグレネードです(ダメージ 80)使いどころ
範囲は 7.5 m。設計図なしで作れるグレネードの中では、ダメージがいちばん大きい物です。爆発まで間があるので、止まっている ARC や、物陰にこもった相手に向けて投げます。
手に入れ方
- 作る:
キャニスター ×2、
爆発性化合物 ×1(爆発物ステーション Lv3)
ゲーム内の説明: 遅延後に爆発し、範囲内に爆発ダメージを与える手榴弾。
アンコモン破片を飛ばす、レイダー向けのグレネードです(ダメージ 60)使いどころ
範囲は 6 m。破片は ARC の装甲に通りにくいので、ARC にはヘビーフューズ・グレネードやスナップブラスト・グレネードを使います。
手に入れ方
- 作る:
粗製爆弾 ×1、
鋼鉄のバネ ×2(爆発物ステーション Lv2)
ゲーム内の説明: 爆発時に鋭利な破片を飛散させる即席信管グレネード。ARCの装甲板には効果が薄い
アンコモン20 m 以内の ARC 1 体を追いかけて爆発するグレネードです使いどころ
狙わなくても当たるので、ワスプのような小さく飛び回る ARC を 1 発で落とすのに使います。
手に入れ方
- 作る:
ARC合金 ×2、
粗製爆弾 ×1(爆発物ステーション Lv1)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 1,920(1 日 6 個まで)
- 設計図はステラ・モンティスでだけ出ます
パッチでの変化
- 1.39.0(2026年7月28日): ダメージが安定しなかった不具合を、ウルフパックと一緒に直した
ゲーム内の説明: 近くの単一のARCを標的とし、着弾時に爆発ダメージを与える誘導グレネード。
アンコモン貼り付いてから少しして爆発するグレネードです(ダメージ 70)使いどころ
範囲は 7.5 m。壁や ARC、レイダーに貼り付いてから爆発するので、転がって狙った所から外れることがありません。
手に入れ方
- 作る:
粗製爆弾 ×2、
磁石 ×1(爆発物ステーション Lv2) - 買う: アポロ: コイン 2,400(1 日 3 個まで)
ゲーム内の説明: 表面に張り付き、短い遅延の後に爆発ダメージを与える手榴弾。
アンコモン向けた方へ火を噴き続ける即席の武器です(毎秒 10 ダメージ)使いどころ
耐久度が尽きるまで火を噴けます。近くの ARC やレイダーに向けて使います。作業台では作れず、材料の芳香剤とファイアボールバーナー(ファイアボールから取れる部品)をレイド中に合わせて作ります。
手に入れ方
- 作る:
芳香剤 ×1、
ファイアボールバーナー ×1(レイド中だけ。作業台では作れません)
ゲーム内の説明: 古典的な即席武器で、焦げ跡を残すこと間違いなし。
コモン当たると爆発する、いちばん安いグレネードです(ダメージ 30)使いどころ
威力は小さく、範囲も 2.5 m しかありません。そのぶん安く、化学薬品とプラスチックパーツだけでレイド中にも作れます。数を持って、ほかのグレネードを使うほどでもない相手に投げます。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×3、
プラスチックパーツ ×2(爆発物ステーション Lv1、ワークベンチ Lv1、レイド中) - 買う: アポロ: コイン 810
ゲーム内の説明: 着弾時に爆発し、小範囲に爆発ダメージを与えるグレネード。
煙・ガス・誘いのグレネード 6
レア半径 7.5 m の煙を 20 秒出し、ARC とレイダーの目をふさぎます使いどころ
ARC には、見つかって赤くなる前に、自分のまわりではなく ARC の方へ投げます。人が相手のときは、撃ち合いの間に割って入り、相手から見えない間に動きます。
注意
煙で見えなくしても、壁の向こうが見えるような不正には効きません。
手に入れ方
- 作る:
キャニスター ×1、
化学薬品 ×14(ユーティリティステーション Lv2)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 3,000(1 日 6 個まで)
ゲーム内の説明: 着弾時に持続する煙幕を発生させ、ARCや他のレイダーの視界を遮る手榴弾。
レア範囲 6 m の相手に印を付け、30 秒間居場所を見えるようにします使いどころ
撃ってきた相手が隠れたとき、印を付けて居場所を追うのに使います。1.45.0 から、印を付けられた側にも見た目と音で分かるようになっています。
手に入れ方
- 作る:
電気部品 ×1、
センサー ×1(ユーティリティステーション Lv3)。設計図が要ります
パッチでの変化
- 1.45.0(2026年9月8日): 印を付けられた側にも、見た目と音で分かる印が出るようになった(パッチノートには書かれていない)
ゲーム内の説明: 遅延後に爆発し、エリア内のレイダーとARC敵をタグ付けして、一時的に位置を追跡できるようにする手榴弾。
アンコモン貼り付いて音を出し、近くの ARC を引き付けるおとりです使いどころ
ARC を引き付けている間に、横を通り抜けたり、ARC の背中側へ回ったりします。ARC にもレイダーにも貼り付けられます。
手に入れ方
- 作る:
電気部品 ×1、
スピーカーの部品 ×1(ユーティリティステーション Lv2)。設計図が要ります
ゲーム内の説明: 表面に貼り付く音響装置。近くのARCマシンの注意を引き、攻撃を誘導する。
コモン20 秒間ガスを残し、中にいるレイダーのスタミナを毎秒 25 減らします使いどころ
範囲は 7.5 m。走れなくして相手の足を止めたり、狭い部屋にこもった相手を外へ出したりするのに使います。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×4、
ゴムパーツ ×2(爆発物ステーション Lv1) - 買う: アポロ: コイン 810(1 日 6 個まで)
ゲーム内の説明: 着弾時に持続する毒性の雲を放ち、効果範囲内のレイダーのスタミナを消耗させる手榴弾。
コモン半径 2.5 m の煙を 6 秒出す、小さいスモーク・グレネードです使いどころ
スモーク・グレネード(半径 7.5 m、20 秒)と比べると、範囲も時間もずっと小さく、1 人が隠れて動くくらいの大きさです。安くレイド中にも作れるので、序盤の目隠しに使います。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×5、
プラスチックパーツ ×1(ユーティリティステーション Lv1、レイド中)
ゲーム内の説明: 着弾時に濃密だが小さな煙幕を発生させ、ARCや他のレイダーからの視界を遮る手榴弾。
コモン7.5 秒間、火花と音を出して気をそらす道具です。ダメージはありません使いどころ
ARC やレイダーの気を、自分のいない方へそらすのに使います。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×2、
プラスチックパーツ ×4(ユーティリティステーション Lv1) - 買う: シャニ: クレド 20
パッチでの変化
- 1.7.0(2025年12月16日): 入った
ゲーム内の説明: 心地よく火花が散り、パチパチと音を立てる装置。
罠と設置物 14
エピック置いて 6 秒で爆発する、ダメージ 1,000 の爆弾です使いどころ
いくつもの部位にまとめてダメージが入るので、ボンバルディアやバスティオンを 1 個で倒すのによく使います。クイーン、マトリアーク、タービンの相手にも何個も重ねて使います。
手に入れ方
- 作る:
ARC回路 ×2、
コメット・イグナイター ×1、
爆発性化合物 ×3(爆発物ステーション Lv3)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 18,000(1 日 1 個まで)
- 設計図はステラ・モンティスでだけ出ます
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月13日): 買値 8,100 → 15,000、売値 3,000 → 5,000。材料を変え、店の在庫を 3 → 1 に
- 1.7.0(2025年12月16日): 壁ごしにダメージが入る不具合を直した
- 1.17.0(2026年2月24日): 売値 5,000 → 6,000、店の値段 15,000 → 18,000。材料に ARC の部品が入った
ゲーム内の説明: タイマーが切れると範囲内のすべてにダメージを与える地雷。
レア近づいた相手に電気を放ち、ARC とレイダーを止める地雷です使いどころ
止める時間は ARC が 10 秒、レイダーが 4 秒で、反応する範囲は 5 m です。
注意
作動しても止まらない・ダメージが出ないことが、2026 年 2 月から 8 月まで続いています。確かに作動させたいときは、ジャンプ地雷:衝撃を使います。
手に入れ方
- 作る:
バッテリー ×1、
電気部品 ×1(爆発物ステーション Lv2)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 2,550(1 日 3 個まで)
ゲーム内の説明: 近接起動する地雷で、飛び出して範囲内のすべてをスタンさせる。
レアレーザーの線を切るとスモーク・グレネードが出る罠です使いどころ
逃げ道に張っておくと、追ってきた相手の前に煙が出て、逃げる間の目隠しになります。
手に入れ方
- 作る:
スモーク・グレネード ×1、
ワイヤー ×1(ワークベンチ Lv1、レイド中)
ゲーム内の説明: スモークグレネードを起爆するレーザートリップワイヤー。
レアレーザーの線を切るとブレイズ・グレネードが燃える罠です使いどころ
炎は毎秒 5 ダメージで 10 秒続きます。ARC にもレイダーにも当たります。通路に張って、追ってくる相手に備えます。
手に入れ方
- 作る:
ブレイズ・グレネード ×1、
ワイヤー ×1(ワークベンチ Lv1、レイド中)
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月13日): ダメージが大きすぎた不具合を直した
ゲーム内の説明: ブレイズグレネードを起爆するレーザートリップワイヤー。
レア近づいた相手に飛び上がって爆発する地雷です(ダメージ 100)使いどころ
範囲は 5 m で、たいていの面に置けます。通り道や扉の前に置いて、追ってくる相手に備えます。
手に入れ方
- 作る:
爆発性化合物 ×1、
センサー ×1(爆発物ステーション Lv3)。設計図が要ります
パッチでの変化
- 1.7.0(2025年12月16日): 作動する前でも、撃たれると爆発した不具合を直した
ゲーム内の説明: 敵が近づくと爆発する近接起爆装置。
アンコモン一定の間を空けてまわり 10 m に電気を流し、相手を止める装置です使いどころ
毎秒 6 ダメージで、ARC は 1 秒、レイダーは 0.5 秒止まります。ARC はこの装置を先に狙うので、おとりにもなります。
手に入れ方
- 作る:
電気部品 ×1、
ホーネットドライバー ×1、
センサー ×1(爆発物ステーション Lv3)。設計図が要ります
パッチでの変化
- 1.22.0(2026年3月31日): 入った
- 1.42.0(2026年8月21日): 出撃した直後のレイダーには当たらないようにした
ゲーム内の説明: 一定時間ごとに周囲を帯電させ、範囲内にいるものを短時間スタンさせる設置型デバイス。
アンコモン近づいた相手のまわりを吹き飛ばす地雷です。ダメージはありません使いどころ
範囲は 7.5 m。ダメージは無く、相手を跳ね上げて押し返します。作動するかどうかは、ジョルト地雷よりこちらの方が確かです。
手に入れ方
- 作る:
粗製爆弾 ×1、
ワイヤー ×1(爆発物ステーション Lv1)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 1,410(1 日 6 個まで)
ゲーム内の説明: 近接起動する地雷で、範囲内のあらゆるものを跳ね上げてノックバックさせる。
アンコモン体力 500 の、置いて使う盾です使いどころ
ドアや通路を塞いだり、鍵部屋で背中を守ったりするのに使います。壊れても 5 秒で拾え、元の強さのまま置き直せます。
注意
タービンは 2026 年 7 月ごろから、バリケードのまわりにもダメージを与えるようになりました。1 枚で身を守るやり方は、今は通じません。
手に入れ方
- 作る:
機械部品 ×1(ユーティリティステーション Lv2)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 1,920(1 日 6 個まで)
パッチでの変化
- 1.33.0(2026年6月16日): 倒れても、置いている途中のバリケードが止まらなくなった
ゲーム内の説明: 展開可能な遮蔽物。破壊されるまで攻撃を防ぐことができる。
アンコモンレーザーの線を切るとルアー・グレネードが出る罠です使いどころ
赤いレーザーを 5 m 先まで張ります。ARC の通り道に張ると、線を切った所でルアー・グレネードが ARC を引き付けます。
手に入れ方
- 作る:
ルアー・グレネード ×1、
ワイヤー ×1(ワークベンチ Lv1、レイド中)
ゲーム内の説明: ルアーグレネードを起爆するレーザートリップワイヤー。
コモン近づいた相手にガスを出し、スタミナを減らす地雷です使いどころ
範囲は 7.5 m で、スタミナを毎秒 25、20 秒減らし続けます。逃げ道に置いて、追ってくるレイダーの足を止めます。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×4、
ゴムパーツ ×2(爆発物ステーション Lv1)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 810
ゲーム内の説明: 近接起動する地雷で、飛び出してスタミナを急速に消耗させるガス雲を展開する。
コモン大きな金属の扉に付けて、開かなくする金具です使いどころ
鍵部屋を漁る間、ほかのレイダーが入ってこないように、バリケードキットと一緒に持ち込みます。
注意
木の扉に付くこともあります。付けた金具は拾えず、扉を破られたときだけ外せます。ほかのレイダーに部屋へ閉じ込められることもあります。
手に入れ方
- 作る:
金属パーツ ×3、
ゴムパーツ ×3(ユーティリティステーション Lv1) - 買う: アポロ: コイン 810(1 日 6 個まで)
ゲーム内の説明: 大型の金属製ドアに設置してアクセスを制限できるロック機構。
コモンレーザーの線を切るとガス・グレネードが出る罠です使いどころ
中にいるレイダーのスタミナを減らします。逃げ道に張って、追ってくる相手の足を止めます。
手に入れ方
- 作る:
ガス・グレネード ×1、
ワイヤー ×1(ワークベンチ Lv1、レイド中)
ゲーム内の説明: ガスグレネードを起爆するレーザートリップワイヤー。
コモン置いておき、離れた所から信号弾を上げる装置です使いどころ
自分のいない所で信号弾を上げて、ほかのレイダーの気をそらすのに使います。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×2、
ゴムパーツ ×4(ユーティリティステーション Lv1)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 810
ゲーム内の説明: 手動で起動すると、レイダー遭難フレアを発射する設置型デバイス。
コモンレイダーが 8 m 以内に入ると警報を鳴らすセンサーです使いどころ
漁っている部屋の入口に置いて、後ろから来る相手に備えます。
手に入れ方
- 作る:
プラスチックパーツ ×2、
スピーカーの部品 ×1(レイド中だけ。作業台では作れません) - 買う: アポロ: コイン 1,920(1 日 6 個まで)
ゲーム内の説明: 敵のレイダーを検知すると警報を鳴らす設置型近接センサー。
移動と道具 11
レジェンダリー20 m 先に引っかけて、高い所へ上がる道具です使いどころ
登るほか、ゆっくり降りるのにも使えます。戦いでは、ヴェイパライザーのコアや高い所へ飛び乗る、バスティオンの上に乗るなどに使います。重さが 5 kg あり、持ち物の重さを大きく使います。
手に入れ方
- 作る:
エクソダスモジュール ×1、
電気ロッド ×2、
縄 ×3(ユーティリティステーション Lv3)。設計図が要ります - 設計図はマップコンディション「電磁嵐」の回に出ます
ゲーム内の説明: 構造物を登ったり、長距離を移動したりできるガジェット。
エピック使っている間、ARC から姿を隠す道具です使いどころ
戦いの最中でも使えますが、使っている間はゆっくり歩くことしかできません。危ない場面から離れるときや、見張っている ARC の横を通るときに使います。
注意
リーパーには見つかります。
手に入れ方
- 作る:
高度な電気部品 ×2、
スピーカーの部品 ×4(ユーティリティステーション Lv3)
パッチでの変化
- 1.26.0(2026年4月28日): 重さ 1 → 3、電力の減り 毎秒 2.5 → 10(強すぎたため)
- 1.29.0(2026年5月19日): 電力の減り 毎秒 10 → 5 に緩めた
- 1.42.0(2026年8月21日): タービンの落雷とマトリアークのミサイルからも隠れられるようになった
ゲーム内の説明: ARCから身を隠すことができるガジェット。
エピック空中で使い、落ちる速さを落とす道具です使いどころ
効き始めるまで少し時間がかかるので、低い所では間に合わないことがあります。スナップ・フックと合わせた移動や、滑り込みの距離を伸ばすのにも使います。
手に入れ方
- 作る:
電気ロッド ×1、
タービンコンプレッサー ×1(ユーティリティステーション Lv3)。設計図が要ります - 設計図はリブン・タイズの容器から出ます
パッチでの変化
- 1.26.0(2026年4月28日): リブン・タイズと一緒に入った
ゲーム内の説明: 空中で使用すると落下速度を低下させるが、最大出力に達するまでに起動時間が必要。電力が尽きると停止する。
レア2 か所の間にワイヤーを張り、すばやく行き来する道具です使いどころ
ワイヤーは最長 60 m です。高い所から逃げるときや、タービンから離れるときに使います。
注意
張ったジップラインはほかのレイダーも使えます。仲間を落として持ち物を奪う手口にも使われます。
手に入れ方
- 作る:
機械部品 ×1、
縄 ×1(ユーティリティステーション Lv2) - 買う: アポロ: コイン 3,000(1 日 3 個まで)
ゲーム内の説明: 設置可能なジップライン。2地点間を素早く移動できる。
アンコモンリブン・タイズの砂浜に埋まった物を探す探知機です使いどころ
地面をなでるように使うと、埋まった物の場所が分かります。マップコンディション「ビーチコーミング」の回に使います。
手に入れ方
- リブン・タイズのプロジェクト(全 5 段階)を終えると手に入ります
パッチでの変化
- 1.26.0(2026年4月28日): リブン・タイズと一緒に入った
ゲーム内の説明: これらのディテクターは、Riven Tides周辺の砂に埋もれた異物を発見できるようだが、その正確な動作原理は不明である。
アンコモン投げると地面でふくらみ、落ちたときのダメージを減らす道具です使いどころ
電動ディセンダーと合わせると、宇宙港の管制塔のような高さからでも降りられます。
手に入れ方
- 作る:
丈夫な服 ×1、
電気部品 ×1(ユーティリティステーション Lv2)。設計図が要ります - 設計図はリブン・タイズの容器から出ます
パッチでの変化
- 1.26.0(2026年4月28日): リブン・タイズと一緒に入った
ゲーム内の説明: 投げて使う緊急着陸装置。重い着地の衝撃をいくらか和らげる。
コモン2 段階で拡大できる双眼鏡です使いどころ
遠くの ARC やレイダーを、近づく前に探すのに使います。
手に入れ方
- 作る:
プラスチックパーツ ×8、
ゴムパーツ ×4(ユーティリティステーション Lv1) - 買う: シャニ: クレド 20
ゲーム内の説明: 2段階のズーム機能を持つ基本的な双眼鏡。
コモン投げると 40 秒、半径 7 m を緑に照らします使いどころ
暗い部屋や地下を照らすのに使います。4 色あり、色のほかの違いはありません。仲間と色を決めておくと、集まる場所や漁り終えた部屋の目印になります。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×3(ユーティリティステーション Lv1)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 450
- 買う: シャニ: クレド 10
ゲーム内の説明: 投げることができる化学発光体。周囲を照らす。
コモン投げると 40 秒、半径 7 m を赤く照らします使いどころ
暗い部屋や地下を照らすのに使います。4 色あり、色のほかの違いはありません。仲間と色を決めておくと、集まる場所や漁り終えた部屋の目印になります。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×3(ユーティリティステーション Lv1)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 450
- 買う: シャニ: クレド 10
ゲーム内の説明: 投げることができる化学発光体で、周囲のエリアを照らす。
コモン投げると 40 秒、半径 7 m を青く照らします使いどころ
暗い部屋や地下を照らすのに使います。4 色あり、色のほかの違いはありません。仲間と色を決めておくと、集まる場所や漁り終えた部屋の目印になります。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×3(ユーティリティステーション Lv1)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 450
- 買う: シャニ: クレド 10
ゲーム内の説明: 投げることができる化学発光体。周囲を照らす。
コモン投げると 40 秒、半径 7 m を黄色に照らします使いどころ
暗い部屋や地下を照らすのに使います。4 色あり、色のほかの違いはありません。仲間と色を決めておくと、集まる場所や漁り終えた部屋の目印になります。
手に入れ方
- 作る:
化学薬品 ×3(ユーティリティステーション Lv1)。設計図が要ります - 買う: アポロ: コイン 450
- 買う: シャニ: クレド 10
ゲーム内の説明: 投げることができる化学発光体で、周囲のエリアを照らす。
楽器・花火・合図 6
レジェンダリー演奏すると ARC を引き付け、近くのレイダーを「ノリノリ」にする楽器です使いどころ
マラカスやリコーダーと合奏できます。
注意
演奏している間は両手がふさがり、ほかのことができません。
手に入れ方
- 買う: シャニ: クレド 70(1 日 1 個まで)
パッチでの変化
- 1.7.0(2025年12月16日): 演奏すると近くのレイダーが「ノリノリ」になるようになった
- 1.13.0(2026年1月27日): 埋もれた街の演奏の謎解きをやめ、シャニの店で買えるようになった
ゲーム内の説明: ARCの注意を引き、ほかのレイダーに自慢できる、演奏可能なアコースティックギター。
レア置いて離れた所から花火を打ち上げる、見て楽しむ道具です使いどころ
戦いには使わない、見て楽しむための物です。
手に入れ方
- 作る:
爆発性化合物 ×1、
ポップトリガー ×3(爆発物ステーション Lv2)。設計図が要ります - 買う: シャニ: クレド 60(1 日 3 個まで)
パッチでの変化
- 1.7.0(2025年12月16日): 入った
- 1.13.0(2026年1月27日): 置いたレイダーが倒れると、花火がでたらめに上がるようになった
ゲーム内の説明: 遠隔で起動する、まばゆい花火のセット。きっとショーになる。
アンコモン演奏すると ARC を引き付ける、レイド中に作れる楽器です使いどころ
アコースティックギターやリコーダーと合奏できます。
注意
演奏している間は両手がふさがり、ほかのことができません。
手に入れ方
- 作る:
種の詰め合わせ ×7、
キャニスター ×1(レイド中だけ。作業台では作れません) - 買う: シャニ: クレド 40(1 日 3 個まで)
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月24日): レイドの最中に作れる楽器として入った
ゲーム内の説明: ARCの注意を引き、他のレイダーを感心させるためのリズム楽器。
アンコモン演奏すると ARC を引き付け、近くのレイダーを楽しませる楽器です使いどころ
マラカスやアコースティックギターと合奏できます。
注意
演奏している間は両手がふさがり、ほかのことができません。
手に入れ方
- 買う: アポロ: コイン 3,000(1 日 6 個まで)
- 買う: シャニ: クレド 50(1 日 3 個まで)
ゲーム内の説明: ARCの注意を引き、他のレイダーに感銘を与えるために使用できるリコーダー。
アンコモン置いて振れる白旗です使いどころ
戦うつもりが無いことを伝える合図に使いますが、相手が従うとは限りません。
手に入れ方
- 作る:
布 ×10、
プラスチックパーツ ×3(医療ラボ Lv1、レイド中)。設計図が要ります - 設計図はリブン・タイズでだけ出ます
パッチでの変化
- 1.26.0(2026年4月28日): リブン・タイズと一緒に入った
ゲーム内の説明: 設置可能な白旗。
コモンマップコンディション「寒波」の回に拾って投げられる雪玉です使いどころ
投げて遊ぶための物で、戦いには向きません。
注意
味方にも当たります。
手に入れ方
- マップコンディション「寒波」の回に、マップの雪の山から拾います
パッチでの変化
- 1.15.0(2026年2月10日): 寒波の回に、雪玉を拾って投げられるようになった
ゲーム内の説明: 固く握り固めた雪玉。
| 名前 | 種類 | 作り方 | 売値 |
|---|---|---|---|
ヴィータ・スプレー | 回復 | 設計図が要る | 3,400 |
サージシールド・リチャージャー | 回復 | 作業台で作る | 1,200 |
ヴィータ注射 | 回復 | 設計図が要る | 2,200 |
消毒された包帯 | 回復 | 作業台で作る | 2,000 |
蘇生装置 | 回復 | 設計図が要る | 1,000 |
シールドリチャージャー | 回復 | レイド中にも作れる | 520 |
フルーツミックス | 回復 | レイド中にも作れる | 1,800 |
薬草の包帯 | 回復 | レイド中にも作れる | 900 |
アガベジュース | 回復 | レイド中にも作れる | 1,800 |
アドレナリン注射 | 回復 | レイド中にも作れる | 300 |
包帯 | 回復 | レイド中にも作れる | 250 |
ウルフパック | 攻撃のグレネード | 設計図が要る | 6,000 |
ショーストッパー | 攻撃のグレネード | 設計図が要る | 2,100 |
トリガー・グレネード | 攻撃のグレネード | 設計図が要る | 1,000 |
トレイルブレイザー | 攻撃のグレネード | 設計図が要る | 2,200 |
ブレイズ・グレネード | 攻撃のグレネード | 設計図が要る | 1,600 |
ヘビーフューズ・グレネード | 攻撃のグレネード | 作業台で作る | 1,600 |
シャープネル・グレネード | 攻撃のグレネード | 作業台で作る | 800 |
シーカー・グレネード | 攻撃のグレネード | 設計図が要る | 640 |
スナップブラスト・グレネード | 攻撃のグレネード | 作業台で作る | 800 |
フレイムスプレー | 攻撃のグレネード | レイド中にも作れる | 2,000 |
ライトインパクト・グレネード | 攻撃のグレネード | レイド中にも作れる | 270 |
スモーク・グレネード | 煙・ガス・誘いのグレネード | 設計図が要る | 1,000 |
タグ・グレネード | 煙・ガス・誘いのグレネード | 設計図が要る | 1,000 |
ルアー・グレネード | 煙・ガス・誘いのグレネード | 設計図が要る | 1,000 |
ガス・グレネード | 煙・ガス・誘いのグレネード | 作業台で作る | 270 |
リトルスモーク・グレネード | 煙・ガス・誘いのグレネード | レイド中にも作れる | 300 |
爆竹 | 煙・ガス・誘いのグレネード | 作業台で作る | 270 |
デッドライン | 罠と設置物 | 設計図が要る | 6,000 |
ジョルト地雷 | 罠と設置物 | 設計図が要る | 850 |
レーザートラップ:スモーク | 罠と設置物 | レイド中にも作れる | 640 |
レーザートラップ:ブレイズ | 罠と設置物 | レイド中にも作れる | 1,000 |
起爆マイン | 罠と設置物 | 設計図が要る | 1,500 |
Surge Coil | 罠と設置物 | 設計図が要る | 2,100 |
ジャンプ地雷:衝撃 | 罠と設置物 | 設計図が要る | 470 |
バリケードキット | 罠と設置物 | 設計図が要る | 640 |
レーザートラップ:ルアー | 罠と設置物 | レイド中にも作れる | 1,000 |
ジャンプ地雷:時間経過スタミナダメージ | 罠と設置物 | 設計図が要る | 270 |
ドアストッパー | 罠と設置物 | 作業台で作る | 270 |
レーザートラップ:ガス | 罠と設置物 | レイド中にも作れる | 300 |
遠隔レイダー発煙筒 | 罠と設置物 | 設計図が要る | 270 |
騒音発生装置 | 罠と設置物 | レイド中にも作れる | 640 |
スナップ・フック | 移動と道具 | 設計図が要る | 14,000 |
光電子マント | 移動と道具 | 作業台で作る | 5,000 |
電動ディセンダー | 移動と道具 | 設計図が要る | 10,000 |
ジップライン | 移動と道具 | 作業台で作る | 1,000 |
ドックマスターのディテクター | 移動と道具 | 作れない | 1,000 |
着地マット | 移動と道具 | 設計図が要る | 1,200 |
双眼鏡 | 移動と道具 | 作業台で作る | 640 |
緑色のグロースティック | 移動と道具 | 設計図が要る | 150 |
赤色のグロースティック | 移動と道具 | 設計図が要る | 150 |
青色のグロースティック | 移動と道具 | 設計図が要る | 150 |
黄色のグロースティック | 移動と道具 | 設計図が要る | 150 |
アコースティックギター | 楽器・花火・合図 | 作れない | 7,000 |
花火の箱 | 楽器・花火・合図 | 設計図が要る | 2,000 |
マラカス | 楽器・花火・合図 | レイド中にも作れる | 1,000 |
リコーダー | 楽器・花火・合図 | 作れない | 1,000 |
白旗 | 楽器・花火・合図 | レイド中にも作れる | 640 |
雪玉 | 楽器・花火・合図 | 作れない | 10 |
表の数値について
- 効果の数値・材料・作業台・店の値段は 1.42.0 のデータです。その後のパッチで変わった物は、カードの「パッチでの変化」にあります
- 重さ・スタック数は 1.47.0 のゲームのデータです
- 種類分けはゲームのデータには無く、この記事で分けています
- 「素材や拾い物で使える物」の数値は 1.42.0 のデータ、使えるかどうか(自分・味方に使う、投げる)は 1.47.0 のゲームのデータです
- 「使いどころ」は 2026 年のプレイヤーの報告をもとにしています(海外コミュニティ調べ:Discord、Reddit、Steam)










コメント