2.0(凍った道)でワイプ(倉庫やレベルの初期化)はなく、レベル、倉庫の中身、覚えた設計図は休む前のまま残っています。復帰したら、まず全部戻ったスキルポイントを振り、2.0 での変更を覚えましょう。倉庫の片付けは、そのあとで間に合います。
先にやるのは、スキル振りと、2.0 での変更の確認と、売らない物の確認です。
- スキルを振る
スキルツリーは作り直され、ポイントが全部戻っている。振ったあとに振り直すと1ポイント2,000コインかかる - 2.0 での変更を覚える
クイーンとマトリアークのリアクターは、外れた脚の装甲からほぼ出なくなった。
ハルクラッカーなどの爆発武器は、装甲に強く弱点に弱くなった - 売らない物を確かめる
研究と増幅強化(レベルV)に使う ARC の部品とリアクター、郵便で届いた
ブロンズの小像は残す。前哨基地の家具に使う物は急がない
ペンドラ・パスへ出る前は、報酬パスも「凍った道パス」にしておきます。
復帰したら最初に確かめる 4 つ
2.0 でワイプ(倉庫やレベルの初期化)はありませんでした。レベル、倉庫の中身、覚えた設計図は、休む前のまま残っています。
| 確かめる物 | 2.0 での扱い | やること |
|---|---|---|
| スキルポイント | 2.0 で全部戻っている | 新しいスキルツリーに振る |
| 受信箱 | 遠征に素材を納めた人には、 | 受け取るを押して倉庫に入れる。売らない |
| クレド | 無くなった。ほかの通貨にもならない | 何もしなくてよい |
| 倉庫のアイテム | 研究・増幅強化で使い道が増えたアイテムがある | ARC の部品とリアクターは残す |
スキルは、新しいツリーに作り直されています。2.0 で戻ったポイントを振るのは無料ですが、振ったあとに振り直すと 1 ポイントにつき 2,000 コインかかります。振る前に、どの系統に振るかを決めておきましょう。
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2.0 での変更を先に覚える
前の感覚のまま遊ぶと、
クイーンリアクターを取り逃がしたり、爆発武器の弾が足りなくなったりします。
| 変わった物 | 2.0 での変更 | どうする |
|---|---|---|
| クイーン・マトリアーク | リアクターは脚の本体とコアから出る。外れた脚の装甲は | 倒してから、脚の本体とコアを回収する |
| 爆発武器 | 装甲板へは 50% 以上増え、もろい部位へは約 30% 減った | 装甲の上から当ててよい。弱点は弾の武器で撃つ |
| スキル | ツリーが作り直された。中ほどは 2 つから 1 つ、終わりは 3 つから 2 つ選ぶ | 前と同じ振り方はできない。系統を決めてから振る |
| 届く距離が 20m から 18m になり、続けて使えなくなった | 登る・降りるは | |
| クエスト | 終えると経験値が入る。写真の目標は、カメラを構えて自分で撮る |
とくに大きいのは、クイーンとマトリアークの戦利品の場所です。前は撃ち落とした脚の装甲から
クイーンリアクターが出ることがありましたが、2.0 ではほぼ出ません。装甲だけ外して回収し、倒さずに帰る手は割に合わなくなりました。倒すと脚が全部落ちるので、脚の本体とコアを回収します。
爆発武器の変更で、
ハルクラッカーは、装甲の厚い ARC に前より大きなダメージを与えるようになりました。反対に、もろい部位を 1 発で壊せていた相手には、2 発要ることがあります。
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郵便のブロンズの小像はすぐに売らない
遠征(5回目)のキャラバンに素材を納めて、出発しなかった人には、納めた分の価値の
ブロンズの小像が受信箱に届いています。遠征が休みに入ったため、キャラバンに納めた素材がこの形で戻ってきました。
| 項目 | |
|---|---|
| 種類 | トリンケット |
| レア度 | レジェンダリー |
| 売値 | 10,000 コイン |
| 重さ | 6 kg |
| 重ねられる数 | 25 個 |
ゲームの説明には「放浪の使者が集めているという噂がある」とあります。2.0 で放浪の使者はアーマルからカッシオに替わり、カッシオはレベル 25 から使えます。カッシオの週替わりの商品の一部は、
ブロンズの小像 1 個を 10,000 コインぶんとして支払えます。
グラップル・フックのようなアイテムも、これで手に入ります。
このアイテムは 25 個ずつ重なって届きます。重なったままでは 1 個だけを選べないので、先に倉庫で分けてからカッシオの画面を開きます。
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研究に使う ARC の部品とリアクターは売らない
2.0 で研究ステーションと武器の増幅強化が加わり、前は売るだけだったアイテムにも使い道ができました。前から倉庫にあるアイテムのうち 86 種に新しい使い道がありますが、急いで残したいのは、研究と増幅強化に使う ARC の部品とリアクターです。前哨基地の家具に使うだけのアイテムは、急いで残さなくてかまいません。
ARC の部品は研究の材料になった
ARC の部品は、作業台の強化を終えたあとも研究に使います。新しい武器の
バンタムと
スティレットの設計図は、ARC の部品が無いと研究できません。
| ARC の部品 | 研究に使う設計図と数 |
|---|---|
研究は 1回すれば終わるので、研究したい設計図の分だけ残せば十分です。ただし、研究ステーションの Lv4 で開く増幅強化の研究でも、ARC の部品を 1 項目に 2〜20 個使います。
クイーンとマトリアークのリアクターは作る分を残す
クイーンリアクターと
マトリアークリアクターは、売値が 11,000 コインと高く、まとめて売りたくなります。ですが、2.0 では増幅強化の研究に 2 個ずつ使い、レジェンダリーの武器を作るたびに 1 個ずつ要ります。
| リアクター | 使う所 | 数 |
|---|---|---|
| 増幅強化の研究「ビーム共振技術」 | 2 | |
| 1 丁に 1 | ||
| 増幅強化の研究「シールド耐久テスト」 | 2 | |
| 1 丁に 1 |
クエスト「得るものなし」でも 1 個ずつ渡しますが、報酬で同じ数をもらえます。レジェンダリーの武器を作らないなら研究の 2 個ずつに予備を足して残し、作るなら作りたい数だけ残します。
素材は研究に使う分を残す
| 素材 | 2.0 で増えた使い道 |
|---|---|
| 縄 | |
| 大型・中型・ | 武器の増幅強化 |
| 種の詰め合わせ | セレステで |
| 地雷や | |
金属パーツ・
プラスチックパーツ・
布・
丈夫な服は、家具のデザインの研究や家具を作るのにも使います。家具は急がないので、前と同じように使ってかまいません。
錆びた道具は、前はガンスミスを Lv2 に上げたら売ってよい素材でした。2.0 では
アンヴィルの設計図の研究に 1 個要るので、1 個は残しておきます。
アンヴィル・スプリッターは分解するか売る
アンヴィル・スプリッターは、2.0 で改造パーツとして使えなくなり、もう地上でも落ちません。スプリッターの効果は、増幅強化した
アンヴィルの強化の 1 つに移りました。分解すると
増幅の欠片が 5 個でき、増幅強化した武器の修理に使えます。増幅強化武器を使うなら分解、使わないなら売って 7,000 コインにします。
アンヴィル本体は、2.0 でティアン・ウェンの店から消え、放浪の使者の週替わりのラインナップに並ぶ週しか買えません。作るには、店で買えず作ることもできない
ハンドドリルが 3 個要ります。ハンドドリルはペンドラ・パスでよく見つかり、シエロ・セレーノ観測所や嵐の小屋で拾えます。
アンヴィルはレイドでよく拾えるので、買えなくても困りにくい武器です。拾った物を修理して使えば、ハンドドリルは要りません。
トリンケットは家具に使う分まで残さなくてよい
2.0 では、トリンケットにも家具の研究や家具を作るのに使う物ができました。ですが、前哨基地の家具は急ぐ物ではありません。残すのは、クエストとスクラッピーの強化に使う分だけでかまいません。
| トリンケット | 使い道 | 残す数 |
|---|---|---|
| カッシオのクエスト「綺麗な手」 | 1 | |
| スクラッピーの Lv5 に 3。ソファなどの研究に 7、家具 1 つに 2〜3 | 3(家具も作るなら 10) | |
| 天井の明かりやフロアランプを作る(1 つに 1〜3) | 家具を作るときだけ | |
| ダイナーのテーブルのデザインの研究に 1 | 家具を作るときだけ |
倉庫がいっぱいなら、売る前に前哨基地の棚に飾る手もあります。飾ったトリンケットは、倉庫の場所を取りません。
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PvE で遊びたいなら北米サーバーを選ぶ
撃ち合いをせず PvE だけで遊びたいなら、サーバーの地域を北米にしましょう。北米のサーバーは、撃たずに協力して遊ぶ人が多く、ほかのレイダーに会っても撃ち合いになることはほとんどありません。アジアのサーバーは、途中から撃つ側に回るプレイヤーが比較的多めです。
日本から遊ぶと、地域が自動のままならアジアのサーバーにつながります。北米で遊ぶには、地域を自分で選びます。
サーバーの地域の変え方
- 設定を開き、
ゲームプレイを選ぶ 好みの地域を北米にする
選べる地域は、ヨーロッパ・北米・アジア・南米・オセアニアの 5 つです。- 目的地を選び直す
地域を変えると、選んでいた目的地が使えなくなることがあります。
地域を自動にしておくと、通信の遅れ(ping)が一番少ないサーバーにつながります。地域を自分で選ぶと、ping が上がることがあります。マッチングの最中は地域を変えられず、地域によっては遊べない目的地もあります。
蘇生装置を持って出る
北米のサーバーでは、知らないレイダー同士で蘇生し合うのが当たり前になっています。ソロで遊んでいて倒れても、頼まなくても近くの人が来て起こしてくれることがよくあります。
そのため、多くの人が
蘇生装置を持っています。自分も蘇生装置を持って出て、倒れている人を見かけたら起こしましょう。蘇生装置は、ランスの店でレベル 7 から 3,000 コインで買えます。設計図があれば、
プラスチックパーツ 9 と苔 1 で作れます。
北米でも、撃ってくる人はいます。会ったら止まってエモートで伝え、背中を見せたまま近くに居続けないようにします。撃たないレイドを続けるほど、協力的な人と組まれやすくなります。
長く休んでいても、マッチングの扱いは元に戻りません。ソロ・デュオ・トリオは別々に数えられるので、ソロでは穏やかでも、トリオでは撃ち合いの多い試合に入ることがあります。先に撃たれて撃ち返した場合も、撃った側として少しだけ数えられます。
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ペンドラ・パスに行く前にやること
ペンドラ・パスは、脱出の方法も天候の仕組みもほかのマップと違います。出撃の前に、上から順に済ませておきます。
- スキルを振る
2.0 で戻ったポイントが振られていないと、走れる距離も回復も前より落ちます。 - 報酬パスを「凍った道パス」にする
報酬パスの画面で、「有効なパス」が凍った道パスになっているか確かめます。レガシーパスのままだと、課題をこなしても凍った道パスが進みません。
簡易カメラを買って、写真のクエストを片付ける
写真を撮る目的のあるクエストは、カメラを構えて自分で撮る形に変わりました。簡易カメラはシャニの店で 1,920 コインです。
包帯と
蘇生装置を持つ
急速冷凍に巻き込まれると、体力が減り続けます。包帯で回復しながら屋内へ向かいます。- ARC に強い武器を持つ
ペンドラ・パスには、大型のブリーが出ます。小型弾の武器だけでは倒しきれません。 - ゴンドラで脱出する手順を知っておく
ペンドラ・パスには、ほかのマップのような脱出口がありません。脱出はバリスティック・ゴンドラだけです。
写真を撮る目的のある古いクエストは 8本です。「リーグ」「瓦礫道」「万全の備え」「画期的」「毒の道」「見極める」「スナップ・アンド・サルベージ」「すべてが崩れるとき」が当たります。前哨基地を開く最初の手順と、カッシオのクエスト「現状把握」でも写真を撮ります。
出撃の画面でペンドラ・パスを選べないときは、遊んだレイドの回数がまだ必要な数に届いていません。必要な回数は、目的地の画面の「プレイしたラウンド数:x/N」で分かります。開放済みの人と組めば、一緒に入れます。
ゴンドラは体力を戻してから、時間に余裕を持って呼ぶ
ゴンドラはトランシーバーで呼び、少し離れた所に降りてきます。呼ぶ前に回復を済ませ、残り時間に余裕があるうちに呼びましょう。
- 着陸地点は、トランシーバーから 50〜150m 離れている。ダウンしてから這っても、出発に間に合わない
- 呼んでから着陸まで約 40 秒。大きなサイレンが鳴り、ほかの部隊にも ARC にも気づかれる
- レイドの終わりが近づくと、トランシーバーが使えなくなる
- 席は 3 つ。座れなくても、屋根の中央に乗れば一緒に脱出できる
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前哨基地は研究のために開き、家具は後でよい
前哨基地は、レベル 18 から始められるプロジェクト「安全な隠れ家」で開きます。研究ステーションは前哨基地を開かないと置けないので、研究をしたいなら前哨基地は避けて通れません。
一方で、家具は急いでそろえる物ではありません。家具でできるのは、部屋の見た目を変えることと、棚や武器ラックにアイテムを飾って倉庫を空けることくらいです。スキルを振り、研究ステーションを置くところまで進めてから、素材に余裕ができたら作れば十分です。
- スペランザの元の部屋には戻れない。待機画面とワークショップの背景が前哨基地になる。作業台はそのまま移るので、作り直しは要らない
- 足した部屋は、移すことも入れ替えることもできない。置ける家具の枠はどの部屋も同じで、違うのは見た目
- 開いたあと、作業台の並びが入れ替わることがある(不具合)。前哨基地の 1 階の視点で、作業台を動かして並べ直す
開く手順の 3 つ目では、ペンドラ・パスにだけ出るブリーに 300 のダメージを与えます。ペンドラ・パスに行くときに、一緒に進めると早く終わります。





























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