【ARC Raiders】マップコンディション一覧|危険度と出るマップ
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マップコンディションは全18種類あり、ゲームのデータでは危険度が2〜5に分かれます。出撃画面でコンディション名を見れば、何が増え、何が無くなるかが分かります。
危険度で変わるのは、脱出のしやすさと、持ち帰れる物資の価値です。
精密探査、夜襲、フリゲートは、無料ロードアウトでは入れません。
コンディション名で、何が変わるか?
表の行を開くと、公式の効果と、行く前の備えが出ます。危険度は公式データの1〜5段階です(チュートリアル専用の1種を除きます)。数字が大きいほど、帰還ポイントが減る・レイダーハッチが無いなど、脱出の自由が下がる条件が多くなります。
さらされた隠匿物 Uncovered Caches | 2 すぐ入れる | 複数マップ |
古いレイダーの貯蔵品が地面から現れます。ただし時間が経つと爆発するので、開けて欲しい物を数個取ったら、すぐに離れます。
周囲にARCや別のレイダーがいるときは、爆発より、貯蔵品に気を取られているあいだに撃たれるほうが危険です。
貯蔵品には他のレイダーも寄ってくるので、周囲の動きを見ながら短い時間で済ませましょう。
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収穫の季節 Lush Blooms | 2 すぐ入れる | ダム戦場・埋もれた街・宇宙港・ブルーゲート・リブン・タイズ |
果物やキノコなど自然の物資が増え、種の詰め合わせの入ったかごがマップのあちこちに置かれます。建物ではなく草地や外周に価値が出るので、普段と違う場所を回ります。
戦闘を避けて外周を回り、自然の物資を拾うだけでも稼げます。装備を失いたくないときに向きます。
スクラッピーのエサ集めに向く回です。
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鳥の街 Bird City | 3 ふつう | 埋もれた街 |
埋もれた街の煙突の周りにトリンケットが増えます。鳥とジップラインも増え、屋根や高所を通りやすくなります。
高所は物資を探しやすい反面、自分の姿も見られやすくなります。ジップラインに乗っている間は進路を大きく変えられないので、降りる場所を先に決めておきます。
マップを覚えているほど、屋根から屋根へ渡って地上を通らずに移動できます。海岸探索より、マップを覚えているかで差が出ます。
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海岸探索 Beachcombing | 3 ふつう | リブン・タイズ |
砂浜に貴重品が埋まり、ドックマスターの探知機で見つけて掘り出せます。
探知機で場所を絞っている最中にARCや別のレイダーが来たら、一度離れます。探し始める前に、逃げ込める場所を確かめておきましょう。
探知機の反応を追いながら遮蔽物から遮蔽物へ進み、価値のある場所だけ掘って移動します。
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寒波 Cold Snap | 3 ふつう | 複数マップ |
キャンドルベリーが収穫できるようになり、物資の価値も上がります。ただし屋外に長くいると寒さでダメージを受けます。凍った道で加わったペンドラ・パス(ペンドラ峠)では起きません。
物資の価値が高くても遠くまで欲張らず、屋内を中心に回ります。屋内へ入れる場所をつないで進み、体力に余裕を残して帰還へ向かいます。
屋内を通る道は限られるので、他のレイダーとも同じ道で出会いやすくなります。電磁嵐や台風ほど荒れませんが、道選びへの影響は大きめです。
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残骸の墓場 Husk Graveyard | 3 ふつう | 複数マップ |
初期波のARCが自然に停止し、残骸(ハスク)があちこちに散らばります。止まっていても、帯電しているものが多くあります。
残骸が複数重なっている場所では、回収するために無理に近づくと余計なダメージを受けます。近づきにくい残骸は諦めましょう。
ARCと戦わずにARCの部品を集められますが、同じ残骸には別のレイダーも集まります。
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ハーベスター Harvester | 3 ふつう | ダム戦場・宇宙港・ブルーゲート |
収穫機「ハーベスター」が出現し、クイーンが守ります。
クイーンは倒さなくてかまいません。収穫機の中の仕掛けは、クイーンを倒さずに進められ、イコライザーかジュピターの設計図が出ます。装備が十分でなければ、離れた場所を回る方が持ち帰りは多くなります。
弾薬や回復を使い切った直後は、別のレイダーに狙われやすくなります。
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調査中のプローブ Prospecting Probes | 3 ふつう | 複数マップ |
降りてくるARC プローブが増えます。ARCの部品を集めやすい回です。
プローブの周りにはARCが集まるので、安全に近づける物だけ狙います。
プローブを狙う別のレイダーも寄ってきます。
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誘導 Redirection | 3 ふつう | ペンドラ・パス |
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電磁嵐 Electromagnetic Storm | 4 準備して | 複数マップ |
帰還ポイントが減り、レイダーハッチもありません。物資の価値は上がりますが、落雷があります。
出撃直後に使える帰還ポイントの場所を確認し、どこから戻るかを先に決めておきます。落雷にも注意し、一か所に長時間とどまりません。
帰還先が限られる分、終盤は他のレイダーも同じ方向に集まりやすくなります。
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鍵のかかった門 Locked Gate | 4 準備して | ブルーゲート |
鍵カードを4枚集めると奥の部屋が開きます。帰還ポイントも減り、レイダーハッチもありません。
途中で良い物資が集まったら、4枚そろわなくても帰ってかまいません。
他のレイダーも同じ鍵カードを探すので、鍵の出る場所や門へ向かう道で出会いやすくなります。
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夜襲 Night Raid | 4 準備して | 複数マップ |
帰還ポイントが減り、レイダーハッチもありません。代わりに物資の価値が上がり、鍵も出やすくなりますが、ARCの数も増えます。
昼間にある程度マップを覚えてから挑みます。物資が良くても奥へ入り続けず、知っている区域を短く回って帰るだけでも、良い物資を持ち帰れます。
見つけにくいのは相手も同じなので、昼間なら目立つ移動経路も使えます。ただしARCと戦うと、音で位置を知られます。
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マトリアーク Matriarch | 4 準備して | ダム戦場・宇宙港・ブルーゲート |
マトリアークが出現し、守る個体が付きます。周囲の個体も含めた戦闘になります。
装備や弾薬が十分でなければ近づかず、離れた場所を回りましょう。
弾薬や回復を使った直後は、別のレイダーに狙われやすくなります。倒したら物資を回収し、早めに帰還しましょう。
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発射塔の戦利品 Launch Tower Loot | 4 準備して | 宇宙港 |
発射塔の頂上に戦利品が集まり、ARCの守りも強くなります。頂上まで登るのに時間がかかります。
登る途中で消耗した場合、その状態で頂上のARCと戦い、さらに帰る必要があります。状況が悪くなったら引き返します。
先に頂上のARCと戦っている別のレイダーがいれば、その隙を突けます。同じことを狙う相手も来ます。
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精密探査 Close Scrutiny | 5 上級者向け | 複数マップ |
鍵のかかった扉が無くなる代わりに、全体の物資の価値は下がり、ヴェイパライザーなど飛ぶARCの物資が増えます。
普段の物資ルートでは稼ぎが減るので、必要な物だけ拾って短時間で帰還します。
鍵を探さなくてよいので、最初からARC狩りへ目的を絞れます。ただし弾薬も音も使うため、戦闘を続けるほど周囲から発見されやすくなります。
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隠された貯蔵庫 Hidden Bunker | 5 上級者向け | 宇宙港 |
屋上のアンテナを起動し、バンカーからデータを回収する条件です。帰還ポイントが減り、レイダーハッチもありません。
目的地へ着いたらすぐアンテナを触らず、先に周辺を確認します。データを取った後にどちらへ逃げるかを決めてから始めます。
アンテナとバンカーには、ほかの部隊も集まります。
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台風 Hurricane | 5 上級者向け | 複数マップ |
物資の価値が上がりますが、強風で視界と足音が悪くなり、瓦礫がシールドに影響します。ARCの脅威度も上がります。
開けた場所を長く歩かず、遮蔽物をつないで移動します。シールドが削れた状態で戦闘に入らないよう、普段以上に残量を見ます。
強風で、相手もこちらの位置をつかみにくくなります。物資の価値は高く、短時間で大きく稼げます。
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フリゲート ARC Frigate | 5 上級者向け | ペンドラ・パス・ダム戦場・宇宙港・埋もれた街・ブルーゲート |
ARC の大型艦が上空に現れ、抵抗を見つけしだい撃ち払います。艦は撃ち落とせないので、地上へ降りてくるリクレイマーに乗って艦に上がります。
鍵のかかったドアとレイダーハッチが無く、戦利品の価値の合計が減ります。無料ロードアウトでは入れません。ペンドラ・パスでフリゲートが出ている回は、急速冷凍が起きず、落ちたエンペラーにも入れません。
2.0 の増幅モジュールは、フリゲートと落ちたエンペラーから出ます。
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危険度4〜5は何が変わるか?
危険度4〜5の条件の多くは、帰還ポイントが減るか、レイダーハッチ自体がありません。脱出できる場所が絞られるので、入ってすぐに残っている帰還ポイントの場所を確かめ、脱出手段を先に決めてから動きましょう。「精密探査」「夜襲」「フリゲート」は無料ロードアウトでは入れないので、装備を整えてから選びます。
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凍った道で変わったこと
10月8日の大型アップデート「凍った道」で、新しいマップのペンドラ・パスが加わり、マップコンディションの出方も変わりました。
新しいコンディション
凍った道で、フリゲート(危険度 5)と誘導(危険度 3)の 2 つが加わりました。どちらも上の表に入れています。行を開くと、効果と、攻略の記事へのカードが出ます。
急速冷凍はコンディションではない
ペンドラ・パスで起きる急速冷凍は、寒波より厳しい嵐です。マップコンディションではなく、マップそのものの仕組みです。嵐が来ると、近くの嵐の小屋が警報を流して開き、中に多めの戦利品があります。フリゲートと誘導の回では、急速冷凍は起きません。
寒波はペンドラ・パスでは起きない
ほかのマップでは、寒波は再び起きます。
戦利品の区域の入れ替え
ペンドラ・パスでは、地図の黄色と赤の区域(戦利品の多い所)がレイドごとに入れ替わります。容器の場所は変わらず、変わるのは中身のレア度です。まずペンドラ・パスで試しています。
PvE のテストでは夜襲やフリゲートを選べない
10/13〜10/20 には、プレイヤー同士のダメージが無い PvE の試合を選べるテストがあります。夜襲、隠された貯蔵庫、鍵のかかった門、フリゲート、誘導は、PvE の試合では選べません。緊張のある試合として作られた条件なので、いつものレイドだけで起きます。
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よくある質問
- コンディションが付いていない、いつも通りのマップとの違いは?
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コンディションが付いていないマップは、この一覧の効果がどれも起きません。帰還ポイントやレイダーハッチも通常通りです。
- 同じコンディションは連続で出る?
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コンディションは出撃画面のマップ選択で、1 時間ごとに入れ替わります。同じ物が連続することもあれば、別の物に変わることもあります。
- エンペラーゲートウェイコンジットの材料は、どのコンディションで集める?
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ペンドラ・パスの誘導です。傷んだエンペラーリレーで取ったビーコンを置くと運輸ロケットが落ち、中からカプラーが出ます。カプラーは、ボンバルディアなど倒した ARC の部品からも出ます。
- フリゲートの回でも、落ちたエンペラーに入れる?
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入れません。
コンジットを持っていても、フリゲートが出ている試合では大扉を開けられないので、ほかのコンディションの回に入ります。
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