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【ARC Raiders】パッチノート2.1|死力のダッシュの反動と不具合の修正

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次の 10月20日のパッチ 2.2.0 の変更点は、パッチノート2.2 の記事にまとめています。

10月13日のパッチ 2.1.0 で、の反動をアイテムやスキルで消せなくなり、パッチ 2.0 で出ていた不具合の多くが直りました。 の切り替えのテスト(10月13日〜20日)も、このパッチで始まっています。

立ち回りに響くのは、死力のダッシュの反動と、スキルの不具合と、の変更です。

死力のダッシュの反動の間は、回復アイテムが使えなくなった

は、走っている間が尽ききらない移動性の終点のです。走るのをやめると、走った長さに応じて、スタミナが戻らない時間(反動)が来ます。2.1.0 から、反動の間はなどスタミナを回復するアイテムが使えません。反動が終わってからなら使えます。

項目2.02.1.0
反動の間のなど使えて、反動がまとめて消えた使えない(反動が終わってから使える)
発動すると反動が消えた(不具合)反動は消えない

運営は、アイテムで反動を消せると、このスキルを使うときの危険が無くなるためと説明しています。

反動の長さは、走った長さで延びます。約 36 秒走ると約 5 秒、約 1 分 12 秒走ると約 14 秒、スタミナが戻りません。スタミナが尽きる前に走るのをやめれば、死力のダッシュは効き始めません。危なそうな場所では、尽きる前に止まります。長く走ったときは、撃ち合いになりそうな場所の手前で止まり、反動が終わってから進みます。

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広い肩幅・現地修理・道の戦士の不具合が直った

どれも、に入った直後や、レイドへ出た後に取ったときに働かない不具合でした。

スキル2.0 の不具合2.1.0
に入った直後は働かず、持てる重さの内でも走れないことがあった入った直後から働く
へ出た後に取ると、使えないことがあった取った直後から使える
へ出た後に取ると、の中の分解の結果が正しく出なかった正しく出る
  • レイドに入った直後、持ち物の重さが正しく計算されない不具合が直った
  • 試合の終わりの画面の重さと持ち出せる重さに、や広い肩幅が入っていなかった不具合が直った
  • やの中の分解を途中でやめると、視点が動かせなくなる不具合が直った
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グラップル・フックは、縁や屋根に乗りやすくなった

で登ったあと、縁や屋根へ乗り移りやすくなりました。とくにで差が出ます。ロープを登り切った所で、自動で乗り越える動きが確実に出ます。ぶら下がって揺れた後、歩ける所へ降りるのも安定しました。

  • 重さを支えられない軽い物に掛けて、ぶら下がれてしまう不具合が直った
  • のような速く動く物に掛けると外れ、飛び立つ所でロープが切れる不具合が直った
  • フックが飛んでいる間も、ロープが地形に巻き付くようになった
  • 落下でしたとき、とが外れない不具合が直った
  • 耐久が 0 になったグラップル・フックとテザーランチャーは、消えずに壊れた状態で残る
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ダッシュ射撃の研究はスカルカーのターゲッターで進む

増幅強化(レベルV)の研究「モバイル射撃グリップフィッティング」Mobile-Fire Grip Fittingsに、手に入らないが要ると出る不具合が直りました。を集めれば進められます。この研究は、・・・の増幅強化で使います。

増幅強化したヘアピンのセミオートは、頭へのダメージが下がるようになった

増幅強化したヘアピンのセミオートの分岐は、頭の倍率が 0.5 下がる(2.5 倍から 2.0 倍)仕様です。パッチ 2.0 ではこれが働かず、頭へのダメージが下がっていませんでした。2.1.0 で直り、セミオートの頭へのダメージは前より低くなります。

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フリゲートのハッチは、開くときに燃えるダメージを与える

のハッチは、開くときに燃えるダメージを少しずつ与えるようになりました。開いている間は、ハッチの前に立たずに待ちます。

  • フリゲートの貨物の曲面に、引っかかって動けなくなりにくくなった
  • フリゲートの貨物の投下で、意図せず倒されないよう調整された
  • の回で、戦いから遠すぎる所に出ないよう、出る位置が調整された
  • の一部の扉で、投げ物が意図しない動きをする不具合が直った
  • 壊れた ARC のの上へ乗り越えると、自分や破片が宙へ飛ばされる不具合が直った。、、、の残骸の上で安定する
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ペンドラ・パスの夜は暗くなった

では、夜の明かりが暗くなり、見通しが悪くなりました。ゴンドラに乗って脱出しているのに倒される不具合も直っています。

  • の貨物の投下地点を、行きやすく、地形にめり込まない所へ移した
  • で、跳んでも段差を上がれない所を直した
  • 地形と当たり判定の隙間や引っかかる所を直し、本来は入れない所をふさいだ
  • 建物の中に雪や地形が食い込まないようにした
  • 駅の屋根の足音や当たった音を直した

ほかのマップの変更

  • 岩場で、乗り越えた後に滑り落ちにくくなった
  • シェルターの扉を開けるとき、挟まれないよう扉の横に余裕を持たせた
  • トンネルの中の物が、上から見ると消えることがある不具合を直した
  • の周りとの明かりと映り込みを直した
  • ・・ダム戦場で、使うメモリを減らした(とくに Xbox Series S)
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報酬パスが進まない不具合は直った

が正しく進まない不具合が直りました。試合の終わりの報酬パスの画面が、前の試合の節目まで数えてしまう不具合も直っています。

  • 報酬パスの完了画面のボタンの表示、アイコン、はみ出しを直した
  • 報酬パスのタイルが、終えたレベルを多く数える不具合を直した
  • の詳しい画面に、今のパスの名前が出るようになった

地図と画面の変更

  • ゴンドラの印は、コンパスと地図で 175m 先まで見える(前は 120m)
  • 遠くからとにピンを立てたとき、ピンの位置がずれにくくなった
  • 増幅強化のツリーで、選んだ所までの道筋が光る
  • 観戦中に、仲間のが無いように見える不具合を直した
  • 新しく手に入った武器デカールに印が付き、見たかどうかも残る。装備したデカールのレア度が、武器の説明に出る

前哨基地の変更

  • で、付け終えたモジュールのレシピが追跡に残る不具合を直した
  • 前哨基地の段階を終えると、前哨基地のタブにオレンジの印が出る
  • 前哨基地の飾り付けをやめると、編集していた部屋でなく本館へ戻る不具合を直した
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クエストと音の変更

でクエスト「部品を」が進まない不具合が直りました。

  • クエスト「見極める」を終えたあとの映像が、正しく流れる
  • で、クエストの進み具合の棒が正しく出る

音と見た目の変更

外での足音が小さくなりました。地面ごとの足音の大きさもそろっています。

  • 近接攻撃がに当たったとき、見た目と音で分かるようになった
  • 視点の左右を何度も入れ替えると、足音が鳴らなくなる不具合を直した。入れ替えには短い待ち時間が付いた
  • キャラクターが大きく見えることがある不具合を直した
  • 5回目のを終えた人に、届いていなかったゼニス衣装の見た目の切り替えが配られる
  • ストアに新しい衣装のセットCarrion Setが並んだ
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2.1.0 のパッチノートに載っていない不具合

どれも 2.0 の既知の不具合です。直ったと分かるまでは、表の対処を続けましょう。

不具合対処
を修理できない耐久 0 でも消えなくなったが、修理できない不具合は載っていない
が、貨物の区域で壁越しに狙って撃ってくる撃たれてもダメージは無い
のレベルに届いても、報酬を受け取れないことがある直るのを待つ
日本語配列など英語以外のキー配列で、のたびにキー設定が初期に戻るの後に設定を見直す
の見た目を選んでも、試合では元の見た目になる直るのを待つ
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よくある質問

死力のダッシュの後、アドレナリン注射はいつ使えますか?

反動が終わってから使えます。反動の間は、などスタミナを回復するアイテムが使えません。

闘争・逃走反応で、死力のダッシュの反動を消せますか?

消せません。パッチ 2.0 では発動すると反動が消えていましたが、不具合として直されました。

PvE の切り替えは、ずっと使えますか?

今は 10月13日から20日までのテストです。運営は、テストの結果とプレイヤーの声を見て、続けるかを決めるとしています。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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