10月13日のパッチ 2.1.0 で、PvE の切り替えのテスト(10月13日〜20日)が始まりました。あわせて、死力のダッシュの反動をアイテムで消せなくなり、パッチ 2.0 で出ていた不具合の多くが直っています。
大きな変更は次のとおりです。
- 死力のダッシュの反動の間は、
アドレナリン注射などスタミナを回復するアイテムが使えなくなった - 闘争・逃走反応でも、死力のダッシュの反動は消えなくなった
- 広い肩幅・現地修理・道の戦士が働かないことがある不具合が直った
グラップル・フックで、縁や屋根に乗りやすくなった- フリゲートのハッチは、開くときに燃えるダメージを与えるようになった
- ペンドラ・パスの夜が暗くなり、ゴンドラで脱出中に倒される不具合が直った
- 報酬パスが進まない不具合が直った
更新の後は、次の 3 つを確かめます。
- 死力のダッシュで走ったあとは、反動が終わるまで待ってからスタミナを戻す
- 研究「走りながら撃つ握り」は、
スカルカーのターゲッターを集めて進める - 報酬パスの画面で、レベルが進んでいるかを見る
死力のダッシュの反動の間は、回復アイテムが使えなくなった
死力のダッシュは、走っている間スタミナが尽ききらない移動性の終点のスキルです。走るのをやめると、走った長さに応じて、スタミナが戻らない時間(反動)が来ます。2.1.0 から、反動の間は
アドレナリン注射などスタミナを回復するアイテムが使えません。反動が終わってからなら使えます。
| 項目 | 2.0 | 2.1.0 |
|---|---|---|
| 反動の間の | 使えて、反動がまとめて消えた | 使えない(反動が終わってから使える) |
| 闘争・逃走反応 | 発動すると反動が消えた(不具合) | 反動は消えない |
運営は、アイテムで反動を消せると、このスキルを使うときの危険が無くなるためと説明しています。
反動の長さは、走った長さで延びます。約 36 秒走ると約 5 秒、約 1 分 12 秒走ると約 14 秒、スタミナが戻りません。撃ち合いになりそうな場所の手前で走るのをやめ、反動が終わってから進みます。
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広い肩幅・現地修理・道の戦士の不具合が直った
スキルを取ったのに働かないことがある不具合が、3 つまとめて直りました。
| スキル | 2.0 の不具合 | 2.1.0 |
|---|---|---|
| 広い肩幅 | レイドに入った直後は働かず、持てる重さの内でも走れないことがあった | 入った直後から働く |
| 現地修理 | レイドへ出た後に取ると、使えないことがあった | 取った直後から使える |
| 道の戦士 | レイドへ出た後に取ると、レイドの中の分解の結果が正しく出なかった | 正しく出る |
- レイドに入った直後、持ち物の重さが正しく計算されない不具合が直った
- 試合の終わりの画面の重さと持ち出せる重さに、武器装填や広い肩幅が入っていなかった不具合が直った
- 現地修理やレイドの中の分解を途中でやめると、視点が動かせなくなる不具合が直った
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グラップル・フックは、縁や屋根に乗りやすくなった
グラップル・フックで登ったあと、縁や屋根へ乗り移りやすくなりました。とくにペンドラ・パスで差が出ます。ロープを登り切った所で、自動で乗り越える動きが確実に出ます。ぶら下がって揺れた後、歩ける所へ降りるのも安定しました。
- 重さを支えられない軽い物に掛けて、ぶら下がれてしまう不具合が直った
- バリスティック・ゴンドラのような速く動く物に掛けると外れ、飛び立つ所でロープが切れる不具合が直った
- フックが飛んでいる間も、ロープが地形に巻き付くようになった
- 落下でダウンしたとき、
グラップル・フックと
テザーランチャーが外れない不具合が直った - 耐久が 0 になったグラップル・フックとテザーランチャーは、消えずに壊れた状態で残る
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研究「走りながら撃つ握り」は、スカルカーのターゲッターで進む
増幅の研究「走りながら撃つ握り」Mobile-Fire Grip Fittingsに、手に入らない
スカルカー・ドライバーが要ると出ていた不具合が直りました。
スカルカーのターゲッターを集めれば進められます。この研究は、
ヘアピン・
バーレッタ・
カント・
ラスカルの増幅で使います。
増幅したヘアピンのセミオートは、頭へのダメージが下がるようになった
増幅した
ヘアピンのセミオートの分岐は、頭の倍率が 0.5 下がる(2.5 倍から 2.0 倍)仕様です。パッチ 2.0 ではこれが働かず、頭へのダメージが下がっていませんでした。2.1.0 で直り、セミオートの頭へのダメージは前より低くなります。
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フリゲートのハッチは、開くときに燃えるダメージを与える
フリゲートのハッチは、開くときに燃えるダメージを少しずつ与えるようになりました。開いている間は、ハッチの前に立たずに待ちます。
- フリゲートの貨物の曲面に、引っかかって動けなくなりにくくなった
- フリゲートの貨物の投下で、意図せず倒されないよう調整された
- フリゲートの回で、戦いから遠すぎる所に出ないよう、出る位置が調整された
- 落ちたエンペラーの一部の扉で、投げ物が意図しない動きをする不具合が直った
- 壊れた ARC の残骸の上へ乗り越えると、自分や破片が宙へ飛ばされる不具合が直った。マトリアーク、ヴェイパライザー、ハイドラ、ファイアフライの残骸の上で安定する
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ペンドラ・パスの夜は暗くなった
ペンドラ・パスでは、夜の明かりが暗くなり、見通しが悪くなりました。ゴンドラに乗って脱出しているのに倒される不具合も直っています。
- フリゲートの貨物の投下地点を、行きやすく、地形にめり込まない所へ移した
- 車両基地で、跳んでも段差を上がれない所を直した
- 地形と当たり判定の隙間や引っかかる所を直し、本来は入れない所をふさいだ
- 建物の中に雪や地形が食い込まないようにした
- 駅の屋根の足音や当たった音を直した
ほかのマップの変更
- 岩場で、乗り越えた後に滑り落ちにくくなった
- シェルターの扉を開けるとき、挟まれないよう扉の横に余裕を持たせた
- トンネルの中の物が、上から見ると消えることがある不具合を直した
- フリゲートの周りとダム戦場の明かりと映り込みを直した
- 宇宙港・埋もれた街・ダム戦場で、使うメモリを減らした(とくに Xbox Series S)
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報酬パスが進まない不具合は直った
報酬パスが正しく進まない不具合が直りました。試合の終わりの報酬パスの画面が、前の試合の節目まで数えてしまう不具合も直っています。
- 報酬パスの完了画面のボタンの表示、アイコン、はみ出しを直した
- 報酬パスのタイルが、終えたレベルを多く数える不具合を直した
- 報酬パスの詳しい画面に、今のパスの名前が出るようになった
地図と画面の変更
- ゴンドラの印は、コンパスと地図で 175m 先まで見える(前は 120m)
- 遠くからスカルカーとブリーにピンを立てたとき、ピンの位置がずれにくくなった
- 増幅のツリーで、選んだ所までの道筋が光る
- 観戦中に、仲間のシールドが無いように見える不具合を直した
- 新しく手に入った武器デカールに印が付き、見たかどうかも残る。装備したデカールのレア度が、武器の説明に出る
前哨基地の変更
- 前哨基地で、付け終えたモジュールのレシピが追跡に残る不具合を直した
- 前哨基地の段階を終えると、前哨基地のタブにオレンジの印が出る
- 前哨基地の飾り付けをやめると、編集していた部屋でなく本館へ戻る不具合を直した
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クエストと音の変更
ペンドラ・パスでクエスト「部品を回収」が進まない不具合が直りました。
- クエスト「見極める」を終えたあとの映像が、正しく流れる
- スペランザで、クエストの進み具合の棒が正しく出る
音と見た目の変更
外での足音が小さくなりました。地面ごとの足音の大きさもそろっています。
- 近接攻撃が弱点に当たったとき、見た目と音で分かるようになった
- 視点の左右を何度も入れ替えると、足音が鳴らなくなる不具合を直した。入れ替えには短い待ち時間が付いた
- キャラクターが大きく見えることがある不具合を直した
- 5回目の遠征を終えた人に、届いていなかったゼニス衣装の見た目の切り替えが配られる
- ストアに新しい衣装のセットCarrion Setが並んだ
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2.1.0 のパッチノートに載っていない不具合
2.0 の既知の不具合のうち、次の物は 2.1.0 のパッチノートに載っていません。直ったと分かるまでは、今までどおりの対処を続けます。
| 不具合 | 対処 |
|---|---|
| 耐久 0 でも消えなくなったが、修理できない不具合は載っていない | |
| ハイドラが、貨物の区域で壁越しに狙って撃ってくる | 撃たれてもダメージは無い |
| 報酬パスのレベルに届いても、報酬を受け取れないことがある | 直るのを待つ |
| 日本語配列など英語以外のキー配列で、レイドのたびにキー設定が初期に戻る | レイドの後に設定を見直す |
| 直るのを待つ |
























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