トライアル(Trials)は、レベル 15 で開く週替わりの 5 つの課題です。1回のレイドで稼いだ点を、脱出して持ち帰ると記録され、課題ごとの自己ベストで報酬とランクが決まります。
稼いだ点を無駄にしないために、押さえる決まりは 3 つです。
- 倒されたら 0 点
そのレイドで稼いだ点は記録されない - マップが決まった課題がある
札の上にマップ名がある課題は、そのマップでしか進まない - 報酬は 1 つの課題で3回
1,000点、2,000点、3,000点で、箱が 1 つずつもらえる
トライアルは週 5 つの課題の自己ベストで競う
トライアルは、メニューの「トライアル」にある「ウィークリー・トライアル」の画面で見られます。課題は 5 枚の札で並び、毎週火曜日に入れ替わります。次に入れ替わるまでの時間は、画面の右上の「リフレッシュまでの時間」に出ます。

課題は、ARC にダメージを与える、決まった場所で容器を開ける、ARC プローブを開けるといった PvE 寄りの物です。これまで、ほかのレイダーを撃つ課題は出ていません。
| 項目 | 決まり | 気をつけること |
|---|---|---|
| 点の数え方 | 1回のレイドごとに数える。何回かのレイドの合計にはならない | 課題に合う場所と回を選び、1回で稼ぎきる |
| 残る点 | 課題ごとに、その週の自己ベスト | 自己ベストを上回った回だけ書き換わる |
| 点の上限 | 無い | 3,000 点を超えても伸ばせる |
| 遊ぶマップ | 札の上にマップ名がある課題は、そのマップだけ | マップ名の無い課題は、どのマップでも進む |
点は脱出して持ち帰ったときだけ入る
倒されたレイドの点は、どれだけ稼いでいても記録されません。脱出口から帰るか、レイダーハッチで帰ったときに、そのレイドの点が自己ベストと比べられます。
レイドの途中で自己ベストを上回ると「新規個人ベスト」、報酬の点に届くと「マイルストーン到達」と知らせが出ます。狙いの点に届いたら、長居せずに脱出しましょう。
マップコンディションで点は 2 倍にならない
以前は夜襲などの大きなマップコンディションの回に点が 2 倍になりましたが、2026年5月ごろから倍率は付かなくなりました。ゲームの「トライアルについて」には今もボーナスの説明が残っていますが、点は増えません。
その代わり、課題で数える物が増えるコンディションを選ぶと早く稼げます。植物は収穫の季節、ARC プローブは調査中のプローブの回に、ふだんより多く出ます。
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報酬は課題ごとに 1,000・2,000・3,000 点で3回
5 つの課題に 3 つずつあるので、箱は 1 週間で最大 15 個もらえます。どの報酬も、週に1回ずつしか受け取れません。

| 届く点 | 星 | もらえる箱 |
|---|---|---|
| 1,000 点 | 星 1 | 緑の箱(アンコモン) |
| 2,000 点 | 星 2 | 青の箱(レア) |
| 3,000 点 | 星 3 | 紫の箱(エピック) |
中身は、素材や装備、設計図からランダムに選ばれます。箱の色が上がるほど、レア度の高い物が出やすくなります。紫の箱には設計図が混ざることがあり、
略奪MK3(サバイバー)のような手に入れにくい物も出ます。
まず 5 つとも 3,000 点(星 3)まで取る
ランキングを気にしないなら、ここで終わりです。3,000 点を超えても報酬は増えないので、上のランクを目指すときだけ点を伸ばします。
1回のレイドで、いくつの課題を進めてもかまいません。マップの決まった課題は、同じマップのほかの課題とまとめて進めましょう。ペンドラ・パスの課題が 2 つある週なら、ペンドラ・パスに 1回出るだけで両方の点が入ります。
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ランクは週ごとのリーグの順位で上下する
トライアルの点は、報酬のほかにランクにも使われます。毎週、同じランクのレイダーとグループに入り、5 つの自己ベストの合計(ランクポイント)で順位を競います。グループに入るのは、その週にどれかの課題で点を取ったときです。
今のランク、ランクポイント、グループの中の順位は、ウィークリー・トライアルの画面の上に出ます。週が終わると、順位でランクが決まります。
- 上位なら昇格する。いちばん上の方は 3 段階上がる「トリプル昇格」になる
- 中ほどなら、ランクはそのまま
- 下位だと降格することがある。その週に点を取らなかったときは、自動で降格する
ランクは 6 種類・14 段階
| ランク | 段階 | 順位の決まり方 |
|---|---|---|
| ルーキー(Rookie) | I〜III | 同じランクのグループの中の順位 |
| 意欲派(Tryhard) | I〜III | 同じランクのグループの中の順位 |
| ワイルドカード(Wildcard) | I〜III | 同じランクのグループの中の順位 |
| 恐れ知らず(Daredevil) | I〜III | 同じランクのグループの中の順位 |
| 凄腕(Hotshot) | 1 つだけ | 世界全体の順位 |
| カンティーナの伝説(Cantina Legend) | 1 つだけ | 凄腕とカンティーナの伝説の上位が、毎週の始めに入る |
凄腕から上はグループが無く、世界全体で順位を競います。新しいシーズンが始まると、前のシーズンの最終ランクより数段階下から始まります。
シーズン 6 は 1 月 12 日まで、報酬はマエストロ
今のシーズン 6 は、2026年10月8日に始まり、2027年1月12日に終わります。シーズンが終わったときのランクで、外見の報酬がもらえます。上のランクで終えると、それより下のランクの報酬もすべてもらえます。

| 最終ランク | 報酬 | 種類 |
|---|---|---|
| ルーキー III | 保安官バッジ | チャーム |
| 意欲派 I | ノリノリダンス | エモート |
| 意欲派 II | マエストロ | 衣装 |
| 恐れ知らず II | ポップのヘルメット | スクラッピーの衣装 |
| 恐れ知らず III | 赤外線送信機 | バックパックのアタッチメント |
| 凄腕 | マエストロのイエロー | 衣装の色 |
| カンティーナの伝説 | マエストロのレッド | 衣装の色 |
マエストロの付け外しも、ランクを上げるともらえます。
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倒されないための準備
トライアルは、死なずに帰ることが大前提です。点を稼ぐあいだは ARC と戦い続けるので、ほかのレイダーに後ろから撃たれないことが大事になります。
撃たれにくいロビーで遊ぶ
マッチングは、これまでのレイドでほかのレイダーとどう関わったかを見て、遊び方の近い人と組みます。プレイヤーの間で「カルマ値」と呼ばれる物で、撃たないレイドを重ねるほど、撃ってこない人と組まれやすくなります。
- ほかのレイダーに一度もダメージを与えず、一度も倒さない
様子見の 1 発や、撃ち合っている所へ横から撃ち込むのも、仕掛けた側に数えられる - 相手を見つけたら、エモートで「撃たないで」を出す
エモートの輪に入れておくと、すぐ出せる - 撃たれたら物陰へ逃げる
撃ち返しても仕掛けた側には数えられないので、黙って倒されなくてよい
これを最低でも 5 試合、多くて 10 試合くり返すと、自然にカルマ値が下がり、PvE 傾向の強いロビーに入れるようになる
マッチングの記録はソロ・デュオ・トリオで別々なので、トライアルを進める人数で続けます。レイドのあとのアンケートは、マッチングには使われません。
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課題の種類ごとの点の稼ぎ方
課題は週ごとに入れ替わりますが、同じ種類の物がくり返し出ます。シーズン 6 は、10月の 2.0(凍った道)で加わったスカルカーやブリーと、新しい武器を使う課題が中心です。
表の行を押すと、その課題の稼ぎ方が開きます。点の目安は、1 体・1 個あたりの点です。
| 課題 | 点の目安 | 狙う回・場所 |
|---|---|---|
| コミッサリー・スーパーマーケットで容器を開ける | 未確認 | ペンドラ・パスだけ |
| 植物を収穫する | 1 株 250 | 収穫の季節の回 |
| ブリーにダメージを与える | 未確認 | ペンドラ・パスだけ |
| スカルカー・ターゲッターを使ってダメージを与える | 未確認 | ARC の多い所 |
| バンタムを使ってARCにダメージを与える | 未確認 | 大きな ARC |
| ポップを破壊する | 1 体 400 | ステラ・モンティスの夜襲 |
| ロケッティアにダメージを与える | 倒しきると 1,320 | 遮蔽の多い所 |
| ホーネットにダメージを与える | 未確認 | 離れて撃てる開けた所 |
| ARC プローブを開ける | 1 個 667 | 調査中のプローブの回 |
| バンカーの中で情報をダウンロードする | 1回 1,200 | 隠された貯蔵庫の回(宇宙港) |




























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