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【ARC Raiders】トライアルの攻略|報酬・ランク・課題ごとの稼ぎ方

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(Trials)は、レベル 15 で開く週替わりの 5 つの課題です。1回ので稼いだ点を、脱出して持ち帰ると記録され、課題ごとの自己ベストで報酬とランクが決まります。

稼いだ点を無駄にしないために、押さえる決まりは 3 つです。

  • 倒されたら 0 点
    そのレイドで稼いだ点は記録されない
  • マップが決まった課題がある
    札の上にマップ名がある課題は、そのマップでしか進まない
  • 報酬は 1 つの課題で3回
    1,000 点、2,000 点、3,000 点で、箱が 1 つずつもらえる

トライアルは週 5 つの課題の自己ベストで競う

は、メニューの「トライアル」にある「ウィークリー・トライアル」の画面で見られます。課題は 5 枚の札で並び、毎週火曜日に入れ替わります。次に入れ替わるまでの時間は、画面の右上の「リフレッシュまでの時間」に出ます。

ウィークリー・トライアルの画面。5 枚の課題の札と、今のランク ルーキーIII、ランクポイント 1,450、順位 77
上に今のランクとランクポイント、札の下の数字がその課題の自己ベスト

課題は、ARC にダメージを与える、決まった場所で容器を開ける、を開けるといった 寄りの物です。これまで、ほかのレイダーを撃つ課題は出ていません。

項目決まり気をつけること
点の数え方1回のごとに数える。何回かのの合計にはならない課題に合う場所と回を選び、1回で稼ぎきる
残る点課題ごとに、その週の自己ベスト自己ベストを上回った回だけ書き換わる
点の上限無い3,000 点を超えても伸ばせる
遊ぶマップ札の上にマップ名がある課題は、そのマップだけマップ名の無い課題は、どのマップでも進む

点は脱出して持ち帰ったときだけ入る

倒されたレイドの点は、どれだけ稼いでいても記録されません。から帰るか、で帰ったときに、そのレイドの点が自己ベストと比べられます。

レイドの途中で自己ベストを上回ると「新規個人ベスト」、報酬の点に届くと「マイルストーン到達」と知らせが出ます。狙いの点に届いたら、長居せずに脱出しましょう。

マップコンディションで点は 2 倍にならない

以前はなどの大きなの回に点が 2 倍になりましたが、2026年5月ごろから倍率は付かなくなりました。ゲームの「について」には今もボーナスの説明が残っていますが、点は増えません。

その代わり、課題で数える物が増えるコンディションを選ぶと早く稼げます。植物は、ARC プローブはの回に、ふだんより多く出ます。

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報酬は課題ごとに 1,000・2,000・3,000 点で3回

5 つの課題に 3 つずつあるので、箱は 1 週間で最大 15 個もらえます。どの報酬も、週に1回ずつしか受け取れません。

選んだ課題の自己ベスト 200 と、1,000・2,000・3,000 の線に並ぶ箱
札を選ぶと、下に自己ベストと報酬の線が出る。線の上の箱が、その点で受け取る報酬
届く点星もらえる箱
1,000 点星 1緑の箱(アンコモン)
2,000 点星 2青の箱(レア)
3,000 点星 3紫の箱(エピック)

中身は、素材や装備、からランダムに選ばれます。箱の色が上がるほど、レア度の高い物が出やすくなります。紫の箱には設計図が混ざることがあり、のような手に入れにくい物も出ます。

まず 5 つとも 3,000 点(星 3)まで取る

今週の 5 つを、星 3(3,000 点)まで取りきる

ランキングを気にしないなら、ここで終わりです。3,000 点を超えても報酬は増えないので、上のランクを目指すときだけ点を伸ばします。

1回のレイドで、いくつの課題を進めてもかまいません。マップの決まった課題は、同じマップのほかの課題とまとめて進めましょう。の課題が 2 つある週なら、ペンドラ・パスに 1回出るだけで両方の点が入ります。

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ランクは週ごとのリーグの順位で上下する

の点は、報酬のほかにランクにも使われます。毎週、同じランクのレイダーとグループに入り、5 つの自己ベストの合計(ランクポイント)で順位を競います。グループに入るのは、その週にどれかの課題で点を取ったときです。

今のランク、ランクポイント、グループの中の順位は、ウィークリー・トライアルの画面の上に出ます。週が終わると、順位でランクが決まります。

  • 上位なら昇格する。いちばん上の方は 3 段階上がる「トリプル昇格」になる
  • 中ほどなら、ランクはそのまま
  • 下位だと降格することがある。その週に点を取らなかったときは、自動で降格する

ランクは 6 種類・14 段階

ランク段階順位の決まり方
ルーキー(Rookie)I〜III同じランクのグループの中の順位
意欲派(Tryhard)I〜III同じランクのグループの中の順位
ワイルドカード(Wildcard)I〜III同じランクのグループの中の順位
恐れ知らず(Daredevil)I〜III同じランクのグループの中の順位
凄腕(Hotshot)1 つだけ世界全体の順位
カンティーナの伝説(Cantina Legend)1 つだけ凄腕とカンティーナの伝説の上位が、毎週の始めに入る

凄腕から上はグループが無く、世界全体で順位を競います。新しいシーズンが始まると、前のシーズンの最終ランクより数段階下から始まります。

シーズン 6 は 1 月 12 日まで、報酬はマエストロ

今のシーズン 6 は、2026年10月8日に始まり、2027年1月12日に終わります。シーズンが終わったときのランクで、外見の報酬がもらえます。上のランクで終えると、それより下のランクの報酬もすべてもらえます。

ランクの画面。ルーキーIII は保安官バッジ、意欲派I はノリノリダンス、意欲派II はマエストロ
「ランク」のタブ。上のランクには、下のランクの報酬も並ぶ
最終ランク報酬種類
ルーキー III保安官バッジチャーム
意欲派 Iノリノリダンス
意欲派 IIマエストロ衣装
恐れ知らず IIポップのヘルメットの衣装
恐れ知らず III赤外線送信機バックパックのアタッチメント
凄腕マエストロのイエロー衣装の色
カンティーナの伝説マエストロのレッド衣装の色

マエストロの付け外しも、ランクを上げるともらえます。

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倒されないための準備

は、死なずに帰ることが大前提です。点を稼ぐあいだは ARC と戦い続けるので、ほかのレイダーに後ろから撃たれないことが大事になります。

撃たれにくいロビーで遊ぶ

は、これまでのでほかのレイダーとどう関わったかを見て、遊び方の近い人と組みます。プレイヤーの間で「カルマ値」と呼ばれる物で、撃たないレイドを重ねるほど、撃ってこない人と組まれやすくなります。

  • ほかのレイダーに一度もダメージを与えず、一度も倒さない
    様子見の 1 発や、撃ち合っている所へ横から撃ち込むのも、仕掛けた側に数えられる
  • 相手を見つけたら、で「撃たないで」を出す
    エモートの輪に入れておくと、すぐ出せる
  • 撃たれたら物陰へ逃げる
    撃ち返しても仕掛けた側には数えられないので、黙って倒されなくてよい

これを最低でも 5 試合、多くて 10 試合くり返すと、自然にカルマ値が下がり、PvE 傾向の強いに入れるようになる

の記録はソロ・デュオ・トリオで別々なので、を進める人数で続けます。のあとのアンケートは、マッチングには使われません。

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課題の種類ごとの点の稼ぎ方

課題は週ごとに入れ替わりますが、同じ種類の物がくり返し出ます。シーズン 6 は、10月の 2.0(凍った道)で加わったやと、新しい武器を使う課題が中心です。

表の行を押すと、その課題の稼ぎ方が開きます。点の目安は、1 体・1 個あたりの点です。

課題点の目安狙う回・場所
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トライアルのよくある質問

3,000 点を超えても、点を稼ぐ意味はありますか?

報酬は増えませんが、順位に使う合計(ランクポイント)は伸びます。上のランクを目指すなら、点を稼ぎやすい課題で自己ベストを伸ばしましょう。

札に出ているマップ以外でも、点は入りますか?

札の上にマップ名がある課題は、そのマップでしか点が入りません。マップ名の無い課題は、どのマップでも進みます。

トライアルの画面に課題が出ません。

はレベル 15 で開きます。毎週の入れ替わりの前後は「新トライアルが近日公開」と出て、しばらく課題が出ません。

PvE のテストでもトライアルは進みますか?

進みます。ただし 10月13日〜20日の のテストでは、、、、を選べないので、これらの回でしか進まない課題は進められません。

夜襲などのマップコンディションで、点は 2 倍になりますか?

今はなりません。2026年5月ごろまでは大きなの回に 2 倍でしたが、今は倍率が付きません。

シーズンの報酬は、いつもらえますか?

シーズンが終わったときに、最終ランクに応じてもらえます。シーズン 6 は 2027年1月12日に終わります。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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