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【ARC Raiders】スティレットの評価|レネゲイドとの違いとおすすめアタッチメント

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は、2026年10月のパッチ 2.0 で加わった、をセミオートで撃つ、レアリティが「アンコモン」のバトルライフルです。ゲームの説明には「高精度で扱いやすく、初期の反動も小さいセミオートのライフルだが、連射を続けると扱いが難しくなる。」とあり、続けて撃つときの扱いにくさがこの銃の弱みです。作るにはが必要で、設計図はで研究します。公式は 2.0 の告知で、序盤のの代わりになる安く作れる銃とし、狙いの落ち着いた、離れて撃つレイダーに向くとしています。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

スティレットを横から見た姿。布を巻いた緑の被筒と木の握り、細い棒のストックが付いたバトルライフル
スティレット。被筒に巻いた布と、木の握りが目印の、小型弾薬のバトルライフル
バトルライフル・アンコモン
スティレット
Stiletto
小型弾薬セミオート。段階を上げるほど弾倉と連射が伸び、撃ち始めの反動が小さい
ダメージ19発射速度12.7射程51.8
発射方式セミオート装填数10→12→14→16ダメージ19頭の倍率1.8×2/5(弱い)重量7.0 kgIV までの強化弾倉 +6
連射 +45 RPM
リロード −0.99 秒
耐久の減り −30%
発射方式セミオート装填数10→12→14→16ダメージ19頭の倍率1.8×貫通力2/5(弱い)重量7.0 kgIV までの強化弾倉 +6
連射 +45 RPM
リロード −0.99 秒
耐久の減り −30%

スティレットはレネゲイドの安い版?|1 発も外さずに当てれば速く、連打すると外れる

レネゲイドはを使うライフルで、1 発 35 ダメージを、毎分 60 発で撃ちます。スティレットは 1 発 19 ダメージとレネゲイドより小さい代わりに、毎分 190 発で撃てます。130m までは、距離で 1 発のダメージは変わりません。ここで比べる数は 1 発も外さずに当てたときのもので、秒はどちらも強化 II の値です。スティレットは、1 発も外さずに当てればの相手を胴 7 発・約 1.9 秒で倒せ、レネゲイドの胴 4 発・約 3 秒より速いものの、撃つたびに散るので、当て続けられるかで代わりになるかが分かれます。スティレットで倒すまでの発数を、相手のごとに並べました。

相手のシールド胴だけ頭だけ
なし6 発3 発
7 発5 発
7 発5 発
8 発6 発

大型シールドの相手でも、作ったばかりの段階 I の弾倉 1本で倒せます。頭に当てればどのシールドの相手でも発数がはっきり減るので、頭を狙える人はそのぶん倒すまでの時間を短くできます。

約 1.9 秒という数は、連射の上限で撃ち続けて 1 発も外さずに当てたときのものです。スティレットは撃つたびに散りが足されるので、連打するほど外れやすく、実際の速さは当て続けられるかで決まります。スティレットの評価は分かれていて、レネゲイドのほうを選ぶ人が理由に挙げるのも、散りと反動、1 発のダメージの小ささです。

は、作るのも強化も手に入りやすい素材で済む銃です。そのため、のような失いやすい出撃にの代わりに持つ人や、レネゲイドと交互に使う人もいます。失っても惜しくない出撃の 1 丁として持ち出すのも手です。

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スティレットの散りを抑えるには?|散りが戻るのを待って撃ち、コンペンセイターとステイブル・ストックを付ける

スティレットは撃つたびに散りが足され、連打するほど弾が外れやすくなります。公式の告知も、連射は速くできるものの連打すると精度を失うと書いています。1 発のダメージは 130m まで変わりませんが、連射すると散りが大きくなるので、離れた相手には当て続けにくくなります。スティレットは、連打せずに散りが戻るのを待って撃ち、銃口にコンペンセイター、ストックにステイブル・ストックを付けると、散りを抑えて当てやすくなります。散りを小さくする撃ち方は 3つです。

  • 区切って撃つ
    撃つのを止めている間に散りが戻り、次の弾が狙った所へまとまる
  • しゃがむ
    しゃがむと、散りが立っているときより小さくなる
  • 止まって撃つ
    動きながら撃つと散りが大きくなる

スティレットの反動は、横より縦にずっと大きく出ます。アタッチメントの枠は、銃口・グリップ・ストックの 3つです。撃ち方で抑えきれない散りと縦の反動は、3つの枠に付ける物で補えます。

  • 銃口
    コンペンセイターで、散りの上限と 1 発ごとの散りの増えが小さくなる(III は増えが半分以下になる代わりに、耐久の減りが早まる)
  • ストック
    ステイブル・ストックで、反動と散りが早く戻る(III は持ち替えが遅くなる)
  • グリップ
    縦グリップで、縦の反動が小さくなる(III は構えるのが遅くなる)

同じストックの枠には、とも付きます。ライトウェイト・ストックは構えるのが速くなる代わりに縦の反動が大きく増え、キネティック・コンバーターは連射が少し上がる代わりに反動も増えるので、どちらも縦に跳ねやすいには向きません。アタッチメントをそろえても散りは消えず、アタッチメントを全部付けても外れることがあります。まず撃ち方を身につけ、アタッチメントはその上で足す物と考えるのがよいでしょう。

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スティレットが小型のARCに強いのはなぜ?|スラスターは2発で壊せ、装甲板への倍率はほかの小型弾の2倍

ARC は部位ごとに体力があり、スラスターのような壊れやすい部位には、ほかの所より大きなダメージを与えられます。一方、板に与えるダメージは武器ごとに決まっていて、ほかのの銃では 1 発のごく一部です。スティレットは、スラスターを 1 基 2 発で壊せる 1 発を毎分 190 発で続けて撃てるうえ、ARC の装甲板への倍率もほかの小型弾薬の銃の 2 倍(0.4 倍)あるので、のスラスターの覆いも 3 発で外せます。小型の ARC を撃つのにスティレットを使う人も多くいます。ARC ごとに、狙う部位と発数をまとめました。

ARC狙う部位発数
スラスター 1 基2 発
本体を撃って倒すまで6 発
スラスター 1 基2 発
前のスラスターの覆い3 発
正面の盾 1 枚7 発
下の小さいスラスター 3 基15 発
スラスターから撃って倒すまで17〜18 発ほど
送信中に開くコアを撃って倒すまで9〜10 発
閉じた殻から撃って倒すまで19 発
角のスラスター 1 基5〜6 発
目やスラスターを撃ち続けて倒すまで66 発
脚の下の関節 1か所8 発
関節 4か所を壊して止めるまで32 発
覆い 1 枚4 発
スラスター 1 基16 発
覆いとスラスターを 2 基ずつ壊して落とすまで40 発
膝・背面・コアの順で倒すまで89 発
膝・背面・コアの順で倒すまで104 発

ワスプとホーネットはスラスターから撃つのが早く、ホーネットの前のスラスターは覆いを外してから狙えます。シュレッダーは、本体より先に下の小さいスラスター 3 基を狙うとよいでしょう。サーベイヤーは閉じた殻を撃つより、送信中にコアが開くのを待つほうが、半分ほどの弾で倒せます。

IV の 16 発の弾倉で数えると、リーパーを止めるのに 2本、ロケッティアを落とすのに 3本目まで、ヴェイパライザーを倒すのに 4本あまりが必要で、バスティオンは 6本目、ボンバルディアは 7本目まで撃ち続けることになります。大型の ARC は弾倉の本数で数える相手なので、 1 丁で倒そうとするより、仲間やほかの武器が装甲板を壊したあとに、出たスラスターや関節を撃つ使い方が向いています。表の数は 1 発も外さずに当てたときのもので、実際にはもっと多くの弾を使います。

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スティレットと組むもう1丁は?|近距離の銃か、装甲を剥がす大型弾薬の銃と組む

スティレットは公式の言葉どおり離れた所から撃つ銃で、近づかれると、連射の速い近距離の銃に倒す速さで負けやすくなります。中〜やや遠い距離で使う人が多く、で測ると素のより少し遅かった例もあります。大型の ARC は、上の表のとおり弾倉を何本も使う相手です。スティレットと組むもう 1 丁は、近づかれたときの近距離の銃か、大型の ARC のを剥がすの銃にします。もう 1 丁は、近い距離の撃ち合いと大型の ARC のどちらを補うかで 2つに分かれます。

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スティレットはIVまで上げる?|弾倉は強化でだけ増え、IVで16発

作ったばかりの段階 I のスティレットは、弾倉が 10 発です。スティレットには弾倉の枠が無く、拡張小型弾倉は付きません。スティレットの弾倉は強化でだけ増え、IV まで上げると 16 発になり、連射とリロードも速くなるので、IV まで上げる値打ちがあります。IV の 16 発なら、の小さいスラスター 3 基を弾倉 1本で壊せます。の相手も、胴に 1 発も外さなければ 2人倒せます。IV では撃つたびの耐久の減りも 3 割少なくなりますが、散りは残るので、撃ち方は変わりません。強化に必要な素材は、上げる段階ごとに違います。

強化の素材はとが中心で、を使わずに IV まで上げられます。を作ったら、そのまま IV まで上げておくのがおすすめです。

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スティレットの設計図は?|研究ステーションLv1で研究し、拾えることもある

スティレットは、が無いと作れません。は、研究ポイントと素材を使って設計図を研究する所です。スティレットの設計図は研究ステーション Lv1 で研究して手に入れ、で拾えることもあります。設計図を手に入れる方法は 2つです。

  • 研究する
    研究ステーション Lv1 で、研究ポイント 3,000 と 15 個を使う
  • レイドで拾う
    設計図を拾えることもある(出る場所は分かっていない)

を作るには、 1 で 4 個と 4 個が必要です。IV なら壊れるまでに約 1,450 発撃てます。失っても同じ素材で I から作り直せますが、IV まで戻すには強化の素材も要ります。

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よくある質問

スティレットは増幅強化できますか?

スティレットは増幅強化(レベルV)できません。2026年10月のパッチ 2.0 で加わった武器で、増幅強化の対象に入っておらず、強化は IV までです。増幅強化でフルオートやスコープが付くことを望む人もいます。

トライアルでスティレットを使うように言われたら?

でスティレットを使うなら、や、のような小型の ARC のスラスターを次々に撃って稼ぐのが早道です。スティレットで ARC にダメージを与える課題は、これまでに出た週があります。を回って稼ぐ人もいます。がまだ無いなら、先にで研究しておきましょう。

ケトルやヘアピンとはどちらを持てばいい?

ARC も撃つなら、やよりを持つのがよいでしょう。板への倍率が、ケトルやヘアピンの 2 倍(0.4 倍と 0.2 倍)あるためです。ヘアピンは 1 発 20 ダメージと少し大きいものの毎分 60 発・弾倉 8 発で、スティレットは段階 II で毎分 190 発・弾倉 12 発です。ケトルとの比べは評価が分かれていますが、スティレットを上に置く人も、近い距離ではケトルを選んでいます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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