
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| C | B | やや安い |
スティレットの評価|小型弾薬で対人も対ARCも使える
スティレットは
小型弾薬で ARC もレイダーも相手にできる、中距離向けのバトルライフルです。1 発のダメージ 19 は
ヘアピンの 20 に近く、撃てる速さはヘアピンの 3 倍あまりあります。スティレットが苦手なのは、引き金を連打したときの弾の散りと、大型 ARC の厚い装甲です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(中距離) | 軽いシールドのレイダーを、頭に 4 発当てれば倒せる | |
| 対人(近距離) | 引き金を連打すると弾が散り、連射の速い SMG を持つ相手に先を取られる | |
| 小型の ARC | ワスプとホーネットは、推進器に 2 発ずつ当てると落ちる | |
| 大型の ARC | 装甲の無いスラスターや関節を撃てば、 | |
| 作る手間 | 設計図が要る。設計図を研究で作るには、 |
スティレットの強みは、
小型弾薬なのに ARC の装甲板へ入るダメージが多いことです。装甲板への倍率は 0.4 倍で、
ケトル、
ヘアピン、
スティッチャーの 0.2 倍の 2 倍あります。たとえばヴェイパライザーは、四隅のうち同じ隅のスラスターに約 10 発当てれば落とせます。
スティレットの弱点は、弾倉の枠が無く、段階 I では 10 発で弾倉が空になることです。重いシールドのレイダーを胴だけで倒すと、弾倉に残る弾は 2 発です(全部当てたとき)。リロードにも、段階 I では 3.13 秒かかります。
スティレットでレイダーを倒す発数
次の表は、スティレットでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 6 発 | 3 発 |
| 軽いシールド | 7 発 | 4 発 |
| 中くらいのシールド | 7 発 | 5 発 |
| 重いシールド | 8 発 | 5 発 |
段階 I の装填数 10 発でも、重いシールドの相手を胴だけで倒せます(8 発)。IV の 16 発なら、1回の装填で重いシールドの相手を 2人倒せます(全部当てたとき)。
スティレットの頭の倍率は 1.8 倍で、レイダーの頭に当てた 1 発のダメージは 34.2 です。頭だけに当てれば、中くらいと重いシールドの相手も 5 発で倒れます。引き金を連打すると弾の拡散が広がるので、上限の速さで撃ち続けるより、少し間を空けて撃つほうが当たる弾の数が増えます。
スティレットとレネゲイド・バーレッタの比較
| 比べる武器 | スティレットとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| レア。 | 1 発の重さを取るなら | |
| ピストル。1 発 10 を 500 RPM で撃ち、頭の倍率は 2.5 倍 | 近い相手を撃つなら | |
| コモン。1 発 20 で、射撃音は小さいが撃つのが遅い | 静かに撃つなら |
軽いシールドの相手を胴だけで倒すまでの時間は、段階 IV のスティレットで約 1.6 秒です(全部当てて、上限の速さで撃ったとき)。同じ条件で、
レネゲイド IV は約 2.0 秒、
バーレッタは約 1.3 秒かかります。バーレッタは倒すのが速い代わりに、ARC の装甲板に入るダメージが 1 発あたりスティレットの約 4 分の 1です。バーレッタは 1 発 10 で装甲板への倍率が 0.2 倍、スティレットは 1 発 19 で倍率が 0.4 倍だからです。
ヘアピンは、増幅で「セミオート」を付けると 172.5 RPM になり、スティレット I の 175 RPM とほぼ同じ速さで撃てます。ただし、ヘアピンをそこまで速くするには IV への強化と増幅が要ります。スティレットは、段階 I からその速さで撃てます。
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スティレットの性能|強化で装填数と連射が増える
連射 +45 RPM
リロード −0.99 秒
耐久の減り −30%
スティレットを強化すると、装填数と連射の速さが増え、リロード時間と撃つたびの耐久の減りが小さくなります。ダメージと頭の倍率は、強化しても変わりません。次の表は、段階ごとの装填数、連射、リロード時間です。
| 段階 | 装填数 | 連射 | リロード |
|---|---|---|---|
| I | 10 発 | 175 RPM | 3.13 秒 |
| II | 12 発 | 190 RPM | 2.8 秒 |
| III | 14 発 | 205 RPM | 2.47 秒 |
| IV | 16 発 | 220 RPM | 2.14 秒 |
撃つたびの耐久の減りも、段階を 1 つ上げるごとに 10% ずつ小さくなり、IV では I より 30% 少なくなります。そのため、弾を多く撃つ ARC との戦いでも、修理の回数を減らせます。なお、IV への強化にだけは、
小型銃のパーツ 1 個が要ります。
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スティレットの使い方|中距離で1発ずつ狙う
スティレットは、中距離で 1 発ずつ狙って撃つバトルライフルです。引き金を連打すると弾が散るので、軽いシールドの相手なら頭に 4 発を狙って当てます。大型の ARC は、装甲の無いスラスターや関節を撃てば、
小型弾薬でも倒せます。
スティレットのおすすめアタッチメント

スティレットには、グリップ、銃口、ストックの 3 つの枠にアタッチメントを付けられます。弾倉の枠は無いので、装填数は強化で増やします。
| アタッチメント | 効果(III) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30% | 続けて撃っても、狙いがぶれないようにしたいとき | |
| 弾速 +30%、減衰が始まる距離 +15%、縦の反動 +15% | 遠くの ARC やレイダーを撃つとき | |
| 拡散と反動の戻りが 50% 速い。持ち替えは 20% 遅い | 次の 1 発までに狙いを戻したいとき | |
| 縦の反動 −40%、構える速さ −30% | 撃ったときの跳ね上がりを抑えたいとき |
銃口の枠は 1 つなので、コンペンセイターと拡張バレルのどちらかを選びます。レイダーに続けて撃つならコンペンセイター、遠くの ARC を撃つなら拡張バレルを付けます。ストックの枠にはステイブル・ストックを付けて、撃ったあとの拡散と反動を早く戻します。
グリップの枠に
横グリップを付ければ、縦と横の反動をどちらも 30% 減らせます。また、III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。
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スティレットの設計図の場所|研究ステーションで作る
スティレットを作るには設計図が要ります。設計図は研究ステーション Lv1 で作れます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 3,000 と
ワスプドライバー 15 個です。ワスプドライバーは、ワスプから取れる部品です。
スティレットの本体は、作らなくても手に入ります。
スティレットの製作と強化の素材
スティレットを作るのも強化するのも、ガンスミス Lv1 でできます。作るのには、
機械部品 4 個と
シンプルな銃のパーツ 4 個を使います。I から IV まで強化するのには、合わせて機械部品 10 個、シンプルな銃のパーツ 2 個、
小型銃のパーツ 1 個を使います。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| スティレット I | ― | 3,800 | |
| スティレット II | 弾倉 +2 連射 +15 RPM リロード −0.33 秒 耐久の減り −10% | 6,000 | |
| スティレット III | 弾倉 +4 連射 +30 RPM リロード −0.66 秒 耐久の減り −20% | 8,000 | |
| スティレット IV | 弾倉 +6 連射 +45 RPM リロード −0.99 秒 耐久の減り −30% | 11,000 |
スティレットは、どの段階でも
高度な機械部品を使いません。設計図さえ作っておけば、スティレットを失っても
機械部品と
シンプルな銃のパーツで作り直せます。
スティレットの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| スティレット I | |||
| スティレット II | |||
| スティレット III | |||
| スティレット IV |
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スティレットでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、スティレットで全部その部位に当てたときの発数です。小型の ARC は、推進器や白い板に 2〜3 発ずつ当てれば壊れます。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| チック | どこに当てても 1 発で壊れる | |
| ポップ | 中心なら 1 発、外側の輪なら 2 発で壊れる | |
| ワスプ | 推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる | |
| ホーネット | 後ろの推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる | |
| スニッチ | 白い板に 3 発ずつ、計 6 発当てると壊れる | |
| スポッター | 上の部分に 3 発当てると壊れる | |
| ファイアボール | 近づけて開かせ、白いコアに 1 発当てると壊れる | |
| コメット | 開いた芯に 6 発当てると壊れる | 弾の小さい銃は、弾が芯の隙間に通りやすい |
| ファイアフライ | 下から推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる | |
| タレット | 5 発当てると壊れる | |
| センチネル | キャニスターに 8 発当てると壊れる | |
| サーベイヤー | 開いたコアに 10 発当てると壊れる | 殻が閉じているときは、弾が弾かれる |
| シュレッダー | 1 基に 5 発、全部で約 17 発当てると倒れる | |
| スカルカー | 胴に 10 発ほど当てると倒れる | |
| リーパー | むき出しの関節を撃ち、約 49 発で倒れる | 重い弾の武器で脚の装甲板を割ってから、関節を撃つ |
| ロケッティア | スラスターを撃ち、約 40 発で落ちる | |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅のスラスターを撃ち、約 10 発で落ちる | |
| バスティオン | 上面中央の帯に約 90 発当てると倒れる | 重い弾の武器で膝の覆いを割り、むき出しの所を撃つと早く倒せる |
| ボンバルディア | 装甲が無いのでダメージが減らず、約 104 発で倒れる |
小型弾薬は 1 スロットに 100 発入ります。大型の ARC を撃つ日は、小型弾薬を 2 スロット以上持っていきましょう。
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スティレットのアップデートでの変更点
- 2026年10月(2.0) 凍った道で、アンコモンのバトルライフルとして追加された


















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