マトリアークはクイーンより大きく速いボスで、撃たれるたびに増援を呼びます。安全な屋内から正面の装甲を崩し、出た赤いコアを狙います。
持っていく物は、顔の装甲板を割る銃と、コアを撃つ銃と、入口をふさぐ道具です。
- 顔の装甲板を割る銃
フェロなど、
大型弾薬を撃つ銃。板は約 5 発で割れる - コアを撃つ銃
スティレットなど、
小型弾薬を撃つ銃。弾は 1,000〜1,200 発持つ - 入口をふさぐ道具
ジョルト地雷と
バリケードキット。建物に入ってきた ARC だけを落とす

行動の合図
- 出る時クイーンより大きく速い。マトリアークの条件(ダム戦場、宇宙港、ブルーゲート)のときだけ、決まった場所に出る
- 増援撃たれると増援を呼び、以後も定期的に呼ぶ。ファイアボールとホーネットの群れに、リーパー、ロケッティア、ボンバルディアが混ざる
- ミサイル背中から 3〜6 発撃つ。真上に上がってからまっすぐ飛び、撃ち落とせない。乗っていても撃ってくる
- ガス弾と閃光弾ガスの中ではスタミナが減り、走ることもドッジロールもできない。閃光弾は破裂する前に背を向ければ防げる
- シールド約 1 分張る。外からの弾と投げ物を全部防ぐが、内側からは通る。シールド中もコアは見える
- 脚常に動いていて、触れただけで転び、約 2 秒動けなくなる
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弱点と基本データ
3D モデルで見る弱点

基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | |
| HP | 23,100 |
| 装甲 | 重装甲 |
| 主な攻撃 | 追尾ミサイル 3〜6 発 |
| 能力 | ガス弾、閃光弾、エネルギーシールド、ARC を呼ぶ |
| 弱点 | 正面の装甲板を壊すと出る赤いコア(ダメージは普通の部位の約 1.5 倍) |
| 経験値 | 破壊 1,000、回収(コア)1,000、回収(脚)500 |
| 固有の部品 | |
| ほかに落とす物 |
マトリアークリアクターは
アフェリオンの製作に要る。2.0 から脚の本体とコアから出る(外れた脚の装甲からはほぼ出ない)。HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値
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倒し方のセオリー
マトリアークの脅威は、撃たれると呼ぶ増援と、背中から撃つ追尾ミサイルです。ミサイルは撃ち落とせず、増援は何度も呼ばれるので、どちらも屋内か地下に入って防ぎます。建物の中に陣取り、シールドが無い間だけ撃ちます。撃つ所は、正面の顔の装甲板と、板を割ると出る赤いコアの 2 つです。
コアへのダメージは普通の部位の約 1.5 倍で、ほかの所を撃つより早く本体の HP が減ります。脚の関節も弱点ですが、装甲が二重で、コアより効率が悪くなります。本体の HP は 23,100 あり、コアだけを撃っても
フェロで約 385 発かかります。長い撃ち合いになるので、戦う場所を決めてから撃ち始めます。
隙と撃つ所
| 合図・状態 | 隙 | 撃つ所 |
|---|---|---|
| 顔の装甲板が閉じている | シールドが無い間は撃てる | 顔の装甲板を割る( |
| 板が割れて赤いコアが出た | シールドが無い間はずっと撃てる | 赤いコアを撃ち続ける |
| シールドを張った(約 1 分) | 無い。回復とリロードをする | 撃たない。外からの弾は全部止まる |
| ミサイルが真上に上がった | 無い。外にいたら屋根の下へ入る | ミサイルは撃ち落とせないので、狙わない |
| ガス弾・閃光弾を撃たれた | 無い。ガスから歩いて出て、閃光弾には背を向ける | ガスの外へ出てから撃ち直す |
顔の装甲板は
フェロなら約 5 発で割れ、奥の赤いコアが出ます。シールドは約 1 分続き、コアは見えていても、外からの弾と投げ物は全部止まります。シールドの間は回復とリロードに使い、消えたらすぐコアへ戻ります。ミサイルは真上に上がってから飛ぶので、上がるのを見たら屋根の下へ入ります。
立ち位置
戦う場所は、増援とミサイルを防げて、コアを近くから狙える屋内か地下にします。弾を外すほど発数が増えるので、遠すぎる所は避けます。
ブルーゲートなら倉庫、ダム戦場なら水門の上から撃ちます。開けた場所で撃ち始めると、増援とミサイルを防ぐ物がありません。
脚は常に動いていて、触れただけで転び、約 2 秒動けなくなります。足元には入らず、建物の中から撃ちます。踏みつけが壁を抜ける不具合は 1.42.0 で、高い遮蔽の向こうへ当たる不具合は 1.45.0 で直っています。
撃たれると、ファイアボールとホーネットの群れに、リーパー、ロケッティア、ボンバルディアが混ざった増援を呼びます。そのあとも定期的に呼ぶので、外の増援は相手にしません。撃つ前に入口と窓へ
ジョルト地雷と
バリケードキットを置き、建物に入った ARC だけを落とします。ジョルト地雷は ARC を 7 秒止めます。
立ち回りの流れ
出る前に、顔の装甲板を割る
大型弾薬の銃と、コアを撃つ
小型弾薬の銃を用意します。
フェロと、
スティレットで十分です。小型弾薬は 1,000〜1,200 発持ちます。入口と窓をふさぐ
ジョルト地雷と
バリケードキット、ほかのレイダーに備える
スティッチャーも持ちます。
見つけても、すぐには撃ちません。撃つ前に、近くの建物か地下へ入って陣取ります。コアまで遠すぎない所を選び、入口と窓に地雷とバリケードを置いてから最初の 1 発を撃ちます。入れる建物も地下も無ければ、撃たずに離れます。
撃ち合いは、シールドを合図に回します。シールドが無い間に、
フェロで顔の装甲板を約 5 発で割り、
スティレットに持ち替えて赤いコアを撃ち続けます。シールドを張ったら撃つのをやめ、回復とリロードを済ませます。約 1 分で消えたら、すぐコアへ戻ります。ミサイルが真上に上がるのが見えたら、屋根の下へ入ります。
外にいる増援は相手にせず、建物に入ってきた ARC だけを落とします。
ジョルト地雷にかかった ARC は 7 秒止まるので、その間に片付けて、またコアへ戻ります。
ガス弾を撃たれたら、走れないので歩いてガスの外へ出ます。閃光弾は、破裂する前に背を向ければ防げます。脚に触れると転んで約 2 秒動けなくなるので、足元には出ません。弾が残り少ないのにコアを壊せそうにないときや、ほかのレイダーが近づいてきたときは、倒れる前でも離れます。残り時間が少ないときは、
ハルクラッカーや
デッドラインで急ぐ手もあります。
倒れると脚が全部落ち、脚の本体とコアを回収できます。
マトリアークリアクターなどの良いアイテムはこの 2 つから出て、外れた脚の装甲からはほぼ
ARC合金だけです。近くにいれば誰でも回収できるので、仲間がいれば 1人が周りを見張り、1人なら周りを確かめてから回収します。
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戦略
安い装備で倒す
顔の装甲板を
大型弾薬の銃で割り、出たコアを
小型弾薬の銃で撃ちます。どちらも安い銃で十分です。ただし本体の HP が 23,100 あるので、コアを撃つ弾は 1,000 発ほど要ります。
- 撃つ前に建物へ入り、入口と窓をふさぐ
フェロで正面の顔の装甲板を割る(約 5 発)
スティレットに持ち替え、赤いコアを撃ち続ける- シールドを張ったら撃つのをやめ、回復とリロードをする
- 建物に入った増援だけを落とし、外へは追わない
全部コアに当てると、
スティレットで約 810 発です。
コアを撃つ弾代は、売値で約 3,100〜3,200 です。外す分を見込んで、
小型弾薬を 1,000〜1,200 発持っていきます。
フェロだけで撃ち続けると、弾代は約 4,600 になります。
強い装備で早く倒す
| 道具 | 使い方 | 注意 |
|---|---|---|
| 顔の装甲板を割り、コアへ撃つ。 | 2.0 でコアへの威力は下がった。弾は何日かでそろえる | |
| 150〜200m の遠くからコアを撃つ。約 200 発 | ||
| コアを撃つ。1回の装填でコアに約 900 のダメージを与える | 倒すには約 26回の装填ぶんかかる | |
| 背後 18m 以内から | シールドの間は乗らない。乗っていてもミサイルを撃ってくる | |
| シールドが無い間に投げる | シールドの間は無駄になる。 |
ハルクラッカーの弾 300 発は売値で 75,000 で、
マトリアークリアクター(売値 11,000)1 個の 6 倍を超えます。
デッドラインと
ウルフパックも 1 個 6,000 です。急ぐときや、ほかのレイダーが近いときだけ使います。上に乗るなら、
光電子マントでミサイルを防げます(1.42.0 から)。
表と下の武器ごとの表の爆発物の個数は、2.0 より前の目安です。2.0 で、爆発の装甲板へのダメージは増え、むき出しの弱点やコアへのダメージは減りました。
スナップ・フックの届く距離は、2.0 で 20m から 18m に短くなりました。店の
ランチャーの弾薬は 2.0 から 1 日に買える数に上限があり、
ハルクラッカー本体も放浪の使者の週替わりの商品でしか買えません。
武器ごとの倒し方
マトリアークの顔の装甲板は、
フェロなら約 5 発で割れます。奥のコアには、
スティレットの小型弾も通ります。表の発数は、I の武器で全部その部位に当たったときの目安です。外す分を見込んで、弾は 2〜5 割多く持っていきます。
| 武器 | 撃つ所と発数の目安 | 立ち回りとコツ |
|---|---|---|
| 顔の装甲板(約 5 発)→コア。コアだけで倒すまで約 385 発 | 板を割る役に向く。割れたら速い銃に替える | |
| 顔の装甲板→コア | 顔の装甲板を外したら、そのままコアを撃ち続ける | |
| コアで約 810 発かかる | 顔の装甲板が割れてから撃つ。離れるほど外れやすい | |
| 弱点とコア。 | 脚の関節の板が外れたら、銀の装甲の下の黄色い関節も撃てる | |
| 顔の装甲板とコア | ||
| コア。約 200 発 | 150〜200m の遠くから撃てる | |
| コア。約 26回の装填ぶん | 1回の装填でコアに約 900 のダメージを与える | |
| 上に乗ってコアか、板が割れた脚に置く | 盾の間は乗らない |
2人以上で倒す
顔の装甲板を割る役、コアを撃つ役、入口を見張る役に分かれます。板を割る役は
フェロで顔の装甲板を割り、割れたらコアを撃つ側に回ります。見張りの役は
スティッチャーを持ち、建物に入った増援とほかのレイダーを撃ちます。2人なら、板を割る役が見張りも兼ねます。
シールドを張ったら全員で撃つのをやめ、回復とリロードを済ませます。シールドが消えたら、全員でコアを撃つのを繰り返します。倒れると脚が全部落ち、近くにいれば誰でも回収できます。ほかの部隊と同じ相手を撃っているときは、回収し終えるまで見張りの役が周りを見ておきます。
倒すか、避けるか
倒すと
マトリアークリアクター(売値 11,000)が手に入ります。
アフェリオンの製作に要り、増幅強化(レベルV)した
ヘアピン・
オスプレーの強化と、研究ステーションの Lv4 の研究にも使います。2.0 から良いアイテムは脚の本体とコアへ移り、外れた脚の装甲から出るのはほぼ
ARC合金だけです。
安い装備なら弾代は売値で約 3,100〜3,200 で、リアクター 1 個の 3 分の 1 ほどです。入れる建物が近くにあるなら、倒す値打ちがあります。
避けるのは、近くに建物か地下が無いときと、ほかのレイダーが近くにいるときです。倒すまで長くかかるので、その間に撃たれたり、倒れた直後に回収を横取りされたりすることがあります。増援は撃たれてから呼ぶので、通るだけなら撃たずに離れます。
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パッチでの変化
2.0 2026年10月
- 9月から撃たないことがあった追尾ミサイルを、また撃つようになった
マトリアークリアクターなどの良いアイテムが、脚の装甲から脚の本体へ移った- 爆発のダメージの式が変わり、
ハルクラッカーなどの装甲板へのダメージが増え、コアへのダメージは減った
1.45.0 2026年9月
高い遮蔽の向こうや、上に乗っている人に踏みつけが当たる不具合を修正
1.42.0 2026年8月
光電子マントでミサイルを防げるようになった- 踏みつけの壁抜けを修正
1.13.0 2026年1月
装甲部位から
マトリアークリアクターが出る確率を下げた1.7.0 2025年12月
1.2.0 2025年11月
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よくある質問
※3Dモデル、テクスチャは著作権の関係上、自作しています






















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