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【ARC Raiders】セキュリティ突破は取るべき?|2.0での取り方とロッカー

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は、2.0(10月8日)で調整の系統の終点に移りました。取るには調整に 30 ポイント振る必要があります。でよく出撃する人や、鍵部屋に通う人なら、今も取る価値があります。物資集めのスキルを先に固めたい人は、後回しにしてかまいません。

取るかどうかは、ポイントの重さとロッカーの中身で決まります。

  • 2.0 からは、調整に 30pt と、前提のスキルに 1pt が要る
  • ロッカーの中身は 2025 年 11 月に弱くなったが、鍵なしで開く箱が 1 つ増える

セキュリティ突破で何が開けられる?

ふだんは開けられない強化セキュリティロッカーを、こじ開けられるようになります。段階は無く、1pt で取れます。

ロッカーは鍵部屋の中や、施設の奥の部屋に置かれています。鍵部屋では武器ケースと並んで置かれていることがあり、の鍵部屋では段階 III の武器が出ることもあります。

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2.0 ではどこで取れる?

サバイバルの奥から、調整の終点の 3 択へ移りました。調整に 30pt 振ると終点を 1 つ、40pt で 2 つ目を選べます。

項目2.0(10月8日〜)前のツリー
系統調整サバイバル
取れるまで調整に 30ptサバイバルに 36pt 前後
前提、、のどれかに 1 以上サバイバルの奥まで振る
同じ終点の候補、なし

調整の途中には、やのような、どの遊び方でも取るスキルが並びます。調整に 30pt 振っても、途中のスキルは無駄になりません。ただし、物資集めのスキルが多いサバイバルとは、ポイントを取り合います。

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30pt 振る価値はある?

ロッカーは前ほど当たりが出ませんが、鍵なしで開けられる箱が 1 つ増えることは変わりません。出撃の回数が多いほど、この差は積み重なります。

遊び方取る時期
でよく出る早めに取る。持ち込みの無い出撃で、ロッカー 1 つぶんの物資が上乗せになる
鍵部屋やを回る早めに取る。鍵部屋のロッカーまで開けられる
物資集めを先に固めたい後回し。サバイバルのやを先に取る
撃ち合いが中心後回し。調整のほかのスキルと移動性を先に振る

同じ終点のウェポン・バッシュは、持っている武器のまま近接攻撃ができるスキルです。ブル・ラッシュは、走りながらレイダーや ARC を突き飛ばします。どちらも物資には関わらないので、物資を目当てに終点を選ぶなら、1 つ目はセキュリティ突破です。

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前に弱体化されたのはなぜ?

実装の初めは、ロッカーから高いレア度の武器やモジュールが次々に出ました。サバイバルを 36pt まで振ってこれを取るのが、当時の決まった取り方でした。

2025 年 11 月のパッチ(1.2.0 系)で、パッチノートに書かれないまま、ロッカーの中身が弱くなりました。運営は公式の Discord で、貴重品が出すぎていたので調整したと説明しています。今は、ほかのロッカーより少しレア度が高い程度です。

このころはツリーの振り直しが有料で、取るために振ったポイントを戻すのにもがかかりました。2.0 の配信で全員のポイントが一度戻ったので、今から取る人が当時の分を損することはありません。

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よくある質問

セキュリティ突破は 2.0 で無くなりましたか?

残っています。サバイバルから調整へ移り、調整の終点の 3 択の 1 つになりました。

振り直しにはいくらかかりますか?

2.0 の配信のときに 1 回だけ無料で戻りました。その後は、1 ポイントにつき 2,000 コインかかります。

40pt まで振って、2 つ目の終点も取るべきですか?

物資が目当てなら、2 つ目は急がなくてかまいません。ウェポン・バッシュもブル・ラッシュも撃ち合いの決め手にはならないので、その 10pt はほかの系統に回すほうが役に立ちます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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