増幅強化(レベルV)(英語は Amplified Weapons)は、凍った道(10月8日)で入った武器の 5 つ目の品質で、ゲームの中では「強化」と表示されます。分岐を付けると撃ち方そのものが変わります。たとえば
バーレッタは「フルオート」に、
レネゲイドには「スコープ」が付き、
ラトラーは「焼夷弾」を撃てるようになります。
増幅強化武器は IV の武器と
増幅モジュールで作り、分岐はそのあとに付けます。
- IV の武器
前哨基地を最後まで広げてガンスミスを IV に上げ、増幅強化したい武器を IV まで上げておく
増幅モジュール
ゲームの中の名前は「強化モジュールMK. I」など。武器のレア度に合う物を増幅強化の素材と一緒にそろえ、IV の武器に差して確定する- 分岐
確定した武器に、分岐ごとの素材で付ける。研究のある分岐は、前哨基地の研究ステーション Lv4 で先に研究する
確定は取り消せず、分岐も一度付けたら外せません。
増幅強化は武器の 5 つ目の品質
今の武器は I から IV まで強化でき、段階が上がるたびに反動や装填の速さなどの数値が少しずつ良くなります。増幅強化はその先の 5 つ目の段階(表示は V)ですが、数値の土台は IV のままで、分岐で撃ち方、弾、装填の仕組みが変わります。
| I〜IV の強化 | 増幅強化(V) | |
|---|---|---|
| 変わる物 | 反動や装填、耐久などの数値 | 撃ち方や弾、装填の仕組み |
| 要る台 | ガンスミス | ガンスミス IV。研究のある分岐は研究ステーション Lv4 も |
| 使う物 | 素材と部品 | |
| 耐久 | 元の武器のまま | 上限が高い。倒れると 10% に落ちる |
開発は、上限まで遊んだ人に次に目指す物を作り、あまり使われない武器に出番を作るためと説明しています。
ケトルの「アンチシールド」と 「X弾」のように、対人向けか対 ARC 向けかを選ばせる分岐もあります。
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強化(I〜IV)で大きく変わる武器と変わらない武器
アンヴィルと
レネゲイドは段階 IV で発射速度が 75% 上がり、I と IV では別の武器になります。アンヴィルは 1 発 40 のまま発射速度が 16.3 から 28.5 に上がり、近距離の撃ち合いにも手が届きます。
スティッチャー、
ケトル、
バーレッタは IV にしても反動、リロード、弾速しか変わりません。この 3 種は、強化より弾倉のアタッチメントを付けるほうが、撃ち合いで差が出ます。
| 武器 | 段階 IV で変わる主な数値 | その他(リロードと弾速) |
|---|---|---|
| ― | 弾速 +75%、リロード時間 −40% | |
| 装填数 +12 | ― | |
| 発射速度 +60% | リロード時間 −50% | |
| 横反動 −50% | リロード時間 −40% | |
| 発射速度 +15% | リロード時間 −33.3% | |
| ― | リロード時間 −39% | |
| 装填数 +6、発射速度 +26% | リロード時間 −32% | |
| 拡散の回復 −50%、発射速度 +75% | ― | |
| 強化なし(1 段階) | ― | |
| 横反動 −50% | リロード時間 −40% | |
| 拡散の上限 −45%、装填数 +6 | リロード時間 −43% | |
| 拡散の上限 −50%、横反動 −45% | リロード時間 −40% | |
| 発射速度 +50%、装填数 +3 | ― | |
| 発射速度 +30% | リロード時間 −40% | |
| 強化なし(1 段階) | ― | |
| 発射速度 +30% | リロード時間 −40% | |
| ― | リロード時間 −50% | |
| 発射速度 +40% | リロード時間 −50% | |
| 拡散の増えと上限 −45%、拡散の回復 −60% | リロード時間 −44% | |
| 拡散の回復 −18.75%、発射速度 +75% | ― | |
| 装填数 +30 | リロード時間 −45% | |
| ボルト操作 −60% | リロード時間 −37.5% | |
| 強化なし(1 段階) | ― | |
| ― | リロード時間 −20% | |
| 発射速度 +53% | ― | |
| 強化なし(1 段階) | ― |
テンペストは強化の費用が高い割に、変わるのは横反動とリロードだけです。
トレンテは IV にする材料が本体を 2 つ作る量に近く、段階 I を 2 丁持って、撃ち切ったら持ち替える方が安く済みます。
強化の材料は、その武器の 1 つ下の段階と部品です。拾った段階 I もそのまま II に上げられ、強化すると最大耐久の 25% が戻ります。壊れかけの武器は、修理の前に強化できないか見ましょう。
アンヴィル I の修理は、
高度な機械部品 1 と
大型銃のパーツ 2 で最大耐久の 50% です。II への強化なら高度な機械部品 1 と大型銃のパーツ 1 で済み、段階も上がります。
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増幅強化武器を作る流れ
- 前哨基地を開く(プロジェクトの最初の手順で、カメラで農地の家を撮る)
- ガンスミスを IV に上げる。研究のある分岐を付けるなら、研究ステーションも Lv4 にする
- 増幅強化したい武器を、ガンスミスで IV まで上げる
- 付けたい分岐に研究があれば、研究ステーションで研究しておく
- 武器のレア度に合う
増幅モジュールと増幅強化の素材をそろえ、確定する
前哨基地と研究ステーション
前哨基地(Outpost)は、凍った道で加わった地上の拠点です。プロジェクトで開き、部屋を広げていきます。前哨基地を開くと研究ステーション(Research Station)も使えます。
- 研究ステーションは Lv1〜4。強化にフリゲートから出る
フリゲート・インダクター(Frigate Inductor)を使う(Lv4 に 1 個) - タブは 4 つ。増幅強化の研究、設計図、前哨基地の家具のデザイン、研究に回すアイテム。設計図と家具のデザインの全種類と研究の素材は研究ステーションの設計図一覧にある
- 前哨基地を広げると、研究ステーションとガンスミスの上限の段階が上がる
- 増幅強化に要るのはガンスミス IV で、前哨基地を最後まで広げると上げられる。研究ステーション Lv4 は、研究のある分岐を付けるときだけ要る
研究ステーションを 1 つ上のレベルへ上げるたびに、前哨基地の部屋も 1 つ多く要ります。
| レベル | 素材 | 部屋 |
|---|---|---|
| Lv1 | 1 | |
| Lv2 | 2 | |
| Lv3 | 3 | |
| Lv4 | 4 |
ガンスミス IV
増幅強化にはガンスミスの新しい段階 IV が要ります。強化には、落ちたエンペラーから出る
エンペラーモジュレーター(Emperor Modulator)を使います。
ガンスミス IV に上げる素材は、
ラジアルプレス(Radial Press) ×3、
磁力加速装置 ×3、エンペラーモジュレーター ×1です。前哨基地の部屋も 4 つ要ります。
エンペラーモジュレーターは落ちたエンペラーの中で拾えます。中へ入るには、
エンペラーゲートウェイコンジット(キー)を 1 つ使います。ラジアルプレスは、ペンドラ・パスで拾えるエピックの素材です。
確定すると戻せない
所持品で IV の武器の強化を開き、武器のレア度に合う
増幅モジュールを差して確定します。確定すると武器が V に上がり、分岐を付けられるようになります。研究のある分岐は、研究が済んだ物だけ付けられます。
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増幅モジュールと対象の15種
増幅モジュール(Amplification Module)は Mk I から Mk V までの 5 段階で、段階が武器のレア度に対応します。
| モジュール | 武器のレア度 | 対象の武器 |
|---|---|---|
| Mk I | コモン | |
| Mk II | アンコモン | |
| Mk III | レア | |
| Mk IV | エピック | |
| Mk V | レジェンダリー |
2.0 で
アンヴィルはレア(青)に上がったので、アンヴィルの増幅強化に要るのは Mk III です。
次の武器と道具は増幅強化できません。
- 武器 11 種
アルペジオ、
テンペスト、
フェロ、
スティッチャー、
ボブキャット、
ヴルカノ、
ドラブラ、
ヴェネイター、
トレンテ、
スティレット、
バンタム - 武器以外
ガジェットと手榴弾
モジュールと増幅強化の素材の手に入れ方
増幅モジュールと増幅強化の素材は、フリゲートと落ちたエンペラー(ペンドラ・パスに倒れている巨大な ARC)から出ます。モジュールは 5 段階とも出る確率が同じで、どの段階が出るかは運次第です。どの段階も売値は 7,000 コインで、リサイクルすると
増幅の欠片 7 個になります。使わない段階は売るか欠片にするか、増幅強化したい武器が決まるまで取っておきましょう。
| 素材 | 使い道 |
|---|---|
| 増幅強化武器を作る | |
| 増幅強化武器を作る | |
| 増幅強化武器を作る | |
| 増幅強化武器を作る | |
| 増幅強化武器の修理。モジュールや増幅強化した武器のリサイクルで手に入る |
Pneumatic Actuator のように、ゲームの中では英語のまま表示される素材があります。画面で探すときは、表の括弧の英語の名前も見てください。
IV の武器を増幅強化に上げるときに使うのは、レア度に合うモジュール 1 個だけです。素材は分岐を付けるときに使い、分岐ごとの数は武器ごとの記事の「増幅強化に必要な素材と研究」にあります。
「X弾」と 2 種の「焼夷弾」の分岐には、ほかに
化石照明を 3 個ずつ使います。化石照明は、電磁嵐の回に雷が落ちた跡で拾えます。
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研究ステーションでの研究
研究のある分岐は、研究ステーションで研究してから付けます。研究は分岐の種類ごとに 1 つで、同じ分岐を持つ武器ならどれにも使えます。「テルミット弾頭弾」を1回研究すれば、
ラトラー、
ヘアピン、
カント、
アフェリオンの「焼夷弾」がどれも付けられます。研究には研究ポイントと素材のほかに、課題(ARC を倒す、決まった場所へ行く、など)が要ります。
研究ポイントは、レイドで拾った研究に回すアイテムを、研究ステーションで研究に回すとたまります。回したアイテムは無くなります。
| 研究に回すアイテム | 見つかる所 | 1 個のポイント |
|---|---|---|
| 住宅や古い建物 | 50 | |
| エクソダスの施設 | 150 | |
| レイダーの容器 | 100 | |
| 倒した ARC | 200 | |
| フリゲート | 1,000 |
研究に回すアイテムは、研究ステーションの強化の素材にもなります。Lv1 に
傷んだ本 5 個、Lv2 に
レイダー日誌 3 個、Lv3 に
エクソダス技術ハンドブック 3 個、Lv4 に
ARCデータモジュール 3 個を使います。台を上げ終えるまでは、この分を研究に回さずに残しておきましょう。研究 1 つの 5,000 ポイントは、傷んだ本なら 100 個、
フリゲート診断ノードなら 5 個です。
研究の項目は 15 です。研究の無い分岐は、研究ステーションのレベルに関係なく、素材だけで付けられます。「フルオート」「リロードアップ」「マガジン(大)」「カービン改造」「追跡弾」「
アンヴィル・スプリッター」「高速」「マガジンリロード」の 8 つです。
研究はどれも研究ステーション Lv4 で、研究ポイント 5,000 と ARC の部品などの素材が要ります。そのうえで課題を済ませると研究が終わります。
| 研究 | 開く分岐と武器 | 素材 | 課題 |
|---|---|---|---|
| シールド耐久テスト(Shield Stress Testing) | 「アンチシールド」 | 出会ったレイダーに 700 ダメージ | |
| ターゲティング部品試験(Targeted Component Trial) | 「アンチウィークポイント」 | 飛ぶ ARC の推進器を 40 個壊す | |
| バースト機構の復旧(Burst Assembly Recovery) | 「バースト・ファイア」 | ||
| 高電圧への曝露(High-Voltage Exposure) | 「チャージ・バースト」 | ARC のタービンを 5 つ壊す | |
| マガジン幾何学入門(Magazine Geometry 101) | 「ドラムマガジン」 | ||
| 小型燃焼装薬(Compact Combustion Charges) | 「焼夷弾」 | ||
| テルミット弾頭弾(Thermite-Tipped Rounds) | 「焼夷弾」 | ||
| バーストサイクルの延長(Extended Burst Cycles) | 「バースト増加」 | 「バースト・ファイア」の | |
| ビーム共振技術(Beam Resonance Tech) | 「ダメージ蓄積」 | 1回のレイドで、 | |
| トップマウント型光学機器改良(Top Mounted Optics Retrofittings) | 「スコープ」 | ピリグリム・ピークへ行き、 | |
| トリガーリセットシステム(Trigger Reset Systems) | 「セミオート」 | ||
| ソリッドコア鋳造技術(Solid-Core Casting Tech) | 「スラッグ弾」 | ショットガンで飛ぶ ARC を 50 体倒す | |
| モバイル射撃グリップフィッティング(Mobile-Fire Grip Fittings) | 「ダッシュ射撃」 | 1回のレイドでペンドラ・パスの7か所を回る | |
| アクションエコノミー(Action Economy) | 「エルゴノミックボルト」 | ||
| 埋込型爆破工学(Embedded Blast Engineering) | 「X弾」 |
「トップマウント型光学機器改良」の課題は 2 つで、どちらも1回のレイドのうちに済ませます。ブルーゲートのピリグリム・ピーク(Pilgrim’s Peak)へ行き、
オスプレーで ARC に 1,000 ダメージを与えます。
「モバイル射撃グリップフィッティング」の課題は、1回のレイドでペンドラ・パスの7か所を回ることです。回るのは、変電所、トラックストップ、古い町、アルマテラ駅、研究者の宿舎、深宇宙望遠鏡、コミッサリー・スーパーマーケットです。
「埋込型爆破工学」の課題は 4 つあり、
ライトインパクト・グレネードでファイアフライ、ホーネット、ファイアボール、サーベイヤーにそれぞれ 1,000 ダメージを与えます。ファイアボールは体力が 20 なので、1 体倒しても課題は 20 しか進みません。1,000 まで 50 体倒すことになります。
10月13日〜20日には、PvE の試合を選べるテストがあります。PvE の試合では他のレイダーにダメージが入らず、フリゲートの回もありません。シールド耐久テスト(レイダーに 700 ダメージ)と、フリゲートでのモジュール集めは、いつもの試合で進めます。
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15種の武器と分岐
同時に付けられる分岐の数は武器ごとに違い、表の「最大」がその数です。「おすすめ」は先に付けたい分岐で、分岐ごとの効果と素材、要る研究は、武器の名前から武器ごとの記事へ進むと出ます。
付けられる分岐の「→」は前の分岐の後に付けられる物、「×」は両立しない組です。
| 武器 | おすすめ | 最大 | 付けられる分岐 |
|---|---|---|---|
| 対人なら「フルオート」 | 2 | アンチシールド、フルオート、X弾(X弾 × アンチシールド・フルオート) | |
| 素材がそろえば 3 つ全部 | 3 | リロードアップ → ドラムマガジン、焼夷弾 | |
| 「セミオート」と「ダッシュ射撃」 | 2 | セミオート → ダッシュ射撃、追跡弾、焼夷弾(セミオート・追跡弾・焼夷弾は 1 つだけ) | |
| 「スラッグ弾」と「リロードアップ」 | 2 | リロードアップ、スラッグ弾 | |
| 「バースト・ファイア」 | 3 | バースト・ファイア → バースト増加、フルオート、ダッシュ射撃(バースト・ファイア × フルオート) | |
| 「X弾」か「 | 1 | X弾、 | |
| 「リロードアップ」から | 2 | リロードアップ、スコープ | |
| 「焼夷弾」と「カービン改造」 | 2 | 焼夷弾、カービン改造、ダッシュ射撃(カービン改造 × ダッシュ射撃) | |
| 「エルゴノミックボルト」が軸 | 2 | 追跡弾、エルゴノミックボルト、アンチウィークポイント(追跡弾 × アンチウィークポイント) | |
| 1 つ目は「高速」 | 3 | 高速、ダッシュ射撃、焼夷弾 | |
| 対人は「マガジン(大)」、対 ARC は「X弾」 | 2 | マガジン(大)、セミオート → X弾(マガジン(大) × セミオート) | |
| 「マガジンリロード」 | 2 | 焼夷弾、マガジンリロード | |
| 1 つ目は「マガジン(大)」 | 4 | マガジン(大)、チャージ・バースト → バースト増加、焼夷弾 | |
| 「ダメージ蓄積」と「マガジン(大)」 | 2 | ダメージ蓄積、アンチウィークポイント、マガジン(大)(ダメージ蓄積 × アンチウィークポイント) | |
| 「マガジン(大)」から | 3 | マガジン(大)、スコープ、エルゴノミックボルト |
分岐は 1 つずつ素材を使って付けます。研究のある分岐は、その研究を済ませてから付けます。2 種の「焼夷弾」は当たった所を燃やしますが、燃えるダメージの量は未確認です。
ステンシルが外れる分岐
次の分岐は武器の見た目を変えるので、付けると今のステンシルが外れ、以後付けられません。ステンシルの種類と付けられる武器は、武器デカール(ステンシル)一覧にあります。
ラトラーの「ドラムマガジン」
レネゲイドの「スコープ」
カントの「カービン改造」
ラスカル、
イコライザー、
ジュピターは、もともとステンシルを付けられない武器です。
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耐久と修理、倒れたとき
武器は撃つたびに耐久が減り、0 になると使えません。1.26.0 から減り方はレアリティで分かれ、コモンほど速く減り、エピックとレジェンダリーは前より減りにくくなりました。
| レアリティ | 1 発あたりの減り(1.26.0 前との比) |
|---|---|
| コモン | +75% |
| アンコモン | +50% |
| レア | +35% |
| エピック | −5% |
| レジェンダリー | −10% |
- 強化すると最大耐久の 25% が戻る。修理の素材を使う前に、強化できるなら強化する
- 倒されたときの武器の耐久の減りは
15%(1.26.0 で30%から下がった) - 拾える武器の耐久は平均
30(最大100に対する値)で、鍵部屋の外では15ほどの物もある。鍵部屋の中は 60 前後 - サバイバルの終点のスキル「現地修理」があれば、レイドの中で耐久 30% まで直せる
- 武器ごとの修理の素材と回復量は、それぞれの武器の記事の「作り方」にある
増幅強化した武器の耐久と修理
増幅強化した武器は、耐久の上限が普通の武器より高くなります。ただし持ち主が倒れると、耐久が 10% まで落ちます。
- 修理には
増幅の欠片を使う。1回の修理で最大耐久の 50% が戻る。欠片の集め方は、下の「増幅の欠片の集め方」にある - 修理に使う増幅の欠片の数は、武器のレア度と付けた分岐の数で増える。増幅強化しただけの
アンヴィルは 13 個、分岐を 1 つ付けると 21〜23 個 - 増幅強化した武器の売値はレア度で決まり、コモンの
11,200からレジェンダリーの35,200まで。分岐を付けても変わらない。分解すると、修理 1回分の5〜6割の
増幅の欠片が戻る(5点バーストの
バーレッタなら修理 31 個、分解 18 個) - 倒したレイダーの増幅強化武器は拾えるが、耐久は 10%。直すには、自分で増幅強化の手順(研究)を踏んでいる必要がある。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
右の列は、付ける分岐の組み合わせで修理 1回の欠片がいちばん多くなるときの数です。
| 武器 | 分岐なし | 分岐を付けたときの最大 |
|---|---|---|
| 7 | 27 | |
| 7 | 35 | |
| 7 | 27 | |
| 10 | 30 | |
| 10 | 41 | |
| 13 | 23 | |
| 13 | 33 | |
| 13 | 31 | |
| 13 | 34 | |
| 13 | 41 | |
| 17 | 35 | |
| 17 | 35 | |
| 22 | 61 | |
| 22 | 54 | |
| 22 | 47 |
増幅の欠片の集め方
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅強化した武器 | 付けた分岐の数で変わる | 自分で増幅強化した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅強化に使う予定の無い Mk のモジュールから。自分の武器の増幅強化に使う Mk は残しておく
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る























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