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【ARC Raiders】武器の強化と増幅強化武器の作り方|素材・研究と対象15種

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増幅強化(レベルV)(英語は Amplified Weapons)は、凍った道(10月8日)で入った武器の 5 つ目の品質で、ゲームの中では「強化」と表示されます。分岐を付けると撃ち方そのものが変わります。たとえばは「フルオート」に、には「スコープ」が付き、は「焼夷弾」を撃てるようになります。

は IV の武器と増幅モジュールで作り、分岐はそのあとに付けます。

  • IV の武器
    を最後まで広げてを IV に上げ、増幅強化したい武器を IV まで上げておく
  • 増幅モジュール
    ゲームの中の名前は「強化モジュールMK. I」など。武器のレア度に合う物を増幅強化の素材と一緒にそろえ、IV の武器に差して確定する
  • 分岐
    確定した武器に、分岐ごとの素材で付ける。研究のある分岐は、前哨基地の Lv4 で先に研究する

確定は取り消せず、分岐も一度付けたら外せません。

増幅強化は武器の 5 つ目の品質

増幅強化で部品が付き、武器の形と動きが変わる

今の武器は I から IV まで強化でき、段階が上がるたびに反動や装填の速さなどの数値が少しずつ良くなります。増幅強化はその先の 5 つ目の段階(表示は V)ですが、数値の土台は IV のままで、分岐で撃ち方、弾、装填の仕組みが変わります。

I〜IV の強化増幅強化(V)
変わる物反動や装填、耐久などの数値撃ち方や弾、装填の仕組み
要る台 IV。研究のある分岐は Lv4 も
使う物素材と部品増幅モジュール、増幅強化の素材、分岐によっては研究
耐久元の武器のまま上限が高い。倒れると 10% に落ちる

開発は、上限まで遊んだ人に次に目指す物を作り、あまり使われない武器に出番を作るためと説明しています。の「アンチシールド」と 「X弾」のように、対人向けか対 ARC 向けかを選ばせる分岐もあります。

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強化(I〜IV)で大きく変わる武器と変わらない武器

とは段階 IV で発射速度が 75% 上がり、I と IV では別の武器になります。アンヴィルは 1 発 40 のまま発射速度が 16.3 から 28.5 に上がり、近距離の撃ち合いにも手が届きます。、ケトル、は IV にしても反動、リロード、弾速しか変わりません。この 3 種は、強化より弾倉のアタッチメントを付けるほうが、撃ち合いで差が出ます。

武器段階 IV で変わる主な数値その他(リロードと弾速)
―弾速 +75%、リロード時間 −40%
装填数 +12―
発射速度 +60%リロード時間 −50%
横反動 −50%リロード時間 −40%
発射速度 +15%リロード時間 −33.3%
―リロード時間 −39%
装填数 +6、発射速度 +26%リロード時間 −32%
拡散の回復 −50%、発射速度 +75%―
強化なし(1 段階)―
横反動 −50%リロード時間 −40%
拡散の上限 −45%、装填数 +6リロード時間 −43%
拡散の上限 −50%、横反動 −45%リロード時間 −40%
発射速度 +50%、装填数 +3―
発射速度 +30%リロード時間 −40%
強化なし(1 段階)―
発射速度 +30%リロード時間 −40%
―リロード時間 −50%
発射速度 +40%リロード時間 −50%
拡散の増えと上限 −45%、拡散の回復 −60%リロード時間 −44%
拡散の回復 −18.75%、発射速度 +75%―
装填数 +30リロード時間 −45%
ボルト操作 −60%リロード時間 −37.5%
強化なし(1 段階)―
―リロード時間 −20%
発射速度 +53%―
強化なし(1 段階)―

テンペストは強化の費用が高い割に、変わるのは横反動とリロードだけです。トレンテは IV にする材料が本体を 2 つ作る量に近く、段階 I を 2 丁持って、撃ち切ったら持ち替える方が安く済みます。

強化の材料は、その武器の 1 つ下の段階と部品です。拾った段階 I もそのまま II に上げられ、強化すると最大耐久の 25% が戻ります。壊れかけの武器は、修理の前に強化できないか見ましょう。アンヴィル I の修理は、 1 と 2 で最大耐久の 50% です。II への強化なら高度な機械部品 1 と大型銃のパーツ 1 で済み、段階も上がります。

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増幅強化武器を作る流れ

  1. を開く(プロジェクトの最初の手順で、カメラで農地の家を撮る)
  2. を IV に上げる。研究のある分岐を付けるなら、も Lv4 にする
  3. 増幅強化したい武器を、ガンスミスで IV まで上げる
  4. 付けたい分岐に研究があれば、研究ステーションで研究しておく
  5. 武器のレア度に合う増幅モジュールと増幅強化の素材をそろえ、確定する

前哨基地と研究ステーション

(Outpost)は、凍った道で加わった地上のです。プロジェクトで開き、部屋を広げていきます。前哨基地を開くと(Research Station)も使えます。

  • 研究ステーションは Lv1〜4。強化にから出る(Frigate Inductor)を使う(Lv4 に 1 個)
  • タブは 4 つ。増幅強化の研究、、前哨基地の家具のデザイン、研究に回すアイテム。設計図と家具のデザインの全種類と研究の素材は研究ステーションの設計図一覧にある
  • を広げると、との上限の段階が上がる
  • 増幅強化に要るのはガンスミス IV で、前哨基地を最後まで広げると上げられる。研究ステーション Lv4 は、研究のある分岐を付けるときだけ要る

研究ステーションを 1 つ上のレベルへ上げるたびに、前哨基地の部屋も 1 つ多く要ります。

レベル素材部屋
Lv1(Planks) ×35、 ×5、(Mini Pump) ×31
Lv2(Calculator) ×3、 ×3、 ×52
Lv3(Differential Microphone) ×3、 ×3、 ×63
Lv4(Thermal Shaker) ×3、 ×3、 ×14

ガンスミス IV

増幅強化にはの新しい段階 IV が要ります。強化には、から出る(Emperor Modulator)を使います。

ガンスミス IV に上げる素材は、(Radial Press) ×3、 ×3、エンペラーモジュレーター ×1です。前哨基地の部屋も 4 つ要ります。

エンペラーモジュレーターは落ちたエンペラーの中で拾えます。中へ入るには、(キー)を 1 つ使います。ラジアルプレスは、で拾えるエピックの素材です。

確定すると戻せない

確定すると元の武器には戻せない

所持品で IV の武器の強化を開き、武器のレア度に合う増幅モジュールを差して確定します。確定すると武器が V に上がり、分岐を付けられるようになります。研究のある分岐は、研究が済んだ物だけ付けられます。

確定は取り消せません。分岐も一度付けたら外せません。両立しない分岐は、片方を付けるともう片方を選べなくなります。増幅強化する武器と、付ける分岐を決めてから確定してください。

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増幅モジュールと対象の15種

増幅モジュール(Amplification Module)は Mk I から Mk V までの 5 段階で、段階が武器のレア度に対応します。

モジュール武器のレア度対象の武器
Mk Iコモン、、
Mk IIアンコモン、
Mk IIIレア、、、、
Mk IVエピック、
Mk Vレジェンダリー、、

2.0 でアンヴィルはレア(青)に上がったので、アンヴィルの増幅強化に要るのは Mk III です。

次の武器と道具は増幅強化できません。

  • 武器 11 種
    、、、、、、、、、、
  • 武器以外
    ガジェットと手榴弾

モジュールと増幅強化の素材の手に入れ方

増幅モジュールと増幅強化の素材は、と(に倒れている巨大な ARC)から出ます。モジュールは 5 段階とも出る確率が同じで、どの段階が出るかは運次第です。どの段階も売値は 7,000 で、リサイクルすると 7 個になります。使わない段階は売るか欠片にするか、増幅強化したい武器が決まるまで取っておきましょう。

素材使い道
(Propellant Valve Assembly)を作る
(Pressure Regulator)を作る
(Fluted Rotor Core)を作る
(Pneumatic Actuator)を作る
(Amplified Fragments)の修理。モジュールや増幅強化した武器のリサイクルで手に入る

Pneumatic Actuator のように、ゲームの中では英語のまま表示される素材があります。画面で探すときは、表の括弧の英語の名前も見てください。

IV の武器を増幅強化に上げるときに使うのは、レア度に合うモジュール 1 個だけです。素材は分岐を付けるときに使い、分岐ごとの数は武器ごとの記事の「増幅強化に必要な素材と研究」にあります。

「X弾」と 2 種の「焼夷弾」の分岐には、ほかにを 3 個ずつ使います。化石照明は、の回に雷が落ちた跡で拾えます。

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研究ステーションでの研究

研究の欄。目的と研究ポイント、ARC の部品が要る

研究のある分岐は、で研究してから付けます。研究は分岐の種類ごとに 1 つで、同じ分岐を持つ武器ならどれにも使えます。「テルミット弾頭弾」を1回研究すれば、、、、の「焼夷弾」がどれも付けられます。研究には研究ポイントと素材のほかに、課題(ARC を倒す、決まった場所へ行く、など)が要ります。

研究ポイントは、で拾った研究に回すアイテムを、研究ステーションで研究に回すとたまります。回したアイテムは無くなります。

研究に回すアイテム見つかる所1 個のポイント
(Battered Paperback)住宅や古い建物50
(Exodus Technical Handbook)エクソダスの施設150
(Raider Logbook)レイダーの容器100
(ARC Data Module)倒した ARC200
(Frigate Diagnostic Node)1,000

研究に回すアイテムは、研究ステーションの強化の素材にもなります。Lv1 に傷んだ本 5 個、Lv2 にレイダー日誌 3 個、Lv3 にエクソダス技術ハンドブック 3 個、Lv4 にARCデータモジュール 3 個を使います。台を上げ終えるまでは、この分を研究に回さずに残しておきましょう。研究 1 つの 5,000 ポイントは、傷んだ本なら 100 個、フリゲート診断ノードなら 5 個です。

研究の項目は 15 です。研究の無い分岐は、研究ステーションのレベルに関係なく、素材だけで付けられます。「フルオート」「リロードアップ」「マガジン(大)」「カービン改造」「追跡弾」「」「高速」「マガジンリロード」の 8 つです。

研究はどれも研究ステーション Lv4 で、研究ポイント 5,000 と ARC の部品などの素材が要ります。そのうえで課題を済ませると研究が終わります。

研究開く分岐と武器素材課題
耐久テスト(Shield Stress Testing)「アンチシールド」
×2出会ったレイダーに 700 ダメージ
ターゲティング部品試験(Targeted Component Trial)「アンチウィークポイント」
、
×20飛ぶ ARC の推進器を 40 個壊す
バースト機構の復旧(Burst Assembly Recovery)「バースト・ファイア」
×20でを 3 体壊す
高電圧への曝露(High-Voltage Exposure)「チャージ・バースト」
×5ARC のを 5 つ壊す
マガジン幾何学入門(Magazine Geometry 101)「ドラムマガジン」
×5でに 15,000 ダメージを与え、1 体倒す
小型燃焼装薬(Compact Combustion Charges)「焼夷弾」
、
×5で 3,000 ダメージ
テルミット弾頭弾(Thermite-Tipped Rounds)「焼夷弾」
、、、
×5でを 30 体倒す
バーストサイクルの延長(Extended Burst Cycles)「バースト増加」
、
×10「バースト・ファイア」のか、「チャージ・バースト」ので 10,000 ダメージ
ビーム共振技術(Beam Resonance Tech)「ダメージ蓄積」
×21回ので、でに 1,500 ダメージ
トップマウント型光学機器改良(Top Mounted Optics Retrofittings)「スコープ」
、
×14へ行き、で ARC に 1,000 ダメージ
トリガーリセットシステム(Trigger Reset Systems)「セミオート」
、
×4でを 5 体倒す(課題の文ではが Meerkat と出る)
ソリッドコア鋳造技術(Solid-Core Casting Tech)「スラッグ弾」
×20ショットガンで飛ぶ ARC を 50 体倒す
モバイル射撃グリップフィッティング(Mobile-Fire Grip Fittings)「ダッシュ射撃」
、、、
×201回のでの7か所を回る
アクションエコノミー(Action Economy)「エルゴノミックボルト」
、
×8で 1,000 ダメージ
埋込型爆破工学(Embedded Blast Engineering)「X弾」
、、
×5で 4 種類の ARC に各 1,000 ダメージ

「トップマウント型光学機器改良」の課題は 2 つで、どちらも1回のレイドのうちに済ませます。のピリグリム・ピーク(Pilgrim’s Peak)へ行き、オスプレーで ARC に 1,000 ダメージを与えます。

「モバイル射撃グリップフィッティング」の課題は、1回のレイドでペンドラ・パスの7か所を回ることです。回るのは、変電所、、、、、、です。

「埋込型爆破工学」の課題は 4 つあり、ライトインパクト・グレネードで、、ファイアボール、にそれぞれ 1,000 ダメージを与えます。ファイアボールは体力が 20 なので、1 体倒しても課題は 20 しか進みません。1,000 まで 50 体倒すことになります。

10月13日〜20日には、 の試合を選べるテストがあります。PvE の試合では他のレイダーにダメージが入らず、の回もありません。シールド耐久テスト(レイダーに 700 ダメージ)と、フリゲートでのモジュール集めは、いつもの試合で進めます。

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15種の武器と分岐

同時に付けられる分岐の数は武器ごとに違い、表の「最大」がその数です。「おすすめ」は先に付けたい分岐で、分岐ごとの効果と素材、要る研究は、武器の名前から武器ごとの記事へ進むと出ます。

付けられる分岐の「→」は前の分岐の後に付けられる物、「×」は両立しない組です。

武器おすすめ最大付けられる分岐
ケトル対人なら「フルオート」2アンチシールド、フルオート、X弾(X弾 × アンチシールド・フルオート)
ラトラー素材がそろえば 3 つ全部3リロードアップ → ドラムマガジン、焼夷弾
ヘアピン「セミオート」と「ダッシュ射撃」2セミオート → ダッシュ射撃、追跡弾、焼夷弾(セミオート・追跡弾・焼夷弾は 1 つだけ)
イル・トーロ「スラッグ弾」と「リロードアップ」2リロードアップ、スラッグ弾
バーレッタ「バースト・ファイア」3バースト・ファイア → バースト増加、フルオート、ダッシュ射撃(バースト・ファイア × フルオート)
アンヴィル「X弾」か「」1X弾、(X弾 × )
レネゲイド「リロードアップ」から2リロードアップ、スコープ
カント「焼夷弾」と「カービン改造」2焼夷弾、カービン改造、ダッシュ射撃(カービン改造 × ダッシュ射撃)
オスプレー「エルゴノミックボルト」が軸2追跡弾、エルゴノミックボルト、アンチウィークポイント(追跡弾 × アンチウィークポイント)
ラスカル1 つ目は「高速」3高速、ダッシュ射撃、焼夷弾
ベティーナ対人は「マガジン(大)」、対 ARC は「X弾」2マガジン(大)、セミオート → X弾(マガジン(大) × セミオート)
ハルクラッカー「マガジンリロード」2焼夷弾、マガジンリロード
アフェリオン1 つ目は「マガジン(大)」4マガジン(大)、チャージ・バースト → バースト増加、焼夷弾
イコライザー「ダメージ蓄積」と「マガジン(大)」2ダメージ蓄積、アンチウィークポイント、マガジン(大)(ダメージ蓄積 × アンチウィークポイント)
ジュピター「マガジン(大)」から3マガジン(大)、スコープ、エルゴノミックボルト

分岐は 1 つずつ素材を使って付けます。研究のある分岐は、その研究を済ませてから付けます。2 種の「焼夷弾」は当たった所を燃やしますが、燃えるダメージの量は未確認です。

ステンシルが外れる分岐

次の分岐は武器の見た目を変えるので、付けると今のステンシルが外れ、以後付けられません。ステンシルの種類と付けられる武器は、武器デカール(ステンシル)一覧にあります。

  • の「ドラムマガジン」
  • の「スコープ」
  • の「カービン改造」

、、は、もともとステンシルを付けられない武器です。

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耐久と修理、倒れたとき

武器は撃つたびに耐久が減り、0 になると使えません。1.26.0 から減り方はレアリティで分かれ、コモンほど速く減り、エピックとレジェンダリーは前より減りにくくなりました。

レアリティ1 発あたりの減り(1.26.0 前との比)
コモン+75%
アンコモン+50%
レア+35%
エピック−5%
レジェンダリー−10%
  • 強化すると最大耐久の 25% が戻る。修理の素材を使う前に、強化できるなら強化する
  • 倒されたときの武器の耐久の減りは 15%(1.26.0 で 30% から下がった)
  • 拾える武器の耐久は平均 30(最大 100 に対する値)で、鍵部屋の外では 15 ほどの物もある。鍵部屋の中は 60 前後
  • サバイバルの終点の「」があれば、の中で耐久 30% まで直せる
  • 武器ごとの修理の素材と回復量は、それぞれの武器の記事の「作り方」にある

増幅強化した武器の耐久と修理

増幅強化した武器は、耐久の上限が普通の武器より高くなります。ただし持ち主が倒れると、耐久が 10% まで落ちます。

  • 修理にはを使う。1回の修理で最大耐久の 50% が戻る。欠片の集め方は、下の「増幅の欠片の集め方」にある
  • 修理に使う増幅の欠片の数は、武器のレア度と付けた分岐の数で増える。増幅強化しただけのは 13 個、分岐を 1 つ付けると 21〜23 個
  • 増幅強化した武器の売値はレア度で決まり、コモンの 11,200 からレジェンダリーの 35,200 まで。分岐を付けても変わらない。分解すると、修理 1回分の 5〜6 割の増幅の欠片が戻る(5 点バーストのなら修理 31 個、分解 18 個)
  • 倒したレイダーのは拾えるが、耐久は 10%。直すには、自分で増幅強化の手順(研究)を踏んでいる必要がある。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする

右の列は、付ける分岐の組み合わせで修理 1回の欠片がいちばん多くなるときの数です。

武器分岐なし分岐を付けたときの最大
727
735
727
1030
1041
1323
1333
1331
1334
1341
1735
1735
2261
2254
2247

増幅の欠片の集め方

は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅強化した武器付けた分岐の数で変わる自分で増幅強化した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅強化に使う予定の無い Mk のモジュールから。自分の武器の増幅強化に使う Mk は残しておく
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
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よくある質問

拾った武器を強化できますか?

できます。強化の材料は「その武器の 1 つ下の段階」と部品なので、拾った段階 I をそのまま II にできます。強化すると最大耐久の 25% も戻ります。

増幅強化するには何が要りますか?

IV まで上げた武器、 IV(前哨基地の部屋が 4 つ要る)、武器のレア度に合う増幅モジュール 1 個です。増幅強化するだけなら、研究ステーションは要りません。分岐を付けるときは、分岐ごとに素材が 1〜4 個要ります。研究のある分岐は、ほかに Lv4 での研究(研究ポイント 5,000 と素材)も要ります。

増幅強化した武器を元に戻せますか?

戻せません。付けた分岐も外せません。

分岐はいくつ付けられますか?

武器ごとに違い、アンヴィルは 1 つ、は 4 つまでです。両立しない分岐もあります。

倒したレイダーの増幅強化武器は使えますか?

拾えますが、耐久は 10% に落ちています。直すには、自分で増幅強化の手順を踏んでいる必要があります。

増幅モジュールはどこで手に入りますか?

フリゲートと落ちたエンペラーからだけです。Mk I から Mk V まで、出る確率はどれも変わりません。

スティレットとバンタムは増幅強化できますか?

できません。増幅強化できるのは 15 種で、スティレットとバンタムは入っていません。

アンヴィル・スプリッターは売ってもいいですか?

売って構いません。アンヴィル・スプリッターは 2.0 で改造パーツとしては無くなり、効果はの増幅強化の分岐に移りました。2.0 の前に武器に付けていた物は外れて所持品に戻っており、新しくは落ちません。

リサイクルすると、増幅強化武器の修理に使う増幅の欠片が 5 個になります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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