アンヴィルは、
大型弾薬を 1 発ずつ撃つシングルアクションのハンドキャノンで、2.0 でアンコモンからレアに上がった武器です。弾倉は 6 発で、作るには設計図が必要です。ゲーム内では「シングルアクションのハンドキャノン。与ダメージとヘッドショットダメージは高いが、動作は遅い。」と説明されています。遮蔽物から相手の頭を狙って撃てる人なら、レイダーにも ARC にも使える銃です。

発射速度 +75%
耐久の減り −30%
発射速度 +75%
耐久の減り −30%
アンヴィルはレアになって弱くなった?|撃ったときの強さは前のまま、シールドなしなら頭1発
アンヴィルの 1 発のダメージと頭の倍率は、2.0 でレアに上がっても変わらず、40 ダメージ・頭 2.5 倍のままです。開発は 2.0 のパッチノートで、レイダーにも ARC にも戦える万能さで同じレア度や上のレア度の武器を上回っていたことを、レアに上げた理由に挙げています。そのうえで、遊び方と強さはそのままにすると説明していて、1 発のダメージと頭の倍率も 2.0 の前と同じです。倒すまでの発数は相手のシールドで変わり、どのシールドでも頭に当てれば胴より少ない発数で済みます。
| 相手のシールド | 頭だけ | 胴だけ |
|---|---|---|
| シールドなし | 1 発 | 3 発 |
| 小型シールド | 2 発 | 3 発 |
| 中型シールド | 2 発 | 4 発(約 7m より近いと 3 発) |
| 大型シールド | 3 発(約 12m より近いと 2 発) | 5 発(約 13m より近いと 4 発) |
表の数は、15m から先で 1 発も外さずに当てた場合に必要な発数です。大型シールドの相手は、頭に 2 発当てても倒せず、あと 1 発必要です。パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手を胴だけで倒す発数は 4 発から 5 発に増えました。ただし、約 13m より近い距離では 4 発のままです。頭だけで倒す発数は変わりません。アンヴィルの数値はアンコモンのときから変わっていないため、レアになって性能が上がったわけではありません。2.0 で大きく変わったのは、手に入れ方と、なくしたときに作り直す負担です。
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アンヴィルの作り方|2.0からハンドドリル3個、そろうかで作り直せるかが決まる
レイドで倒されてアンヴィルをなくすと、また作るための素材が必要になります。アンヴィルを作り直すには、設計図を覚えたうえで、
ハンドドリルを 3 個そろえる必要があります。作るのに必要な物は、設計図と 3 種類の素材です。
設計図を一度学習しておけば、ハンドドリルがそろうたびにアンヴィルを作り直せます。設計図は、拾うほかに、報酬でもらう道と、研究で作る道があります。
- レイダーの容器
よく見つかるが、決まって出る所ではない - トライアルの報酬
報酬の 1つとしてもらえる - 研究ステーション
Lv2 で、研究ポイント 3,000・
ブリーのフラグメンター 5 個・
錆びた道具 1 個を使って作れる
2.0 より前は、
機械部品 5 個と
シンプルな銃のパーツ 6 個でアンヴィルを作れました。今の材料で重いのは
ハンドドリルで、2.0 で足された新しい素材です。修理も 2.0 の前より重く感じることが多いですが、手元の素材によっては前より楽になることもあります。レアに上げたこと自体への賛否は割れていますが、不満の多くはレア化よりも、作る費用とハンドドリルに向いています。
ハンドドリルは、何度レイドに出ても見つからないことがある一方で、1回で何個も持ち帰れることもあります。見つけたときは、すぐに使う予定が無くても全部拾っておきましょう。作り直せるだけのハンドドリルがそろうまでは、作らずに手に入れたアンヴィルを先に使えば、手元のハンドドリルを減らさずに済みます。
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アンヴィルを作らずに手に入れるには?|拾う・週替わりで買う・クエストでもらう
2.0 からは、トレーダーのティアン・ウェンの店にアンヴィルが並んでいません。アンヴィルは、作らなくてもレイドで拾えるほか、放浪の使者の週替わりの商品で買え、クエストでも段階 II と III がもらえます。どの道も、設計図と
ハンドドリルを使わずにアンヴィルを手に入れられます。
- レイドで拾う
武器ケースなどから本体が出る。何度も拾えることもあれば、なかなか出ないこともある - 放浪の使者で買う
週替わりの商品に入るので、並んでいる週に買っておく - クエストでもらう
「高まる潮流」で段階 II、「通信アジト」で段階 III のアンヴィルがもらえる
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アンヴィルで撃ち負けないには?|遮蔽から頭へ1発ずつ、撃ったら陰へ
アンヴィルは、引き金を 1回引くと 1 発だけ撃ち、次の弾を撃てるまでに間があきます。弾倉は 6 発で、リロードには 2.5 秒かかります。弾を外すと、次の弾までの間やリロードのあいだに、連射の銃に撃ち負けます。アンヴィルで撃ち負けないためには、遮蔽物から覗いて頭へ 1 発ずつ撃ち、撃ったら陰に戻るのがおすすめです。撃ち合いの中でアンヴィルを持つ人の動きは、撃つ前・撃ったあと・弾が減ったとき・近づかれたときで変わります。
- 覗いて頭を狙う
遮蔽物の端から覗き、相手の頭に照準を合わせて 1 発撃つ - 撃ったら陰に戻る
当たっても外しても、次の弾を撃てるまでは陰に戻り、相手の射線から身を隠す - 空になる前にリロードする
陰に戻ったときに弾が減っていれば、6 発を使い切る前にリロードしておく - 近づかれたら持ち替える
至近距離で動き回る相手には 1 発ずつでは当て続けにくいので、控えの銃に持ち替える
覗いて撃つと、腰撃ちより弾が散りにくくなります。しゃがむと、散りは立っているときの半分になります。
段階 IV まで強化して変わるのは、連射と、拡散が戻るまでの時間と、耐久で、1 発のダメージと弾倉は変わりません。次の弾を撃てるまでは、段階 I の 1.5 秒から、段階 IV では約 0.86 秒に縮みます。壊れるまでに撃てる数も、段階 I から段階 IV で 4 割ほど増えます。外したあとの間が縮み、壊れるまでに撃てる数も増えるので、アンヴィルを使い続けるなら段階 IV まで上げておきましょう。
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アンヴィルとバンタムの違い|覗いて頭はアンヴィル、近くの腰撃ちはバンタム
開発は 2.0 で、アンコモンのハンドキャノンの役目を
バンタムに移しました。バンタムは、アンヴィルと同じ
大型弾薬を撃つリボルバーです。バンタムはアンヴィルと同じ使い方をする銃ではなく、覗かずに近くの相手へ素早く撃ち込む、役目の違う銃です。発数は 1 発も外さずに当てたときの数で、1 分に撃てる数は段階 II の値です。2 丁の差は、1 発のダメージと、1 分に撃てる数に出ます。
| 武器 | 1 発と頭の倍率 | 1 分に撃てる数(段階 II) | 弾倉 | 小型シールドの相手(頭だけ・胴だけ) |
|---|---|---|---|---|
| アンヴィル | 40・2.5 倍 | 50 発 | 6 発 | 2 発・3 発 |
| 24・1.5 倍 | 300 発 | 8 発 | 4 発・5 発 |
バンタムは連射が速いので、腰撃ちで最速で連打して 1 発も外さずに当てれば小型シールドの相手をアンヴィルより速く倒せます。ただし、バンタムはアンヴィルより 1 発のダメージと頭の倍率が低いので、離れた相手を少ない弾で倒すのには向かず、ARC の部位を壊すにも多くの弾が必要です。
バンタムに使い道があるかは、評価が分かれます。バンタムの使い道は、近くの相手への腰撃ちと、アンヴィルの控えです。控えに持てば、離れた相手はアンヴィルで撃ち、近づかれたらバンタムに持ち替えられます。アンヴィルを作り直す素材が足りないなら、
金属パーツ 5 個と
ゴムパーツ 2 個で作れるコモンの
フェロを IV まで上げて使う手もあります。
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アンヴィルはARCのどこを撃つ?|ワスプとホーネットの後ろのスラスターは1発、大型はハルクラッカーに任せる
アンヴィルの貫通力は「強い」で、
大型弾薬の 1 発は ARC の装甲板に 1.5 倍の 60 で当たります。アンヴィルで ARC を撃つなら、1 発で壊せるワスプのスラスターや、ホーネットの後ろのスラスターを狙いましょう。1か所を壊すのに必要な発数は、ARC と部位で 1 発から 8 発まで幅があります。
| ARC | 狙う部位 | 発数 |
|---|---|---|
| ワスプ | スラスター | 1 基 1 発 |
| ホーネット | 後ろのスラスター・前のスラスターの覆い | どちらも 1 発 |
| ヴェイパライザー | 角のスラスター | 1 基 3 発、同じ角の 2 基で落ちる |
| ロケッティア | スラスターと覆い | スラスター 1 基 8 発・覆い 1 発、2 基で落ちる |
| リーパー | 脚の下の関節 | 1か所 4 発、4か所で止まる |
| バスティオン・ボンバルディア | 膝の関節 | 関節 5 発+覆い 1 発 |
ワスプはスラスター 2 基を 2 発で壊して落とせ、ホーネット・ヴェイパライザーもアンヴィルだけで落とせます。ヴェイパライザーは、同じ角のスラスター 2 基を 3 発ずつで壊せるので、1 発も外さなければ 6 発の弾倉を撃ち切るまでに落とせます。ロケッティア・リーパー・バスティオン・ボンバルディアは、止めるまでに何か所も撃つ必要があり、6 発では足りず、部位を壊す途中で何度もリロードすることになります。こうした ARC を、アンヴィル 1 丁で受け持つのは向いていません。
アンヴィルと組むもう 1 丁は、何発も必要な大型の ARC を受け持つ
ハルクラッカーが定番です。フリゲートに挑むときは、アンヴィル 1 丁で周りの小さい ARC を受け持つ役に回ることもできます。大型の ARC を狩るときは、ハルクラッカーを持っていきましょう。
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アンヴィルの増幅強化はX弾?スプリッター?|増幅するならX弾、装甲の付いたスラスターを撃つのに向く
増幅強化(レベルV)は、段階 IV の先にある強化で、強化モジュールMK. III が必要です。増幅強化したアンヴィルは、ゲーム内では「強化版アンヴィル」と表示されます。分岐は「X弾」と「
アンヴィル・スプリッター」の 2つで、付けられるのはどちらか 1つだけです。2.0 の前は「アンヴィル・スプリッター」という銃に付ける改造パーツがあり、2.0 からは同じ名前の効果が増幅強化の分岐になっています。アンヴィルを増幅強化するなら、ホーネットやファイアフライの装甲の付いたスラスターを装甲ごと 1 発で落とせる「X弾」がおすすめです。

次の表の発数は、15m から先で 1 発も外さずに当てたときの数で、シールドなし・小型・中型・大型の順です。分岐ごとに、1 発のダメージと倍率、当たり方が素のアンヴィルから変わります。
| 比べる値 | 素のアンヴィル | X弾 | スプリッター |
|---|---|---|---|
| 1回の発射 | 40 | 45 | 12×4 粒(4 粒とも当てて 48) |
| 頭の倍率 | 2.5 倍 | 2.25 倍 | 1.5 倍 |
| ARC の装甲板 | 1.5 倍(60) | 2.0 倍(90) | 分岐の説明に無い(確かめていない) |
| 頭だけで倒す発数 | 1・2・2・3 発 | 1・2・2・3 発 | 2・2・3・3 発(4 粒とも当てたとき) |
| 胴だけで倒す発数 | 3・3・4・5 発 | 3・3・4・4 発 | 3・3・3・4 発(4 粒とも当てたとき) |
| 撃ち味の変わる所 | — | 弾が半分の速さ・反動 1.3 倍 | 4 粒に割れて広がる |
「X弾」にしても、レイダーとの撃ち合いはほとんど楽にならず、弾が遅く反動も大きいぶん扱いにくくなります。発数で変わるのは、パッチ 2.3.0 から素のアンヴィルで胴 5 発になった大型シールドの相手を、胴 4 発で倒せることだけです。素のアンヴィルでもホーネットの前のスラスターの覆いやロケッティアの覆いは 1 発で壊せるので、「X弾」で大きく変わるのは、ホーネットやファイアフライの装甲の付いた前のスラスターです。素のアンヴィルでは 1 発目で装甲が割れ、2 発目でスラスターを壊しますが、「X弾」なら 1 発で装甲ごとスラスターを壊せます。この 1 発の差に、分岐の素材と修理の負担が見合うかは、使った人のあいだでも評価が割れています。「
アンヴィル・スプリッター」は、4 粒とも当てても胴で減るのは中型シールドと大型シールドの相手の 1 発ずつだけで、頭だけで撃つとかえって発数が増える相手もいるので、効果を低く見る声が目立ちます。レイダーとの撃ち合いが中心なら、増幅強化しなくても困りません。
「X弾」を付けるには
化石照明 3 個と研究「埋込型爆破工学」、「アンヴィル・スプリッター」を付けるには
タービン圧縮器 3 個が必要です。強化版アンヴィルの修理には
増幅の欠片を使い、13 個で耐久が 50% 戻ります。増幅の欠片は、使わなくなった増幅強化の武器をリサイクルして集めます。強化版アンヴィルなら、1 丁から 7 個出ます。なくすと強化モジュールや分岐の素材を集め直すことになるので、強化版アンヴィルは、「X弾」で装甲の付いたスラスターを撃ちたいレイドに持ち出しましょう。























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