
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| A | S | ふつう |
アンヴィルの評価|1本で対人も対ARCもこなせる
アンヴィルは1 発ずつ確実に当てられる人ほど強い武器です。アンヴィル 1 丁で、レイダーの相手も ARC の相手もこなせます。ただ、外したあと次の弾を撃てるまでの間が長いので、近い相手と撃ち合い続けるのは苦手です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 遮蔽越しの中距離の対人 | レイダーは頭に 2 発で倒れる。1 発撃って隠れる撃ち方ができる | |
| 近距離の撃ち合い | 外すと次の弾を撃てるまで間があり、連射の速い銃に負けやすい | |
| ワスプ・ホーネット | 推進器に 1 発ずつ、計 2 発当てれば落ちる | |
| 開けた所で飛ぶ ARC の群れ | 6 発撃つたびに装填が要り、その間に ARC から撃たれやすい | |
| 大型 ARC の関節・スラスター | 弾が装甲に通る。遮蔽の陰から関節やスラスターを撃てる | |
| 作る手間(2.0 から) | 作るのに |
アンヴィルが 2.0 でレアに上がったのは、対人にも ARC にも使える万能さが、同じレア度や上のレア度の武器を上回っていたためです。開発はダメージ、発射速度、装填数を変えず、レア度を上げて材料を変えることで釣り合いを取りました。
アンヴィルでレイダーを倒す発数
次の表は、アンヴィルでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 3 発 | 1 発 |
| 軽いシールド | 3 発 | 2 発 |
| 中くらいのシールド | 4 発 | 2 発 |
| 重いシールド | 4 発 | 2 発 |
レイダーの頭に 2 発当てれば、重いシールドの相手も倒れます。頭に 1 発当てたあとは、胴に当てても構いません。その場合、軽いシールドの相手は 2 発目、中くらいと重いシールドの相手は 3 発目で倒れます。
アンヴィルとフェロ・ヴェネイターの比較
| 比べる武器 | アンヴィルとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 1 発ごとに込め直す。覗いたときの弾の散りが小さい。8.0kg で 3kg 重い | 遠くを狙うか、安く済ませるなら | |
| 近距離の対人なら | ||
| 撃ち続ける中距離なら | ||
| 2.0 で入ったアンコモン。腰だめ(照準を覗かない撃ち方)の近距離向き | 安く近距離を撃つなら |
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アンヴィルの性能|強化で上がるのは発射速度
発射速度 +75%
耐久 +30
強化で上がるのは発射速度と、拡散が戻るまでの速さです。段階 IV の発射速度は I より 75% 速いので、近距離でも次の弾を撃つのが間に合いやすくなります。ダメージと装填数は、強化しても変わりません。
アンヴィルを増幅すると、段階の表示は V になります。ただ、数値の土台は IV のままで、増幅で変わるのは付けた分岐に関わる値だけです。耐久の上限は、表示の数値で IV の 130 から 200 に上がります。次の表は、段階 IV のアンヴィルと、分岐を付けたあとの違いです。
| 項目 | IV | X 弾 | スプリッター |
|---|---|---|---|
| 1 発のダメージ | 40 | 45 | 12 × 4 粒(全部当たれば 48) |
| 頭の倍率 | 2.5 倍 | 2.25 倍 | 1.5 倍 |
| レイダーの頭に当てた 1 発 | 100 | 101 | 18 × 4 粒(72) |
| ARC の装甲板への倍率 | 1.5 倍 | 2.0 倍 | 1.5 倍 |
| 弾速 | そのまま | 半分 | そのまま |
| そのほか | ― | 当たると爆発する。反動が 1.3 倍 | 弾が散らばり、拡散が戻りにくい |
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アンヴィルの使い方|1発撃ったら陰に戻る
アンヴィルは重い 1 発を撃ち、狙いを戻してから次を撃つ銃です。連射で押し切る銃ではないので、アンヴィルは遮蔽と距離を使える場所ほど強く、相手に詰められる場所ほど弱くなります。
アンヴィルの撃ち心地と連射の間隔
- 撃つたびに銃口が大きく跳ねるので、狙いを相手の頭に戻してから次の弾を撃つ
- アンヴィルは覗いて撃つ銃。腰だめで近くの相手に連射するなら、2.0 で入った
バンタムのほうが向く - 弾速が速いので、中距離なら動く相手にも当てやすい
- アンヴィルの重さは
5.0kg で、
フェロより 3kg 軽い。オーグメントの
戦闘MK3(回り込み)を使っていれば、しまってあるハンドキャノンを 33% 速く構えられる - 6 発を撃ち切ると、装填に 2.5 秒かかる。撃ち合いの途中で弾が切れると、装填の間は撃ち返せない
- 段階 IV で引き金を間を空けずに引くと、拡散が戻りきる前に次の弾が出るので、弾が狙った所から外れやすい
強化で縮むのは、次の弾を撃てるまでの間です。この間は、段階 I の 1.5 秒が IV では 0.86 秒になります。一方、拡散が戻るまでの時間は、IV でも I より 2 割ほどしか縮みません。IV を間を空けずに連打すると弾が散りやすいのはこのためです。次の表は、段階ごとに、レイダー1人を倒すまでにかかる秒数です。
| 段階(次の弾まで) | 頭 2 発 | 胴 3 発 | 胴 4 発 |
|---|---|---|---|
| I(1.5 秒) | 1.5 秒 | 3.0 秒 | 4.5 秒 |
| II(1.2 秒) | 1.2 秒 | 2.4 秒 | 3.6 秒 |
| III(1.0 秒) | 1.0 秒 | 2.0 秒 | 3.0 秒 |
| IV(0.86 秒) | 0.86 秒 | 1.71 秒 | 2.57 秒 |
表の秒数は、全部当て、引き金を間を空けずに引いたときの数です。胴 3 発は軽いシールドの相手、胴 4 発は中くらいと重いシールドの相手を倒すときの発数です。段階 I と IV では倒すまでの時間がほぼ倍違うので、対人で使うなら先に強化を進めましょう。
アンヴィルが強い場面
アンヴィルが強いのは、撃ったあとに隠れられる場所です。レイダーを撃つときも ARC を撃つときも、1 発撃ったら陰に戻ります。
| 場面・相手 | 使い方 |
|---|---|
| 窓や壁の陰からの対人 | 相手の頭を狙って 1 発撃ち、すぐ隠れる。身を出す時間が短くて済む |
| 遮蔽を挟んだ撃ち合い | 三人称の視点で陰から相手を見て、相手が出てきた所を撃つ |
| ワスプ・ホーネット | 推進器に 1 発ずつ撃つ。壁際のワスプは胴への 1 発で壁に押し付けて壊せる |
| リーパー | リーパーの入れない戸口の内側から、脚の関節を撃つ |
| ロケッティア | 70m 以上離れて、同じスラスターを撃ち続ける |
| ヴェイパライザー | トンネルや小屋から出て、機体の隅にあるスラスターを撃ち、すぐ戻る |
| タービン | 160〜180m 離れて、着陸中の黄色い筒を撃つ |
| クイーン・マトリアーク | アンヴィルで装甲板を割り、割れたら連射の速い銃に替える |
ソロでは、小型の ARC もレイダーもアンヴィル 1 丁で相手にできるのが強みです。パーティでは、アンヴィルでレイダーの頭や ARC の装甲板に大きなダメージを入れ、味方が連射の速い銃で倒す分け方が合います。
アンヴィルの弱点
アンヴィルの一番の弱点は、外したあと次の弾を撃てるまでの間と、6 発の少なさです。耐久の減りが速いことと、失ったときに作り直す手間が重いことも弱点になります。
- 近距離で相手に詰められると弱い。外すと、次の弾を撃てるまでの間に、
スティッチャーや
イル・トーロを持つ相手に撃ち負ける - 装填数の 6 発では、2人目を倒すまで弾が足りないことが多い。1人倒したら、次の相手と撃ち合う前に装填しておく
- 開けた所でワスプ、ホーネット、ファイアフライに囲まれると、装填の間に ARC から撃たれる。この場面では、8 発込められて連射の速い
レネゲイドのほうが楽 - 耐久の減りが速く、飛ぶ ARC の群れを撃つたびに耐久を使う。段階 IV の修理には、1回に
高度な機械部品 3 個と
大型銃のパーツ 3 個が要る - アタッチメントの枠は銃口の 1 つだけ。弾倉やストックのアタッチメントで弱点を埋めることはできない
- 2.0 から、失ったアンヴィルを作り直す手間が重い。作るのに
ハンドドリル 3 個が要り、ティアン・ウェンの店でも本体を買えない
アンヴィルを使うコツ
アンヴィルを使うコツは、1 発撃ったら陰に戻ることと、段階 IV で連打しすぎないことです。
- 陰から出る前に、相手の頭の高さへ照準を置いておく。陰から出たら 1 発撃って戻る
- 同じ窓や角から何度も身を出さない。2 発目は別の角から撃つ
- レイダーの頭に 1 発入ったら、2 発目は胴でもよい。軽いシールドの相手なら、胴への 2 発目で倒れる
- 段階 IV では連打しすぎない。拡散が戻るまで 1 拍おいてから撃つほうが、頭に当たる
- 撃ち合いが終わったら、すぐ装填する。そうすれば、弾が残り 2〜3 発のまま次の相手と撃ち合わずに済む
- ワスプは、胴なら 3 発、背中のコアなら 2 発当てれば落ちる。推進器を外しそうなら、胴の真ん中を撃つ
- 大型 ARC は、撃つ部位を決めたら変えない。ロケッティアなら同じスラスター、リーパーなら脚の下の関節を撃ち続ける
アンヴィルと組む2本目の武器
2本目には、アンヴィルが苦手な近距離を埋める銃か、大型 ARC を倒せる銃を持ちます。
| 2本目 | 向く遊び方 | 分け方 |
|---|---|---|
| 対人が多い | 中距離はアンヴィル、詰められたら | |
| 安く対人に備える | 窓越しはアンヴィル、室内と角は | |
| 近距離を安く埋める | 近くの腰だめは | |
| 大型 ARC を倒す | 小型 ARC と対人はアンヴィル、大型 ARC は | |
| 開けた所の ARC | 飛ぶ ARC の群れと遠くは |
アンヴィルのおすすめアタッチメントは拡張バレル
アンヴィルでアタッチメントを付けられる枠は、銃口の 1 つだけです。迷ったら拡張バレルを、ARC を静かに撃ちたいならサイレンサーを付けます。
| アタッチメント | 効果(III) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 拡張バレル | 弾速 +30%、減衰が始まる距離 +15%、縦の反動 +15% | 遠くの ARC を撃つとき |
| サイレンサー | 射撃音 −60% | ARC を撃つ音でレイダーを呼びたくないとき |
| コンペンセイター | 1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30% | 段階 IV で続けて撃ち、レイダーの頭を狙うとき |
| マズルブレーキ | 縦と横の反動 −25% | 反動が気になるとき。1 発ずつ撃つので差は小さい |
拡張バレルを付けると、ロケッティアやタービンのように離れて撃つ相手にも、ダメージが落ちにくくなります。コンペンセイターは 1 発ごとの拡散を抑えるので、段階 IV で速く撃つと弾が散る癖を抑えられます。III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。
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アンヴィルの増幅|対ARCは「X弾」、対人は「スプリッター」
装甲の厚い ARC を相手にするなら「X 弾」、近距離でレイダーと撃ち合うなら「スプリッター」を選びましょう。アンヴィルの増幅の分岐は、この 2 つのどちらか 1 つしか付けられません。増幅したアンヴィルは、ゲームの中では「強化版アンヴィル」と表示されます。

「X弾」と「スプリッター」の効果
「X 弾」はARC の装甲板に強い爆発弾、「スプリッター」は弾が 4 粒に分かれる散弾です。次の表は、段階 IV のアンヴィルに分岐を付けたときの効果です。
| 分岐 | 効果(IV に付けたとき) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| X 弾 | 爆発弾。ダメージ 40 → 45、装甲への倍率 1.5 → 2.0 | クイーンやマトリアークの装甲板を早く割るとき |
| スプリッター | 弾が 4 つに割れる。1 粒のダメージ ×0.3、ヘッドショット倍率 2.5 → 1.5 | 近距離でレイダーと撃ち合うとき。飛ぶ ARC を押し戻すとき |
「スプリッター」は、2.0 の前は改造パーツの
アンヴィル・スプリッターでした。2.0 で武器の改造パーツの枠がなくなり、「スプリッター」は増幅の分岐に移りました。
アンヴィルの増幅に必要な素材と研究
増幅できるのは段階 IV のアンヴィルだけです。前哨基地を使えるようにして、ガンスミスを IV まで上げておきます。
- アンヴィルを段階 IV まで強化する
増幅モジュール Mk III を手に入れる(フリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk III を使ってアンヴィルを増幅する
- 「X 弾」を付けるなら、研究ステーションで研究「弾に爆薬を仕込む」を済ませる
- ガンスミス IV で、増幅したアンヴィルに分岐を付ける
2.0 でアンヴィルがレアに上がったので、要るモジュールは Mk II ではなく Mk III です。次の表は、分岐を付けるのに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| スプリッター | 要らない | ― | |
| X 弾 | 「弾に爆薬を仕込む」 研究ポイント 5,000、 |
増幅したアンヴィルの修理には、
増幅の欠片を使います。増幅したアンヴィルをリサイクルしても、増幅の欠片が戻ります。増幅したアンヴィルを持ったまま自分が倒れると、アンヴィルの耐久が 10% まで落ちます。アンヴィルを取り返しても、増幅の欠片で直すことになります。負けやすい出撃には、増幅していない IV を持っていきましょう。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 20,800 | ||
| スプリッター | 20,800 | ||
| X 弾 | 20,800 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したアンヴィルは 7〜13 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。アンヴィルの増幅に使う Mk III は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 4 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
アンヴィルは「X弾」と「スプリッター」のどっちがいい?
どちらを付けても、遠くの相手の頭を 1 発ずつ撃つというアンヴィルの良さは薄れます。
| 遊び方 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 大型 ARC を倒して部品を集める | X 弾 | 装甲板への 1 発が 60 から 90 に上がる |
| 近距離の対人 | スプリッター | 全部の粒が当たれば、中くらいのシールドの相手も胴 3 発で倒れる |
| 遠くの相手を撃つ | 分岐を付けない | 「X 弾」は弾速が半分になり、「スプリッター」は粒が散らばる |
次の表は、分岐ごとに、レイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、「スプリッター」は 4 粒とも当たった場合です。
| シールド | 増幅しない | X 弾 | スプリッター |
|---|---|---|---|
| なし | 胴 3・頭 1 | 胴 3・頭 1 | 胴 3・頭 2 |
| 軽いシールド | 胴 3・頭 2 | 胴 3・頭 2 | 胴 3・頭 2 |
| 中くらいのシールド | 胴 4・頭 2 | 胴 4・頭 2 | 胴 3・頭 2 |
| 重いシールド | 胴 4・頭 2 | 胴 4・頭 2 | 胴 4・頭 3 |
「X 弾」の使い心地
- 「X 弾」は、当たると小さく爆発する。ゲーム内の説明には「レイダーへのダメージが少し、ARC の装甲板へのダメージが大きく上がる」とある
- 「X 弾」は弾速が半分になる。そのため、遠くで横に動くロケッティアやレイダーには、動く先を読んで撃つ必要がある
- 反動も 1.3 倍になるので、段階 IV で連打すると弾がさらに散る
- レイダーを倒すまでの発数は増幅しないアンヴィルと変わらないので、「X 弾」は対人のために付ける分岐ではない
次の表は、「X 弾」を付けたときに、ARC を倒す発数がどう変わるかです。倒すのが速くなるのは、装甲板のある所を撃つときです。スラスターや弱点への 1 発は、40 から 45 に上がるだけです。
| 相手 | 「X 弾」でどうなるか |
|---|---|
| クイーン・マトリアーク | 装甲板への 1 発が 60 から 90 に上がり、脚や顔の板が早く割れる |
| ホーネット・ファイアフライ | 前から撃っても、覆いと推進器を 1 発でまとめて壊せる(増幅しないと 2 発) |
| ロケッティア | スラスター 1 基を壊すのに要る発数が、1 発ほど減る |
| ヴェイパライザー | 隅のスラスターを落とすまでの 6 発は変わらない |
| ワスプ | 胴の正面なら 3 発、背中のコアなら 2 発で、増幅しないときと変わらない |
「スプリッター」の使い心地
- 4 粒が全部当たる近さなら、中くらいのシールドの相手が胴 3 発で倒れる
- 頭の倍率は
2.5倍から1.5倍に下がる。重いシールドの相手を倒すのに要る頭への発数は、2 発から 3 発に増える - 1 粒外れるだけで、軽いシールドの相手を倒すのに要る胴への発数も、4 発に増える
- 小さな的には全部の粒が入りにくい。ファイアボールは、中心に 3 粒入らないと 1 発で壊れない
- 粒が当たったレイダーは押し戻される。この効果は、増幅しないアンヴィルの弾には無い
- スプリッターが改造パーツだった頃は、ワスプやロケッティアを押し戻せるので、拡張バレルと合わせて ARC 狩りに使う人が多かった。2.0 で一部の ARC にかかる押し戻しの力が調整されたので、今も同じように押し戻せるとは限らない
「X 弾」と「スプリッター」のどちらにも決めきれないなら、増幅だけして分岐を付けない手もあります。分岐を付けなくても耐久の上限は 200 に上がり、撃ったときの性能は増幅しない IV と同じです。
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アンヴィルの設計図の場所|ダムのレイダーキャッシュで出やすい
アンヴィルを作るには設計図が要ります。アンヴィルの設計図はレイダーの容器から出ます。レイダーの容器とは、レイダーキャッシュ、武器ケース、弾薬箱、レイダーの鞄などで、中でもダムのレイダーキャッシュからよく出ます。マップコンディション「さらされた隠匿物」の回は、埋まった箱からも設計図が出ます。
2.0 からは、研究ステーション Lv2 でアンヴィルの設計図を作ることもできます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 3,000、
ブリーのフラグメンター 5 個、
錆びた道具 1 個です。
アンヴィルの本体は、作らなくても手に入ります。
アンヴィルの製作と強化の素材
アンヴィルを作るのも強化するのも、ガンスミス Lv1 でできます。2.0 で作る材料が変わり、作るのに
ハンドドリル 3 個が要るようになりました。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| アンヴィル I | ― | 5,000 | |
| アンヴィル II | 拡散の回復 −6.5% 発射速度 +25% 耐久 +10 | 7,000 | |
| アンヴィル III | 拡散の回復 −12.5% 発射速度 +50% 耐久 +20 | 10,000 | |
| アンヴィル IV | 拡散の回復 −18.75% 発射速度 +75% 耐久 +30 | 13,000 |
ハンドドリルは 2.0 で加わったレアの素材で、主にペンドラ・パスで拾えます。ハンドドリルは、次の所でよく見つかります。
- 急速冷凍の間だけ開く嵐の小屋
- 駅の周りと、停まっている列車の客車
- シエロ・セレーノ観測所の棚
アンヴィルを作るたびに
ハンドドリルが 3 個要るので、手持ちのアンヴィルは分解せず、強化して使い続けましょう。
アンヴィルの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| アンヴィル I | |||
| アンヴィル II | |||
| アンヴィル III | |||
| アンヴィル IV |
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アンヴィルでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないアンヴィルで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。小型の ARC は、多くが 1〜2 発で壊れます。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| チック | どこに当てても 1 発で壊れる | |
| ポップ | どこに当てても 1 発で壊れる | |
| ワスプ | 推進器に 1 発ずつ、計 2 発当てると落ちる | 壁際のワスプは、胴への 1 発で壁に押し付けて壊せる |
| ホーネット | 後ろの推進器に 1 発ずつ、計 2 発当てると落ちる | 前から撃つなら、覆いを割ってから推進器を撃つ |
| スニッチ | 白い板に 1 発ずつ、計 2 発当てると落ちる | スニッチがほかの ARC を呼び出す前に落とせる |
| スポッター | 上の部分に 2 発当てると落ちる | 上の部分へのダメージは 1.5 倍になる。 |
| ファイアボール | 閉じたままでも、中心を撃てば 1 発で壊れる | 側面は撃たない |
| コメット | 開いた芯に 3 発当てると壊れる | 殻の上から撃つと、約 5 発要る |
| ファイアフライ | 上か下から推進器に 1 発ずつ、計 2 発当てると落ちる | |
| タレット | 装甲も弱点も無く、どこに当てても 2 発で壊れる | |
| センチネル | キャニスターに 4 発当てると壊れる | |
| サーベイヤー | 開いたコアに 5 発当てると壊れる | 閉じた殻の上から撃つと、約 8 発要る |
| シュレッダー | スラスター 1 基は 2 発で壊れ、倒すまでに約 9 発要る | |
| スカルカー | 胴なら約 6 発で倒せる。車輪は 1 発ずつで壊れる | |
| ハイドラ | 覆い(HP 100)を 2 発で割ってから、奥のコアを撃つ | コアへのダメージは本体へ入りにくく、倒すには弾数がかなり要る |
| リーパー | 脚の関節を撃つ。下の関節 4か所で止まり(約 16 発)、倒すまで約 23 発 | リーパーの入れない戸口の内側から撃つ。アンヴィルは 6 発続けて撃てるぶん早い |
| ロケッティア | スラスターを撃つ。落とすまで約 18 発、倒すまで約 25 発 | 70m 以上離れて同じスラスターを撃つ。当てると押し戻せて、近づかれない |
| ヴェイパライザー | 同じ隅のスラスター 2 基を撃つ。約 6 発で落ち、落ちた衝撃で壊れることもある | トンネルや小屋から出て 1 基撃ち、戻る |
| バスティオン | 膝で止めて背面とコアを撃てば約 41 発、上面中央の帯なら約 43 発で倒せる | 2.0 でよろける時間が約 7 秒に縮んだ。高い所から上面中央を撃つほうが確実 |
| ボンバルディア | 背面のセルから白いコアへ撃てば約 45 発、正面だけなら約 67 発で倒せる | 装甲が無いので、どこに当ててもダメージが通る |
| タービン | 着陸中の黄色い筒を撃つ。筒 4本を壊すのに約 44 発、倒すまで約 71 発 | 160〜180m 離れる。 |
| ブリー | 膝の関節と頭の弱点を撃つ。倒すまで | 窓のある建物や列車の中から撃つ。胴に当てると、ダメージは 4 割に減る |
| クイーン | 脚の装甲板を割り、膝の弱点を撃つ。脚 1本に 70〜100 発要る | 装甲板は 1 枚約 5 発で割れる。割ったら連射の速い銃に持ち替える |
| マトリアーク | 顔の装甲板を割り、コアを撃つ。倒すまでコアに約 385 発要る | 装甲板は約 5 発で割れる。割ったら連射の速い銃に持ち替える |
「X 弾」を付けると、装甲板への 1 発のダメージが 1.5 倍になるので、クイーンやマトリアークの装甲板を割るのに要る発数が減ります。装甲の下の部位へのダメージは 1 発 45 で、増幅しないアンヴィルの 40 より 1 割ほど多いだけです。
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アンヴィルのアップデートでの変更点
- 2026年4月(1.23.0)
アンヴィル・スプリッターの拡散の代償を回避できる不具合を修正 - 2026年4月(1.26.0) 耐久の減り方がレア度ごとに変わり、アンコモンの武器は減りが 50% 増えた
- 2026年10月(2.0) アンコモン(緑)からレア(青)に。技術スロットを廃止し、
アンヴィル・スプリッターは改造パーツでなく増幅の分岐に。ティアン・ウェンが売らなくなり、放浪の使者の週替わりの品になった。作る材料が、
高度な機械部品 2、
大型銃のパーツ 3、
ハンドドリル 3になった。性能の数値は前と同じ
アンヴィルは2.0で弱体化した?
2.0 の後も、アンヴィルを撃ったときの強さは同じです。変わったのは、アンヴィルを失ったときの痛手の大きさです。
- ダメージ、発射速度、装填数、リロードの時間は 2.0 の前と同じ
- アンヴィルを作り直すには、
ハンドドリル 3 個と
高度な機械部品が要る。ティアン・ウェンの店でも本体を買えない - 修理にも高度な機械部品を使うので、出撃のたびにアンヴィルを持ち出すと、高度な機械部品が減りやすい
- 失っても困らない出撃には
フェロ、勝ちたい出撃にはアンヴィルを持つ、と分けると材料を切らさずに済む


















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