ラスカルは、
ランチャーの弾薬を使うレアリティが「レア」のグレネードランチャーで、自分で作るには設計図を覚える必要があります。ラスカルは銃身を折って弾を込める中折れ式で、弾倉は 1 発なので、1 発撃つたびに込め直します。ゲームの説明には「即席のグレネードランチャー。グレネードはARCに当たった時だけ爆発する。」とあります。ラスカルは ARC を撃つための武器で、弾はレイダーに当たっても爆発しません。

耐久の減り −30%
ラスカルは使える?|ARCの装甲板への倍率はハルクラッカーと同じ2.5倍で、店で買える
ARC の多くは体を装甲板で覆っていて、ほとんどの武器は、装甲板に当たると与えるダメージが 8 割ほどに減ります(全武器の中央値は 0.8 倍)。ラスカルは弱いという声が目立ちますが、装甲板への倍率は
ハルクラッカーと同じ 2.5 倍で、全武器の中で 2 番目に大きく、ARC の装甲の上から撃ち込めます。ハルクラッカーがまだ無い人や失いたくない出撃では、店で買えるラスカルを ARC 用の 1 丁として持ちましょう。
パッチ 2.0 のアップデートのあと、ハルクラッカーはティアン・ウェンの店に並ばず、放浪の使者が週替わりで売る商品の 1つになっています。ARC 用のランチャーで店に残っているのはラスカルだけで、ラスカル I は 1 丁 21,000 コイン、1 日に 2 丁まで買えます。クエスト「フリゲートへの乗り込み」の報酬でも、ラスカル I と
ランチャーの弾薬 3 発がもらえます。出撃でラスカル I を失っても、店で買い直せます。
ハルクラッカーと何が違う?|倍率は同じで、弾の速さと込め直しの手間ではっきり劣る
ハルクラッカーも ARC に当たったときだけ爆発するランチャーで、ゲームのデータでもラスカルと同じ種類の武器です。ラスカルとハルクラッカーは装甲板への倍率が同じ 2.5 倍で、ラスカルがはっきり劣るのは弾の速さと、1 発撃つたびに込め直す手間です。2 丁の同じ所と違う所を、次の表で比べます。
| 比べる所 | ラスカル | |
|---|---|---|
| 装甲板への倍率 | 2.5 倍 | 2.5 倍 |
| 画面の 1 発のダメージ | 75 | 100 |
| 弾の速さ | データから読むと | ラスカルより速い |
| 画面の射程の値 | 28.3 | 38.9 |
| 重さ | 4.0 kg | 7.0 kg |
| 込め直し | 1 発撃つたびに込め直す | 込めた分を続けて撃てる |
2 丁とも装甲の上から撃ち込めますが、ラスカルは弾が遅いので離れた ARC に届くまでに時間がかかり、1 発ごとに込め直すので、次の弾を撃てるまでの時間も
ハルクラッカーより長くなります。そのかわり、ラスカルはハルクラッカーより 3 kg 軽いので、もう 1 丁と組んで持つときは、持ち物の重さを抑えられます。
ラスカルをハルクラッカーの劣化版と感じる人も多く、ハルクラッカーを持っているならそちらを使う人が目立ちます。ハルクラッカーが手に入るようになったら、ハルクラッカーに替えて構いません。
ラスカルはARCに何発要る?|データからは出せず、小型なら1〜2発で撃ち落とした例がある
画面の 75 は ARC に当たって爆発したときの表示の値で、実際に与えるダメージの値はゲームのデータに無いので、75 と 100 の差が ARC にどれだけの差になるかも分かりません。ラスカルで ARC を倒す発数はゲームのデータから出せず、遊んだ人の報告では、空を飛ぶ小型の ARC を 1〜2 発で撃ち落とした例がある一方、大型には持ち込んだ弾を使い切った例もあります。
ワスプのような空を飛ぶ ARC の例は、スラスターを狙って撃ち落とすまでの数で、本体を壊すまでの数ではありません。大型では、リーパーを倒すまでに 12 発かかった例や、マトリアークに挑んで弾を使い切った例があります。大型の ARC を狙う出撃では、
ランチャーの弾薬を多めに持ち、ほかの武器や仲間の攻撃と合わせて倒すつもりで臨みましょう。
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ラスカルの弾はなぜ当たりにくい?|弾が遅く落ちるので、近めのARCを物陰から撃つ
撃った弾が山なりに落ちて、遠くの ARC に当てにくいと感じる人が目立ちます。画面に出る射程の値の 28.3 も、弾が届く距離を表す数字ではありません。ラスカルの弾は
ハルクラッカーより遅く、遠くでは落ちて当てにくいので、近めの ARC を物陰から撃ちましょう。撃つときのコツは 3つあります。
- 覗いて撃つ
弾の散りが、覗かずに撃つときの半分になる - しゃがんで撃つ
弾の散りが、立って撃つときの 3 分の 2 になる - 撃ったら物陰で込め直す
弾倉は 1 発で、段階 I では込め直しに 3.75 秒かかり、その間は撃てないので、ARC から見えない所で込める
ラスカルにはアタッチメントの枠が無く、銃口・グリップ・弾倉・ストックのどれも付けられないので、弾の速さや散りをアタッチメントで補えません。ラスカルの弾の速さを上げられるのは、増幅強化(レベルV)の分岐の「高速」だけです。
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レイダーに撃たれたら?|ラスカルの弾は爆発せず直撃の20だけなので、もう1丁で撃ち返す
ラスカルは撃つ音が大きく、その音を聞きつけたほかのレイダーが寄ってくることがあります。ラスカルの弾はレイダーに当たっても爆発せず直撃の 20 ダメージだけなので、レイダーと戦うのには向かず、レイダーにはもう 1 丁の銃で撃ち返しましょう。
計算では、1 発も外さずに胴へ当てても、シールドの無いレイダーを倒すには 5 発必要です。ラスカルは撃つたびに込め直すので、弾が飛ぶ時間や構え直す時間を入れずに数えても、5 発を撃ち終えるまでに段階 IV で約 12 秒かかります。
ラスカルと組むもう 1 丁には、
アンヴィルや
フェロのような
大型弾薬を使う銃を選ぶ人が目立ちます。どちらも 1 発ずつ狙って撃つ銃なので、近くで急に撃ち合いになる場面が多いなら、連射の利く銃を選ぶ手もあります。
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ラスカルはどこまで育てる?|ARC用に使い続けるなら、IVまで上げて増幅強化まで進める
ラスカルはレベル 1 のガンスミスで段階 IV まで強化でき、その先の増幅強化は、段階 IV のラスカルにレアリティが「レア」の武器用の
増幅モジュール Mk III を使って行います。ラスカルを ARC 用の 1 丁として使い続けるなら、IV まで強化し、その先の増幅強化まで進める価値があります。段階 IV までの強化では込め直しが縮み、その先の増幅強化では、アタッチメントで補えない弾の速さを上げられます。
IVまで上げると何が変わる?|込め直しがIの3.75秒から3.0秒に縮み、撃てる数も増える
ラスカルを強化して変わるのは込め直しの時間と耐久だけで、ダメージ・射程・弾の速さは変わりません。ラスカルを IV まで上げると、込め直しが I の 3.75 秒から 3.0 秒に縮み、壊れるまでに撃てる数も増えます。段階ごとの込め直しの時間と壊れるまでに撃てる数、強化と修理に使う素材を、次の表にまとめました。
| 段階 | 込め直し | 壊れるまでに撃てる数 | その段階へ上げる素材 | 修理 1回の素材 |
|---|---|---|---|---|
| I | 3.75 秒 | 約 135 発 | ― | |
| II | 3.5 秒 | 約 150 発 | ||
| III | 3.25 秒 | 約 169 発 | ||
| IV | 3.0 秒 | 約 193 発 |
設計図から段階 I を作って IV まで上げると、
高度な機械部品 6 個・大型銃のパーツ 9 個・
キャニスター 5 個が必要です。
大型銃のパーツだけを見ても、
ハルクラッカー I を作る 3 個より多く使います。店で買った I から上げれば作る分の素材はかからないので、はじめは買った I を使い、ARC 用に使い続けると決めてから IV へ上げましょう。
増幅強化はどの分岐から?|弾速が2倍になる「高速」から付ける
増幅強化したラスカルは、ゲーム内では「強化版ラスカル」と表示されます。強化版ラスカルには「高速」「ダッシュ射撃」「焼夷グレネード」の 3つの分岐があり、3つとも付けられます。ラスカルを増幅強化するなら、弾速が 2 倍になる「高速」から付けましょう。分岐ごとに変わること(分岐を 1つだけ付けたときの値)と、付けるための素材・研究を次の表にまとめました。
| 分岐 | 変わること | 付ける素材 | 研究 |
|---|---|---|---|
| 高速 | 弾速が 2 倍、覗いたときの散りが半分になり、画面の射程の値が 28.3 から 45 に上がる | 必要ない | |
| ダッシュ射撃 | 走りながら撃てるようになり、画面の素早さの値が 78.1 から 83.1 に上がる | 「モバイル射撃グリップフィッティング」が必要(研究ステーション Lv4 で、研究ポイント 5,000 と | |
| 焼夷グレネード | ARC の上で爆発すると火が広がる。画面のダメージは 75 から 45、射程の値は 28.3 から 23.3 に下がり、弾速は 15% 遅くなる | 「小型燃焼装薬」が必要(研究ステーション Lv4 で、研究ポイント 5,000 と |
データから読むと、ラスカルの弾の速さは
ハルクラッカーの半分ほどなので、「高速」を付けるとハルクラッカーと同じくらいの速さになります。「高速」を付けて当てやすくなったと感じる人が目立ちます。「ダッシュ射撃」は走りながら撃てるので、空を飛ぶ ARC から走って離れながら撃つ使い方ができます。
「焼夷グレネード」を付けると、画面のダメージは 75 から 45 に下がるかわりに、当たった ARC の上で火が広がり、画面の値で毎秒 11.25 のダメージが 5 秒続きます。実際の爆発のダメージはゲームのデータに無いので、火の分を足して合計が増えるかは決められません。遊んだ人の評価も、当て方によって分かれています。
低く見る人は、まず爆発のダメージが 4 割減ることを挙げます。何度か試して、焼夷にしても ARC を倒すのに使う弾の数は変わらず、かえって多くかかった時もあったと書いた人がいます。その人は、装甲板を割ったときに火が飛び散って、自分や近くのレイダーまで燃えたことも挙げています。
高く見る人は、元のダメージが低いラスカルなら、減る分より火の分が生きると考えます。焼夷の弾は当たった所から火を下へ垂らすので、ARC の上の方に当てるのがこつです。ボンバルディアやバスティオンのように大きく動きの遅い ARC は、上に当てると火が体を伝って広がり、ランチャーの焼夷の弾でボンバルディアを 8〜10 発で倒した人もいます。ロケッティアでも、下より上に当てた方が早く倒せた人がいます。弾の数が変わらなかったと書いた人も、この当て方を聞いて、自分の当て方が違ったのかもしれないと返しています。
付ける順は「高速」を先にし、走りながら撃ちたいなら「ダッシュ射撃」を足し、「焼夷グレネード」は大きく動きの遅い ARC を上から撃つ使い方をするようになってからで構いません。

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ラスカルを自分で作るには?|設計図はどのマップでも出て、研究ステーションLv2でも作れる
ラスカルは店で買えますが、自分で作るには設計図を覚える必要があります。設計図は一度覚えれば、何度でもラスカルを作れます。ラスカルの設計図は、どのマップでもレイダーの容器などから出るほか、研究ステーション Lv2 で作れます。マップコンディションを選ぶ必要はなく、レイダーの容器のほかに、武器ケースやゴミ箱、セキュリティブリーチから設計図を拾った人もいます。
研究ステーション Lv2 で設計図を作るには、研究ポイント 3,000 と、
ボンバルディア・セル 2 個、
ARC合金 15 個を使います。研究なら確実に設計図が手に入るので、レイドで拾えないときに頼れます。設計図を覚えたあとは、レベル 2 のガンスミスで、
高度な機械部品 2 個・
大型銃のパーツ 3 個・
キャニスター 5 個からラスカルを作れます。























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