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ARC Raiders のほかのまとめ

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【ARC Raiders】イコライザーの評価|クイーン・マトリアークを撃つ使い方と設計図

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(Equalizer)は、を使うビームライフルで、レアリティは「レジェンダリー」です。引き金を引いている間、ビームを連射します。ゲームの説明は「大容量の実験用ビームライフル。」です。装填数は 50 発と多く、エネルギークリップ 1 個で満タンになります。弱みは、撃ち始めに約 1 秒のためがあることと、1 発のダメージが 8 と小さいことです。を削る力があるので、大型の ARC と戦う人がよく持ち込みます。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

イコライザーを横から見た姿。先に板を束ねた銃口と金網の覆い、胴に青い配線が走る長い銃
イコライザー。エネルギークリップでビームを撃ち続けるビームライフル
スペシャル・レジェンダリー
イコライザー
Equalizer
エネルギークリップ装填数 50 のエネルギー機関銃。クイーンとマトリアークの装甲を剥がす用
ダメージ8発射速度33.33安定性84.6素早さ44.6
発射方式フルオート装填数50ダメージ8頭の倍率2.0x5/5(とても強い)重量14.0 kg耐久約 3,300 発

イコライザーでクイーンとマトリアークのどこを撃つ?|脚そのものと、マトリアークのコア

イコライザーで狙うのは、との脚そのものと、マトリアークのコアです。

イコライザーは装甲板を壊すのが得意で、1 発のダメージは通常 8 ですが、ARC のには 1 発 20 ダメージを与えます。しかしパッチ 2.0 から、クイーンとマトリアークの上位の戦利品は、脚の装甲板を壊しても手に入らなくなり、脚そのものから出るようになりました。上位の戦利品を狙うなら、脚の装甲板でなく脚そのものを壊します。

脚の装甲板を壊す、クイーンの脚そのものを壊す、マトリアークを倒す、のそれぞれに必要な弾数をまとめました。装填回数は、増幅していないの装填数 50 発で数えています。

  • 脚の装甲板 1 枚
    壊すまで 15 発。1回の装填で 3 枚壊せる
  • の脚そのもの 1本
    壊すまで計算で 338〜500 発。弾倉 7〜10本ぶんで、どちらの体力で脚が落ちるかで幅がある

  • 顔の板を割って出たコアを撃ち、倒すまで約 1,284 発(顔の装甲板を割る分は入れない)。弾倉約 26本ぶん

クイーンの脚の弾数に幅があるのは、脚が落ちるのが脚そのものの体力と膝の弱点の体力のどちらで決まるかが、データからは分からないためです。

エネルギークリップは 1 個で 50 発を装填できるので、必要な個数は、撃つ弾数を 50 で割って端数を切り上げた数です。マトリアークを倒すまでの約 1,284 発なら、最初に込めておく分も含めて 26 個になります。大型の ARC やには、50〜70 個を持ち込む人もいます。

のコアは、正面の顔の板を割ると出る赤い弱点で、撃つと本体の体力を削れます。は装甲板に強いので、顔の装甲板を割るのにもそのまま使えます。を張っている間はコアに弾が通らないので、とミサイルを防げる屋内か地下から、シールドが消えている間に撃ち込みます。

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イコライザーの増幅強化の選び方|マガジン(大)を優先し、狙う部位で分岐を選ぶ

イコライザーには段階 I〜IV の強化もアタッチメントの枠も無いので、手を加えられるのはだけです。分岐は「ダメージ蓄積」「マガジン(大)」「アンチウィークポイント」の 3つで、「ダメージ蓄積」と「アンチウィークポイント」は同時に付けられません。イコライザーを増幅強化するなら「マガジン(大)」を付け、装甲板も撃つなら「ダメージ蓄積」、仲間が割った後のコアを撃つなら「アンチウィークポイント」を組み合わせます。

増幅強化には強化モジュールMK. V を使います。増幅強化したイコライザーは、ゲーム内では「強化版イコライザー」と表示されます。

増幅強化したイコライザーを斜め前から見た姿。穴の並んだ銀色の太い銃身と、後ろの上に付いた持ち手
増幅強化したイコライザー。銃口の金網が、穴の開いた太い筒に変わる

「マガジン(大)」を付けると、エネルギークリップ 1 個で込められる弾が 50 発から 80 発に増えるので、同じ弾数を撃つのに必要なエネルギークリップが 6 割ほどで済み、持ち込む荷物も軽くできます。何十個もエネルギークリップを持ち込むイコライザーでは、優先して選びたい分岐です。「マガジン(大)」はほかの 2つのどちらとも組めます。

「ダメージ蓄積」は、当て続けるほど 1 発のダメージが大きくなり、装甲板への強さもそのまま残ります。上がりきると 1 発のダメージは増幅前の 8 から 12 になり、上がりきった状態の 1 発だけで数えると、増幅前のおよそ 3 分の 2 の弾数になります。ただし撃ち始めは 1 発 6.4 ダメージで増幅前より小さいので、実際に必要な弾数は当て続けた時間で変わります。そのため「ダメージ蓄積」は、狙った部位にビームを当て続けられる場面に向きます。

「アンチウィークポイント」は、ARC の弱点に与えるダメージが増える代わりに、装甲板への強さを失います。マトリアークのコアを撃つなら、必要な弾は増幅前のおよそ 6 割に減り、上がりきった「ダメージ蓄積」よりも少ない弾で済みます。顔の装甲板を仲間やほかの武器が割り、出たコアを撃つなら「アンチウィークポイント」、装甲板や脚そのものも自分で撃つなら「ダメージ蓄積」です。付けるために集める物と、分岐ごとに変わることを表にしました。

分岐変わること付けるのに集める物
マガジン(大)装填数が 50 発から 80 発に増える 3 個
ダメージ蓄積当て始めは 1 発 6.4 ダメージ、当て続けると最大 12 ダメージまで上がる 3 個、研究「ビーム共振技術」
アンチウィークポイントARC の弱点へのダメージが増え、板へのダメージは 1 発 20 から 8 に下がる 2 個、研究「ターゲティング部品試験」

「ダメージ蓄積」に使うクイーンリアクターは、イコライザー本体を作るのにも使います。失ったときに作り直す分まで考えると、クイーンリアクターは多めに必要です。

増幅すると、イコライザーの最大耐久は 100 から 200 に上がります。1 発ごとの耐久の減り方が増幅前と同じなら、壊れるまでに撃てるのは約 6,700 発で、増幅前の約 3,300 発の 2 倍です。「マガジン(大)」を付けたイコライザーで、1回の装填(80 発)ごとに耐久が約 2 減った人もいて、この計算に近い値です。

ただし持ち主が倒されると、耐久は 10% まで落ちます。耐久を 50% 回復するには、が 22 個必要です。増幅の欠片は増幅した武器をリサイクルすると手に入り、強化版イコライザーなら 13 個になります。1回の修理で戻る耐久 100 は、減り方が同じなら、増幅前のイコライザーを新品から壊れるまで撃てる量と同じです。

大型 ARC との戦闘でイコライザーを繰り返し使うなら、増幅強化を検討する価値があります。ダメージがどれだけ伸びるかは、付けた分岐と撃つ部位で変わります。増幅して使うなら、よりイコライザーを選ぶ人もいます。

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イコライザーはほかのARCにも使える?|覆いは数発、奥の部位はARCしだい

ほかの ARC でも、の覆いは数発で壊せますが、その奥の部位に必要な弾数は ARC によって大きく違います。やのスラスターは少ない弾で壊せますが、のスラスターやのコアには多くの弾が必要です。

イコライザーのダメージが上乗せされるのは装甲板で、スラスターや脚のような装甲板以外の部位には、この上乗せがありません。アンチウィークポイントを付けた場合は、代わりに弱点へのダメージが増えます。増幅強化していないイコライザーで、ARC ごとに狙う部位と破壊に必要な弾数をまとめました。

ARC狙う部位破壊に必要な弾数
スラスターの覆い、スラスター 1 基1 発、4 発
スラスター 1 基4 発
覆い 1 枚、スラスター 1 基2 発、36 発
コアの覆い、コア 1つ3 発、50 発
スラスター 1 基12 発
下の脚 1本、上の脚 1本17 発、25 発
・関節 1つ、大きな弱点15 発、38 発
弱点19 発

ほかの ARC も相手にする出撃では、もう 1 丁にやジュピター・・を組み合わせる例があります。

フリゲートでは、体力の多いコアを削る役にイコライザーを持ち込む人がいます。

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レイダーにイコライザーを向けるなら?|撃ち始めのためを見込み、先に相手を見つけてから撃つ

ARC を狙う出撃でも、同じでほかのレイダーと出会います。レイダーと戦うなら、撃ち始めの約 1 秒のためを見込んで、先に相手に気づいた場面で撃ち始めます。ごとに、倒すまでの発数を距離で分けて表にしました。

シールド胴(5m 以内)胴(15〜100m)胴(150m)頭(15〜100m)
なし11 発13 発17 発7 発
13 発15 発20 発9 発
14 発17 発22 発11 発
16 発19 発25 発13 発

15〜100m の距離なら、大型シールドの相手も胴に 19 発当てれば倒せます。パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、必要な発数は胴 18 発から 19 発に増えました。毎分 500 発の速さで当て続けて約 2 秒かかり、これとは別に、撃ち始めるまでに約 1 秒かかります。相手に先に撃たれると撃ち負けやすいので、物陰から相手を先に見つけて撃ち始められる場面で使います。

イコライザーを持つレイダーは、それだけで武器目当てに狙われることがあり、撃ち始めるとほかのレイダーが寄ってくることもあります。増幅したイコライザーをほかのレイダーに倒されて失った人もいます。武器を失う危険を減らしたいなら、近くにほかのレイダーがいる間は撃たずにおくのも手です。

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イコライザーの設計図と作る素材|2.3.0からはどの大きいマップコンディションでも出る

を作るにはが必要です。イコライザーの設計図は、パッチ 2.3.0(10/27)から、大きいならどのレイドでも出るようになりました。ただし、同じ扱いになったドラブラ・ボブキャット・イコライザー・ジュピター・テンペスト・ヴルカノの 6 種類の設計図は、それぞれ出る確率が少し下がっています。パッチ 2.2.0 までは、の中の仕掛けを解いたあとの箱から出ましたが、の設計図が出ることもあり、運次第でした。ジュピターの設計図が 6回続けて出た人もいれば、1人で挑戦して 1回でイコライザーとジュピターの両方の設計図を手に入れた人もいます。からイコライザーの設計図が出た人もいましたが、まれです。

イコライザーは、レベル 3 ので、 3 個・ 3 個・ 1 個を使って作ります。失ったときもこの素材で作り直すので、持ち出す前に作り直しの分をそろえておくと安心です。

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よくある質問

イコライザーは何発撃つと壊れますか?

イコライザーは、約 3,300 発撃つと壊れます。増幅強化すると最大耐久が 100 から 200 に上がり、1 発ごとの減り方が同じなら約 6,700 発撃てます。

エネルギークリップは店で買えますか?

エネルギークリップは店で買えますが、パッチ 2.0 から 1 日に買える数に上限があります。大型の ARC に何十個も持ち込むなら、何日かに分けて買いためておくのがおすすめです。

イコライザーはアップデートで弱くなりましたか?

パッチ 2.2.0 までの公式の告知には、イコライザーを名指しで弱くした変更はありません。イコライザーの名前が出るのは、パッチ 1.45.0 で修正された、武器をしまうときに発射音が鳴る不具合だけです。パッチ 2.3.0(10/27)でもイコライザーの性能は変わっていませんが、大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、15〜100m の大型シールドの相手は胴 18 発から 19 発、頭 12 発から 13 発になりました。設計図も、どの大きいマップコンディションでも出るようになっています。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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