
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| B | D | 高い |
イコライザーの評価|大型ARCの装甲を剥がす武器
イコライザーは大型 ARC の装甲を剥がすための武器です。装甲が外れれば、仲間は貫通力の低い武器でも ARC の弱点を撃てます。イコライザーが苦手なのは、レイダーとの撃ち合いと、撃てる隙の短い ARC です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| クイーン・マトリアーク | 装甲板に 2.5 倍のダメージが通り、50 発を続けて当てられる | |
| ロケッティア・ヴェイパライザー | 撃てる隙が短く、ビームを当て続けにくい | |
| 対人 | 1 発のダメージが 8 と小さく、撃ち始めのチャージの間は撃てない | |
| 持ち歩き | 重さは 14.0kg で、 | |
| 耐久 | 耐久は 3,450 発分あり、修理する回数が少ない |
イコライザーの強みは、ARC の装甲板に入るダメージの量です。1 発のダメージは 8 でも、装甲板には 2.5 倍の 20 が入ります。1 装填の 50 発を全部当てると、装甲板へのダメージは 1,000 になります。貫通力も最高の 5/5 です。
イコライザーの弱点は、撃っている間に体をさらすことです。ビームは当て続けるほどダメージが積み上がる武器なので、撃つ間は遮蔽から出たままになります。伸びるビームは目立つので、遠くのレイダーにも居場所が知られます。離れすぎた相手には、ビームのダメージが入らなくなります。
イコライザーは対人でも使える?
対人には使わず、2本目の武器で戦いましょう。イコライザーの 1 発のダメージは 8 で、レイダーの頭に当てても 16 にしかなりません。撃ち始めのチャージの間に、相手が先に撃ってきます。
レイダーと撃ち合いになりそうなときは、早めに 2本目へ持ち替えます。イコライザーは重さが 14.0kg あるので、2本目は軽い SMG やピストルにすると、持ち物が重くなりすぎません。
イコライザーとジュピター・ハルクラッカーの比較
| 比べる武器 | イコライザーとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 同じ材料で作る。1 発 60 を 5 発込められ、弾が装甲の奥まで届く | バスティオンやタービンを撃つなら | |
| エピックのランチャー。爆発は装甲板に 2.5 倍のダメージを与え、5 発込められる | ||
| レアで 1 発 40、装甲板へのダメージは 1.5 倍。6 発込められる | 安く装甲を割るなら |
クイーンとマトリアークの装甲を剥がすならイコライザー、装甲の奥のコアを撃つ大型 ARC には
ジュピターが向きます。ジュピターも作るのに
クイーンリアクターが 1 個要るので、どちらを先に作るかは、よく戦う ARC で決めましょう。
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イコライザーの性能|強化は無く、変わるのは増幅だけ
イコライザーにはI〜IV の強化がありません。作ったときの 1 段階だけで、数値を変えられるのは増幅だけです。アタッチメントの枠も無いので、装填数を増やすには増幅の分岐の「大きな弾倉」を付けます。
増幅で変わるのは、付けた分岐に関わる数値だけです。次の表は、分岐ごとに変わる所です。
| 項目 | 増幅前 | 変える分岐 | 付けたあと |
|---|---|---|---|
| 1 発のダメージ | 8 | 当て続けで威力増 | 当て続けると最大 12 |
| 装填数 | 50 発 | 大きな弾倉 | 80 発 |
| 装甲板への倍率 | 2.5 倍 | 対弱点 | 1.0 倍 |
| 弱点への倍率 | 1.5 倍 | 対弱点 | 2.5 倍 |
| 1 装填で装甲板に入るダメージ | 1,000 | 「大きな弾倉」/「対弱点」 | 1,600/400 |
「当て続けで威力増」を付けると、撃ち始めのダメージの倍率は 0.8 倍で、当て続けるほど倍率が上がり、1 発のダメージは 1.5 倍の 12 まで届きます。表の装甲板に入るダメージは、全部当てたときの数です。「当て続けで威力増」を付けると、1 装填で装甲板に入るダメージは、倍率の上がり方しだいで最大 1,500 まで増えます。
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イコライザーの使い方|クイーンとマトリアークの装甲を剥がす
イコライザーの一番の使い道は、クイーンとマトリアークの装甲を剥がすことです。クイーンなら、脚の装甲板を剥がしてから膝の黄色い関節を撃ちます。
イコライザーにアタッチメントは付けられない
付けられません。イコライザーにはグリップ、弾倉、銃口、ストックのどの枠も無く、増幅しても枠は増えません。イコライザーには、ステンシルも付けられません。
装填数を増やしたいときは、増幅の分岐の「大きな弾倉」を付けて 80 発にします。
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イコライザーの増幅|「当て続けで威力増」と「大きな弾倉」
「当て続けで威力増」と「大きな弾倉」の 2 つを付けましょう。イコライザーを増幅すると、3 つの分岐から 2 つまでを付けられます。ただし「当て続けで威力増」と「対弱点」は同時に付けられないので、2 つの組み合わせは「当て続けで威力増と大きな弾倉」か「対弱点と大きな弾倉」です。増幅したイコライザーは、ゲームの中では「強化版イコライザー」と表示されます。

イコライザーの分岐3つの効果
「当て続けで威力増」は撃ち続けるほど 1 発のダメージが上がる分岐で、「大きな弾倉」は 1 装填の弾を 30 発増やす分岐です。「対弱点」は、ARC の弱点へのダメージが上がる代わりに、装甲板へのダメージが下がる分岐です。
| 分岐 | 効果 | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 当て続けで威力増 | 当て続けるとダメージの倍率が 0.8 → 1.5 に上がる(8 → 最大 12) | クイーンやマトリアークに撃ち続けるとき |
| 大きな弾倉 | 弾倉 50 → 80 | 込め直す回数を減らすとき。どちらとも組める |
| 対弱点 | 弱点の倍率 1.5 → 2.5、ARC の装甲への倍率 2.5 → 1.0 | 装甲の外れた弱点やコアを撃つとき |
「対弱点」を付けると、ARC の装甲板への倍率が 2.5 倍から 1.0 倍に下がります。装甲を剥がすというイコライザーの強みが消えるので、クイーンやマトリアークの装甲を剥がす使い方なら、「対弱点」は付けません。
イコライザーの増幅に必要な素材と研究
イコライザーには強化の段階が無いので、作ったイコライザーをそのまま増幅できます。まず前哨基地を使えるようにし、ガンスミスを IV まで上げます。
増幅モジュール Mk V を手に入れる(フリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk V を使ってイコライザーを増幅する
- 「当て続けで威力増」か「対弱点」を付けるなら、研究ステーションでその分岐の研究を済ませる
- ガンスミス IV で 1 つ目の分岐を付け、2 つ目の分岐も同じガンスミスで足す
イコライザーはレジェンダリーの武器なので、増幅に要るモジュールは Mk V です。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| 当て続けで威力増 | 「ビームの共鳴」 研究ポイント 5,000、 | 1回のレイドで、イコライザーでヴェイパライザーに 1,500 ダメージを与える | |
| 大きな弾倉 | 要らない | ― | |
| 対弱点 | 「部位を狙う試験」 研究ポイント 5,000、 | 飛ぶ ARC の推進器を 40 個壊す |
「当て続けで威力増」の分岐には、分岐の素材と研究を合わせて
クイーンリアクターを 5 個使います。「対弱点」の素材の
アッセッサーマトリクスは、マップコンディション「精密探査」の回に降りてくる ARC アセッサーをこじ開けると手に入ります。「大きな弾倉」は研究が要らず、素材の
圧力レギュレーター 3 個だけで付けられます。
増幅したイコライザーの修理には、
増幅の欠片を使います。分岐を 2 つ付けると、1回の修理に欠片が 42〜54 個要ります。
増幅モジュールを 1 個リサイクルすると欠片が 7 個手に入るので、1回の修理に要る欠片は、モジュール 6〜8 個ぶんに当たります。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 35,200 | ||
| 対弱点 | 35,200 | ||
| 「対弱点」+「大きな弾倉」 | 35,200 | ||
| 大きな弾倉 | 35,200 | ||
| 当て続けで威力増 | 35,200 | ||
| 「当て続けで威力増」+「大きな弾倉」 | 35,200 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したイコライザーは 13〜32 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。イコライザーの増幅に使う Mk V は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 4 個ぶん、分岐を足すと 8 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
イコライザーは「当て続けで威力増」と「対弱点」のどっちがいい?
「当て続けで威力増」と「大きな弾倉」の組み合わせなら、装甲板への 2.5 倍の倍率を残したまま、1 装填で出せるダメージが増えます。
| 遊び方 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| クイーンとマトリアークの装甲を剥がす | 「当て続けで威力増」と「大きな弾倉」 | 装甲板への 2.5 倍が残り、撃ち続けるほど 1 発のダメージが上がる |
| 「大きな弾倉」だけ | 研究が要らず、 | |
| 装甲の外れた弱点を撃つ | 「対弱点」と「大きな弾倉」 | 弱点への倍率が 1.5 倍から 2.5 倍に上がる |
「大きな弾倉」を先に付けておき、
クイーンリアクターがそろってから「当て続けで威力増」を足す順でも、同じ組み合わせになります。「大きな弾倉」だけを付けた場合も、1 装填で装甲板に入るダメージは 1,000 から 1,600 に増えます。
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イコライザーの設計図の場所|ハーベスターの回に出る
イコライザーを作るには設計図が要ります。設計図は、マップコンディション「ハーベスター」の回にハーベスターから出ます。ハーベスターはダム戦場、宇宙港、ブルーゲートに出る収穫機で、クイーンが守っています。
- マップコンディション「ハーベスター」の回に、ダム戦場、宇宙港、ブルーゲートのどれかへ出る
- ハーベスターにフュージョンコアを 3本差す
- 黄色い的を 12 個壊す
- ハーベスターの中央が開いたら、出てきた設計図を拾う(1〜3 枚。イコライザーか
ジュピター)
イコライザーの設計図は、クイーンのコアから出ることもあります。
イコライザーの製作の素材
イコライザーはガンスミス Lv3 で作れます。I〜IV の強化は無く、作った 1 段階のまま使います。
クイーンリアクターは、クイーンのコアと脚から出ます。2.0 からは、クイーンの脚から外れた装甲からは、ほとんど出ません。
イコライザーの修理と分解の素材
| 武器 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| イコライザー |
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イコライザーでARCを倒す発数
イコライザーは、倒すまでの数を 1 発ずつより1回の装填ぶん(50 発)で数えると分かりやすい武器です。次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅していないイコライザーで全部その部位に当てたときの装填の数です。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| クイーン | 脚の装甲板を剥がしてから、膝の黄色い関節 | 装甲が外れた脚は、貫通力の低い武器でも撃てる |
| マトリアーク | コア。約 26 装填 | 1 装填でコアに約 900 入る |
2.0 から、クイーンの高い戦利品は脚の装甲ではなく脚そのものから出ます。クイーンの装甲を剥がしたあとも、倒すまで撃ち続けましょう。装甲の奥のコアを撃つバスティオンやボンバルディアには、1 発ずつ弾が奥まで届く
ジュピターが向きます。
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イコライザーのアップデートでの変更点
- 2026年9月(1.45.0) しまうときに発砲音が鳴る不具合を修正
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、増幅(Mk V)できるようになった。弾の
エネルギークリップを店で買えるのは 1 日 20回までになった


















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