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【ARC Raiders】イコライザーの評価と増幅|おすすめ分岐と設計図の場所

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イコライザーを横から見た姿。先に板を束ねた銃口と金網の覆い、胴に青い配線が走る長い銃
イコライザー。エネルギークリップでビームを撃ち続ける LMG
対 ARC対人費用
BD高い

評価 (Equalizer)は、 1 個で 50 発のビームを撃ち続けるレジェンダリーの LMG です。評価は対 ARC が B、対人が D です。作り直す素材は売値で約 36,500 ぶん、1回の修理は約 14,000 コインぶんです。

イコライザーの評価|大型ARCの装甲を剥がす武器

イコライザーは大型 ARC のを剥がすための武器です。装甲が外れれば、仲間はの低い武器でも ARC の弱点を撃てます。イコライザーが苦手なのは、レイダーとの撃ち合いと、撃てる隙の短い ARC です。

場面向き理由
・板に 2.5 倍のダメージが通り、50 発を続けて当てられる
・撃てる隙が短く、ビームを当て続けにくい
対人1 発のダメージが 8 と小さく、撃ち始めのチャージの間は撃てない
持ち歩き重さは 14.0kg で、より 5kg 重い
耐久耐久は 3,450 発分あり、修理する回数が少ない

イコライザーの強みは、ARC の装甲板に入るダメージの量です。1 発のダメージは 8 でも、装甲板には 2.5 倍の 20 が入ります。1 装填の 50 発を全部当てると、装甲板へのダメージは 1,000 になります。貫通力も最高の 5/5 です。

イコライザーの弱点は、撃っている間に体をさらすことです。ビームは当て続けるほどダメージが積み上がる武器なので、撃つ間は遮蔽から出たままになります。伸びるビームは目立つので、遠くのレイダーにも居場所が知られます。離れすぎた相手には、ビームのダメージが入らなくなります。

イコライザーは対人でも使える?

対人には使わず、2本目の武器で戦いましょう。の 1 発のダメージは 8 で、レイダーの頭に当てても 16 にしかなりません。撃ち始めのチャージの間に、相手が先に撃ってきます。

レイダーと撃ち合いになりそうなときは、早めに 2本目へ持ち替えます。イコライザーは重さが 14.0kg あるので、2本目は軽い SMG やピストルにすると、持ち物が重くなりすぎません。

イコライザーとジュピター・ハルクラッカーの比較

比べる武器イコライザーとの違い選ぶなら
同じ材料で作る。1 発 60 を 5 発込められ、弾がの奥まで届くやを撃つなら
エピックのランチャー。爆発は板に 2.5 倍のダメージを与え、5 発込められるを使わないなら
レアで 1 発 40、板へのダメージは 1.5 倍。6 発込められる安くを割るなら

との装甲を剥がすならイコライザー、装甲の奥のコアを撃つ大型 ARC にはジュピターが向きます。ジュピターも作るのにクイーンリアクターが 1 個要るので、どちらを先に作るかは、よく戦う ARC で決めましょう。

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イコライザーの性能|強化は無く、変わるのは増幅だけ

LMG・レジェンダリー
イコライザー
Equalizer
エネルギークリップ装填数 50 のエネルギー機関銃。クイーンとマトリアークの装甲を剥がす用
ダメージ8発射速度33.33安定性84.6素早さ44.6
発射方式フルオート装填数50ダメージ8頭の倍率2.0x貫通力5/5(とても強い)重量14.0 kg耐久3450 発

にはI〜IV の強化がありません。作ったときの 1 段階だけで、数値を変えられるのは増幅だけです。アタッチメントの枠も無いので、装填数を増やすには増幅の分岐の「大きな弾倉」を付けます。

増幅で変わるのは、付けた分岐に関わる数値だけです。次の表は、分岐ごとに変わる所です。

項目増幅前変える分岐付けたあと
1 発のダメージ8当て続けで威力増当て続けると最大 12
装填数50 発大きな弾倉80 発
板への倍率2.5 倍対弱点1.0 倍
への倍率1.5 倍対弱点2.5 倍
1 装填で板に入るダメージ1,000「大きな弾倉」/「対弱点」1,600/400

「当て続けで威力増」を付けると、撃ち始めのダメージの倍率は 0.8 倍で、当て続けるほど倍率が上がり、1 発のダメージは 1.5 倍の 12 まで届きます。表の装甲板に入るダメージは、全部当てたときの数です。「当て続けで威力増」を付けると、1 装填で装甲板に入るダメージは、倍率の上がり方しだいで最大 1,500 まで増えます。

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イコライザーの使い方|クイーンとマトリアークの装甲を剥がす

の一番の使い道は、との装甲を剥がすことです。クイーンなら、脚の装甲板を剥がしてから膝の黄色い関節を撃ちます。

イコライザーにアタッチメントは付けられない

付けられません。イコライザーにはグリップ、弾倉、銃口、ストックのどの枠も無く、増幅しても枠は増えません。イコライザーには、ステンシルも付けられません。

装填数を増やしたいときは、増幅の分岐の「大きな弾倉」を付けて 80 発にします。

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イコライザーの増幅|「当て続けで威力増」と「大きな弾倉」

「当て続けで威力増」と「大きな弾倉」の 2 つを付けましょう。を増幅すると、3 つの分岐から 2 つまでを付けられます。ただし「当て続けで威力増」と「対弱点」は同時に付けられないので、2 つの組み合わせは「当て続けで威力増と大きな弾倉」か「対弱点と大きな弾倉」です。増幅したイコライザーは、ゲームの中では「強化版イコライザー」と表示されます。

増幅したイコライザーを斜め前から見た姿。穴の並んだ銀色の太い銃身と、後ろの上に付いた持ち手
増幅したイコライザー。銃口の金網が、穴の開いた太い筒に変わる

イコライザーの分岐3つの効果

「当て続けで威力増」は撃ち続けるほど 1 発のダメージが上がる分岐で、「大きな弾倉」は 1 装填の弾を 30 発増やす分岐です。「対弱点」は、ARC のへのダメージが上がる代わりに、装甲板へのダメージが下がる分岐です。

分岐効果向く使い方
当て続けで威力増当て続けるとダメージの倍率が 0.8 → 1.5 に上がる(8 → 最大 12)やに撃ち続けるとき
大きな弾倉弾倉 50 → 80込め直す回数を減らすとき。どちらとも組める
対弱点弱点の倍率 1.5 → 2.5、ARC のへの倍率 2.5 → 1.0の外れた弱点やコアを撃つとき

「対弱点」を付けると、ARC の装甲板への倍率が 2.5 倍から 1.0 倍に下がります。装甲を剥がすというイコライザーの強みが消えるので、クイーンやマトリアークの装甲を剥がす使い方なら、「対弱点」は付けません。

イコライザーの増幅に必要な素材と研究

には強化の段階が無いので、作ったイコライザーをそのまま増幅できます。まずを使えるようにし、を IV まで上げます。

  1. を手に入れる(とから出る)
  2. ガンスミス IV で、Mk V を使ってイコライザーを増幅する
  3. 「当て続けで威力増」か「対弱点」を付けるなら、でその分岐の研究を済ませる
  4. IV で 1 つ目の分岐を付け、2 つ目の分岐も同じガンスミスで足す

イコライザーはレジェンダリーの武器なので、増幅に要るモジュールは Mk V です。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。

分岐素材研究研究の課題
当て続けで威力増 ×3「ビームの共鳴」
研究ポイント 5,000、 ×2
1回ので、でに 1,500 ダメージを与える
大きな弾倉 ×3要らない―
対弱点 ×2「部位を狙う試験」
研究ポイント 5,000、 ×20
飛ぶ ARC の推進器を 40 個壊す

「当て続けで威力増」の分岐には、分岐の素材と研究を合わせてクイーンリアクターを 5 個使います。「対弱点」の素材の アッセッサーマトリクスは、「」の回に降りてくる をこじ開けると手に入ります。「大きな弾倉」は研究が要らず、素材の圧力レギュレーター 3 個だけで付けられます。

一度増幅したイコライザーは、元に戻せません。付けた分岐も外せないので、「当て続けで威力増」と「対弱点」のどちらにするか決めてから付けましょう。

増幅したイコライザーの修理には、を使います。分岐を 2 つ付けると、1回の修理に欠片が 42〜54 個要ります。増幅モジュールを 1 個リサイクルすると欠片が 7 個手に入るので、1回の修理に要る欠片は、モジュール 6〜8 個ぶんに当たります。

付けた分岐修理リサイクルで戻る物売値
増幅しただけ(分岐なし) ×22 ×1335,200
対弱点 ×32 ×1935,200
「対弱点」+「大きな弾倉」 ×42 ×2535,200
大きな弾倉 ×32 ×1935,200
当て続けで威力増 ×44 ×2635,200
「当て続けで威力増」+「大きな弾倉」 ×54 ×3235,200

増幅の欠片の入手方法

増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅した武器付けた分岐の数で変わる(増幅したは 13〜32 個)自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。イコライザーの増幅に使う Mk V は残しておく
  • 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 4 個ぶん、分岐を足すと 8 個ぶんまで増える
  • 倒したレイダーのは、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る

イコライザーは「当て続けで威力増」と「対弱点」のどっちがいい?

「当て続けで威力増」と「大きな弾倉」の組み合わせなら、板への 2.5 倍の倍率を残したまま、1 装填で出せるダメージが増えます。

遊び方おすすめ理由
とのを剥がす「当て続けで威力増」と「大きな弾倉」板への 2.5 倍が残り、撃ち続けるほど 1 発のダメージが上がる
を節約する「大きな弾倉」だけ研究が要らず、 3 個で装填数が 80 発になる
の外れた弱点を撃つ「対弱点」と「大きな弾倉」への倍率が 1.5 倍から 2.5 倍に上がる

「大きな弾倉」を先に付けておき、クイーンリアクターがそろってから「当て続けで威力増」を足す順でも、同じ組み合わせになります。「大きな弾倉」だけを付けた場合も、1 装填で装甲板に入るダメージは 1,000 から 1,600 に増えます。

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イコライザーの設計図の場所|ハーベスターの回に出る

を作るにはが要ります。設計図は、「」の回にハーベスターから出ます。ハーベスターは、、に出るで、クイーンが守っています。

  1. マップコンディション「ハーベスター」の回に、ダム戦場、宇宙港、ブルーゲートのどれかへ出る
  2. ハーベスターにフュージョンコアを 3本差す
  3. 黄色い的を 12 個壊す
  4. の中央が開いたら、出てきたを拾う(1〜3 枚。か)

イコライザーの設計図は、のコアから出ることもあります。

イコライザーの製作の素材

イコライザーは Lv3 で作れます。I〜IV の強化は無く、作った 1 段階のまま使います。

武器作る材料売値
×3、 ×3、 ×127,500

クイーンリアクターは、クイーンのコアと脚から出ます。2.0 からは、クイーンの脚から外れたからは、ほとんど出ません。

イコライザーの修理と分解の素材

武器修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
×2、 ×1(最大耐久の 50%) ×2、 ×1 ×1
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イコライザーでARCを倒す発数

イコライザーは、倒すまでの数を 1 発ずつより1回の装填ぶん(50 発)で数えると分かりやすい武器です。次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅していないイコライザーで全部その部位に当てたときの装填の数です。

ARC撃つ所と発数コツ
脚の板を剥がしてから、膝の黄色い関節が外れた脚は、の低い武器でも撃てる
コア。約 26 装填1 装填でコアに約 900 入る

2.0 から、クイーンの高い戦利品は脚の装甲ではなく脚そのものから出ます。クイーンの装甲を剥がしたあとも、倒すまで撃ち続けましょう。装甲の奥のコアを撃つやには、1 発ずつ弾が奥まで届くジュピターが向きます。

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イコライザーのアップデートでの変更点

  • 2026年9月(1.45.0) しまうときに発砲音が鳴る不具合を修正
  • 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、増幅(Mk V)できるようになった。弾のを店で買えるのは 1 日 20回までになった
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イコライザーのよくある質問

「当て続けで威力増」と「対弱点」は両方付けられますか?

付けられません。付けられるのは、「当て続けで威力増」か「対弱点」のどちらか 1 つと、「大きな弾倉」の 2 つまでです。付けた分岐は、あとから外せません。

イコライザーの増幅に要るモジュールはどれですか?

です。には強化の段階が無いので、作ったままのイコライザーを増幅できます。

イコライザーにステンシルは付けられますか?

付けられません。イコライザーは、増幅してもステンシルを付けられないままです。

弾のエネルギークリップはどこで手に入りますか?

は、から拾えるほか、でも作れます。の店ではレベル 12 から 1 個 3,000 で買えますが、2.0 から買えるのは 1 日に 20回までになりました。エネルギークリップは 1 個で装填数の 50 発ぶんになり、の 1 枠に 5 個入ります。

イコライザーとジュピターはどちらを先に作るべきですか?

もも、作るのにが 1 個要ります。とを撃つならイコライザー、やを撃つならジュピターを先に作りましょう。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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