イコライザー(Equalizer)は、
エネルギークリップを使うビームライフルで、レアリティは「レジェンダリー」です。引き金を引いている間、ビームを連射します。ゲームの説明は「大容量の実験用ビームライフル。」です。装填数は 50 発と多く、エネルギークリップ 1 個で満タンになります。弱みは、撃ち始めに約 1 秒のためがあることと、1 発のダメージが 8 と小さいことです。装甲を削る力があるので、大型の ARC と戦う人がよく持ち込みます。

イコライザーでクイーンとマトリアークのどこを撃つ?|脚そのものと、マトリアークのコア
イコライザーで狙うのは、クイーンとマトリアークの脚そのものと、マトリアークのコアです。
イコライザーは装甲板を壊すのが得意で、1 発のダメージは通常 8 ですが、ARC の装甲板には 1 発 20 ダメージを与えます。しかしパッチ 2.0 から、クイーンとマトリアークの上位の戦利品は、脚の装甲板を壊しても手に入らなくなり、脚そのものから出るようになりました。上位の戦利品を狙うなら、脚の装甲板でなく脚そのものを壊します。
脚の装甲板を壊す、クイーンの脚そのものを壊す、マトリアークを倒す、のそれぞれに必要な弾数をまとめました。装填回数は、増幅していないイコライザーの装填数 50 発で数えています。
- 脚の装甲板 1 枚
壊すまで 15 発。1回の装填で 3 枚壊せる - クイーンの脚そのもの 1本
壊すまで計算で 338〜500 発。弾倉 7〜10本ぶんで、どちらの体力で脚が落ちるかで幅がある - マトリアーク
顔の装甲板を割って出たコアを撃ち、倒すまで約 1,284 発(顔の装甲板を割る分は入れない)。弾倉約 26本ぶん
クイーンの脚の弾数に幅があるのは、脚が落ちるのが脚そのものの体力と膝の弱点の体力のどちらで決まるかが、データからは分からないためです。
エネルギークリップは 1 個で 50 発を装填できるので、必要な個数は、撃つ弾数を 50 で割って端数を切り上げた数です。マトリアークを倒すまでの約 1,284 発なら、最初に込めておく分も含めて 26 個になります。大型の ARC やフリゲートには、50〜70 個を持ち込む人もいます。
マトリアークのコアは、正面の顔の装甲板を割ると出る赤い弱点で、撃つと本体の体力を削れます。イコライザーは装甲板に強いので、顔の装甲板を割るのにもそのまま使えます。シールドを張っている間はコアに弾が通らないので、増援とミサイルを防げる屋内か地下から、シールドが消えている間に撃ち込みます。
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イコライザーの増幅強化の選び方|マガジン(大)を優先し、狙う部位で分岐を選ぶ
イコライザーには段階 I〜IV の強化もアタッチメントの枠も無いので、手を加えられるのは増幅強化(レベルV)だけです。分岐は「ダメージ蓄積」「マガジン(大)」「アンチウィークポイント」の 3つで、「ダメージ蓄積」と「アンチウィークポイント」は同時に付けられません。イコライザーを増幅強化するなら「マガジン(大)」を付け、装甲板も撃つなら「ダメージ蓄積」、仲間が割った後のコアを撃つなら「アンチウィークポイント」を組み合わせます。
増幅強化には強化モジュールMK. V を使います。増幅強化したイコライザーは、ゲーム内では「強化版イコライザー」と表示されます。

「マガジン(大)」を付けると、
エネルギークリップ 1 個で込められる弾が 50 発から 80 発に増えるので、同じ弾数を撃つのに必要なエネルギークリップが 6 割ほどで済み、持ち込む荷物も軽くできます。何十個もエネルギークリップを持ち込むイコライザーでは、優先して選びたい分岐です。「マガジン(大)」はほかの 2つのどちらとも組めます。
「ダメージ蓄積」は、当て続けるほど 1 発のダメージが大きくなり、装甲板への強さもそのまま残ります。上がりきると 1 発のダメージは増幅前の 8 から 12 になり、上がりきった状態の 1 発だけで数えると、増幅前のおよそ 3 分の 2 の弾数になります。ただし撃ち始めは 1 発 6.4 ダメージで増幅前より小さいので、実際に必要な弾数は当て続けた時間で変わります。そのため「ダメージ蓄積」は、狙った部位にビームを当て続けられる場面に向きます。
「アンチウィークポイント」は、ARC の弱点に与えるダメージが増える代わりに、装甲板への強さを失います。マトリアークのコアを撃つなら、必要な弾は増幅前のおよそ 6 割に減り、上がりきった「ダメージ蓄積」よりも少ない弾で済みます。顔の装甲板を仲間やほかの武器が割り、出たコアを撃つなら「アンチウィークポイント」、装甲板や脚そのものも自分で撃つなら「ダメージ蓄積」です。付けるために集める物と、分岐ごとに変わることを表にしました。
| 分岐 | 変わること | 付けるのに集める物 |
|---|---|---|
| マガジン(大) | 装填数が 50 発から 80 発に増える | |
| ダメージ蓄積 | 当て始めは 1 発 6.4 ダメージ、当て続けると最大 12 ダメージまで上がる | |
| アンチウィークポイント | ARC の弱点へのダメージが増え、装甲板へのダメージは 1 発 20 から 8 に下がる |
「ダメージ蓄積」に使う
クイーンリアクターは、イコライザー本体を作るのにも使います。失ったときに作り直す分まで考えると、クイーンリアクターは多めに必要です。
増幅すると、イコライザーの最大耐久は 100 から 200 に上がります。1 発ごとの耐久の減り方が増幅前と同じなら、壊れるまでに撃てるのは約 6,700 発で、増幅前の約 3,300 発の 2 倍です。「マガジン(大)」を付けたイコライザーで、1回の装填(80 発)ごとに耐久が約 2 減った人もいて、この計算に近い値です。
ただし持ち主が倒されると、耐久は 10% まで落ちます。耐久を 50% 回復するには、
増幅の欠片が 22 個必要です。増幅の欠片は増幅した武器をリサイクルすると手に入り、強化版イコライザーなら 13 個になります。1回の修理で戻る耐久 100 は、減り方が同じなら、増幅前のイコライザーを新品から壊れるまで撃てる量と同じです。
大型 ARC との戦闘でイコライザーを繰り返し使うなら、増幅強化を検討する価値があります。ダメージがどれだけ伸びるかは、付けた分岐と撃つ部位で変わります。増幅して使うなら、
ジュピターよりイコライザーを選ぶ人もいます。
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イコライザーはほかのARCにも使える?|覆いは数発、奥の部位はARCしだい
ほかの ARC でも、装甲の覆いは数発で壊せますが、その奥の部位に必要な弾数は ARC によって大きく違います。ワスプやホーネットのスラスターは少ない弾で壊せますが、ロケッティアのスラスターやタービンのコアには多くの弾が必要です。
イコライザーのダメージが上乗せされるのは装甲板で、スラスターや脚のような装甲板以外の部位には、この上乗せがありません。アンチウィークポイントを付けた場合は、代わりに弱点へのダメージが増えます。増幅強化していないイコライザーで、ARC ごとに狙う部位と破壊に必要な弾数をまとめました。
| ARC | 狙う部位 | 破壊に必要な弾数 |
|---|---|---|
| ホーネット | スラスターの覆い、スラスター 1 基 | 1 発、4 発 |
| ワスプ | スラスター 1 基 | 4 発 |
| ロケッティア | 覆い 1 枚、スラスター 1 基 | 2 発、36 発 |
| タービン | コアの覆い、コア 1つ | 3 発、50 発 |
| ヴェイパライザー | スラスター 1 基 | 12 発 |
| リーパー | 下の脚 1本、上の脚 1本 | 17 発、25 発 |
| バスティオン・ボンバルディア | 関節 1つ、大きな弱点 | 15 発、38 発 |
| センチネル | 弱点 | 19 発 |
ほかの ARC も相手にする出撃では、もう 1 丁に
ハルクラッカーやジュピター・
アンヴィル・
ヴェネイターを組み合わせる例があります。
フリゲートでは、体力の多いコアを削る役にイコライザーを持ち込む人がいます。
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レイダーにイコライザーを向けるなら?|撃ち始めのためを見込み、先に相手を見つけてから撃つ
ARC を狙う出撃でも、同じレイドでほかのレイダーと出会います。レイダーと戦うなら、撃ち始めの約 1 秒のためを見込んで、先に相手に気づいた場面で撃ち始めます。シールドごとに、倒すまでの発数を距離で分けて表にしました。
| シールド | 胴(5m 以内) | 胴(15〜100m) | 胴(150m) | 頭(15〜100m) |
|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 11 発 | 13 発 | 17 発 | 7 発 |
| 小型シールド | 13 発 | 15 発 | 20 発 | 9 発 |
| 中型シールド | 14 発 | 17 発 | 22 発 | 11 発 |
| 大型シールド | 16 発 | 19 発 | 25 発 | 13 発 |
15〜100m の距離なら、大型シールドの相手も胴に 19 発当てれば倒せます。パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、必要な発数は胴 18 発から 19 発に増えました。毎分 500 発の速さで当て続けて約 2 秒かかり、これとは別に、撃ち始めるまでに約 1 秒かかります。相手に先に撃たれると撃ち負けやすいので、物陰から相手を先に見つけて撃ち始められる場面で使います。
イコライザーを持つレイダーは、それだけで武器目当てに狙われることがあり、撃ち始めるとほかのレイダーが寄ってくることもあります。増幅したイコライザーをほかのレイダーに倒されて失った人もいます。武器を失う危険を減らしたいなら、近くにほかのレイダーがいる間は撃たずにおくのも手です。
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イコライザーの設計図と作る素材|2.3.0からはどの大きいマップコンディションでも出る
イコライザーを作るには設計図が必要です。イコライザーの設計図は、パッチ 2.3.0(10/27)から、大きいマップコンディションならどのレイドでも出るようになりました。ただし、同じ扱いになったドラブラ・ボブキャット・イコライザー・ジュピター・テンペスト・ヴルカノの 6 種類の設計図は、それぞれ出る確率が少し下がっています。パッチ 2.2.0 までは、ハーベスターの中の仕掛けを解いたあとの箱から出ましたが、
ジュピターの設計図が出ることもあり、運次第でした。ジュピターの設計図が 6回続けて出た人もいれば、1人で挑戦して 1回でイコライザーとジュピターの両方の設計図を手に入れた人もいます。クイーンからイコライザーの設計図が出た人もいましたが、まれです。
イコライザーは、レベル 3 のガンスミスで、
磁力加速装置 3 個・
複雑な銃のパーツ 3 個・
クイーンリアクター 1 個を使って作ります。失ったときもこの素材で作り直すので、持ち出す前に作り直しの分をそろえておくと安心です。























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