ARC Raiders のマッチングは、ほかのレイダーとの関わり方が近い人同士を、同じレイドに組みやすくする仕組みです。自分から撃たない遊び方を続けると、会う相手は少しずつ穏やかになります。
会う相手を穏やかな人に戻したいときは、数えられる戦いと、記録の分け方と、戻し方を知っておきます。
- 数えられる戦い
見られるのはほかのレイダーとの関わり方で、装備の値段や、倒した相手を漁ったかは見られない。先に撃たれて撃ち返した戦いは数えない(テスト中) - 記録の分け方
ソロ、デュオ、トリオで別々に付く - 戻し方
自分から撃たず、ほかのチームの戦いに割り込まないレイドを重ねる。1回では戻らない
同じレイドに入る人の集まりをロビーと呼びますが、ロビーが「友好的」と「攻撃的」の 2 つに分かれているわけではありません。
マッチングは何を見て相手を選ぶ?
マッチングが狙うのは、公平さと楽しさです。公平さのために、生き残る見込みが近い人同士を組み、チームの人数もなるべくそろえます。楽しさのためには、これまでのレイドで、ほかのレイダーとどう関わったかを強く見ています。

遊び方は、いつも協力的な人から対人中心の人まで、目盛りのように並びます。マッチングは、この目盛りで近い人と組まれやすくします。ただし、近い人と組まれやすいだけで、必ず近い人になるわけではありません。待ち時間と通信の遅れも見ているので、遊び方の離れた人と会うこともあります。
| 項目 | マッチングへの影響 |
|---|---|
| ほかのレイダーとの関わり方 | 見る。最も強い要素の 1 つ。1回ではなく、何回かのレイドの傾向で見る |
| チームの人数 | 見る。なるべく同じ人数のチーム同士で組む |
| チームの全員 | 全員が同じ重さで入る。リーダーだけを見ることはない |
| 装備の値段 | 見ない。高い装備で出ても、強い相手と組まれるわけではない |
| 倒した相手の持ち物を漁る | 見ない |
| ラウンド後のアンケート | 見ない。公式が全体の傾向を調べるのにだけ使う |
| クロスプレイのオン・オフ | ロビーの雰囲気は変わらない。変わるのは、組まれる人の集まりと待ち時間 |
| パッチ・アップデート | 記録は消えない |
| 自前の装備か無料ロードアウトか | 自前の装備の方が、始まったばかりのレイドに入りやすい |
組まれる相手を変えられるのは、自分がどう撃つかだけです。装備を安くしたり、漁るのを控えたりしても、組まれる相手は変わりません。
カルマ値は見られる?
見られません。プレイヤーの間では「カルマ値」と呼ばれることがありますが、ゲームの中に、自分の遊び方の記録を数字で見る画面はありません。公式も、マッチングには分からない部分を残すと説明しています。
今どのあたりで組まれているかは、会うレイダーの様子で判断します。撃たずにすれ違える相手が続くなら、協力的な人と組まれている目安になります。
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撃ち返すと荒れたロビーに行く?
先に撃たれて撃ち返した戦いは、今は遊び方の記録に数えません。相手をノックアウトしても同じです。公式が 7 月末から試している扱いで、テストを終えるという告知はまだありません。
どちらが仕掛けたかは、チームごとに決まります。相手のチームが先に、自分のチームの誰かにダメージを与えるか、ダウンさせると、自分のチーム全員が身を守った側になります。
| 場面 | 扱い | 記録での重さ |
|---|---|---|
| 相手が先に、自分のチームの誰かを撃った・ダウンさせた | 身を守った側(チーム全員) | 数えない(テスト中) |
| 先に撃ってきた相手をノックアウトした | 身を守った側 | 数えない(テスト中) |
| 自分から撃ち、長い撃ち合いになった | 仕掛けた側 | 重い。ダメージとダウンが多いほど重い |
| 流れ弾が当たった・相手がすぐ逃げた | 仕掛けた側 | 数えるが、ずっと軽い |
| ほかのチーム同士の戦いに割り込んだ | 仕掛けた側 | 仕掛けた戦いとして数える |
| 降参するなど、ほとんど何もしなかったレイド | - | 重さを小さくしている |
- 撃たれたら、撃ち返してよい。相手を倒しても、記録に入らない
- 襲われている人を助けに入るのも、割り込みとして仕掛けた側になる
- 流れ弾でも、先に当てた側が仕掛けた扱い。重さは軽い
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友好的なロビーに戻るには?
遊び方を変えると、会う相手は少しずつ変わります。記録は何回かのレイドの傾向で動くので、1回では戻りません。
出撃の前に決めること
- 戻したい人数を決める
記録はソロ・デュオ・トリオで別々です。戻したい人数で出続けます。 - ソロなら「チームを埋める」をオフにする
出撃の画面の右下にあります。オンにすると、知らないレイダーとチームを組んで出ます。 - エモートを輪に入れておく
「カスタマイズ」の「エモート」で身ぶりを選び、「着用」を押します。「撃たないで」や「あいさつ」を、地上ですぐ出せるようにします。


ほかのレイダーに会ったら
- 止まって、相手の動きを見る
走って近づくと、襲いに来たと思われやすくなります。物陰で止まり、相手がどちらへ動くかを見ます。 - エモートか声で伝える
エモートの輪から「撃たないで」などを出すか、近接ボイスチャットで話しかけます。近接ボイスチャットの声は、近くにいるレイダーにだけ届きます。 - 離れてやり過ごす
相手の進む方へついて行かず、別の方向へ離れます。同じ物資を取り合うと、撃ち合いになりやすくなります。 - 信用しきらない
協力的な人と組まれやすくなっても、撃ってくる人はいます。背中を見せたまま、長く近くにいないようにします。

やりがちな失敗
| やりがちなこと | どうなるか | 代わりにすること |
|---|---|---|
| 撃ち合っているチームに、横から撃ち込む | 割り込みとして、仕掛けた戦いに数える | 離れて、終わるのを待つ |
| 様子見で、遠くから先に 1 発撃つ | 当てた側が仕掛けた扱い。軽くても数える | 撃たずに、エモートで伝える |
| 降参をくり返して、早く戻そうとする | 動きの少ないレイドは重さを小さくしているので、近道にならない | ふつうに漁りながら、撃たないレイドを重ねる |
| 撃たれても撃ち返さずに倒される | 持ち物を失うだけ。撃ち返しても記録に入らない | 撃ち返すか、物陰へ逃げる |
| 相手に頼まれて、先に撃つか近接攻撃を当てる | 先に当てた側が仕掛けた扱い。相手が撃ち返して倒しても、相手の記録には入らない | 頼まれても、先に当てない |

この方法でも、撃たない人だけのロビーになる保証はありません。
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ソロ・デュオ・トリオで記録は別?
別です。遊び方の記録は、ソロ・デュオ・トリオで分けて付けられます。ソロでは撃たずに遊び、友人とのトリオでは撃ち合う、という遊び分けができます。
以前は、トリオで撃ち合うと、ソロで会う相手まで荒れていました。7 月からは、人数を変えると、その人数の記録で組まれます。
チームで出るときは、メンバー全員の記録が同じ重さで入ります。撃ち合いが好きな仲間がいると、チームとしては対人寄りに組まれます。
Solo vs Squads は、10月8日の 2.0 でマッチングの設定から外れました。レベル 40 以上のソロが、チームのいるロビーに 1人で入れる設定でした。役目を見直すための取り下げで、戻るかどうかは決まっていません。
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10月13日〜20日の PvE テストは何が違う?
10月13日から20日まで、ほかのレイダーから撃たれない PvE を、マッチングで選べるテストがあります。いつもの PvPvE(ARC とレイダーの両方が敵)と、自由に切り替えられます。テストが終わると切り替えは無くなり、元のマッチングに戻ります。
| 項目 | PvE | いつものレイド |
|---|---|---|
| レイダー同士のダメージ | 無い | ある |
| 組まれる人数 | 人数で分けるのを優先しない。ソロ・デュオ・トリオがよく出会う | なるべく同じ人数同士 |
| 戦利品 | 少なめ | テストの間は少し多め |
| 選べないマップコンディション | 夜襲・隠された貯蔵庫・鍵のかかった門・フリゲート・誘導 | - |
| クエスト | 進められる | 進められる |
| いつもの遊び方の記録 | 変わらない | 変わる |
| 待ち時間 | 人の少ない地域や時間帯では、少し延びることがある | 人の少ない地域や時間帯では、少し延びることがある |
| 組み合わせの質 | - | PvE を選ぶ人の数によっては、落ちることがある |
PvE で遊んでも、いつもの遊び方の記録は動きません。テストの後も友好的なロビーで遊びたいなら、いつものレイドで撃たないレイドを重ねます。
公式のアンケートでは、協力的に遊ぶ人が 37%、対人中心の人が 34%、両方を楽しむ人が 27% で、PvE を選べるようにしたい人は全体の 51% でした。協力的に遊ぶ人は発売から増え続け、対人中心の人は変わっていません。協力的な人の 70% 超と、対人中心の人の 40% が、敵対する出会いを減らしたいと答えています。常に PvE を選べるようになるかは決まっておらず、公式はテストの結果を見て次を決めるとしています。
凍った道(2.0)で変わったことの全体は、アップデートの記事にまとめています。
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チーミングは禁止? 公式の対策
公式が対策しているのは、出撃の前に示し合わせて同じソロのロビーに入り、1人で来たレイダーを襲う遊び方です。公式はこれを見分けられるようになり、9月下旬から、見つけたグループを別々のロビーに分けています。
分け始めて 5 日で、こうした遊び方をする人は 85% 減りました。荒らされたレイドは 50回に 1回から、300回に 1回まで減っています。待ち時間はほとんど変わっていません。この対策は 10月10日の時点でも続いています。
| 遊び方 | 扱い |
|---|---|
| 出撃の前に示し合わせて、ソロのロビーに一緒に入る | 対策の的。別々のロビーに分けられる |
| レイドの中で会った人と、近接ボイスチャットで話して組む | 認められている |
| 友人とデュオ・トリオを組んで出る | ふつうの遊び方 |
嫌がらせを受けたら、相手を報告できます。「ソーシャル」の「最近のプレイヤー」に、地上で会ったレイダーが並びます。そこから「報告」を選び、理由を選んで送ります。理由には「グリーフィング」「チート行為」「不正行為」などがあります。
報告を受けて相手に措置が取られると、受信箱にお知らせが届きます。チートを使ったアカウントは、1回目から永久に停止されます。
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マッチングしない・遅いときは?
まず、出撃の画面の「クロスプレイ」を見ます。クロスプレイがオフだと、組める人が減り、待ち時間が長くなります。それでも長いときは、次の表の順に確かめます。
| 原因 | 見る所 | やること |
|---|---|---|
| 自分のクロスプレイがオフ | 出撃の画面の「クロスプレイ」が「オフ」 | 設定の「オンライン」の「クロスプレイ」をオンにする |
| パーティーの誰かのクロスプレイがオフ | 「パーティーメンバーがクロスプレイを無効化しました」 | その人にオンにしてもらう |
| PS5・Xbox の本体の設定でオフ | 「システム設定でクロスプレイが無効化されています」 | 本体の設定で、ほかの機種と遊ぶことを許可する |
| 配信者向けの設定がオン | 設定の「ソーシャル」の「配信者モード」「マッチメイキング遅延」 | 待ち時間にわざと遅れを足す設定。配信しないならオフにする |
| 無料ロードアウトで出られないマップコンディション | 「選択したマップ条件では、無料ロードアウトでマッチメイキングに参加できません」 | 自前の装備で出るか、別のマップを選ぶ |
| マップコンディションの時間が終わった | 「有効期限が切れたため、現在の選択でマッチメイキングができなくなりました」 | 別のマップとモードを選ぶ |
| パーティーの誰かが更新していない | 「パーティーのマッチメイキングができません」 | ゲームを再起動して、更新を入れる |
| 人の少ない地域・時間帯 | 「目的地を見る」で開くマップの選択画面の、地域の表示 | 人の多い時間帯に出る |
公式は 7 月から、遊び方と人数の近い相手を前より念入りに探すようにしました。その分、見つかるまで少し長くかかることがあります。人の少ない時間帯や地域(リージョン)では、近い相手が少なく、組み合わせの質が落ちることもあります。
アップデートの直後は、まだ更新していない人が多く、最初の数分は組み合わせが荒れやすくなります。
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よく聞く噂は本当?
| よく聞く噂 | 本当? | 公式の説明 |
|---|---|---|
| 1人撃ったら、もう友好的なロビーに戻れない | 1回では変わらない。何回かのレイドの傾向で少しずつ動く | |
| 撃ち返しただけで、荒れたロビーに行く | 先に撃たれた戦いは数えない(テスト中) | |
| 無料ロードアウトで降参をくり返せば早く戻る | 動きの少ないレイドは重さを小さくした。近道にならない | |
| 高い装備で出ると、強い相手と組まれる | 装備の値段は見ない | |
| 倒した相手を漁ると、攻撃的な扱いになる | 漁るのは見ない | |
| クロスプレイを切ると平和になる | 雰囲気は変わらない。組まれる人の集まりと待ち時間が変わる | |
| パッチで記録がリセットされる | されない | |
| リーダーの遊び方だけで組まれる | チームの全員が同じ重さで入る | |
| 撃たれない PvE 専用のサーバーがある | いつもは無い。10月13日から20日のテストの間だけ、PvE を選べる |




















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