【ARC Raiders】マッチングの仕組みと友好的なロビーへの戻り方

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最終確認 2026年9月23日(1.47.0)。

ARC Raiders は、他のレイダーへの撃ち方が近い人同士を組みやすくしています。自分から撃たない遊び方を続けると、会う相手は少しずつ穏やかになります。

ロビーは友好的と攻撃的の 2 種類ではなく、目盛りです。1 回撃っただけで荒れたロビーに固定されることはありません。

  • 見られるのは他のレイダーとの関わり方。装備の値段やアンケートは見られない
  • 先に撃たれて撃ち返した分は、遊び方の記録に数えない(テスト中)
  • ソロ、デュオ、トリオは別々に記録される
  • 降参を繰り返しても戻る近道にはならない。撃たない遊び方を数日続ける

マッチングで見られている物と見られない物

の狙いは公平さと楽しさです。公平さは、勝ち残る見込みが近い相手を組むことで、部隊の人数をなるべくそろえます。

楽しさのために強く見ているのが、これまでの遊び方です。特に、他のレイダーとどう関わったかを見ています。

遊び方の分布を示した公式の図。左が協力的、右が対人中心
遊び方の分布の公式の図。左が協力的、右が対人中心。多くの人は中間にいる
項目マッチングへの影響
他のレイダーとの関わり方見る。最も強い要素の 1 つ。1 回ではなく時間をかけた傾向を見る
部隊の人数見る。なるべく同じ人数同士で組む
ソロ・デュオ・トリオ別々に記録する
自前の装備か無料ロードアウトか自前だと始まったばかりのに入りやすい。相手の選び方は変わらない
装備の値段見ない。ロビーの難しさも変えない
倒した相手の持ち物を漁る見ない
ラウンド後のアンケート見ない。傾向の分析にだけ使う
部隊のリーダー特別扱いしない。部隊の全員が同じ重さで入る
クロスプレイ協力的か対人かは変わらない。変わるのは組まれる人の集まりと待ち時間
パッチ・アップデート記録は消えない。直後の数分は人が少なく、組み合わせが荒れやすい

近い遊び方の人と組まれやすいだけで、保証はありません。待ち時間と通信の遅れの都合で、遊び方が大きく違う人と会うこともあります。

自衛と先制の数え方

遊び方の記録では、自分から仕掛けた戦いと、身を守った戦いを分けています。7 月末からは、身を守った分をまったく数えない扱いを試しています。

場面扱い記録での重さ
相手が先に、部隊の誰かにダメージを与えた・ダウンさせた自衛(部隊全員)数えない(テスト中)
先に撃ってきた相手をノックアウトした自衛数えない(テスト中)
自分から撃って、長い撃ち合いになった仕掛けた側重い。ダメージとが多いほど重い
流れ弾が当たった、相手がすぐ逃げた仕掛けた側ずっと軽い
他の部隊同士の戦いに割り込んだ仕掛けた側仕掛けた戦いとして数える
降参するなど、ほとんど何もしなかった-小さい
  • 判定は部隊単位です。味方が先に撃たれたら、部隊全員が自衛の側になります
  • 襲われている他人を助けに入るのも、割り込みとして仕掛けた側に数えます
  • 流れ弾も先に当てた側が仕掛けた扱いです。ただ、重さはずっと軽くなります

ソロ・デュオ・トリオは別々に記録

遊び方の記録は、ソロ、デュオ、トリオで分かれています。ソロで撃たずに遊び、友人とのトリオでは撃ち合う、という遊び分けができます。

以前はトリオで撃つと、ソロのロビーまで荒れました。今は人数を変えれば、その人数の記録で組まれます。

1人のレイダーの足元の先に、3人の部隊が立っている
Solo vs Squads。ソロのまま、部隊のいるロビーに入る

レベル 40 以上のソロは、マッチングの上の切り替えで Solo vs Squads を選べます。部隊のいるロビーに 1 人で入る設定で、ラウンドの終わりに経験値が 20% 増えます。脱出しても、倒されても増えます。

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友好的なロビーに戻る方法

遊び方を変えると、会う相手は少しずつ変わります。記録は時間をかけた傾向を見るので、次の遊び方を数日続けます。

  1. 自分から撃たない
    他のレイダーを見つけたら、距離を取ってやり過ごします。エモートの「」で伝えます。
  2. 撃たれたら撃ち返してよい
    先に撃たれた戦いは、今のテストでは記録に数えません。相手をノックアウトしても同じです。
  3. 他の部隊の戦いに割り込まない
    割り込むと仕掛けた側になります。襲われている人を助けるときも同じです。
  4. 降参を繰り返さない
    ほとんど何もしないラウンドは、記録での重さが小さくなっています。普通に遊びながら撃たない方が早く変わります。
  5. 人数を決めて続ける
    記録は人数ごとに分かれています。戻したい人数で、撃たない遊び方を続けます。

この方法でも、撃たない人だけのロビーになる保証はありません。撃ってくる相手には、これからも会います。

撃たない方が戦利品の面でも得になりやすい理由は、PVP の損得を考えた記事にまとめています。

よく聞く噂と公式の説明

マッチングには、仕組みと違う噂が多くあります。海外で繰り返し言われている物と、公式の説明を並べました。

よく聞く噂公式の説明
無料ロードアウトで降参を繰り返せば戻る降参のような動きの少ないラウンドは重さを下げた。近道にならない
1 人撃ったら二度と戻れない1 回では変わらない。傾向で少しずつ変わる
撃ち返しただけで PvP のロビーに行く先に撃たれた戦いは数えない(テスト中)
クロスプレイを切ると平和になる協力的か対人かは変わらない。人の集まりと待ち時間が変わる
撃たれない PvE 専用のサーバーがある無い
高い装備で出ると強い相手と組まれる装備の値段は見ない
倒した相手を漁ると攻撃的な扱いになる影響しない
パッチで記録がリセットされるされない
長く休む、遠征に出るとリセットされる公式の説明は無い

海外のコミュニティで多い話

マッチングは、海外のコミュニティで最もよく話題になる事柄の 1 つです。(海外コミュニティ調べ:Discord、Reddit、Steam)

  • 多かったのは「友好的なロビーに戻れない」という相談です。答えとして出るのは、降参を繰り返す方法が中心でした
  • 「撃たない PvE 専用のモードがほしい」という声も多く、賛成と反対に割れています
  • クロスプレイを切る人は、雰囲気よりもチーターを避けたい理由が多い様子です

リージョンと時間帯

人が少ない時間帯やリージョンでは、組み合わせの質が落ちることがあると公式も認めています。遊び方の近い人が見つからず、遠い人と組まれやすくなるためです。

  • 今のリージョンは、マップを選ぶ画面に表示されます
  • マップ条件の時刻は、リージョンごとの混む時間帯に合わせて組まれています
  • アジアのリージョンは人が少なく、他のレイダーに会わなかったという話があります
  • オセアニアは撃ち合いが多いという話もあり、リージョンで傾向が違うと言われています
  • ロビーに部隊ぐるみで入り込む嫌がらせ(チーム組み)には、公式が対策を進めています

荒れたロビーや、人のいないロビーが続くときは、人の多い時間帯に遊ぶと組み合わせが変わることがあります。

よくある質問

自分がどのくらい友好的と見られているか、確かめられますか?

ゲームの中で確かめる表示はありません。公式も、仕組みに分からない部分を残すと説明しています。会うレイダーの様子から判断します。

無料ロードアウトで入ると、途中から始まるレイドばかりになります。

自前の装備で出る方が、始まったばかりのレイドに入りやすくなっています。遊び方の記録とは別の仕組みです。

友人とデュオで撃ち合ったら、ソロも荒れますか?

荒れません。記録はソロ、デュオ、トリオで分かれています。デュオで撃ち合っても、ソロの記録は変わりません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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