ARC Raiders は、他のレイダーへの撃ち方が近い人同士を組みやすくしています。自分から撃たない遊び方を続けると、会う相手は少しずつ穏やかになります。
ロビーは友好的と攻撃的の 2 種類ではなく、目盛りです。1 回撃っただけで荒れたロビーに固定されることはありません。
- 見られるのは他のレイダーとの関わり方。装備の値段やアンケートは見られない
- 先に撃たれて撃ち返した分は、遊び方の記録に数えない(テスト中)
- ソロ、デュオ、トリオは別々に記録される
- 降参を繰り返しても戻る近道にはならない。撃たない遊び方を数日続ける
マッチングで見られている物と見られない物
マッチングの狙いは公平さと楽しさです。公平さは、勝ち残る見込みが近い相手を組むことで、部隊の人数をなるべくそろえます。
楽しさのために強く見ているのが、これまでの遊び方です。特に、他のレイダーとどう関わったかを見ています。

| 項目 | マッチングへの影響 |
|---|---|
| 他のレイダーとの関わり方 | 見る。最も強い要素の 1 つ。1 回ではなく時間をかけた傾向を見る |
| 部隊の人数 | 見る。なるべく同じ人数同士で組む |
| ソロ・デュオ・トリオ | 別々に記録する |
| 自前の装備か無料ロードアウトか | 自前だと始まったばかりのレイドに入りやすい。相手の選び方は変わらない |
| 装備の値段 | 見ない。ロビーの難しさも変えない |
| 倒した相手の持ち物を漁る | 見ない |
| ラウンド後のアンケート | 見ない。傾向の分析にだけ使う |
| 部隊のリーダー | 特別扱いしない。部隊の全員が同じ重さで入る |
| クロスプレイ | 協力的か対人かは変わらない。変わるのは組まれる人の集まりと待ち時間 |
| パッチ・アップデート | 記録は消えない。直後の数分は人が少なく、組み合わせが荒れやすい |
近い遊び方の人と組まれやすいだけで、保証はありません。待ち時間と通信の遅れの都合で、遊び方が大きく違う人と会うこともあります。
自衛と先制の数え方
遊び方の記録では、自分から仕掛けた戦いと、身を守った戦いを分けています。7 月末からは、身を守った分をまったく数えない扱いを試しています。
| 場面 | 扱い | 記録での重さ |
|---|---|---|
| 相手が先に、部隊の誰かにダメージを与えた・ダウンさせた | 自衛(部隊全員) | 数えない(テスト中) |
| 先に撃ってきた相手をノックアウトした | 自衛 | 数えない(テスト中) |
| 自分から撃って、長い撃ち合いになった | 仕掛けた側 | 重い。ダメージとダウンが多いほど重い |
| 流れ弾が当たった、相手がすぐ逃げた | 仕掛けた側 | ずっと軽い |
| 他の部隊同士の戦いに割り込んだ | 仕掛けた側 | 仕掛けた戦いとして数える |
| 降参するなど、ほとんど何もしなかった | - | 小さい |
- 判定は部隊単位です。味方が先に撃たれたら、部隊全員が自衛の側になります
- 襲われている他人を助けに入るのも、割り込みとして仕掛けた側に数えます
- 流れ弾も先に当てた側が仕掛けた扱いです。ただ、重さはずっと軽くなります
ソロ・デュオ・トリオは別々に記録
遊び方の記録は、ソロ、デュオ、トリオで分かれています。ソロで撃たずに遊び、友人とのトリオでは撃ち合う、という遊び分けができます。
以前はトリオで撃つと、ソロのロビーまで荒れました。今は人数を変えれば、その人数の記録で組まれます。

レベル 40 以上のソロは、マッチングの上の切り替えで Solo vs Squads を選べます。部隊のいるロビーに 1 人で入る設定で、ラウンドの終わりに経験値が 20% 増えます。脱出しても、倒されても増えます。
友好的なロビーに戻る方法
遊び方を変えると、会う相手は少しずつ変わります。記録は時間をかけた傾向を見るので、次の遊び方を数日続けます。
- 自分から撃たない
他のレイダーを見つけたら、距離を取ってやり過ごします。エモートの「撃たないで」で伝えます。 - 撃たれたら撃ち返してよい
先に撃たれた戦いは、今のテストでは記録に数えません。相手をノックアウトしても同じです。 - 他の部隊の戦いに割り込まない
割り込むと仕掛けた側になります。襲われている人を助けるときも同じです。 - 降参を繰り返さない
ほとんど何もしないラウンドは、記録での重さが小さくなっています。普通に遊びながら撃たない方が早く変わります。 - 人数を決めて続ける
記録は人数ごとに分かれています。戻したい人数で、撃たない遊び方を続けます。
この方法でも、撃たない人だけのロビーになる保証はありません。撃ってくる相手には、これからも会います。
撃たない方が戦利品の面でも得になりやすい理由は、PVP の損得を考えた記事にまとめています。
よく聞く噂と公式の説明
マッチングには、仕組みと違う噂が多くあります。海外で繰り返し言われている物と、公式の説明を並べました。
| よく聞く噂 | 公式の説明 |
|---|---|
| 無料ロードアウトで降参を繰り返せば戻る | 降参のような動きの少ないラウンドは重さを下げた。近道にならない |
| 1 人撃ったら二度と戻れない | 1 回では変わらない。傾向で少しずつ変わる |
| 撃ち返しただけで PvP のロビーに行く | 先に撃たれた戦いは数えない(テスト中) |
| クロスプレイを切ると平和になる | 協力的か対人かは変わらない。人の集まりと待ち時間が変わる |
| 撃たれない PvE 専用のサーバーがある | 無い |
| 高い装備で出ると強い相手と組まれる | 装備の値段は見ない |
| 倒した相手を漁ると攻撃的な扱いになる | 影響しない |
| パッチで記録がリセットされる | されない |
| 長く休む、遠征に出るとリセットされる | 公式の説明は無い |
海外のコミュニティで多い話
マッチングは、海外のコミュニティで最もよく話題になる事柄の 1 つです。(海外コミュニティ調べ:Discord、Reddit、Steam)
- 多かったのは「友好的なロビーに戻れない」という相談です。答えとして出るのは、降参を繰り返す方法が中心でした
- 「撃たない PvE 専用のモードがほしい」という声も多く、賛成と反対に割れています
- クロスプレイを切る人は、雰囲気よりもチーターを避けたい理由が多い様子です
リージョンと時間帯
人が少ない時間帯やリージョンでは、組み合わせの質が落ちることがあると公式も認めています。遊び方の近い人が見つからず、遠い人と組まれやすくなるためです。
- 今のリージョンは、マップを選ぶ画面に表示されます
- マップ条件の時刻は、リージョンごとの混む時間帯に合わせて組まれています
- アジアのリージョンは人が少なく、他のレイダーに会わなかったという話があります
- オセアニアは撃ち合いが多いという話もあり、リージョンで傾向が違うと言われています
- ロビーに部隊ぐるみで入り込む嫌がらせ(チーム組み)には、公式が対策を進めています
荒れたロビーや、人のいないロビーが続くときは、人の多い時間帯に遊ぶと組み合わせが変わることがあります。











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