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いま見ているゲームARC Raiders 攻略トップ

ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
武器ごとの評価26本
グレネードごとの評価14本
アップデート7本
アイテム9本
拠点の強化5本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ4本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
設定・トラブル2本

ほかのゲーム

【ARC Raiders】マッチングの仕組み|友好ロビーへの戻り方とチーミング

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ARC Raiders のは、ほかのレイダーとの関わり方が近い人同士を、同じに組みやすくする仕組みです。自分から撃たない遊び方を続けると、会う相手は少しずつ穏やかになります。

会う相手を穏やかな人に戻したいときは、数えられる戦いと、記録の分け方と、戻し方を知っておきます。

  • 数えられる戦い
    見られるのはほかのレイダーとの関わり方で、装備の値段や、倒した相手を漁ったかは見られない。先に撃たれて撃ち返した戦いは数えない(テスト中)
  • 記録の分け方
    ソロ、デュオ、トリオで別々に付く
  • 戻し方
    自分から撃たず、ほかのチームの戦いに割り込まないを重ねる。1回では戻らない

同じレイドに入る人の集まりをと呼びますが、ロビーが「友好的」と「攻撃的」の 2 つに分かれているわけではありません。

マッチングは何を見て相手を選ぶ?

が狙うのは、公平さと楽しさです。公平さのために、生き残る見込みが近い人同士を組み、チームの人数もなるべくそろえます。楽しさのためには、これまでのレイドで、ほかのレイダーとどう関わったかを強く見ています。

遊び方の分布を示した公式の図。左が協力的、右が対人中心
遊び方の分布。左が協力的、右が対人中心で、多くの人は中ほどにいる

遊び方は、いつも協力的な人から対人中心の人まで、目盛りのように並びます。マッチングは、この目盛りで近い人と組まれやすくします。ただし、近い人と組まれやすいだけで、必ず近い人になるわけではありません。待ち時間と通信の遅れも見ているので、遊び方の離れた人と会うこともあります。

項目マッチングへの影響
ほかのレイダーとの関わり方 見る。最も強い要素の 1 つ。1回ではなく、何回かのの傾向で見る
チームの人数 見る。なるべく同じ人数のチーム同士で組む
チームの全員 全員が同じ重さで入る。リーダーだけを見ることはない
装備の値段 見ない。高い装備で出ても、強い相手と組まれるわけではない
倒した相手の持ち物を 見ない
ラウンド後のアンケート 見ない。公式が全体の傾向を調べるのにだけ使う
クロスプレイのオン・オフ の雰囲気は変わらない。変わるのは、組まれる人の集まりと待ち時間
パッチ・アップデート 記録は消えない
自前の装備かか 自前の装備の方が、始まったばかりのに入りやすい

組まれる相手を変えられるのは、自分がどう撃つかだけです。装備を安くしたり、漁るのを控えたりしても、組まれる相手は変わりません。

カルマ値は見られる?

見られません。プレイヤーの間では「カルマ値」と呼ばれることがありますが、ゲームの中に、自分の遊び方の記録を数字で見る画面はありません。公式も、には分からない部分を残すと説明しています。

今どのあたりで組まれているかは、会うレイダーの様子で判断します。撃たずにすれ違える相手が続くなら、協力的な人と組まれている目安になります。

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撃ち返すと荒れたロビーに行く?

先に撃たれて撃ち返した戦いは、今は遊び方の記録に数えません。相手をノックアウトしても同じです。公式が 7 月末から試している扱いで、テストを終えるという告知はまだありません。

どちらが仕掛けたかは、チームごとに決まります。相手のチームが先に、自分のチームの誰かにダメージを与えるか、させると、自分のチーム全員が身を守った側になります。

場面扱い記録での重さ
相手が先に、自分のチームの誰かを撃った・させた身を守った側(チーム全員) 数えない(テスト中)
先に撃ってきた相手をノックアウトした身を守った側 数えない(テスト中)
自分から撃ち、長い撃ち合いになった仕掛けた側 重い。ダメージとが多いほど重い
流れ弾が当たった・相手がすぐ逃げた仕掛けた側 数えるが、ずっと軽い
ほかのチーム同士の戦いに割り込んだ仕掛けた側 仕掛けた戦いとして数える
降参するなど、ほとんど何もしなかった- 重さを小さくしている
  • 撃たれたら、撃ち返してよい。相手を倒しても、記録に入らない
  • 襲われている人を助けに入るのも、割り込みとして仕掛けた側になる
  • 流れ弾でも、先に当てた側が仕掛けた扱い。重さは軽い
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友好的なロビーに戻るには?

遊び方を変えると、会う相手は少しずつ変わります。記録は何回かのの傾向で動くので、1回では戻りません。

出撃の前に決めること

  1. 戻したい人数を決める
    記録はソロ・デュオ・トリオで別々です。戻したい人数で出続けます。
  2. ソロなら「チームを埋める」をオフにする
    出撃の画面の右下にあります。オンにすると、知らないレイダーとチームを組んで出ます。
  3. を輪に入れておく
    「カスタマイズ」の「エモート」で身ぶりを選び、「着用」を押します。「撃たないで」や「あいさつ」を、地上ですぐ出せるようにします。
出撃の画面の右下。チームを埋めるがオフ、クロスプレイがオン
出撃の画面の右下。「チームを埋める」と「クロスプレイ」の今の設定が出る
カスタマイズのエモートの画面。左に身ぶりの一覧、右に着用のボタン
「カスタマイズ」の「エモート」。身ぶりを選んで「着用」を押す

ほかのレイダーに会ったら

  1. 止まって、相手の動きを見る
    走って近づくと、襲いに来たと思われやすくなります。物陰で止まり、相手がどちらへ動くかを見ます。
  2. エモートか声で伝える
    エモートの輪から「撃たないで」などを出すか、近接ボイスチャットで話しかけます。近接ボイスチャットの声は、近くにいるレイダーにだけ届きます。
  3. 離れてやり過ごす
    相手の進む方へついて行かず、別の方向へ離れます。同じ物資を取り合うと、撃ち合いになりやすくなります。
  4. 信用しきらない
    協力的な人と組まれやすくなっても、撃ってくる人はいます。背中を見せたまま、長く近くにいないようにします。
地上で開いたエモートの輪。手を挙げる、親指を立てる、握手などの身ぶり
地上で開いたエモートの輪。選んだ身ぶりの名前が真ん中に出る

やりがちな失敗

やりがちなことどうなるか代わりにすること
撃ち合っているチームに、横から撃ち込む割り込みとして、仕掛けた戦いに数える離れて、終わるのを待つ
様子見で、遠くから先に 1 発撃つ当てた側が仕掛けた扱い。軽くても数える撃たずに、で伝える
降参をくり返して、早く戻そうとする動きの少ないは重さを小さくしているので、近道にならないふつうに漁りながら、撃たないを重ねる
撃たれても撃ち返さずに倒される持ち物を失うだけ。撃ち返しても記録に入らない撃ち返すか、物陰へ逃げる
相手に頼まれて、先に撃つか近接攻撃を当てる先に当てた側が仕掛けた扱い。相手が撃ち返して倒しても、相手の記録には入らない頼まれても、先に当てない
ダウンして草むらを這っている。画面の右に降参の操作
ダウン中は、画面の右に「降参」が出る。降参すると、装備をすべて失う

この方法でも、撃たない人だけのロビーになる保証はありません。

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ソロ・デュオ・トリオで記録は別?

別です。遊び方の記録は、ソロ・デュオ・トリオで分けて付けられます。ソロでは撃たずに遊び、友人とのトリオでは撃ち合う、という遊び分けができます。

以前は、トリオで撃ち合うと、ソロで会う相手まで荒れていました。7 月からは、人数を変えると、その人数の記録で組まれます。

チームで出るときは、メンバー全員の記録が同じ重さで入ります。撃ち合いが好きな仲間がいると、チームとしては対人寄りに組まれます。

Solo vs Squads は、10月8日の 2.0 でマッチングの設定から外れました。レベル 40 以上のソロが、チームのいるロビーに 1人で入れる設定でした。役目を見直すための取り下げで、戻るかどうかは決まっていません。

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10月13日〜20日の PvE テストは何が違う?

10月13日から20日まで、ほかのレイダーから撃たれない を、で選べるテストがあります。いつもの (ARC とレイダーの両方が敵)と、自由に切り替えられます。テストが終わると切り替えは無くなり、元のマッチングに戻ります。

項目PvEいつものレイド
レイダー同士のダメージ 無い ある
組まれる人数人数で分けるのを優先しない。ソロ・デュオ・トリオがよく出会うなるべく同じ人数同士
戦利品少なめテストの間は少し多め
選べない・・・・-
クエスト 進められる 進められる
いつもの遊び方の記録変わらない変わる
待ち時間人の少ない地域や時間帯では、少し延びることがある人の少ない地域や時間帯では、少し延びることがある
組み合わせの質- を選ぶ人の数によっては、落ちることがある

PvE で遊んでも、いつもの遊び方の記録は動きません。テストの後も友好的なロビーで遊びたいなら、いつものレイドで撃たないレイドを重ねます。

公式のアンケートでは、協力的に遊ぶ人が 37%、対人中心の人が 34%、両方を楽しむ人が 27% で、PvE を選べるようにしたい人は全体の 51% でした。協力的に遊ぶ人は発売から増え続け、対人中心の人は変わっていません。協力的な人の 70% 超と、対人中心の人の 40% が、敵対する出会いを減らしたいと答えています。常に PvE を選べるようになるかは決まっておらず、公式はテストの結果を見て次を決めるとしています。

凍った道(2.0)で変わったことの全体は、アップデートの記事にまとめています。

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チーミングは禁止? 公式の対策

公式が対策しているのは、出撃の前に示し合わせて同じソロのに入り、1人で来たレイダーを襲う遊び方です。公式はこれを見分けられるようになり、9月下旬から、見つけたグループを別々のロビーに分けています。

分け始めて 5 日で、こうした遊び方をする人は 85% 減りました。荒らされたレイドは 50回に 1回から、300回に 1回まで減っています。待ち時間はほとんど変わっていません。この対策は 10月10日の時点でも続いています。

遊び方扱い
出撃の前に示し合わせて、ソロのに一緒に入る 対策の的。別々のに分けられる
の中で会った人と、近接ボイスチャットで話して組む 認められている
友人とデュオ・トリオを組んで出る ふつうの遊び方

嫌がらせを受けたら、相手を報告できます。「ソーシャル」の「最近のプレイヤー」に、地上で会ったレイダーが並びます。そこから「報告」を選び、理由を選んで送ります。理由には「グリーフィング」「チート行為」「不正行為」などがあります。

報告を受けて相手に措置が取られると、受信箱にお知らせが届きます。チートを使ったアカウントは、1回目から永久に停止されます。

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マッチングしない・遅いときは?

まず、出撃の画面の「クロスプレイ」を見ます。クロスプレイがオフだと、組める人が減り、待ち時間が長くなります。それでも長いときは、次の表の順に確かめます。

原因見る所やること
自分のクロスプレイがオフ出撃の画面の「クロスプレイ」が「オフ」設定の「オンライン」の「クロスプレイ」をオンにする
パーティーの誰かのクロスプレイがオフ「パーティーメンバーがクロスプレイを無効化しました」その人にオンにしてもらう
PS5・Xbox の本体の設定でオフ「システム設定でクロスプレイが無効化されています」本体の設定で、ほかの機種と遊ぶことを許可する
配信者向けの設定がオン設定の「ソーシャル」の「配信者モード」「マッチメイキング遅延」待ち時間にわざと遅れを足す設定。配信しないならオフにする
で出られない「選択したマップ条件では、でに参加できません」自前の装備で出るか、別のマップを選ぶ
の時間が終わった「有効期限が切れたため、現在の選択でができなくなりました」別のマップとモードを選ぶ
パーティーの誰かが更新していない「パーティーのができません」ゲームを再起動して、更新を入れる
人の少ない地域・時間帯「目的地を見る」で開くマップの選択画面の、地域の表示人の多い時間帯に出る

公式は 7 月から、遊び方と人数の近い相手を前より念入りに探すようにしました。その分、見つかるまで少し長くかかることがあります。人の少ない時間帯や地域(リージョン)では、近い相手が少なく、組み合わせの質が落ちることもあります。

アップデートの直後は、まだ更新していない人が多く、最初の数分は組み合わせが荒れやすくなります。

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よく聞く噂は本当?

よく聞く噂本当?公式の説明
1人撃ったら、もう友好的なに戻れない1回では変わらない。何回かのの傾向で少しずつ動く
撃ち返しただけで、荒れたに行く先に撃たれた戦いは数えない(テスト中)
で降参をくり返せば早く戻る動きの少ないは重さを小さくした。近道にならない
高い装備で出ると、強い相手と組まれる装備の値段は見ない
倒した相手をと、攻撃的な扱いになるのは見ない
クロスプレイを切ると平和になる雰囲気は変わらない。組まれる人の集まりと待ち時間が変わる
パッチで記録がリセットされるされない
リーダーの遊び方だけで組まれるチームの全員が同じ重さで入る
撃たれない 専用のサーバーがあるいつもは無い。10月13日から20日のテストの間だけ、 を選べる
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よくある質問

PvE テストで遊ぶと、友好的なロビーに戻りやすくなりますか?

なりません。PvE で遊んでも、いつものの記録は変わりません。戻したいなら、いつものレイドで撃たないレイドを重ねます。

無料ロードアウトで出ると、途中から始まるレイドばかりになります。

自前の装備で出る方が、始まったばかりのレイドに入りやすくなっています。遊び方の記録とは別の仕組みです。

友人とデュオで撃ち合ったら、ソロも荒れますか?

荒れません。記録はソロ・デュオ・トリオで別々です。デュオで撃ち合っても、ソロの記録は変わりません。

「チームを埋める」で組んだ知らない人が先に撃ったら、自分の記録はどうなりますか?

仕掛けたかどうかはチームごとに決まるので、仲間が先に撃つと、チーム全員が仕掛けた側になります。記録は人数ごとに別なので、ソロの記録は変わりません。撃ち合いを避けたいなら、ソロで「チームを埋める」をオフにして出ます。

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ARC Raidersの記事

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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