Project Zomboid
【Project Zomboid】ゾンビの索敵と天候の仕組み|音と視界
Project Zomboid Build 42でゾンビに気づかれる距離と音、体温と濡れ、季節と天候の計算をコード基準で解説します。ヘリコプターとメタイベントの挙動、病気ムードルの中身も整理し、雨の日や冬の立ち回りに繋げます。サンドボックス設定との関係も扱います。 Project Zomboid
【Project Zomboid】拠点の選び方|開始地点と町の比較
Project Zomboid Build 42の開始地点は、職業ごとの候補地から抽選で決まります。ローズウッド、マルドロー、ウェストポイント、リバーサイドの4町とSandbox専用の7町の特徴、釣りや農場など目的別の拠点の選び方を、マップデータを基に整理します。 Project Zomboid
【Project Zomboid】スキル35種の一覧|効果と伸ばし方
Project Zomboid Build 42のスキル35種を、何が変わるか、数値、経験値の入り方、目安のレベルの順に解説します。スキル本の倍率と読み方、筋力とフィットネスの減衰、近接と銃の計算式、工作と農業の技能判定をゲーム内の定義とコードで確認しました。 Project Zomboid
【Project Zomboid】職業の選び方とビルド|目的別の構成
Project Zomboid Build 42の一人用黙示録で使える完成ビルド10本を紹介します。消防士や木こりを土台に健康的や丈夫を足し、遅読家や愛煙家で点数を戻す組み方と、各特性が実際に何をするか、愛煙家を残す理由と外す判断を整理しました。 Project Zomboid
【Project Zomboid】どんなゲームか|できることと難易度設定
Project Zomboidはケンタッキー州を舞台にしたゾンビサバイバルで、死ぬことが前提のゲームです。できること、Build 42で変わった点、サンドボックス設定の要点、開発元と対応機種を、ゲーム本体のデータを基に整理します。始め方も載せています。 Project Zomboid
【Project Zomboid】職業と特性の一覧|効果と点数
Project Zomboid Build 42の職業25種と特性97種を、点数、開始スキル、ゲーム内で実際に起きることの順に解説します。作成画面の説明文と実際の効果が食い違う項目、同時に取れない組み合わせ、採集補正の足し方をコードと定義ファイルで確認しました。 Project Zomboid
【Project Zomboid】車の鍵の場所と直結の条件、バッテリー
Project Zomboidの車の鍵は、既定で71%の車にだけあり、イグニッション、グローブボックス、周囲10マスの家具、ゾンビ、地面の順で探します。鍵が無ければ直結で、条件は電気工学1と車両整備2、または泥棒。成功率とバッテリーの減り方、車種ごとの性能も。 Project Zomboid
【Project Zomboid】電気と水道が止まる日|止まる前の準備
Project Zomboidの既定設定では、水道は0〜30日目、電気は14〜30日目のどこかで止まります。日付はワールド作成時に決まり、予告があるのは電気だけ。止まらない水源(井戸、雨樽、配管した蛇口)、停電後の冷蔵庫の計算、発電機を使う条件をまとめました。 Project Zomboid
【Project Zomboid】攻略まとめ|Build 42の始め方と生き延び方
Project Zomboid(Build 42)の攻略の入口です。難易度の決め方、職業と特性、最初の一日、電気と水道が止まる日、車の鍵と直結、ゾンビ感染、スキルの伸ばし方を段階ごとにまとめ、詳しい記事へ案内します。数値はゲームデータで確認したものです。 Project Zomboid
【Project Zomboid】ゾンビ感染の確率と潜伏期間、治療の有無
Project Zomboidのゾンビ感染は引っかき傷で7%、裂傷で25%、咬み傷は確定。既定では2〜3日後に死に、治療薬も切断もありません。抗生物質と消毒が防ぐのは傷口の化膿だけ。囲まれると咬まれやすくなる仕組みと、防具の実際の防御率も表にしました。
