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【ARC Raiders】マップ別の特徴と立ち回り|6マップ比較

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ARC Raidersの6つのマップを、広さ、稼げる区域、の位置、向いている遊び方で比べます。マップごとに、ゲームのデータから描いた地図に、区域の名前と多く出る戦利品の種類を書き込んでいます。

  1. 1回の出撃の制限時間は、この6マップはどれも30分です。宇宙港の「隠された貯蔵庫」と、ブルーゲートの「鍵のかかった門」のマップコンディションの回だけ40分になります
  2. 地図の赤と黄の区域は、ゲームの地図で「戦利品の価値」が高・中と表示される場所です。よい物が出るぶん、ほかのレイダーも集まります
  3. 区域の札の下には、その区域で多く出る戦利品の種類(機械、医療など)を書いています。地図の下の区域のカードを押すと、その区域の地図と鍵部屋が開きます

6マップを比べた結果

最初に入れるのはだけで、残る5マップはの回数で開きます。移動が短いのは、建物が密集したと、ほぼ屋内のです。ダム戦場、、は施設どうしが離れていて、移動に時間を使います。

戦利品の価値が「高」の区域が最も多いのは宇宙港の5か所で、最も少ないのはの2か所です。鍵部屋が多いのはブルーゲートとリブン・タイズで、10か所ずつあります(場所と中身は鍵一覧)。

マップ開く条件広さと地形価値 高・中の区域鍵部屋向いている人
ダム戦場最初から広い。ダムのまわりに湿地と森、施設が離れている4・35基本の流れを覚えたい人
埋もれた街レイド8回狭い。建物と屋上が密集した市街地3・54ソロで短く回りたい人
宇宙港レイド12回6マップでは最も広い。滑走路と巨大施設、地下もある5・45中〜遠距離の撃ち合いに慣れた人
ブルーゲートレイド18回広い。山と谷、地上と地下4・410と鍵部屋を回りたい人
リブン・タイズレイド20回やや狭い。海岸のリゾートと港2・210ARCと戦いながら回りたい人
ステラ・モンティスレイド24回狭いが上下2階。ほぼ屋内3・45対人も覚悟で価値の高い物を狙う人

10月8日の「凍った道」で加わったペンドラ・パス(ペンドラ峠)は、この表の6マップに入れていません。遊べる広さがこれまでで最大のマップで、レイドの回数ではなく、開放してから入ります。地図と区域の数が無いので、特徴は6マップの節のあとにまとめています。

迷ったら、基本の流れを覚えるならダム戦場、短い時間で回るなら埋もれた街から始めます。宇宙港とステラ・モンティスは価値の高い区域が多い代わりに、ほかのレイダーとも出会いやすいので、装備を失っても困らないときに行きます。

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ダム戦場の特徴と立ち回り

ARC Raiders ダム戦場の地図
ダム戦場の地図。赤と黄の区域は戦利品の価値が高い所、札の下の小さな字は多く出る戦利品の種類、緑の丸は脱出口です。
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高 4

水耕ドーム総合施設の場所価値 高

ダム戦場脱出口まで約270m自然・工業・セキュリティー
管制塔の場所価値 高

ダム戦場脱出口まで約270mテクノロジー・セキュリティー
立ち入り制限区域の場所価値 高

ダム戦場脱出口まで約150mARC・機械
研究管理センターの場所価値 高

ダム戦場脱出口まで約240m商業・テクノロジー

中 3

発電総合施設の場所価値 中

ダム戦場脱出口まで約110m電気・工業
テスト用別館の場所価値 中

ダム戦場脱出口まで約60m医療・商業
水質管理センターの場所価値 中

ダム戦場脱出口まで約100m工業・機械

色なし 4

電気サブステーションの場所

ダム戦場脱出口まで約190m電気
廃品置き場の場所

ダム戦場脱出口まで約370m機械・工業
主要施設の場所

ダム戦場脱出口まで約160m機械・工業
古い戦場の場所

ダム戦場脱出口まで約180mARC

ダム戦場は最初から入れるマップで、中央のダムを囲むように湿地と森林が広がり、その中に研究施設、水処理施設、などが点在しています。建物どうしが離れているため、屋外を移動する時間が長くなります。最初から遠くまで回ろうとせず、現在地に近い施設から順番に回る方が、移動に時間を取られません。

特定の高価値地点だけを狙わなくても、通常の探索で物資や素材を持ち帰れるマップです。鍵部屋は5か所ありますが、鍵部屋だけを目的にしなくても通常の探索で荷物を増やせます。装備やクラフト用素材を種類を問わず集めたいときにも向いています。

注意したいのは、屋外に開けた場所が多いことです。を見かけやすいマップの 1 つでもあるので、遮蔽物が少ない区間では、大型ARCや遠距離から攻撃してくるARCにも気を配ります。建物を出た瞬間に次の目的地へ一直線に走るより、途中で身を隠せる場所を確認しながら進めば、攻撃を受けたときにもいったん身を隠せます。

ARCと戦い、建物を探索し、集めた戦利品を持って脱出地点へ戻るところまで一通り経験できるので、基本的な流れを覚えたい人に向いています。ただし広いぶん、欲張って遠くまで回ると帰還までの移動が長くなります。初見ではマップ全体を回ろうとせず、ひとつの区域を探索して帰るところから始めると、少しずつ位置関係を覚えられます。

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埋もれた街の特徴と立ち回り

ARC Raiders 埋もれた街の地図
埋もれた街の地図。赤と黄の区域は戦利品の価値が高い所、札の下の小さな字は多く出る戦利品の種類、緑の丸は脱出口です。

高 3

宇宙トラベルの場所価値 高

埋もれた街脱出口まで約120m商業・テクノロジー
病院の場所価値 高

埋もれた街脱出口まで約70m医療
町役場の場所価値 高

埋もれた街脱出口まで約120m旧世界

中 5

グランディオーソ・アパートの場所価値 中

埋もれた街脱出口まで約160m住宅
ローザ広場の場所価値 中

埋もれた街脱出口まで約20m医療・商業
ピアッツァ・アルブストの場所価値 中

埋もれた街脱出口まで約80m医療・商業
研究の場所価値 中

埋もれた街脱出口まで約120m医療・テクノロジー
図書室の場所価値 中

埋もれた街脱出口まで約60m商業・旧世界

色なし 5

駐車ガレージの場所

埋もれた街脱出口まで約60m機械
レッド・タワーの場所

埋もれた街脱出口まで約70m住宅
ガレリアの場所

埋もれた街脱出口まで約140m商業
マラノ公園の場所

埋もれた街脱出口まで約110m自然
サンタマリアの家々の場所

埋もれた街脱出口まで約110m住宅・旧世界

埋もれた街は、狭い路地と広場、複数階の建物、屋上が密集した市街地です。建物どうしの距離が短く、ひとつの建物を出てから次の探索地点まであまり時間がかかりません。屋根伝いに移動できる場所もあり、地上だけを歩くマップではありません。

病院や宇宙トラベル関連の建物では価値の高い戦利品を狙えます。探索地点どうしも近く、短い移動で複数の場所を回れます。鍵部屋は4か所で6マップでは少ない側ですが、通常の建物探索でも物資を集められます。長い移動を挟まず、短時間で探索して帰りたいときにも合います。

その代わり、建物の窓や上階、屋上まで警戒する必要があります。地上だけを見ながら路地を進むと、別の高さから接近されても気づきにくくなります。広場へ出る前や大きな通りを横切る前は、正面だけでなく建物の上も確認しておきたいところです。

初見では、目的地そのものが見えているのに入口が分からないことがあります。立体的な建物が多く、正面入口からそのまま目的の階へ行けるとは限りません。探索地点どうしの距離が短いため、ソロや短時間の周回にも向いています。広いマップを長く移動するのが苦手な人でも始めやすいでしょう。

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宇宙港の特徴と立ち回り

ARC Raiders 宇宙港の地図
宇宙港の地図。赤と黄の区域は戦利品の価値が高い所、札の下の小さな字は多く出る戦利品の種類、緑の丸は脱出口です。

高 5

到着棟の場所価値 高

宇宙港脱出口まで約180m商業・テクノロジー
出発棟の場所価値 高

宇宙港脱出口まで約160m商業・テクノロジー
コンテナ保管庫の場所価値 高

宇宙港脱出口まで約170m工業・機械
発射塔の場所価値 高

宇宙港脱出口まで約140mテクノロジー・セキュリティー
管制塔A6の場所価値 高

宇宙港脱出口まで約160mテクノロジー・商業

中 4

ロケット組み立て場の場所価値 中

宇宙港脱出口まで約240m脱出・工業
自動車整備室の場所価値 中

宇宙港脱出口まで約170m機械・工業
北トレンチタワーの場所価値 中

宇宙港脱出口まで約240mテクノロジー
南トレンチタワーの場所価値 中

宇宙港脱出口まで約180mテクノロジー

色なし 2

配送倉庫の場所

宇宙港脱出口まで約170m工業・機械
燃料管理室の場所

宇宙港脱出口まで約290m機械・電気

宇宙港は6マップでも最大級で、滑走路、、巨大施設が広い舗装地を挟んで配置されています。地下エリアもあり、目的地まで長い距離を移動することがあります。

宇宙港では、どこへ行っても同じように物資が集まるわけではありません。場所ごとの差が大きく、見た目は大きな倉庫でも、実際に漁れる範囲が少ない場所があります。出撃地点から近い建物を順番に見るより、最初に狙う場所を決めておいた方が、移動だけで時間を使わずに済みます。

屋外は遠くまで見通せるぶん、施設から施設へ移動している最中に遠距離から狙われることがあります。遠距離ARCがいる状況では、広い舗装地を横切る移動そのものが危険になります。中距離から長距離で撃ち合う場面が多く、その距離で戦うのが好きな人には合っています。

もうひとつ気をつけたいのが脱出までの距離です。脱出口の位置には偏りがあるため、戦利品を十分に集めてから帰り道を考えると、かなりの距離を戻ることがあります。探索中も現在地と脱出口の位置を確認し、次の施設へ進むか、そこで引き返すかを早めに決めておく方が安全です。

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ブルーゲートの特徴と立ち回り

ARC Raiders ブルーゲート(地上)の地図
ブルーゲート(地上)の地図。赤と黄の区域は戦利品の価値が高い所、札の下の小さな字は多く出る戦利品の種類、緑の丸は脱出口です。
ARC Raiders ブルーゲート(地下)の地図
ブルーゲート(地下)の地図。赤と黄の区域は戦利品の価値が高い所、札の下の小さな字は多く出る戦利品の種類です。

高 4

チェックポイントの場所価値 高

ブルーゲート(地上)脱出口まで約210m機械
ピリグリム・ピークの場所価値 高

ブルーゲート(地上)脱出口まで約220mテクノロジー・電気
整備棟の場所価値 高

ブルーゲート(地下)機械・電気
セキュリティー棟の場所価値 高

ブルーゲート(地下)セキュリティー・テクノロジー

中 4

レイダーの隠れ家の場所価値 中

ブルーゲート(地上)脱出口まで約180m住宅
村の場所価値 中

ブルーゲート(地上)脱出口まで約160m商業・住宅
倉庫施設の場所価値 中

ブルーゲート(地上)脱出口まで約80m工業
大昔の砦の場所価値 中

ブルーゲート(地上)脱出口まで約270m旧世界・テクノロジー

色なし 7

強化された受付の場所

ブルーゲート(地上)脱出口まで約150mセキュリティー・テクノロジー
不毛の空地の場所

ブルーゲート(地上)脱出口まで約340mARC
飾られた残骸の場所

ブルーゲート(地上)脱出口まで約140m工業・機械
罠猟師の空地の場所

ブルーゲート(地上)脱出口まで約210m自然
オリーブ畑の場所

ブルーゲート(地上)脱出口まで約250m自然
荒廃した家屋の場所

ブルーゲート(地上)脱出口まで約230m旧世界・住宅
交通トンネルの場所

ブルーゲート(地下)機械

ブルーゲートは山岳の谷に広がるマップで、廃村、果樹園、地下施設が離れて配置されています。広めのマップですが、単純に平地が広がっているわけではありません。山の斜面と地下施設があるため、直線距離では近く見える場所でも、そのまま向かえないことがあります。

村や地下施設の周辺では物資を探せるほか、設計図を狙って回ることもあります。鍵部屋は10か所あり、リブン・タイズと並んで6マップで最多です。鍵を持ち込むなら、ほかのマップより多くの鍵部屋を候補にできます。

地上はかなり開けていて、地下以外ではARCから身を隠せる場所が少なくなります。一方で地下へ入ると通路が狭くなり、今度はARCとの距離が近くなります。地上ではARCとの距離を取り、地下では近距離で接敵するつもりで進む方が、状況に合わせて戦えます。

初見で戸惑いやすいのは移動経路です。平面の地図では近く見えても、斜面を越えられなかったり、地下への入口を探して回り込んだりすることがあります。地図上の位置だけでなく、高さや入口の場所を覚えると移動で迷うことが減ります。複数のマップを歩き、立体的な移動に慣れてきた人向けです。

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リブン・タイズの特徴と立ち回り

ARC Raiders リブン・タイズの地図
リブン・タイズの地図。赤と黄の区域は戦利品の価値が高い所、札の下の小さな字は多く出る戦利品の種類、緑の丸は脱出口です。

2.0(10月8日)で、リブン・タイズの戦利品の価値が全体に約 15% 上がりました。

高 2

ホテル・パノラマ・アズーロの場所価値 高

リブン・タイズ脱出口まで約130m商業・住宅
港湾局ビルの場所価値 高

リブン・タイズ脱出口まで約130mテクノロジー・脱出

中 2

税関の場所価値 中

リブン・タイズ脱出口まで約30m工業・電気
積み込み場の場所価値 中

リブン・タイズ脱出口まで約150m工業・脱出

色なし 5

計量チェックポイントの場所

リブン・タイズ脱出口まで約70m工業・機械
乾いた川底の場所

リブン・タイズ脱出口まで約160m自然
アズーロ・ビーチの場所

リブン・タイズ脱出口まで約130m住宅
ガレキの場所

リブン・タイズ脱出口まで約130mARC
海底の場所

リブン・タイズ脱出口まで約160m自然

リブン・タイズは海沿いのリゾートと港湾地区で構成され、ほかのマップと比べると比較的コンパクトです。北から北西には開けた海岸があり、建物が続く区域とは見通しが大きく変わります。

通常の探索でも物資を集められるマップです。「」というの回では、探知機で砂浜に埋まった物も探せます(マップコンディション一覧)。鍵部屋も10か所あり、ブルーゲートと並んで6マップで最多です。海岸と建物のどちらを優先するかで、探索ルートが変わります。

注意したいのはARCの多さです。飛行タイプを含むARCが多く、脱出地点の周囲に複数のARCが重なることもあります。目の前のARCをすべて倒しながら進むと、戦闘中に別のARCまで寄ってきて、次の戦闘が続くことがあります。すべてを倒そうとせず、避けられるARCは避けた方が、帰還まで弾薬や回復を残せます。

初見では、マップが比較的コンパクトなので移動しやすく見えますが、脱出地点まで来てからARCへの対応に時間を取られることがあります。帰還直前にARCへ対処できるよう、弾薬や回復は少し残しておいた方が安心です。ARCと積極的に戦いたい人や、遠距離から飛行タイプを倒すのが好きな人に向いています。

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ステラ・モンティスの特徴と立ち回り

ARC Raiders ステラ・モンティス(上の階)の地図
ステラ・モンティス(上の階)の地図。赤と黄の区域は戦利品の価値が高い所、札の下の小さな字は多く出る戦利品の種類、緑の丸は脱出口です。
ARC Raiders ステラ・モンティス(下の階)の地図
ステラ・モンティス(下の階)の地図。赤と黄の区域は戦利品の価値が高い所、札の下の小さな字は多く出る戦利品の種類です。

高 3

医療研究所の場所価値 高

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約60m医療・テクノロジー
文化アーカイブの場所価値 高

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約30m旧世界
種子保管庫の場所価値 高

ステラ・モンティス(下の階)自然

中 4

組み立て場のワークショップの場所価値 中

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約40mテクノロジー
ロビーの場所価値 中

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約50mセキュリティー・テクノロジー
荷物搬入口の場所価値 中

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約50m工業
荷物搬入口の場所価値 中

ステラ・モンティス(下の階)工業

色なし 8

通信部の場所

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約70m電気・テクノロジー
ビジネスセンターの場所

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約80m脱出・商業
アトリウムの場所

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約50m商業
組み立て場の場所

ステラ・モンティス(上の階)脱出口まで約60mテクノロジー・脱出
西トンネルの場所

ステラ・モンティス(下の階)電気
東トンネルの場所

ステラ・モンティス(下の階)電気・旧世界
ロビーの地下鉄の場所

ステラ・モンティス(下の階)工業・テクノロジー
検証環境の場所

ステラ・モンティス(下の階)機械・テクノロジー

ステラ・モンティスは雪山の研究施設で、上の階と下の階の2層に分かれています。移動の大半が屋内で、面積そのものは小さめです。ただし通路と階層が入り組んでいるため、狭いから簡単に覚えられるマップではありません。

研究エリアや保管施設には価値の高い戦利品が集まりやすく、設計図を探す場所としても使われます。鍵部屋は5か所です。屋外を長く走って施設間を移動することは少なく、近い探索地点を順番に回ることになります。

危険なのは、移動できる通路が限られることです。狭い通路でほかのプレイヤーと鉢合わせし、そのまま戦闘になることもあります。必ず対人戦になるわけではありませんが、広い屋外へ逃げて別方向へ回るような動きは取りにくいため、前後の通路と退路を確認しながら進む必要があります。

初見では、地図上で目的地が近く見えているのに、上層と下層を間違えてたどり着けないことがあります。曲がり角や階段の位置を覚えるまでは、距離よりも階層を確認した方が迷いにくいです。価値の高い場所を短時間で回りたい人や、ほかのプレイヤーとの遭遇を避けずに探索したい人には候補になるマップです。

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ペンドラ・パスの特徴

雪の谷の奥に、倒れた巨大な ARC が横たわっている
谷の奥に倒れているのがエンペラー(the Emperor)。中にも入れる

ペンドラ・パスPendola Pass は、10月8日の大型アップデート「凍った道」で加わったマップです。ラストベルトの北の山の向こうにある、凍ったイタリアの村で、シエロ・セレーノ観測所、埋もれた列車の駅、スーパーマーケット、町の広場があります。奥には落ちたエンペラーがいて、中に入れます。

  • 遊べる広さはこれまでで最大。外周の大きさはダム戦場と同じくらいで、建物が多く高さもある
  • 地上と地下に分かれるブルーゲートと違い、いくつもの層を行き来しながら進む。屋根の上は中距離戦、屋内は近接戦になる
  • 開放してから入るマップ。開放の方法は発表されていない。開放済みの人と部隊を組めば、新しく始めた人もすぐ入れる
  • マップ選択の画面に出る難しさは 3。条件によっては 4 に上がる
  • このマップ向けに足された素材(、、など)がよく出る

急速冷凍とシェルター

吹雪で白くかすんだ道を、レイダーが進んでいる
急速冷凍の嵐。視界が白くかすむ

より厳しい嵐「急速冷凍」が、ところどころで起きます。急速冷凍はマップコンディションではなく、マップの仕組みです(マップコンディション一覧)。嵐が来ると、古い住民用のシェルターが警報を流して開き、中に多めの戦利品があります。警報が流れるので、同じシェルターに人が集まります。

戦利品の区域の入れ替え

地図の黄色と赤の区域(戦利品の多い所)が、レイドごとに入れ替わります。容器の場所は変わらず、変わるのは中身の価値です。住宅の区域が住宅の戦利品のままのように、出る物の種類は変わりません。今はペンドラ・パスだけで試しています。

凍った扉

凍って開かない扉は、などの火で溶かすか、で壊して通ります。

フリゲート

フリゲートFrigate は、空に浮かぶ ARC の大きな艦で、時間で出るです。ペンドラ・パスのほか、、、、にも出ます。撃ち落とす相手ではなく、リクレイマーに乗って艦に上がり、パワーコアを壊しながら奥へ進む相手で、ほかのレイダーも乗り込みます。

フリゲートが出ている試合では、落ちたエンペラーの中には入れず、急速冷凍も起きません。

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よくある質問

初心者はどのマップから遊べばいいですか?

最初はダム戦場しか入れません。基本の流れに慣れたら、レイド8回で開く埋もれた街が、建物どうしが近くて回りやすいマップです。

地図の赤い区域には入らないほうがいいですか?

赤い区域は戦利品の価値が高いぶん、ほかのレイダーも集まります。装備を失いたくないときは黄色や白の区域を回り、赤い区域は装備に余裕があるときに狙います。

脱出口はいくつありますか?

ゲームのデータでは、ダム戦場・埋もれた街・宇宙港・ブルーゲートが4か所、リブン・タイズが5か所、ステラ・モンティスが6か所です。マップコンディションによっては使えない脱出口もあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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