ARC Raiders の武器は 9 系統 26 種です。下のカードで、26 種の性能の数値、弾薬、入手、増幅強化(レベルV)できるかを比べられます。
- どれを使うか比べる
この一覧。系統、弾薬、レア度、増幅強化できるかで絞り込め、表の形でも比べられる - 1 丁を詳しく知る
武器ごとの記事。評価と使い方、倒すまでの発数、増幅強化のおすすめの分岐がある - 強化と増幅強化の仕組み
強化と増幅強化の記事。増幅強化に要る素材と研究、耐久と修理の仕組みがある
武器一覧 系統順
カードの札がレアリティ、カードの 1 文は他の武器と比べて何が違うかです。カードを開くと性能の数値、入手、増幅強化できるかが出て、評価や使い方はカードのいちばん下のリンクから武器ごとの記事で読めます。系統、弾薬、レアリティ、増幅強化で絞り込め、「表で比べる」で 26 種を 1 つの表にできます。
始めたばかりなら初心者向け序盤攻略の
フェロから選んでください。スタミナの振り方はスキル一覧にあります。
- 略語は AR=アサルトライフル、SMG=サブマシンガン、LMG=ライトマシンガン
- ADS=照準を覗いた状態、RPM=1 分あたりの発射数、HS=ヘッドショット
- 段階は I〜IV の 4 つ(レジェンダリーは 1 つ)。その先の 5 つ目の品質が増幅強化で、できるのは 15 種。カードの「増幅強化」の Mk は、使う
増幅モジュールの段階 - 貫通力は ARC の装甲への通りやすさで 5 段階(1/5〜5/5)。3/5 でホーネットの装甲、4/5 で大型 ARC に通る。段階は弾薬の種類でほぼ決まり、
小型弾薬は 1/5、
ショットガンの弾薬は 2/5、
中型弾薬は 3/5、
大型弾薬は 4/5、
ランチャーの弾薬は 5/5。小型弾薬なのに 2/5 あるのは
スティレットだけ。
エネルギークリップは 5/5 で、
ドラブラだけ 4/5 - 発射速度と射程はゲーム内の数値(大きいほど速い・遠い)。RPM はパッチノートか実測がある武器だけ。耐久は壊れるまでに撃てる発数の目安
- 対人(PvP)は他のプレイヤー、対 ARC(PvE)は機械が相手の話
条件に合う物がありません。
アサルトライフル 5
コモンセミオート。ヘッドショット倍率 2.5 倍で、頭に当てた差が大きい
コモン最初に手に入るフルオート。強化で装填数が 12 → 24 に増える
アンコモン3 点バースト。段階 IV で発射速度 +60%、リロード −50%
エピック反動が小さいフルオート。段階 IV の倒す速さはヴェネイター IV より上- 拾える
- 製作(設計図が必要)。設計図はパッチ 2.3.0(10/27)から、大きいマップコンディションならどれでも出る(パッチ 2.2.0 までは夜襲・台風の回)
- プロジェクトの報酬(テンペスト IV)
エピック大型弾薬のフルオート。1 発 16 ダメージで、AR の中で ARC の装甲に最も通る- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv3 で作れる(研究ポイント
4,500、複雑な銃のパーツ ×1、ロケッティアドライバー ×5) - 第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
バトルライフル 4
コモン1 発ずつ込める大型弾薬のライフル。コモンで貫通力 4/5- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入
- クエスト「正しい道具」の報酬(フェロ IV)
アンコモンセミオート。段階を上げるほど弾倉と連射が伸び、撃ち始めの反動が小さい
レアレバーアクションで 8 発。中型弾薬 1 枠あたりのダメージが AR より大きい- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入(21,000 コイン、1 日 1 本)
レジェンダリー2 点バーストのエネルギー武器。1 射で 2 発使うので 1 クリップ 5 射- 製作(設計図が必要)。設計図はステラ・モンティスで出る(1.7.0 でマトリアークから移動)
- クエスト「人目を避けたミーティング」の報酬
- プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬
SMG 3
コモン小型弾薬のフルオート SMG。設計図なしで作れる近距離の主武器- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入
- クエスト「正しい道具」の報酬(スティッチャー II)
レア中型弾薬の SMG。SMG で唯一 ARC の装甲に通る- 製作(設計図が必要)。設計図はファーストウェーブの貯蔵庫から
- 設計図は研究ステーション Lv2 で作れる(研究ポイント
2,000、スカルカーのターゲッター ×10、鋼鉄のバネ ×5) - クエスト「衝突コース」の報酬(カント I)
エピック約 1,000 RPM で全 26 種の最高。近距離の対人で倒す速さが上位- 拾える
- 製作(設計図が必要)。設計図はパッチ 2.3.0(10/27)から、大きいマップコンディションならどれでも出る(パッチ 2.2.0 までは鍵のかかった門・台風の回)
- プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬(ボブキャット IV)
ショットガン 3
アンコモンポンプアクションで 5〜8 発。1 日 3 本買える- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv1 で作れる(研究ポイント 1,500、シュレッダージャイロ ×5)
- 本体をティアン・ウェンから購入(15,000 コイン、1 日 3 本)
- クエスト「予期せぬイニシアチブ」の報酬(イル・トーロ I)
エピックセミオートのショットガン。近距離の倒す速さが数値上で 26 種の最上
レジェンダリー腰撃ちは散弾、ADS は一点の熱線。レジェンダリーで唯一ボス素材が要らない- 製作(設計図が必要)。設計図はパッチ 2.3.0(10/27)から、大きいマップコンディションならどれでも出る(パッチ 2.2.0 までは「精密探査」の ARC アセッサーから)
- 第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
ピストル 3
コモン消音器つきの単発ピストル。バンタムと並んで最も軽く、音を立てずに撃てる- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入
アンコモンセミオートのピストル。連打すれば段階 I でもヴェネイター III より速く倒せる- 拾える
- 製作(設計図が必要)。設計図はクエスト「産業スパイ」の報酬
- 設計図は研究ステーション Lv1 で作れる(研究ポイント 2,000、シンプルな銃のパーツ ×8)
- 本体をティアン・ウェンから購入(8,700 コイン、1 日 3 本)
- クエスト「スナップ・アンド・サルベージ」の報酬(バーレッタ III)
レア1 射で 2 発出るピストル。弾は 1 発ぶんしか減らない- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv2 で作れる(研究ポイント 3,000、リーパー・パルスユニット ×3、機械部品 ×1)
- 第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
ハンドキャノン 2
アンコモン銃身の短いダブルアクションのリボルバー。アンコモンで貫通力 4/5- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv1 で作れる(研究ポイント 3,000、ホーネットドライバー ×8)
- 本体をティアン・ウェンから購入(約 11,400 コイン、1 日 3本)
レア6 発の大型弾薬リボルバー。レアで対 ARC と対人の両方に使える- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv2 で作れる(研究ポイント 3,000、ブリーのフラグメンター ×5、錆びた道具 ×1)
- 本体を放浪の使者の週替わりの商品から購入(ティアン・ウェンは売らなくなった)
- クエスト「高まる潮流」「通信アジト」の報酬(アンヴィル II・III)
LMG 1
レア装填数 60 → 90 の LMG。倒す速さは段階 I でも上位スナイパーライフル 2
レア唯一のスコープつき。ボルトアクションで 1 発 45 ダメージ
レジェンダリーチャージして撃つ対 ARC のスナイパー。1 発 60 ダメージで貫通力 5/5スペシャル 3
レア単発のグレネードランチャー。ハルクラッカーより軽く、弾道が大きく落ちる- 拾える(鍵部屋で多い)
- ティアン・ウェンの店で
21,000コイン(レベル12から。1日 2 丁まで) - 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv2 で作れる(研究ポイント 3,000、ARC合金 ×15、ボンバルディア・セル ×2)
- 第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
エピックポンプアクションのグレネードランチャー。ARC に当たったときだけ起爆- 拾える
- 製作(設計図が必要)。設計図はクエスト「少佐の小型トランク」の報酬
- 設計図は研究ステーション Lv3 で作れる(研究ポイント
4,500、ボンバルディア・セル ×5、複雑な銃のパーツ ×1) - 本体を放浪の使者の週替わりの商品から購入(ティアン・ウェンは売らなくなった)
レジェンダリー装填数 50 のエネルギー機関銃。クイーンとマトリアークの装甲を剥がす用- 製作(設計図が必要)。設計図はパッチ 2.3.0(10/27)から、大きいマップコンディションならどれでも出る(パッチ 2.2.0 まではハーベスターから)
| 名前 | 系統 | 弾薬 | 増幅強化 | ダメージ | 発射速度 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ケトル | アサルトライフル | 小型弾薬 | できる | 8.5 | 30 | 42.8 |
ラトラー | アサルトライフル | 中型弾薬 | できる | 9 | 33.3 | 56.2 |
アルペジオ | アサルトライフル | 中型弾薬 | できない | 9.5 | 18.3 | 55.9 |
テンペスト | アサルトライフル | 中型弾薬 | できない | 10 | 36.7 | 55.9 |
ベティーナ | アサルトライフル | 大型弾薬 | できる | 16 | 28.7 | 52.3 |
フェロ | バトルライフル | 大型弾薬 | できない | 40 | 6.6 | 53.1 |
スティレット | バトルライフル | 小型弾薬 | できない | 19 | 12.7 | 51.8 |
レネゲイド | バトルライフル | 中型弾薬 | できる | 35 | 21 | 68.8 |
アフェリオン | バトルライフル | エネルギークリップ | できる | 25 | 9 | 76 |
スティッチャー | SMG | 小型弾薬 | できない | 6.5 | 45.3 | 42.1 |
カント | SMG | 中型弾薬 | できる | 6.5 | 56.7 | 51 |
ボブキャット | SMG | 小型弾薬 | できない | 6 | 66.7 | 44 |
イル・トーロ | ショットガン | ショットガンの弾薬 | できる | 7×9(63) | 14 | 20 |
ヴルカノ | ショットガン | ショットガンの弾薬 | できない | 49.5 | 26.3 | 26 |
ドラブラ | ショットガン | エネルギークリップ | できない | 50 | ― | 20 |
ヘアピン | ピストル | 小型弾薬 | できる | 20 | 9 | 38.6 |
バーレッタ | ピストル | 小型弾薬 | できる | 10 | 28 | 41.7 |
ヴェネイター | ピストル | 中型弾薬 | できない | 16 | 36.7 | 48.4 |
バンタム | ハンドキャノン | 大型弾薬 | できない | 24 | 23.3 | 32.4 |
アンヴィル | ハンドキャノン | 大型弾薬 | できる | 40 | 16.3 | 50.2 |
トレンテ | LMG | 中型弾薬 | できない | 8 | 58.3 | 49.9 |
オスプレー | スナイパーライフル | 中型弾薬 | できる | 45 | 17.7 | 80.3 |
ジュピター | スナイパーライフル | エネルギークリップ | できる | 60 | 7.67 | 71.7 |
ラスカル | スペシャル | ランチャーの弾薬 | できる | 75 | 13.7 | 28.3 |
ハルクラッカー | スペシャル | ランチャーの弾薬 | できる | 100 | 20.3 | 38.9 |
イコライザー | スペシャル | エネルギークリップ | できる | 8 | 33.33 | ― |
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弾薬とバックパックの 1 枠の弾数
バックパックの 1 枠に入る弾の数は、弾薬の種類で違います。同じ 1 枠でも
大型弾薬は 60 発、
ショットガンの弾薬は 20 発で、持ち込める弾は 3 倍違います。
| 弾薬 | 1 枠 | 使う武器 |
|---|---|---|
| 100 発 | ||
| 80 発 | ||
| 60 発 | ||
| 20 発 | ||
| 5 個 | ||
| 24 発 |
エネルギークリップは 1 個でその武器の装填数ぶん撃てます(
ジュピターは 5 発、
イコライザーは 50 発)。
アフェリオンは装填数 10 で 1 射に 2 発使うので、1 個で 5 射です。
大型弾薬の 1 枠は 1.26.0 で 40 発から 60 発に増えました。
2.0 から、店で買える数に上限があります。
ランチャーの弾薬は 6 発入りを 1 日 15 回(90 発)、エネルギークリップは 1 日 20 回までです。
ハルクラッカーやジュピターを続けて使うなら、弾の素材も持ち帰って作りましょう。
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射程と減衰
ダメージは一定の距離までは減らず、そこから 20m ほどで 60% まで落ちます。距離は弾薬で決まり、
大型弾薬が最も遠くまで届きます。
拡張バレル III(弾速と減衰の距離を伸ばす改造)を付けると、
フェロの減衰の始まりが 180m から約 207m に伸びます。
| 弾薬・武器 | 全ダメージの距離 | 減衰後 |
|---|---|---|
| 約 130m まで | 150m から先は 60% | |
| 約 150m まで | 170m から先は 60% | |
| 約 180m まで | 200m から先は 60% | |
| 約 100m まで | 185m で 50%。200m を超えると当たらない | |
| 約 20m まで | 45m で下限。それより先はペレットが広がって当たらない | |
| 減衰なし | 爆発のダメージなので距離で変わらない |
対人で減衰を気にするのは、狙撃で撃ち合うときくらいです。対 ARC では、クイーンやバスティオンのような大型を遠くから撃つとき、この距離の内側にいるかを見ます。
ジュピターでタービンを撃つなら 150〜200m が安全で、200m を超えるとダメージが落ちます。ARC ごとの弱点と装甲は ARC 一覧で確かめられます。
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パッチでの武器の変化
武器ごとの内訳は、それぞれの武器の記事の「アップデートでの変更点」にあります。
| 時期 | 変わったこと |
|---|---|
| 2025年11月(1.2.0) | |
| 2025年11月(1.3.0) | |
| 2025年12月(1.7.0) | |
| 2026年1月(1.11.0) | |
| 2026年1月(1.13.0 / 1.13.1) | 武器ケースから高い段階の武器が出やすく。1.13.0 でセミオートの連射が落ちる不具合、1.13.1 で連打が通りすぎる不具合 |
| 2026年2月(1.17.0) | セミオートの入力受付を武器ごとに調整。 |
| 2026年3月(1.20.0) | |
| 2026年3月(1.22.0) | |
| 2026年4月(1.26.0) | |
| 2026年5月(1.29.0) | |
| 2026年6月(第 4 遠征) | 遠征の報酬に設計図( |
| 2026年9月(1.45.0) | |
| 2026年10月(凍った道) | |
| 2026年10月(2.1.0) | 増幅強化した |





















コメント (7件)
ジュピターで対人してた動画見たのですがこの記事のジュピターはダメ与えれないのが正解なのか動画正解なのかどちらなのでしょうか
コメントありがとうございます
ティア表での ダメージを与えられないというのは、ハルクラッカーの話です。
ジュピターは対人想定されてないものの、対人でも使えるし強力と個別武器解説の方に記載してます。
けれどもそこそこpvpでも強いので、ティアを直しておきます。
武器画像をタップすると詳細が開くのでご覧ください
ヴェネイターのPvE能力はBかCあるように思いましたが、どうでしょうか...
コメントありがとうございます。PVEの方を更新していませんでした。
たしかにDPS計算するとかなり強いですね。ありがとうございます。更新しておきました。
テンペストは欲を言えばアンコモンになって欲しいけど、レア度を下げてコスパが改善されればなぁ
クセの少ないフルオートARは好きだけど気兼ねなく使い辛い
ヘアピンの「かけたコストに対するリターン」…スクラッパーだけで回収できるのでは?
個人的にはポップらによる事故死率を大きく低減出来て、PvP仕掛けてきた奴に「無駄打ち乙w」できる最強の武器だと思います(弾薬はもちろん安全ポケットに)
色々なサイトを見てきましたが、このサイトが一番見やすくて分かりやすかったです!
今後の更新も楽しみにしています!