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【ARC Raiders】武器一覧|全26種の性能・強化素材・売値

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武器は 9 系統 26 種です。下の一覧はアサルトライフル、バトルライフル、SMG、ショットガン、ピストル、ハンドキャノン、LMG、スナイパーライフル、スペシャルの順に並べています。

10月8日の大型アップデート「凍った道」で、新しい武器のスティレットとバンタムが加わりました。2 種とも下の一覧に入れ、一覧の後の節で 2 種の違いを書いています。同じアップデートで、武器に 5 段目の品質「増幅」も加わりました。

  • 2026年に増えた武器は(SMG)、(ショットガン)、(スペシャル)の 3 種
  • 弾薬は 6 種。リュックの 1 枠に入る数が違い、は 60 発、は 5 個
  • 耐久の減りはレアリティで違う。1.26.0 前と比べてコモンは 1 発あたり 75% 増、レジェンダリーは 10% 減
  • 強化すると最大耐久の 25% が戻る。壊れかけの武器は修理より強化が先
  • 2.0 ではレアに上がり、作るのにハンドドリル 3 が要る。の店では買えなくなった
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武器一覧 系統順

カードの札がレアリティ、カードの 1 文は他の武器と比べて何が違うかです。カードを開くと基本性能、強み・弱点・使い方、パッチでの変化、段階ごとの材料と効果が出ます。系統、弾薬、レアリティで絞り込めます。始めたばかりなら初心者向け序盤攻略のから選んでください。の振り方はスキル一覧にあります。

  • 略語は AR=アサルトライフル、SMG=サブマシンガン、LMG=ライトマシンガン
  • ADS=照準を覗いた状態、RPM=1 分あたりの発射数、HS=ヘッドショット
  • 段階は I〜IV の 4 つ(レジェンダリーは 1 つ)。カードの中の I や IV は強化の段階。凍った道で加わった 5 段目の「増幅」は強化と増幅の記事
  • は ARC のへの通りやすさで 5 段階(1/5〜5/5)。3/5 での装甲、4/5 で大型 ARC に通る。段階は弾薬の種類でほぼ決まり、は 1/5、は 2/5、は 3/5、大型弾薬は 4/5、は 5/5。小型弾薬なのに 2/5 あるのはだけ。エネルギークリップは 5/5 で、だけ 4/5
  • 発射速度と射程はゲーム内の数値(大きいほど速い・遠い)。RPM はパッチノートか実測がある武器だけ。耐久は壊れるまでに撃てる発数の目安
  • 対人(PvP)は他のプレイヤー、対 ARC()は機械が相手の話
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アサルトライフル 5

ケトルコモン

小型弾薬ダメージ8.5発射速度30射程42.8セミオート。ヘッドショット倍率 2.5 倍で、頭に当てた差が大きい
ラトラーコモン

中型弾薬ダメージ9発射速度33.3射程56.2最初に手に入るフルオート。強化で装填数が 12 → 24 に増える
アルペジオアンコモン

中型弾薬ダメージ9.5発射速度18.3射程55.93 点バースト。段階 IV で発射速度 +60%、リロード −50%
テンペストエピック

中型弾薬ダメージ10発射速度36.7射程55.9反動が小さいフルオート。段階 IV の倒す速さはヴェネイター IV より上
ベティーナエピック

大型弾薬ダメージ16発射速度28.7射程52.3大型弾薬のフルオート。1 発 16 ダメージで、AR の中で ARC の装甲に最も通る

バトルライフル 4

フェロコモン

大型弾薬ダメージ40発射速度6.6射程53.11 発ずつ込める大型弾薬のライフル。コモンで貫通力 4/5
スティレットアンコモン

小型弾薬ダメージ19発射速度12.7射程51.8セミオート。段階を上げるほど弾倉と連射が伸び、撃ち始めの反動が小さい
レネゲイドレア

中型弾薬ダメージ35発射速度21射程68.8レバーアクションで 8 発。中型弾薬 1 枠あたりのダメージが AR より大きい
アフェリオンレジェンダリー

エネルギークリップダメージ25発射速度9射程762 点バーストのエネルギー武器。1 射で 2 発使うので 1 クリップ 5 射

SMG 3

スティッチャーコモン

小型弾薬ダメージ6.5発射速度45.3射程42.1小型弾薬のフルオート SMG。設計図なしで作れる近距離の主武器
カントレア

中型弾薬ダメージ6.5発射速度56.7射程51中型弾薬の SMG。SMG で唯一 ARC の装甲に通る
ボブキャットエピック

小型弾薬ダメージ6発射速度66.7射程44約 1,000 RPM で全 26 種の最高。近距離の対人で倒す速さが上位

ショットガン 3

イル・トーロアンコモン

ショットガンの弾薬ダメージ7×9(63)発射速度14射程20ポンプアクションで 5〜8 発。1 日 3 本買える
ヴルカノエピック

ショットガンの弾薬ダメージ49.5発射速度26.3射程26セミオートのショットガン。近距離の倒す速さが数値上で 26 種の最上
ドラブラレジェンダリー

エネルギークリップダメージ50射程20腰撃ちは散弾、ADS は一点の熱線。レジェンダリーで唯一ボス素材が要らない

ピストル 3

ヘアピンコモン

小型弾薬ダメージ20発射速度9射程38.6消音器つきの単発ピストル。バンタムと並んで最も軽く、音を立てずに撃てる
バーレッタアンコモン

小型弾薬ダメージ10発射速度28射程41.7セミオートのピストル。連打すれば段階 I でもヴェネイター III より速く倒せる
ヴェネイターレア

中型弾薬ダメージ16発射速度36.7射程48.41 射で 2 発出るピストル。弾は 1 発ぶんしか減らない

ハンドキャノン 2

バンタムアンコモン

大型弾薬ダメージ24発射速度23.3射程32.4銃身の短いダブルアクションのリボルバー。アンコモンで貫通力 4/5
アンヴィルレア

大型弾薬ダメージ40発射速度16.3射程50.26 発の大型弾薬リボルバー。レアで対 ARC と対人の両方に使える

LMG 1

トレンテレア

中型弾薬ダメージ8発射速度58.3射程49.9装填数 60 → 90 の LMG。倒す速さは段階 I でも上位

スナイパーライフル 2

オスプレーレア

中型弾薬ダメージ45発射速度17.7射程80.3唯一のスコープつき。ボルトアクションで 1 発 45 ダメージ
ジュピターレジェンダリー

エネルギークリップダメージ60発射速度7.67射程71.7チャージして撃つ対 ARC のスナイパー。1 発 60 ダメージで貫通力 5/5

スペシャル 3

ラスカルレア

ランチャーの弾薬ダメージ75発射速度13.7射程28.3単発のグレネードランチャー。ハルクラッカーより軽く、弾道が大きく落ちる
ハルクラッカーエピック

ランチャーの弾薬ダメージ100発射速度20.3射程38.9ポンプアクションのグレネードランチャー。ARC に当たったときだけ起爆
イコライザーレジェンダリー

エネルギークリップダメージ8発射速度33.33装填数 50 のエネルギー機関銃。クイーンとマトリアークの装甲を剥がす用
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凍った道で加わった武器 スティレットとバンタム

10月8日の大型アップデート「凍った道」で、アンコモンの銃が 2 種加わりました。どちらも 4 と 4 で作れ、は研究ステーション Lv1 でも作れます。数値、材料、売値は一覧の各カードにあります。

スティレット

木の握りの付いた細身のバトルライフルが作業台に置かれている
細身の銃身に、木の握りと弾倉

を使うセミオートのバトルライフルです。撃ち始めの反動が小さく、序盤のの代わりに中〜遠距離で撃ち合えます。弾倉は段階 I で 10 発、IV で 16 発です。速く連打すると狙いがぶれるので、反動が収まってから次を撃ちましょう。改造の枠は銃口、アンダーバレル、ストックです。

バンタム

銃身の短い黒いリボルバーが作業台に置かれている
手に収まる、銃身の短い回転式

を使う、銃身の短いダブルアクションのリボルバーです。引き金を引いてから弾が出るまで、腰だめで 0.06 秒、覗き込むと 0.2 秒かかるので、覗き込むより腰だめの方が速く撃てます。改造の枠はありません。

2.0 ではレア(青)に上がり、アンコモンのハンドキャノンの役はバンタムに移りました。への倍率はアンヴィルと同じ 1.5 で、1 発は 24(アンヴィルは 40)です。本体はの店で 1 日 3 本買えます。この 2 種は、凍った道では増幅できません。

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弾薬とリュックの 1 枠の弾数

弾薬はリュックの 1 枠に入る数が種類で違います。同じ 1 枠でもは 60 発、は 20 発で、持ち込める弾は 3 倍違います。

弾薬1 枠使う武器
100 発、、、、、
80 発、、、、、、、
60 発、、、
20 発、
5 個、、、
24 発、

エネルギークリップは 1 個でその武器の装填数ぶん撃てます(ジュピターは 5 発、イコライザーは 50 発)。アフェリオンは装填数 10 で 1 射に 2 発使うので、1 個で 5 射です。大型弾薬の 1 枠は 1.26.0 で 40 発から 60 発に増えました。

2.0 から、店で買える数に上限があります。ランチャーの弾薬は 6 発入りを 1 日 15 回(90 発)、エネルギークリップは 1 日 20 回までです。ハルクラッカーやジュピターを続けて使うなら、弾の素材も持ち帰って作りましょう。

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射程と減衰

ダメージは一定の距離までは減らず、そこから 20m ほどで 60% まで落ちます。距離は弾薬で決まり、が最も遠くまで届きます。(弾速と減衰の距離を伸ばす改造)を付けると、の減衰の始まりが 180m から約 207m に伸びます。

弾薬・武器全ダメージの距離減衰後
約 130m まで150m から先は 60%
約 150m まで170m から先は 60%
約 180m まで200m から先は 60%
約 100m まで185m で 50%。200m を超えると当たらない
約 20m まで45m で下限。それより先はペレットが広がって当たらない
減衰なし爆発のダメージなので距離で変わらない

対人では、狙撃のほかに減衰が出る距離まで離れて撃ち合うことは少なめです。対 ARC では、やのような大型を遠くから撃つとき、この距離の内側にいるかを見ます。でを撃つなら 150〜200m が安全で、200m を超えるとダメージが落ちます。ARC ごとの弱点とは ARC 一覧にあります。

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武器ステンシル

武器ステンシルは、武器の柄を変える物です。報酬パスで手に入る物と、で拾える物があります。柄を付けた武器を落とすと、拾った相手がその柄ごと使えます。全 14 種の見た目と付けられる武器は、武器デカール(ステンシル)一覧にあります。

2.0 の増幅で、のドラム弾倉、のスコープ、のカービン化のように武器の見た目を変える分岐を付けると、ステンシルが外れ、以後付けられません。

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耐久と修理の仕組み

武器は撃つたびに耐久が減り、0 になると使えません。減り方はレアリティで違い、1.26.0 から下の表の割合になりました。

レアリティ1 発あたりの減り(1.26.0 前との比)
コモン+75%
アンコモン+50%
レア+35%
エピック−5%
レジェンダリー−10%
  • 強化すると最大耐久の 25% が戻る。修理の材料を使う前に、強化できるなら強化する
  • 倒されたときの武器の耐久の減りは 30% から 15% に下がった(1.26.0)
  • 拾える武器の耐久は平均 50 から 30 に下がり(最大 100 に対する値)、鍵部屋の外では 15 ほどの物もある。鍵部屋の中は 60 前後
  • 1.29.0 で、減りすぎていた武器の耐久が戻った(対象の武器名は告知に無い)
  • 修理の材料と回復量は、各武器のカードの表にある。段階が上がるほど回復量は増える
  • 2.0 で、サバイバルのスキルを取ると、の中で武器を耐久 30% まで直せる。取ったのに修理が出ないときは、ゲームを起動し直すと使えるようになる
  • 2.0 の増幅した武器は耐久の上限が普通の武器より高い。ただし持ち主が倒れると、耐久が 10% まで落ちる
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パッチでの武器の変化

武器の数値が変わったパッチは下の表のとおりです。武器ごとの内訳は、一覧の各カードの「パッチでの変化」にあります。

時期変わったこと
2025年11月(1.2.0)追加。が 100 → 200
2025年11月(1.3.0)の強化ボーナスと重量を弱体化。爆発のダメージを見直し、が大型 ARC に入りにくくなった
2025年12月(1.7.0)の耐久と装填数とリロードを強化。の装填数 10 → 12。のをへ
2026年1月(1.11.0)の連射上限 600 → 450 RPM
2026年1月(1.13.0 / 1.13.1)武器ケースから高い段階の武器が出やすく。1.13.0 でセミオートの連射が落ちる不具合、1.13.1 で連打が通りすぎる不具合
2026年2月(1.17.0)セミオートの入力受付を武器ごとに調整。、、を弱体化。、を強化
2026年3月(1.20.0)の連射とリロードと減衰を弱体化。の売値 1,000 → 200
2026年3月(1.22.0)(レジェンダリー)と(レア)を追加。鍵部屋の中身の価値を上げ
2026年4月(1.26.0)を強化。耐久の減りをレアリティ別に。強化で耐久 25% 回復。拾える武器の耐久が平均 50 → 30。倒されたときの減り 30% → 15%。の 1 枠 40 → 60
2026年5月(1.29.0)(レア)を追加。の発射速度 235 → 250。減りすぎる武器の耐久を戻す。拡張バレルを I〜III に
2026年6月(第 4 )の報酬に(、、、、、、、、、)
2026年9月(1.45.0)の構えの揺れを軽減。の発砲音の不具合を修正
2026年10月(凍った道)スティレットとバンタムを追加。5 段目の品質「増幅」が加わった。がアンコモン → レア、技術スロットとの改造を廃止。がとを売らなくなった(放浪の使者の週替わりへ)。爆発ダメージの式を見直し、板に強く、もろい部位に弱く。のダメージが後ろの部位に 2 回伝わる不具合を修正(に強く、弱点に少し弱く)。がの中の黄色い弱点を壊せない不具合を修正。の製作にハンドドリルが要るように。(6 発入りを 1 日 15 回)と(1 日 20 回)の購入に上限。がバンタムを売る(1 日 3 本)。ほかの武器の性能の数値は変わっていない
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よくある疑問

設計図なしで作れる武器は?

、、、、、、の 7 種です。残りの 19 種はを覚えてからで作ります。設計図の出どころは各武器のカードの「入手」にあります。2.0 から、バンタムやなど 12 種の設計図は研究ステーションでも作れます。

アンヴィルの設計図が消えた?

覚えた設計図は残っています。2.0 でレアに上がったので、ガンスミスの製作の一覧ではレアの武器の並びに移っています。作るにはが 3 つ要ります。

武器の一部が消えて見えるのは不具合?

2.0 の既知の不具合です。改造パーツを付けた武器で、銃の一部が見えなくなることがあります。修正されるまで待つしかありません。

III の改造パーツに欠点はある?

あります。III は効果がいちばん大きい代わりに、拡張弾倉のほかは欠点が付きます。II の改造には欠点がありません。

、、、は、耐久の減りが 20% 増えます。とは、ADS が 30% 遅くなります。は武器の出し入れが 20% 遅くなり、拡張バレル III は縦の反動が 15% 増えます。

ADS の速さを落としたくないなら、グリップは II にとどめます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (7件)

  • 1 匿名 2025/11/10(月) 08:22:39 ID:5Ta6TpZ 返信

    ジュピターで対人してた動画見たのですがこの記事のジュピターはダメ与えれないのが正解なのか動画正解なのかどちらなのでしょうか

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/11/10(月) 10:29:23 ID:WEe1Cez 返信

      コメントありがとうございます
      ティア表での ダメージを与えられないというのは、ハルクラッカーの話です。

      ジュピターは対人想定されてないものの、対人でも使えるし強力と個別武器解説の方に記載してます。

      けれどもそこそこpvpでも強いので、ティアを直しておきます。

      武器画像をタップすると詳細が開くのでご覧ください

  • 3 匿名 2025/11/14(金) 04:31:16 ID:OhxAliY 返信

    ヴェネイターのPvE能力はBかCあるように思いましたが、どうでしょうか...

    • 4 [まったりライトちゃん] 2025/11/14(金) 08:11:01 ID:xRHTxWZ 返信

      コメントありがとうございます。PVEの方を更新していませんでした。
      たしかにDPS計算するとかなり強いですね。ありがとうございます。更新しておきました。

  • 5 匿名 2025/11/16(日) 15:07:57 ID:uR4x1zw 返信

    テンペストは欲を言えばアンコモンになって欲しいけど、レア度を下げてコスパが改善されればなぁ
    クセの少ないフルオートARは好きだけど気兼ねなく使い辛い

  • 6 匿名 2025/12/23(火) 14:30:32 ID:apTwnuh 返信

    ヘアピンの「かけたコストに対するリターン」…スクラッパーだけで回収できるのでは?
    個人的にはポップらによる事故死率を大きく低減出来て、PvP仕掛けてきた奴に「無駄打ち乙w」できる最強の武器だと思います(弾薬はもちろん安全ポケットに)

  • 7 匿名 2026/01/30(金) 16:44:58 ID:UfTfdPl 返信

    色々なサイトを見てきましたが、このサイトが一番見やすくて分かりやすかったです!
    今後の更新も楽しみにしています!

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