武器は 9 系統 26 種です。下の一覧はアサルトライフル、バトルライフル、SMG、ショットガン、ピストル、ハンドキャノン、LMG、スナイパーライフル、スペシャルの順に並べています。
10月8日の大型アップデート「凍った道」で、新しい武器の
スティレットと
バンタムが加わりました。2 種とも下の一覧に入れ、一覧の後の節で 2 種の違いを書いています。同じアップデートで、武器に 5 段目の品質「増幅」も加わりました。
- 2026年に増えた武器は
カント(SMG)、
ドラブラ(ショットガン)、
ラスカル(スペシャル)の 3 種 - 弾薬は 6 種。リュックの 1 枠に入る数が違い、
大型弾薬は 60 発、
エネルギークリップは 5 個 - 耐久の減りはレアリティで違う。1.26.0 前と比べてコモンは 1 発あたり
75%増、レジェンダリーは10%減 - 強化すると最大耐久の 25% が戻る。壊れかけの武器は修理より強化が先
- 2.0 で
アンヴィルはレアに上がり、作るのに
ハンドドリル 3 が要る。ティアン・ウェンの店では買えなくなった
武器一覧 系統順
カードの札がレアリティ、カードの 1 文は他の武器と比べて何が違うかです。カードを開くと基本性能、強み・弱点・使い方、パッチでの変化、段階ごとの材料と効果が出ます。系統、弾薬、レアリティで絞り込めます。始めたばかりなら初心者向け序盤攻略の
フェロから選んでください。スタミナの振り方はスキル一覧にあります。
- 略語は AR=アサルトライフル、SMG=サブマシンガン、LMG=ライトマシンガン
- ADS=照準を覗いた状態、RPM=1 分あたりの発射数、HS=ヘッドショット
- 段階は I〜IV の 4 つ(レジェンダリーは 1 つ)。カードの中の I や IV は強化の段階。凍った道で加わった 5 段目の「増幅」は強化と増幅の記事
- 貫通力は ARC の装甲への通りやすさで 5 段階(1/5〜5/5)。3/5 でホーネットの装甲、4/5 で大型 ARC に通る。段階は弾薬の種類でほぼ決まり、
小型弾薬は 1/5、
ショットガンの弾薬は 2/5、
中型弾薬は 3/5、
大型弾薬は 4/5、
ランチャーの弾薬は 5/5。小型弾薬なのに 2/5 あるのは
スティレットだけ。
エネルギークリップは 5/5 で、
ドラブラだけ 4/5 - 発射速度と射程はゲーム内の数値(大きいほど速い・遠い)。RPM はパッチノートか実測がある武器だけ。耐久は壊れるまでに撃てる発数の目安
- 対人(PvP)は他のプレイヤー、対 ARC(PvE)は機械が相手の話
条件に合う物がありません。
アサルトライフル 5
コモンセミオート。ヘッドショット倍率 2.5 倍で、頭に当てた差が大きい- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入(ケトル I、2,520 コイン)
- 無料ロードアウトの候補
強み
頭に当てるほど伸びる火力
ダメージ 8.5 にヘッドショット倍率 2.5 倍が乗り、頭に当てれば 1 発 21.25 になる。上限の 450 RPM(毎秒 7.5 発)で撃ち続けた場合、胴だけなら毎秒約 64、全弾頭なら約 159。同じ
小型弾薬の
スティッチャーは胴で毎秒約 74 と上回るが、倍率が 1.75 倍なので頭では約 129 に落ちる。胴撃ちならスティッチャー、頭を狙えるなら
ケトル、という棲み分けになる。
セミオートでも 20 発
装填数はスティッチャーと同じ 20 発で、12 発の
バーレッタより 8 発多い。上限の速さで撃っても撃ち切るまで約 2.7 秒あり、1 人目を倒した後に 2 人目へ向ける弾が残りやすい。
安く作れ、失っても損が小さい
材料は
金属パーツ 6 と
ゴムパーツ 8 だけで、無料ロードアウトにも入る。段階 I の売値は 840。倒されて失っても、次のレイドの前に作り直せる。
弱点
連打で押し切る武器ではなくなった
2026年1月(1.11.0)に発射速度の上限が 600 から 450 RPM に下がり、2月(1.17.0)にはダメージも 10 から 8.5 に下がった。どちらも、近距離で SMG のように連打して押し切る使い方を狙った調整で、今は至近距離の撃ち合いで
スティッチャーや
ボブキャットに先を取られやすい。
ARC の装甲には通らない
貫通力は最低の 1/5。相手にできるのはワスプ、チック、ポップのような小型までで、ロケッティアから上の装甲には弾が通らない。拡散が小さいので、ホーネットやファイアフライの弱点を狙い撃つのには向く。
弾が遅い
弾速が遅く、中距離で動く相手には偏差が要る。強化の中身は弾速 +25% ずつ(段階 IV で +75%)とリロード短縮で、弾の遅さは強化でしか埋まらない。
使い方
止まった瞬間の頭を狙う
近〜中距離で、相手が遮蔽から顔を出した瞬間や、アイテムを拾って止まった瞬間に頭へ連続で当てる。胴を撃ち合う展開になったら、勝負せずに遮蔽へ下がって仕切り直す方が勝率は高い。
フェロと組む
対 ARC は貫通力 4/5 のフェロ(
大型弾薬)に任せ、
ケトルは対人と小型の ARC に回す。どちらもワークベンチで作れるので、失っても損の小さい組み合わせになる。
強化は中距離の当てやすさのため
段階を上げるとリロード時間が最大 40% 短くなり、弾速が上がって中距離の偏差が小さくなる。材料は
金属パーツと
プラスチックパーツが中心で、段階 IV でも
機械部品 3 と
シンプルな銃のパーツ 1 で済む。
頭を狙う練習に向く武器。胴撃ちが中心の撃ち方なら
スティッチャーの方が速い。
パッチでの変化
- 2026年1月(1.11.0) 発射速度の上限を
600から450RPM に。マクロで上限まで撃つ人がいたため - 2026年2月(1.17.0) ダメージ
10→8.5。近距離で SMG のように使われていたのを中距離向けに戻す調整 - 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
金属パーツ ×6
ゴムパーツ ×8- 強化の効果
- ―
- 修理
金属パーツ ×3
ゴムパーツ ×2
+50- 分解
金属パーツ ×3
ゴムパーツ ×2
回収
金属パーツ ×3- 売値
- 840
- 材料
金属パーツ ×8
プラスチックパーツ ×10- 強化の効果
- 弾速 +25%
リロード時間 −13%
耐久 +10 - 修理
金属パーツ ×6
ゴムパーツ ×6
+55- 分解
金属パーツ ×6
ゴムパーツ ×6
回収
金属パーツ ×6- 売値
- 2,000
- 材料
金属パーツ ×10
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 弾速 +50%
リロード時間 −26%
耐久 +20 - 修理
金属パーツ ×12
シンプルな銃のパーツ ×1
+60- 分解
金属パーツ ×12
シンプルな銃のパーツ ×1
回収
シンプルな銃のパーツ ×1- 売値
- 3,000
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 弾速 +75%
リロード時間 −40%
耐久 +30 - 修理
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
+65- 分解
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 5,000
製作はワークベンチ か ガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1
コモン最初に手に入るフルオート。強化で装填数が 12 → 24 に増える- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- クエスト「部品を回収」の報酬(ラトラー III)
強み
中型弾薬で装甲に通るコモン
貫通力は 3/5 で、同じコモンの
ケトルや
スティッチャー(1/5)と違い、ARC の装甲にもダメージが入る。ワスプやホーネットは本体、ロケッティアはスラスターを撃てば壊せる。バスティオンやボンバルディアの膝も撃てるが、弾を多く使う。
コモンで上位の毎秒ダメージ
ダメージ 9 を 500 RPM(毎秒約 8.3 発)で撃ち、胴だけなら毎秒 75、全弾頭なら 150 になる。胴撃ちでは、スティッチャーの約 74、ケトルの約 64 を上回る。射程 56.2 はアサルトライフルの中で最も長い。
強化で装填数が倍になる
強化の中身は装填数で、段階 I の 12 発が II で 16、III で 20、IV で 24 発になる。II への強化は
金属パーツ 10 と
ゴムパーツ 10、III と IV も
機械部品 3 と
シンプルな銃のパーツ 1 ずつで済む。重量 6.0 はアサルトライフルで最も軽い。
弱点
段階 I の 12 発
段階 I は約 1.4 秒で撃ち切り、1 マガジンのダメージは胴だけなら 108 しかない。シールドを着た相手を胴撃ちだけで倒し切るには足りないことがある。2025年12月(1.7.0)に 10 発から 12 発へ増えたが、低い段階の対人を
スティッチャーと
ケトルに少し寄せる程度の調整だった。
2 発ずつの装填
マガジンを替えるのではなく 2 発ずつ込める方式で、空から全弾込め終わるまでに時間がかかる。段階 IV の 24 発ではさらに長い。撃ち切ってから次の相手に向くまでに間が空き、連戦では装填が追いつかない。
強化しても 1 発は変わらない
ダメージ、反動、拡散は段階で変わらない。ヘッドショット倍率は 2.0 倍で、頭に当てた 1 発は 18 と、
ケトルの 21.25 より小さい。修理には段階 I から
機械部品が要り、
金属パーツだけでは直せない。
使い方
遮蔽から区切って撃つ
1.7.0 の調整で示された想定は、遮蔽に出入りしながら短く区切って撃ち、装填を管理する撃ち方である。数発ずつ撃てば反動が収まり、少ない弾を外しにくい。撃ったら遮蔽に戻り、2 発でも 4 発でも込めてから次に顔を出す。
無料ロードアウトで出たとき
無料ロードアウトで段階 I を持たされることがあり、そのまま正面から撃ち合うと弾数で負ける。対人は、味方が削った相手や装填中の相手に撃ち込む。対 ARC は小型から中型までを相手にし、大型は避けて通る方が弾が持つ。
段階 III まで上げる
段階 III で 20 発になり、1 マガジンのダメージは胴だけで 180、IV で 216 になる。材料が安いので、拾った段階 I を III まで上げてから持ち出すと、正面の撃ち合いでも弾切れで負けにくい。
段階 I のままでは弾が足りない。III まで上げ、遮蔽から区切って撃つコモンのアサルトライフルだ。
パッチでの変化
- 2025年12月(1.7.0) 基本の装填数
10→12。低い段階での対人の倒す速さを
スティッチャーと
ケトルに寄せる調整 - 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
金属パーツ ×16
ゴムパーツ ×12- 強化の効果
- ―
- 修理
機械部品 ×1
ゴムパーツ ×2
+50- 分解
金属パーツ ×8
ゴムパーツ ×4
回収
金属パーツ ×4- 売値
- 1,750
- 材料
金属パーツ ×10
ゴムパーツ ×10- 強化の効果
- 装填数 +4
耐久 +10 - 修理
機械部品 ×2
ゴムパーツ ×1
+55- 分解
金属パーツ ×12
ゴムパーツ ×10
回収
金属パーツ ×8- 売値
- 3,000
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 装填数 +8
耐久 +20 - 修理
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×1
+60- 分解
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1
回収
金属パーツ ×12- 売値
- 5,000
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 装填数 +12
耐久 +30 - 修理
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×2
+65- 分解
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
金属パーツ ×14- 売値
- 7,000
製作はガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1
アンコモン3 点バースト。段階 IV で発射速度 +60%、リロード −50%- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- クエスト「壊れた記念碑」の報酬(アルペジオ I)
強み
3 発まとめて当たる
1 回の引き金で 9.5 ダメージを 3 発撃ち、全弾当たれば胴で 28.5、頭なら 57 になる。安定性 84 はアサルトライフルの中で最も高く、3 発が狙った所に集まる。ワスプのスラスターのような小さい弱点にも、まとめて当てられる。
24 発で 8 回のバースト
装填数 24 は段階 IV の
ラトラーと同じで、1 マガジンで 8 回のバーストを撃てる。1 マガジンのダメージは胴だけで 228 と、段階 I のラトラー(108)や
ケトル(170)より多い。強化で装填数は変わらないが、段階 I から弾数には困らない。
設計図なしで作れる
設計図は要らず、ガンスミス 2 で
機械部品 6 と
シンプルな銃のパーツ 6 から作れる。クエスト「壊れた記念碑」の報酬でも段階 I が手に入る。ラトラーと同じ
中型弾薬で、貫通力 3/5 と ARC の装甲にも通る。
弱点
段階 I〜III はバーストの間が長い
強化の中身は発射速度で、段階 II で +20%、III で +40%、IV で +60% 上がる。逆に言えば段階 I〜III はバーストの間隔が長く、外すと次の 3 発まで隙ができる。持ち出すなら IV まで上げてからになる。
至近距離の撃ち合い
バーストの合間は撃てないので、至近距離でフルオートの SMG やショットガンと撃ち合うと、合間に削られる。1 バーストの胴 28.5 は、
アンヴィルや
フェロの 1 発 40 にも届かない。
機械部品の多い強化と修理
強化の材料は機械部品が中心で、III と IV には
中型銃のパーツも要る。段階 IV の修理は機械部品 5 と
シンプルな銃のパーツ 5 を使う。2026年4月(1.26.0)からアンコモンは 1 発あたりの耐久の減りが 50% 増え、3 発ずつ撃つぶん修理の回数も増える。
使い方
遮蔽から 1 バーストずつ
中距離で遮蔽から顔を出し、1 バースト撃って戻る。撃たれる時間を短くしたまま、ダメージを積める。狭い通路を見張って、出てきた相手に撃ち込む使い方にも合う。
近距離は持ち替えで補う
近距離の弱さは、
スティッチャーや
ボブキャットのような連射の速い武器を持ち替え先にして補う。どちらも
小型弾薬なので、
中型弾薬と合わせて 2 種類の弾を持ち込むことになる。
ARC は弱点に当てる
対 ARC では、ワスプやホーネットの弱点、ロケッティアのスラスターにバーストを当てる。バスティオンやボンバルディアの装甲は 3/5 では削りにくく、弾の減りが速い。大型を狙うレイドには、貫通力 4/5 の武器をもう 1 本持つ。
段階 IV まで上げて、遮蔽から 1 バーストずつ当てるための銃。近距離は持ち替えで補う。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
機械部品 ×6
シンプルな銃のパーツ ×6- 強化の効果
- ―
- 修理
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
+50- 分解
シンプルな銃のパーツ ×2
機械部品 ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 5,500
- 材料
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +20%
リロード時間 −12.5%
耐久 +10 - 修理
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
+55- 分解
シンプルな銃のパーツ ×3
機械部品 ×3
回収
シンプルな銃のパーツ ×3- 売値
- 8,000
- 材料
機械部品 ×5
中型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +40%
リロード時間 −25%
耐久 +20 - 修理
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
+60- 分解
シンプルな銃のパーツ ×4
機械部品 ×4
回収
シンプルな銃のパーツ ×4- 売値
- 11,500
- 材料
機械部品 ×5
中型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +60%
リロード時間 −50%
耐久 +30 - 修理
機械部品 ×5
シンプルな銃のパーツ ×5
+65- 分解
シンプルな銃のパーツ ×5
機械部品 ×5
回収
シンプルな銃のパーツ ×5- 売値
- 15,000
製作はガンスミス Lv2、強化はガンスミス Lv1
エピック反動が小さいフルオート。段階 IV の倒す速さはヴェネイター IV より上- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- プロジェクトの報酬(テンペスト IV)
強み
25 発を当て続けられる
安定性は 78.9 で、強化で横反動が段階 IV まで最大 50% 減る。中距離でも弾が散りにくく、装填数 25 を狙った所に当て続けられる。1 マガジンのダメージは胴だけで 250 と、
ラトラー IV の 216、
アルペジオの 228 より多い。
長持ちする耐久
耐久は段階 I で 950 発、IV で 1,366 発と、アサルトライフルの中で最も長い。2026年4月(1.26.0)でエピックは 1 発あたりの減りが 5% 減り、コモンやレアとは逆に長持ちする側になった。弾を多く撃つ武器でも、修理の回数が少なくて済む。
対人と対 ARC を 1 本で
貫通力 3/5 で、ワスプやホーネットは本体、ロケッティアはスラスターを撃てば壊せる。バスティオンやボンバルディアは、黄色い膝を撃ってから背後の
キャニスターを狙うと、装填数の多さで早く片付く。対人の中距離と合わせて、1 本で両方に出られる。
弱点
頭の倍率 1.5 倍
ヘッドショット倍率は 1.5 倍で、アサルトライフルの中では
ベティーナと並んで最も低い。頭に当てた 1 発は 15 で、
ラトラーの 18、
ケトルの 21.25 より小さい。頭に当てる撃ち手ほど、下のレアリティの武器との差が縮む。
製作と強化の材料
製作には設計図と、
磁力加速装置 1、
中型銃のパーツ 3、
エクソダスモジュール 2 が要る。段階 IV まで上げると
高度な機械部品 6 と中型銃のパーツ 7 を使い、IV の修理 1 回で高度な機械部品 5 と中型銃のパーツ 4 が消える。段階 I は横反動が大きく、強化しないと持ち味が出ない。
重さと素早さ
重量 11.0 は
ベティーナと並んでアサルトライフルの最重量で、素早さ 46 はアサルトライフルで最も低い。近距離で動き回る撃ち合いでは、
ボブキャットのような軽い SMG に先を取られる。遠距離では、1 発 35 の
レネゲイドに撃ち負ける。
使い方
中距離で撃ち合いを始める
得意なのは、部屋の端から端や通りを挟んだくらいの中距離である。近距離は SMG とショットガン、遠距離は
レネゲイドや
オスプレーの距離なので、その間で撃ち合いを始める。遠い相手は撃たずに、近づいてくるのを待つ方が弾が持つ。
横グリップで揺れを抑える
強化で減るのは横反動だけで、IV でも撃ち続けると左右に揺れが残る。横グリップとマズルブレーキを付けると、中距離でも弾がまとまる。
組み合わせる武器
遠距離は
オスプレー、近距離は
ボブキャットと組むと、距離ごとの弱さを埋められる。オスプレーなら同じ
中型弾薬で済む。大型 ARC を狙うレイドでは、貫通力 4/5 の
ベティーナや
アンヴィルの方が弾が持つ。
反動が小さく、25 発を中距離で当て続けるアサルトライフル。頭の倍率が低く、胴に当て続ける撃ち方で差が出る。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
磁力加速装置 ×1
中型銃のパーツ ×3
エクソダスモジュール ×2- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2
+50- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 横反動 −16.6%
リロード時間 −13%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
+55- 分解
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 17,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3- 強化の効果
- 横反動 −33.3%
リロード時間 −26%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×4
中型銃のパーツ ×4
+60- 分解
高度な機械部品 ×4
中型銃のパーツ ×4
回収
中型銃のパーツ ×4- 売値
- 22,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3- 強化の効果
- 横反動 −50%
リロード時間 −40%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×5
中型銃のパーツ ×4
+65- 分解
高度な機械部品 ×5
中型銃のパーツ ×4
回収
中型銃のパーツ ×5- 売値
- 27,000
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
エピック大型弾薬のフルオート。1 発 16 ダメージで、AR の中で ARC の装甲に最も通る- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv3 で作れる(研究ポイント
4,500、複雑な銃のパーツ ×1、ロケッティアドライバー ×5) - 第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
強み
アサルトライフルで唯一の
大型弾薬
貫通力は 4/5 で、アサルトライフルの中で ARC の装甲に最も通る。2026年4月(1.26.0)にダメージが 14 から 16 へ上がり、ARC の装甲へのダメージも約 33% 増えた。1 マガジンのダメージは胴だけで 352 と、
テンペストの 250 より約 4 割多い。
少ない弾で同じ火力
1.26.0 で発射速度は 285 から 235 RPM に下がり、5月(1.29.0)に 250 RPM へ上げられた。胴に当て続けた毎秒ダメージは約 67 で、1.26.0 前の約 66.5 とほぼ同じだが、使う弾は減った。大型弾薬 1 スロットのダメージは 60 発 × 16 で 960 と、40 発 × 14 だった頃の 560 の約 1.7 倍になる。
長持ちする耐久
2025年12月(1.7.0)に 1 発あたりの耐久の減りが約 0.43% から約 0.17% になり、壊れるまでに撃てるマガジンは約 12 本から約 26 本に増えた。1.26.0 でエピックの減りはさらに 5% 下がっている。段階 I の修理は
高度な機械部品 1 と
大型銃のパーツ 2 で済む。
弱点
大型弾薬の減り
大型弾薬は 1 スロット 60 発で、22 発のマガジンを約 2.7 本満たす量しかない。同じ弾を使う
フェロや
アンヴィルは 1 スロットで 2,400 のダメージを出せるが、
ベティーナは 960 にとどまる。対 ARC で撃ち続けると、弾に持ち物のスペースを取られる。
遅い連射と低い頭の倍率250 RPM は毎秒約 4.2 発で、
ラトラーの 500 RPM の半分である。ヘッドショット倍率も
テンペストと同じ 1.5 倍で、頭に当てても 1 発 24 にとどまる。至近距離で連射の速い SMG に先に撃たれると、撃ち返す前に削られる。
重さと製作の材料
重量 11.0 はテンペストと並んでアサルトライフルの最重量で、撃ち続けるぶん弾も多く持つことになる。製作には設計図と、
高度な機械部品 3、
大型銃のパーツ 3、
キャニスター 3 が要る。設計図は第 4 遠征から遠征の報酬にも入った。
使い方
大型 ARC の装甲を削る
バスティオンやボンバルディアの装甲にも弾が通り、22 発を撃ち続けて削れる。
アンヴィルは 1 発外すとマガジンのダメージの約 17% を失うが、
ベティーナは約 4.5% で済む。サーベイヤーは弱点を狙わなくても、1 マガジンで壊し切れる。
対人は段階 IV から
段階 IV で発射速度が 15% 上がり、胴の毎秒ダメージは約 77、リロードは 4.5 秒から約 3.0 秒になる。1.7.0 の調整は、持ち替え用の武器に頼らずに撃ち合えるようにする狙いだった。中距離は単独で撃ち合い、至近距離だけ SMG やショットガンに持ち替える。
撃ち方に合わせて改造を選ぶ
指切りで撃つなら反動、撃ち続けるなら拡散を抑える改造を先に付ける。1.26.0 で 1 発ごとの拡散が約 40% 減り、拡散の戻りも約 30% 速くなったので、長めに撃ち続けても弾がまとまる。
アサルトライフルで唯一の
大型弾薬。ARC の装甲を削る速さが持ち味で、対人は段階 IV から。
パッチでの変化
- 2025年12月(1.7.0) 耐久の減り
0.43%→0.17%/発・装填数20→22・リロード5.0→4.5秒 - 2026年4月(1.26.0) ダメージ
14→16・発射速度285→235・1 発あたりの拡散−40%・拡散の回復+30%・対 ARC 装甲ダメージ+33% - 2026年5月(1.29.0) 発射速度
235→250 - 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
キャニスター ×3- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2
+50- 分解
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2
回収
高度な機械部品 ×1- 売値
- 8,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 発射速度 +5%
リロード時間 −11.1%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
回収
高度な機械部品 ×2- 売値
- 11,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 発射速度 +10%
リロード時間 −22.2%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
回収
高度な機械部品 ×3- 売値
- 14,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 発射速度 +15%
リロード時間 −33.3%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
+65- 分解
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
回収
高度な機械部品 ×4- 売値
- 18,000
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
バトルライフル 4
コモン1 発ずつ込める大型弾薬のライフル。コモンで貫通力 4/5- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入
- クエスト「正しい道具」の報酬(フェロ IV)
強み
コモンで唯一の貫通力 4/5
大型弾薬を使い、コモンの中で唯一、貫通力が 4/5 ある。ロケッティア、バスティオン、ボンバルディアの装甲にも通り、ファイアボールは装甲ごと一撃で壊せる。材料は
金属パーツ 5 と
ゴムパーツ 2 だけで、設計図も要らない。
頭に当てれば 100
1 発 40 にヘッドショット倍率 2.5 倍が乗り、頭なら 100 になる。レアの
オスプレー(頭で 90)や
レネゲイド(約 79)より 1 発が重い。最初の 1 発でシールドを大きく削り、撃ち合いの主導権を取れる。
失っても作り直せる
段階 I の売値は 475 で、本体はティアン・ウェンでも売られている。段階 III までの強化は
金属パーツが中心で、IV も
機械部品 1 と
シンプルな銃のパーツ 1 で済む。
大型弾薬は 2026年4月(1.26.0)から 1 スロット 60 発になり、1 スロットで合計 2,400 のダメージを持ち込める。
弱点
1 発ごとに折って込める
装填数は 1 で、撃つたびに銃を折って 1 発込める。発射速度は 6.6 と
ジュピターの 7.67 よりも低く、外すと次の弾まで無防備になる。強化で縮むのはリロードだけで、段階 IV でも 39% 短くなるまでにとどまる。
重く、構えが遅い
重量 8.0 は、同じ 1 発 40 の
アンヴィル(5.0)より重い。素早さ 32.1 は、数値の出ている武器の中で最も低い。近距離で動きながら撃ち合う場面には向かない。
少ない耐久
耐久は段階 I で 152 発と少ない。2026年4月(1.26.0)からコモンは 1 発あたりの減りが 75% 増えた。撃つ弾の少ない武器でも、修理か作り直しの回数は以前より増える。
使い方
撃ったら隠れて込め直す
中距離で遮蔽から顔を出して 1 発撃ち、すぐ戻って込め直す。近距離で初弾を外すと撃ち返されるので、距離のあるうちに撃つ。大型 ARC も同じで、遮蔽を取りながら 1 発ずつ当てる。時間はかかるが、コモンの装備でも倒し切れる。
連射の武器に持ち替える
最初の 1 発で削った相手には、
スティッチャーや
ケトルのような連射の武器に持ち替えて撃ち込む。
大型弾薬と
小型弾薬を両方持ち込めば、コモンの 2 本で対人と対 ARC の両方に備えられる。
アンヴィルとの違い
アンヴィルは同じ 1 発 40、2.5 倍、貫通力 4/5 を、6 発続けて撃てる。設計図の要らない
フェロは、アンヴィルの設計図を覚えるまでの間や、失っても構わない装備で出るレイドに持つ。
コモンで唯一 ARC の装甲に通る 1 発撃ち。撃ったら隠れ、削った相手は連射の武器で仕留める。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
金属パーツ ×5
ゴムパーツ ×2- 強化の効果
- ―
- 修理
金属パーツ ×2
ゴムパーツ ×1
+50- 分解
金属パーツ ×2
ゴムパーツ ×1
回収
金属パーツ ×2- 売値
- 475
- 材料
金属パーツ ×7- 強化の効果
- リロード時間 −13%
耐久 +10 - 修理
金属パーツ ×4
ゴムパーツ ×3
+55- 分解
金属パーツ ×4
ゴムパーツ ×3
回収
金属パーツ ×4- 売値
- 1,000
- 材料
金属パーツ ×9
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- リロード時間 −26%
耐久 +20 - 修理
金属パーツ ×6
シンプルな銃のパーツ ×1
+60- 分解
金属パーツ ×6
シンプルな銃のパーツ ×1
回収
シンプルな銃のパーツ ×1- 売値
- 2,000
- 材料
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- リロード時間 −39%
耐久 +30 - 修理
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
+65- 分解
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 2,900
製作はワークベンチ か ガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1
アンコモンセミオート。段階を上げるほど弾倉と連射が伸び、撃ち始めの反動が小さい- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv1 で作れる(研究ポイント 3,000、ワスプドライバー ×15)
- 放浪の使者の交換に段階 IV が並ぶ週がある
強み
段階 IV で弾倉 16 発、連射 220 RPM
段階を 1 つ上げるごとに弾倉が 2 発、連射が 15 RPM 増え、リロードは 0.33 秒縮む。段階 I の弾倉 10 発、175 RPM、リロード 3.1 秒から、段階 IV では 16 発、220 RPM、2.1 秒になる。
撃ち始めの反動と拡散が小さい
1 発目から狙った所に飛びやすく、取り回しも良い。中〜遠距離で頭を狙いやすい。
レネゲイドより 3 kg 軽く、弾が安い
重量 7.0 kg はレネゲイド(10.0 kg)より 3 kg 軽い。
小型弾薬は店で 25 発 900 コインで、同じ値段の
中型弾薬(20 発)より 5 発多い。
弱点
連打すると狙いがぶれる
撃ち続けるほど反動と拡散が増える。引き金を速く引くほど弾が散るので、反動が収まってから次を撃つ。
ARC の装甲に弱い
貫通力は 2/5 で、装甲への倍率 0.4 は
アンヴィル(1.5)の 3 割に届かない。大型 ARC は装甲を避けて弱点だけを撃つ。
1 発が軽い
ダメージ 19 は
レネゲイド(35)の半分ほどで、頭の倍率も 1.8 倍にとどまる。頭に当てても約 34 で、頭が 2.5 倍の
ケトルのようには伸びない。
使い方
中距離で 1 発ずつ当てる
序盤の
レネゲイドの代わりに、中〜遠距離の撃ち合いで使う。連打せず、反動が収まるのを待って頭を狙う。
段階 III か IV まで上げて使う
段階 I は弾倉 10 発で、撃ち合いの途中で弾が切れやすい。使い続けるなら強化して弾倉と連射を伸ばす。
セミオートの小型弾薬バトルライフル。段階を上げるほど弾倉と連射が伸び、撃ち始めの反動が小さい。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 凍った道で追加。アンコモンのバトルライフル
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4- 強化の効果
- ―
- 修理
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
最大耐久の 25%- 分解
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 3,800
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 弾倉 +2
連射 +15 RPM
リロード −0.33 秒
耐久の減り −10% - 修理
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
最大耐久の 25%- 分解
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 6,000
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 弾倉 +4
連射 +30 RPM
リロード −0.66 秒
耐久の減り −20% - 修理
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
最大耐久の 25%- 分解
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
回収
シンプルな銃のパーツ ×3- 売値
- 8,000
- 材料
小型銃のパーツ ×1
機械部品 ×4- 強化の効果
- 弾倉 +6
連射 +45 RPM
リロード −0.99 秒
耐久の減り −30% - 修理
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
最大耐久の 25%- 分解
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
回収
シンプルな銃のパーツ ×4- 売値
- 11,000
製作はガンスミス Lv1(設計図が必要)。強化の効果は段階 I との差
レアレバーアクションで 8 発。中型弾薬 1 枠あたりのダメージが AR より大きい- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入(21,000 コイン、1 日 1 本)
強み
中型弾薬で 1 発 35
1 発 35 は
テンペストの 10 の 3.5 倍で、ヘッドショット倍率 2.25 倍が乗ると頭で約 79 になる。中型弾薬 1 スロット 80 発で出せるダメージは 2,800 と、テンペストの 800 を大きく上回り、
オスプレーの 3,600 に次ぐ。
レバーで 8 発続けて撃てる
装填数 8 を発射速度 21 で撃てるので、1 発ごとに込める
フェロ(6.6)や
アンヴィル(16.3)より次の弾が早い。1 マガジンのダメージは 280 で、アンヴィルの 240 を上回る。強化の中身は発射速度で、段階 IV で +75%、拡散が戻るまでの時間も 50% 縮む。
遠くまで狙える
射程 68.8 は
オスプレー、
アフェリオン、
ジュピターに次ぐ長さで、安定性も 85.7 ある。スコープが無いので、近くの相手に向けても視界が狭まらない。素早さ 55.8 はオスプレーの 45.9 より高い。
設計図なしで作れる
製作に設計図は要らず、材料は
高度な機械部品 2、
中型銃のパーツ 3、
オイル 5。本体はティアン・ウェンでも 1 日 1 本、21,000 コインで買える。
弱点
減りの速い耐久
耐久は段階 I で 269 発と少なく、2026年4月(1.26.0)からレアは 1 発あたりの減りが 35% 増えた。コンペンセイターを付けると減りがさらに速くなる。弾が長持ちするぶん、弾より先に耐久が尽きることがある。
屋内の至近距離
1 発ごとにレバーを引く間があり、至近距離で SMG やショットガンに詰められると撃ち負ける。段階 I は発射速度が低く、この間が特に目立つ。
装甲の厚い ARC
貫通力は 3/5 で、バスティオンやボンバルディアの装甲そのものを削る速さは、貫通力 4/5 の
ベティーナや
アンヴィルに及ばない。重量 10.0 も軽くはない。
使い方
屋外の中距離から遠距離
屋根の上や開けた場所から、移動中の相手に続けて当てる。遮蔽から顔を出して 1 発撃ち、レバーを引く間に隠れる、を繰り返してダメージの交換で先行する。拡散の戻りを縮めるステイブル・ストックを付けると、続けて撃っても狙いがぶれにくい。
近距離の持ち替え先を持つ
詰められたときのために、
ヴェネイターや
バーレッタのような軽い武器を持ち替え先に持つ。ヴェネイターなら同じ
中型弾薬で済み、弾を 1 種類にまとめられる。
大型 ARC は装甲が剥がれてから
クイーンやマトリアーク、バスティオンでは、装甲が剥がれた部位の弱点を続けて撃つ。ワスプやホーネットは遠くからでも撃ち落とせるので、開けた場所では近づかれる前に数を減らせる。
中型弾薬で 1 発 35 のレバーアクション。屋外の中〜遠距離で当て続け、近距離は持ち替えで補う。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
オイル ×5- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×1
+50- 分解
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 7,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 拡散の回復 −16.6%
発射速度 +25%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×1
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 拡散の回復 −33.3%
発射速度 +50%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 拡散の回復 −50%
発射速度 +75%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
+65- 分解
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 17,000
製作はガンスミス Lv3、強化はガンスミス Lv1
レジェンダリー2 点バーストのエネルギー武器。1 射で 2 発使うので 1 クリップ 5 射- 製作(設計図が必要)。設計図はステラ・モンティスで出る(1.7.0 でマトリアークから移動)
- クエスト「人目を避けたミーティング」の報酬
- プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬
強み
1.17.0 で速くなったバースト
1 発 25 の 2 点バーストで、バーストの間隔は 1.17.0 で 0.9 秒から 0.7 秒に縮んだ。胴に 2 発とも当て続けたときの毎秒ダメージは約 56 から約 71 に上がり、頭なら約 143 になる。同じ調整でリロードは 4.5 秒から 3.5 秒に、縦反動は約半分になった。
遠くまで届き、装甲に通る
射程の数値は 76 で、バトルライフル 3 種で最も長い。貫通力は最高の 5/5 で、
ジュピターや
イコライザーと同じ段階にあり、大型 ARC の装甲にも弾が通る。当てた ARC を大きくのけぞらせるので、ロケッティアに当て続けるとロケットを撃たせずに済む。
撃っても減りにくい耐久
耐久は 1,130 発ぶんあり、同じレジェンダリーのジュピター(222 発)の約 5 倍になる。2026年4月(1.26.0)にはレジェンダリーの 1 発ごとの耐久の減りが 10% 下がった。修理は
磁力加速装置 2 と
複雑な銃のパーツ 1 で +50 戻る。
弱点
1 マガジンで 5 回しか撃てない
装填数 10 は 2 点バーストで 5 回ぶんで、全部を胴に当てても 250 にとどまる。レアの
レネゲイド(35 × 8 発で 280)より少なく、1 回外すと残りは 4 回しかない。レジェンダリーには強化の段階が無く、強化で装填数を増やすこともできない。
作るのも撃つのも重い
製作には
マトリアークリアクター 1、
磁力加速装置 3、
複雑な銃のパーツ 3 が要り、倒されて失うと作り直しが重い。レネゲイドなら本体をティアン・ウェンから 21,000 コインで買えるので、失ったときの重さがまるで違う。弾の
エネルギークリップは売値 200 コインで 10 発ぶんなので 1 発 20 コインになり、
中型弾薬(6)の 3 倍を超える。
構えが重い
機動性の数値は 39 で、同じ重量 10.0 の
レネゲイド(55.8)より低い。1.45.0 で構えたときの揺れは減ったが、近距離で横に動く相手を追うのは SMG やショットガンの方が速い。2 発の間に相手が動くと片方しか当たらず、そのバーストのダメージは半分になる。
使い方
中距離で頭にバーストを合わせる
遮蔽から顔を出した相手の頭に 2 発とも当てれば、1 回で 100 入る。構えてから照準が落ち着くまでの速さは 1.17.0 で 35% 上がったので、覗いてすぐ撃つ形で使う。近距離に入られたときのために、SMG かショットガンをもう 1 本持つ。
大型 ARC の装甲を剥がす
マトリアークやクイーンの脚の装甲を撃って剥がし、剥がれた後は毎秒ダメージの高い武器に持ち替えて撃ち込む。ロケッティアは遠くから当て続ければ、のけぞってロケットを撃てなくなる。
弾はワークベンチで作る
エネルギークリップは 1.17.0 からワークベンチで最初から作れる。1 個で
アフェリオンのマガジン 1 本(10 発)が満ち、1 スロット 5 個ならバースト 25 回ぶんになる。1.20.0 で売値が 1,000 から 200 に下がり、撃って減らしたときに手放す額は小さくなった。
1 マガジンの火力は
レネゲイドに届かない。遠くの相手の頭と大型 ARC の装甲に向けて撃つライフルだ。
パッチでの変化
- 2025年11月(1.2.0) 追加。ノースラインアップデート
- 2025年11月(1.3.0) 設計図の出る確率を上げ・遠くで曳光が明るすぎる不具合を修正
- 2025年12月(1.7.0) 設計図の出どころをマトリアークからステラ・モンティスへ
- 2026年2月(1.17.0) リロード
4.5→3.5秒・発射間隔0.9→0.7秒・縦反動−50%・ADS の収束+35% - 2026年9月(1.45.0) 構えたときの揺れを軽減
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない。弾の
エネルギークリップを店で買えるのは 1 日 20 回までになった
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
複雑な銃のパーツ ×3
磁力加速装置 ×3
マトリアークリアクター ×1- 強化の効果
- ―
- 修理
複雑な銃のパーツ ×1
磁力加速装置 ×2
+50- 分解
複雑な銃のパーツ ×1
磁力加速装置 ×2
回収
磁力加速装置 ×1- 売値
- 27,500
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)
SMG 3
コモン小型弾薬のフルオート SMG。設計図なしで作れる近距離の主武器- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入
- クエスト「正しい道具」の報酬(スティッチャー II)
強み
胴に当て続ける火力680 RPM(毎秒約 11.3 発)で 1 発 6.5 を撃ち続けると、胴だけで毎秒約 74 になる。同じ
小型弾薬の
ケトルは胴で毎秒約 64 なので、頭を狙わない撃ち合いでは
スティッチャーが先に削り切る。1.17.0 でダメージは 7 から 6.5 に下がったが、胴撃ちで見れば 7% ほどの差にとどまる。
設計図なしで安く作れる
製作は
金属パーツ 8 と
ゴムパーツ 4 で、ワークベンチでも作れる。段階 IV への強化も
機械部品 3 と
シンプルな銃のパーツ 1 で足り、毎段階で
高度な機械部品を使う
ボブキャットより揃えやすい。段階 I の売値は 800 で、倒されて失っても次のレイドの前に作り直せる。
小型弾薬で弾を多く持てる
小型弾薬は 1 スロット 100 発で、装填数 20 の 5 マガジンぶんになる。1 スロットで出せるダメージは胴だけで 650 あり、
中型弾薬 80 発の
カント(520)より多い。弾を拾いながら長く動き回るレイドでも、弾切れを起こしにくい。
弱点
1.17.0 で頭の伸びが消えた
2026年2月(1.17.0)にヘッドショット倍率が 2.5 倍から 1.75 倍に下がった。全弾頭に当てたときの毎秒ダメージは約 198 から約 129 に落ち、頭 1 発も 17.5 から 11.375 になった。今は倍率 2.0 倍の
ボブキャットの方が頭 1 発 12 と大きく、至近距離で頭をまとめて抜く撃ち方は
スティッチャーの持ち味ではなくなった。
撃ち続けると散る
同じ 1.17.0 で 1 発ごとに広がる拡散が約 50% 大きくなり、撃ち続けるほど弾がまとまらない。強化で減るのは横反動(段階 IV で −50%)とリロード時間(−40%)だけで、拡散は強化では小さくならない。広がりはコンペンセイターのような改造と、撃ち方で抑えるしかない。
ARC の装甲には通らない
貫通力は最低の 1/5 で、相手にできるのはワスプやチック、ポップのような小型までになる。20 発を約 1.8 秒で撃ち切るので、ホーネットの弱点を狙っているうちにマガジンが空になりやすい。ARC が多いマップでは、装甲に通る武器をもう 1 本持つ前提になる。
使い方
先に撃ち始める位置を取る
角の先や扉の脇で待ち、相手が近づいた瞬間に胴へ撃ち始める。撃ち切りまで約 1.8 秒しかないので、正面から撃ち合う形になったら遮蔽へ下がり、リロードしてから仕切り直す。開けた場所の中距離では拡散で撃ち負けるので、そこでは撃ち合いを始めない。
単発の武器で削ってから持ち替える
大型弾薬の
フェロや
アンヴィル(どちらも 1 発 40)で先に削り、近づいてきた相手を
スティッチャーで仕留める。どちらも貫通力 4/5 で ARC の装甲にも弾が通るため、対人と対 ARC を 2 本で分けられる。フェロとスティッチャーの組み合わせなら、どちらも設計図なしで作れる。
強化と改造で弾をまとめる
段階 IV で横反動が半分になり、リロードが 4 割短くなる。残る拡散はコンペンセイター、少ない弾数は拡張小型弾倉で補う。数発ずつ区切って撃てば拡散が広がる前に次を撃てるので、少し離れた相手にも当たる弾が増える。しゃがむと拡散が 0.8 から 0.6 に縮み、しゃがんだまま歩いても同じなので、遮蔽の陰ではしゃがんで撃つ。
胴に当て続ければ今も速く倒せる。頭を狙う撃ち合いは、1.17.0 から
ボブキャットの方が 1 発が大きい。
パッチでの変化
- 2025年11月(1.3.0) 強化ごとのリロード時間の表示が間違っていたのを修正
- 2026年2月(1.17.0) ヘッドショット倍率
2.5→1.75・ダメージ7→6.5・1 発あたりの拡散+50%。近距離で反応する前に倒される状況を減らす調整 - 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
金属パーツ ×8
ゴムパーツ ×4- 強化の効果
- ―
- 修理
金属パーツ ×3
ゴムパーツ ×2
+50- 分解
金属パーツ ×3
ゴムパーツ ×2
回収
金属パーツ ×3- 売値
- 800
- 材料
金属パーツ ×8
ゴムパーツ ×12- 強化の効果
- 横反動 −16.6%
リロード時間 −13%
耐久 +10 - 修理
金属パーツ ×6
ゴムパーツ ×6
+55- 分解
金属パーツ ×6
ゴムパーツ ×6
回収
金属パーツ ×6- 売値
- 2,000
- 材料
金属パーツ ×10
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 横反動 −33.3%
リロード時間 −26%
耐久 +20 - 修理
金属パーツ ×12
シンプルな銃のパーツ ×1
+60- 分解
金属パーツ ×12
シンプルな銃のパーツ ×1
回収
シンプルな銃のパーツ ×1- 売値
- 3,000
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 横反動 −50%
リロード時間 −40%
耐久 +30 - 修理
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
+65- 分解
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 5,000
製作はワークベンチ か ガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1
レア中型弾薬の SMG。SMG で唯一 ARC の装甲に通る- 製作(設計図が必要)。設計図はファーストウェーブの貯蔵庫から
- 設計図は研究ステーション Lv2 で作れる(研究ポイント
2,000、スカルカーのターゲッター ×10、鋼鉄のバネ ×5) - クエスト「衝突コース」の報酬(カント I)
強み
SMG で唯一の
中型弾薬
SMG の中で
カント だけが中型弾薬を使い、貫通力は
スティッチャーや
ボブキャットの 1/5 より高い 3/5 になる。
テンペストや
トレンテと同じ段階で、
小型弾薬の SMG では止まる ARC の装甲にも弾が通る。射程の数値も 51 で、スティッチャー(42.1)とボブキャット(44)より長い。
段階 IV で 1 マガジンの火力が上がる
装填数は段階 I の 18 発から IV で 24 発になり、1 マガジンを胴に当てたときの合計は 117 から 156 に上がる。IV ならボブキャット(20 発 × 6 で 120)とスティッチャー(130)を上回り、全弾頭なら 273 になる。ダメージとヘッドショット倍率はスティッチャーと同じ 6.5 と 1.75 倍。
軽く、強化が安い
重量 4.0 は SMG で最も軽く、
ボブキャット(7.0)より 3.0 軽い。段階 IV までの強化は
機械部品と
中型銃のパーツだけで済み、毎段階で
高度な機械部品を 2 個使うボブキャットより揃えやすい。IV ではリロードが 43% 短くなり、2.5 秒が約 1.4 秒になる。
弱点
撃ち始めの跳ね上がり
安定性の数値は 39.4 で、SMG 3 種で最も低い。撃ち始めの数発で銃口が大きく上に跳ね、改造なしでは少し離れた相手の胴から弾が外れる。コンペンセイターかマズルブレーキに、グリップと
パッド・ストックを合わせて反動を抑えてから撃ち合いに出す。
弾の持ち込みが重い
中型弾薬は 1 スロット 80 発で、段階 IV の 24 発だと 3 マガジンと少ししか入らない。1 スロットで出せるダメージは 520 で、
小型弾薬 100 発の
ボブキャット(600)や
スティッチャー(650)より少ない。同じだけ撃ち合うなら、弾のスロットを 1 つ多く持つ必要がある。
段階 I の 18 発
段階 I の装填数 18 はスティッチャーとボブキャットの 20 より少なく、1 マガジンの合計 117 は SMG 3 種で最も低い。設計図の出どころはファーストウェーブの貯蔵庫だけで、クエスト「衝突コース」で手に入るのは本体の段階 I になる。拾った段階 I のまま撃ち合うと、弾数で先に尽きる。
使い方
SMG より一歩遠くで撃ち合う
射程の数値が SMG 3 種で最も長いので、屋内の撃ち合いに加えて、建物の間の近い中距離まで撃ち合いを広げられる。その先の中距離は、射程 55.9 の
テンペストのようなアサルトライフルに任せる。
カント は 4.0 と軽いので、重いアサルトライフルと 2 本持っても重量がかさみにくい。
対 ARC は小型まで
中型弾薬でも発射速度が高く、大型の ARC に撃ち込むとすぐにマガジンが空になる。撃ち始めの跳ねで弱点から外れやすいので、相手はワスプやホーネットのような小型にとどめる。バスティオンやロケッティアには、貫通力 5/5 の
ラスカルや 4/5 の
アンヴィルを合わせて持つ。
強化を IV まで先に上げる
段階 IV で拡散の上限が 45% 減り、装填数が 24 発になる。強化の材料は各段階で
機械部品 1〜2 と
中型銃のパーツ 2 なので、拾ってすぐ IV まで上げられる。拡張中型弾倉を付ければ装填数はさらに増え、1 マガジンで倒し切れる相手が増える。
段階 IV と反動を抑える改造が揃えば、1 マガジンの火力は
ボブキャットや
スティッチャーを上回る。
パッチでの変化
- 2026年3月(1.22.0) 追加。Flashpoint アップデート
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
高度な機械部品 ×2
磁石 ×5
中型銃のパーツ ×3- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2
最大耐久の 50%- 分解
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 7,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 拡散の上限 −15%
装填数 +2
リロード時間 −14%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2
最大耐久の 50%- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 拡散の上限 −30%
装填数 +4
リロード時間 −29%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
最大耐久の 50%- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 拡散の上限 −45%
装填数 +6
リロード時間 −43%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
最大耐久の 50%- 分解
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 17,000
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
エピック約 1,000 RPM で全 26 種の最高。近距離の対人で倒す速さが上位- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬(ボブキャット IV)
強み
全武器で最も高い発射速度
ゲーム内の発射速度は 66.7 で、全 26 種で最も高い。
スティッチャーの 45.3、
カント の 56.7 より上で、近距離で先に撃ち始めれば相手が向き直る前に弾を集められる。1.17.0 のスティッチャー、1.20.0 の
イル・トーロが弱くなった後も、
ボブキャットは追加から一度も調整されていない。
頭 1 発はスティッチャーより大きい
ダメージは 6 だがヘッドショット倍率が 2.0 倍あり、頭に当てれば 1 発 12 になる。スティッチャーは 1.17.0 で倍率が 1.75 倍に下がり、頭 1 発は 11.375 とボブキャットを下回った。調整前はスティッチャーが頭 1 発 17.5 で上だったので、頭を狙う撃ち合いでは関係が入れ替わった。
耐久が長い
耐久は段階 I で 1,525 発ぶんあり、
スティッチャー(713 発)の約 2.1 倍、
テンペスト(950 発)の約 1.6 倍になる。段階 IV では 2,185 発で、レジェンダリーの
イコライザーを除けば全武器で最も長い。1.26.0 ではエピックの 1 発ごとの耐久の減りが 5% 下がった。
弱点
1 発 6 は全武器で最低
ダメージ 6 は全 26 種で最も低く、1 マガジンを胴に全部当てても 120 にとどまる。
スティッチャー(130)や段階 IV の
カント(156)より少ない。撃ち始めで何発か外すと、そのぶんを取り返す弾がマガジンに残らない。
中距離で弾が散る
拡散と反動が大きく、射程の数値 44 も、スティッチャー(42.1)と大差ない。段階 IV で拡散の上限が 50%、横反動が 45% 減るが、それでも中距離では胴に弾が集まらない。装填数 20 は強化では増えないので、弾数は拡張小型弾倉で足す。
維持に
高度な機械部品
製作は
磁力加速装置 1、
小型銃のパーツ 3、
エクソダスモジュール 2 で、強化は各段階で高度な機械部品 2 を使う。修理も段階 IV では高度な機械部品 5 と小型銃のパーツ 4 が要る。貫通力は 1/5 のままで、この費用をかけても対 ARC に使える場面は増えない。
使い方
角の先で先に撃つ
扉の脇や階段の上で待ち、近づいた相手に先に撃ち始める。遮蔽の無い中距離で撃ち合いになったら、撃ち返すより距離を詰めるか下がる。撃ち切りが早いので、1 人倒したらすぐリロードしてから次の相手を探す。
中距離の武器と組む
中距離は
レネゲイドや
アンヴィルで撃ち合い、近づいた相手だけ
ボブキャットで倒す。どちらも貫通力がボブキャットより高く、ARC の相手も任せられる。ボブキャットは重量 7.0 と
スティッチャーより 2.0 重いので、組み合わせると合計の重量がかさむ。
対 ARC は近くの小型だけ
ワスプやチック、ポップのような小型は近ければ撃ち落とせるが、ロケッティアから上の装甲には弾が通らない。発射速度が高いぶん、ARC に撃ち込むと弾の減りがスティッチャーより速い。ARC が多いマップでは、装甲に通る武器をもう 1 本持つ。
近距離で先に撃ち始めれば、発射速度の高さでそのまま倒せる。中距離と ARC は別の武器で受け持つ。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
磁力加速装置 ×1
小型銃のパーツ ×3
エクソダスモジュール ×2- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×2
小型銃のパーツ ×2
+50- 分解
高度な機械部品 ×2
小型銃のパーツ ×2
回収
小型銃のパーツ ×2- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
小型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 拡散の上限 −15%
横反動 −15%
リロード時間 −13%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×3
小型銃のパーツ ×3
+55- 分解
高度な機械部品 ×3
小型銃のパーツ ×3
回収
小型銃のパーツ ×3- 売値
- 17,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
小型銃のパーツ ×3- 強化の効果
- 拡散の上限 −30%
横反動 −30%
リロード時間 −26%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×4
小型銃のパーツ ×4
+60- 分解
高度な機械部品 ×4
小型銃のパーツ ×4
回収
小型銃のパーツ ×4- 売値
- 22,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
小型銃のパーツ ×3- 強化の効果
- 拡散の上限 −50%
横反動 −45%
リロード時間 −40%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×5
小型銃のパーツ ×4
+65- 分解
高度な機械部品 ×5
小型銃のパーツ ×4
回収
小型銃のパーツ ×4- 売値
- 27,000
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
ショットガン 3
アンコモンポンプアクションで 5〜8 発。1 日 3 本買える- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv1 で作れる(研究ポイント 1,500、シュレッダージャイロ ×5)
- 本体をティアン・ウェンから購入(15,000 コイン、1 日 3 本)
- クエスト「予期せぬイニシアチブ」の報酬(イル・トーロ I)
強み
1 発 63 の散弾
ペレット 7 × 9 発で、全部当てれば 1 発 63 になる。爆発で撃つ
ハルクラッカーと
ラスカルを除けば、
ジュピターの 60 や
ヴルカノの 49.5 より大きく、1 発の合計は全武器で最も大きい。段階 IV なら装填数 8 発で、1 マガジンの合計は 504 になる。
1 発撃って隠れる撃ち方
ポンプアクションなので、1 発撃ったら遮蔽に戻り、次弾の準備ができてから顔を出す撃ち方になる。安定性の数値 80.6 はヴルカノ(68.6)より高い。ヘッドショット倍率は 1.0 倍で、頭を狙っても上乗せは無く、胴の真ん中にペレットを集める方が確実に入る。
店で本体が買える
本体はティアン・ウェンから 15,000 コインで 1 日 3 本まで買え、設計図が無くても手に入る。製作は
機械部品 5 と
シンプルな銃のパーツ 6 で、ガンスミス 1 から作れる。
磁力加速装置や
エクソダスモジュールを使う
ヴルカノより、失ったあとの作り直しが軽い。
弱点
1.20.0 で遅くなった連射
2026年3月(1.20.0)に発射速度が 43 から 38 RPM に、ペレットのダメージが 7.5 から 7 に下がった。段階 I では 1 発撃ってから次まで約 1.6 秒かかり、全弾当て続けても毎秒約 40 にとどまる。調整前の約 48 から 2 割近く落ちた。
距離でダメージが落ちる
同じ 1.20.0 で拡散が 4.5 から 6 に広がり、距離による減衰は 40% から 50% に増えた。減衰が最大になると、全ペレットを当てても 1 発 31.5 しか入らない。開発側はチョークを付けて遠めから撃つ使い方を名指しで弱めており、中距離で撃ち合う武器ではなくなった。
リロードが長く、耐久が短い
1 発ずつ込めるリロードは、空から全弾込め終わるまでの時間が 4.3 秒から 5.7 秒に延びた。耐久は段階 I で 136 発ぶんで、装填数 5 の約 27 マガジンしかない。1.26.0 ではアンコモンの 1 発ごとの耐久の減りが 50% 増えた。
使い方
1 発ごとに遮蔽へ戻る
角や扉の脇で相手を待ち、顔を出して 1 発撃ったら遮蔽に戻る。次弾まで約 1.6 秒(段階 IV で約 1.1 秒)あるので、その間は体を出さない。外したまま撃ち合いを続けると、発射速度の高い SMG に先に削られる。
強化で連射と装填数を戻す
段階 IV で発射速度が 50% 上がり、38 RPM が 57 RPM になって、調整前の段階 I(43 RPM)を上回る。装填数も 5 から 8 に増える。1.20.0 の開発側の説明は、低い段階での万能さを抑えて強化と改造への依存を上げる物で、段階 I のまま撃ち合うと差がそのまま出る。
撃ち合いの合間に弾を足す
込め始めに 1 秒、1 発ごとに 0.7 秒かかるので、空から全部込めるより、撃ち合いの合間に 1〜2 発ずつ足しておく方が早く次の撃ち合いに戻れる。対 ARC はファイアボールやポップのような小型までにとどめる。貫通力は 2/5 で、装甲のある ARC は別の武器で相手にする。
1 発撃ったら隠れるショットガンだ。1.20.0 からは段階 IV まで上げないと連射の遅さが目立つ。
パッチでの変化
- 2026年3月(1.20.0) ペレットダメージ
7.5→7・発射速度43→38・拡散4.5→6・リロード4.3→5.7秒・減衰による損失40%→50%。低い段階での万能さを抑え、強化と改造への依存を上げる調整 - 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
機械部品 ×5
シンプルな銃のパーツ ×6- 強化の効果
- ―
- 修理
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
+50- 分解
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 5,000
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +17.5%
装填数 +1
耐久 +10 - 修理
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
+55- 分解
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
回収
シンプルな銃のパーツ ×3- 売値
- 7,000
- 材料
機械部品 ×4
大型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +35%
装填数 +2
耐久 +20 - 修理
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
+60- 分解
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
回収
シンプルな銃のパーツ ×4- 売値
- 10,000
- 材料
機械部品 ×4
大型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +50%
装填数 +3
耐久 +30 - 修理
機械部品 ×5
シンプルな銃のパーツ ×5
+65- 分解
機械部品 ×5
シンプルな銃のパーツ ×5
回収
シンプルな銃のパーツ ×5- 売値
- 13,000
製作はガンスミス Lv1(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
エピックセミオートのショットガン。近距離の倒す速さが数値上で 26 種の最上- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- クエスト「戦いの渦中へ」の報酬(ヴルカノ III)
強み
ポンプを待たない散弾
セミオートなので、引き金を引くたびにポンプを待たずに次を撃てる。1 発 49.5 は
イル・トーロの 63 より小さいが、6 発を続けて撃ち込め、1 マガジンを全部当てると 297 になる。遮蔽の無い至近距離で撃ち合う形なら、1 発ごとに間が空くイル・トーロより先に倒し切れる。
取り回しと射程
機動性の数値 70.3 と射程 26 は、どちらもイル・トーロ(61.1 と 20)より高い。重量は同じ 8.0。段階 IV で発射速度が 30% 上がり、リロードが 40% 短くなる。
バスティオンとボンバルディアの背中
膝を壊して倒れている間に背中の
キャニスターへ撃ち込むと、ペレットがまとめて当たり、短い時間で壊せる。倒れている時間のうちにリロードを挟んでも撃ち続けられるので、貫通力 2/5 でもこの大型 2 体は倒し切れる。シュレッダーの弱点にもペレットを集めやすい。
弱点
装填数 6 は強化で増えない
強化で上がるのは発射速度とリロードだけで、装填数は段階 IV でも 6 のまま。撃ち込むのが速いぶん撃ち切りも早く、2 人目に向ける弾が残りにくい。弾数は拡張ショットガン弾倉で足す。
耐久と弾の持ち込み
耐久は段階 I で 181 発ぶんで、装填数 6 の約 30 マガジンしかない。
ショットガンの弾薬は 1 スロット 20 発で、
ヴルカノのマガジン 3 本と少ししか入らない。クイーンやマトリアークに撃ち込むと、倒す前に弾と耐久が尽きる。
中距離と作り直しの重さ
ペレットの広がりが
イル・トーロより大きく、中距離では撃ち負ける。ヘッドショット倍率は 1.0 倍で、頭を狙っても上乗せは無い。製作に
磁力加速装置と
エクソダスモジュール、強化と修理に
高度な機械部品が要り、失ったときの損はイル・トーロより大きい。
使い方
屋内で撃ち込み続ける
ステラ・モンティスのような屋内の多いマップで、部屋に入ってきた相手や扉を開けた相手に続けて撃ち込む。ショットガン・チョークで広がりを絞ると、部屋の反対側の相手にもペレットがまとまる。引き金を連打すると左右にぶれるので、
横グリップで抑える。
中距離は
アンヴィルに任せる
アンヴィルは
大型弾薬の 1 発 40 で貫通力 4/5 があり、中距離の撃ち合いと ARC の装甲を受け持てる。
オスプレーや
レネゲイドのような遠くまで届く武器と組んでもよく、
ヴルカノは近づかれたときに持ち替えて使う。
大型 ARC は倒してから背中へ
バスティオンとボンバルディアは、まず別の武器で膝を撃って倒す。倒れたら背中に回り込み、
キャニスターにヴルカノを撃ち込み、リロードを挟みながら撃ち続ける。段階 IV ならリロードが 40% 短くなり、倒れている間に撃てる弾が増える。
至近距離で続けて撃ち込むショットガンだ。1 発ずつ隠れて撃ち合うなら、
イル・トーロの方が合う。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
磁力加速装置 ×1
大型銃のパーツ ×3
エクソダスモジュール ×1- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×1
+50- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
回収
大型銃のパーツ ×2- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 発射速度 +10%
リロード時間 −13%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
回収
大型銃のパーツ ×3- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +20%
リロード時間 −26%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×4
回収
大型銃のパーツ ×4- 売値
- 17,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3- 強化の効果
- 発射速度 +30%
リロード時間 −40%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×4
大型銃のパーツ ×4
+65- 分解
高度な機械部品 ×4
大型銃のパーツ ×5
回収
大型銃のパーツ ×5- 売値
- 22,000
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
レジェンダリー腰撃ちは散弾、ADS は一点の熱線。レジェンダリーで唯一ボス素材が要らない- 製作(設計図が必要)。設計図はマップコンディション「精密探査」の ARC アセッサーから
- 第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
強み
腰撃ちと ADS で変わる撃ち方
腰撃ちでは散弾になり、1 発 50 で射程の表示は 20m。照準を覗く(ADS)と一点に絞った照射になり、ダメージは 40 に下がる代わりに射程の表示が 100m まで伸びる。近距離の散弾と中距離の一点撃ちを、持ち替えずに 1 本で使い分けられる。
ショットガンで唯一の貫通力 4/5
イル・トーロと
ヴルカノの貫通力は 2/5 で、
ドラブラ だけが 4/5 ある。腰撃ち 1 発 50 はヴルカノの 49.5 とほぼ同じで、装填数は 8 とヴルカノより 2 発多い。近寄ってきた ARC の装甲にも、ショットガンの距離から弾を通せる。
1 回の装填で 400、エネルギー武器で最も軽い
腰撃ちで 8 発撃ち切ると 400 で、
イコライザーの 1 回の装填(1 発 8 × 50 発)と同じになる。重量 8.0kg は
エネルギークリップを使う 4 種で最も軽く、リロード 3.3 秒は
アフェリオンの 3.5 秒より短い。
ボスの素材なしで作れる
材料は
シュレッダージャイロ 3、
磁力加速装置 3、
Vaporizer Regulator 2 で、銃のパーツもクイーンやマトリアークの素材も要らない。シュレッダージャイロと Vaporizer Regulator は、シュレッダーとヴェイパライザーから取れる。
弱点
頭を撃っても伸びない
ヘッドショット倍率は 1.0 倍で、頭に当ててもダメージは変わらない。ADS の 1 発 40 に対し、
レネゲイドは頭に当てれば 78.75 出る。中距離で頭を狙い合う撃ち合いでは、1 発の重さで負ける。
耐久 281 発と修理の素材
耐久は 281 発で、
アフェリオン(1130 発)や
イコライザー(3450 発)より大幅に少なく、8 発の装填を約 35 回撃つと壊れる。修理は
磁力加速装置 2 と
シュレッダージャイロ 1 で耐久 +50 と、ARC の素材を使う。
大型 ARC は 5/5 の武器に及ばない
貫通力は 4/5 で
アンヴィルや
フェロと同じ段階にとどまり、
ジュピターや
ハルクラッカー、イコライザーの 5/5 には届かない。ステルスも 1 で、撃てば周りに位置が伝わる。
使い方
距離で撃ち方を切り替える
屋内や 20m 以内は腰撃ちで 50 を当て、2 発で 100 になる。相手が離れたら ADS に切り替え、40 を一点に当てていく。頭に当てても伸びないので、狙うのは的の大きい胴でよい。
近寄る ARC とレイダーの両方に
精密探査のように ARC の多いレイドで、近寄ってきた ARC とレイダーの両方に向ける。大型の ARC を倒し切るのは、5/5 の
ジュピターや
ハルクラッカーを持つ仲間と分けて相手にする。
失わないための備え
売値 27,500 のレジェンダリーで、設計図は精密探査の ARC アセッサーか遠征の報酬からしか出ない。
略奪MK3 (セーフキーパー) なら武器を安全ポケットに入れられるので、撃ち合いに負けても本体を持ち帰れる。
腰撃ちの散弾と ADS の一点照射を使い分ける、ショットガン唯一の貫通力 4/5。頭を狙っても威力は変わらない。
パッチでの変化
- 2026年3月(1.22.0) 追加。Flashpoint アップデート
- 2026年8月(1.42.0) 練習場の的にダメージが入らない不具合を修正
- 2026年10月(2.0) ハーベスターの中の黄色い弱点を壊せない不具合を修正
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
シュレッダージャイロ ×3
磁力加速装置 ×3
Vaporizer Regulator ×2- 強化の効果
- ―
- 修理
磁力加速装置 ×2
シュレッダージャイロ ×1
+50- 分解
磁力加速装置 ×2
回収
磁力加速装置 ×1- 売値
- 27,500
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)
ピストル 3
コモン消音器つきの単発ピストル。バンタムと並んで最も軽く、音を立てずに撃てる- 拾える
- 製作(設計図は不要)
- 本体をティアン・ウェンから購入
強み
26 種で唯一の内蔵サイレンサー
サイレンサーを最初から内蔵した武器は
ヘアピンだけで、ステルスは 70 ある。2 番目に高い
ケトルでも 26 なので、その約 2.7 倍になる。銃声で周りの ARC や他のレイダーを呼び寄せにくく、1 体ずつ片付けながら進める。
小型弾薬 1 発から出るダメージ
1 発 20 は、同じ小型弾薬の
バーレッタ(10)の 2 倍、
スティッチャー(6.5)の約 3 倍にあたる。頭なら倍率 2.5 倍で 50 になる。小型弾薬 100 発で胴だけでも 2,000 出るので、スティッチャーの 650 と比べて弾の持ち込みが少なく済む。
最も軽く、照準が揺れにくい
重量 3.0kg は
バンタムと並んで全 26 種で最も軽く、次に軽いバーレッタ、
カント、
ラスカルより 1kg 軽い。安定性 90.9 は
ハルクラッカーに次ぐ 2 番目の高さで、撃ったあとの照準の揺れが小さい。
作るのも強化も安い
材料は
金属パーツ 2 と
プラスチックパーツ 5 で、設計図も要らない。段階 IV までの強化も金属パーツ 17、
シンプルな銃のパーツ 2、
機械部品 1 で済む。段階 I の売値 450 は全 26 種で最も安く、失っても損は小さい。
弱点
撃つたびにスライドを引く
発射速度は 9 で、同じピストルの
バーレッタ(28)の約 3 分の 1 しかない。段階 IV で +30% しても 11.7 で、バーレッタの半分に届かない。1 発外すと次の弾までに撃ち返されるので、正面からの撃ち合いでは先に撃っても勝ち切れない。
ARC の装甲に通らない
貫通力は最低の 1/5 で、装甲の上からではダメージがほとんど入らない。相手にできるのはチック、ポップ、ファイアボールのような装甲の無い小型までになる。ホーネットやファイアフライは、弱点の見える位置まで回り込んで撃つことになる。
射程が短く、耐久の減りも増えた
射程 38.6 は、ショットガンとランチャーを除くと、
バンタム(32.4)に次いで短い。2026年4月(1.26.0)にはコモンの耐久の減りが +75% になり、段階 I の耐久は 274 発しかない。
使い方
主武器と組む 2 本目
撃ち合いは主武器で受け持ち、
ヘアピンは静かに片付けたい小型の ARC だけに向ける。重量 3.0kg なので、重い主武器と組んでも持ち帰る荷物の重さに余裕が残る。
頭だけを 1 発ずつ狙う
対人では、気付かれていない相手の頭へ最初の 1 発(50)を当ててから主武器に持ち替える。8 発すべて頭に当てれば 400 になるが、連射が遅く、相手が動き出すと当て続けるのは難しい。
強化は早めに IV まで
強化で上がるのは発射速度(最大 +30%)とリロードの速さ(最大 40% 短縮)で、どちらも
ヘアピンの弱点を直接埋める。材料が安いので、作ったらすぐ IV まで上げてよい。強化のたびに最大耐久の 25% も戻る。
撃ち合いのための武器ではない。音を立てずに小型の ARC を片付け、荷物を多く持ち帰るためのピストルだ。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
金属パーツ ×2
プラスチックパーツ ×5- 強化の効果
- ―
- 修理
金属パーツ ×2
ゴムパーツ ×1
+50- 分解
金属パーツ ×2
ゴムパーツ ×1
回収
金属パーツ ×2- 売値
- 450
- 材料
金属パーツ ×8- 強化の効果
- 発射速度 +10%
リロード時間 −13%
耐久 +10 - 修理
金属パーツ ×4
ゴムパーツ ×3
+55- 分解
金属パーツ ×4
ゴムパーツ ×3
回収
金属パーツ ×4- 売値
- 1,000
- 材料
金属パーツ ×9
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +20%
リロード時間 −26%
耐久 +20 - 修理
金属パーツ ×6
シンプルな銃のパーツ ×1
+60- 分解
金属パーツ ×6
シンプルな銃のパーツ ×1
回収
シンプルな銃のパーツ ×1- 売値
- 2,000
- 材料
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +30%
リロード時間 −40%
耐久 +30 - 修理
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
+65- 分解
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 2,900
製作はワークベンチ か ガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1
アンコモンセミオートのピストル。連打すれば段階 I でもヴェネイター III より速く倒せる- 拾える
- 製作(設計図が必要)。設計図はクエスト「産業スパイ」の報酬
- 設計図は研究ステーション Lv1 で作れる(研究ポイント 2,000、シンプルな銃のパーツ ×8)
- 本体をティアン・ウェンから購入(8,700 コイン、1 日 3 本)
- クエスト「スナップ・アンド・サルベージ」の報酬(バーレッタ III)
強み
調整されずに残った 1 発 10
バーレッタはパッチノートで一度も調整されていない。2026年2月(1.17.0)に
ケトルが 10 から 8.5 に下がったため、同じ
小型弾薬のセミオートでも、今はバーレッタの方が 1 発あたり約 18% 大きい。頭なら倍率 2.5 倍で 25 になり、ケトルの 21.25 を上回る。
26 種で最も高い素早さ
素早さ 84.4 は全 26 種で最も高く、重量 4.0kg はケトル(7.0kg)より 3kg 軽い。主武器から持ち替えてすぐ撃てるうえ、2 本目に入れても持ち物の重さを圧迫しにくい。
アンコモンでも長持ちする耐久
段階 I の耐久は 656 発で、
アンヴィル(188 発)の約 3.5 倍ある。段階 IV では 937 発になる。修理も段階 I なら
機械部品 1 と
シンプルな銃のパーツ 2 で耐久 +50 と安い。
弱点
12 発で撃ち切る
装填数は 12 で、胴だけなら 1 回の装填で 120 しか出ない。20 発の
ケトルは 170 出るので、数発外すとリロードを挟むことになる。強化では装填数が増えず、増やすには拡張小型弾倉を付けるしかない。
引き金の引き方で火力が変わる
セミオートなので、表示の発射速度 28 は引き金を引く速さの上限でしかない。2026年2月(1.17.0)に入力の受付が武器ごとに調整され、連打より一定の間隔で引く方が上限に近づく。至近距離で先に撃たれると、ショットガンや SMG に撃ち返す前に倒されやすい。
ARC の装甲に通らない
貫通力は最低の 1/5 で、ロケッティアから上の装甲にはダメージがほとんど入らない。相手にできるのはワスプやホーネットのような小型までになる。
使い方
削ってから持ち替える
フェロや
レネゲイド、
アンヴィルの 1 発で相手を削り、近づいてきたら
バーレッタに持ち替えて頭を連打する。軽いので、重い主武器と組んでも重量の合計を抑えられる。
戦闘MK3(回り込み)を付けると、ピストルへの持ち替えがさらに速くなる。
段階 I のまま使う
強化で変わるのはリロードの短縮(最大 50%)と耐久だけで、ダメージも発射速度も段階 I から変わらない。ティアン・ウェンから 8,700 コインで 1 日 3 本買えるので、部品を強化に回さず段階 I を使い回す選び方もある。
頭の高さで連打する
12 発すべてを頭に当てれば 300 になり、胴だけの 120 の 2.5 倍になる。照準を相手の頭の高さに置いたまま、一定の間隔で引き金を引く。
強化で変わるのはリロードだけで、撃ち合いの数字は段階 I から変わらない。軽さと持ち替えの速さで選ぶピストルだ。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3- 強化の効果
- ―
- 修理
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
+50- 分解
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 2,900
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- リロード時間 −16.6%
耐久 +10 - 修理
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
+55- 分解
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 5,000
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- リロード時間 −33.3%
耐久 +20 - 修理
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
+60- 分解
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
回収
シンプルな銃のパーツ ×3- 売値
- 7,000
- 材料
機械部品 ×4
小型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- リロード時間 −50%
耐久 +30 - 修理
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
+65- 分解
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
回収
シンプルな銃のパーツ ×4- 売値
- 10,000
製作はガンスミス Lv1(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
レア1 射で 2 発出るピストル。弾は 1 発ぶんしか減らない- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv2 で作れる(研究ポイント 3,000、リーパー・パルスユニット ×3、機械部品 ×1)
- 第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
強み
1 回の引き金で 2 発
1 回引くと 8 ダメージの弾が 2 発同時に出て、合わせて 16 になる。2 発とも頭なら倍率 2 倍で 32。装填数 10 を撃ち切れば胴だけでも 160 出る。
中型弾薬 1 発で 16
2 発出ても減る弾は 1 発ぶんで、中型弾薬 1 発あたりのダメージは 16 になる。同じ中型弾薬の
トレンテ(8)の 2 倍、
テンペスト(10)の 1.6 倍にあたる。中型弾薬 80 発で胴だけでも 1,280 出る。
ピストルで最も速い発射速度
発射速度 36.7 は、
バーレッタ(28)や
アンヴィル(16.3)を上回り、ピストルとハンドキャノンの中で最も速い。段階 IV では +40% で約 51.4 になる。
ピストルで唯一の貫通力 3/5
中型弾薬を使うので、ピストルで唯一、貫通力が 3/5 ある。2 発ぶんの弾が飛ぶので、ホーネットの推進器やバスティオンの関節のような小さい弱点にも当てる機会が 2 回ある。
弱点
2 度の弱体化
2025年11月(1.3.0)に強化で上がる発射速度が IV で +60% から +40% に下がり、重量も 2 から 5 に増えた。2026年2月(1.17.0)には 1 発 9 が 8 に、頭の倍率が 2.5 倍から 2 倍になった。2 発とも頭に当てたときのダメージは 45 から 32 に、約 3 割下がっている。
連打すると弾が出ない瞬間がある
1.17.0 でセミオートの入力の受付が武器ごとに調整され、
ヴェネイターは一定の間隔で引く方が表示の速さに近づく。慌てて連打すると撃てない瞬間ができ、至近距離の撃ち合いで遅れる。安定性 61.3 もピストルで最も低く、連射中は照準が左右にぶれる。
作るのに高度な部品が要る
製作には
高度な機械部品 2、
中型銃のパーツ 3、
磁石 5 とガンスミス 2 が要り、段階 IV まではさらに高度な機械部品 4 と中型銃のパーツ 6 を使う。1.26.0 でレアの耐久の減りは +35% になった。失ったときの作り直しは、
機械部品で作れる
バーレッタや
アンヴィルより重い。
使い方
中型弾薬だけで組む
レネゲイドや
オスプレーと組めば、持ち込む弾薬は中型弾薬 1 種類で済む。遠くの相手はレネゲイドやオスプレーで撃ち、近づかれたら
ヴェネイターに持ち替える。
一定のリズムで頭を撃つ
頭の高さに照準を置き、連打ではなく一定の間隔で引き金を引く。段階 IV なら発射速度 +40% とリロードの 50% 短縮が付き、10 発を撃ち切ったあとの立て直しも速い。
飛ぶ ARC の弱点を狙う
ホーネットやファイアフライの推進器、バスティオンやボンバルディアの黄色い関節のように、動く小さい弱点を 2 発で狙う。装甲そのものを削るなら
アンヴィルの 4/5 の方が速く、大型 ARC はアンヴィルや
フェロと分けて相手にする。
2 度弱体化されても、
中型弾薬 1 発で 2 発撃てる仕組みは残った。一定のリズムで引き金を引ける人向けのピストルだ。
パッチでの変化
- 2025年11月(1.3.0) 強化の発射速度ボーナス 22/44/60% → 13/26/40%・重量
2→5 - 2026年2月(1.17.0) ヘッドショット倍率
2.5→2・ダメージ9→8。対人で上位のままだったため - 2026年6月ごろ(告知なし) 引き金の受付が変わり、速く引きすぎると弾が出ない。連打で連射を伸ばせなくなった
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
磁石 ×5- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×1
+50- 分解
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 7,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 発射速度 +13%
リロード時間 −16%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×1
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 発射速度 +26%
リロード時間 −33%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 発射速度 +40%
リロード時間 −50%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
+65- 分解
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 17,000
製作はガンスミス Lv2(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
ハンドキャノン 2
アンコモン銃身の短いダブルアクションのリボルバー。アンコモンで貫通力 4/5- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv1 で作れる(研究ポイント 3,000、ホーネットドライバー ×8)
- 本体をティアン・ウェンから購入(約 11,400 コイン、1 日 3本)
強み
アンコモンで貫通力 4/5
装甲への倍率は
アンヴィルと同じ 1.5 で、ロケッティアなどの装甲にも弾が通る。アンヴィルが 2.0 でレアに上がった後、アンコモンのハンドキャノンは
バンタムが受け持つ。
アンヴィルより 2 kg 軽く、8 発込められる
重量 3.0 kg はアンヴィル(5.0 kg)より 2 kg 軽く、装填数はアンヴィルより 2 発多い 8 発。リロードは段階 I の 3.4 秒から、段階 IV で 1.9 秒まで縮む。
店で毎日買える
本体はティアン・ウェンの店に 1 日 3本並び、約 11,400 コインで買える。設計図が無くても手に入る。
弱点
撃つまでに間がある
引き金を引いてから弾が出るまで、腰だめで 0.06 秒、覗き込むと 0.2 秒かかる。覗き込んで素早く撃ち返す撃ち合いでは、この間がそのまま遅れになる。
射程が短く、狙いが甘い
画面の射程は 32.4 で、
アンヴィル(50.2)の 3 分の 2 ほどしかない。安定も 55.6 と低く、遠くの相手には弾が散って当たりにくい。
1 発が軽い
ダメージ 24 はアンヴィル(40)の 6 割で、頭の倍率も 1.5 倍にとどまる。頭に当てても 36 で、アンヴィルの頭(100)の 3 分の 1 ほどになる。
使い方
中距離で削り、詰めて腰だめで仕留める
覗き込むと撃つまでの間が延びるので、近づいてからは腰だめで撃つ。中距離では遮蔽から顔を出して削る。
強化で腰だめを安定させる
段階を 1 つ上げるごとに、撃ったときの拡散の増えと上限が 15% ずつ、拡散が戻るまでの時間が 20% ずつ縮む。強化するほど、腰だめで続けて撃っても弾がまとまる。
アンコモンで貫通力 4/5 の軽いリボルバー。腰だめで速く撃て、店で毎日買える。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 凍った道で追加。レアに上がった
アンヴィルに代わる、アンコモンのハンドキャノン
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4- 強化の効果
- ―
- 修理
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
最大耐久の 25%- 分解
機械部品 ×1
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 3,800
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 拡散の増えと上限 −15%
拡散の回復 −20%
リロード −0.5 秒
耐久の減り −10% - 修理
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
最大耐久の 25%- 分解
機械部品 ×2
シンプルな銃のパーツ ×2
回収
シンプルな銃のパーツ ×2- 売値
- 6,000
- 材料
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 拡散の増えと上限 −30%
拡散の回復 −40%
リロード −1.0 秒
耐久の減り −20% - 修理
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
最大耐久の 25%- 分解
機械部品 ×3
シンプルな銃のパーツ ×3
回収
シンプルな銃のパーツ ×3- 売値
- 8,000
- 材料
大型銃のパーツ ×1
機械部品 ×4- 強化の効果
- 拡散の増えと上限 −45%
拡散の回復 −60%
リロード −1.5 秒
耐久の減り −30% - 修理
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
最大耐久の 25%- 分解
機械部品 ×4
シンプルな銃のパーツ ×4
回収
シンプルな銃のパーツ ×4- 売値
- 11,000
製作はガンスミス Lv1(設計図が必要)。強化の効果は段階 I との差
レア6 発の大型弾薬リボルバー。レアで対 ARC と対人の両方に使える- 拾える
- 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv2 で作れる(研究ポイント 3,000、ブリーのフラグメンター ×5、錆びた道具 ×1)
- 本体を放浪の使者の週替わりの品から購入(ティアン・ウェンは売らなくなった)
- クエスト「高まる潮流」「通信アジト」の報酬(アンヴィル II・III)
強み
1 発 40 を 6 連発
ダメージは
フェロと同じ 40 で、頭なら倍率 2.5 倍で 100 になる。フェロは 1 発ごとに込め直すが、
アンヴィルは 6 発撃ってから込め直す。発射速度は段階 I で 16.3 とフェロ(6.6)の約 2.5 倍、段階 IV では約 4.3 倍になる。
レアで唯一の貫通力 4/5
貫通力 4/5 の武器は一覧の 26 種ではアンヴィルのほかにフェロ、
バンタム、
ベティーナ、
ドラブラ しかなく、レアではアンヴィルだけになる。ロケッティア、リーパー、バスティオン、ボンバルディアの装甲にも弾が通る。当てた ARC をのけぞらせる力も大きく、飛んでいる ARC の動きを止められる。
大型弾薬 60 発で 2,400
大型弾薬は 2026年4月(1.26.0)から 60 発ずつまとまるようになり、
アンヴィルなら 60 発で 2,400 のダメージになる。同じ大型弾薬のベティーナ(1 発 16)は 60 発で 960 なので、弾の数あたりでは 2.5 倍にあたる。
フェロより軽く、設計図なしで手に入る
重量 5.0kg はフェロ(8.0kg)より 3kg 軽い。本体は放浪の使者の週替わりの品から買え、設計図が無くても手に入る。2.0 でティアン・ウェンは売らなくなったので、買えるのは週替わりに並んだ間だけになる。
弱点
耐久が少ない
段階 I の耐久は 188 発で、6 発の装填を約 31 回撃つと壊れる。1.26.0 からはレア度ごとに耐久の減りが違い、アンコモンだった
アンヴィルは +50% だった。2.0 でレアに上がったが、減りがレアの +35% に変わったかは未確認。大型 ARC を何体も撃つレイドでは、出撃前に耐久を満たしておく。
外すと次の弾まで間がある
段階 I の発射速度 16.3 は、
ヴェネイター(36.7)の半分に届かない。1 発外すと、撃ち続ける SMG やショットガンに間を詰められる。遮蔽の無い場所で自分から距離を詰める撃ち合いには向かない。
大型 ARC を倒し切る速さは 5/5 に及ばない
貫通力 5/5 の
ジュピター、
ハルクラッカー、
イコライザーと比べると、大型 ARC の装甲を剥がすのに弾と時間が要る。ロケッティアやバスティオンは、遮蔽を取りながら弱点に撃ち込み続けることになる。
改造の枠は銃口だけ
付けられる改造は銃口の 1 つだけで、ストック、グリップ、弾倉の枠は無い。
レネゲイドや
アルペジオは、ステイブル・ストックで拡散と反動の戻りを縮められる。
アンヴィルで戻りを縮める手は、段階の強化だけになる。
使い方
遮蔽から顔を出して撃つ
対人は中距離で、遮蔽から顔を出して頭に 1 発当て、すぐ引っ込む撃ち方になる。頭に 2 発当てれば 200 になる。近距離の撃ち合いに備えて、
スティッチャーや
バーレッタ、
イル・トーロのような連射の利く武器を 2 本目に持つ。
対 ARC の 1 本目
ロケッティアの推進器や、バスティオンとボンバルディアの関節のような弱点を撃つ。当てた ARC がのけぞる間に、次の弾を同じ弱点へ撃ち込む。
段階 IV の連射
強化で上がるのは発射速度(段階 IV で +75%)と、拡散が戻るまでの時間(18.75% 短縮)だ。段階 IV の発射速度 28.5 は
バーレッタの 28 と並び、近距離の撃ち合いにも手が届く。2.0 から作るには
ハンドドリルが 3 つ要るので、手持ちの
アンヴィルは分解せず強化に回す。
レアで唯一の貫通力 4/5。1 発 40 を 6 連発でき、対人も対 ARC もこなせる。
パッチでの変化
- 2026年4月(1.23.0) アンヴィルスプリッターの拡散の代償を回避できる不具合を修正
- 2026年4月(1.26.0) レアリティ別の耐久の減り(アンコモンは +50%)
- 2026年10月(2.0) アンコモン(緑)からレア(青)に。技術スロットを廃止し、
アンヴィル・スプリッターは改造パーツでなく増幅の強化に。ティアン・ウェンが売らなくなり、放浪の使者の週替わりの品になった。作る材料が、
高度な機械部品 2、
大型銃のパーツ 3、
ハンドドリル 3になった。性能の数値は前と同じ
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
高度な機械部品 ×2
ハンドドリル ×3
大型銃のパーツ ×3- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2
+50- 分解
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2
回収
大型銃のパーツ ×2- 売値
- 5,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 拡散の回復 −6.5%
発射速度 +25%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
回収
大型銃のパーツ ×3- 売値
- 7,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 拡散の回復 −12.5%
発射速度 +50%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
回収
大型銃のパーツ ×4- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 拡散の回復 −18.75%
発射速度 +75%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
+65- 分解
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
回収
大型銃のパーツ ×5- 売値
- 13,000
製作はガンスミス Lv1(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。材料、修理、分解は 2.0 でレアに上がった後の値
LMG 1
レア装填数 60 → 90 の LMG。倒す速さは段階 I でも上位強み
26 種で最も多い装填数
装填数は段階 I で 60、強化で 10 発ずつ増えて段階 IV で 90 になり、全 26 種で最も多い。胴だけでも 1 回の装填で 480(段階 IV は 720)出て、
テンペストの 250 や
ボブキャットの 120 を大きく上回る。リロードを挟まずに、複数の相手へ撃ち続けられる。
段階 I でも連射と威力は同じ
発射速度 58.3 はボブキャット(66.7)に次ぐ 2 番目で、1 発 8 はボブキャットの 6 より大きい。強化で変わるのは装填数、リロード、耐久だけなので、段階 I でも撃ち始めの火力は段階 IV と変わらない。
飛ぶ ARC を揺さぶる弾幕
中型弾薬で貫通力は 3/5 あり、ワスプやホーネットの装甲にも弾が通る。大量の弾を浴びせると、飛んでいる ARC が空中で体勢を崩し、弱点がこちらを向く。狙いを細かく合わせにくい飛行型でも、撃ち続けるうちに弱点へ弾が集まる。
弱点
重さと取り回し
重量 12.0kg は
イコライザー(14.0kg)に次いで重く、素早さ 37.7 は
フェロに次いで低い。構えるのも持ち替えるのも遅く、走り回りながらの撃ち合いでは先に撃たれやすい。ステルスは 1 で、撃てば周りに位置が伝わる。
中型弾薬の減りが速い
中型弾薬 1 発あたりのダメージは 8 で、
ヴェネイター(16)の半分、
レネゲイド(35)の 4 分の 1 以下になる。中型弾薬 80 発では段階 IV の 1 回の装填(90 発)にも足りない。クイーンやマトリアークを撃ち続けると、倒す前に弾が尽きる。
中距離では弾が散る
撃ち続けると拡散が広がり、中距離の相手にはほとんど当たらない。しゃがむと少し収まるが、開けた場所で中距離のライフルと撃ち合うと一方的に削られる。
使い方
角と階段で待つ
通路の角や階段の上で待ち、相手が姿を見せる前から撃ち始める。1 回の装填が長いので、屋内で複数の相手を続けて撃てる。仲間が動く間に通路を撃ち続け、相手の足を止める使い方もできる。
飛ぶ ARC の足止め
ワスプやホーネットに弾をまとめて浴びせ、体勢を崩したところで弱点を撃つ。ARC を狩って素材を集めるレイドなら、
中型弾薬を多めに持ち込む。
段階 I を使い回す
段階 IV までの強化には
高度な機械部品 4 と
中型銃のパーツ 6 が要り、本体の製作(高度な機械部品 2、中型銃のパーツ 3、
鋼鉄のバネ 6)の約 2 倍の部品になる。連射と威力は段階 I でも同じなので、段階 I に拡張中型弾倉を付けて使う選び方もある。拡散を抑えるならコンペンセイターを付ける。
強化で増えるのは装填数とリロードだけで、段階 I でも連射と威力は変わらない。重さと弾の減りを承知で持つ LMG だ。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
鋼鉄のバネ ×6- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×1
+50- 分解
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 7,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 装填数 +10
リロード時間 −15%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×1
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 装填数 +20
リロード時間 −30%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 装填数 +30
リロード時間 −45%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
+65- 分解
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 17,000
製作はガンスミス Lv2(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
スナイパーライフル 2
レア唯一のスコープつき。ボルトアクションで 1 発 45 ダメージ強み
全 26 種で最も遠くまで届く
射程 80.3 は全 26 種で最長で、
アフェリオンの 76、
ジュピターの 71.7、
レネゲイドの 68.8 を上回る。5.66 倍の固定スコープが付くのは
オスプレーだけで、安定性 89.4 も
ハルクラッカーと
ヘアピンに次いで高い。遠くの相手に照準を合わせたまま、ぶれずに撃てる。
1 発 45、頭なら 90
中型弾薬の 1 発 45 に頭の倍率 2.0 倍が乗り、頭に当てれば 90 になる。同じ中型弾薬で装填数も同じ 8 発のレネゲイドは 35(頭 78.75)なので、1 回の装填で撃てる量は 360 対 280 でオスプレーが上回る。重量も 7.0kg で、レネゲイドの 10.0kg より 3kg 軽い。
弾 1 スロットの火力は 26 種で最大
中型弾薬はリュックの 1 スロットに 80 発入るので、1 スロットぶんで 3,600 のダメージを持ち込める。これは全 26 種で最も多く、2 番目の
レネゲイド(2,800)より 800 多い。中型弾薬は 1 発の売値が 6 コインで、撃つたびの出費も小さい。
飛ぶ ARC を近づく前に落とす
ワスプやホーネット、スニッチのような飛ぶ ARC は、スラスターを撃てば遠くにいるうちに落とせる。ロケッティアはスラスターに当てるたびに動きが鈍り、寄ってくる間に次の弾を撃ち込める。飛ぶ ARC を倒すトライアルでは、屋根の上から撃ち続ける形が取れる。
弱点
耐久が少ない
耐久は段階 I で 135 発、IV で 192 発と、どちらも凍った道より前からある 24 種の最少である。8 発の装填で数えると段階 I は 17 回に届かず、
レネゲイド(269 発)のほぼ半分しかもたない。修理のたびに
高度な機械部品と
中型銃のパーツが要る。
近距離では次の弾が遅い
スコープは 5.66 倍の固定で、構えると視野が狭くなり、近くで横へ動く相手を追えない。発射速度の数値は 17.7 で、レネゲイドの 21 より遅い。1 発外した直後に距離を詰められると、ボルトを引いている間に撃ち返される。
大型 ARC の装甲には通りにくい
貫通力は 3/5 で、ホーネットの装甲までは通るが、大型 ARC の装甲には 4/5 の
フェロや
アンヴィル(
大型弾薬)の方が通る。バスティオンやボンバルディアを 1 本で壊すには弾も時間もかかる。
使い方
最初の 1 発を頭へ
開けた屋外で、相手がこちらに気付く前の 1 発を頭に当てる。当たった相手は遮蔽に隠れるので、2 発目を待つより、その間に位置を変える。分隊なら、遠くから撃って相手を遮蔽に留めている間に、味方が側面へ回り込める。
2 本目は近距離の武器
近〜中距離の撃ち合いは
オスプレーでは受けられないので、2 本目に
ヴルカノや
テンペストを持つ。テンペストと
ラトラーは同じ
中型弾薬なので、弾を 1 種類にまとめてリュックのスロットを節約できる。対 ARC が中心なら、寄ってきた大型 ARC を
アンヴィルで壊す組み合わせもある。
強化はボルト操作の短縮
強化の中身はボルト操作の時間の短縮(段階 IV で 60%)とリロードの短縮(37.5%)で、IV のボルト操作は I の 4 割の時間で済む。次の弾までの遅さという一番の弱点に直接かかる強化である。材料は各段階とも
高度な機械部品 1〜2 と
中型銃のパーツ 2 で済む。
遠くの相手の頭に 90 を入れられる、唯一のスコープ付き。その代わり耐久は凍った道より前からある 24 種で最も少ない。
パッチでの変化
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
ワイヤー ×7- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×1
+50- 分解
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 7,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- ボルト操作 −20%
リロード時間 −12.5%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×1
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2
回収
中型銃のパーツ ×2- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- ボルト操作 −40%
リロード時間 −25%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
中型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- ボルト操作 −60%
リロード時間 −37.5%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
+65- 分解
高度な機械部品 ×3
中型銃のパーツ ×3
回収
中型銃のパーツ ×3- 売値
- 17,000
製作はガンスミス Lv2(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
レジェンダリーチャージして撃つ対 ARC のスナイパー。1 発 60 ダメージで貫通力 5/5- 製作(設計図が必要)。設計図はハーベスターとクイーンのコアから
- プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の完了報酬
強み
頭に 120、頭の値は 26 種で最大
1 発 60 に頭の倍率 2.0 倍が乗り、頭に当てれば 120 になる。
フェロと
アンヴィルの 100、同じスナイパーの
オスプレーの 90 を上回る。
装甲を抜けて奥のコアへ
貫通力は最高の 5/5 で、弾は装甲を抜けて奥の部位まで届く。バスティオンやボンバルディアは、脚の装甲を剥がさなくても胴のコアを正面や上から撃ち抜ける。装甲に覆われたロケッティアやヴェイパライザーにも、装甲ごと撃ち抜いてダメージが入る。2.0 で後ろの部位へダメージが 2 回伝わる不具合が直り、装甲には前より強く、弱点には少し弱くなった。
1 発撃って隠れられる
撃つ前のチャージは遮蔽の裏で済ませ、顔を出すのは撃つ瞬間だけでよい。撃ち続けてダメージを積む
イコライザーと違い、大型 ARC の射線に体をさらす時間が短い。
耐久 222 発
耐久は 222 発で、装填 5 発に直すと 44 回ぶんある。同じスナイパーの
オスプレー(135〜192 発)より長く、
エネルギークリップのスロット 8 つぶんを撃っても壊れない。
弱点
外すと次までが長い
発射速度の数値は 7.67 で、26 種の中で
フェロ(6.6)に次いで遅く、装填数も 5 発しかない。近い距離で 1 発外すと、リロードか持ち替えまで撃ち返せない。1.17.0 で持ち替えは 1.2 → 1.05 秒、しまう時間は 0.9 → 0.75 秒に縮んだ。
チャージで狙いが知られる
撃つ前にチャージが要り、その光で撃たれる側に狙いを気付かれやすい。対人では 1 発目を当てても、次のチャージの間に相手は遮蔽へ戻って回復する。
作り直しに
クイーンリアクターが要る
製作には
磁力加速装置 3、
複雑な銃のパーツ 3、クイーンリアクター 1 と、ガンスミス 3 が要る。設計図はハーベスターかクイーンのコアから出る。強化も改造もできず、倒されて失えば、クイーンリアクターから集め直しになる。
使い方
大型の地上 ARC とタービン
バスティオン、ボンバルディア、ロケッティアは、胴の中心を撃って装甲を剥がす手間を省く。タービンは、反撃の雷が届かない距離の外から撃ち続けて壊せる。クイーンとマトリアークの脚の装甲は、同じ材料で作る
イコライザーの方が早く剥がせる。
対人は 1 発当てたら持ち替える
対人で使うなら、遠くから 1 発を頭に当て、相手が隠れたら 2 本目に持ち替えて距離を詰める。しまう時間は 0.75 秒なので、
ボブキャットや
アンヴィルのような近距離の武器をすぐ構えられる。近い距離で
ジュピターのまま撃ち合わない。
クリップは多めに持ち込む
エネルギークリップ 1 個で装填数の 5 発ぶん、リュックの 1 スロットに 5 個で 25 発になる。1 スロットで出せるダメージは 1,500 で、
ハルクラッカー(2,400)や
イコライザー(2,000)より少ない。大型 ARC を続けて狙うレイドでは、クリップのスロットを増やして持ち込む。
装甲の奥のコアを 1 発ずつ撃ち抜く対 ARC のスナイパー。外した後の隙は 2 本目で埋める。
パッチでの変化
- 2026年2月(1.17.0) ADS の倍率
1.9→2.2倍・持ち替え1.2→1.05秒・しまう時間0.9→0.75秒・チャージの表示が横を向く不具合を修正 - 2026年10月(2.0) 後ろの ARC の部位にダメージが 2 回伝わる不具合を修正。装甲に強く、弱点に少し弱くなった
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
磁力加速装置 ×3
複雑な銃のパーツ ×3
クイーンリアクター ×1- 強化の効果
- ―
- 修理
磁力加速装置 ×2
複雑な銃のパーツ ×1
+50- 分解
磁力加速装置 ×2
複雑な銃のパーツ ×1
回収
高度な機械部品 ×3- 売値
- 27,500
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)
スペシャル 3
レア単発のグレネードランチャー。ハルクラッカーより軽く、弾道が大きく落ちる- 拾える(鍵部屋で多い)
- ティアン・ウェンの店で
21,000コイン(レベル12から。1日 2 丁まで) - 製作(設計図が必要)
- 設計図は研究ステーション Lv2 で作れる(研究ポイント 3,000、ARC合金 ×15、ボンバルディア・セル ×2)
- 第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
強み
4kg で持てる貫通力 5/5
重量 4.0kg は、同じランチャーの
ハルクラッカー(7.0kg)より 3kg 軽い。素早さ 78.1 も
ヘアピンや
カント の 78.3 と並び、取り出してすぐ構えられる。対人用の武器に足しても、持ち物の重さがあまり増えない。
1 発 75 が装甲に通る
1 発 75 で、貫通力は最高の 5/5 である。
大型弾薬の
アンヴィルや
フェロ(1 発 40、貫通力 4/5)の約 1.9 倍の値が、装甲のある ARC に 1 発で入る。リーパーのような大型も、アンヴィルより少ない発数で壊せる。2.0 で爆発の式が変わり、装甲板には 50% 以上強く、もろい部位には約 30% 弱くなった。
拾って手に入る
本体は鍵部屋を中心によく拾えるので、設計図を覚える前から使える。遠征の直後で作業台が揃っていない時期でも、ランチャーを持ち込める。
弱点
同じ弾で
ハルクラッカーの 4 分の 3
弾はハルクラッカーと同じ
ランチャーの弾薬で、1 発の値は 100 に対して 75 しかない。1 スロット 24 発で出せるダメージは 1,800 と 2,400 の差になる。100 ダメージぶんの弾を売値で数えると、
ラスカルは約 333 コイン、ハルクラッカーは 250 コインになる。
弾が遅く、大きく落ちる
リロードが遅く、弾速も遅い。弾道が大きく落ちるうえ、射程の数値も 28.3 でハルクラッカーの 38.9 より短い。ヴェイパライザーやロケッティアのように、離れて飛ぶ ARC には当てにくい。
1 発ごとにリロード
装填数は 1 で、外すたびにリロードを待つ。強化の中身はリロードの短縮(段階 IV で 20%)と耐久だけで、弾道は変わらない。製作も
高度な機械部品 2、
大型銃のパーツ 3、
キャニスター 5 で、
ハルクラッカーより安いとは言えない。
使い方
対人用の武器に足す
ラスカルは対人の撃ち合いには使わず、頭の倍率も設定されていない。
テンペストや
ベティーナのようにレイダーと撃ち合える武器を主にし、装甲の厚い ARC にだけ持ち替える。テンペスト(11.0kg)と組めば 15.0kg で、
ハルクラッカーと組む 18.0kg より 3kg 軽い。
近くの重い ARC の弱点へ
弾道が落ちるので、撃つ前に距離を詰め、地上か低い位置の ARC を狙う。リーパーは脚の関節、シュレッダーはスラスターと、1 発ごとに弱点へ入れる。ファイアボールは 1 発では壊れず、リロードの間に寄られるので、2 本目の武器で落とす。
ハルクラッカーを失った日に
ハルクラッカーは放浪の使者の週替わりの品でしか買えず、いつでも買い直せるわけではない。失った日の残りのレイドは、拾いためた
ラスカルで ARC を相手にし、
ランチャーの弾薬もそのまま使い回す。
ハルクラッカーより 3kg 軽い単発ランチャー。1 発 75 と弾道の落ちを承知で、近くの重い ARC を撃つ。
パッチでの変化
- 2026年5月(1.29.0) 追加
- 2026年8月(1.42.0) 練習場の的にダメージが入らない不具合を修正
- 2026年10月(2.0) 爆発ダメージの式を見直し、装甲板へ
50%以上強く、もろい部位へ約30%弱く。
ランチャーの弾薬を店で買えるのは 1 日 15 回(90 発)まで
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
キャニスター ×5- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2
+50- 分解
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2
回収
大型銃のパーツ ×2- 売値
- 7,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- リロード時間 −7%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
回収
大型銃のパーツ ×2- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- リロード時間 −13%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
回収
大型銃のパーツ ×3- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- リロード時間 −20%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
+65- 分解
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
回収
大型銃のパーツ ×3- 売値
- 17,000
製作はガンスミス Lv2(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
エピックポンプアクションのグレネードランチャー。ARC に当たったときだけ起爆- 拾える
- 製作(設計図が必要)。設計図はクエスト「少佐の小型トランク」の報酬
- 設計図は研究ステーション Lv3 で作れる(研究ポイント
4,500、ボンバルディア・セル ×5、複雑な銃のパーツ ×1) - 本体を放浪の使者の週替わりの品から購入(ティアン・ウェンは売らなくなった)
強み
1 発 100 を 5 発続けて
1 発 100 は全 26 種で最大で、装填数 5 発なので 1 回の装填で 500 を撃ち込める。同じ貫通力 5/5 の
ジュピターは 1 回の装填で 300、
ラスカルは 75 である。
反動を気にせず撃てる
安定性 97.2 は全 26 種で最も高く、5 発を続けて撃っても照準がぶれにくい。反動を抑える改造が要らないので、改造は取り出しや撃ち切りの速さに回せる。
店で買える貫通力 5/5
貫通力 5/5 の武器のうち、
ハルクラッカーは本体を店で買える。放浪の使者の週替わりの品に並んだ週に買え、
ジュピターや
イコライザーのように
クイーンリアクターを集める必要が無い。2.0 でティアン・ウェンは売らなくなったので、失ったときに毎日買い直せる武器ではなくなった。
弱点
レイダーには起爆しない
弾は ARC に直撃したときだけ爆発し、レイダーや地面、壁では起爆しない。対人ではダメージにならないので、レイダーと撃ち合う武器を別に持つ必要があり、その重さが 7.0kg に上乗せされる。
1.3.0 から弱点に当てる武器に
1.3.0 で、爆発が大型 ARC の複数の部位にまとめて入る挙動が直され、
ハルクラッカーのダメージも合わせて調整された。今は胴に撃ち込めば壊れる武器ではなく、狙った部位に当て続けて削る武器である。2.0 では爆発ダメージの式が変わり、装甲板には 50% 以上強く、もろい部位には約 30% 弱くなった。
弾が高く、かさばる
ランチャーの弾薬は 1.3.0 から店で 6 発 4,500 コイン、製作では 6 発に
ARC動作コア 1 と
粗製爆弾 2 が要る。1 発の売値は 250 で、5 発を撃ち切るたびに 1,250 コインぶんの弾が消える。リュックの 1 スロットには 24 発しか入らない。2.0 からは店で買える数にも上限があり、6 発入りを 1 日 15 回(90 発)までになった。
使い方
部位を決めてから撃つ
シュレッダーはスラスター、バスティオンとボンバルディアは背面の装甲板か脚の関節と、1 発ごとに弱点を選んで撃つ。弾は弧を描いて落ちるので、遠い的は少し上を狙う。動きの速い飛ぶ ARC は、
ジュピターか 2 本目の武器で落とす。
対人の武器と組む
ハルクラッカーは ARC 専用と割り切り、もう 1 本はレイダーと撃ち合える武器にする。
ベティーナなら小型や中型の ARC にも使え、
アンヴィルなら 5.0kg で合計 12.0kg に収まる。
強化と改造は撃ち切りの速さ
強化の中身は発射速度の上昇だけで、段階 IV で +53% になる。改造は、取り出しを速くする
ライトウェイト・ストックか、5 発を撃ち切るまでを縮める
キネティック・コンバーターを付ける。
大型 ARC の弱点に 100 を 5 発続けて入れるランチャー。レイダーには起爆しないので、対人の武器と組む。
パッチでの変化
- 2025年11月(1.2.0)
ランチャーの弾薬の価値 100→200コイン - 2025年11月(1.3.0) 爆発が想定より多くの部位に入っていたのを修正し、大型 ARC へのダメージを下げ・弾薬は 6 発
4,500コイン・製作は
ARC動作コア 1と
粗製爆弾 2 - 2026年8月(1.42.0) 練習場の的にダメージが入らない不具合を修正
- 2026年10月(2.0) 爆発ダメージの式を見直し、装甲板へ
50%以上強く、もろい部位へ約30%弱く。ティアン・ウェンが売らなくなり、放浪の使者の週替わりの品になった。
ランチャーの弾薬を店で買えるのは 1 日 15 回(90 発)まで
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
磁力加速装置 ×1
大型銃のパーツ ×3
エクソダスモジュール ×1- 強化の効果
- ―
- 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×1
+50- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
回収
大型銃のパーツ ×2- 売値
- 10,000
- 材料
高度な機械部品 ×1
大型銃のパーツ ×2- 強化の効果
- 発射速度 +18%
耐久 +10 - 修理
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×2
+55- 分解
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3
回収
大型銃のパーツ ×3- 売値
- 13,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×1- 強化の効果
- 発射速度 +35%
耐久 +20 - 修理
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×3
+60- 分解
高度な機械部品 ×3
大型銃のパーツ ×4
回収
大型銃のパーツ ×4- 売値
- 17,000
- 材料
高度な機械部品 ×2
大型銃のパーツ ×3- 強化の効果
- 発射速度 +53%
耐久 +30 - 修理
高度な機械部品 ×4
大型銃のパーツ ×4
+65- 分解
高度な機械部品 ×4
大型銃のパーツ ×5
回収
大型銃のパーツ ×5- 売値
- 22,000
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1
レジェンダリー装填数 50 のエネルギー機関銃。クイーンとマトリアークの装甲を剥がす用- 製作(設計図が必要)。設計図はハーベスターから
強み
撃ち続けて装甲を剥がす
1 発 8 を装填数 50 発ぶん撃ち続け、貫通力は最高の 5/5 である。当たるたびに ARC の装甲が削れるので、クイーンとマトリアークの脚や頭の横の装甲板を短い時間で剥がせる。剥がれた後の部位には、味方の普通の武器でも撃ち込める。
1 クリップで 400
エネルギークリップ 1 個で 50 発撃てて、1 クリップで出せる値は 400 になる。同じクリップを使う
ジュピターの 300(5 発)より多い。クリップ 1 個の売値 200 を弾数で割ると 1 発 4 コインで、ジュピター(1 発 40)の 10 分の 1 で済む。
耐久 3,450 発
耐久 3,450 発は凍った道より前からある 24 種で最多で、装填 50 発に直して 69 回ぶんある。クイーンやマトリアークとの長い戦いでも、撃っている途中で壊れる心配がほとんど無い。
弱点
対人の火力は
トレンテに届かない
1 発 8 はトレンテ(LMG)と同じだが、発射速度の数値は 33.33 でトレンテの 58.3 より遅く、装填数も 50 発とトレンテの 60 発を下回る。撃ち始めにチャージがあるので、不意に撃たれた撃ち合いでは撃ち返しが遅れる。
14kg と目立つビーム
重量 14.0kg は全 26 種で最も重く、2 本目の武器と弾を足すと持ち物がすぐ重くなる。ビームは遠くからも見え、レジェンダリーを持っていることが周りのレイダーに知られる。設計図はハーベスターからしか出ず、材料に
クイーンリアクターも要る。
撃ち続ける間は姿をさらす
ダメージを積むには撃ち続ける必要があり、
ジュピターのように 1 発撃って遮蔽へ戻る使い方ができない。隙の短いロケッティアやヴェイパライザーには、チャージのぶん撃てる時間が足りない。
使い方
クイーンとマトリアークで剥がす側に
分隊では、
イコライザーで脚や装甲板を剥がし、むき出しになった部位を味方が撃つ。1 人で戦うときも、先に装甲を剥がしてからコアへ撃ち込む順は変わらない。
ジュピターと相手を分ける
同じ材料で作るジュピターとは、得意な相手が違う。クイーンとマトリアークはイコライザーで装甲を剥がし、バスティオン、ボンバルディア、ロケッティアは 1 発ずつ撃ち込めるジュピターで壊す。
2 本目は軽い対人武器
対人は
イコライザーでは戦わず、2 本目にレイダーと撃ち合える武器を持つ。14.0kg に足すなら、5.0kg の
ヴェネイターや
スティッチャーで合計 19.0kg で済む。
クイーンとマトリアークの装甲を剥がす 50 連射。対人は弱く、14kg の重さとビームで目立つ。
パッチでの変化
- 2026年9月(1.45.0) しまうときに発砲音が鳴る不具合を修正
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わっていない。弾の
エネルギークリップを店で買えるのは 1 日 20 回までになった
段階ごとの材料・修理・分解
- 材料
磁力加速装置 ×3
複雑な銃のパーツ ×3
クイーンリアクター ×1- 強化の効果
- ―
- 修理
磁力加速装置 ×2
複雑な銃のパーツ ×1
+50- 分解
磁力加速装置 ×2
複雑な銃のパーツ ×1
回収
磁力加速装置 ×1- 売値
- 27,500
製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)
| 名前 | 系統 | 弾薬 | ダメージ | 発射速度 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
ケトル | アサルトライフル | 小型弾薬 | 8.5 | 30 | 42.8 |
ラトラー | アサルトライフル | 中型弾薬 | 9 | 33.3 | 56.2 |
アルペジオ | アサルトライフル | 中型弾薬 | 9.5 | 18.3 | 55.9 |
テンペスト | アサルトライフル | 中型弾薬 | 10 | 36.7 | 55.9 |
ベティーナ | アサルトライフル | 大型弾薬 | 16 | 28.7 | 52.3 |
フェロ | バトルライフル | 大型弾薬 | 40 | 6.6 | 53.1 |
スティレット | バトルライフル | 小型弾薬 | 19 | 12.7 | 51.8 |
レネゲイド | バトルライフル | 中型弾薬 | 35 | 21 | 68.8 |
アフェリオン | バトルライフル | エネルギークリップ | 25 | 9 | 76 |
スティッチャー | SMG | 小型弾薬 | 6.5 | 45.3 | 42.1 |
カント | SMG | 中型弾薬 | 6.5 | 56.7 | 51 |
ボブキャット | SMG | 小型弾薬 | 6 | 66.7 | 44 |
イル・トーロ | ショットガン | ショットガンの弾薬 | 7×9(63) | 14 | 20 |
ヴルカノ | ショットガン | ショットガンの弾薬 | 49.5 | 26.3 | 26 |
ドラブラ | ショットガン | エネルギークリップ | 50 | ― | 20 |
ヘアピン | ピストル | 小型弾薬 | 20 | 9 | 38.6 |
バーレッタ | ピストル | 小型弾薬 | 10 | 28 | 41.7 |
ヴェネイター | ピストル | 中型弾薬 | 16 | 36.7 | 48.4 |
バンタム | ハンドキャノン | 大型弾薬 | 24 | 23.3 | 32.4 |
アンヴィル | ハンドキャノン | 大型弾薬 | 40 | 16.3 | 50.2 |
トレンテ | LMG | 中型弾薬 | 8 | 58.3 | 49.9 |
オスプレー | スナイパーライフル | 中型弾薬 | 45 | 17.7 | 80.3 |
ジュピター | スナイパーライフル | エネルギークリップ | 60 | 7.67 | 71.7 |
ラスカル | スペシャル | ランチャーの弾薬 | 75 | 13.7 | 28.3 |
ハルクラッカー | スペシャル | ランチャーの弾薬 | 100 | 20.3 | 38.9 |
イコライザー | スペシャル | エネルギークリップ | 8 | 33.33 | ― |
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凍った道で加わった武器 スティレットとバンタム
10月8日の大型アップデート「凍った道」で、アンコモンの銃が 2 種加わりました。どちらも
機械部品 4 と
シンプルな銃のパーツ 4 で作れ、設計図は研究ステーション Lv1 でも作れます。数値、材料、売値は一覧の各カードにあります。
スティレット

小型弾薬を使うセミオートのバトルライフルです。撃ち始めの反動が小さく、序盤の
レネゲイドの代わりに中〜遠距離で撃ち合えます。弾倉は段階 I で 10 発、IV で 16 発です。速く連打すると狙いがぶれるので、反動が収まってから次を撃ちましょう。改造の枠は銃口、アンダーバレル、ストックです。
バンタム

大型弾薬を使う、銃身の短いダブルアクションのリボルバーです。引き金を引いてから弾が出るまで、腰だめで 0.06 秒、覗き込むと 0.2 秒かかるので、覗き込むより腰だめの方が速く撃てます。改造の枠はありません。
2.0 で
アンヴィルはレア(青)に上がり、アンコモンのハンドキャノンの役は
バンタムに移りました。装甲への倍率はアンヴィルと同じ 1.5 で、1 発は 24(アンヴィルは 40)です。本体はティアン・ウェンの店で 1 日 3 本買えます。この 2 種は、凍った道では増幅できません。
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弾薬とリュックの 1 枠の弾数
弾薬はリュックの 1 枠に入る数が種類で違います。同じ 1 枠でも
大型弾薬は 60 発、
ショットガンの弾薬は 20 発で、持ち込める弾は 3 倍違います。
| 弾薬 | 1 枠 | 使う武器 |
|---|---|---|
| 100 発 | ||
| 80 発 | ||
| 60 発 | ||
| 20 発 | ||
| 5 個 | ||
| 24 発 |
エネルギークリップは 1 個でその武器の装填数ぶん撃てます(
ジュピターは 5 発、
イコライザーは 50 発)。
アフェリオンは装填数 10 で 1 射に 2 発使うので、1 個で 5 射です。
大型弾薬の 1 枠は 1.26.0 で 40 発から 60 発に増えました。
2.0 から、店で買える数に上限があります。
ランチャーの弾薬は 6 発入りを 1 日 15 回(90 発)、エネルギークリップは 1 日 20 回までです。
ハルクラッカーやジュピターを続けて使うなら、弾の素材も持ち帰って作りましょう。
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射程と減衰
ダメージは一定の距離までは減らず、そこから 20m ほどで 60% まで落ちます。距離は弾薬で決まり、
大型弾薬が最も遠くまで届きます。
拡張バレル III(弾速と減衰の距離を伸ばす改造)を付けると、
フェロの減衰の始まりが 180m から約 207m に伸びます。
| 弾薬・武器 | 全ダメージの距離 | 減衰後 |
|---|---|---|
| 約 130m まで | 150m から先は 60% | |
| 約 150m まで | 170m から先は 60% | |
| 約 180m まで | 200m から先は 60% | |
| 約 100m まで | 185m で 50%。200m を超えると当たらない | |
| 約 20m まで | 45m で下限。それより先はペレットが広がって当たらない | |
| 減衰なし | 爆発のダメージなので距離で変わらない |
対人では、狙撃のほかに減衰が出る距離まで離れて撃ち合うことは少なめです。対 ARC では、クイーンやバスティオンのような大型を遠くから撃つとき、この距離の内側にいるかを見ます。
ジュピターでタービンを撃つなら 150〜200m が安全で、200m を超えるとダメージが落ちます。ARC ごとの弱点と装甲は ARC 一覧にあります。
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武器ステンシル
武器ステンシルは、武器の柄を変える物です。報酬パスで手に入る物と、レイドで拾える物があります。柄を付けた武器を落とすと、拾った相手がその柄ごと使えます。全 14 種の見た目と付けられる武器は、武器デカール(ステンシル)一覧にあります。
2.0 の増幅で、
ラトラーのドラム弾倉、
レネゲイドのスコープ、
カントのカービン化のように武器の見た目を変える分岐を付けると、ステンシルが外れ、以後付けられません。
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耐久と修理の仕組み
武器は撃つたびに耐久が減り、0 になると使えません。減り方はレアリティで違い、1.26.0 から下の表の割合になりました。
| レアリティ | 1 発あたりの減り(1.26.0 前との比) |
|---|---|
| コモン | +75% |
| アンコモン | +50% |
| レア | +35% |
| エピック | −5% |
| レジェンダリー | −10% |
- 強化すると最大耐久の 25% が戻る。修理の材料を使う前に、強化できるなら強化する
- 倒されたときの武器の耐久の減りは
30%から15%に下がった(1.26.0) - 拾える武器の耐久は平均
50から30に下がり(最大100に対する値)、鍵部屋の外では15ほどの物もある。鍵部屋の中は 60 前後 - 1.29.0 で、減りすぎていた武器の耐久が戻った(対象の武器名は告知に無い)
- 修理の材料と回復量は、各武器のカードの表にある。段階が上がるほど回復量は増える
- 2.0 で、サバイバルのスキル現地修理を取ると、レイドの中で武器を耐久 30% まで直せる。取ったのに修理が出ないときは、ゲームを起動し直すと使えるようになる
- 2.0 の増幅した武器は耐久の上限が普通の武器より高い。ただし持ち主が倒れると、耐久が 10% まで落ちる
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パッチでの武器の変化
武器の数値が変わったパッチは下の表のとおりです。武器ごとの内訳は、一覧の各カードの「パッチでの変化」にあります。
| 時期 | 変わったこと |
|---|---|
| 2025年11月(1.2.0) | |
| 2025年11月(1.3.0) | |
| 2025年12月(1.7.0) | |
| 2026年1月(1.11.0) | |
| 2026年1月(1.13.0 / 1.13.1) | 武器ケースから高い段階の武器が出やすく。1.13.0 でセミオートの連射が落ちる不具合、1.13.1 で連打が通りすぎる不具合 |
| 2026年2月(1.17.0) | セミオートの入力受付を武器ごとに調整。 |
| 2026年3月(1.20.0) | |
| 2026年3月(1.22.0) | |
| 2026年4月(1.26.0) | |
| 2026年5月(1.29.0) | |
| 2026年6月(第 4 遠征) | 遠征の報酬に設計図( |
| 2026年9月(1.45.0) | |
| 2026年10月(凍った道) |























コメント (7件)
ジュピターで対人してた動画見たのですがこの記事のジュピターはダメ与えれないのが正解なのか動画正解なのかどちらなのでしょうか
コメントありがとうございます
ティア表での ダメージを与えられないというのは、ハルクラッカーの話です。
ジュピターは対人想定されてないものの、対人でも使えるし強力と個別武器解説の方に記載してます。
けれどもそこそこpvpでも強いので、ティアを直しておきます。
武器画像をタップすると詳細が開くのでご覧ください
ヴェネイターのPvE能力はBかCあるように思いましたが、どうでしょうか...
コメントありがとうございます。PVEの方を更新していませんでした。
たしかにDPS計算するとかなり強いですね。ありがとうございます。更新しておきました。
テンペストは欲を言えばアンコモンになって欲しいけど、レア度を下げてコスパが改善されればなぁ
クセの少ないフルオートARは好きだけど気兼ねなく使い辛い
ヘアピンの「かけたコストに対するリターン」…スクラッパーだけで回収できるのでは?
個人的にはポップらによる事故死率を大きく低減出来て、PvP仕掛けてきた奴に「無駄打ち乙w」できる最強の武器だと思います(弾薬はもちろん安全ポケットに)
色々なサイトを見てきましたが、このサイトが一番見やすくて分かりやすかったです!
今後の更新も楽しみにしています!