【ARC Raiders】武器全24種の性能・強化・材料一覧

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最終確認 2026年9月21日(1.46.1)。数値は の値で、強化の効果は段階ごとに表にしています。

武器は 9 系統 24 種です。表はアサルトライフル、バトルライフル、SMG、ショットガン、ピストルの順で始まります。続いてハンドキャノン、LMG、スナイパーライフル、スペシャルです。

  • 2026年に増えた武器は(SMG)、(ショットガン)、(スペシャル)の 3 種
  • 弾薬は 6 種。リュックの 1 枠に入る数が違い、は 60 発、は 5 個
  • 耐久の減りはレアリティで違う。1.26.0 前と比べてコモンは 1 発あたり 75% 増、レジェンダリーは 10% 減
  • 強化すると最大耐久の 25% が戻る。壊れかけの武器は修理より強化が先
目次

武器一覧 系統順

1 列目の札がレアリティ、3 列目は他の武器と比べて何が違うかです。行を開くと基本性能、段階ごとの材料と効果、使いどころ、パッチでの変化が出ます。始めたばかりなら初心者向け序盤攻略から、の振り方はスキル一覧にあります。

  • 略語は AR=アサルトライフル、SMG=サブマシンガン、LMG=ライトマシンガン
  • ADS=照準を覗いた状態、RPM=1 分あたりの発射数、HS=ヘッドショット
  • 段階は I〜IV の 4 つ(レジェンダリーは 1 つ)。行の中の I や IV は強化の段階
  • は ARC のへの通りやすさで 5 段階(1/5〜5/5)。3/5 での装甲、4/5 で大型 ARC に通る
  • 発射速度と射程はゲーム内の数値(大きいほど速い・遠い)。RPM はパッチノートか実測がある武器だけ。耐久は壊れるまでに撃てる発数の目安
  • 対人(PvP)は他のプレイヤー、対 ARC(PvE)は機械が相手の話
武器弾薬何が違うか
アサルトライフル
バトルライフル
SMG
ショットガン
ピストル
ハンドキャノン
LMG
スナイパーライフル
スペシャル
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弾薬とリュックの 1 枠の弾数

弾薬はリュックの 1 枠に入る数が種類で違います。同じ枠数でも、大型弾薬 60 発と 20 発では持ち込める弾が 3 倍違います。

弾薬1 枠使う武器
小型弾薬100 発
中型弾薬80 発、カント、
大型弾薬60 発、フェロ、
ショットガンの弾薬20 発
エネルギークリップ5 個、ドラブラ、
ランチャーの弾薬24 発ラスカル、

エネルギークリップは 1 個でその武器の装填数ぶんです(ジュピターは 5 発、イコライザーは 50 発)。アフェリオンは装填数 10 で 1 射に 2 発使うので、1 個で 5 射です。大型弾薬の 1 枠は 1.26.0 で 40 発から 60 発に増えました。

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射程と減衰

ダメージは一定の距離までは減らず、そこから 20m ほどで 60% まで落ちます。距離は弾薬で決まり、大型弾薬が最も遠くまで届きます。拡張バレル III(弾速と減衰の距離を伸ばす改造)を付けると、フェロの減衰の始まりが 180m から約 207m に伸びます。

弾薬・武器全ダメージの距離減衰後
小型弾薬約 130m まで150m から先は 60%
中型弾薬約 150m まで170m から先は 60%
大型弾薬約 180m まで200m から先は 60%
イコライザー約 100m まで185m で 50%。200m を超えると当たらない
イル・トーロ約 20m まで45m で下限。それより先はペレットが広がって当たらない
ハルクラッカー減衰なし爆発のダメージなので距離で変わらない

対人では狙撃以外で減衰が出る距離まで離れることはまれです。対 ARC では、のような大型を遠くから撃つときに、この距離の内側にいるかを見ます。ジュピターでを撃つなら 150〜200m が安全で、200m を超えるとダメージが落ちます。ARC ごとの弱点と装甲は ARC 一覧にあります。

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強化で変わる武器、変わらない武器

アンヴィルとレネゲイドは段階 IV で発射速度が 75% 上がり、I と IV で別の武器になります。スティッチャー、ケトル、バーレッタは IV にしても反動とリロードと弾速しか変わりません。この 3 種は改造のマガジンの方が効果が大きい武器です。

武器段階 IV で変わる主な数値その他(リロードと弾速)
ケトル弾速 +75%、リロード時間 −40%
ラトラー装填数 +12
アルペジオ発射速度 +60%リロード時間 −50%
テンペスト横反動 −50%リロード時間 −40%
ベティーナ発射速度 +15%リロード時間 −33.3%
フェロリロード時間 −39%
レネゲイド拡散の回復 −50%、発射速度 +75%
アフェリオン強化なし(1 段階)
スティッチャー横反動 −50%リロード時間 −40%
カント拡散の上限 −45%、装填数 +6リロード時間 −43%
ボブキャット拡散の上限 −50%、横反動 −45%リロード時間 −40%
イル・トーロ発射速度 +50%、装填数 +3
ヴルカノ発射速度 +30%リロード時間 −40%
ドラブラ強化なし(1 段階)
ヘアピン発射速度 +30%リロード時間 −40%
バーレッタリロード時間 −50%
ヴェネイター発射速度 +40%リロード時間 −50%
アンヴィル拡散の回復 −18.75%、発射速度 +75%
トレンテ装填数 +30リロード時間 −45%
オスプレーボルト操作 −60%リロード時間 −37.5%
ジュピター強化なし(1 段階)
ラスカルリロード時間 −20%
ハルクラッカー発射速度 +53%
イコライザー強化なし(1 段階)

テンペストは強化の費用が高い割に、変わるのは横反動とリロードだけです。トレンテを IV にする材料は本体 2 本ぶんに近く、段階 I を 2 本持って持ち替える方が安く済みます。

耐久と修理の仕組み

武器は撃つたびに耐久が減り、0 になると使えません。減り方はレアリティで違い、1.26.0 から下の表の割合になりました。

レアリティ1 発あたりの減り(1.26.0 前との比)
コモン+75%
アンコモン+50%
レア+35%
エピック−5%
レジェンダリー−10%
  • 強化すると最大耐久の 25% が回復します。修理の材料を使う前に、強化できるなら強化が先です
  • 倒されたときの武器の耐久の減りは 30% から 15% に下がりました(1.26.0)
  • 拾える武器の耐久は平均 50 から 30 に下がり(最大 100 に対する値)、鍵部屋の外では 15 ほどの物もあります。鍵部屋の中は 60 前後です
  • 1.29.0 で減りすぎる武器の耐久が戻されました(対象の武器名は告知に無い)
  • 修理の材料と回復量は、各武器の行の表にあります。段階が上がるほど回復量は増えます

パッチでの武器の変化

武器の数値が変わった版は下の表のとおりです。武器ごとの内訳は各行の「パッチでの変化」にあります。

時期変わったこと
2025年11月(1.2.0)アフェリオン追加。が 100 → 200
2025年11月(1.3.0)ヴェネイターの強化ボーナスと重量を弱体化。爆発のダメージを見直し、ハルクラッカーが大型 ARC に入りにくくなった
2025年12月(1.7.0)ベティーナの耐久と装填数とリロードを強化。ラトラーの装填数 10 → 12。アフェリオンの
2026年1月(1.11.0)ケトルの連射上限 600 → 450 RPM
2026年1月(1.13.0 / 1.13.1)武器ケースから高い段階の武器が出やすく。1.13.0 でセミオートの連射が落ちる不具合、1.13.1 で連打が通りすぎる不具合
2026年2月(1.17.0)セミオートの入力受付を武器ごとに調整。スティッチャー、ケトル、ヴェネイターを弱体化。ジュピター、アフェリオンを強化
2026年3月(1.20.0)イル・トーロの連射とリロードと減衰を弱体化。エネルギークリップの売値 1,000 → 200
2026年3月(1.22.0)ドラブラ(レジェンダリー)とカント(レア)を追加。鍵部屋の中身の価値を上げ
2026年4月(1.26.0)ベティーナを強化。耐久の減りをレアリティ別に。強化で耐久 25% 回復。拾える武器の耐久が平均 50 → 30。倒されたときの減り 30% → 15%。大型弾薬の 1 枠 40 → 60
2026年5月(1.29.0)ラスカル(レア)を追加。ベティーナの発射速度 235 → 250。減りすぎる武器の耐久を戻す。拡張バレルを I〜III に
2026年6月(第 4 遠征)の報酬に設計図(ヴェネイター、ラスカル、オスプレー、アンヴィル、ベティーナ、ハルクラッカー、テンペスト、ヴルカノ、ドラブラ、アフェリオン)
2026年9月(1.45.0)アフェリオンの構えの揺れを軽減。イコライザーの発砲音の不具合を修正

よくある疑問

設計図なしで作れる武器は?

ケトル、ラトラー、アルペジオ、フェロ、レネゲイド、スティッチャー、ヘアピンの 7 種です。残りの 17 種は設計図を覚えてからで作ります。設計図の出どころは各武器の行の「入手」にあります。

拾った武器を強化できる?

できます。強化の材料は「その武器の 1 つ下の段階」と部品なので、拾った段階 I をそのまま II にできます。強化すると最大耐久の 25% も戻ります。

スキルの取り方

セキュリティロッカーの中身

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (7件)

  • 1 匿名 2025/11/10(月) 08:22:39 ID:5Ta6TpZ 返信

    ジュピターで対人してた動画見たのですがこの記事のジュピターはダメ与えれないのが正解なのか動画正解なのかどちらなのでしょうか

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/11/10(月) 10:29:23 ID:WEe1Cez 返信

      コメントありがとうございます
      ティア表での ダメージを与えられないというのは、ハルクラッカーの話です。

      ジュピターは対人想定されてないものの、対人でも使えるし強力と個別武器解説の方に記載してます。

      けれどもそこそこpvpでも強いので、ティアを直しておきます。

      武器画像をタップすると詳細が開くのでご覧ください

  • 3 匿名 2025/11/14(金) 04:31:16 ID:OhxAliY 返信

    ヴェネイターのPvE能力はBかCあるように思いましたが、どうでしょうか...

    • 4 [まったりライトちゃん] 2025/11/14(金) 08:11:01 ID:xRHTxWZ 返信

      コメントありがとうございます。PVEの方を更新していませんでした。
      たしかにDPS計算するとかなり強いですね。ありがとうございます。更新しておきました。

  • 5 匿名 2025/11/16(日) 15:07:57 ID:uR4x1zw 返信

    テンペストは欲を言えばアンコモンになって欲しいけど、レア度を下げてコスパが改善されればなぁ
    クセの少ないフルオートARは好きだけど気兼ねなく使い辛い

  • 6 匿名 2025/12/23(火) 14:30:32 ID:apTwnuh 返信

    ヘアピンの「かけたコストに対するリターン」…スクラッパーだけで回収できるのでは?
    個人的にはポップらによる事故死率を大きく低減出来て、PvP仕掛けてきた奴に「無駄打ち乙w」できる最強の武器だと思います(弾薬はもちろん安全ポケットに)

  • 7 匿名 2026/01/30(金) 16:44:58 ID:UfTfdPl 返信

    色々なサイトを見てきましたが、このサイトが一番見やすくて分かりやすかったです!
    今後の更新も楽しみにしています!

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