コモンケトル Kettle | 小型弾薬 | セミオート。ヘッドショット倍率 2.5 倍で、頭に当てた差が大きい |
発射方式セミオート 弾薬小型弾薬(1 枠 100 発) 装填数20 貫通力1/5(とても弱い) HS 倍率2.5x 重量7.0 kg 耐久625→698→781→898 発 ダメージ8.5 発射速度30 (450 RPM) 射程42.8 安定性69.8 素早さ58.5 ステルス26 製作はワークベンチ か ガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図は不要)本体をティアン・ウェンから購入(ケトル I、2,520 コイン)無料ロードアウトの候補
特徴
- 引き金を引くたびに 1 発。引く速さで発射速度が変わり、上限は 450 RPM
- ダメージ 8.5、ヘッドショット倍率 2.5 倍。胴に当て続けるより頭を狙う方が速い
- 弾速が遅く、強化の効果は弾速 +25% ずつ。段階 IV で +75%
- 製作の材料は金属パーツ 6 とゴムパーツ 8 だけで、無料ロードアウトにも入る
使いどころ
対人では近距離から中距離で、頭を狙って撃てる人の武器です。胴撃ちでは同じコモンのスティッチャーの方が速く倒せます。
対 ARC は貫通力 1/5 なので、相手はワスプ、チック、ポップです。拡散が小さいのでホーネットやファイアフライも狙えます。ロケッティアから上には通りません。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|
| 2026年1月(1.11.0) | 発射速度の上限を 600 から 450 RPM に。マクロで上限まで撃つ人がいたため | | 2026年2月(1.17.0) | ダメージ 10 → 8.5。近距離で SMG のように使われていたのを中距離向けに戻す調整 |
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コモンラトラー Rattler | 中型弾薬 | 最初に手に入るフルオート。強化で装填数が 12 → 24 に増える |
発射方式フルオート 弾薬中型弾薬(1 枠 80 発) 装填数12→16→20→24 貫通力3/5(普通) HS 倍率2.0x 重量6.0 kg 耐久517→575→649→737 発 ダメージ9 発射速度33.3 (500 RPM) 射程56.2 安定性72.2 素早さ54.8 ステルス14 製作はガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図は不要)クエスト「部品を回収」の報酬(ラトラー III)
特徴
- フルオート。強化の効果は装填数だけで、段階 I の 12 発が IV で 24 発になる
- ダメージ 9、中型弾薬で貫通力 3/5。シールドが満タンの相手を倒すのに 14〜16 発
- リロードに 4.5 秒ほどかかり、撃ち切ってから次の相手に向くまでに間が空く
使いどころ
対人では段階 I のままだと弾数で負けます。段階 III の 20 発から、1 回の装填で倒し切れます。倒す速さは 1.17.0 の後ならケトルより上です。
パーティでは、味方が削った相手に撃ち込む使い方に向きます。対 ARC は貫通力 3/5 なので、フェロやアンヴィルが無いときの代わりです。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|
| 2025年12月(1.7.0) | 基本の装填数 10 → 12。低い段階での対人の倒す速さをスティッチャーとケトルに寄せる調整 |
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アンコモンアルペジオ Arpeggio | 中型弾薬 | 3 点バースト。段階 IV で発射速度 +60%、リロード −50% |
発射方式3 点バースト 弾薬中型弾薬(1 枠 80 発) 装填数24 貫通力3/5(普通) HS 倍率2.0x 重量7.0 kg 耐久729→810→911→1041 発 ダメージ9.5 発射速度18.3 射程55.9 安定性84 素早さ57.3 ステルス14 製作はガンスミス Lv2、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図は不要)クエスト「壊れた記念碑」の報酬(アルペジオ I)
特徴
- 1 回の引き金で 3 発。強化の効果は発射速度で、段階 IV で +60%、リロード −50%
- 段階 I はバーストの間隔が長く、外すと次までの隙が大きい。IV の倒す速さはヴェネイター III より上
- 1 バーストで 3 発ぶんの弾を使うので、中型弾薬の減りが速い
- キネティックコンバーター(発射速度を上げる改造)は 3 発の間隔を縮めるだけで、バーストの間隔は変わらない。効果が出ないという検証もある
使いどころ
対 ARC では 3 発まとめて当たります。ワスプの本体やロケッティアのスラスターを壊しやすく、貫通力 3/5 で装甲にも通ります。
対人は遮蔽のある中距離向きです。近距離でフルオートの相手に撃たれると、バーストの間に倒されます。段階 I〜III と IV の差が大きく、持ち出すなら IV です。
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エピックテンペスト Tempest | 中型弾薬 | 反動が小さいフルオート。段階 IV の倒す速さはヴェネイター IV より上 |
発射方式フルオート 弾薬中型弾薬(1 枠 80 発) 装填数25 貫通力3/5(普通) HS 倍率1.5x 重量11.0 kg 耐久950→1055→1187→1366 発 ダメージ10 発射速度36.7 射程55.9 安定性78.9 素早さ46 ステルス14 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)プロジェクトの報酬(テンペスト IV)
特徴
- 中型弾薬のフルオート。拡散が小さく、10〜20m で当て続けられる
- 強化の効果は横反動 −50% とリロード −40%。装填数 25 は変わらない
- 対人の倒す速さは段階 IV でヴェネイター IV より上(1.17.0 の後)。近距離ではボブキャット、トレンテ、ヴルカノに負ける
- 重量 11.0kg で AR の中では重い。中型弾薬の減りが速い
使いどころ
対人と対 ARC の両方を 1 本で済ませたい人の武器です。得意なのは中距離で、近距離は SMG とショットガン、遠距離はレネゲイドの方が速く倒せます。
対 ARC では、バスティオンとボンバルディアの黄色い膝を撃ってから背後のキャニスターを狙います。装填数とリロードの速さで、多くの武器より速く壊せます。
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エピックベティーナ Bettina | 大型弾薬 | 大型弾薬のフルオート。1 発 16 ダメージで、AR の中で ARC の装甲に最も通る |
発射方式フルオート 弾薬大型弾薬(1 枠 60 発) 装填数22 貫通力4/5(強い) HS 倍率1.5x 重量11.0 kg リロード4.5s→?→?→? 秒 耐久759→843→948→1095 発 ダメージ16 発射速度28.7 (250 RPM) 射程52.3 安定性79.7 素早さ49.4 ステルス14 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
特徴
- 大型弾薬で貫通力 4/5。1 発 16 ダメージで、ARC の装甲へのダメージは 1.26.0 で約 33% 増えた
- 発射速度 250 RPM。拡散が小さく、長く撃ち続けられる
- 装填数 22、リロード 4.5 秒。耐久の減りは 1 発 0.17%
- 強化の効果は発射速度 +15%、リロード −33%。重量 11.0kg
使いどころ
対 ARC の主力です。サーベイヤーは弱点を狙わなくても 1 回の装填で壊せます。ハルクラッカーを除けば、同じエピックの中で対 ARC の成績が最も上の武器です。
対人では、軽いシールドの相手を 8 発で倒せます。中距離の撃ち合いはテンペストの方が速く、近距離は SMG に負けます。大型弾薬は 1 枠 60 発で、減りが速いのが弱点です。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|
| 2025年12月(1.7.0) | 耐久の減り 0.43% → 0.17%/発・装填数 20 → 22・リロード 5.0 → 4.5 秒 | | 2026年4月(1.26.0) | ダメージ 14 → 16・発射速度 285 → 235・1 発あたりの拡散 −40%・拡散の回復 +30%・対 ARC 装甲ダメージ +33% | | 2026年5月(1.29.0) | 発射速度 235 → 250 |
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コモンフェロ Ferro | 大型弾薬 | 1 発ずつ込める大型弾薬のライフル。コモンで貫通力 4/5 |
発射方式中折れ式(単発) 弾薬大型弾薬(1 枠 60 発) 装填数1 貫通力4/5(強い) HS 倍率2.5x 重量8.0 kg 耐久152→169→190→217 発 ダメージ40 発射速度6.6 射程53.1 安定性78.1 素早さ32.1 ステルス8 製作はワークベンチ か ガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図は不要)本体をティアン・ウェンから購入クエスト「正しい道具」の報酬(フェロ IV)
特徴
- 装填数 1。撃つたびに銃を折って 1 発込める。強化の効果はリロード −39% と耐久だけ
- 1 発 40 ダメージ、ヘッドショット 2.5 倍。軽いシールドの相手は頭と胴に 1 発ずつで倒れる
- 大型弾薬で貫通力 4/5。アンヴィルと同じダメージを、より遅い間隔で出す
- 耐久 152 発と少ない
使いどころ
対 ARC では、コモンの中で唯一ロケッティアやボンバルディアに通る武器です。大型弾薬は 1.26.0 から 1 枠 60 発で、持ち込みやすくなりました。
対人では最初の 1 発でシールドを割ってから、スティッチャーなど近距離の武器に持ち替えて倒す使い方です。撃ち合いになると次の弾までが長すぎます。
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レアレネゲイド Renegade | 中型弾薬 | レバーアクションで 8 発。中型弾薬 1 枠あたりのダメージが AR より大きい |
発射方式レバーアクション 弾薬中型弾薬(1 枠 80 発) 装填数8 貫通力3/5(普通) HS 倍率2.25x 重量10.0 kg 耐久269→298→336→384 発 ダメージ35 発射速度21 射程68.8 安定性85.7 素早さ55.8 ステルス16 製作はガンスミス Lv3、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図は不要)本体をティアン・ウェンから購入(21,000 コイン、1 日 1 本)
特徴
- 1 発 35 ダメージ、装填数 8、射程 68.8。ヘッドショット 2.25 倍
- 強化の効果は発射速度 +75% と、拡散が戻るまでの時間 −50%。段階 IV でレバー操作が速くなる
- 中型弾薬 1 枠 80 発 × 35 ダメージで、弾 1 枠あたりのダメージはオスプレーに次いで大きい
- 耐久 269 発で減りが速く、コンペンセイター(反動を抑える改造)を付けるとさらに速くなる。重量 10.0kg
使いどころ
対 ARC では貫通力 3/5 でも、ワスプ、ホーネット、ファイアフライ、ロケッティアまで壊せます。ダムでクイーンを呼ぶハーベスターの警報は 3 発で撃ち終えられ、全 24 種で最も速いです。クイーン戦の準備に向きます。
対人は屋外の中距離から遠距離向けです。ブルーゲートやダム戦場の屋根の上から当てられます。屋内の近距離では SMG とショットガンに負けます。
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レジェンダリーアフェリオン Aphelion | エネルギークリップ | 2 点バーストのエネルギー武器。1 射で 2 発使うので 1 クリップ 5 射 |
発射方式2 点バースト 弾薬エネルギークリップ(1 枠 5 個) 装填数10 貫通力4/5(強い) HS 倍率2.0x 重量10.0 kg リロード3.5s 耐久1130 発 ダメージ25 発射速度9 射程76 安定性88 [ 1 ] 素早さ39 [ 1 ] ステルス16 [ 1 ] 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手製作(設計図が必要)。設計図はステラ・モンティスで出る(1.7.0 でマトリアークから移動)クエスト「人目を避けたミーティング」の報酬プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬
特徴
- エネルギークリップ 1 個が装填数 10 ぶん。1 射で 2 発使うので、5 射ごとにリロード
- リロード 3.5 秒、発射間隔 0.7 秒。構えたときの揺れは 1.45.0 で減った
- 弾速が速く、貫通力 4/5。押し戻し(当てた ARC をのけぞらせる力)が大きく、飛ぶ ARC を遠くから止められる
- 設計図はステラ・モンティスで出る。材料にマトリアークリアクターが要る
使いどころ
対人の中距離で使う武器です。倒す速さはテンペストやボブキャットに届きませんが、1.17.0 で対人向けに調整されました。
対 ARC では弾の減りが速く、1 発の威力はジュピターの方が上です。ロケッティアを遠くから止めるのには向きます。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
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| 2025年11月(1.2.0) | 追加。ノースラインアップデート | | 2025年11月(1.3.0) | 設計図の出る確率を上げ・遠くで曳光が明るすぎる不具合を修正 | | 2025年12月(1.7.0) | 設計図の出どころをマトリアークからステラ・モンティスへ | | 2026年2月(1.17.0) | リロード 4.5 → 3.5 秒・発射間隔 0.9 → 0.7 秒・縦反動 −50%・ADS の収束 +35% | | 2026年9月(1.45.0) | 構えたときの揺れを軽減 |
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コモンスティッチャー Stitcher | 小型弾薬 | 小型弾薬のフルオート SMG。設計図なしで作れる近距離の主武器 |
発射方式フルオート 弾薬小型弾薬(1 枠 100 発) 装填数20 貫通力1/5(とても弱い) HS 倍率1.75x 重量5.0 kg 耐久713→790→886→1024 発 ダメージ6.5 発射速度45.3 (680 RPM) 射程42.1 安定性45.3 素早さ73.8 ステルス19 製作はワークベンチ か ガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図は不要)本体をティアン・ウェンから購入クエスト「正しい道具」の報酬(スティッチャー II)
特徴
- 小型弾薬で 680 RPM。ダメージ 6.5、ヘッドショット倍率 1.75 倍
- 強化の効果は横反動 −50%、リロード −40%。装填数 20 は変わらない
- 撃ち続けると拡散が大きくなり、中距離では当たらない
- 貫通力 1/5 で、対 ARC には向かない
使いどころ
対人の近距離専用です。至近距離で先に撃ち始めれば、同じコモンのケトルより速く倒せます。中距離では拡散で当たらず、弾だけ減ります。
フェロやレネゲイドで削った相手を仕留める持ち替え先です。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|
| 2025年11月(1.3.0) | 強化ごとのリロード時間の表示が間違っていたのを修正 | | 2026年2月(1.17.0) | ヘッドショット倍率 2.5 → 1.75・ダメージ 7 → 6.5・1 発あたりの拡散 +50%。近距離で反応する前に倒される状況を減らす調整 |
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レアカント Canto | 中型弾薬 | 中型弾薬の SMG。SMG で唯一 ARC の装甲に通る |
発射方式フルオート 弾薬中型弾薬(1 枠 80 発) 装填数18 貫通力3/5(普通) HS 倍率1.75x 重量4.0 kg リロード2.5 秒 耐久784→871→980→1120 発 ダメージ6.5 発射速度56.7 射程51 安定性39.4 素早さ78.3 ステルス24 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手製作(設計図が必要)。設計図はファーストウェーブの貯蔵庫からクエスト「衝突コース」の報酬(カント I)
特徴
- 中型弾薬で貫通力 3/5。装填数 18、重量 4.0kg
- 縦反動が大きく、コンペンセイターと縦グリップ(縦反動を抑える改造)が要る
- 強化の効果は拡散の上限 −45%、装填数 +6、リロード −43%
- 中型弾薬は 1 枠 80 発で、ボブキャットの小型弾薬 100 発より少ない
- 設計図はファーストウェーブの貯蔵庫からしか出ない
使いどころ
対人の近距離から中距離で、段階 IV なら装填数ぶんのダメージがボブキャットより大きい武器です。全弾当てればボブキャットより速く倒せますが、外すと連射で押されます。
対 ARC は装甲に通っても弾の減りが速く、SMG で ARC を撃つ場面は限られます。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|
| 2026年3月(1.22.0) | 追加。Flashpoint アップデート |
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エピックボブキャット Bobcat | 小型弾薬 | 約 1,000 RPM で全 24 種の最高。近距離の対人で倒す速さが上位 |
発射方式フルオート 弾薬小型弾薬(1 枠 100 発) 装填数20 貫通力1/5(とても弱い) HS 倍率2.0x 重量7.0 kg 耐久1525→1694→1906→2185 発 ダメージ6 発射速度66.7 射程44 安定性45.9 素早さ73.1 ステルス21 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬(ボブキャット IV)
特徴
- 小型弾薬で約 1,000 RPM(実測 1,006)、装填数 20。至近距離で先に撃てば、ヴルカノで返される以外はほぼ先に倒せる
- 拡散と反動が大きい。強化で拡散の上限 −50%、横反動 −45%。拡張マガジン(装填数を増やす改造)で装填数 20 を補う
- 耐久 1,525 発で、全 24 種の中で長持ちする方
- 貫通力 1/5 で、対 ARC には向かない
使いどころ
対人の近距離専用です。設計図が要るエピックですが、ヴェネイターとイル・トーロが弱くなった後は、トレンテと並ぶ近距離の主力です。中距離では弾が散って当たりません。
キネティックコンバーターを付けると弾の減りがさらに速くなります。小型弾薬は 1 枠 100 発なので、2 枠ぶん持ち込みます。
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アンコモンイル・トーロ Il Toro | ショットガンの弾薬 | ポンプアクションで 5〜8 発。1 日 3 本買える |
発射方式ポンプアクション 弾薬ショットガンの弾薬(1 枠 20 発) 装填数5→6→7→8 貫通力2/5(弱い) HS 倍率1.0x 重量8.0 kg 耐久136→151→170→194 発 ダメージ7×9 (63) 発射速度14 (38 RPM) 射程20 安定性80.6 素早さ61.1 ステルス18 製作はガンスミス Lv1(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)本体をティアン・ウェンから購入(15,000 コイン、1 日 3 本)クエスト「予期せぬイニシアチブ」の報酬(イル・トーロ I)
特徴
- ペレット 9 発 × 7 ダメージ。発射速度 38 RPM、リロード 5.7 秒
- 距離による減衰は 50%、拡散 6。20m から減り始め、45m で下限
- 強化の効果は発射速度 +50% と装填数 +3(5 → 8)。段階が低いと連射の遅さが目立つ
- 耐久 136 発で少ない。ショットガンの弾薬は 1 枠 20 発
使いどころ
対人の近距離で、2〜3 発で倒せます。連射が遅いので、外したあとの 1 発の間に撃ち返されます。ショットガンチョーク(ペレットの広がりを絞る改造)で中距離の減衰を少し補えます。
対 ARC はファイアボールやポップのような小型なら間に合いますが、貫通力 2/5 なので装甲は別の武器で剥がします。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|
| 2026年3月(1.20.0) | ペレットダメージ 7.5 → 7・発射速度 43 → 38・拡散 4.5 → 6・リロード 4.3 → 5.7 秒・減衰による損失 40% → 50%。低い段階での万能さを抑え、強化と改造への依存を上げる調整 |
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エピックヴルカノ Vulcano | ショットガンの弾薬 | セミオートのショットガン。近距離の倒す速さが数値上で 24 種の最上 |
発射方式セミオート 弾薬ショットガンの弾薬(1 枠 20 発) 装填数6 貫通力2/5(弱い) HS 倍率1.0x 重量8.0 kg 耐久181→200→226→257 発 ダメージ49.5 発射速度26.3 射程26 安定性68.6 素早さ70.3 ステルス15 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)クエスト「戦いの渦中へ」の報酬(ヴルカノ III)
特徴
- セミオートで発射速度 26.3、1 発 49.5 ダメージ。近距離の倒す速さは数値上で全 24 種の最上
- 強化の効果は発射速度 +30% とリロード −40%。装填数 6
- 9 発のペレットは毎回同じひし形に散る(乱数ではなく固定の配置)。イル・トーロよりペレットの広がりが大きく、中距離では負ける
- 耐久 181 発。設計図は 2026 年に出やすくなり、遠征報酬にも入った
使いどころ
対人の近距離で、引き金を引き続けて部屋を制圧する武器です。ステラ・モンティスの夜襲のような屋内向けです。強化と改造の費用はイル・トーロより高いです。
対 ARC では、バスティオンとボンバルディアの膝を撃ってから背後のキャニスターを撃ちます。10〜12 秒で壊せて、この 2 体を壊す速さは全 24 種で最も上です。クイーンとマトリアークは弾と耐久が先に尽きます。
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レジェンダリードラブラ Dolabra | エネルギークリップ | 腰撃ちは散弾、ADS は一点の熱線。レジェンダリーで唯一ボス素材が要らない |
発射方式セミオート 弾薬エネルギークリップ(1 枠 5 個) 装填数8 貫通力4/5(強い) HS 倍率1.0x 重量8.0 kg リロード3.3 秒 耐久281 発 ダメージ50 (Hipfire) | 40 (ADS) 発射速度― 射程20 m (Hipfire) | 100 m (ADS) 安定性― 素早さ― ステルス1 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手製作(設計図が必要)。設計図はマップコンディション「精密探査」の ARC アセッサーから第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
特徴
- エネルギークリップで装填数 8。腰撃ちは 50 ダメージの散弾で射程 20m、ADS(照準を覗いた状態)は 40 ダメージの一点照射で、表示の射程は 100m。実際に当たるのは 40〜60m ほど
- 貫通力 4/5。ヘッドショット倍率は 1.0 倍
- 耐久 281 発。チャージを保ったままでも耐久は減らない
- 材料はシュレッダージャイロ、磁力加速装置、ヴェイパライザーレギュレーター。クイーンとマトリアークの素材が要らない
- 設計図はマップコンディション「精密探査」の ARC アセッサーから
使いどころ
対人では、近距離を腰撃ち 2 発で倒し、中距離は ADS で当てる 2 つの使い方を 1 本で持てます。近距離の倒す速さはヴルカノが上です。
対 ARC では、コアに直接当てたときの 1 クリップあたりのダメージはイコライザーと同じです。シュレッダーを壊す速さはアンヴィル並みです。バスティオンやボンバルディアはアンヴィルより時間がかかり、ジュピターとハルクラッカーには届きません。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|
| 2026年3月(1.22.0) | 追加。Flashpoint アップデート | | 2026年8月(1.42.0) | 練習場の的にダメージが入らない不具合を修正 |
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コモンヘアピン Hairpin | 小型弾薬 | 消音器つきの単発ピストル。全 24 種で最も軽く、音を立てずに撃てる |
発射方式スライド式(単発) 弾薬小型弾薬(1 枠 100 発) 装填数8 貫通力1/5(とても弱い) HS 倍率2.5x 重量3.0 kg 耐久274→304→342→391 発 ダメージ20 発射速度9 射程38.6 安定性90.9 素早さ78.3 ステルス70 製作はワークベンチ か ガンスミス Lv1、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図は不要)本体をティアン・ウェンから購入
特徴
- 撃つたびにスライドを引く単発。発射速度 9 で、フェロとジュピターの次に遅い
- 内蔵の消音器で、撃っても音が遠くまで届かない。重量 3.0kg で最軽量
- 小型弾薬で 1 枠 100 発。1 発 20 ダメージ、ヘッドショット 2.5 倍
- 強化の効果は発射速度 +30%、リロード −40%
使いどころ
対 ARC では、ポップ、ファイアボール、ティックを 1 発で壊せます。50 発で 1 回の出撃が持ち、音を立てずにカメラや車の警報、ガラスを壊せます。大型 ARC には向きません。
対人では最初の 1 発を当てても次が遅く、撃ち合いにはなりません。
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アンコモンバーレッタ Burletta | 小型弾薬 | セミオートのピストル。連打すれば段階 I でもヴェネイター III より速く倒せる |
発射方式セミオート 弾薬小型弾薬(1 枠 100 発) 装填数12 貫通力1/5(とても弱い) HS 倍率2.5× 重量4.0 kg 耐久656→729→820→937 発 ダメージ10 発射速度28 射程41.7 安定性74.5 素早さ84.4 ステルス24 製作はガンスミス Lv1(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)。設計図はクエスト「産業スパイ」の報酬か、シャニから 150 クレド(レイダーデッキの通貨。2026年9月から、告知なし)本体をティアン・ウェンから購入(8,700 コイン、1 日 3 本)クエスト「スナップ・アンド・サルベージ」の報酬(バーレッタ III)
特徴
- 小型弾薬のセミオートで、1 発 10 ダメージ、ヘッドショット 2.5 倍
- 引き金を連打したときの倒す速さは、段階 I でもヴェネイター III より上
- 強化の効果はリロード −50% だけ。装填数 12
- 重量 4.0kg。設計図はクエスト「産業スパイ」の報酬か、シャニから 150 クレド(レイダーデッキの通貨)で買える
使いどころ
対人の近距離で、削れた相手を仕留める 2 本目の武器です。1 対 1 で先に撃たれると負けます。
対 ARC はワスプやホーネットのような小型までです。貫通力 1/5 で装甲には通りません。
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レアヴェネイター Venator | 中型弾薬 | 1 射で 2 発出るピストル。弾は 1 発ぶんしか減らない |
発射方式セミオート 弾薬中型弾薬(1 枠 80 発) 装填数10 貫通力3/5(普通) HS 倍率2x 重量5.0 kg 耐久729→810→911→1041 発 ダメージ16 (2×8) 発射速度36.7 射程48.4 安定性61.3 素早さ76.4 ステルス12 製作はガンスミス Lv2(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
特徴
- 1 回の引き金で 2 発(1 発 8 ダメージ × 2)。消費する弾は 1 発で、2026年5月の検証でも仕様のまま
- ヘッドショット倍率 2 倍。重量 5.0kg
- 中型弾薬で貫通力 3/5。2 発同時なので、動く ARC の弱点に当たる機会が 2 回ある
- 強化の効果は発射速度 +40% とリロード −50%
使いどころ
対人では段階 IV にグリップ(反動を抑える改造)を付ければ、近距離から中距離で撃ち勝てます。2026年6月ごろからは引き金の間隔を覚える必要があり、速く引きすぎると弾が出ない瞬間があります。連打の速さではバーレッタに負けます。
対 ARC では、2 発同時に飛ぶのでホーネットの装甲やバスティオンの関節に当てやすい武器です。ジュピターやベティーナの代わりにはなりません。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
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| 2025年11月(1.3.0) | 強化の発射速度ボーナス 22/44/60% → 13/26/40%・重量 2 → 5 | | 2026年2月(1.17.0) | ヘッドショット倍率 2.5 → 2・ダメージ 9 → 8。対人で上位のままだったため | | 2026年6月ごろ(告知なし) | 引き金の受付が変わり、速く引きすぎると弾が出ない。連打で連射を伸ばせなくなった |
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アンコモンアンヴィル Anvil | 大型弾薬 | 6 発の大型弾薬リボルバー。アンコモンで対 ARC と対人の両方に使える |
発射方式シングルアクション 弾薬大型弾薬(1 枠 60 発) 装填数6 貫通力4/5(強い) HS 倍率2.5× 重量5.0 kg 耐久188→208→235→268 発 ダメージ40 発射速度16.3 射程50.2 安定性75.2 素早さ69.1 ステルス10 製作はガンスミス Lv1(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)。設計図はアーマル(放浪の使者)の週替わりの品にも出る本体をティアン・ウェンから購入(15,000 コイン、1 日 3 本)クエスト「高まる潮流」「通信アジト」の報酬(アンヴィル II・III)
特徴
- 1 発 40 ダメージ、ヘッドショット 2.5 倍、装填数 6。貫通力 4/5
- 強化の効果は発射速度 +75% と、拡散が戻るまでの時間 −18.75%。段階 IV で発射速度が大きく上がる
- 弾速が速く、押し戻し(当てた ARC をのけぞらせる力)が大きい。飛ぶ ARC を止め、ワスプを壁に押し付けて壊せる
- 耐久 188 発。1.26.0 で減りが増えた
- アンヴィルスプリッター(1 射を 4 発の散弾にする改造)を付けると、貫通力 4/5 のショットガンになる。設計図は放浪商人の週替わりの品にも出る
使いどころ
対 ARC では、ロケッティア、リーパー、バスティオン、ボンバルディアまで 1 本で回れます。アンコモンの中で唯一、大型 ARC の装甲に通る武器です。
対人でも近距離から中距離で撃ち勝てます。製作と強化が安く、本体もティアン・ウェンから買えるので、失っても作り直せます。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
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| 2026年4月(1.23.0) | アンヴィルスプリッターの拡散の代償を回避できる不具合を修正 | | 2026年4月(1.26.0) | レアリティ別の耐久の減り(アンコモンは +50%) |
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レアトレンテ Torrente | 中型弾薬 | 装填数 60 → 90 の LMG。倒す速さは段階 I でも上位 |
発射方式フルオート 弾薬中型弾薬(1 枠 80 発) 装填数60→70→80→90 貫通力3/5(普通) HS 倍率2.0x 重量12.0 kg 耐久1113→1236→1391→1590 発 ダメージ8 発射速度58.3 射程49.9 安定性74.2 素早さ37.7 ステルス1 製作はガンスミス Lv2(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)
特徴
- 中型弾薬で発射速度 58.3。装填数は強化で 60 → 90
- 1 発 8 ダメージ。近距離の倒す速さは段階 I でも上位
- 拡散が大きく、中距離では当たらない。重量 12.0kg で取り回しが遅い
- 中型弾薬の減りが全 24 種で最も速い。クイーンやマトリアークは弾が先に尽きる
- 段階 IV にする材料は本体 2 本ぶんに近い。段階 I を 2 本持って持ち替える方が安い
使いどころ
対人の近距離で、先に撃ち始めて撃ち続ける武器です。角で待って撃つ使い方に向き、動きながらの撃ち合いには向きません。
対 ARC では目の前の 1 体を急いで壊すときだけです。1 枠 80 発が 1 回の装填ぶんで無くなります。
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レアオスプレー Osprey | 中型弾薬 | 唯一のスコープつき。ボルトアクションで 1 発 45 ダメージ |
発射方式ボルトアクション 弾薬中型弾薬(1 枠 80 発) 装填数8 貫通力3/5(普通) HS 倍率2.0x 重量7.0 kg 耐久135→149→168→192 発 ダメージ45 発射速度17.7 射程80.3 安定性89.4 素早さ45.9 ステルス12 製作はガンスミス Lv2(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
特徴
- 中型弾薬のボルトアクション。射程 80.3 で全 24 種の最長
- 強化の効果はボルト操作の時間 −60% とリロード −37.5%
- 弾速が速く、遠くの飛ぶ ARC を止め続けられる
- 耐久 135 発で少ない。重量 7.0kg
使いどころ
対 ARC では、ロケッティアとヴェイパライザーを遠くから撃ち、近づく前に壊す使い方です。地上の大型 ARC には向きません。
対人は屋外の遠距離で、シールドを割る使い方です。当て続けられる人には強く、そうでない人にはトライアルの課題用です。
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レジェンダリージュピター Jupiter | エネルギークリップ | チャージして撃つ対 ARC のスナイパー。1 発 60 ダメージで貫通力 5/5 |
発射方式ボルトアクション 弾薬エネルギークリップ(1 枠 5 個) 装填数5 貫通力5/5(とても強い) HS 倍率2.0x 重量9.0 kg 耐久222 発 ダメージ60 発射速度7.67 射程71.7 安定性73.5 素早さ39.2 ステルス5 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手製作(設計図が必要)。設計図はハーベスターとクイーンのコアからプロジェクト「トロフィーディスプレイ」の完了報酬
特徴
- エネルギークリップで装填数 5。撃つ前にチャージが要る
- ADS の倍率 2.2 倍。持ち替え 1.05 秒、しまう時間 0.75 秒
- 耐久 222 発。拡散が無く、腰撃ちでも狙った所に飛ぶ
- 弾は貫通して後ろの的にも当たる。貫通するごとにダメージは 25% ずつ減る
- 材料は磁力加速装置、複雑な銃のパーツ、クイーンリアクター。設計図はハーベスターとクイーンのコアから
使いどころ
対 ARC で最も速く壊せる武器です。バスティオンは遮蔽の裏でチャージし、一瞬だけ出て撃って戻ると、撃たれずに倒せます。ヴェイパライザーはシールドが切れる瞬間にチャージの完了を合わせられます。
対人では 1 発の威力が全 24 種で最大ですが、外すと次までが長く、近距離では持ち替えが前提です。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
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| 2026年2月(1.17.0) | ADS の倍率 1.9 → 2.2 倍・持ち替え 1.2 → 1.05 秒・しまう時間 0.9 → 0.75 秒・チャージの表示が横を向く不具合を修正 |
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レアラスカル Rascal | ランチャーの弾薬 | 単発のグレネードランチャー。ハルクラッカーより軽く、弾道が大きく落ちる |
発射方式中折れ式(単発) 弾薬ランチャーの弾薬(1 枠 24 発) 装填数1 貫通力5/5(とても強い) HS 倍率― 重量4.0 kg 耐久136→151→170→194 発 ダメージ75 発射速度13.7 射程28.3 安定性87.8 素早さ78.1 ステルス1 製作はガンスミス Lv2(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える(鍵部屋で多い)製作(設計図が必要)第 4 遠征以降の遠征報酬に設計図
特徴
- ランチャーの弾薬で装填数 1、1 発 75 ダメージ。貫通力 5/5
- 重量 4.0kg。ピストルと同じ扱いで、2 本目の武器として持てる
- 弾速が遅く弾道が大きく落ちるので、離れた的は上を狙う。改造は付かない
- 強化の効果はリロード −20% と耐久。耐久 136 発
- 製作は高度な機械部品 2、大型銃のパーツ 3、キャニスター 5
使いどころ
ハルクラッカーを持たないときの対 ARC 用です。シュレッダーはスラスターに 2 発で壊せますが、ファイアボールは 1 発では壊れません。
対人用の武器と組んで、2 本目の武器で ARC に通る火力を持ち込む使い方です。ハルクラッカーを持てるなら、そちらの方が 5 発撃てて弾道の落ちも小さいです。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
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| 2026年5月(1.29.0) | 追加 | | 2026年8月(1.42.0) | 練習場の的にダメージが入らない不具合を修正 |
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エピックハルクラッカー Hullcracker | ランチャーの弾薬 | ポンプアクションのグレネードランチャー。ARC に当たったときだけ起爆 |
発射方式ポンプアクション 弾薬ランチャーの弾薬(1 枠 24 発) 装填数5 貫通力5/5(とても強い) HS 倍率― 重量7.0 kg 耐久216→240→270→308 発 ダメージ100 発射速度20.3 射程38.9 安定性97.2 素早さ67.9 ステルス1 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)、強化はガンスミス Lv1。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手拾える製作(設計図が必要)。設計図はクエスト「少佐のロッカー」の報酬か、シャニから 150 クレド(2026年9月から、告知なし)本体をティアン・ウェンから購入(30,000 コイン、1 日 1 本)
特徴
- ランチャーの弾薬で装填数 5、1 発 100 ダメージ。貫通力 5/5
- ARC に直撃したときだけ爆発し、地面や壁には反応しない。距離によるダメージの減衰が無い
- ランチャーの弾薬は 1 枠 24 発。買値は 6 発 4,500 コイン
- 強化の効果は発射速度 +53%。本体はティアン・ウェンから 1 日 1 本買える
使いどころ
大型 ARC を壊すための武器です。シュレッダーは 2 発で壊れ、バスティオンやボンバルディアも弱点に当てれば速いです。トライアルの ARC 撃破にも向きます。
近距離で動きの速い ARC はジュピターの方が当てやすく、遠距離は弾道が落ちます。第 5 遠征の報酬に設計図が入りました。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
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| 2025年11月(1.2.0) | ランチャーの弾薬の価値 100 → 200 コイン | | 2025年11月(1.3.0) | 爆発が想定より多くの部位に入っていたのを修正し、大型 ARC へのダメージを下げ・弾薬は 6 発 4,500 コイン・製作は ARC モーションコア 1 と粗製爆薬 2 | | 2026年8月(1.42.0) | 練習場の的にダメージが入らない不具合を修正 |
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レジェンダリーイコライザー Equalizer | エネルギークリップ | 装填数 50 のエネルギー機関銃。クイーンとマトリアークの装甲を剥がす用 |
発射方式フルオート 弾薬エネルギークリップ(1 枠 5 個) 装填数50 貫通力5/5(とても強い) HS 倍率2.0x 重量14.0 kg 耐久3450 発 ダメージ8 発射速度33.33 射程― 安定性84.6 素早さ44.6 ステルス― 製作はガンスミス Lv3(設計図が必要)。数値は段階 I の値で、バーは全 24 種の中での位置です(ダメージ 100、発射速度 70、射程 85 を上限) 入手製作(設計図が必要)。設計図はハーベスターから
特徴
- エネルギークリップで装填数 50、1 発 8 ダメージ、貫通力 5/5
- 撃ち始めにチャージがある。ロケッティアやヴェイパライザーのような短い隙には間に合わないことがある
- 射程に上限がある。100m までは全ダメージ、185m で半分、200m を超えると当たらない
- 耐久 3,450 発で全 24 種の最多。重量 14.0kg で最重量
- 材料はジュピターと同じ(磁力加速装置 3、複雑な銃のパーツ 3、クイーンリアクター 1)
使いどころ
クイーンとマトリアークの装甲を剥がして、コアに撃ち込む武器です。1 クリップあたりのダメージが大きく、弾の減りも遅いです。
持っていると他のプレイヤーに狙われます。対人には向かず、ベティーナやジュピターと組んで持ち込みます。
パッチでの変化
| 時期 | 変わったこと |
|---|
| 2026年9月(1.45.0) | しまうときに発砲音が鳴る不具合を修正 |
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コメント (7件)
ジュピターで対人してた動画見たのですがこの記事のジュピターはダメ与えれないのが正解なのか動画正解なのかどちらなのでしょうか
コメントありがとうございます
ティア表での ダメージを与えられないというのは、ハルクラッカーの話です。
ジュピターは対人想定されてないものの、対人でも使えるし強力と個別武器解説の方に記載してます。
けれどもそこそこpvpでも強いので、ティアを直しておきます。
武器画像をタップすると詳細が開くのでご覧ください
ヴェネイターのPvE能力はBかCあるように思いましたが、どうでしょうか...
コメントありがとうございます。PVEの方を更新していませんでした。
たしかにDPS計算するとかなり強いですね。ありがとうございます。更新しておきました。
テンペストは欲を言えばアンコモンになって欲しいけど、レア度を下げてコスパが改善されればなぁ
クセの少ないフルオートARは好きだけど気兼ねなく使い辛い
ヘアピンの「かけたコストに対するリターン」…スクラッパーだけで回収できるのでは?
個人的にはポップらによる事故死率を大きく低減出来て、PvP仕掛けてきた奴に「無駄打ち乙w」できる最強の武器だと思います(弾薬はもちろん安全ポケットに)
色々なサイトを見てきましたが、このサイトが一番見やすくて分かりやすかったです!
今後の更新も楽しみにしています!