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ARC Raiders のほかのまとめ

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【ARC Raiders】武器一覧|全26種の性能と入手、増幅強化できる15種

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ARC Raiders の武器は 9 系統 26 種です。下のカードで、26 種の性能の数値、弾薬、入手、できるかを比べられます。

  • どれを使うか比べる
    この一覧。系統、弾薬、レア度、増幅強化できるかで絞り込め、表の形でも比べられる
  • 1 丁を詳しく知る
    武器ごとの記事。評価と使い方、倒すまでの発数、増幅強化のおすすめの分岐がある
  • 強化と増幅強化の仕組み
    強化と増幅強化の記事。増幅強化に要る素材と研究、耐久と修理の仕組みがある
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武器一覧 系統順

カードの札がレアリティ、カードの 1 文は他の武器と比べて何が違うかです。カードを開くと性能の数値、入手、増幅強化できるかが出て、評価や使い方はカードのいちばん下のリンクから武器ごとの記事で読めます。系統、弾薬、レアリティ、増幅強化で絞り込め、「表で比べる」で 26 種を 1 つの表にできます。

始めたばかりなら初心者向け序盤攻略のから選んでください。の振り方はスキル一覧にあります。

  • 略語は AR=アサルトライフル、SMG=サブマシンガン、LMG=ライトマシンガン
  • ADS=照準を覗いた状態、RPM=1 分あたりの発射数、HS=ヘッドショット
  • 段階は I〜IV の 4 つ(レジェンダリーは 1 つ)。その先の 5 つ目の品質が増幅強化で、できるのは 15 種。カードの「増幅強化」の Mk は、使う増幅モジュールの段階
  • は ARC のへの通りやすさで 5 段階(1/5〜5/5)。3/5 での装甲、4/5 で大型 ARC に通る。段階は弾薬の種類でほぼ決まり、は 1/5、は 2/5、は 3/5、は 4/5、は 5/5。小型弾薬なのに 2/5 あるのはだけ。は 5/5 で、だけ 4/5
  • 発射速度と射程はゲーム内の数値(大きいほど速い・遠い)。RPM はパッチノートか実測がある武器だけ。耐久は壊れるまでに撃てる発数の目安
  • 対人(PvP)は他のプレイヤー、対 ARC()は機械が相手の話
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アサルトライフル 5

ケトルコモン

小型弾薬ダメージ8.5発射速度30射程42.8セミオート。ヘッドショット倍率 2.5 倍で、頭に当てた差が大きい
ラトラーコモン

中型弾薬ダメージ9発射速度33.3射程56.2最初に手に入るフルオート。強化で装填数が 12 → 24 に増える
アルペジオアンコモン

中型弾薬ダメージ9.5発射速度18.3射程55.93 点バースト。段階 IV で発射速度 +60%、リロード −50%
テンペストエピック

中型弾薬ダメージ10発射速度36.7射程55.9反動が小さいフルオート。段階 IV の倒す速さはヴェネイター IV より上
ベティーナエピック

大型弾薬ダメージ16発射速度28.7射程52.3大型弾薬のフルオート。1 発 16 ダメージで、AR の中で ARC の装甲に最も通る

バトルライフル 4

フェロコモン

大型弾薬ダメージ40発射速度6.6射程53.11 発ずつ込める大型弾薬のライフル。コモンで貫通力 4/5
スティレットアンコモン

小型弾薬ダメージ19発射速度12.7射程51.8セミオート。段階を上げるほど弾倉と連射が伸び、撃ち始めの反動が小さい
レネゲイドレア

中型弾薬ダメージ35発射速度21射程68.8レバーアクションで 8 発。中型弾薬 1 枠あたりのダメージが AR より大きい
アフェリオンレジェンダリー

エネルギークリップダメージ25発射速度9射程762 点バーストのエネルギー武器。1 射で 2 発使うので 1 クリップ 5 射

SMG 3

スティッチャーコモン

小型弾薬ダメージ6.5発射速度45.3射程42.1小型弾薬のフルオート SMG。設計図なしで作れる近距離の主武器
カントレア

中型弾薬ダメージ6.5発射速度56.7射程51中型弾薬の SMG。SMG で唯一 ARC の装甲に通る
ボブキャットエピック

小型弾薬ダメージ6発射速度66.7射程44約 1,000 RPM で全 26 種の最高。近距離の対人で倒す速さが上位

ショットガン 3

イル・トーロアンコモン

ショットガンの弾薬ダメージ7×9(63)発射速度14射程20ポンプアクションで 5〜8 発。1 日 3 本買える
ヴルカノエピック

ショットガンの弾薬ダメージ49.5発射速度26.3射程26セミオートのショットガン。近距離の倒す速さが数値上で 26 種の最上
ドラブラレジェンダリー

エネルギークリップダメージ50射程20腰撃ちは散弾、ADS は一点の熱線。レジェンダリーで唯一ボス素材が要らない

ピストル 3

ヘアピンコモン

小型弾薬ダメージ20発射速度9射程38.6消音器つきの単発ピストル。バンタムと並んで最も軽く、音を立てずに撃てる
バーレッタアンコモン

小型弾薬ダメージ10発射速度28射程41.7セミオートのピストル。連打すれば段階 I でもヴェネイター III より速く倒せる
ヴェネイターレア

中型弾薬ダメージ16発射速度36.7射程48.41 射で 2 発出るピストル。弾は 1 発ぶんしか減らない

ハンドキャノン 2

バンタムアンコモン

大型弾薬ダメージ24発射速度23.3射程32.4銃身の短いダブルアクションのリボルバー。アンコモンで貫通力 4/5
アンヴィルレア

大型弾薬ダメージ40発射速度16.3射程50.26 発の大型弾薬リボルバー。レアで対 ARC と対人の両方に使える

LMG 1

トレンテレア

中型弾薬ダメージ8発射速度58.3射程49.9装填数 60 → 90 の LMG。倒す速さは段階 I でも上位

スナイパーライフル 2

オスプレーレア

中型弾薬ダメージ45発射速度17.7射程80.3唯一のスコープつき。ボルトアクションで 1 発 45 ダメージ
ジュピターレジェンダリー

エネルギークリップダメージ60発射速度7.67射程71.7チャージして撃つ対 ARC のスナイパー。1 発 60 ダメージで貫通力 5/5

スペシャル 3

ラスカルレア

ランチャーの弾薬ダメージ75発射速度13.7射程28.3単発のグレネードランチャー。ハルクラッカーより軽く、弾道が大きく落ちる
ハルクラッカーエピック

ランチャーの弾薬ダメージ100発射速度20.3射程38.9ポンプアクションのグレネードランチャー。ARC に当たったときだけ起爆
イコライザーレジェンダリー

エネルギークリップダメージ8発射速度33.33装填数 50 のエネルギー機関銃。クイーンとマトリアークの装甲を剥がす用
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弾薬とバックパックの 1 枠の弾数

バックパックの 1 枠に入る弾の数は、弾薬の種類で違います。同じ 1 枠でもは 60 発、は 20 発で、持ち込める弾は 3 倍違います。

弾薬1 枠使う武器
100 発、、、、、
80 発、、、、、、、
60 発、、、
20 発、
5 個、、、
24 発、

エネルギークリップは 1 個でその武器の装填数ぶん撃てます(ジュピターは 5 発、イコライザーは 50 発)。アフェリオンは装填数 10 で 1 射に 2 発使うので、1 個で 5 射です。大型弾薬の 1 枠は 1.26.0 で 40 発から 60 発に増えました。

2.0 から、店で買える数に上限があります。ランチャーの弾薬は 6 発入りを 1 日 15 回(90 発)、エネルギークリップは 1 日 20 回までです。ハルクラッカーやジュピターを続けて使うなら、弾の素材も持ち帰って作りましょう。

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射程と減衰

ダメージは一定の距離までは減らず、そこから 20m ほどで 60% まで落ちます。距離は弾薬で決まり、が最も遠くまで届きます。(弾速と減衰の距離を伸ばす改造)を付けると、の減衰の始まりが 180m から約 207m に伸びます。

弾薬・武器全ダメージの距離減衰後
約 130m まで150m から先は 60%
約 150m まで170m から先は 60%
約 180m まで200m から先は 60%
約 100m まで185m で 50%。200m を超えると当たらない
約 20m まで45m で下限。それより先はペレットが広がって当たらない
減衰なし爆発のダメージなので距離で変わらない

対人で減衰を気にするのは、狙撃で撃ち合うときくらいです。対 ARC では、やのような大型を遠くから撃つとき、この距離の内側にいるかを見ます。でを撃つなら 150〜200m が安全で、200m を超えるとダメージが落ちます。ARC ごとの弱点とは ARC 一覧で確かめられます。

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パッチでの武器の変化

武器ごとの内訳は、それぞれの武器の記事の「アップデートでの変更点」にあります。

時期変わったこと
2025年11月(1.2.0)追加。が 100 → 200
2025年11月(1.3.0)の強化ボーナスと重量を弱体化。爆発のダメージを見直し、が大型 ARC に入りにくくなった
2025年12月(1.7.0)の耐久と装填数とリロードを強化。の装填数 10 → 12。のをへ
2026年1月(1.11.0)の連射上限 600 → 450 RPM
2026年1月(1.13.0 / 1.13.1)武器ケースから高い段階の武器が出やすく。1.13.0 でセミオートの連射が落ちる不具合、1.13.1 で連打が通りすぎる不具合
2026年2月(1.17.0)セミオートの入力受付を武器ごとに調整。、、を弱体化。、を強化
2026年3月(1.20.0)の連射とリロードと減衰を弱体化。の売値 1,000 → 200
2026年3月(1.22.0)(レジェンダリー)と(レア)を追加。鍵部屋の中身の価値を上げ
2026年4月(1.26.0)を強化。耐久の減りをレアリティ別に。強化で耐久 25% 回復。拾える武器の耐久が平均 50 → 30。倒されたときの減り 30% → 15%。の 1 枠 40 → 60
2026年5月(1.29.0)(レア)を追加。の発射速度 235 → 250。減りすぎる武器の耐久を戻す。拡張バレルを I〜III に
2026年6月(第 4 )の報酬に(、、、、、、、、、)
2026年9月(1.45.0)の構えの揺れを軽減。の発砲音の不具合を修正
2026年10月(凍った道)とを追加。5 つ目の品質「増幅強化」が加わった。がアンコモン → レア、技術スロットとの改造を廃止。がとを売らなくなった(の週替わりへ)。爆発ダメージの式を見直し、板に強く、もろい部位に弱く。のダメージが後ろの部位に 2 回伝わる不具合を修正(に強く、弱点に少し弱く)。がの中の黄色い弱点を壊せない不具合を修正。の製作にが要るように。(6 発入りを 1 日 15 回)と(1 日 20 回)の購入に上限。がを売る(1 日 3 本)。ほかの武器の性能の数値は変わっていない
2026年10月(2.1.0)増幅強化したの「セミオート」で、頭の倍率が仕様どおり 2.0 倍に下がるようになった(パッチ 2.0 では 2.5 倍のままだった)
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よくある疑問

設計図なしで作れる武器は?

ケトル、ラトラー、、、、スティッチャー、ヘアピンの 7 種です。残りの 19 種は設計図を覚えてからで作ります。設計図の出どころは各武器のカードの「入手」にあります。2.0 から、バンタムやハルクラッカーなど 12 種の設計図はでも作れます。

アンヴィルの設計図が消えた?

覚えた設計図は残っています。2.0 でレアに上がったので、ガンスミスの製作の一覧ではレアの武器の並びに移っています。作るにはハンドドリルが 3 つ要ります。

武器の一部が消えて見えるのは不具合?

2.0 の既知の不具合です。改造パーツを付けた武器で、銃の一部が見えなくなることがあります。修正されるまで待つしかありません。

III の改造パーツに欠点はある?

あります。III は効果がいちばん大きい代わりに、拡張弾倉のほかは欠点が付きます。II の改造には欠点がありません。

、、、は、耐久の減りが 20% 増えます。とは、ADS が 30% 遅くなります。は武器の出し入れが 20% 遅くなり、拡張バレル III は縦の反動が 15% 増えます。

ADS の速さを落としたくないなら、グリップは II にとどめます。

武器の柄は変えられる?

武器ステンシルで変えられます。で手に入る物と、で拾える物があります。全 14 種の見た目と付けられる武器は、武器デカール(ステンシル)一覧の記事にあります。増幅強化で見た目を変える分岐(の「ドラムマガジン」、の「スコープ」、の「カービン改造」)を付けると、ステンシルは外れます。

武器の耐久はどう減る?

撃つたびに減り、0 になると使えません。減り方はレアリティで違い、コモンほど速く減ります。強化すると最大耐久の 25% が戻るので、修理の前に強化できないか確かめましょう。

レアリティごとの減り方と倒されたときの減りは強化と増幅強化の記事に、武器ごとの修理の素材は武器ごとの記事にあります。

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ARC Raidersの記事

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (7件)

  • 1 匿名 2025/11/10(月) 08:22:39 ID:5Ta6TpZ 返信

    ジュピターで対人してた動画見たのですがこの記事のジュピターはダメ与えれないのが正解なのか動画正解なのかどちらなのでしょうか

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/11/10(月) 10:29:23 ID:WEe1Cez 返信

      コメントありがとうございます
      ティア表での ダメージを与えられないというのは、ハルクラッカーの話です。

      ジュピターは対人想定されてないものの、対人でも使えるし強力と個別武器解説の方に記載してます。

      けれどもそこそこpvpでも強いので、ティアを直しておきます。

      武器画像をタップすると詳細が開くのでご覧ください

  • 3 匿名 2025/11/14(金) 04:31:16 ID:OhxAliY 返信

    ヴェネイターのPvE能力はBかCあるように思いましたが、どうでしょうか...

    • 4 [まったりライトちゃん] 2025/11/14(金) 08:11:01 ID:xRHTxWZ 返信

      コメントありがとうございます。PVEの方を更新していませんでした。
      たしかにDPS計算するとかなり強いですね。ありがとうございます。更新しておきました。

  • 5 匿名 2025/11/16(日) 15:07:57 ID:uR4x1zw 返信

    テンペストは欲を言えばアンコモンになって欲しいけど、レア度を下げてコスパが改善されればなぁ
    クセの少ないフルオートARは好きだけど気兼ねなく使い辛い

  • 6 匿名 2025/12/23(火) 14:30:32 ID:apTwnuh 返信

    ヘアピンの「かけたコストに対するリターン」…スクラッパーだけで回収できるのでは?
    個人的にはポップらによる事故死率を大きく低減出来て、PvP仕掛けてきた奴に「無駄打ち乙w」できる最強の武器だと思います(弾薬はもちろん安全ポケットに)

  • 7 匿名 2026/01/30(金) 16:44:58 ID:UfTfdPl 返信

    色々なサイトを見てきましたが、このサイトが一番見やすくて分かりやすかったです!
    今後の更新も楽しみにしています!

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