仲間と組んで出撃するなら、ダウンしてから仲間に蘇生してもらうまでの時間を延ばすスキルに振ります。凍った道(10月8日の大型アップデート)の新しいツリーで、4つのビルドに共通の70ptに、ダウンしても揺るがぬ覚悟5と歩く前に這え1を足す配分です。ダウンしてから力尽きるまでが、約100秒から約133秒に延びます。決まった仲間とデュオ・トリオで出る人向けで、起こしてくれる仲間がいなければ効き目は小さくなります。
どんな人に向く?|決まった仲間と出て、倒れても起こしてもらえる人
このビルドは、決まった仲間とデュオ・トリオで出て、ダウンしても起こしてもらえる人に向きます。延ばした30秒余りのうちに、仲間は近くの相手を片付けてから蘇生しに来られます。倒れない立ち回りにポイントを使うべきだという見方もありますが、仲間と撃ち合う遊び方ほど、ダウン中に効くスキルの出番は多くなります。
デュオ・トリオでは、撃ち合いになる場面もダウンする場面も増えます。マッチングはチーム全員の遊び方の記録を同じ重さで見るので、撃ち合いが好きな仲間が1人いれば、チームごと対人寄りのロビーに入ります。撃たずに遊ぶ人ばかりの穏やかなロビーには、デュオ・トリオではなかなか入れません。
知らない人と組む即席のチームでは、ダウンしても起こしてもらえるとは限りません。ソロで出る人や即席のチームが多い人には、重い荷物を持ち帰る物資集めのビルドの方が向きます。
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配分は?|共通の70ptに、ダウン中に効く6ptを足す
76ptでは、4つのビルドに共通の70ptに、ダウンしても揺るがぬ覚悟5と歩く前に這え1を足します。足す6ptはどちらも調整の系統にあり、スキルポイントは調整28pt、移動性31pt、サバイバル17ptになります。
| 足すスキル | 系統 | 段階 | ダウン中にすること |
|---|---|---|---|
| ダウンしても揺るがぬ覚悟 | 調整 | 5 | 体力の減りを遅くする |
| 歩く前に這え | 調整 | 1 | 這う速さを上げる |
&キャリー
揺るがぬ覚悟
スクランブラー
スライド
スカベンジャー
しゃがみニスト
シュ着地
76ptの配分をシミュレーターで開く(調整28pt・移動性31pt・サバイバル17pt)。
残りの70ptは、4つのビルドで同じです。移動性は終点の死力のダッシュまで、調整はこじ開けの達人まで、サバイバルは略奪者の幸運まで振ります。
遠征の15ptがあるときは?|亀這いを足し、ダウン中に効くスキルを3つそろえる
遠征で得た15ptを持っている人は、76ptの形に足して91ptにできます。91ptでは、亀這い5を足してダウン中に効くスキルを3つそろえ、調整の終点のセキュリティ突破も取ります。亀這いはサバイバルの奥にあり、手前のスタイリッシュ着地に振ってから進みます。調整は歩く前に這えを5まで上げると30ptを越えるので、終点のセキュリティ突破も取れます。余る4ptは、スタイリッシュ着地を3まで、無音のスカベンジャーを5まで上げ、高速の運び屋に1振ります。合計は調整34pt、移動性31pt、サバイバル26ptです。
| 足すスキル | 系統 | 76pt→91pt |
|---|---|---|
| 歩く前に這え | 調整 | 1→5 |
| 高速の運び屋 | 調整 | 1 |
| セキュリティ突破 | 調整 | 習得 |
| 無音のスカベンジャー | サバイバル | 4→5 |
| スタイリッシュ着地 | サバイバル | 3 |
| 亀這い | サバイバル | 5 |
&キャリー
揺るがぬ覚悟
スカベンジャー
しゃがみニスト
シュ着地
91ptの配分をシミュレーターで開く(調整34pt・移動性31pt・サバイバル26pt)。
91ptで足すスキルのうち、セキュリティ突破だけはダウン中には働きません。ダウン中に効くスキルに振ると調整が30ptを越えて終点が1つ空くので、そこで取っています。開けられる強化セキュリティロッカーの中身は、ほかのロッカーより少しよい程度のことが多く、たまに強い武器が入っています。それでも、装備を持たずに無料ロードアウトで出るときは、鍵なしで開く箱が1つ増えるぶん得をします。
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ダウン中に何が変わる?|力尽きるまでが約133秒に延び、物陰へ這える
ダウン中は体力が少しずつ減り、尽きた所で力尽きます。尽きる前に仲間が蘇生すれば、その場で戻れます。ダウンしても揺るがぬ覚悟5で力尽きるまでが100秒から約133秒に延び、歩く前に這えで物陰まで這えるようになります。91ptで足す亀這いを入れた3つの違いは、次のとおりです。
| スキル | 系統 | 5段階で変わること | 効く場面 | このビルド |
|---|---|---|---|---|
| ダウンしても揺るがぬ覚悟 | 調整 | 体力の減りが25%遅くなる(約100秒→約133秒) | ダウン中ずっと | 76pt・91ptとも5 |
| 歩く前に這え | 調整 | 這う速さが1.5倍(69秒の道のりが約46秒) | 這っている間 | 76ptは1、91ptは5 |
| 亀這い | サバイバル | 受けるダメージが3分の2になる | 撃たれたとき | 91ptで5 |
3つのうち、ダウンしても揺るがぬ覚悟はダウンしている間ずっと体力の減りを遅くします。撃たれていなくても、ARCに囲まれていても、仲間が駆けつけるまでの時間が30秒余り延びます。撃たれたときの体力の減り方は変わらないので、撃たれている間の守りは亀這いに任せます。
歩く前に這えは、76ptでは1だけ振ります。1でも這う速さが1割上がり、力尽きるまでに這える距離が約7m延びます。この1ptは、調整の終点へ進む通り道も兼ねています。91ptで5まで上げると、離れた建物の陰まで這って届くようになります。
亀這いは、撃たれたときにだけ受けるダメージを減らします。5まで振ると、
フェロで撃たれても4発でなく6発まで耐えます。倒れた所へとどめを刺しに来た相手に撃たれても、仲間が撃ち返すまでの時間を稼げます。ただし、とどめの動作にかかる時間は変わりません。
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ほかの振り方と比べると?|76ptでは、撃たれたときだけ効く亀這いを後に回す
ダウン中に効く3つのスキルを全部取るには、76ptでは足りません。76ptの6ptでは、撃たれたときだけ効く亀這いより、ダウン中ずっと効くダウンしても揺るがぬ覚悟を先に取ります。6ptを亀這いに回すと、通り道のスタイリッシュ着地1と亀這い5で使い切り、ダウンしても揺るがぬ覚悟には1ptも残りません。ARCに追われて倒れたときや、落ちて倒れたときに、亀這いは働きません。
撃ち合いで倒れた所へ、とどめを刺しに来られることが多い人は、ダウンしても揺るがぬ覚悟の代わりにスタイリッシュ着地1と亀這い5に振る形も選べます。サバイバルは23ptになり、終点には届きません。どちらを先に取るかは、遊ぶ人の間でも分かれます。倒れてから仲間が来るまでの時間を延ばしたい人は調整の2つを、撃ち合いの最中に倒れて撃たれ続ける人はサバイバルの亀這いを先に取ります。亀這いはソロでは出番が少なく、デュオかトリオで出る人に向くスキルです。
仲間と遊ぶ人が迷いやすいスキルのうち、このビルドで外したスキルと理由は次のとおりです。
| スキル | 外した理由 |
|---|---|
| 再び立ち上がれ | 30秒ダメージを受けずに待たないと回復が始まらない。調整の2択は運び屋の駆け足を取る人が多いが、撃ち合いの合間に体力を戻したい人はこちらでもよい |
| チームを蘇生 | 蘇生を速くするスキル。凍った道でツリーから消えた |
| 遊牧民の制作 | レイドの中で |
| 高速の運び屋 | 重量を大きく超えたときだけ効く。91ptで余る1ptだけ振る |
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仲間とどう分ける?|倒れた側が粘り、起こす側は装備で補う
蘇生を速くするスキルがなくなったので、起こす側の速さはスキルでは上げられません。スキルでは倒れた側が粘る時間を延ばし、起こす手は
蘇生装置やオーグメントの装備で補います。仲間全員が同じビルドで構いません。誰が倒れても、起こされるまでの時間が延びるからです。
動き方は人数で変わります。デュオでは、1人が倒れると、残る1人が撃ち合いと蘇生を両方こなします。近くの相手を片付けるか遠ざけてから起こしに行くので、倒れた側が長く粘れるほど助かる見込みは上がります。トリオなら、1人が周りを見張り、1人が起こせます。仲間の役割は、次のように分けます。
- 前に出る人
倒れた仲間に近づく相手を撃ち、とどめを刺させない - 起こす人
撃ち合いが収まるか、相手から見えない所に入ってから起こしに行く。起こしている間は手が止まるので、撃たれる所では起こさない - トリオの3人目
起こす人の周りを見張り、回り込んでくる相手を先に撃つ
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合う武器とオーグメントは?|サバイバーを基本に、対人に強い武器を持つ
オーグメントは
略奪MK3(サバイバー)を基本にし、武器は撃ち合いで倒す速さのある対人向けの物を持ちます。略奪MK3(サバイバー)は、ダウン中に動かずにいると、ダウンしたときの最大HPの75%まで自動で回復します。ダウンしても揺るがぬ覚悟で延ばした時間と重なり、止まって蘇生を待つ間に力尽きにくくなります。役割でオーグメントを替えるなら、次の3つから選びます。
- 略奪MK3(サバイバー)
全員の基本。止まっていればダウン中にHPが戻る
戦術MK3(リバイバル)
起こす人向け。
蘇生装置を内蔵し、何度でも使える。シールドは小型だけなので前に出ない
戦術MK3(回復)
仲間と大型のARCを狙うとき。蘇生されると回復の雲が出て、範囲内の仲間のHPを45回復する
チームで出ると撃ち合いが増えるので、ARC向けより対人向けの武器が役に立ちます。屋内で撃ち合うなら、
ヴルカノか
ボブキャットに、中距離の相手とARCも撃てる
アンヴィルを組みます。屋外が多いなら、遠くの相手を
レネゲイドで狙い、近づかれたら
テンペストに持ち替えます。
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倒れたらどう動く?|最初の数秒で物陰へ這い、止まって待つ
ダウンしたら最初の数秒で物陰へ這い、そのあとは止まって仲間を待ちます。這っている間は、体力の減りが早くなります。10月のPvE試験の間は、ダウンから8秒を過ぎて這っている相手がARCに狙い直され、止まっている相手は狙われにくくなっていました。止まっていれば、
略奪MK3(サバイバー)でHPも戻ります。倒れたときと起こすときは、次の順に動きます。
- 倒れた人は、ダウンしてすぐ、撃たれない物陰へ這う
- 物陰に着いたら止まり、仲間に場所を伝えて待つ
- 起こす人は、近くの相手を片付けるか、
スモーク・グレネードで姿を隠してから起こす
倒れる前は、仲間から離れすぎないようにします。離れて倒れると、仲間が駆けつける道のりで、延ばした時間を使い切ってしまいます。共通の70ptの死力のダッシュは、スタミナが尽きると効き始め、その反動の間は
アドレナリン注射が使えません。撃ち合いになりそうな場所の手前では、スタミナが尽きる前に走るのをやめます。
場所によっては、仲間の蘇生のほかに助かる道がありません。落ちたエンペラーは中に脱出口がなく、倒れたら仲間に起こしてもらうしかありません。ペンドラ・パスでは、這っている間に脱出のゴンドラが出てしまうことが多くあります。ダウン中に効くスキルを振っていても、這って届くのは脱出口の近くで倒れたときくらいです。





















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