ヘビーフューズ・グレネード(Heavy Fuze Grenade)は、投げてから 3 秒後に、跳ねて転がった先で爆発するグレネードで、レアリティは「レア」です。ゲーム内では「時間差で爆発するグレネード。範囲内に爆発ダメージを与える。」と説明されています。当たっても爆発せず貼り付きもしないので、壁や天井で跳ね返して見えない所へ入れられます。1 個のダメージは 80、範囲は半径 7.5m で、設計図が無くても作れます。

ヘビーフューズはどう爆発する?|手を離して 3 秒、転がった先で爆発する
ヘビーフューズは、手を離してから 3 秒たつと、跳ねて転がって止まった所で爆発します。爆発の性質は次のとおりです。
- 3 秒は手を離した時から
構えている間は数え始めないので、握って爆発までを短くすることはできない - ダメージは真ん中ほど大きい
中心から 2.25m まではダメージが 80 のまま、そこから外へ減り、端の 7.5m で 20 になる - 跳ねても勢いが残りにくい
跳ね返りが小さく摩擦が大きいので、跳ねるたびに勢いを失う。遠くへ跳ね返らせるより、壁の根元や物陰の裏へ落とすつもりで当てると読みやすい - 投げた本人にも当たる
落ちた所が自分から 7.5m より近いと、自分も範囲に入る。ARC の体に当てても跳ね返ってくる - 音が大きい
爆発の音は大きく、ARC にも周りのレイダーにも気づかれやすい
3 秒のうち、飛んでいる時間を引いた残りが、落ちてから爆発までの待ち時間です。10m 先の床へ投げると約 2.5 秒、5m 先なら約 2.8 秒、床の上で待ちます。待つ時間が長いほど、相手は落ちた物を見て動けます。
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レイダーにはどう使う?|物陰の裏と逃げ道に 2 個入れ、出てきた所を撃つ
レイダーには、物陰の裏と逃げ道に 2 個入れて追い出し、出てきた所を銃で撃ちます。1 個では倒れないからです。シールドが無い相手でも、中心でダメージ 80 を受けても体力が 20 残り、大型シールドなら充電が 10 残り、体力 62 が残ります。中心近くに 2 個入れば、シールドが無い相手から中型シールドの相手までは倒れますが、大型シールドの相手は 2 個目も軽く受けるので 3 個要ります。投げ方は次のとおりです。
- 物陰の裏と逃げ道に広げる
1 個目を物陰の裏、2 個目を逃げ道へ投げると、どちらへ動いても次の 1 個の範囲に入りやすい。2〜3 個出したら銃に持ち替える - 壁や天井で跳ね返して入れる
見えない所の相手にも届く。壁を回る道は飛ぶ時間が延びるぶん、落ちてからの待ち時間が短くなり、相手は逃げにくくなる - 部屋の奥の壁際へ放り込む
戸口のすぐ内側に落とすと自分も範囲に入るので、奥の壁際まで届かせる。投げ込んでから戸を閉める時間もある。戸口から遠くへ飛び退く相手が多いので、戸口の相手を追い払うのにも向く、という声もある - 固まった相手に投げる
範囲が半径 7.5m と広いので、1 個で何人ものシールドを割れる。落ちたエンペラーの入口で、1 個で 3 人のシールドを割った、という声がパッチ 2.0 のあとにある - 追われたら足もとに落とす
走りながら真下に落として前へ転がり、振り返って構えると、追ってきた相手に爆発と銃の両方を浴びせられる
近い撃ち合いで動き回る相手には、3 秒が長すぎて走って避けられます。動いている相手には、2 秒で爆発する
シャープネル・グレネードのほうが向いています。ヘビーフューズで物陰から追い出し、出てきた相手の逃げる先へシャープネルを投げる組み方もあります。
投げられた側は、1 個目を受けたら、次の 1 個の範囲の外へ出るか、投げた相手へ詰めます。ダメージ 80 を満額で受けるのは中心から 2.25m の内だけなので、そこから出るだけでも、2 個目で倒れる見込みは下がります。
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ARC にはどう使う?|止めた大型の ARC の真下へ入れ、部位を壊す
ARC には、止めた大型の ARC の真下へ入れて、脚の関節や背中の部位を壊すのに使います。真下に入れば、ダメージ 80 が脚全部に同時に当たり、背中にも届きます。ただ、1 スロットの 3 個では大型の ARC の本体は削り切れないので、狙うのは部位です。部位ごとの数の目安は次のとおりです。
- バスティオン
膝の関節(180)1 つに 2〜3 個、背面の円筒(450)に 4〜6 個。どれかを壊すと少しの間止まる - ボンバルディア
膝の関節 180 が 6 か所と背面のセル 450 で、数え方はバスティオンと同じ - リーパー
脚はもろい部位で、パッチ 2.0 から爆発のダメージが約 3 割減った。脚の下側(160)に 3 個、上側(240)に 4 個ほど
着陸して開いたタービンの中へ何個も投げ込むと、大きく削れます。
ショーストッパーで止めるなら、止まったらすぐ手を離します。ARC が止まる長さは画面では 7 秒ですが、ゲームのデータの値は 2 秒で、止まるのは範囲に入った部位だけです。3 秒後の爆発は止まり終えたあとになることがあるので、止まった所の真下へ落とすことを優先しましょう。
小さなファイアボールなら範囲に入れば 1 個で壊れますが、1 個 4,800 コインのヘビーフューズを使うほどの相手ではありません。フリゲートのエンジンに何十個投げても何も起きなかった、という人もいます。
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アップデートでどう変わった?|名指しの変更は無く、パッチ 2.0 で爆発の式が変わった
これまでの告知に、ヘビーフューズを名指しした変更はありません。関わる変更と経緯は、次のとおりです。
- 2026年6月のトライアル(パッチ 2.0 より前)
「ヘビーフューズでできるだけ多くのダメージ」は 1 個分だけを数える課題で、ボンバルディアやバスティオンの真下に 1 個入れて約 3,700〜4,000 点を出した例がいくつもある。マトリアークの装甲を外した中へ入れて 4,000 点を超えた例もある - パッチ 2.0(2026年10月8日)
ARC への爆発のダメージの式が作り直され、爆発物は装甲板へ 50% 以上多く、もろい部位へ約 30% 少なく与え、弱点への効き目はわずかに下がった。パッチ 2.0 の当日には、ヘビーフューズとトリガーがアポロの店で買えるようになった、という声が出ている - パッチ 2.1.0(2026年10月13日)
エンペラーの一部の扉と投げ物の、意図しないやり取りが直った。ヘビーフューズが当てはまるかは書かれていない - パッチ 2.1.1〜2.2.0(2026年10月)
ヘビーフューズの名を挙げた変更は無い - パッチ 2.3.0(2026年10月27日)
大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手を倒すのに 2 個では足りず 3 個要るようになった
パッチ 2.0 の式で 6 月の点数がどう変わったかを数えた話は、まだありません。パッチ 1.11.0(2026年1月13日)で起爆までの時間が 0.7 秒から 1.5 秒に延びたのはトリガー・グレネードで、ヘビーフューズの変更ではありません。
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ヘビーフューズの手に入れ方は?|設計図なしで、爆発物ステーション Lv3 で作れる
ヘビーフューズは、設計図が無くても爆発物ステーション Lv3 で作れます。手に入れ方は次のとおりです。
- 作る
爆発物ステーション Lv3 で、
キャニスター 2 個と
爆発性化合物 1 個から 1 個 - アポロで買う
1 個 4,800 コイン - クエストでもらう
アポロの「最初の足がかり」と「綺麗な夢」の報酬に、3 個ずつ入っている
店で買うと、ダメージ 1 あたり 60 コインになり、トリガー・グレネード(ダメージ 90・3,000 コイン)の約 33 コイン、スナップブラスト(ダメージ 70・2,400 コイン)の約 34 コインより割高です。トリガーは設計図が必要なので、設計図が無いうちから作って持てるダメージ 80 の爆発、というのがヘビーフューズの置き場所です。要らなくなったら、リサイクルで
オイル 1 個と
ゴムパーツ 2 個に戻せます。
評判は、近い撃ち合いや固まった相手に強いという人と、毎回トリガーを選ぶという人に分かれます。パッチ 2.0 のあとも、トリガーは貼ってから待つ時間が長く、離れるとダメージの減りも大きいので、ヘビーフューズの方がよい、という声があります。跳ね返して見えない所へ入れたい、設計図なしでダメージ 80 を持ちたいならヘビーフューズ、ダメージを安く積むならトリガー、1 スロットの数で押すならシャープネルです。




















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