テンペストは、中型弾薬をフルオートで撃つアサルトライフルで、レアリティは「エピック」です。テンペストは、弾倉をグリップより後ろに置いたブルパップの形をしています。ゲーム内の説明は「フルオートのアサルトライフル。発射速度と精度は平均的。」です。テンペストを作るには、テンペストの設計図が必要です。

リロード時間 −40%
耐久の減り −30%
リロード時間 −40%
耐久の減り −30%
テンペストは強い?ラトラーIVとどちらを持つ?|胴で撃ち合うならテンペストが約0.36秒速い
テンペストは対人の撃ち合いで評価が高く、PvP でいちばん良い銃の 1つによく挙がります。そのテンペストとよく比べられるのが、同じ
中型弾薬を撃つレアリティが「コモン」のアサルトライフル、
ラトラーです。
ラトラーは段階 IV の先の増幅強化へ進められ、性能が近いので、ラトラー IV を「安いテンペスト」と呼ぶ人も多いです。胴に当て続けて撃ち合うなら小型シールドの相手を約 0.36 秒速く倒せるテンペストを、増幅強化して弾倉を 64 発にしたいならラトラーを選びましょう。
PvP 寄りのロビーでは、SMG の
ボブキャットもテンペストとよく並びます。15m から先で 1 発も外さずに当てたとき、小型シールドの相手を倒す速さは、胴だけか頭だけかで 3 丁の順番が変わります。
| 武器 | 種類 | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|---|
| テンペスト | アサルトライフル | 12 発・約 1.20 秒 | 9 発・約 0.87 秒 |
| アサルトライフル | 14 発・約 1.56 秒 | 8 発・約 0.84 秒 | |
| SMG | 20 発・約 1.14 秒 | 12 発・約 0.66 秒 |
胴だけで撃つと、テンペストは
ラトラーより 1 発のダメージが大きく連射も速いので、先に倒せます。頭だけで撃つと、ラトラーは頭の倍率が 2 倍あるので、速さはテンペストとほぼ並びます。
ラトラーは、強化モジュールMK. I を使って増幅強化し「ドラムマガジン」を付ければ、装填数が 64 発になり、リロードせずに長く撃ち続けられます。テンペストのほうは、なくしたときの作り直しが重い銃です。
ラトラー IV のほうが安くて同じ火力だという声もありますが、パッチ 2.0 のあとも、増幅強化したラトラーよりテンペストを選ぶ人が目立ちます。胴に当て続ける撃ち合いが多い人にはテンペストが、作り直しの重さを避けたい人や長く撃ち続けたい人にはラトラーが向いています。
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[PVP] テンペストは何発で倒せる?|小型シールドなら胴12発・約1.2秒で倒せる
テンペストの 1 発のダメージは 10 で、毎分 550 発の速さで撃てます。テンペストは、15m から 150m のどの距離でも、小型シールドの相手を胴だけ 12 発・約 1.2 秒で倒せます。1 発も外さずに当てたときに倒すまでの発数は、相手のシールドと距離で変わります。5m から 15m のあいだは、距離に応じて表の 2つの列のあいだの発数になります。
| 相手のシールド | 胴(15m〜150m) | 頭(15m〜150m) | 胴(5m より近く) | 頭(5m より近く) |
|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 10 発 | 7 発 | 9 発 | 6 発 |
| 小型シールド | 12 発 | 9 発 | 10 発 | 8 発 |
| 中型シールド | 13 発 | 10 発 | 11 発 | 9 発 |
| 大型シールド | 15 発 | 12 発 | 13 発 | 10 発 |
25 発の弾倉なら、大型シールドの相手を胴だけで倒しても 10 発残ります。小型シールドの相手なら 2人まで倒せますが、2人で 24 発必要なので、外せるのは 1 発だけです。表の距離を超える 150m より先では 1 発のダメージが下がりはじめ、170m から先は 0.6 倍になるため、倒すまでの発数が増えます。パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、15m から先では、大型シールドの相手を頭だけで倒す発数が 11 発から 12 発に増えました。胴だけで倒す発数は変わりません。
テンペストは頭を狙う?|胴に当て続け、照準を下へ引いて縦の反動を抑える
テンペストの頭の倍率は 1.5 倍で、小型シールドの相手は胴だけなら 12 発、頭だけでも 9 発です。テンペストで撃つときは、狙える範囲が広く外しにくい胴を狙い、撃ち続けるなら覗いて縦の反動を下へ引きましょう。胴に当て続けられるかは、構え方と、1回に続けて撃つ発数で変わります。
- 覗いて撃つ
撃ち合いは覗いた状態で始める。覗くと反動は 0.6 倍になり、弾の散りもずっと小さくなる - 反動を下へ引く
反動はほぼ真上に上がり左右の振れは小さいので、照準が上がる分だけ下へ引けば胴に戻せる - しゃがんで撃つ
遮蔽物の陰など、止まって撃てる所ではしゃがむ。散りが立ったときの 4 分の 3 に収まる - 遠い相手には数発ずつ区切る
撃ち続けず、数発撃っては照準を胴に戻す
テンペストの弾は、撃ち始めの数発はほとんど散らず、撃ち続けると途中から大きく散ります。ゲーム内の説明にある「精度は平均的」は、この散りのことです。30m を超えると当てにくいと感じる人もいますが、1 発のダメージは 150m まで落ちないので、遠い相手にも数発ずつ区切って当てれば、15m のときと同じ発数で倒せます。
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増幅強化できないテンペストはどこまで強化する?|IVまで上げてリロードを2.25秒にし、まず拡張中型弾倉IIIを付ける
パッチ 2.0(2026-10-08)からは一部の武器を段階 IV の先の増幅強化(レベルV)へ進められますが、テンペストはその 15 種に入っていません。増幅強化できないテンペストは、段階 IV まで強化してリロードを 2.25 秒に縮め、3つの枠に
拡張中型弾倉 III から順に武器モジュールを付けた形がおすすめです。
テンペストの強化で変わるのはリロード・横の反動・壊れるまでに撃てる発数の 3つで、1 発のダメージ・連射・撃ち続けたときの散りは変わりません。テンペストは 25 発を約 2.6 秒で撃ち切るので、撃ち合いが長引くとリロードが入り、段階 IV ならそのリロードが短く済みます。リロードは段階が上がるたびに短くなり、横の反動は小さく、壊れるまでに撃てる発数は多くなります。
| 段階 | リロード | 横の反動(段階 I と比べて) | 壊れるまでに撃てる発数 | 上げる素材 |
|---|---|---|---|---|
| I | 3.75 秒 | 基準 | 947 発 | 作ると段階 I |
| II | 3.25 秒 | −16.7% | 1,052 発 | |
| III | 2.75 秒 | −33.3% | 1,184 発 | |
| IV | 2.25 秒 | −50% | 1,353 発 |
段階を上げる強化はどの段階もレベル 1 のガンスミスでできるので、ガンスミスを育てる前から段階 IV まで上げられます。
銃床の枠が無いテンペストに何を付ける?|弾倉III、横グリップ、マズルは音か散りで選ぶ
テンペストに付けられる武器モジュールの枠は、マズル・グリップ・ミディアムマガジンの 3つで、銃床の枠はありません。そのため、銃床に付ける
キネティック・コンバーターは、テンペストには付けられません。まず付けたい武器モジュールは、弾倉を 37 発に増やす
拡張中型弾倉 III です。付ける順は、ミディアムマガジン、グリップ、マズルです。
- ミディアムマガジン
拡張中型弾倉 III を付けると、弾倉が 25 発から 37 発に増える - グリップ
横グリップで縦と横の反動が 30% 小さくなり、構えるのは遅くなる(
縦グリップIII も構えるのは遅くなる) - マズル
コンペンセイターは撃ち続けたときの散りを、サイレンサーは銃声を抑える
37 発の弾倉なら、1回の装填で大型シールドの相手 2人、小型シールドの相手なら 3人まで胴だけで倒せます(3人で 36 発なので、外せるのは 1 発だけです)。弾倉を先に付けると、テンペストの弱みのリロードの回数が減ります。
テンペストの銃声は聞けばそれと分かるほど特徴があり、音を聞いて探しに来る相手もいます。寄られたくないならサイレンサーを、遠くの相手に当て続けたいならコンペンセイターを付けましょう。
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テンペストを手に入れるには?|本体はレイドで拾え、設計図は2.3.0からどの大きいマップコンディションでも出る
テンペストは今、クエストやプロジェクトの報酬には含まれず、研究ステーションで設計図を作ることもできません。本体はレイドで拾えます。設計図は、パッチ 2.2.0 までは夜襲か台風のときに住宅の容器とファーストウェーブの宝から拾う物でした。パッチ 2.3.0(10/27)からは、大きいマップコンディションならどのレイドでも設計図を拾えるようになりました。ただし、同じ扱いになったドラブラ・ボブキャット・イコライザー・ジュピター・テンペスト・ヴルカノの 6 種類の設計図は、それぞれ出る確率が少し下がっています。手に入れ方は、本体をレイドで拾う、設計図を大きいマップコンディションのときに拾う、設計図をトライアルの報酬でもらう、の 3 通りです。
- レイドで本体を拾う
嵐の小屋の銃箱などから出ることがあり、拾った段階 I でも倒すまでの発数は同じ - 大きいマップコンディションのときの設計図
パッチ 2.3.0 からは、夜襲・台風以外の大きいマップコンディションでも出る。パッチ 2.2.0 までは夜襲・台風の住宅の容器とファーストウェーブの宝から出て、ふつうのレイダーの容器からは出なかった - トライアルの報酬
報酬にテンペストの設計図が入るので、大きいマップコンディションのときを待たなくても手に入る
なくしたテンペストを作り直すには?|エクソダスモジュール2個をそろえ直す
なくしたテンペストを作り直すには、レベル 3 のガンスミスで、
エクソダスモジュール 2 個を含む素材をそろえ直します。作り直すときにも、耐久が減ったテンペストを直すときにも、素材がかかります。
- 作る(作り直す)
磁力加速装置 1 個・
中型銃のパーツ 3 個・エクソダスモジュール 2 個を使う(設計図を覚えている必要がある) - 段階 I を直す
高度な機械部品 2 個と中型銃のパーツ 2 個を使う - 段階 IV を直す
高度な機械部品 5 個と
中型銃のパーツ 4 個を使う
重いのは作り直しのほうで、耐久を直すのは
高度な機械部品と中型銃のパーツで済みます。
エクソダスモジュールは、ステラ・モンティスで集めて作り直す人もいます。エクソダスモジュールの予備が無いうちは、テンペストを持ち出す先を選びましょう。
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[対ARC] テンペストと組むもう1丁は?|リーパーにすら弾倉3本かかるので、ARCを狩るならハルクラッカーを持つ
テンペストの 1 発は、ARC の装甲板には 0.8 倍のダメージを与え、スラスターのようなもろい部位には少し多く与えます。テンペストは、対人の撃ち合いのために持ち込む人が多い銃です。リーパーやロケッティアにはテンペストの弾倉を 3本目まで使うので、ARC を狩るときはもう 1 丁を
ハルクラッカーのような ARC 用の銃にするのがおすすめです。
15m から先で 1 発も外さずに当てたときの目安では、ワスプやホーネットのスラスターは 1 基約 3 発で壊せますが、リーパーやロケッティアは狙う部位が多く、止める・落とすまでに合わせて 50 発を超えます。
| ARC | 狙う部位 | 1か所の発数 | 止める・落とすまで(合計) |
|---|---|---|---|
| ワスプ | スラスター | 約 3 発 | ― |
| ホーネット | 後ろのスラスター | 約 3 発 | ― |
| ヴェイパライザー | 角のスラスター | 約 10 発 | 同じ角の 2 基で約 20 発 |
| リーパー | 脚の下の関節 | 約 14 発 | 4か所で約 56 発 |
| ロケッティア | スラスター(覆いは 3 発) | 約 29 発 | 2 基で約 58 発(覆い 2 枚も壊すと約 64 発) |
リーパーやロケッティアを撃つと 25 発の弾倉ではリロードを 2回挟んで 3回目の装填に入り、
中型弾薬 1 枠 80 発のうち 7〜8 割を使います。フリゲートでのハイドラのような大型の ARC には、持ち込んだ弾を撃ち尽くしても倒せなかったという声が目立ちます。
ハルクラッカーはどの ARC にも強いので、ハルクラッカーで装甲をはがしてからテンペストで撃ち込む組み方もあります。
対人の撃ち合いが中心のときは、近い距離の控えに
バンタムを持つ人や、
レネゲイドと組む人もいます。テンペストは取り出して構えるまでに 1.2 秒かかるので、近い撃ち合いの最中にテンペストへ持ち替えるのは避けましょう。テンペストを対人用、ハルクラッカーを ARC 用と決めておき、出撃の前に狙いに合わせてもう 1 丁を選び直しましょう。






















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