
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| C | A | やや安い |
イル・トーロの評価|近距離の対人に強いショットガン
イル・トーロは近距離の対人に強いショットガンです。増幅して「スラッグ弾」を付けると、中距離の対人と装甲のある ARC にも使えるようになります。イル・トーロが苦手なのは、外したあと次の弾を撃てるまでの間と、増幅しないまま装甲のある ARC を撃つことです。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(近距離) | 全部の粒が当たれば、軽いシールドのレイダーまで 2 発で倒れる | |
| 対人(中距離) | 散弾は粒が散り、当たる粒が減る。「スラッグ弾」は 1 粒なので当てやすい | |
| 装甲のある ARC | 散弾は ARC の装甲板に 0.5 倍のダメージしか与えられない | |
| 装甲のある ARC(「スラッグ弾」) | 装甲板へのダメージは 1.5 倍で、1 発 105 になる | |
| 作る手間 | 材料は |
イル・トーロの強みは、近くの相手に入る 1 発のダメージの大きさです。1 粒のダメージは 7 で、9 粒が全部当たれば 1 発 63 になります。シールドの無いレイダーなら、2 発で倒れます。1 粒のダメージは 20m までは落ちず、20m より先は下がっていき、50m で半分になります。相手から離れるほど粒も散るので、当たる粒が減ります。
イル・トーロの弱点は、次の弾を撃てるまでの間の長さと、耐久の少なさです。段階 I では 1 発撃ってから次の弾を撃てるまで約 1.6 秒、段階 IV でも約 1 秒かかります。耐久も段階 I では 136 発分しかありません。さらに 2026年4月(1.26.0)から、アンコモンの武器は 1 発ごとの耐久の減りが 5 割多くなりました。
イル・トーロでレイダーを倒す発数
下の 2 つの表は、イル・トーロでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部の粒が当たったときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。ダメージは、散弾を 7 × 9 粒、「スラッグ弾」を 70 × 1 粒として数えています。
次の表は、散弾のとき(増幅していないか、「まとめて装填」だけを付けたとき)の発数です。
| シールド | 倒すまでの発数 |
|---|---|
| なし | 2 発 |
| 軽いシールド | 2 発 |
| 中くらいのシールド | 3 発 |
| 重いシールド | 3 発 |
次の表は、「スラッグ弾」を付けたときの発数です。
| シールド | 倒すまでの発数 |
|---|---|
| なし | 2 発 |
| 軽いシールド | 2 発 |
| 中くらいのシールド | 2 発 |
| 重いシールド | 3 発 |
「スラッグ弾」を付けると、中くらいのシールドの相手も胴に 2 発で倒れます。散弾では、中くらいのシールドの相手に 3 発要ります。重いシールドの相手には、散弾でも「スラッグ弾」でも 3 発要ります。イル・トーロの頭の倍率は 1.0 倍なので、レイダーの頭に当てても、倒すまでの発数は胴と同じです。
段階 IV でも、1 発目を撃ってから 2 発目を撃てるまでに約 1 秒かかります。対人では角や戸口の脇で相手を待ち、1 発目を当てたら、次の弾を撃てるまで体を遮蔽に戻しておきましょう。
イル・トーロとヴルカノ・アンヴィルの比較
| 比べる武器 | イル・トーロとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| セミオートで 1 発 49.5。どのシールドの相手も 3 発で倒れ、増幅できない | 外したあとすぐ撃ち直したいなら | |
| 1 発 40、レイダーの頭に 2.5 倍。射程 50.2 で遠くの頭を狙える | 中距離で頭を狙うなら | |
| 1 発 6 を毎分 1,000 発撃つ。中くらいのシールドの相手に 22 発要る | 当て続けられるなら |
「スラッグ弾」を付けたイル・トーロは、
ヴルカノより 1 発のダメージが大きく、中くらいのシールドの相手までなら 1 発少なく倒せます。ヴルカノはエピックの武器で、作るのに
エクソダスモジュールが要るうえ、増幅もできません。
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イル・トーロの性能|強化で発射速度と装填数が上がる
装填数 +3
耐久 +30
強化で上がるのは発射速度と装填数です。段階 IV の発射速度は I より 50% 速く、装填数は 5 発から 8 発に増えます。1 粒のダメージと射程は、強化しても変わりません。
増幅すると段階の表示は V になりますが、性能の数値の土台は IV のままです。増幅で変わるのは、付けた分岐に関わる項目だけです。
| 項目 | IV(散弾) | スラッグ弾 | まとめて装填 |
|---|---|---|---|
| 1 発のダメージ | 7 × 9 粒(63) | 70 × 1 粒 | 変わらない |
| 頭の倍率 | 1.0 倍 | 1.0 倍 | 1.0 倍 |
| ARC の装甲板への倍率 | 0.5 倍 | 1.5 倍 | 変わらない |
| 装甲板への 1 発のダメージ | 31.5 | 105 | 変わらない |
| 弾速 | そのまま | 半分 | そのまま |
| 弾の散らばり | そのまま | 0.6 倍 | そのまま |
| 減衰の距離 | 20〜50m | 0.8 倍 | そのまま |
| 1回に込める数 | 1 発 | 1 発 | 2 発 |
表の「装甲板への 1 発のダメージ」は、散弾の 9 粒が全部当たったときの数です。「スラッグ弾」は 1 粒なので、当たれば 70 のダメージをすべて与え、外せば何も与えません。「スラッグ弾」は、ダメージの落ち始める距離が散弾の 0.8 倍に縮みます。それでも弾がばらけないので、離れた相手にも 1 発のダメージをまとめて与えられます。
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イル・トーロの使い方|近距離で胴の真ん中を撃つ
イル・トーロは、相手が 20m より近づいてから撃ちます。粒のダメージは 20m より先で下がり始めて 50m で半分になり、離れるほど粒も散って当たる数が減ります。狙うのは胴の真ん中です。
イル・トーロのおすすめアタッチメント
イル・トーロには、グリップ、弾倉、銃口、ストックの 4 つの枠にアタッチメントを付けられます。
| 枠 | アタッチメント | 効果 | 向く使い方 |
|---|---|---|---|
| 銃口 | ショットガン・チョーク | 基本の拡散 −20%(II)、−30%(III) | 少し離れた相手にも散弾の粒を集めたいとき |
| 弾倉 | 装填数 +6 | 段階 IV なら 14 発込められ、込め直しが減る | |
| ストック | 連射 +15%、縦と横の反動 +20% | 次の弾を撃てるまでの間を縮めたいとき | |
| ストック | 拡散と反動の戻り 50% 速く | 続けて撃つときに狙いを早く戻したいとき | |
| グリップ | 縦の反動 −40% | 撃ったあと照準を戻しやすくしたいとき |
迷ったら、銃口にショットガン・チョーク、弾倉に拡張ショットガン弾倉を付けます。チョーク III は、付けると耐久の減りが 20% 増えます。イル・トーロは耐久が少ないので、チョークは II で止める選び方もあります。
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イル・トーロの増幅|「スラッグ弾」と「まとめて装填」
「スラッグ弾」と「まとめて装填」の両方を付けましょう。イル・トーロの増幅では 2 つとも付けられ、どちらを先に付けても、あとからもう片方を足せます。イル・トーロの強さを大きく変えるのは、「スラッグ弾」のほうです。増幅したイル・トーロは、ゲームの中では「強化版イル・トーロ」と表示されます。

「スラッグ弾」と「まとめて装填」の効果
「スラッグ弾」は散弾を 1 粒の重い弾に変える分岐、「まとめて装填」は1回に込める弾を増やす分岐です。
| 分岐 | 効果(IV に付けたとき) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| スラッグ弾 | 大きな 1 発に。ダメージ ×10、装甲への倍率 0.5 → 1.5 | 中くらいのシールドの相手を 2 発で倒すとき。装甲のある ARC |
| まとめて装填 | 一度に込める数 +1 | 撃ち合いの合間に弾を足すとき |
「スラッグ弾」を付けると弾速が半分になるので、離れた相手が動いているときは、相手の少し先を狙います。「まとめて装填」を付けると 1回に 2 発ずつ込められるようになり、空から 8 発込めるときの手間が 8回から 4回に減ります。
イル・トーロの増幅に必要な素材と研究
増幅できるのは段階 IV のイル・トーロだけです。まず前哨基地を使えるようにして、ガンスミスを IV まで上げます。
- イル・トーロを段階 IV まで強化する
増幅モジュール Mk II を手に入れる(Mk II はフリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk II を使ってイル・トーロを増幅する
- 「スラッグ弾」を付けるなら、研究ステーションで研究「中実の弾」を済ませる
- ガンスミス IV で分岐を付ける
イル・トーロはアンコモン(緑)なので、増幅に要るモジュールは Mk II です。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| まとめて装填 | 要らない | ― | |
| スラッグ弾 | 「中実の弾」 研究ポイント 5,000、 | ショットガンで飛ぶ ARC を 50 体倒す |
研究「中実の弾」の課題は、ショットガンで飛ぶ ARC を 50 体倒すことです。「スラッグ弾」に要る
タービンコンプレッサーは、タービンを 1 機倒すと 5〜12 個出るので、1 機倒せば要る 4 個がそろいます。
修理に要る増幅の欠片の数は、付けた分岐の数に応じて増えます。増幅したイル・トーロをリサイクルすると、増幅の欠片が戻ります。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 16,000 | ||
| まとめて装填 | 16,000 | ||
| 「まとめて装填」+「スラッグ弾」 | 16,000 | ||
| スラッグ弾 | 16,000 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したイル・トーロは 6〜18 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。イル・トーロの増幅に使う Mk II は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
イル・トーロの分岐を付ける順番
研究の要らない「まとめて装填」を先に付けましょう。「スラッグ弾」の研究が済むまでは、「まとめて装填」だけを付けて使えます。
| 遊び方 | 組み合わせ | 理由 |
|---|---|---|
| 中距離までの対人 | 「スラッグ弾」+「まとめて装填」 | 中くらいのシールドの相手も、近ければ 2 発で倒れる。弾も早く込め直せる |
| 大型 ARC を撃つ | スラッグ弾 | 装甲板への 1 発のダメージが 31.5 から 105 に上がる |
| 近距離の対人だけ | まとめて装填 | 散弾のままなので、少し外れても一部の粒が当たる |
| 素材を節約する | まとめて装填 | 素材は |
分岐を 2 つとも付けると、修理1回に
増幅の欠片が 30 個要ります。増幅の欠片は、余った
増幅モジュール(1 個から 7 個)や、使わない増幅武器をリサイクルすると手に入ります。
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イル・トーロの設計図の場所|レイダーの容器から出る
イル・トーロを作るには設計図が要ります。設計図はレイダーの容器から出ます。設計図が出る容器は、レイダーキャッシュ、武器ケース、弾薬箱、グレネードチューブ、セキュリティブリーチ、レイダーの鞄などです。
2.0 からは、研究ステーション Lv1 で設計図を作ることもできます。設計図を作るには、研究ポイント 1,500 と
シュレッダージャイロ 5 個が要ります。
イル・トーロの本体は、作らなくても手に入ります。
- レイドの中で拾える
- クエスト「予期せぬイニシアチブ」の報酬でもらえる(イル・トーロ I)
- 本体をティアン・ウェンから買える(15,000 コイン、1 日 3本まで)
イル・トーロの製作と強化の素材
イル・トーロを作るのも強化するのも、ガンスミス Lv1 でできます。材料は
機械部品と
シンプルな銃のパーツが中心で、III と IV への強化には
大型銃のパーツを 1 個ずつ使います。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| イル・トーロ I | ― | 5,000 | |
| イル・トーロ II | 発射速度 +17.5% 装填数 +1 耐久 +10 | 7,000 | |
| イル・トーロ III | 発射速度 +35% 装填数 +2 耐久 +20 | 10,000 | |
| イル・トーロ IV | 発射速度 +50% 装填数 +3 耐久 +30 | 13,000 |
イル・トーロは店でも買えて、作る材料も安いので、壊れたら作り直せば済みます。ただ、増幅したイル・トーロは作り直す手間が大きいので、修理しながら使い続けましょう。
イル・トーロの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| イル・トーロ I | |||
| イル・トーロ II | |||
| イル・トーロ III | |||
| イル・トーロ IV |
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イル・トーロでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないイル・トーロ(散弾)で全部の粒をその部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| シュレッダー | 近くで下のスラスターへ約 6 発 | |
| リーパー | 脚の関節。近くで全部の粒が当たれば、倒すまで約 15 発 | 近づくと踏みつけと衝撃波を受ける。戸口の前まで来させてから撃つ |
| バスティオン | 膝→背面。約 27 発 | 近づくとガトリング砲を浴びる。脚が止まった間だけ寄る |
| ボンバルディア | 背面とコア。約 32 発 | 近づくと衝撃波を出す(溜め約 3 秒)。溜めの間に小さな遮蔽の裏へ入る |
散弾は ARC の装甲板に 0.5 倍のダメージしか入りません。そのため散弾で大型 ARC を撃つときは、脚の関節や背面のような装甲の無い所を、近くから撃つことになります。「スラッグ弾」なら装甲板への 1 発のダメージが 105になり、散弾の 31.5 の 3 倍を超えます。
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イル・トーロのアップデートでの変更点
- 2026年3月(1.20.0) ペレットダメージ
7.5→7・発射速度43→38・拡散4.5→6・リロード4.3→5.7秒・減衰による損失40%→50%。低い段階での万能さを抑え、強化と改造への依存を上げる調整 - 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、増幅(Mk II)で「スラッグ弾」と「まとめて装填」を付けられるようになった


















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