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【ARC Raiders】イル・トーロの評価と増幅強化|スラッグ弾で倒す発数と設計図

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(Il Toro)は、を使う、アンコモンのポンプアクション式ショットガンです。この銃は 1回の発射で 9 粒の散弾を撃ち出し、撃つたびに次の弾を送ります。弾倉には、弾を 1 発ずつ込めます。ゲーム内の説明は「ポンプアクションのショットガン。弾丸が広く分散し、距離によるダメージ減衰が大きいが、与ダメージが高い。」です。イル・トーロは、近い距離で相手に 1 発目を当てて戦う人に向いた銃です。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

イル・トーロを横から見た姿。銃身の下に筒形の弾倉があり、茶色の機関部と細い金属のストックが付いている
イル・トーロ。銃身の下の筒が弾倉で、その下の先台を引いて次の弾を送る
ショットガン・アンコモン
イル・トーロ
Il Toro
ショットガンの弾薬ポンプアクションで 5〜8 発。増幅強化のスラッグ弾で 1 発 70 の 1 粒になる
ダメージ7×9(63)発射速度14射程20安定性80.6素早さ61.1ステルス18
発射方式ポンプアクション装填数5→6→7→8ダメージ7×9 (63)頭の倍率1.0x2/5(弱い)重量8.0 kg耐久約 136〜194 発IV までの強化発射速度 +50%
装填数 +3
耐久の減り −30%
発射方式ポンプアクション装填数5→6→7→8ダメージ7×9 (63)頭の倍率1.0x貫通力2/5(弱い)重量8.0 kg耐久約 136〜194 発IV までの強化発射速度 +50%
装填数 +3
耐久の減り −30%
目次
  1. イル・トーロはどこで撃つ?|相手が20mより内側に入る曲がり角や戸口で待って撃つ
    1. イル・トーロは何発で倒せる?|9粒が全部当たれば小型シールドまで2発、中型シールドから3発かかる
  2. イル・トーロはどう使う?|1発当てたら物陰に戻り、遠くを撃つ銃と組む
    1. イル・トーロのおすすめアタッチメントは?|ショットガン・チョークと拡張ショットガン弾倉を優先して付ける
    2. イル・トーロとヴルカノはどちらを持つ?|1発ずつ撃つならイル・トーロ、続けて撃つならヴルカノを選ぶ
  3. イル・トーロはIVまで強化する?|撃ち合いに使うならIVまで上げる
  4. イル・トーロの増幅強化はスラッグ弾?|スラッグ弾を付ければ中型シールドの相手も2発で倒せる
    1. イル・トーロにスラッグ弾を付けるには?|研究を済ませ、タービン圧縮器を4個集める
    2. イル・トーロにリロードアップは付ける?|込める回数が半分になり、研究なしで付けられる
    3. 増幅したイル・トーロはいつ持ち出す?|失ってもタービン圧縮器を集め直せるときに持ち出す
  5. イル・トーロでARCは撃てる?|小さな飛ぶARCのスラスターは近くで1発で壊せ、装甲板はスラッグ弾で撃つ
  6. イル・トーロの入手方法は?|クエストの報酬でもらうか、設計図を覚えて作る
  7. よくある質問

イル・トーロはどこで撃つ?|相手が20mより内側に入る曲がり角や戸口で待って撃つ

イル・トーロの射程は、性能カードの値で 17 です。射程の値がある武器は 23 丁あり、その中央値は約 50 です。イル・トーロは性能カードの射程が 23 丁で最も短いので、相手が 20m より内側に入ってくる曲がり角や戸口、建物の中で待って撃ちます。

ただし、画面の射程の値は、弾が届く距離そのものではありません。ゲームのデータでは、9 粒がすべて当たったときの散弾の 1 発のダメージは、20m まで 63 のまま変わりません。20m から 50m の間は離れるにつれて下がり、50m より先では半分の 31.5 ダメージになって、残りの半分が入りません。9 粒の散りも広く、基本の散りは同じショットガンのの 1.5 倍あるので、離れるほど当たる粒も減ります。ゲーム内の説明にある「距離によるダメージ減衰が大きい」は、このダメージの下がり方のことです。

曲がり角や戸口なら、近づいてくる相手を先に構えて待てるので、イル・トーロは待ち伏せにも使われます。見通しのよい屋外より、相手との距離が詰まりやすい建物の中で使いやすい銃で、屋外は遠くを撃てる銃に任せる人もいます。相手が 20m より遠くにいるときは、もう 1 丁の銃に持ち替えるのがおすすめです。

ゲームの肩越しの画面に、何 m 先に立つレイダーがどの大きさに見えるかを重ねた図
肩越しに見て、相手が何 m 先にいるとどの大きさに見えるかの目安です。

イル・トーロは何発で倒せる?|9粒が全部当たれば小型シールドまで2発、中型シールドから3発かかる

の 1 発は 7 ダメージの粒 9つでできていて、9 粒がすべて当たると 63 ダメージです。1 発のダメージは強化しても変わらないので、倒すのに必要な発数は I でも IV でも同じで、相手が着けているによって変わります。20m より内側で撃つたびに 9 粒がすべて当たれば、イル・トーロはシールドなしとの相手を 2 発、との相手を 3 発で倒せます。粒が外れたときと 50m より離れたときの発数も、シールドごとに下の表で比べます。

当たり方シールドなし小型シールド中型シールド大型シールド
20m より内側で 9 粒すべて2 発2 発3 発3 発
20m より内側で 6 粒(撃つたびに 3 粒が外れる)3 発3 発4 発4 発
50m より先で 9 粒すべて(粒が散るので、実際には当たりにくい)4 発4 発5 発5 発

中型シールドと大型シールドの相手は近くでも 3 発かかり、撃つたびに 3 粒が外れるだけで、どのシールドの相手も 1 発ずつ増えます。胴の方が頭より範囲が広く、粒をまとめて当てやすいので、胴の真ん中を狙いましょう。50m より先では 1 発のダメージが半分になるので、イル・トーロで戦うのには向かない距離です。中型シールドの相手も 2 発で倒したいなら、の分岐「スラッグ弾」を付けます。

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イル・トーロはどう使う?|1発当てたら物陰に戻り、遠くを撃つ銃と組む

イル・トーロは撃つたびに次の弾を送るポンプアクション式で、弾も 1 発ずつ込めます。次の弾を送り終えるまでは撃てず、その間も相手は撃ってきます。イル・トーロは 1 発撃つと次の弾まで段階 I で約 1.57 秒、IV でも約 1.03 秒あくので、1 発当てたら物陰に戻って次の弾を待ち、遠くの相手はもう 1 丁の銃で撃ちます。

弾を込め直すのも、物陰に戻ってからにしましょう。弾は 1 発ずつ込めるので、空の弾倉を満たすには時間がかかります。物陰が無い所では、撃ってからローリングで動きながら次の弾を待つ人もいます。1 発目を外したときも次の弾を送るまでは撃てないので、外したらすぐ物陰へ戻りましょう。

もう 1 丁には 20m より遠い相手を撃てる銃を選び、イル・トーロは近くの撃ち合いに使います。組む銃には、やを選ぶ人が目立ちます。主に遠くを撃つ人が、近づかれたときのもう 1 丁としてイル・トーロを持つ使い方もあります。

イル・トーロのおすすめアタッチメントは?|ショットガン・チョークと拡張ショットガン弾倉を優先して付ける

に付けられるアタッチメントは、ショットガン用の銃口・グリップ・ショットガン用の弾倉・ストックの 4つで、ショットガン用でない銃口や弾倉は付きません。イル・トーロには、散弾の広がりを抑えるショットガン・チョークと、装填数を増やす拡張ショットガン弾倉を優先して付けます。撃つたびに 3 粒が外れるだけで倒すのに必要な発数が 1 発増えるので、ショットガン・チョークで粒を外れにくくしておくと、発数が増えにくくなります。付けるアタッチメントごとに、変わる値は次のとおりです。

拡張ショットガン弾倉が無くても、IV の 8 発は、1人を 2〜3 発で倒すなら 2人分以上あります。込め直す間もなく続けて何人も相手にする場面に備えるなら、拡張ショットガン弾倉で装填数を増やしておきましょう。の反動はほぼ縦に上がるので、グリップには縦の反動を抑える縦グリップが合います。ストックは、次の弾までの間を縮めたいならキネティック・コンバーター、構えるのを速くしたいならライトウェイト・ストックを選びましょう。

イル・トーロとヴルカノはどちらを持つ?|1発ずつ撃つならイル・トーロ、続けて撃つならヴルカノを選ぶ

も同じを使う、エピックのセミオート式ショットガンです。物陰を使いながら 1 発ずつ撃つならイル・トーロ、扉の先や部屋の中で続けて撃つならヴルカノを選びます。

ヴルカノの 1 発は 9 粒がすべて当たって 49.5 ダメージと小さく、が受け止める分を入れて計算すると、近くで当ててもどのシールドの相手にも 3 発かかりますが、その 3 発を続けて撃てます。イル・トーロの 1 発は 63 ダメージと大きく、20m より内側で 9 粒がすべて当たれば、の相手までは 2 発で倒せます。最初の 1 発で撃ち合いを有利に始めたいなら、イル・トーロが合います。ヴルカノはエピックの銃で、作るのにが必要なうえ、増幅強化の対象に入っていません。イル・トーロは増幅強化して「スラッグ弾」を付けられます。

ショットガンには、ヴルカノのほかに、を使うもあります。

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イル・トーロはIVまで強化する?|撃ち合いに使うならIVまで上げる

強化で変わるのは装填数・連射・壊れるまでに撃てる発数で、1 発のダメージ 63 は変わりません。撃ち合いに使うなら、は IV まで強化します。IV では装填数が 8 発に増え、次の弾までが約 1.03 秒に縮むので、の相手に 3 発を撃ち終えるまでの時間は、段階 I の約 3 分の 2 になります。段階ごとに変わる装填数・次の弾までの間・壊れるまでに撃てる発数と、強化の素材は、下の表のとおりです。

段階装填数次の弾まで壊れるまでに撃てる発数その段階へ上げる素材
I5 発約 1.57 秒約 136 発—(作るときは 5 個・ 6 個)
II6 発約 1.33 秒約 151 発 3 個・ 1 個
III7 発約 1.16 秒約 169 発 4 個・ 1 個
IV8 発約 1.03 秒約 194 発 4 個・ 1 個

段階 I は装填数が 5 発で次の弾までも長く、撃ち合いには使えないと感じる人がいます。増幅していない IV でも、の中型シールドの的を胴だけで撃って倒すまでに約 2 秒かかり、1人が並べて測った 14 丁の中でいちばん遅かった例があります。増幅しないイル・トーロは、倒すまでの時間の短さより、近くで先に 1 発目を当てることを生かす銃です。

IV まで強化したイル・トーロを失っても、作り直しに必要なのは、機械部品 5 個とシンプルな銃のパーツ 6 個に IV までの強化の素材を足した分です。修理には、段階 I で機械部品 2 個とシンプルな銃のパーツ 2 個、IV でそれぞれ 5 個を使います。どれも集めやすい機械部品と銃のパーツなので、IV までなら失っても痛手は小さく、痛手が大きくなるのは増幅強化してからです。

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イル・トーロの増幅強化はスラッグ弾?|スラッグ弾を付ければ中型シールドの相手も2発で倒せる

増幅強化は、IV のに を使って、IV の先へ強化する仕組みで、パッチ 2.0 から使えます。増幅強化したイル・トーロは、ゲーム内では「強化版イル・トーロ」と表示されます。増幅強化では分岐を付けられ、イル・トーロの分岐は「スラッグ弾」と「リロードアップ」の 2つで、両方とも付けられます。イル・トーロを増幅強化するなら、の相手も 2 発で倒せる「スラッグ弾」を先に付けます。

「スラッグ弾」を付けると、9 粒の散弾が 1 発の大きな弾にまとまります。1 発のダメージは 70 で、9 粒がすべて当たった散弾の 63 より少し大きくなります。ダメージが下がり始める前の近さで当てれば、なしと小型・中型シールドの相手は 2 発、の相手は 3 発で倒せます。散弾で 9 粒がすべて当たったときと比べて変わるのは、中型シールドの相手が 3 発から 2 発に減る所です。

散弾で中型シールドの相手に 3 発かかるのは、パッチ 1.20.0(2026 年 3 月)のアップデートで 1 粒のダメージが 7.5 から 7 に下がったためです。9 粒がすべて当たったときの 1 発は、それまでの 67.5 ダメージから今の 63 ダメージに下がっています。開発はこの調整を、低い段階での万能さを抑え、強化と改造に頼る形にするためだと説明しています。「スラッグ弾」の 70 ダメージなら、近くで当てれば弱体前の 67.5 ダメージと同じく、中型シールドの相手を 2 発で倒せるので、弱体前の 2 発が戻ったと感じる人もいます。

「スラッグ弾」は 1 発の弾なので、外すとダメージを与えられません。散弾なら、9 粒の一部が当たればその分のダメージを与えます。「スラッグ弾」の弾の広がりは散弾の 6 割に縮むので、少し離れた相手の胴にも弾を集めやすく、20m 離れた中型シールドの相手を、胴への 2 発で倒せた例もあります。弾の速さは散弾の半分なので、横に動く相手には少し先を狙いましょう。

増幅して「スラッグ弾」を付けたイル・トーロを、対人でいちばん強い部類の銃に挙げる人が目立ちます。やの方が強いと感じる人もいます。

増幅強化したイル・トーロを斜め前から見た姿。黒い角張った先台と銀色の機関部
増幅強化したイル・トーロ。増幅強化すると、先台と機関部が新しい形に変わる

イル・トーロにスラッグ弾を付けるには?|研究を済ませ、タービン圧縮器を4個集める

「スラッグ弾」は、増幅強化したに付ける分岐で、付けるたびに素材が必要です。「スラッグ弾」を付けるには、 Lv4 で研究「ソリッドコア鋳造技術」を済ませ、を 4 個集めます。IV までの強化から数えると、手順は 5つあります。

  1. IV まで強化する。増幅強化は IV のイル・トーロから進める
  2. 増幅強化する。 を使い、強化版イル・トーロにする
  3. 研究を開ける課題を済ませる。課題では、ショットガンで飛ぶ ARC を撃ち落とす
  4. Lv4 で研究する。研究ポイント 5,000 と 20 個を使って、「ソリッドコア鋳造技術」を済ませる
  5. 4 個で付ける。研究が済んだ強化版に、「スラッグ弾」を付けられる

タービン圧縮器は、大型の ARC のを倒して集める素材です。タービンがなかなか出てこない、倒すのに手間がかかる、付けるたびに 4 個は高くつく、と感じる人が目立ちます。研究を開ける課題が重いと感じる人もいます。タービン圧縮器を集める前に、タービンの倒し方を確かめておきましょう。

イル・トーロにリロードアップは付ける?|込める回数が半分になり、研究なしで付けられる

は、散弾でも「スラッグ弾」でも、弾を 1 発ずつ込めます。「リロードアップ」は空の弾倉に弾を込める回数が半分になる分岐で、倒すのに必要な発数は変わらないので、「スラッグ弾」のあとに付けます。付けると 1回に込める弾が 1 発ずつから 2 発ずつになり、IV の 8 発を空から込める回数が 8回から 4回に減ります。素材は 2 個で、研究は必要ありません。

拡張ショットガン弾倉 III で 14 発に増やしたイル・トーロなら、空から込める回数は 14回から 7回に減るので、弾倉を大きくした人ほど「リロードアップ」を付ける意味が大きくなります。

増幅したイル・トーロはいつ持ち出す?|失ってもタービン圧縮器を集め直せるときに持ち出す

で倒されると、持ち込んだ武器は失われます。増幅したイル・トーロを作り直すには、本体と IV までの強化の素材に加えて、 がもう一度必要で、「スラッグ弾」を付けていたなら 4 個、「リロードアップ」も付けていたなら推進弁アセンブリ 2 個も要ります。本体と強化の素材は集めやすいと銃のパーツですが、タービン圧縮器はを倒して集め直すことになります。増幅したイル・トーロは、失うと「スラッグ弾」を付け直す素材が重いので、タービン圧縮器を集め直せるときに持ち出します。

分岐を付けていない強化版イル・トーロは、修理 1回にが 10 個必要で、耐久が 50% 戻ります。増幅の欠片は強化版をリサイクルしても手に入り、分岐を付けていない強化版イル・トーロなら 1 丁から 6 個出ます。何時間もかけて増幅したイル・トーロを対人で失うのは割に合わないと感じる人がいて、段階 I のイル・トーロに倒され、増幅した武器を 2 丁失った例もあります。

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イル・トーロでARCは撃てる?|小さな飛ぶARCのスラスターは近くで1発で壊せ、装甲板はスラッグ弾で撃つ

ARC の多くは、体がに覆われていて、装甲板に当たった弾のダメージには武器ごとの倍率がかかります。の散弾の倍率は 0.5 倍で、9 粒がすべて装甲板に当たっても 1 発 31.5 ダメージです。イル・トーロの散弾は ARC の装甲板に半分のダメージしか与えないので、近くでは小さな飛ぶ ARC のスラスターを撃ち、装甲板を撃つなら「スラッグ弾」にします。

「スラッグ弾」の装甲板への倍率は 1.5 倍で、装甲板に当たると、散弾は 9 粒すべてで 31.5 ダメージ、「スラッグ弾」は 105 ダメージです。装甲の無い所に当たれば、散弾の 63 ダメージと「スラッグ弾」の 70 ダメージで、大きくは変わりません。表にある散弾の発数は、9 粒がすべてその部位に当たる近さで撃ったときの数です。部位ごとの倍率はパッチ 2.0 より前の計測から読んだ値なので、目安として見てください。ARC の部位ごとに、1か所を壊すのに必要な弾数を散弾と「スラッグ弾」で比べると、次のとおりです。

部位散弾(9 粒すべて)スラッグ弾
とのスラスター1 基 1 発1 基 1 発
のスラスターの覆い1 発1 発
のスラスター(1 基)2 発2 発
のスラスター(1 基)5 発5 発
のミサイル発射口の覆い1 発1 発
の下の脚(1本)3 発2 発

表の中で、散弾と「スラッグ弾」で必要な弾数が違うのはリーパーの下の脚だけで、スラスターの覆いのような薄い装甲板では差が出ません。1 発のダメージは段階で変わらないので、ワスプやホーネットのスラスターは、段階 I のイル・トーロでも近くなら 1 発で壊せます。小さな飛ぶ ARC が近づいてきたら、20m より内側まで引きつけてスラスターを撃ちましょう。

増幅していないイル・トーロで、小さな飛ぶ ARC やを倒している人が目立ち、やを倒した例もあります。装甲のある ARC には弱いと感じる人もいます。「スラッグ弾」にしてからは、ARC にも大きなダメージを与えられると感じる人がいます。研究を開ける課題(ショットガンで飛ぶ ARC を撃ち落とす)も、この撃ち方で進められます。

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イル・トーロの入手方法は?|クエストの報酬でもらうか、設計図を覚えて作る

I はクエスト「」の報酬でもらえ、を覚えればで作れます。イル・トーロを手に入れる方法は 4つあります。

  • クエストの報酬
    クエスト「予期せぬイニシアチブ」を終えると、イル・トーロ I をもらえる
  • レイダーの容器と
    どのマップでも、レイダーの容器から設計図が出ることがある。トライアルの報酬にも設計図が入る
  • Lv1
    研究ポイント 2,000 と 5 個を使って、を作れる
  • で作る
    設計図を覚えると、ガンスミス 1 で 5 個と 6 個を使ってを作れる

イル・トーロの設計図は珍しくないと感じる人が目立ち、ほかの設計図が出ずにイル・トーロの設計図ばかり出ると嘆く人もいます。一度覚えれば、失っても機械部品とシンプルな銃のパーツでまた作れます。パッチ 2.0 の前はの店でも 15,000 (1 日 3本まで)で買えました。今も店に並ぶかは、ティアン・ウェンの店の画面で確認しましょう。

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よくある質問

イル・トーロで頭を狙うとダメージは増えますか?

イル・トーロで頭を狙っても、ダメージは増えません。散弾も「スラッグ弾」も頭の倍率は 1.0 倍で、頭に当てても胴と同じダメージです。散弾なら、頭より範囲の広い胴を狙った方が、粒をまとめて当てられます。

増幅していないイル・トーロは、パッチ 2.0 で強くなりましたか?

増幅していないイル・トーロをパッチ 2.0 で強くした変更は、パッチ 2.0 からパッチ 2.2.0 までの公式の告知に載っていません。イル・トーロの名前が出る数値の変更は、パッチ 1.20.0 の弱体だけです。今のゲームのデータでも、1 粒のダメージ 7・連射・散り・距離によるダメージの下がり方は、パッチ 1.20.0 の値と同じです。パッチ 2.0 で隠れて強くなったと感じる人もいますが、データの値はそれを支えていません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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