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【ARC Raiders】イル・トーロの評価と増幅|おすすめ分岐と設計図の場所

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イル・トーロを横から見た姿。銃身の下に筒形の弾倉があり、茶色の機関部と細い金属のストックが付いている
イル・トーロ。1回撃つごとに先台を引いて次の弾を送るポンプアクションのショットガン
対 ARC対人費用
CAやや安い

評価 (Il Toro)は、ダメージ 7 の粒を 9 つまとめて撃ち出すポンプアクションのショットガンです。評価は対 ARC が C、対人が A です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 14,000 ぶん、1回の修理は約 4,800 コインぶんです。

イル・トーロの評価|近距離の対人に強いショットガン

イル・トーロは近距離の対人に強いショットガンです。増幅して「スラッグ弾」を付けると、中距離の対人とのある ARC にも使えるようになります。イル・トーロが苦手なのは、外したあと次の弾を撃てるまでの間と、増幅しないまま装甲のある ARC を撃つことです。

場面向き理由
対人(近距離)全部の粒が当たれば、軽いのレイダーまで 2 発で倒れる
対人(中距離)散弾は粒が散り、当たる粒が減る。「スラッグ弾」は 1 粒なので当てやすい
のある ARC散弾は ARC の板に 0.5 倍のダメージしか与えられない
のある ARC(「スラッグ弾」)板へのダメージは 1.5 倍で、1 発 105 になる
作る手間材料はとが中心で、本体は店でも買える

イル・トーロの強みは、近くの相手に入る 1 発のダメージの大きさです。1 粒のダメージは 7 で、9 粒が全部当たれば 1 発 63 になります。シールドの無いレイダーなら、2 発で倒れます。1 粒のダメージは 20m までは落ちず、20m より先は下がっていき、50m で半分になります。相手から離れるほど粒も散るので、当たる粒が減ります。

イル・トーロの弱点は、次の弾を撃てるまでの間の長さと、耐久の少なさです。 では 1 発撃ってから次の弾を撃てるまで約 1.6 秒、段階 IV でも約 1 秒かかります。耐久も段階 I では 136 発分しかありません。さらに 2026年4月(1.26.0)から、アンコモンの武器は 1 発ごとの耐久の減りが 5 割多くなりました。

イル・トーロでレイダーを倒す発数

下の 2 つの表は、でレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部の粒が当たったときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。ダメージは、散弾を 7 × 9 粒、「スラッグ弾」を 70 × 1 粒として数えています。

次の表は、散弾のとき(増幅していないか、「まとめて装填」だけを付けたとき)の発数です。

シールド倒すまでの発数
なし2 発
軽い2 発
中くらいの3 発
重い3 発

次の表は、「スラッグ弾」を付けたときの発数です。

シールド倒すまでの発数
なし2 発
軽い2 発
中くらいの2 発
重い3 発

「スラッグ弾」を付けると、中くらいのシールドの相手も胴に 2 発で倒れます。散弾では、中くらいのシールドの相手に 3 発要ります。重いシールドの相手には、散弾でも「スラッグ弾」でも 3 発要ります。イル・トーロの頭の倍率は 1.0 倍なので、レイダーの頭に当てても、倒すまでの発数は胴と同じです。

段階 IV でも、1 発目を撃ってから 2 発目を撃てるまでに約 1 秒かかります。対人では角や戸口の脇で相手を待ち、1 発目を当てたら、次の弾を撃てるまで体を遮蔽に戻しておきましょう。

イル・トーロとヴルカノ・アンヴィルの比較

比べる武器イル・トーロとの違い選ぶなら
セミオートで 1 発 49.5。どのの相手も 3 発で倒れ、増幅できない外したあとすぐ撃ち直したいなら
1 発 40、レイダーの頭に 2.5 倍。射程 50.2 で遠くの頭を狙える中距離で頭を狙うなら
1 発 6 を毎分 1,000 発撃つ。中くらいのの相手に 22 発要る当て続けられるなら

「スラッグ弾」を付けたイル・トーロは、ヴルカノより 1 発のダメージが大きく、中くらいのシールドの相手までなら 1 発少なく倒せます。ヴルカノはエピックの武器で、作るのにが要るうえ、増幅もできません。

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イル・トーロの性能|強化で発射速度と装填数が上がる

ショットガン・アンコモン
イル・トーロ
Il Toro
ショットガンの弾薬ポンプアクションで 5〜8 発。増幅のスラッグ弾で 1 発 70 の 1 粒になる
ダメージ7×9(63)発射速度14射程20安定性80.6素早さ61.1ステルス18
発射方式ポンプアクション装填数5→6→7→8ダメージ7×9 (63)頭の倍率1.0x2/5(弱い)重量8.0 kg耐久136→151→170→194 発IV までの強化発射速度 +50%
装填数 +3
耐久 +30

強化で上がるのは発射速度と装填数です。段階 IV の発射速度は I より 50% 速く、装填数は 5 発から 8 発に増えます。1 粒のダメージと射程は、強化しても変わりません。

増幅すると段階の表示は V になりますが、性能の数値の土台は IV のままです。増幅で変わるのは、付けた分岐に関わる項目だけです。

項目IV(散弾)スラッグ弾まとめて装填
1 発のダメージ7 × 9 粒(63)70 × 1 粒変わらない
頭の倍率1.0 倍1.0 倍1.0 倍
ARC の板への倍率0.5 倍1.5 倍変わらない
板への 1 発のダメージ31.5105変わらない
弾速そのまま半分そのまま
弾の散らばりそのまま0.6 倍そのまま
減衰の距離20〜50m0.8 倍そのまま
1回に込める数1 発1 発2 発

表の「装甲板への 1 発のダメージ」は、散弾の 9 粒が全部当たったときの数です。「スラッグ弾」は 1 粒なので、当たれば 70 のダメージをすべて与え、外せば何も与えません。「スラッグ弾」は、ダメージの落ち始める距離が散弾の 0.8 倍に縮みます。それでも弾がばらけないので、離れた相手にも 1 発のダメージをまとめて与えられます。

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イル・トーロの使い方|近距離で胴の真ん中を撃つ

は、相手が 20m より近づいてから撃ちます。粒のダメージは 20m より先で下がり始めて 50m で半分になり、離れるほど粒も散って当たる数が減ります。狙うのは胴の真ん中です。

イル・トーロのおすすめアタッチメント

イル・トーロには、グリップ、弾倉、銃口、ストックの 4 つの枠にアタッチメントを付けられます。

枠アタッチメント効果向く使い方
銃口ショットガン・チョーク基本の拡散 −20%(II)、−30%(III)少し離れた相手にも散弾の粒を集めたいとき
弾倉装填数 +6V なら 14 発込められ、込め直しが減る
ストック連射 +15%、縦と横の反動 +20%次の弾を撃てるまでの間を縮めたいとき
ストック拡散と反動の戻り 50% 速く続けて撃つときに狙いを早く戻したいとき
グリップI縦の反動 −40%撃ったあと照準を戻しやすくしたいとき

迷ったら、銃口にショットガン・チョーク、弾倉に拡張ショットガン弾倉を付けます。チョーク III は、付けると耐久の減りが 20% 増えます。イル・トーロは耐久が少ないので、チョークは II で止める選び方もあります。

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イル・トーロの増幅|「スラッグ弾」と「まとめて装填」

「スラッグ弾」と「まとめて装填」の両方を付けましょう。の増幅では 2 つとも付けられ、どちらを先に付けても、あとからもう片方を足せます。イル・トーロの強さを大きく変えるのは、「スラッグ弾」のほうです。増幅したイル・トーロは、ゲームの中では「強化版イル・トーロ」と表示されます。

増幅したイル・トーロを斜め前から見た姿。黒い角張った先台と銀色の機関部
増幅したイル・トーロ。増幅すると、先台と機関部が新しい形に変わる

「スラッグ弾」と「まとめて装填」の効果

「スラッグ弾」は散弾を 1 粒の重い弾に変える分岐、「まとめて装填」は1回に込める弾を増やす分岐です。

分岐効果(IV に付けたとき)向く使い方
スラッグ弾大きな 1 発に。ダメージ ×10、への倍率 0.5 → 1.5中くらいのの相手を 2 発で倒すとき。のある ARC
まとめて装填一度に込める数 +1撃ち合いの合間に弾を足すとき

「スラッグ弾」を付けると弾速が半分になるので、離れた相手が動いているときは、相手の少し先を狙います。「まとめて装填」を付けると 1回に 2 発ずつ込められるようになり、空から 8 発込めるときの手間が 8回から 4回に減ります。

イル・トーロの増幅に必要な素材と研究

増幅できるのはV のだけです。まずを使えるようにして、を IV まで上げます。

  1. イル・トーロを段階 IV まで強化する
  2. を手に入れる(Mk II はとから出る)
  3. IV で、Mk II を使ってを増幅する
  4. 「スラッグ弾」を付けるなら、で研究「中実の弾」を済ませる
  5. ガンスミス IV で分岐を付ける

イル・トーロはアンコモン(緑)なので、増幅に要るモジュールは Mk II です。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。

分岐素材研究研究の課題
まとめて装填 ×2要らない―
スラッグ弾 ×4「中実の弾」
研究ポイント 5,000、 ×20
ショットガンで飛ぶ ARC を 50 体倒す

研究「中実の弾」の課題は、ショットガンで飛ぶ ARC を 50 体倒すことです。「スラッグ弾」に要るタービンコンプレッサーは、を 1 機倒すと 5〜12 個出るので、1 機倒せば要る 4 個がそろいます。

増幅したイル・トーロは、増幅する前に戻せません。修理にも、やではなく、を使うようになります。

修理に要る増幅の欠片の数は、付けた分岐の数に応じて増えます。増幅したイル・トーロをリサイクルすると、増幅の欠片が戻ります。

付けた分岐修理リサイクルで戻る物売値
増幅しただけ(分岐なし) ×10 ×616,000
まとめて装填 ×20 ×1216,000
「まとめて装填」+「スラッグ弾」 ×30 ×1816,000
スラッグ弾 ×20 ×1216,000

増幅の欠片の入手方法

増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅した武器付けた分岐の数で変わる(増幅したは 6〜18 個)自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。イル・トーロの増幅に使う Mk II は残しておく
  • 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
  • 倒したレイダーのは、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る

イル・トーロの分岐を付ける順番

研究の要らない「まとめて装填」を先に付けましょう。「スラッグ弾」の研究が済むまでは、「まとめて装填」だけを付けて使えます。

遊び方組み合わせ理由
中距離までの対人「スラッグ弾」+「まとめて装填」中くらいのの相手も、近ければ 2 発で倒れる。弾も早く込め直せる
大型 ARC を撃つスラッグ弾板への 1 発のダメージが 31.5 から 105 に上がる
近距離の対人だけまとめて装填散弾のままなので、少し外れても一部の粒が当たる
素材を節約するまとめて装填素材は 2 個で済み、研究も要らない

分岐を 2 つとも付けると、修理1回に増幅の欠片が 30 個要ります。増幅の欠片は、余った増幅モジュール(1 個から 7 個)や、使わないをリサイクルすると手に入ります。

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イル・トーロの設計図の場所|レイダーの容器から出る

を作るにはが要ります。設計図はレイダーの容器から出ます。設計図が出る容器は、レイダーキャッシュ、武器ケース、弾薬箱、グレネードチューブ、セキュリティブリーチ、レイダーの鞄などです。

2.0 からは、 Lv1 で設計図を作ることもできます。設計図を作るには、研究ポイント 1,500 と 5 個が要ります。

イル・トーロの本体は、作らなくても手に入ります。

イル・トーロの製作と強化の素材

イル・トーロを作るのも強化するのも、 Lv1 でできます。材料はとが中心で、III と IV への強化にはを 1 個ずつ使います。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×5、 ×6―5,000
II ×3、 ×1発射速度 +17.5%
装填数 +1
耐久 +10
7,000
III ×4、 ×1発射速度 +35%
装填数 +2
耐久 +20
10,000
IV ×4、 ×1発射速度 +50%
装填数 +3
耐久 +30
13,000

イル・トーロは店でも買えて、作る材料も安いので、壊れたら作り直せば済みます。ただ、増幅したイル・トーロは作り直す手間が大きいので、修理しながら使い続けましょう。

イル・トーロの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×2、 ×2(最大耐久の 50%) ×2、 ×2 ×2
II ×3、 ×3(最大耐久の 50%) ×3、 ×3 ×3
III ×4、 ×4(最大耐久の 50%) ×4、 ×4 ×4
IV ×5、 ×5(最大耐久の 50%) ×5、 ×5 ×5
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イル・トーロでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないイル・トーロ(散弾)で全部の粒をその部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。

ARC撃つ所と発数コツ
近くで下のスラスターへ約 6 発
脚の関節。近くで全部の粒が当たれば、倒すまで約 15 発近づくと踏みつけと衝撃波を受ける。戸口の前まで来させてから撃つ
膝→背面。約 27 発近づくとガトリング砲を浴びる。脚が止まった間だけ寄る
背面とコア。約 32 発近づくと衝撃波を出す(溜め約 3 秒)。溜めの間に小さな遮蔽の裏へ入る

散弾は ARC の装甲板に 0.5 倍のダメージしか入りません。そのため散弾で大型 ARC を撃つときは、脚の関節や背面のような装甲の無い所を、近くから撃つことになります。「スラッグ弾」なら装甲板への 1 発のダメージが 105になり、散弾の 31.5 の 3 倍を超えます。

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イル・トーロのアップデートでの変更点

  • 2026年3月(1.20.0) ペレットダメージ 7.5 → 7・発射速度 43 → 38・拡散 4.5 → 6・リロード 4.3 → 5.7 秒・減衰による損失 40% → 50%。低い段階での万能さを抑え、強化と改造への依存を上げる調整
  • 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、増幅(Mk II)で「スラッグ弾」と「まとめて装填」を付けられるようになった
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イル・トーロのよくある質問

「スラッグ弾」は頭に当てるとダメージが増えますか?

増えません。の頭の倍率は 1.0 倍で、「スラッグ弾」を付けても変わりません。レイダーを撃つときは、当てやすい胴の真ん中を狙いましょう。

「スラッグ弾」の 1 発のダメージはいくつですか?

70 です。「スラッグ弾」を付けると、1 粒 7 のダメージが 10 倍になり、散弾 9 粒の合計 63 より大きくなります。

「スラッグ弾」と「まとめて装填」は両方付けられますか?

付けられます。どちらを先に付けても、あとからもう片方を足せます。ただし、一度付けた分岐は外せません。

イル・トーロの増幅に要るモジュールはどれですか?

です。はアンコモン(緑)の武器なので、レア度の合う Mk II を使います。

イル・トーロはティアン・ウェンの店で買えますか?

買えます。はイル・トーロを 15,000 コインで売っていて、買えるのは 1 日 3本までです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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