イル・トーロ(Il Toro)は、ショットガンの弾薬を使う、アンコモンのポンプアクション式ショットガンです。この銃は 1回の発射で 9 粒の散弾を撃ち出し、撃つたびに次の弾を送ります。弾倉には、弾を 1 発ずつ込めます。ゲーム内の説明は「ポンプアクションのショットガン。弾丸が広く分散し、距離によるダメージ減衰が大きいが、与ダメージが高い。」です。イル・トーロは、近い距離で相手に 1 発目を当てて戦う人に向いた銃です。

装填数 +3
耐久の減り −30%
装填数 +3
耐久の減り −30%
イル・トーロはどこで撃つ?|相手が20mより内側に入る曲がり角や戸口で待って撃つ
イル・トーロの射程は、性能カードの値で 17 です。射程の値がある武器は 23 丁あり、その中央値は約 50 です。イル・トーロは性能カードの射程が 23 丁で最も短いので、相手が 20m より内側に入ってくる曲がり角や戸口、建物の中で待って撃ちます。
ただし、画面の射程の値は、弾が届く距離そのものではありません。ゲームのデータでは、9 粒がすべて当たったときの散弾の 1 発のダメージは、20m まで 63 のまま変わりません。20m から 50m の間は離れるにつれて下がり、50m より先では半分の 31.5 ダメージになって、残りの半分が入りません。9 粒の散りも広く、基本の散りは同じショットガンのヴルカノの 1.5 倍あるので、離れるほど当たる粒も減ります。ゲーム内の説明にある「距離によるダメージ減衰が大きい」は、このダメージの下がり方のことです。
曲がり角や戸口なら、近づいてくる相手を先に構えて待てるので、イル・トーロは待ち伏せにも使われます。見通しのよい屋外より、相手との距離が詰まりやすい建物の中で使いやすい銃で、屋外は遠くを撃てる銃に任せる人もいます。相手が 20m より遠くにいるときは、もう 1 丁の銃に持ち替えるのがおすすめです。

イル・トーロは何発で倒せる?|9粒が全部当たれば小型シールドまで2発、中型シールドから3発かかる
イル・トーロの 1 発は 7 ダメージの粒 9つでできていて、9 粒がすべて当たると 63 ダメージです。1 発のダメージは強化しても変わらないので、倒すのに必要な発数は段階 I でも IV でも同じで、相手が着けているシールドによって変わります。20m より内側で撃つたびに 9 粒がすべて当たれば、イル・トーロはシールドなしと小型シールドの相手を 2 発、中型シールドと大型シールドの相手を 3 発で倒せます。粒が外れたときと 50m より離れたときの発数も、シールドごとに下の表で比べます。
| 当たり方 | シールドなし | 小型シールド | 中型シールド | 大型シールド |
|---|---|---|---|---|
| 20m より内側で 9 粒すべて | 2 発 | 2 発 | 3 発 | 3 発 |
| 20m より内側で 6 粒(撃つたびに 3 粒が外れる) | 3 発 | 3 発 | 4 発 | 4 発 |
| 50m より先で 9 粒すべて(粒が散るので、実際には当たりにくい) | 4 発 | 4 発 | 5 発 | 5 発 |
中型シールドと大型シールドの相手は近くでも 3 発かかり、撃つたびに 3 粒が外れるだけで、どのシールドの相手も 1 発ずつ増えます。胴の方が頭より範囲が広く、粒をまとめて当てやすいので、胴の真ん中を狙いましょう。50m より先では 1 発のダメージが半分になるので、イル・トーロで戦うのには向かない距離です。中型シールドの相手も 2 発で倒したいなら、増幅強化(レベルV)の分岐「スラッグ弾」を付けます。
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イル・トーロはどう使う?|1発当てたら物陰に戻り、遠くを撃つ銃と組む
イル・トーロは撃つたびに次の弾を送るポンプアクション式で、弾も 1 発ずつ込めます。次の弾を送り終えるまでは撃てず、その間も相手は撃ってきます。イル・トーロは 1 発撃つと次の弾まで段階 I で約 1.57 秒、IV でも約 1.03 秒あくので、1 発当てたら物陰に戻って次の弾を待ち、遠くの相手はもう 1 丁の銃で撃ちます。
弾を込め直すのも、物陰に戻ってからにしましょう。弾は 1 発ずつ込めるので、空の弾倉を満たすには時間がかかります。物陰が無い所では、撃ってからローリングで動きながら次の弾を待つ人もいます。1 発目を外したときも次の弾を送るまでは撃てないので、外したらすぐ物陰へ戻りましょう。
もう 1 丁には 20m より遠い相手を撃てる銃を選び、イル・トーロは近くの撃ち合いに使います。組む銃には、
アンヴィルや
レネゲイドを選ぶ人が目立ちます。主に遠くを撃つ人が、近づかれたときのもう 1 丁としてイル・トーロを持つ使い方もあります。
イル・トーロのおすすめアタッチメントは?|ショットガン・チョークと拡張ショットガン弾倉を優先して付ける
イル・トーロに付けられるアタッチメントは、ショットガン用の銃口・グリップ・ショットガン用の弾倉・ストックの 4つで、ショットガン用でない銃口や弾倉は付きません。イル・トーロには、散弾の広がりを抑えるショットガン・チョークと、装填数を増やす拡張ショットガン弾倉を優先して付けます。撃つたびに 3 粒が外れるだけで倒すのに必要な発数が 1 発増えるので、ショットガン・チョークで粒を外れにくくしておくと、発数が増えにくくなります。付けるアタッチメントごとに、変わる値は次のとおりです。
ショットガン・チョーク III
基本の散りが 30% 減り、粒がまとまって当たりやすくなる。撃つたびの耐久の減りは 20% 増える
拡張ショットガン弾倉 III
装填数が 6 発増え、IV なら 14 発になる。込める弾が増えるぶん、空から満たすまでに 1 発ずつ込める回数も 8回から 14回に増える
キネティック・コンバーター
連射が 1.15 倍になり、次の弾までの間が縮む。縦横の反動は 1.2 倍になる
ライトウェイト・ストック
構える速さが 3 倍になる。縦の反動は 1.5 倍になる
拡張ショットガン弾倉が無くても、IV の 8 発は、1人を 2〜3 発で倒すなら 2人分以上あります。込め直す間もなく続けて何人も相手にする場面に備えるなら、拡張ショットガン弾倉で装填数を増やしておきましょう。イル・トーロの反動はほぼ縦に上がるので、グリップには縦の反動を抑える縦グリップが合います。ストックは、次の弾までの間を縮めたいなら
キネティック・コンバーター、構えるのを速くしたいならライトウェイト・ストックを選びましょう。
イル・トーロとヴルカノはどちらを持つ?|1発ずつ撃つならイル・トーロ、続けて撃つならヴルカノを選ぶ
ヴルカノも同じ
ショットガンの弾薬を使う、エピックのセミオート式ショットガンです。物陰を使いながら 1 発ずつ撃つならイル・トーロ、扉の先や部屋の中で続けて撃つならヴルカノを選びます。
ヴルカノの 1 発は 9 粒がすべて当たって 49.5 ダメージと小さく、シールドが受け止める分を入れて計算すると、近くで当ててもどのシールドの相手にも 3 発かかりますが、その 3 発を続けて撃てます。イル・トーロの 1 発は 63 ダメージと大きく、20m より内側で 9 粒がすべて当たれば、小型シールドの相手までは 2 発で倒せます。最初の 1 発で撃ち合いを有利に始めたいなら、イル・トーロが合います。ヴルカノはエピックの銃で、作るのに
エクソダスモジュールが必要なうえ、増幅強化の対象に入っていません。イル・トーロは増幅強化して「スラッグ弾」を付けられます。
ショットガンには、
ヴルカノのほかに、
エネルギークリップを使う
ドラブラもあります。
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イル・トーロはIVまで強化する?|撃ち合いに使うならIVまで上げる
強化で変わるのは装填数・連射・壊れるまでに撃てる発数で、1 発のダメージ 63 は変わりません。撃ち合いに使うなら、イル・トーロは IV まで強化します。IV では装填数が 8 発に増え、次の弾までが約 1.03 秒に縮むので、中型シールドの相手に 3 発を撃ち終えるまでの時間は、段階 I の約 3 分の 2 になります。段階ごとに変わる装填数・次の弾までの間・壊れるまでに撃てる発数と、強化の素材は、下の表のとおりです。
| 段階 | 装填数 | 次の弾まで | 壊れるまでに撃てる発数 | その段階へ上げる素材 |
|---|---|---|---|---|
| I | 5 発 | 約 1.57 秒 | 約 136 発 | —(作るときは |
| II | 6 発 | 約 1.33 秒 | 約 151 発 | |
| III | 7 発 | 約 1.16 秒 | 約 169 発 | |
| IV | 8 発 | 約 1.03 秒 | 約 194 発 |
段階 I は装填数が 5 発で次の弾までも長く、撃ち合いには使えないと感じる人がいます。増幅していない IV でも、練習場の中型シールドの的を胴だけで撃って倒すまでに約 2 秒かかり、1人が並べて測った 14 丁の中でいちばん遅かった例があります。増幅しないイル・トーロは、倒すまでの時間の短さより、近くで先に 1 発目を当てることを生かす銃です。
IV まで強化したイル・トーロを失っても、作り直しに必要なのは、
機械部品 5 個と
シンプルな銃のパーツ 6 個に IV までの強化の素材を足した分です。修理には、段階 I で機械部品 2 個とシンプルな銃のパーツ 2 個、IV でそれぞれ 5 個を使います。どれも集めやすい機械部品と銃のパーツなので、IV までなら失っても痛手は小さく、痛手が大きくなるのは増幅強化してからです。
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イル・トーロの増幅強化はスラッグ弾?|スラッグ弾を付ければ中型シールドの相手も2発で倒せる
増幅強化は、IV のイル・トーロに
増幅モジュール Mk II を使って、IV の先へ強化する仕組みで、パッチ 2.0 から使えます。増幅強化したイル・トーロは、ゲーム内では「強化版イル・トーロ」と表示されます。増幅強化では分岐を付けられ、イル・トーロの分岐は「スラッグ弾」と「リロードアップ」の 2つで、両方とも付けられます。イル・トーロを増幅強化するなら、中型シールドの相手も 2 発で倒せる「スラッグ弾」を先に付けます。
「スラッグ弾」を付けると、9 粒の散弾が 1 発の大きな弾にまとまります。1 発のダメージは 70 で、9 粒がすべて当たった散弾の 63 より少し大きくなります。ダメージが下がり始める前の近さで当てれば、シールドなしと小型・中型シールドの相手は 2 発、大型シールドの相手は 3 発で倒せます。散弾で 9 粒がすべて当たったときと比べて変わるのは、中型シールドの相手が 3 発から 2 発に減る所です。
散弾で中型シールドの相手に 3 発かかるのは、パッチ 1.20.0(2026 年 3 月)のアップデートで 1 粒のダメージが 7.5 から 7 に下がったためです。9 粒がすべて当たったときの 1 発は、それまでの 67.5 ダメージから今の 63 ダメージに下がっています。開発はこの調整を、低い段階での万能さを抑え、強化と改造に頼る形にするためだと説明しています。「スラッグ弾」の 70 ダメージなら、近くで当てれば弱体前の 67.5 ダメージと同じく、中型シールドの相手を 2 発で倒せるので、弱体前の 2 発が戻ったと感じる人もいます。
「スラッグ弾」は 1 発の弾なので、外すとダメージを与えられません。散弾なら、9 粒の一部が当たればその分のダメージを与えます。「スラッグ弾」の弾の広がりは散弾の 6 割に縮むので、少し離れた相手の胴にも弾を集めやすく、20m 離れた中型シールドの相手を、胴への 2 発で倒せた例もあります。弾の速さは散弾の半分なので、横に動く相手には少し先を狙いましょう。
増幅して「スラッグ弾」を付けたイル・トーロを、対人でいちばん強い部類の銃に挙げる人が目立ちます。
アフェリオンや
ボブキャットの方が強いと感じる人もいます。

イル・トーロにスラッグ弾を付けるには?|研究を済ませ、タービン圧縮器を4個集める
「スラッグ弾」は、増幅強化したイル・トーロに付ける分岐で、付けるたびに素材が必要です。「スラッグ弾」を付けるには、研究ステーション Lv4 で研究「ソリッドコア鋳造技術」を済ませ、
タービン圧縮器を 4 個集めます。IV までの強化から数えると、手順は 5つあります。
- IV まで強化する。増幅強化は IV のイル・トーロから進める
- 増幅強化する。
増幅モジュール Mk II を使い、強化版イル・トーロにする - 研究を開ける課題を済ませる。課題では、ショットガンで飛ぶ ARC を撃ち落とす
- 研究ステーション Lv4 で研究する。研究ポイント 5,000 と
チックポッド 20 個を使って、「ソリッドコア鋳造技術」を済ませる
タービン圧縮器 4 個で付ける。研究が済んだ強化版イル・トーロに、「スラッグ弾」を付けられる
タービン圧縮器は、大型の ARC のタービンを倒して集める素材です。タービンがなかなか出てこない、倒すのに手間がかかる、付けるたびに 4 個は高くつく、と感じる人が目立ちます。研究を開ける課題が重いと感じる人もいます。タービン圧縮器を集める前に、タービンの倒し方を確かめておきましょう。
イル・トーロにリロードアップは付ける?|込める回数が半分になり、研究なしで付けられる
イル・トーロは、散弾でも「スラッグ弾」でも、弾を 1 発ずつ込めます。「リロードアップ」は空の弾倉に弾を込める回数が半分になる分岐で、倒すのに必要な発数は変わらないので、「スラッグ弾」のあとに付けます。付けると 1回に込める弾が 1 発ずつから 2 発ずつになり、IV の 8 発を空から込める回数が 8回から 4回に減ります。素材は
推進弁アセンブリ 2 個で、研究は必要ありません。
拡張ショットガン弾倉 III で 14 発に増やしたイル・トーロなら、空から込める回数は 14回から 7回に減るので、弾倉を大きくした人ほど「リロードアップ」を付ける意味が大きくなります。
増幅したイル・トーロはいつ持ち出す?|失ってもタービン圧縮器を集め直せるときに持ち出す
レイドで倒されると、持ち込んだ武器は失われます。増幅したイル・トーロを作り直すには、本体と IV までの強化の素材に加えて、
増幅モジュール Mk II がもう一度必要で、「スラッグ弾」を付けていたなら
タービン圧縮器 4 個、「リロードアップ」も付けていたなら
推進弁アセンブリ 2 個も要ります。本体と強化の素材は集めやすい
機械部品と銃のパーツですが、タービン圧縮器はタービンを倒して集め直すことになります。増幅したイル・トーロは、失うと「スラッグ弾」を付け直す素材が重いので、タービン圧縮器を集め直せるときに持ち出します。
分岐を付けていない強化版イル・トーロは、修理 1回に
増幅の欠片が 10 個必要で、耐久が 50% 戻ります。増幅の欠片は強化版をリサイクルしても手に入り、分岐を付けていない強化版イル・トーロなら 1 丁から 6 個出ます。何時間もかけて増幅したイル・トーロを対人で失うのは割に合わないと感じる人がいて、段階 I のイル・トーロに倒され、増幅した武器を 2 丁失った例もあります。
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イル・トーロでARCは撃てる?|小さな飛ぶARCのスラスターは近くで1発で壊せ、装甲板はスラッグ弾で撃つ
ARC の多くは、体が装甲板に覆われていて、装甲板に当たった弾のダメージには武器ごとの倍率がかかります。イル・トーロの散弾の倍率は 0.5 倍で、9 粒がすべて装甲板に当たっても 1 発 31.5 ダメージです。イル・トーロの散弾は ARC の装甲板に半分のダメージしか与えないので、近くでは小さな飛ぶ ARC のスラスターを撃ち、装甲板を撃つなら「スラッグ弾」にします。
「スラッグ弾」の装甲板への倍率は 1.5 倍で、装甲板に当たると、散弾は 9 粒すべてで 31.5 ダメージ、「スラッグ弾」は 105 ダメージです。装甲の無い所に当たれば、散弾の 63 ダメージと「スラッグ弾」の 70 ダメージで、大きくは変わりません。表にある散弾の発数は、9 粒がすべてその部位に当たる近さで撃ったときの数です。部位ごとの倍率はパッチ 2.0 より前の計測から読んだ値なので、目安として見てください。ARC の部位ごとに、1か所を壊すのに必要な弾数を散弾と「スラッグ弾」で比べると、次のとおりです。
| 部位 | 散弾(9 粒すべて) | スラッグ弾 |
|---|---|---|
| ワスプとホーネットのスラスター | 1 基 1 発 | 1 基 1 発 |
| ホーネットのスラスターの覆い | 1 発 | 1 発 |
| ヴェイパライザーのスラスター(1 基) | 2 発 | 2 発 |
| ロケッティアのスラスター(1 基) | 5 発 | 5 発 |
| ロケッティアのミサイル発射口の覆い | 1 発 | 1 発 |
| リーパーの下の脚(1本) | 3 発 | 2 発 |
表の中で、散弾と「スラッグ弾」で必要な弾数が違うのはリーパーの下の脚だけで、スラスターの覆いのような薄い装甲板では差が出ません。1 発のダメージは段階で変わらないので、ワスプやホーネットのスラスターは、段階 I のイル・トーロでも近くなら 1 発で壊せます。小さな飛ぶ ARC が近づいてきたら、20m より内側まで引きつけてスラスターを撃ちましょう。
増幅していないイル・トーロで、小さな飛ぶ ARC やシュレッダーを倒している人が目立ち、ボンバルディアやバスティオンを倒した例もあります。装甲のある ARC には弱いと感じる人もいます。「スラッグ弾」にしてからは、ARC にも大きなダメージを与えられると感じる人がいます。研究を開ける課題(ショットガンで飛ぶ ARC を撃ち落とす)も、この撃ち方で進められます。
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イル・トーロの入手方法は?|クエストの報酬でもらうか、設計図を覚えて作る
イル・トーロ I はクエスト「予期せぬイニシアチブ」の報酬でもらえ、設計図を覚えればガンスミスで作れます。イル・トーロを手に入れる方法は 4つあります。
- クエストの報酬
クエスト「予期せぬイニシアチブ」を終えると、イル・トーロ I をもらえる - レイダーの容器とトライアル
どのマップでも、レイダーの容器から設計図が出ることがある。トライアルの報酬にも設計図が入る - 研究ステーション Lv1
研究ポイント 2,000 と
シュレッダージャイロ 5 個を使って、設計図を作れる - ガンスミスで作る
設計図を覚えると、ガンスミス 1 で
機械部品 5 個と
シンプルな銃のパーツ 6 個を使ってイル・トーロを作れる
イル・トーロの設計図は珍しくないと感じる人が目立ち、ほかの設計図が出ずにイル・トーロの設計図ばかり出ると嘆く人もいます。一度覚えれば、失っても機械部品とシンプルな銃のパーツでまた作れます。パッチ 2.0 の前はティアン・ウェンの店でも 15,000 コイン(1 日 3本まで)で買えました。今も店に並ぶかは、ティアン・ウェンの店の画面で確認しましょう。

























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