小型チック Tick | 全身(装甲なし) | 天井から跳びつく。足音がしたら 1 発 |
チックは屋内の天井や梁にいて、近づくと跳びついて取りつきます。HP 10 なので、足音がしたら見上げて 1 発撃てば壊れます。 HP10 装甲なし 主な攻撃跳びついて取りつく 能力壁と天井を這う 弱点全身 経験値破壊 50、回収(コア)100 チックポッドは医療ラボの強化に使う HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 居場所屋内の天井や梁で休眠している。ステラ・モンティスに多く、出る場所は決まっている
- 合図近づくと、足を引きずるような音を立ててから跳んでくる
- 取りつかれたらHP とシールドが削られ続ける。長押しで引きはがし、直後の短い猶予ならドッジロールでも外せる
- 運搬物持っているときは、落としてから引きはがす
- 引きはがしたあと床を走って離れ、もう一度跳んでくることがある
パッチでの変化3件1.27.0 2026年5月 運搬物を持っているときも、落として引きはがせるようになった 1.17.0 2026年2月 チックポッドが製作の材料になった 1.13.0 2026年1月 取りつかれた直後にドッジロールで外せるようになった
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小型ポップ Pop | 中央の球体 | 転がって自爆。中央の球体を遠くから 1 発 |
ポップは転がってきて自爆する ARC です。中央の球体を遠くから 1 発撃てば、近づかれる前に壊れます。 HP20 装甲なし 主な攻撃自爆 弱点中央の球体。外側の輪は部位扱いで弾が余計に要る 経験値破壊 50、回収(リング)100 ポップトリガーは爆発物ステーションの強化に使う。投げると少し転がってから爆発する HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 居場所屋内の広い部屋に、ファイアボールと一緒に何体もいる
- 合図見つけるとビープ音を鳴らして転がってくる。近いほど音の間隔が短くなり、最後に爆発する
- 爆発範囲にいると、シールドと HP の両方が大きく減る
- 段差登れない。高い所に上がれば追ってこないが、まれに回り込んでくる
倒し方 - 撃つ所中央の球体。外側の輪より少ない弾で壊れる
- フェロ・アンヴィル・バンタム・ヘアピンどこに当てても 1 発
- スティレット中心なら 1 発、外側の輪だと 2 発
- ケトル・ラトラー・バーレッタ中心に 2 発要る。
スティッチャーと ボブキャットは 3〜4 発 - 近接目の前まで来たら、爆発の前に叩くか、最後の瞬間に横へドッジロールする
- 倒したあともう 1 体が待っていないか確かめる
パッチでの変化2件2.0 2026年10月 重い弾や爆発を受けると、大きく飛ばされるようになった 1.17.0 2026年2月 ポップトリガーを投げられるようになり、少し転がってから爆発するようになった
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小型ワスプ Wasp | スラスター(4 基のうち 2 基) | 機関銃でシールドが一度に削れる。スラスター 2 基 |
ワスプは群れで飛び、機関銃の 1回の斉射でシールドを全部削ります。4 基のスラスターのうち 2 基を壊せば落ちます。 HP110 装甲なし 主な攻撃小型弾薬の連射 弱点スラスター 4 基。2 基壊すと落ちる 経験値破壊 100、回収(機体)200 ワスプドライバーはガンスミスの強化に使う。小型弾薬も落とす HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目と居場所白い機体にスラスター 4 基。屋外を群れで巡回し、ホーネットとファイアフライが付く
- 斉射赤いレーザーで狙い、一瞬止まって連射する。1回の斉射でシールドが全部削れる
- 撃ったあとすぐ位置を変える。何体にも同時に狙われると逃げ場が無くなる
- 弱るとスラスターを壊されると飛び方が乱れる
パッチでの変化2件1.42.0 2026年8月 期間イベントで不規則に飛ぶワスプが出た(9月6日まで) 1.17.0 2026年2月 ホーネットが壊れたあとも上の装甲を残すようになり、ワスプの残骸と見分けやすくなった
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小型ホーネット Hornet | 後ろのスラスター 2 基(装甲なし) | スタン弾。溜めの音でドッジロール、後ろのスラスター 2 基 |
ホーネットはスタン弾を撃つ黒い機体で、当たると短時間動けなくなります。溜めの音でドッジロールし、装甲の無い後ろのスラスター 2 基を壊します。 HP200 装甲軽装甲 主な攻撃スタン弾 1 発 弱点後ろのスラスター 2 基。前 2 基と胴体は軽装甲 経験値破壊 150、回収(機体)250 ホーネットドライバーは装備ベンチの強化に使う。投げると ARC を数秒止め、ロケッティアの真上に投げ上げれば落とせる。中型弾薬も落とす HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目ワスプに似た黒い機体。ワスプとファイアフライの群れに付いて巡回する
- スタン弾赤いレーザーで狙ってから 1 発撃つ。当たると短時間動けず、シールドが大きく減る
- よけ方弾は遅い。溜めの音に合わせてドッジロールするか、横へ走れば当たらない
- 落ちたあと壊れずに残ることがあり、地面から撃ち続けてくる
倒し方 - 撃つ所後ろの推進器 2 基(装甲なし)。攻撃で機体が上を向くと見えるので、しゃがんで待つ
- フェロ・アンヴィル・レネゲイド・オスプレー後ろの推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る。前からなら覆いを割ってから撃つ
- バンタム・ベティーナ・ヘアピン・スティレット後ろの推進器に 2 発ずつ、計 4 発
- ケトル・スティッチャー後ろの推進器だけを撃つ(
ケトルで 3 発ずつ)。前の覆いにはほとんど通らない - シーカー・グレネード2 個要る。弾のほうが安いので、銃で落とす
パッチでの変化3件2.0 2026年10月 - 弾や爆発で押し飛ばされやすくなった
- 爆発のダメージの式が変わり、むき出しのスラスターへのハルクラッカーのダメージは減った
1.42.0 2026年8月 スニッチがファイアフライとホーネットの組を呼ぶようになった 1.17.0 2026年2月 - ホーネットドライバーが製作の材料になった
- 壊れたあとも上の装甲を残すようになった
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小型スニッチ Snitch | 白い外側のスラスター 2 基 | 増援を呼ぶ。白いスラスター 2 基を壊して落とす |
スニッチは攻撃しませんが、見つけると信号を上げてワスプなどの増援を呼びます。呼ばれる前に、白い外側のスラスターを 2 基壊して落とします。 HP158 装甲なし 主な攻撃なし(攻撃しない) 能力ARC を呼ぶ 弱点白いスラスター。2 基壊すと落ちる 経験値破壊 100、回収(コア)200 スニッチスキャナはユーティリティステーションの強化に使う。投げると他のプレイヤーの位置に信号を立て、ワスプなどの ARC を呼ぶ HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目屋外を飛び、本体の下から青い光を円錐に出して、真下を 360 度スキャンする
- 呼び出し見つけると短い警戒のあと、ビーコン(信号弾)を打ち上げて軌道から増援を呼び、逃げる
- 増援確実に来るのは 3回目の呼び出しから。ワスプやホーネットのほか、ロケッティアか、ファイアフライとホーネットの組も来る
- 隠れ方濃い茂みに入ると、スキャンを逃れられることがある。ルアーグレネードでは呼び出しを止められない
倒し方 - 撃つ所白い外側の板。3 枚のうち 2 枚を壊すと落ちる。中央の黒い胴は弾が多く要るので撃たない
- フェロ・アンヴィル・オスプレー白い板に 1 発ずつ、計 2 発要る。呼び出す前に落とせる
- バンタム・ヘアピン・レネゲイド白い板に 2 発ずつ
- スティレット・ベティーナ白い板に 3 発ずつ。
ケトルは 5 発、 スティッチャーは 7 発ずつ - シーカー・グレネード1〜2 個で落とせる
- 戦わないなら近づかずに通り過ぎる。見つからなければ増援は来ない
パッチでの変化3件1.45.0 2026年9月 - スニッチスキャナが呼ぶ ARC がスニッチと同じ抽選になった
- 強い ARC が出る確率は低い
1.42.0 2026年8月 ロケッティア、またはファイアフライとホーネットの組も呼ぶようになった 1.13.0 2026年1月 ルアーグレネードで呼び出しが止まる不具合を修正
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小型スポッター Spotter | スラスター(HP 80) | ボンバルディアに位置を伝える。壁の裏に隠れる |
スポッターはボンバルディアに付いて飛び、レーザーを当てた相手の位置を砲撃に渡します。壊しても出直すので、壁や建物で視線を切るのが基本です。 HP80 装甲なし 主な攻撃なし(攻撃しない) 能力位置をボンバルディアに伝える 弱点スラスター 経験値破壊 100、回収(コア)200 スポッター中継機は投げて置くと、近くの ARC を誘う罠になる HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目と居場所スニッチを小さくしたような機体。ボンバルディア 1 体に 2 体付いて高く飛ぶ
- 位置を渡すレーザーを当てた相手の位置をボンバルディアに渡す。遮蔽の裏にいても砲撃される
- 出直す2 体とも壊しても、しばらくすると出直す。ボンバルディアが壊れると飛び去る
- 隠れ方建物に入れば視線が切れる。走らなければ見つかりにくい
パッチでの変化2件1.17.0 2026年2月 スポッター中継機を投げられるようになり、罠として置けるようになった 1.13.0 2026年1月 建物に追って入って詰まる不具合を修正
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小型ファイアボール Fireball | 開いたときのコア。殻は重装甲 | 火炎放射。大型弾薬 1 発か、開いたコアを撃つ |
ファイアボールは屋内を転がり、前面を開いて火炎を浴びせます。閉じたままでも大型弾薬なら 1 発で壊れ、開いたときは奥のコアを撃ちます。 HP20 装甲重装甲 主な攻撃火炎放射 2 門 弱点攻撃で開いた前面の奥のコア(装甲なし)。閉じた殻は大型弾薬で抜ける 経験値破壊 100、回収(コア)200 ファイアボールバーナーは精錬機の強化に使う。投げると火を撒き、遮蔽の裏の相手を追い出せる HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目と居場所黒い装甲の球体。屋内の広い施設にポップと一緒にいる。地下やバンカーに多く、屋外にはほぼ出ない
- 火炎転がって近づき、赤くなって前面を開き、長い火炎を浴びせる。着火すると数秒燃え続ける
- 壊したあと炎が残る。近くにいると着火する
- 段差越えられない。乗り越えれば追ってこない
倒し方 - フェロ・アンヴィル閉じたままでも、中心を撃てば 1 発で壊れる。側面は撃たない
- バンタム閉じたままだと 1 発で壊れない。開いた所なら 1 発
- ヘアピン・スティレット近づけて開かせ、白いコアに 1 発
- ケトル・バーレッタ・ラトラー開いた所に 2 発要る。閉じた殻には撃たない
- ライトインパクト・グレネード1 個で 1 体壊れる
- 壊した直後後ろへ下がるか、ドッジロールで離れる。残った炎に入ると着火する
パッチでの変化2件2.0 2026年10月 - 重い弾や爆発で押されやすくなった
- 爆発のダメージの式が変わり、ハルクラッカー 1 発では壊れにくくなった
1.2.0 2025年11月 セキュリティゲートに引っかからず追ってくるようになった
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小型コメット Comet | 溜めで割れた殻の奥のコア | 大きな自爆。割れた殻のコアを連射か、壁の裏に隠れる |
コメットは大きな爆発で自爆する ARC で、爆発を受けるとシールドと HP が全快でも 4 分の 1 ほどしか残りません。溜めで殻が割れたら奥のコアを連射で撃つか、壁で視線を切ります。 HP150 装甲重装甲 主な攻撃自爆(広範囲) 弱点溜めで殻が割れたときの内部 経験値破壊 100、回収(コア)200、回収(リング)200 コメット・イグナイターはデッドラインの製作に要る。自爆させずに壊せば今のところ必ず落ちる HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目と居場所ポップより大きく、爆発も大きい。大型の ARC のそばを転がっている。ダム戦場の通常のレイドには出ない
- 爆発まで見つけると速く転がってきて、何人も巻き込める位置で短く溜めてから爆発する
- 弱点の合図溜めに入ると装甲の殻が割れ、中が見える
- 爆発の強さ小型シールドと HP が全快でも 4 分の 1 ほどしか残らない
- 自爆されたらコメット・イグナイターは壊れ、残骸からは汎用の材料しか出ない
パッチでの変化3件2.0 2026年10月 テザーランチャーや牽引グレネードで引くと、コメットも引き寄せられるようになった 1.26.0 2026年4月 ダム戦場の通常のレイドから外し、埋もれた街で数を減らした 1.17.0 2026年2月 追加
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小型ファイアフライ Firefly | 火炎放射器を伸ばしたときの黄色い燃料タンク | 頭上から火炎放射。黄色い燃料タンクを撃つ |
ファイアフライは頭上に留まって火炎を浴びせる、重装甲の飛ぶ ARC です。火炎放射器を伸ばしたときに見える黄色い燃料タンクを撃ちます。 HP200 装甲重装甲 主な攻撃火炎放射(継続ダメージ) 弱点火炎放射器の根元の燃料タンク(装甲なし)。スラスター 4 基は装甲つき 経験値破壊 150、回収(機体)250 ファイアフライ・バーナーはトレイルブレイザーの製作に要る HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目と居場所重装甲の飛ぶ ARC。ワスプとホーネットの群れに付いてくる
- 火炎放射頭上に留まり、距離を詰めて焼く。火は継続ダメージで、壊れると周りが短時間燃える
- 弱点の合図火炎放射器を伸ばすと、根元の黄色い燃料タンクが見える
- 落ちる時スラスターを壊すと制御を失い、地形にぶつかって壊れる。落ちる途中で周りに火を残す
倒し方 - 撃つ所推進器。同じ高さからは覆いに当たるので、上か下から撃つ
- フェロ・アンヴィル上か下から推進器に 1 発ずつ、計 2 発
- バンタム・ベティーナ・ヘアピン・スティレット下から推進器に 2 発ずつ。
ヘアピンは覆い越しなら 4〜6 発 - 燃料タンク火炎放射器を伸ばしたときの黄色いタンク。装填数の多い武器が当てやすい
- 間合い火炎放射の射程に入る前に壊す
パッチでの変化4件2.0 2026年10月
- 下の盾の板が硬く(HP 48 →
64)、左右の翼の盾は薄く(HP 48 → 32)なった - 弾や爆発で押し飛ばされやすくなった
- 爆発のダメージの式が変わり、むき出しの燃料タンクへのハルクラッカーのダメージは減った
1.42.0 2026年8月 スニッチがホーネットとの組で呼ぶようになった 1.26.0 2026年4月 ダム戦場での数を大きく減らした 1.17.0 2026年2月 追加
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小型タレット Turret | 全身(装甲なし) | 固定砲台。走査灯を避けて、大型弾薬 2 発 |
タレットは建物の中に据えられた、動かない機関銃です。青い走査灯に入る前に見つければ、大型弾薬 2 発で壊せます。 HP80 装甲なし 主な攻撃連射の弾幕 弱点全身 経験値破壊 100、回収(本体)200 落とす物小型弾薬シンプルな銃のパーツARC合成樹脂ARC耐熱裏地 HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値 行動と攻撃の合図 - 居場所建物の中の通路や大部屋に据えられた機関銃。動かない
- 合図青い走査灯を振って警戒し、見つけると連射する。ダメージは中くらい
- 撃ち方射線から外れても、最後に見た位置へしばらく撃ち続ける
- 似た ARC屋上の狙撃型はセンチネル(別の ARC)
倒し方 - フェロ・アンヴィル・オスプレー装甲も弱点も無いので、どこでも 2 発
- レネゲイド・バンタム・ヘアピン・スティレット3〜5 発
- ケトル・ラトラー・トレンテ・バーレッタ8〜10 発要る。反対を向いている隙に撃ち続ける
- スナップブラスト・グレネード動かないので当てやすい。1 個で壊れる
- 立ち回り走査灯に入る前に見つけ、遮蔽から覗いて撃つ。撃ち返してきたら引っ込む
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中型スカルカー Skulker | 4 基のスラスター | 視界の端から撃って下がる。スラスターを撃つ |
スカルカーは凍った道に出る小さく速い ARC で、視界の端を回って隙を見て撃ちます。HP 230 と少なく、見つけて当てれば早く倒れます。 HP230 装甲軽装甲・中装甲 主な攻撃ガトリング(1 発 12) 弱点スラスター 4 基(HP 40)、脚(HP 125) スカルカーのターゲッターは置くと近くの相手を撃つ砲台で、研究ステーションを Lv2 に上げるのに 5 個、カントの設計図の研究に 10 個要る。増幅の研究「走りながら撃つ握り」が求める「スカルカー・ドライバー」は表記の誤りで、手に入らない(正しくはスカルカーのターゲッター。10月13日の更新で直る見込み)。分解もできる HP は 2.0 のゲームのデータの値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 居場所ペンドラ・パスの決まった場所に出る。2 体で出ることが多い
- 動き視界の端を回って隙を見て撃ち、目を離すと見えない所へ下がる
- 撃つ間隔近いほど速い。
12m より内側では 0.3 秒ごと、20m より外では 0.6 秒ごと - 気づき方姿より先に、撃つ音で気づく
倒し方 - 撃つ所車輪(HP 40)を壊すと逃げていく。胴は HP 230 と少ないので、胴を撃ち続けても早く倒れる
- フェロ・アンヴィル胴に約 6 発、車輪は 1 発ずつ
- スティレット・ヘアピン胴に
スティレット 10 発ほど、 ヘアピン約 12 発 - ケトル胴に約 28 発、車輪は 4 発ずつ
- 向き背中を向けない。1 体倒しても、近くにもう 1 体いるつもりで動く
- 遠くから撃たれたら近づいて撃ち返すより、遮蔽に入る。離れているほど撃つ間隔が空く
パッチでの変化1件2.0 2026年10月 追加
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中型センチネル Sentinel | アームの後ろの黄色いキャニスター | 屋上の狙撃砲。ビームが収束したら隠れ、アームのキャニスターを撃つ |
センチネルは屋上などから大型弾薬を 1 発撃つ砲台です。細いビームが 1 点に収束したら隠れ、撃ち終わりに旋回アームの黄色いキャニスターを撃ちます。 HP300 装甲軽装甲 主な攻撃大型弾薬 1 発(大ダメージ) 弱点旋回アームの後ろの黄色いキャニスター 経験値破壊 200、回収(機体)300 センチネル発火コアはガンスミスの強化に使う。大型弾薬も落とす HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 居場所建物の屋上や張り出しに据えられた中型の砲台。天井や床にも付き、台風の条件で増える
- 発射の合図太いレーザーで追い、細いビーム 4本が 1 点に収束してから 1 発撃つ
- 撃ち方収束のあとに射線を切っても、最後に見た位置へ撃つ
- 特徴射程が長く、遠くからも撃たれる。反応と連射は遅い
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中型サーベイヤー Surveyor | 送信中に開くコア | 送信中が隙。開いたコアにフェロ 5 発 |
サーベイヤーは武器を持たない球体で、空へ青いビームを送る間だけ殻が開いてコアが出ます。近づくと逃げるので、止めてから大型弾薬か爆発物で撃ちます。 HP257 装甲重装甲 主な攻撃体当たり 能力青いビームで ARC アセッサーを呼ぶ 弱点送信中に露出するコア。重装甲の殻 経験値破壊 200、回収(コア)300、回収(殻)100 サーベイヤーのボックスは医療ラボの強化に使う。剥がれた装甲板も拾える HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目武器の無い球体。望遠鏡のような器具で、空へ青いビームを撃つ
- 送信中ビームを撃つ間は殻が開き、コアが出る
- 逃げる近づくと送信をやめ、こちらの走りより速く転がって逃げる。危険が去ると送信に戻る
- 追い詰めると逃げ場が無いと回転を溜めて体当たりする。ダメージは中くらい
- 撃たれると殻を閉じて転がり去る
パッチでの変化3件2.0 2026年10月 爆発のダメージの式が変わり、送信中のコアへのハルクラッカーのダメージは減った 1.26.0 2026年4月 ARC アセッサーを呼ぶビームの見た目を改善 1.7.0 2025年12月 動いているサーベイヤーを乗り越えられなくなった
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中型シュレッダー Shredder | 下の青いスラスター(推進器) | 溜めの音で壁へ。出て下のスラスターを撃つ |
シュレッダーは全方位に破片を放つ円筒で、溜めの間は動けません。叫ぶような音がしたら壁の裏に入り、出てから下の青いスラスターを撃ちます。 HP385 装甲重装甲 主な攻撃全方位への破片弾 弱点青く光るスラスター。当てるとよろける 経験値破壊 200、回収(コア)250 シュレッダージャイロは分解すると機械部品になる。ショットガンの弾薬も落とす HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品 行動と攻撃の合図 - 見た目と居場所地面から少し浮く円筒。全マップの屋内に出て、ステラ・モンティスの広い部屋に多い
- 動き追いかけて距離を詰め、角や遮蔽で逃げ道が限られる場所を好む。移動は遅い
- 溜めの合図叫ぶような音のあとに止まって溜める。赤く光って全方位に破片を放ち、直撃するとシールドが壊れる
- 隙溜めと移動は同時にできない。溜めの間に反撃できる
- 誘い出しルアーグレネードに向かってくる
倒し方 - 撃つ所下の小さいスラスター 3 基。腕は撃っても無駄で、頭よりスラスターが早い
- フェロ・アンヴィルスラスター 1 基に 2 発、倒すまで約 9 発
- ヘアピン・スティレット1 基に 4〜5 発、倒すまで約 17 発
- ケトル・スティッチャー倒すまで 38〜50 発要る。無料の装備の
スティッチャーでも足りる - イル・トーロ近くで下のスラスターへ約 6 発
- 立ち回り走って逃げない。戸口で戦い、溜めの攻撃が終わってから扉を閉める。柱を回れば近接だけでも倒せる
パッチでの変化4件2.0 2026年10月 爆発のダメージの式が変わり、重装甲の胴へのハルクラッカーのダメージが増えた 1.22.0 2026年3月 全マップに出るようになった 1.7.0 2025年12月 - 頭の HP を増やし、壊せる部位を増やした
- 被弾と接近で戦闘に入るのが速くなった
1.2.0 2025年11月 追加
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大型ハイドラ Hydra | 3 つの砲台それぞれのコア | 3 つ重なった砲台。動けないので横や後ろからコアを撃つ |
HP1,050 装甲装甲(HP 100) 主な攻撃段ごとのガトリング 能力地中やフリゲートのハッチから出てくる 弱点3 段のコア(HP 800)は装甲(HP 100)の奥。関節(HP 550)、ガトリング(HP 280) ハイドラだけが落とす部品は無い。漁れる所は本体と砲台の 2か所 HP は 2.0 のゲームのデータの値 行動と攻撃の合図 - 出る所凍った道の拠点と、フリゲートのハッチから出てくる
- 攻撃段ごとに別のレイダーを狙えるので、部隊全員を同時に相手にする
- 撃ち始め照準が合うと撃ち始め、大きく外れると 2 秒で止める
- 弱みその場から動けない
パッチでの変化1件2.0 2026年10月 - 追加
- 配信前より硬くなった(本体
900 → 1,050、関節 350 → 550、ガトリング 175 → 280)
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大型リーパー Leaper | 目、脚の黄色い関節 | 跳びかかりと衝撃波。戸口の内側から脚を撃つ |
HP1,100 装甲重装甲 主な攻撃跳びかかり 能力着地の衝撃波 弱点目、脚の関節。脚は 12節で、1節の HP は 80 経験値破壊 500、回収(目)600、回収(脚)500 リーパー・パルスユニットはユーティリティステーションの強化に使う。投げると特異点を作り、10m の範囲に 100 ダメージを与える HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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大型ロケッティア Rocketeer | スラスター(上面は装甲なし) | ミサイル 2 発で HP が尽きる。遮蔽を先に、スラスター 2 基 |
HP1,100 装甲重装甲 主な攻撃ミサイルの斉射 弱点スラスター 4 基。2 基壊すと落ちる。目の上の V 字の装甲を割った下 経験値破壊 500、回収(機体)600、回収(スラスター)500 ロケッティアドライバーは爆発物ステーションの強化とウルフパックの製作に使う。ランチャーの弾薬も落とす HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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大型ヴェイパライザー Vaporizer | 同じ角のスラスター 2 基 | レーザーとシールド。同じ角のスラスター 2 基をフェロ 6 発 |
HP1,500 装甲軽装甲 主な攻撃レーザー(当たった所に炎が残る) 能力エネルギーシールド(投げ物に反応) 弱点スラスター 8 基。同じ角の 2 基を壊すと落ちる。底面を割ると出るコア 経験値破壊 500、回収(機体)600、回収(スラスター)500 Vaporizer Regulator はドラブラの製作に要る。エネルギークリップも落とす HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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大型バスティオン Bastion | 脚の黄色い関節、背面の円筒 | ガトリング砲で 1〜2 秒。関節を壊して背後の円筒へ |
HP2,050 装甲重装甲 主な攻撃ガトリング砲の連射(3 秒) 弱点脚の黄色い関節、背面の黄色い円筒。壊すと赤いコアが出る 経験値破壊 500、回収(コア)250、回収(殻)250、回収(脚)250 バスティオン・セルは装備ベンチの強化に使う。脚と本体を別々に調べられる HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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大型ボンバルディア Bombardier | 脚の黄色い関節、背面の円筒 | 遮蔽越しの砲撃と近接の衝撃波。装甲が無く、どの弾も通る |
HP2,670 装甲軽装甲 主な攻撃迫撃砲 能力近接の衝撃波(10m 以内、溜め 3 秒) 弱点脚の黄色い関節、背面の黄色い円筒 経験値破壊 500、回収(コア)300、回収(殻)300、回収(脚)300 ボンバルディア・セルは精錬機の強化に使う。ランチャーの弾薬も落とす HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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大型ブリー Bully | 頭の弱点、脚の関節 | 散弾と降ってくる爆弾。横へかわして脚の関節を撃つ |
HP3,000 装甲重装甲・軽装甲 主な攻撃散弾(1 粒 15)、撃ち上げて 8 つに分かれる爆弾(1 つ 40) 能力突進(周りを燃やす)、倒れるときの自爆(半径 25m) 弱点頭の弱点と脚の関節 4か所(膝がいちばん狙いやすい)。胴は装甲が厚い ブリーのフラグメンターは 1 体から 2 個ほど出る。投げると 8 つに分かれて爆発する投げ物で、研究ステーションを Lv3 に上げるのに 6 個、アンヴィルの設計図の研究に 5 個要る。分解もできる HP は 2.0 のゲームのデータの値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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大型タービン Turbine | 着陸時に見える黄色い筒 4本 | 落雷と地雷。着陸したら黄色い筒 4本を撃つ |
HP約 4,000 装甲重装甲 主な攻撃落雷のクラスターミサイル(射程約 150m) 能力近接地雷の散布 弱点着陸脚を出したときの回転する黄色い筒 経験値破壊 700、回収(コア)700、回収(殻)200 タービンコンプレッサーは 1 機から 5〜12 個出る。電動ディセンダーの製作に要る。ランチャーの弾薬も落とす HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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ボスクイーン Queen | コア、脚の黄色い関節 | 迫撃砲とレーザー。装甲を剥がしてコアを撃つ |
HP約 23,000(推定) 装甲重装甲 主な攻撃迫撃砲 2〜5 発(着弾点は 2 秒後に燃える) 能力レーザー、踏みつけ、EMP パルス 弱点装甲を剥がすと出る赤いコア、脚の関節 経験値破壊 1,000、回収(コア)1,000、回収(脚)500 クイーンリアクターはイコライザーの製作に要る。2.0 から脚の本体とコアから出る(外れた脚の装甲からはほぼ出ない)。コアの容器からジュピターとイコライザーの設計図が出ることがある HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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ボスマトリアーク Matriarch | 正面の装甲板の下のコア、脚の関節 | 増援とミサイル。正面の装甲を剥がしてコアを撃つ |
HP約 23,000(推定) 装甲重装甲 主な攻撃追尾ミサイル 3〜6 発 能力ガス弾、閃光弾、エネルギーシールド、ARC を呼ぶ 弱点正面の装甲板を壊すと出る赤いコア(ダメージは他の部位の約 3 倍) 経験値破壊 1,000、回収(コア)1,000、回収(脚)500 マトリアークリアクターはアフェリオンの製作に要る。2.0 から脚の本体とコアから出る(外れた脚の装甲からはほぼ出ない) HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
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コメント (2件)
ポップの見た目がファイアボールのスキャン時のものになっている。実際のポップは球状の本体の周りにリングのような構造体をもつアークである。
コメントありがとうございます。
画像はテックテスト時のものでしが、製品版でデザインが変わったことを忘れていました。最新の見た目に変更しておきました。