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【ARC Raiders】敵ロボット(ARC)全24種の弱点と倒し方

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ARC(敵ロボット)は 24 種で、HP とで 4 段階に分かれます。装甲のある部位は弾かれるので、黄色く見える弱点か、装甲の無い部位を撃ちます。

小型はどの武器でも倒せます。中型と大型は遮蔽か戸口の内側から弱点だけを撃ちます。ボスの 2 体は HP 2 万以上で、と弾 300 発が要ります。

10月8日の「凍った道」で加わった、、の 3 種も、この一覧に入れています。行を開くと、3D モデルと倒し方をまとめたカードが出ます。

  • ARC のは青(巡回)→ 黄(警戒)→ 赤(戦闘)。青のうちは、まだこちらに気づいていない
  • は 3/5(普通)以上の弾だけ通る
  • 飛ぶ ARC はスラスター 2 基を壊せば落ちる
  • とは攻撃しないが、を呼び、位置を伝える。先に落とす

ARC の脅威の 4 段階

始めたばかりなら小型だけ相手にし、大型を見たら屋内か、入れない戸口の内側に入ります。

小型HP 200 以下

、、、、、、、、、

どの弾でも通る(重装甲の 3 種はか)

始めたばかりでも 1 体ずつなら倒せる

中型HP 230〜400

、、、

遮蔽から隙を撃つ(送信中、溜めの間、撃った直後)

遮蔽と隙を使えば 1人で倒せる

大型HP 1,050〜4,000

、、、、、、、

入れない戸口の内側から撃つか、道具で止める

屋内に入るか、道具で止めてから戦う

ボスHP 2 万以上

、

屋根のある遮蔽から、で弾 300 発

中だけ出る

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ARC に共通する仕組み

スキャナーの色と状態

  • 青=巡回。決まった経路を回り、こちらに気づいていない
  • 黄=警戒。物音や姿を見て、その場所を調べに来る。何も無ければ青に戻る
  • 赤=戦闘。見失うまで攻撃を続ける。巡回中に撃たれると黄を飛ばして赤になることがある

ARC は音に寄ってきます。走る足音、撃ち合い、車の警報、のこじ開けの音で近くの ARC が見に来ます。歩けばの背後まで近づけます。

装甲の色と貫通力

  • 白くつやの無い部位はなし。どの弾でも通る
  • 黒くつやのある部位は装甲。撃ち続けると剥がれて下の部位が出る
  • 黄色い部位は弱点。ダメージがそのまま本体に入るので、ここを先に撃つ

、、、はが 4/5 で、大型のにも通ります。

2.0(10月8日)で、爆発とのダメージの入り方が変わりました。

  • ハルクラッカーなど爆発する武器は、装甲板に 50% 以上多く、もろい部位には約 30% 少なく入る
  • ジュピターは、奥の部位にダメージが 2回入る不具合が直った。に強く、弱点にはやや弱くなった
  • 装甲の厚いやは前より少ない手数で壊せ、やなど小さな ARC は前より手数が要る

一覧と個別の記事にある爆発物の本数と発数は、凍った道の 3 種を除いて 2.0 より前の目安です。

止める道具と壊す道具

倒したあとの回収

壊した ARC は本体と部位を別々に調べられます。経験値は破壊とで別に入り、大型は脚や殻の 1 つごとに入ります。固有の部品はの強化と製作に使います。

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ARC 一覧 脅威の段階順

行を開くと、その ARC のカードが出ます。3D モデルで弱点の場所を確かめ、数値、行動と攻撃の合図、倒し方、パッチでの変化の順に読めます。落とす物の太字は、その ARC だけが落とす部品です。

3D モデルは、赤がいちばんダメージが通る部位、薄い黄色がほかの弱点、薄い水色が漁れる部品です。名前の札を押すとその部位に寄り、「装甲を外す」で下の弱点も見えます。ドラッグで回し、マウスのホイールか 2本の指で拡大できます。

ARC弱点何が脅威で、どう倒すか
小型(HP 200 以下)。始めたばかりでも 1 体ずつなら倒せる
中型(HP 230〜400)。遮蔽と隙を使えば 1人で倒せる
大型(HP 1,050〜4,000)。屋内に入るか、道具で止めてから戦う
ボス(HP 2 万以上)。マップコンディション中だけ出る
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凍った道で加わった ARC ブリー、スカルカー、ハイドラ

10月8日の大型アップデート「凍った道」で、新しい ARC が 3 種加わりました。3 種とも(ペンドラ峠)に出ます。動きは下の短い動画で見られます。

数値は上の一覧の行(は中型、とは大型)にあります。3D モデルと倒し方は、スカルカーとハイドラは一覧のカードに、ブリーは個別の記事にあります。

ブリー

長い脚で雪を蹴って走り込んでくる

ブリー(Bully)は、機械学習で動く四本脚の大きな ARC です。走って向かってきて、すれ違いざまに口から散弾を撃ちます。撃ち返されると動きが乱れ、読みにくくなります。空へ撃ち上げる爆弾は窓や戸口からも降ってくるので、屋内に隠れていても安全ではありません。

スカルカー

スカルカーは小さく、遠くから隙をうかがう

(Skulker)は、より小さく速い ARC です。視界の端を回って隙を見て撃ち、目を離すと見えない所へ下がります。2 体で出ることが多く、1 体倒しても近くにもう 1 体いるつもりで動きます。

ハイドラ

赤く光っているのが各段の砲

(Hydra)は、3 段に重なった砲台の ARC です。段ごとに別のレイダーを狙えるので、部隊全員を同時に相手にします。凍った道のとフリゲートのハッチから出てきて、その場から動けないのが弱点です。フリゲートの貨物区画では、壁越しにこちらを見つけて撃ってくる不具合があります。

フリゲートと落ちたエンペラー

谷の奥に倒れているのがエンペラー。中にも入れる

フリゲート(Frigate)は、空に浮かぶ ARC の大きな艦です。時間で出るで、リクレイマーに乗って艦に上がり、パワーコアを壊しながら奥へ進みます。

  • 、、、、に出る
  • パワーコアを全部壊しても、艦は落ちない
  • 最後の仕掛けを解くと、貨物がレイダーを乗せたまま地上へ降りる
  • ほかのレイダーも乗り込んでくる

艦の中には弱点(HP 200)とパワーコアの(HP 850)があり、ランチャーでも狙えます。援軍に重いドローンや火炎放射の ARC が来ます。は、ペンドラ・パスにある、中に入れる巨大な ARC です。増幅武器の素材の増幅モジュールは、フリゲートと落ちたエンペラーからしか出ません。

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撃たずに回収する ARC

3 つは敵ではなく、こじ開けて中身を取る機体です。どれも周りに ARC がいるので、倒してから触ります。

名前出る条件中身と経験値呼ぶ ARC
中に降りてくる。で増える3 区画。、。 700こじ開けの音で近くの ARC が来る
の条件だけ3 区画。。 200を含む飛ぶ ARC の一団
の条件。位置はマップに出る 1〜3 枚(、)が守る。周りにと
  • 探査機軌道から降りてくる。こじ開けの音が大きいので、周りの ARC を先に倒してから開ける。失敗すると罠が動く
  • ARC アセッサーが青いビームで呼び寄せる。足場を飛び移って開ける。周りにヴェイパライザーが何機も出る
  • ハーベスター、、に出る。フュージョンコアを上段のコンテナから 2本、下段の床から 1本集めて差す
  • 差したあと黄色い的が 12 個出て、全部壊すと中央のコンテナが開く。黄色い警告灯が点いて音が鳴ったら炎が噴き出すので、開いた扉から外へ出る
  • クイーンのレーザーコアを差すと、が上部へレーザーを撃って内部が感電する。減るのはだけなので、シールドを外しておけばダメージを受けない
  • 的の壊し方的は 1 個 HP 約 100。なら 2 発、なら 3 発
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パッチでの ARC の変化

体ごとの細かな変更は、各 ARC の行の「パッチでの変化」にあります。下は、ARC 全体に関わる変更を新しい順に並べた年表です。

2026年7月〜10月

  1. 2.0 凍った道 2026年10月

    • 、、と、ARC 作戦のフリゲートを追加
    • との良い品を、脚のから脚の本体へ移した
    • 爆発のダメージの式を変えた
  2. 1.45.0 2026年9月

    • が呼ぶ ARC を、と同じ抽選で決めるようになった
    • 強い ARC は出にくい
  3. 1.42.0 2026年8月

    • がも呼ぶようになった
    • で落雷とミサイルを防げるようになった
  4. 1.36.0 2026年7月

    の落とす物の価値を大きく上げた

2026年1月〜6月

  1. 1.33.0 2026年6月

    がの代わりにを落とすようになった

  2. 1.26.0 2026年4月

    • を追加
    • をから外し、をダム戦場で減らした
  3. 1.22.0 2026年3月

    • と()を追加
    • が全マップに出るようになった
  4. 1.17.0 2026年2月

    • とを追加
    • とを投げられるようになった
  5. 1.15.0 2026年2月

    • 大型へのダメージを減らした
    • や火で大型を倒すのに要る数が、およそ倍になった
  6. 1.13.0 2026年1月

    • に取りつかれた直後に、で外せるようになった
    • ボスの部位から固有部品が出る確率を下げた

2025年

  1. 1.7.0 2025年12月

    • の頭の HP と部位を増やした
    • のの出る場所をへ移した
  2. 1.3.0 2025年11月

    • 爆発物のダメージを調整した
    • 小型へはほぼ同じで、大型へは少し減った
  3. 1.2.0 2025年11月

    • とを追加
    • 部位をしたときの経験値を調整した

2.0 で前からの ARC に入った変更は、各 ARC の行の「パッチでの変化」にあります。クイーンとマトリアークの戦利品の移動や爆発のダメージの式など、大型・ボスの分は個別の記事にもまとめています。

※3Dモデル、テクスチャは著作権の関係上、自作しています

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (2件)

  • 1 匿名 2025/11/23(日) 20:25:59 ID:AQZefzE 返信

    ポップの見た目がファイアボールのスキャン時のものになっている。実際のポップは球状の本体の周りにリングのような構造体をもつアークである。

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/11/23(日) 21:05:08 ID:XQhsHBD 返信

      コメントありがとうございます。
      画像はテックテスト時のものでしが、製品版でデザインが変わったことを忘れていました。最新の見た目に変更しておきました。

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