小型チック Tick | 全身(装甲なし) | 天井から跳びつく。足音がしたら 1 発 |
HP10 装甲なし 主な攻撃跳びついて取りつく 能力壁と天井を這う 弱点全身。HP 10 経験値破壊 50、回収(コア) 100 落とす物ARC軟質ゴムARC耐熱裏地チックポッド チックポッドは医療ラボの強化に使う HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 屋内の天井や梁で休眠し、近づくと足を引きずるような音を立ててから跳ぶ
- 取りつかれると HP とシールドが削られ続ける。長押しで引きはがす
- 取りつかれた直後は短い猶予があり、ドッジロール(回避の転がり)でも外せる
- 引きはがすと床を走って離れ、もう一度跳んでくることがある
- 運搬物を持っているときは、落としてから引きはがす
倒し方
- 全身をどの武器でも 1 発です。HP 10 なので、近接(レイダーツール)1 振りでも壊れます
- 近接なら弾も音も使いません。天井にいるうちにジャンプして当てられます
- 屋内に入る前に天井と梁を見ます。ステラ・モンティスに多く、出る場所は決まっています
パッチでの変化
- 1.13.0(2026年1月):取りつかれた直後にドッジロールで外せるようになった
- 1.17.0(2026年2月):チックポッドが製作の材料になった
- 1.27.0(2026年5月):運搬物を持っているときも、落として引きはがせるようになった
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小型ポップ Pop | 中央の球体 | 転がって自爆。中央の球体を遠くから 1 発 |
HP20 装甲なし 主な攻撃自爆 弱点中央の球体。外側の輪は部位扱いで弾が余計に要る 経験値破壊 50、回収(リング) 100 落とす物ARC冷却材ARC耐熱裏地粗製爆弾ポップトリガー ポップトリガーは爆発物ステーションの強化に使う。投げると少し転がってから爆発する HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 屋内の広い部屋にファイアボールと一緒に複数でいる
- 見つけるとリズムのあるビープ音を出しながら転がってくる。近いほど間隔が短くなり、爆発する
- 爆発の範囲にいるとシールドと HP の両方が大きく減る
- 段差を登れない。高い所に上がれば追ってこない。まれに回り込んでくる
倒し方
- 中央の球体をどの武器でも 1 発です。外側の輪に当てると部位破壊になり、弾が余計に要ります
- 遠くから撃ちます。目の前まで来ても、爆発の前に撃つか近接で叩けば無傷です
- 撃たずにかわすなら、突っ込んでくる最後の瞬間に横へドッジロールします
- 1 体倒したら、もう 1 体が待っていないか確かめます
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月):ポップトリガーを投げられるようになり、少し転がってから爆発するようになった
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小型ワスプ Wasp | スラスター(4 基のうち 2 基) | 機関銃でシールドが一度に削れる。スラスター 2 基 |
HP110 装甲なし 主な攻撃小型弾薬の連射 弱点スラスター 4 基。2 基壊すと落ちる。HP 110 経験値破壊 100、回収(機体) 200 落とす物小型弾薬シンプルな銃のパーツARC合成樹脂ワスプドライバー ワスプドライバーはガンスミスの強化に使う。小型弾薬も落とす HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 白い機体にスラスター 4 基。屋外を群れで巡回し、ホーネットとファイアフライが付く
- 赤いレーザーで狙い、一瞬止まって連射する。1 回の斉射でシールドが全部削れる
- 撃ち終わるとすぐ位置を変える。数体に同時に狙われると逃げ場が無くなる
- スラスターを壊されると飛び方が乱れる
倒し方
- スラスター 2 基をアンヴィルで 2〜3 発です。壁際にいるときは 1 発でぶつかって落ちます
- 装甲が無いのでどの弾でも通ります。2 基を壊すと制御を失い、地形にぶつかって壊れます
- シーカー・グレネード 1 発でも落ちます。上から投げてスラスターに当てます
- 連射の速い武器なら本体の中央を撃ちます。スラスターを壊すと動きが乱れて当てにくくなります
- 遮蔽から斉射の合間に撃ちます。群れに追われたらルアーグレネードで別の方向へ向けます
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月):ホーネットが壊れたあとも上の装甲を残すようになり、ワスプの残骸と見分けやすくなった
- 1.42.0(2026年8月):期間イベントで不規則に飛ぶワスプが出た(9月6日まで)
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小型ホーネット Hornet | 後ろのスラスター 2 基(装甲なし) | スタン弾。溜めの音でドッジロール、後ろのスラスター 2 基 |
HP200 装甲軽装甲 主な攻撃スタン弾 1 発 弱点後ろのスラスター 2 基。前 2 基と胴体は軽装甲。HP 200 経験値破壊 150、回収(機体) 250 落とす物中型弾薬シンプルな銃のパーツARC高性能スチールホーネットドライバー ホーネットドライバーは装備ベンチの強化に使う。投げると ARC を数秒止め、ロケッティアの真上に投げ上げれば落とせる。中型弾薬も落とす HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- ワスプに似た黒い機体。ワスプとファイアフライの群れに付いて巡回する
- 赤いレーザーで狙ってからスタン弾を 1 発撃つ。当たると短時間動けず、シールドが大きく減る
- 弾は遅く、溜めの音に合わせてドッジロールか横へ走れば避けられる
- 落とされても壊れないことがあり、地面から撃ち続ける
倒し方
- 後ろの装甲の無いスラスター 2 基をアンヴィルで 2 発です
- 攻撃で機体が上を向く瞬間に後ろのスラスターが見えます。しゃがんで待ちます
- 前から来るときは、中型弾薬か大型弾薬で前の装甲を剥がしてから前のスラスターを壊します
- シーカー・グレネードは 2 発要ります。ワスプより弾を使うので、銃で落とします
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月):ホーネットドライバーが製作の材料になった。壊れたあとも上の装甲を残すようになった
- 1.42.0(2026年8月):スニッチがファイアフライとホーネットの組を呼ぶようになった
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小型スニッチ Snitch | 白い外側のスラスター 2 基 | 増援を呼ぶ。白いスラスター 2 基を壊して落とす |
HP158 装甲なし 主な攻撃なし(攻撃しない) 能力ARC を呼ぶ 弱点白いスラスター。2 基壊すと落ちる。HP 158 経験値破壊 100、回収(コア) 200 落とす物ARC合成樹脂ARC耐熱裏地センサースニッチスキャナ スニッチスキャナはユーティリティステーションの強化に使う。投げると他のプレイヤーの位置に信号を立て、ワスプなどの ARC を呼ぶ HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 屋外を飛び、本体の下から青い光を円錐に出す。真下を 360 度スキャンする
- 見つけると短い警戒のあとにビーコン(信号弾)を打ち上げ、軌道から増援を呼んで逃げる
- 呼び出しは何段階かあり、増援が確実に来るのは 3 回目から
- 呼ぶのはワスプやホーネットを数体。ロケッティア、またはファイアフライとホーネットの組も呼ぶ
- 濃い茂みに隠れるとスキャナーに見つからないことがある。ルアーグレネードでは呼び出しを止められない
倒し方
- 白い外側のスラスター 2 基を中型弾薬か大型弾薬で数発です。呼び出す前に落とせます
- 見つかったら先に壊します。2 基壊すと制御を失って落ちます
- 中央の黒い胴体は弾が多く要ります。白い部分だけを撃ちます
- シーカー・グレネードは 1〜2 発です
- 増援を避けるなら、近づきません
パッチでの変化
- 1.13.0(2026年1月):ルアーグレネードで呼び出しが止まる不具合を修正
- 1.42.0(2026年8月):ロケッティア、またはファイアフライとホーネットの組も呼ぶようになった
- 1.45.0(2026年9月):スニッチスキャナが呼ぶ ARC がスニッチと同じ抽選になった。強い ARC が出る確率は低い
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小型スポッター Spotter | スラスター(HP 80) | ボンバルディアに位置を伝える。壁で視線を切る |
HP80 装甲なし 主な攻撃なし(攻撃しない) 能力位置をボンバルディアに伝える 弱点スラスター。HP 80 経験値破壊 100、回収(コア) 200 落とす物ARC合成樹脂ARC耐熱裏地センサースポッターリレー スポッターリレーは投げて置くと、近くの ARC を誘う罠になる HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- スニッチを小さくしたような機体で、ボンバルディア 1 体に 2 体付いて高く飛ぶ
- レーザーを当てた相手の位置をボンバルディアに渡す。遮蔽の裏にいても砲撃が来る
- 2 体とも壊してもしばらくすると出直す。ボンバルディアが壊れると飛び去る
- 建物に入れば視線が切れる。走らなければ見つかりにくい
倒し方
- シーカー・グレネード 1 発か大型弾薬 2 発です
- 出直すので、壊し続けると弾の無駄です。位置をつかまれる前に、短い隙を作るときだけ壊します
- 壊さずに済ませるなら、壁で視線を切るか、建物に入ります。レーザーは視線が通らないと働きません
パッチでの変化
- 1.13.0(2026年1月):建物に追って入って詰まる不具合を修正
- 1.17.0(2026年2月):スポッターリレーを投げられるようになり、罠として置けるようになった
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小型ファイアボール Fireball | 開いたときのコア。殻は重装甲 | 火炎放射。大型弾薬 1 発か、開いたコアを撃つ |
HP20 装甲重装甲 主な攻撃火炎放射 2 門 弱点攻撃で開いた前面の奥のコア(装甲なし)。閉じた殻は大型弾薬で抜ける 経験値破壊 100、回収(コア) 200 落とす物粗製爆弾ARC冷却材ARC耐熱裏地ファイアボールバーナー ファイアボールバーナーは精錬機の強化に使う。投げると火を撒き、遮蔽の裏の相手を追い出せる HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 黒い装甲の球体。屋内の広い施設にポップと一緒にいる。地下やバンカーに多く、屋外にはほぼ出ない
- 転がって近づき、赤くなって前面を開き、長い火炎を浴びせる。着火すると数秒燃え続ける
- 壊すと炎が残る。近くにいると着火する
- 段差を越えられない。乗り越えれば追ってこない。距離を取る
倒し方
- 閉じたまま中心をフェロかアンヴィルで 1 発です。側面は撃ちません
- 小型弾薬や中型弾薬の武器なら、近づけて開かせ、白いコアを 1〜3 発です
- 壊した直後に後ろへ下がるかドッジロールで離れます。残った炎に入ると着火します
- 開いたコアは粗製爆弾でも壊せます
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月):セキュリティゲートに引っかからず追ってくるようになった
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小型コメット Comet | 溜めで割れた殻の奥のコア | 大きな自爆。割れた殻のコアを連射か、壁で視線を切る |
HP150 装甲重装甲 主な攻撃自爆(広範囲) 弱点溜めで殻が割れたときの内部。重装甲。HP 150 経験値破壊 100、回収(コア) 200、回収(リング) 200 落とす物粗製爆弾ARC冷却材ARC耐熱裏地コメットイグナイター コメットイグナイターはデッドラインの製作に要る。自爆させずに壊せば今のところ必ず落ちる HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- ポップより大きく、爆発も大きい。大型の ARC のそばを転がっている。ダム戦場の通常のレイドには出ない
- 見つけると速く転がってきて、複数のレイダー(プレイヤー)を巻き込める位置で短く溜めてから爆発する
- 溜めに入ると装甲の殻が割れ、内部が見える。これが弱点の合図
- 爆発を受けると、小型シールドと HP が満タンでも 1/4 ほどしか残らない
- 自爆するとコメットイグナイターは壊れ、残骸からは汎用の材料しか出ない
倒し方
- 割れた殻の奥のコアを連射の速い武器で撃ちます。転がってくる間に当てるには連射のほうが当てやすいです
- シーカー・グレネード 2〜3 発で装甲を剥がして壊せます。イグナイターも傷みません
- 撃たずに済ませるなら、引きつけて壁で視線を切ります。視線が切れていれば爆発しても無傷です
- 距離を取ります。爆発の直前に横へドッジロールしても避けられます
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月):追加
- 1.26.0(2026年4月):ダム戦場の通常のレイドから外し、埋もれた街で数を減らした
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小型ファイアフライ Firefly | 火炎放射器を伸ばしたときの黄色い燃料タンク | 頭上から火炎放射。黄色い燃料タンクを撃つ |
HP200 装甲重装甲 主な攻撃火炎放射(継続ダメージ) 弱点火炎放射器の根元の燃料タンク(装甲なし)。スラスター 4 基は装甲つき。HP 200 経験値破壊 150、回収(機体) 250 落とす物ARC高性能スチールシンプルな銃のパーツARC冷却材ARC耐熱裏地ファイアフライバーナー ファイアフライバーナーはトレイルブレイザーの製作に要る HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 重装甲の飛ぶ ARC で、ワスプとホーネットの群れに付いて近くで焼く
- 頭上に留まり、距離を詰めて焼く。火は継続ダメージで、壊れると周りが短時間燃える
- 火炎放射器を伸ばすと、根元の黄色い燃料タンクが露出する
- スラスターを壊すと制御を失い、地形にぶつかって壊れる。落ちる途中で周りに火を残す
倒し方
- 露出した燃料タンクを数発です。装填数の多い武器(ヴェネイターなど)が当てやすいです
- アンヴィルかフェロならスラスター 2 基を 2 発で壊せます。落ちた所に火が残るので離れます
- 同じ高さから撃つと装甲に弾かれるので、上か下に位置を取ります
- 遠くてスラスターが狙えないときは、目の上の V 字の黒い装甲を割って同じ所を撃ち続けます
- 火炎放射の射程に入る前に壊します。小型弾薬は通りません
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月):追加
- 1.26.0(2026年4月):ダム戦場での数を大きく減らした
- 1.42.0(2026年8月):スニッチがホーネットとの組で呼ぶようになった
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小型タレット Turret | 全身(装甲なし) | 固定砲台。走査灯を避けて、大型弾薬 2 発 |
HP80 装甲なし 主な攻撃連射の弾幕 弱点全身。HP 80 経験値破壊 100、回収(本体) 200 落とす物小型弾薬シンプルな銃のパーツARC合成樹脂ARC耐熱裏地 HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 建物の中の通路や大部屋に据えられた機関銃。動かない
- 青い走査灯を振って警戒し、見つけると連射する。中程度のダメージ
- 射線から外れても、最後に見た位置へしばらく撃ち続ける
- 屋上の狙撃型はセンチネル(別の ARC)
倒し方
- 全身をアンヴィルかフェロで 2 発です。小型弾薬の武器なら 1 装填分です
- 動かないのでグレネードが当たります。スナップブラスト・グレネード 1 発で壊れます
- 走査灯に入る前に見つけ、遮蔽から覗いて撃ちます。攻撃を誘って隠れ、隙に撃ちます
- 小型弾薬の武器なら、こちらと反対を向いている隙に撃ち続けます
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中型センチネル Sentinel | アームの後ろの黄色いキャニスター | 屋上の狙撃砲。ビームが収束したら隠れ、アームのキャニスターを撃つ |
HP300 装甲軽装甲 主な攻撃大型弾薬 1 発(大ダメージ) 弱点旋回アームの後ろの黄色いキャニスター。軽装甲。HP 300 経験値破壊 200、回収(機体) 300 落とす物大型弾薬高度なARC電池ARC冷却材中型銃のパーツセンチネル発火コア センチネル発火コアはガンスミスの強化に使う。大型弾薬も落とす HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 建物の屋上や張り出しに据えられた中型の砲台。天井や床にも付く。台風の条件で増える
- 太いレーザーで追い、細いビーム 4 本が 1 点に収束してから 1 発撃つ。収束が発射の合図
- 収束のあとに射線を切っても、最後に見た位置へ撃つ
- 射程が長く、遠くからも撃たれる。反応と連射は遅い
倒し方
- 旋回アームの黄色いキャニスターを大型弾薬で撃ちます。ダメージが増えます
- 堅い遮蔽を確保します。反応が遅いので、こちらが先に撃てます
- 撃たせてから出て 2 発撃ち、また隠れます。これを繰り返します
- ビームが閉じる瞬間にドッジロールすれば、開けた場所でも当たりません
- 動かないのでグレネードが当たります。スナップブラスト・グレネードのダメージが大きいです
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中型サーベイヤー Surveyor | 送信中に開くコア | 送信中が隙。止めてから大型弾薬か爆発物 |
HP257 装甲重装甲 主な攻撃体当たり 能力青いビームで ARC アセッサーを呼ぶ 弱点送信中に露出するコア。重装甲の殻。HP 257 経験値破壊 200、回収(コア) 300、回収(殻) 100 落とす物高度なARC電池ARC回路センサーサーベイヤーのボックス サーベイヤーのボックスは医療ラボの強化に使う。剥がれた装甲板も拾える HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 武器の無い球体。望遠鏡のような器具で空へ青いビームを撃ち、その間は殻が開いてコアが出る
- 近づくと送信をやめ、こちらの走りより速く転がって逃げる。危険が去ると送信に戻る
- 逃げ場が無いと回転を溜めて体当たりする。中程度のダメージ
- 撃たれると殻を閉じて転がり去る
倒し方
- 送信中のコアにヘビーフューズ・グレネードでたいてい 1 発です。ジュピターやハルクラッカーで撃っても壊せます
- 歩いて近づき、送信で殻が開くのを待ちます
- ホーネットドライバーかショーストッパーで止めると、逃げることも殻を閉じることもできません
- 銃で削るなら大型弾薬です。装甲板を剥がしやすいです
- 小型弾薬しか無いときは、障害物にぶつかって止まった所をバリケードで囲みます
パッチでの変化
- 1.7.0(2025年12月):動いているサーベイヤーを乗り越えられなくなった
- 1.26.0(2026年4月):ARC アセッサーを呼ぶビームの見た目を改善
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中型シュレッダー Shredder | 下の青いスラスター(推進器) | 溜めの音で壁へ。出て下のスラスターを撃つ |
HP385 装甲重装甲 主な攻撃全方位への破片弾 弱点青く光るスラスター。当てるとよろける。重装甲。HP 385 経験値破壊 200、回収(コア) 250 落とす物機械部品シンプルな銃のパーツARC合成樹脂シュレッダージャイロショットガンの弾薬 シュレッダージャイロは分解すると機械部品になる。ショットガンの弾薬も落とす HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 地面から少し浮く円筒。全マップの屋内に出て、ステラ・モンティスの広い部屋に多い
- 追いかけて距離を詰め、角や遮蔽で逃げ道が限られる場所を好む。移動は遅い
- 叫ぶような音のあとに止まって溜め、赤く光って全方位に破片を放つ。直撃するとシールドが壊れる
- 溜めと移動は同時にできない。溜めの間に反撃する
- ルアーグレネードに向かってくる
倒し方
- 下のスラスターを 1 か所 5 発ほどです。腕に当てても無駄で、頭よりスラスターです
- 走って逃げません。壁の裏で溜めをやり過ごし、出てスラスターを撃ち、また隠れます
- 爆発物は溜めの最中か直後に、スラスターの間の足元に置きます。ハルクラッカーなら胴に 2 発です
- 出入口にジョルト地雷を置いて誘い込むと数秒止まり、スラスターを撃てます
- 合成燃料の缶を床に置いて誘い込み、近づいたら缶を撃ちます。2 缶で壊れます
- イル・トーロで密着して下のスラスターを撃つこともできます
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月):追加
- 1.7.0(2025年12月):頭の HP を増やし、壊せる部位を増やした。被弾と接近で戦闘に入るのが速くなった
- 1.22.0(2026年3月):全マップに出るようになった
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大型リーパー Leaper | 目、脚の黄色い関節 | 跳びかかりと衝撃波。戸口の内側から脚を撃つ |
HP1100 装甲重装甲 主な攻撃跳びかかり 能力着地の衝撃波 弱点目、脚の関節。脚は 1 節 80 HP で 12 節。HP 1,100 経験値破壊 500、回収(目) 600、回収(脚) 500 落とす物高度なARC電池ARC高性能スチール爆発性化合物リーパー・パルスユニット リーパー・パルスユニットはユーティリティステーションの強化に使う。投げると衝撃波と同じ範囲攻撃になる HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 4 本脚の機敏な大型。開けた場所を歩き回り、ワスプやホーネットと一緒にいる。ダム戦場に多い
- 跳びかかりは正確で、全力で走っても逃げ切れない。着地のあとや近づいたときに周りへ衝撃波を出す
- 遠距離攻撃を持たない。遮蔽の裏にいれば衝撃波も当たらない
- マトリアークの増援として来る
倒し方
- 脚の同じ関節にフェロ 4 発で脚が切れます。1 節壊すと先の節もまとめて外れ、脚を失うと走って追ってきません
- 入れない戸口(緑の小屋、ボタン式のドア)の内側から撃ちます。入ってこないので一方的です
- ホーネットドライバーかショーストッパーで止め、目と関節を撃ち、コアの近くにヘビーフューズ・グレネードを置きます
- ウルフパックなら 1〜2 本で壊れます。中型弾薬か大型弾薬で弱点だけを撃ちます
- ブレイズ・グレネードは 4 発ほど要ります。デッドラインは貼りにくく、近づくと踏みつけと衝撃波を受けます
パッチでの変化
- 1.13.0(2026年1月):脚を失ったときの歩き方を改善
- 1.15.0(2026年2月):大型へのダメージを減らす調整。この時期からトレイルブレイザー 1 本では倒せなくなった
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大型ロケッティア Rocketeer | スラスター(上面は装甲なし) | ミサイル 2 発で HP が尽きる。遮蔽を先に、スラスター 2 基 |
HP1,100 装甲重装甲 主な攻撃ミサイルの斉射 弱点スラスター 4 基。2 基壊すと落ちる。目の上の V 字の装甲を割った下。重装甲。HP 1,100 経験値破壊 500、回収(機体) 600、回収(スラスター) 500 落とす物電気部品ARC回路大型銃のパーツロケッティアドライバーランチャーの弾薬 ロケッティアドライバーは爆発物ステーションの強化とウルフパックの製作に使う。ランチャーの弾薬も落とす HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 大型の飛ぶ ARC。価値の高い場所を守り、周りを巡回する。スニッチにも呼ばれる
- 黄色いレーザー 4 本で狙い、赤に変わった直後にミサイルを撃つ。1 発のダメージが大きく、最短 2 発で HP が尽きる
- 攻撃は単発、止まっての連射、動きながらの連射の 3 種。すべて移動先を読んで撃つ。戦闘に入るとマップの端まで追ってくる
- 索敵はおよそ 70m まで。左右は前のスラスターの辺りで切れ、真下はほぼ見えない。20m 以内で走ると音で振り向く
- スキャナーは赤(戦闘)→ 黄(警戒)→ 青(巡回)に 20 秒ずつで戻る
倒し方
- スラスター 2 基を壊すと落ちます。上面は装甲が無いので、上から撃つか、乗ってグレネードを置きます
- 建物か大きな遮蔽を先に確保します。遮蔽が無いとミサイルを避けられません
- ホーネットドライバーを 30m 以内で機体の真上に投げ上げます。落ちる途中でスラスター複数に当たれば 1 個で落ちます。当たりどころが悪いと落ちません
- 目の上の V 字の黒い装甲を貫通力の高い武器で割り、下の白い部位を連射の速い武器で撃ち続けます
- ウルフパックは 1 本で約 1,000 ダメージです。2 本で壊れます。近くの小型に当たるので、先に周りを倒します
- 40〜50m 離れていれば単発は横に避けられます。連射は斜め前へ走ります
パッチでの変化
- 1.17.0(2026年2月):ロケッティアドライバーがウルフパックの材料になった
- 1.33.0(2026年6月):大型弾薬の代わりにランチャーの弾薬を落とすようになった
- 1.42.0(2026年8月):スニッチが呼ぶようになった
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大型ヴェイパライザー Vaporizer | 同じ角のスラスター 2 基 | レーザーとシールド。シールドが切れたらウルフパック |
HP1500 装甲軽装甲 主な攻撃レーザー(当たった所に炎が残る) 能力エネルギーシールド(投げ物に反応) 弱点スラスター 8 基。同じ角の 2 基を壊すと落ちる。底面を割ると出るコア。軽装甲。HP 1,500 経験値破壊 500、回収(機体) 600、回収(スラスター) 500 落とす物高度なARC電池エネルギークリップ大型銃のパーツヴェイパライザーレギュレーター ヴェイパライザーレギュレーターはドラブラの製作に要る。エネルギークリップも落とす HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- ロケッティアより速く不規則に飛ぶ大型。精密探査の条件で、ARC アセッサーをこじ開けると複数機降りてくる
- 視線が通る相手にレーザーを撃ち、当たった所に炎が残る。遮蔽に密着していると貫通して燃える
- 投げ物が近くを通るとエネルギーシールドを張り、小火器も含めて全部防ぐ。切れると短時間は張れない
- 近くにいる複数のヴェイパライザーのシールドを 1 回の投げでまとめて出せる
- こちらを見失うとゆっくりホバリング(その場で浮く動き)に切り替わる
倒し方
- 同じ角のスラスター 2 基をハルクラッカーかジュピターで約 3 発です。周りの覆いは小型弾薬でも割れます
- シーカー・グレネードか銃撃でシールドを出させ、切れるのを待ってウルフパックを投げます。1〜2 本です
- スナップフックで乗り、中央のコアを撃つかデッドラインを貼ります。コアは装甲が無く、ボブキャットでも通ります
- 遮蔽で視線を切ってホバリングさせ、出入口が 2 つ以上ある建物からスラスターを狙います
- ホーネットドライバーは 30m 以内から後ろのスラスターに当てます。近すぎるとシールドが防ぎます。落ちた機体に乗ってコアを撃ちます
- ジュピターで戦えば、壊した機体からエネルギークリップを補えます
パッチでの変化
- 1.22.0(2026年3月):追加
- 1.26.0(2026年4月):警戒に入るまで巡回が止まる不具合を修正
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大型バスティオン Bastion | 脚の黄色い関節、背面の円筒 | ガトリング砲で 1〜2 秒。関節を壊して背後の円筒へ |
HP2,050 装甲重装甲 主な攻撃ガトリング砲の連射(3 秒) 弱点脚の黄色い関節、背面の黄色い円筒。壊すと赤いコアが出る。重装甲。HP 2,050 経験値破壊 500、回収(コア) 250、回収(殻) 250、回収(脚) 250 落とす物中型弾薬ARC回路ARC高性能スチール中型銃のパーツバスティオン・セル バスティオン・セルは装備ベンチの強化に使う。脚と本体を別々に調べられる HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 多脚の大型で正面にガトリング砲。歩みは遅いが砲の旋回は速い。ワスプとホーネットが護衛に付く
- 甲高い叫びのあと、最後に見た位置へ 3 秒撃ち込む。開けた場所で捕まると 1〜2 秒で HP が尽きる
- 視線が通るときだけ撃つ。撃たれてから視線を切ると歩いてくるので、戦う場所へ誘導できる
- 走らず歩けば気づかれにくい。こちらが歩くより速いので後ろから追いつけず、背後を取るなら上からスナップフックで乗る
- 外側の濃い色の装甲板にはほぼダメージが通らない。上面中央の薄い色の部位は通る
倒し方
- 脚の黄色い関節をフェロかアンヴィルで 5〜6 発です。装甲板が外れ、続けて撃つと破裂して短時間動けなくなります
- 動けない間に背後へ回り、背面の黄色い円筒を壊します。装甲板がめくれて赤いコアが出るので、そこを撃ちます
- 高所からは上面中央の薄い部位を撃てば、脚も装甲も無視して壊せます。ベティーナ 1 装填分で約 700 ダメージです
- デッドラインは背中に貼れば 1 個です。歩かせて視線を切り、後ろから貼ります
- ウルフパックは広い場所で真上に 2〜3 本です。天井があると途中で爆ぜます
- 合成燃料の缶を入口の外に置き、バスティオンを撃って誘導し、近づいたら缶を撃ちます。缶はセレステが 1 日 5 個売ります
- ホーネットドライバーかショーストッパーで止めた間に関節を壊します。ジュピターは装甲を貫いてコアに届き、エネルギークリップ 2 本ほどで壊れます
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月):部位の回収の経験値を 500 → 250 に
- 1.3.0(2025年11月):爆発物のダメージが少し減った
- 1.15.0(2026年2月):大型へのダメージを減らす調整。倒すのに要るトレイルブレイザーが 3 本 → 約 6 本に
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大型ボンバルディア Bombardier | 脚の黄色い関節、背面の円筒 | 遮蔽越しの砲撃と近接の衝撃波。デッドライン 1 個 |
HP2,670 装甲軽装甲 主な攻撃迫撃砲 能力近接の衝撃波(10m 以内、溜め 3 秒) 弱点脚の黄色い関節、背面の黄色い円筒。軽装甲。HP 2,670 経験値破壊 500、回収(コア) 300、回収(殻) 300、回収(脚) 300 落とす物ランチャーの弾薬ARC高性能スチール大型銃のパーツボンバルディア・セル ボンバルディア・セルは精錬機の強化に使う。ランチャーの弾薬も落とす HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- バスティオンに似た多脚で長射程の迫撃砲。スポッター 2 体が位置を伝え、遮蔽の裏でも撃たれる
- 低い弾道でも撃つので、屋根があっても建物の中で当たる。飛んでくる砲弾は空中で撃ち落とせる
- 移動先を読んで撃つ。前後の切り返しで外せる。砲撃の直後は無防備
- 10m 以内では砲を撃てず、3 秒溜めの衝撃波(射程約 20m)に切り替わる。遮蔽の裏ならダメージ 0
- こちらが走らなければ気づきにくく、横や後ろから歩いて近づける。ルアーグレネードに向かい続ける
倒し方
- 台座か背面にデッドライン 1 個です。脚以外に貼ります。ホーネットドライバーで止めて乗り、貼って離れます
- ウルフパックは 2 本で壊れます。1 本で約 1,600 ダメージです
- 脚の関節を破裂させて数秒止め、背後の円筒を壊し、出た赤いコアを撃ちます。止まった間にブレイズ・グレネードを置きます
- 装甲が軽く、貫通力よりダメージの高い武器で削れます。ハルクラッカーは台座の奥に爆発を入れるほどダメージが増えます
- 10m 以内に留まり、溜めの間に視線を切り、撃ってきたら出て撃ちます。離れようとするので遮蔽から遮蔽へ追います
- スポッターは開けた場所なら無視します。遮蔽の裏で撃たれるときだけシーカー・グレネードで落とします
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月):部位の回収の経験値を 500 → 300 に
- 1.7.0(2025年12月):砲弾がマトリアークのシールドを外から抜ける不具合を修正
- 1.15.0(2026年2月):大型へのダメージを減らす調整。倒すのに要るトレイルブレイザーが 3 本 → 約 6 本に
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大型タービン Turbine | 着陸時に見える黄色い筒 3 本 | 落雷と地雷。着陸したら黄色い筒 3 本を撃つ |
HP~4000 装甲重装甲 主な攻撃落雷のクラスターミサイル(射程約 150m) 能力近接地雷の散布 弱点着陸脚を出したときの回転する黄色い筒。重装甲。HP 約 4,000 経験値破壊 700、回収(コア) 700、回収(殻) 200 落とす物高度なARC電池ランチャーの弾薬中型銃のパーツタービン圧縮機 タービン圧縮機は 1 機から 5〜12 個出る。パワーディセンダーの製作に要る。ランチャーの弾薬も落とす HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 最大の飛ぶ ARC。残り時間 16〜12 分に空から降りてきて、毎回は出ない。夜襲で出やすく、1 レイドに 2〜3 機のこともある
- 撃たなければ攻撃してこない。撃たれると空中で防御態勢になり、着陸を遅らせる。近づきすぎると赤くなって飛び去る
- 着陸前に真下へ地雷を何重にも落とす。10m 以内で起動し、本体が壊れても残る
- 底が青く点滅していれば近づける。黄から赤で落雷が来る。2 発当たると HP が尽き、角を曲がって建物の中まで飛んでくる
- 着陸すると青いコアが露出し、数回撃つとコアを閉じ、代わりに黄色い筒 3 本が狙える
- 残り 12 分を切っても降りてこなければ、その回は出ない
倒し方
- 着陸中の黄色い筒 3 本をハルクラッカーで撃ちます。すべて壊すと爆発します。中型弾薬や大型弾薬でも削れます
- ジュピターなら 150〜200m から飛行中でも装甲を貫き、約 40 発で壊れます。150m より近いと落雷の射程です
- 着陸を待ってから弱点を撃ちます。空中では装甲にほぼ通りません
- 飛行中に通常武器で撃つなら、同じ装甲板 1 枚に絞って剥がし、露出したコアに合わせて撃ちます。ベティーナ以上の武器です
- 光電子マントで近づいて黄色い筒にデッドラインを 2 個貼り、張っておいたジップラインで戻ります。貼りどころが悪いと 2 個でも壊れません
- 部品を取りに走り込みません。地雷は離れた所から撃って処理します。地雷を撃っても本体は起きません
- 落雷は移動先を読んで撃ちます。いったん止まり、撃たれてから空いた方へドッジロールします。ウルフパックは 6 本以上要ります
パッチでの変化
- 1.26.0(2026年4月):追加
- 1.27.0(2026年5月):地雷が見やすくなり、遠くから攻撃が見え、聞こえる距離が延びた
- 1.36.0(2026年7月):落とす物の価値を大きく上げた
- 1.42.0(2026年8月):光電子マントで落雷を防げるようになった
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ボスクイーン Queen | コア、脚の黄色い関節 | 迫撃砲とレーザー。装甲を剥がしてコアを撃つ |
HP23000 装甲重装甲 主な攻撃迫撃砲 2〜5 発(着弾点は 2 秒後に燃える) 能力レーザー、踏みつけ、EMP パルス 弱点装甲を剥がすと出る赤いコア、脚の関節。重装甲。HP 約 23,000(推定) 経験値破壊 1000、回収(コア) 1000、回収(脚) 500 落とす物高度な電気部品高度な機械部品複雑な銃のパーツ磁力加速装置クイーンリアクター クイーンリアクターはイコライザーの製作に要る。剥がれた装甲板からも出る。コアの容器からジュピターとイコライザーの設計図が出ることがある HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- 最大級の多脚。ハーベスターの条件(ダム戦場、宇宙港、ブルーゲート)のときだけ、ハーベスターを守って出る
- 迫撃砲は頭のドームから 2〜5 発。着弾点は 2 秒後に燃える。空中で撃ち落とせる
- レーザーは 2 種類で、どちらも壁を抜ける。ゆっくり溜める掃射型と、予備動作の見づらい狙い撃ち型。目が青く光ったら隠れる
- 近くにいると EMP パルス(電磁波)でシールドが消えて動けなくなる。踏みつけは HP が大きく減る
- 増援は呼ばない。周りのワスプとホーネットは普段からいる物
倒し方
- 装甲を大型弾薬、エネルギークリップ、ハルクラッカーで剥がし、出た赤いコアを撃ちます。掃射型のレーザーの最中は上からコアを撃てます
- 屋根のある堅い遮蔽が要ります。迫撃砲、レーザー、踏みつけの 3 つを避けられる場所です
- 真下から見上げると黄色い関節が見えます。関節を撃ち続けると脚が壊れて動きが鈍り、外れた脚は倒さなくても回収できます
- スナップフックで背中に乗り、上面の装甲板を壊してコアを撃つか、デッドラインを 1〜2 個貼って離れます。デッドラインは 6〜9 個で壊れます
- ウルフパックはコアが開いているときに投げます。閉じているときは装甲に当たって無駄になります。先にロケッティアとヴェイパライザーを倒します
- 1 人ならハルクラッカーとランチャーの弾薬 300 発で、20 分以上かかります。残り 20 分を切って誰も削っていなければ、帰ってやり直します
- 1 人で挑むならマトリアークよりクイーンです。増援とミサイルがありません
パッチでの変化
- 1.13.0(2026年1月):装甲部位からクイーンリアクターが出る確率を下げた
- 1.29.0(2026年5月):物を跨ぐようになり、遠くから当たるノックバック(吹き飛ばし)が減った
- 1.42.0(2026年8月):踏みつけが壁越しや遠くから当たる不具合を修正
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ボスマトリアーク Matriarch | 正面の装甲板の下のコア、脚の関節 | 増援とミサイル。正面の装甲を剥がしてコアを撃つ |
HP23000 装甲重装甲 主な攻撃追尾ミサイル 3〜6 発 能力ガス弾、閃光弾、エネルギーシールド、ARC を呼ぶ 弱点正面の装甲板を壊すと出る赤いコア(他の部位の約 3 倍)。重装甲。HP 約 23,000(推定) 経験値破壊 1000、回収(コア) 1000、回収(脚) 500 落とす物高度な電気部品高度な機械部品複雑な銃のパーツ磁力加速装置マトリアークリアクター マトリアークリアクターはアフェリオンの製作に要る。剥がれた装甲板からも出る HP と経験値は 1.46.1 時点の値。太字はこの ARC だけが落とす部品
行動と攻撃の合図
- クイーンより大きく速い。マトリアークの条件(ダム戦場、宇宙港、ブルーゲート)のときだけ、決まった場所に出る
- 撃たれると増援を呼び、以後も定期的に呼ぶ。ファイアボールとホーネットの群れに、リーパー、ロケッティア、ボンバルディアが混ざる
- ミサイルは背中から 3〜6 発。真上に上がってからまっすぐ飛び、撃ち落とせない。乗っていても撃ってくる
- ガス弾の中ではスタミナが減って走ることもドッジロールもできない。閃光弾は視線を外せば防げる
- エネルギーシールドは約 1 分。外からの弾と投げ物を全部防ぐが、内側からは通る。シールド中はコアが見える
- 脚は常に動いていて、触れるだけで転んで約 2 秒動けない
倒し方
- 正面の装甲板をハルクラッカーで壊し、出た赤いコアを撃ちます。他の部位の約 3 倍のダメージです。脚は狙いません
- シールド中は撃たずに回復とリロードをします。コアの扉が開いたときは、スナップフックで中に入って近接や投げ物で削れます
- 背後から 20m 以内でスナップフックを掛けて乗れます。正面と側面からは掛かりません。上面の装甲板を壊してデッドラインを貼り、離れます
- 増援とミサイルから安全な屋内か地下で、できるだけ近い所から撃ちます。ブルーゲートの倉庫、ダム戦場の水門の上です
- 持ち物はハルクラッカーとランチャーの弾薬 300 発です。他のプレイヤー用にスティッチャー、扉と窓にジョルト地雷とバリケードを足します
- ウルフパックはシールド中に投げると無駄です。デッドラインのほうがダメージが大きいです
パッチでの変化
- 1.2.0(2025年11月):追加
- 1.7.0(2025年12月):アフェリオンの設計図をステラ・モンティスへ移した。ダム戦場の出る場所を変えた
- 1.13.0(2026年1月):装甲部位からマトリアークリアクターが出る確率を下げた
- 1.42.0(2026年8月):光電子マントでミサイルを防げるようになった。踏みつけの壁抜けを修正
- 1.45.0(2026年9月):高い遮蔽越しと、乗っているときの踏みつけを修正
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コメント (2件)
ポップの見た目がファイアボールのスキャン時のものになっている。実際のポップは球状の本体の周りにリングのような構造体をもつアークである。
コメントありがとうございます。
画像はテックテスト時のものでしが、製品版でデザインが変わったことを忘れていました。最新の見た目に変更しておきました。