【ARC Raiders】スキル全45種の効果と取る順番

当ページのリンクには広告が含まれています。

最終確認 2026年9月21日(1.46.1)。数値は実測で、公式の数値ではありません。

は 3 系統 45 種で、ポイントはレベルアップで 76、で最大 15 の合計 91 です。最初の 10pt はマラソンランナー 5 と若い肺 5です。その次は、物資集めならサバイバルの盗人の直感と広い肩幅、撃ち合いが多いなら調整のこじ開けの達人と武器装填です。

10月8日の大型アップデート「Frozen Trail」でスキルツリーが見直されます。この記事は現行版の内容で、更新後に測り直します。

  • 45 種のうち、必須が 8 種、有用が 12 種。残りの 25 種は通過点か、特定の遊び方だけか、不要です
  • 関門は 15pt と 36pt。系統に積んだ量で取れるスキルが決まります
  • 振り直しは 2,000 × 振ったポイント数。遠征で出発すれば全部戻ります
  • 行を開くと段階ごとの数値と使いどころが出ます
目次

スキルポイントの仕組み

項目内容
ポイントの出どころレベルアップで合計 76。遠征で最大 5 ずつ、上限 15
3 系統調整(粘りと重量)、移動性(と足回り)、サバイバル(略奪と製作と積載)
関門系統に 15pt で中段の 1pt スキル、36pt で終点の 1pt スキルが解放
段階多くは 5 段階。1pt スキルは取るか取らないか
前提手前のスキルに 1 以上振らないと次が開かない。分岐は「AかB」
振り直し2,000 コイン × 振ったポイント数。全消しだけ

遠征(遠征の記事)のボーナスは 2026年8月の 5 回目で上限 15 に達しました。以後の遠征ではとトークンに変わり、取り逃した分だけ追加で取り戻せます。遠征そのものは 5 回目(9月29日出発)を最後に、2027年初めまで休止です。

評価の読み方
  • 必須 どの遊び方でも取る。上限まで上げる
  • 有用 差がはっきり出る。遊び方に合えば上げる
  • つなぎ 差は小さいが、関門や次のスキルへ進むのに振る
  • 好み 固定パーティ、移動特化など、特定の遊び方でだけ差が出る
  • 不要 測っても差が出ないか、ほかの手段で足りる
系統評価スキル
調整必須こじ開けの達人、武器装填
調整有用重さへの慣れ、闘争・逃走反応、重荷なき転がり、ちょっとオマケ、亀這い
調整つなぎ優しい圧力
調整好みサバイバーのスタミナ、しても揺るがぬ覚悟
調整不要ブラストボーン、イージースイング、スカイクリア・スイング、再び立ち上がれ、ハエ叩き
移動性必須マラソンランナー、若い肺
移動性有用勢いそのまま、イージーロール、丈夫な跳躍、跳躍跳躍跳躍
移動性つなぎ素早い登攀者
移動性好み落ち着いた散歩、歩く前に這え、二段ジャンプ
移動性不要スリップ・スライド、頑丈な足首、跳ね返り精神、英雄的な跳躍、いつでもゴロゴロ
サバイバル必須盗人の直感、ラウンド中製作、広い肩幅、略奪者の幸運
サバイバル有用新品も同然、旅する修理屋、セキュリティ突破
サバイバルつなぎ機敏なしゃがみニスト、チームを蘇生、無音のスカベンジャー、静かな苦痛
サバイバル好みとあるレイダーの残り物、三回深呼吸
サバイバル不要頑固なラバ、マインスイーパー

取る順番 最初の 42pt

レベル 40 前後までの 42pt で、どの遊び方にも共通する土台を作ります。始めたばかりの人は、初心者向け序盤攻略の最初の 10 とあわせて振ります。

  1. 移動性 素早い登攀者 1 → マラソンランナー 5 → 若い肺 5(11pt)
  2. サバイバル 機敏なしゃがみニスト 1 → チームを蘇生 1 → ラウンド中製作 1 → 盗人の直感 5(19pt)
  3. サバイバルを 15 に 無音のスカベンジャー 3、機敏なしゃがみニスト+4(27pt)
  4. 静かな苦痛 1 → 広い肩幅 5(33pt)、新品も同然 1 → 略奪者の幸運 5(39pt)
  5. 移動性を 15 に 素早い登攀者+3 で 42pt。次は勢いそのまま 1 と、イージーロール

撃ち合いが多い人は、手順 2〜4 の代わりに調整へ進みます。武器装填まで 18pt です。

  1. 重さへの慣れ 1 → 優しい圧力 1 → こじ開けの達人 5(7pt)
  2. ブラストボーン 1 → 闘争・逃走反応 5(13pt)
  3. 重さへの慣れ+2 で 15pt。重荷なき転がり 1 → ちょっとオマケ 1 → 武器装填 1(18pt)

遊び方別の振り分け

76pt(遠征なし)と 91pt(遠征 3 回分)の例です。系統の合計が関門の数字に届いているかを見ます。

合計系統の内訳ねらい

固定パーティで蘇生し合うなら、撃ち合い中心の形からイージーロールを削って、歩く前に這えと亀這いを 5 にします。

スポンサーリンク

調整(Conditioning) 全 15 種

被弾した後の粘り、ダウンしてからの時間、こじ開けの速さと音、装備の重さを扱う系統です。こじ開けの達人と武器装填のために 18pt、対人が多いならさらに闘争・逃走反応と亀這いへ進みます。

スキル最大評価何が変わるか
スポンサーリンク

移動性(Mobility) 全 15 種

走る、登る、転がる動作のスタミナと、足回りを扱う系統です。マラソンランナーと若い肺の 10pt がすべての土台で、15 まで積めば勢いそのままとイージーロールが加わります。36pt の終点 2 つは、91pt になって初めて現実的になりました。

スキル最大評価何が変わるか
スポンサーリンク

サバイバル(Survival) 全 15 種

略奪の速さ、現地製作、携行重量を扱う系統です。外れが少なく、周回で稼ぐなら 3 系統で最初に厚くします。セキュリティ突破は 2 回の弱体化で「まず 36 で取る」目標ではなくなり、91pt での余りの使い道に変わりました。

スキル最大評価何が変わるか

パッチでの変化

スキルの効果の数値は、2025年12月の 1.7.0 以降、公式のパッチノートでは一度も変わっていません。変わったのは周りの挙動で、サーチの表示速度、ARC がこじ開けの音に反応すること、ダウン中の這う抜け道の 3 つです。版番号の 1.5、1.8〜1.10、1.14、1.16 はノートが無い欠番です。

時期変わったこと
2025年11月(1.2.0)セキュリティロッカーの中身が弱体化
2025年12月(1.7.0)スキルの振り直しを追加(2,000 コイン/pt)。イージーロールを強化。落ち着いた散歩が ADS 中も対象に。スライディングの開始にスタミナが必要に。セキュリティロッカーの出現が固定から抽選に。の段差を這って登れるように
2026年1月(1.13.0 / 1.13.1)サーチの表示速度を調整。最初の 1 個が出る速さを戻し、盗人の直感の優位は維持
2026年2月(1.17.0)遠征で取り逃したポイントの取り戻しを追加。はしごから跳ぶ動きが乗り越えと同じ扱いに
2026年4月(1.26.0)ARC がこじ開けの音に反応するように。ダウン中に前進キーを連打すると止まらずに這えた抜け道を修正(告知なし)。這える距離が歩く前に這えとダウンしても揺るがぬ覚悟の段階で決まるように
2026年8月(第 5 遠征)遠征ボーナスの上限 15pt を確認。合計 91pt
2026年10月8日(予定)Frozen Trail でスキルツリーを見直し。内容は 9 月に公開

よくある疑問

スキルポイントは全部でいくつですか

レベルアップで 76、遠征のボーナスで最大 15、合計 91 です。遠征のボーナスは 5 回目で上限に達し、以後は取り逃した分の取り戻しだけです。

振り直しはできますか

2,000 コイン × 振ったポイント数で、全部が一度に戻ります。一部だけ戻す方法はありません。遠征で出発した場合はレベル 1 からで、ボーナス分だけ最初から持っています。

36pt の終点は取る価値がありますか

跳躍跳躍跳躍とセキュリティ突破は、91pt で余裕ができたなら候補です。再び立ち上がれ、ハエ叩き、マインスイーパーは測っても差が出ません。

音を小さくするスキルは働いていますか

優しい圧力、無音のスカベンジャー、静かな苦痛は、音量が数 dB 下がり、届く範囲が 1〜2 割縮みます。近くにいる相手には変わらず聞こえるので、関門へ進む通過点として振ります。

スキルツリーは変わりますか

10月8日の Frozen Trail で見直されます。それまでは現行のままです。

遠征の流れとポイントの取り戻し方はこちらです。

セキュリティ突破が弱体化された経緯です。

武器の重さと性能は武器一覧で確かめられます。

ARC ごとの弱点と倒し方は ARC 一覧にあります。

始めたばかりの人は、最初の 10 レイドの手順から。

この記事をシェア

リンクを送るだけで、同じページが開きます。X はタイトルとハッシュタグ入りで投稿できます。

【ARC Raiders】スキル全45種の効果と取る順番

#ARCRaiders nettoge.com/arc-raiders-complete-skill-guide

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (6件)

  • 1 匿名 2025/12/04(木) 11:50:48 ID:tR6MVfw 返信

    分かりやすい解説ありがとうございます。
    いつもお世話になっています。

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/12/04(木) 23:40:27 ID:kJJ0oj4 返信

      コメントありがとうございます。
      これからもちょこちょこ、データベースとして使えるような記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします!

  • 3 匿名 2025/12/05(金) 00:10:19 ID:Fdo29Zo 返信

    解説ありがとうございます。イージーロール5pt振ってめちゃくちゃ後悔してます…もっと早くこの記事に出会いたかった。

    • 4 [まったりライトちゃん] 2025/12/08(月) 19:48:12 ID:3VmIr6h 返信

      コメントありがとうございます。
      1アカウントにつき複数キャラ作れれば検証も早かったんですが、検証してみて同じく後悔する点が多々あります…
      できればスキル画面で数値化しといてほしいものですね

  • 5 匿名 2025/12/09(火) 03:16:41 ID:W9MOxSh 返信

    移動性スキルのスリップ・スライドはトグル方式に適用していないとのお話を踏まえると、設定でそもそも切り替えれないPS民は完全に死にスキル扱いという事に…。

    これはショックな内容ですね(泣)

  • 6 匿名 2025/12/23(火) 16:29:49 ID:jG0cQKB 返信

    イージーロールと英雄的な跳躍のバグってもう直りました?

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次