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【ARC Raiders】スキルツリー一覧|全48種の効果と評価(パッチ2.2対応)

当ページのリンクには広告が含まれています。

どの遊び方でも取る必須は、、、、、、、の 8 種です。

10月8日の大型アップデート「凍った道」でスキルツリーが作り直され、ポイントと、スキルの顔ぶれと、系統の位置が変わりました。

  • ポイント
    振ったポイントは全部戻り、新しいツリーに一から振り直す
  • スキル
    全 48 種のうち、前のツリーから続くのが 32 種、新しいのが 16 種。ツリーから外れたのが 13 種

  • サバイバルから調整へ移った。調整に 30pt 振り、、、のどれかに 1 以上振っておくと、終点の 3 択から選べる

修正履歴 10/14 は爆発マインとも解除できるので、説明を直しました。はよじ登りでもが減らないこと、は落下のダメージでも発動することを書き足しました。とで作れるアイテムを、10/8 からの分け方に直しました。は、走る速さがはっきり上がるので「要確認」を外しました。の反動を、10/13 の更新(反動の間はなどが使えない)に合わせて直しました。直ったの不具合の記述を外しました。10/14 夜、死力のダッシュの評価を必須から有用に下げ、尽きる前に走るのをやめることと反動の長さを書き足しました。には、撃ち合いが多い人の取り方を足しました。10/23 2.2.0(10/20 の更新)で変わったツリーの画面の表示(何段階まであるかの表示と、振るボタンの文字)を「新しいスキルツリーの仕組み」に書き足しました。スキルの効果の値はゲームのデータで比べて、変わっていません。

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10/8 の更新で変わったこと

スキルツリーは形から作り直され、振ったポイントは全部戻りました。前のツリーから続く 32 種のうち 21 種は、系統、ツリーの中の位置、値のどれかが変わっています。前のツリーと同じ場所を探しても無いや、点が足りず取れないスキルがあるので、先にここで確かめてください。

全体の感想としては、調整は取りたいスキルが増えた。その代わり、やこじ開けの達人のように前は手前にあったスキルが奥へ行き、序盤がつらくなった。サバイバルは、終点へ届かせるためにのような小さいスキルへ振らされるのが一番の不満。

10/13〜20 の 試験では、プレイヤー同士のダメージがゼロになる。対人でしか働かないは使い道がない。は落下のダメージでも発動するので、PvE でも働く。ダウン中に這うと ARC に狙い直されるので、は PvE でも役に立つ。

別の系統へ移ったスキル

移った先前のツリーの系統スキル
調整移動性、歩く前に這え
調整サバイバル、、、
移動性調整闘争・逃走反応
サバイバル調整優しい圧力、、亀這い
サバイバル移動性

値や仕組みが変わったスキル

スキル項目10/8 より前10/8 から
重さへの慣れ振れるポイント5 まで(5/5 で移動速度の低下が半分)1 だけ(1pt で減る量は未確認)
重さへの慣れを着けたときの移動速度の低下(スキルなし)15%10%
頑固なラバの回復が遅くならない重量オーバーの量(5/5)25kg まで30kg まで
再び立ち上がれ自然に回復する体力の上限3040
武器装填重さが半分になる武器の先頭 2 枠の武器まで軽くなっていた(不具合)装備した 2 本だけ
若い肺振れるポイント5 まで(5/5 で最大スタミナ 125)1 だけ(1pt で増える量は未確認)
闘争・逃走反応撃たれたときに回復するスタミナ(5/5)2025

値が変わらなかったスキル

ゲームのデータでは、下の表のスキルは段階ごとの値が 10/8 の前と同じです。系統や位置が変わった物も含みます。数値を持たないスキル(効果が付くかどうかだけ)は、比べられる値がありません。

系統段階ごとの値が前と同じ数値を持たない
調整三回深呼吸
広い肩幅
ダウンしても揺るがぬ覚悟
こじ開けの達人
歩く前に這え
元気に跳躍
セキュリティ突破
移動性素早い登攀者
いつでもゴロゴロ
イージーロール
マラソンランナー
スリップ・スライド
跳ね返り精神
二段ジャンプ
跳躍跳躍跳躍
サバイバル略奪者の直感
頑丈な足首
無音のスカベンジャー
機敏なしゃがみニスト
優しい圧力
略奪者の幸運
亀這い
ラウンド中制作
マインスイーパー
旅する修理屋
ちょっとオマケ

新しく加わった 16 種と、外れた 13 種

名前を押すと、その説明が開きます。外れたスキルは前のツリーの系統で並べ、開くと前のツリーでの説明が読めます。

系統新しく加わった外れた(前のツリーの系統)
調整ヴォールト&キャリー
運び屋の駆け足
高速の運び屋
ウェポン・バッシュ
ブル・ラッシュ
ブラストボーン
サバイバーのスタミナ
重荷なき転がり
イージースイング
スカイクリア・スイング
ハエ叩き
移動性足取り確かなスクランブラー
さっそく再始動
素早いスタート
死力のダッシュ
壁走り
流れるように
勢いそのまま
落ち着いた散歩
英雄的な跳躍
サバイバルクイックロール
スタイリッシュ着地
道の戦士
遊牧民の制作
現地修理
チームを蘇生
静かな苦痛
新品も同然
とあるレイダーの残り物
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新しいスキルツリーの仕組み

3 系統とも、同じ形の 14 のスキルでできています。系統に振った合計のポイントで、途中の 2 択と終点が開きます。手前のスキルは、2 本(終点は 3 本)のうちどれか 1 本に振ってあれば進めます。

位置最大開く条件
起点1最初から
2 本に分かれる 4 つ多くは 5手前のスキルに 1 以上
途中の 2 択1系統に 10pt。手前の 2 本のどちらかに振ってある
3 本に分かれる 6 つ多くは 5手前のスキルに 1 以上
終点の 3 択(1 つ目)1系統に 30pt。手前の 3 本のどれかに振ってある
終点の 3 択(2 つ目)1系統に 40pt

1 つの系統に振り切ると、選べるのは途中の 2 択の 1 つと終点の 2 つで、最大 3 つです。ポイントはレベルアップで 76 まで、で最大 15 増えます。ただし遠征は 5 回目(9月29日出発)のあと休止中で、今は遠征の分を増やせません。取り逃した分を後から埋められるかも、まだ決まっていません。更新でそれまで振ったポイントは全部戻りました。

10月20日の更新 2.2.0 で、ツリーの画面の表示が 2 つ変わりました。まだ届いていないスキルを選ぶと出る説明に、何段階まであるかが出ます。振るボタンの文字は「スキルポイントを追加」から「ポイントを消費」になりました。スキルの効果と段階ごとの値は変わっていません。

名前を押すと、そのスキルのカードが開きます。

系統途中の 2 択(10pt)終点の 3 択(30pt・40pt)
調整運び屋の駆け足
再び立ち上がれ
セキュリティ突破
ウェポン・バッシュ
ブル・ラッシュ
移動性二段ジャンプ
跳躍跳躍跳躍
死力のダッシュ
壁走り
流れるように
サバイバルクイックロール
マインスイーパー
道の戦士
遊牧民の制作
現地修理
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48 種の評価一覧

評価とスキル(名前を押すと説明が開きます)
必須 8 種 どの遊び方でも取る。上限まで上げる
武器装填広い肩幅こじ開けの達人若い肺マラソンランナーラウンド中制作略奪者の直感略奪者の幸運
有用 15 種 差がはっきり出る。遊び方に合えば上げる
重さへの慣れ元気に跳躍運び屋の駆け足セキュリティ突破闘争・逃走反応跳躍跳躍跳躍イージーロール素早いスタート死力のダッシュクイックロール旅する修理屋ちょっとオマケ亀這い道の戦士現地修理
つなぎ 9 種 差は小さいが、関門や次のスキルへ進むのに振る
頑固なラバヴォールト&キャリー足取り確かなスクランブラー素早い登攀者さっそく再始動無音のスカベンジャー機敏なしゃがみニスト優しい圧力スタイリッシュ着地
好み 9 種 特定の遊び方でだけ差が出る
三回深呼吸ダウンしても揺るがぬ覚悟高速の運び屋歩く前に這えブル・ラッシュ壁走り流れるようにマインスイーパー遊牧民の制作
不要 7 種 振っても変化がほぼ無い死にスキル
再び立ち上がれウェポン・バッシュいつでもゴロゴロ二段ジャンプスリップ・スライド跳ね返り精神頑丈な足首

新しい 16 種の評価は、配信後の手応えを見て 10/9 に付け直しました。

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スキル全 48 種の一覧

カードを押すと、効果、10/8 の更新で変わった所、運用・評価が開きます。上の札で系統、評価、位置、10/8 の値の変化を絞り込めて、切り替えのボタンで表にして比べることもできます。

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調整 16

重さへの慣れ

有用シールドを着けると下がる移動速度を、下がりにくくする(凍った道で 1pt の起点に。1pt で付く量は未確認)
頑固なラバ

つなぎ持てる重さを超えても、超えた分が 5/5 で 30 まではスタミナの回復が遅くならない(2.0 で 25 → 30)
三回深呼吸

好み疲労状態(バーの点滅)から抜けるのに要るスタミナが、5/5 で 18 → 10 に下がる。点滅する時間はおよそ半分になる
ヴォールト&キャリー

NEWつなぎ運べる物を持ったまま乗り越えられる
元気に跳躍

有用疲労状態でも乗り越え・登りが遅くならない。1pt
運び屋の駆け足

NEW有用重量を超えていても走れる
再び立ち上がれ

不要致命傷で 30 秒待つと 1 秒 1HP ずつ、40 まで戻る(2.0 で 30 → 40)
武器装填

必須装備中の武器 2 本の重さが半分に。フェロとスティッチャーなら 6.5kg 軽い
広い肩幅

必須携行重量が 1 段階 2kg、5/5 で 10kg 増
ダウンしても揺るがぬ覚悟

好みダウンしてから死ぬまでが、5/5 で 100 秒 → 約 133 秒。後の段階ほど延びる秒数が大きい
こじ開けの達人

必須こじ開けの時間が 5/5 で 30% 短くなる。最後の 1 段階だけ 10% 縮む(ほかは 5% ずつ)
高速の運び屋

NEW好み重量を大きく超えたときの、移動速度の低下を小さくする
歩く前に這え

好みダウン中に這う速さが 5/5 で 1.5 倍になる。蘇生中の味方を引きずれる
セキュリティ突破

有用セキュリティロッカーを開けられる。調整の終点(30pt)に移った
ウェポン・バッシュ

NEW不要持っている武器で殴れる。威力はほぼ期待できない
ブル・ラッシュ

NEW好み武器をしまって走ると、レイダーと ARC を突き飛ばす

移動性 16

若い肺

必須最大スタミナが増える。前のツリーでは 5/5 で約 25% 増(凍った道で 1pt の起点に。1pt で付く量は未確認)
足取り確かなスクランブラー

NEWつなぎ走りながら急な斜面をよじ登れる時間が延びる
素早い登攀者

つなぎ登る・乗り越えるが 5/5 で 15% 速い。体感は数フレーム
いつでもゴロゴロ

不要着地ロールの入力猶予が広がる。元から 2 秒近くある
闘争・逃走反応

有用撃たれたり落ちたりしてダメージを受けるとスタミナが戻る。2.0 で約 25% 増え、5/5 で 25
二段ジャンプ

不要乗り越えの終わりにジャンプできる。跳躍跳躍跳躍との 2 択
跳躍跳躍跳躍

有用乗り越えとよじ登りのスタミナが 0 に。移動性の 2 択(10pt)で、二段ジャンプと取り合い
イージーロール

有用ロールのスタミナが 5/5 で 34% 減。連続で 6 回→10 回転がれる。4 で止める
さっそく再始動

NEWつなぎ強く着地したあとの立ち直りが 1.25 倍速い
マラソンランナー

必須走る、登る、転がるのスタミナが 5/5 で 15% 減。走れる時間が約 17 秒→20 秒
スリップ・スライド

不要下り坂のスライディングが少し伸びる。平地は変わらない
跳ね返り精神

不要縁やはしごから後ろへ跳ぶ速さが 5/5 で 1.5 倍になり、遠くへ跳べる。使う場所がほとんどない
素早いスタート

NEW有用走り出しの速い時間が延びる
死力のダッシュ

NEW有用走っている間、スタミナが尽ききらない。反動の間は回復アイテムが使えない
壁走り

NEW好み壁へ向かって走ると数歩駆け上がれる
流れるように

NEW好み動きをつなぐほど速くなり、スタミナの消費が減る。つなぎ方が分かりにくい

サバイバル 16

ラウンド中制作

必須地上で包帯、シールドリチャージャー、注射、投げ物など 10 種が作れる。1pt
略奪者の直感

必須サーチが 1 段階 5%、5/5 で 25% 速い。箱でも死体でも ARC でも
頑丈な足首

不要落下ダメージが 5/5 で 15% 減。着地ロールなら元から 0
無音のスカベンジャー

つなぎ回収するときの音量が 5/5 で半分になる。音の届く範囲はほとんど変わらない
機敏なしゃがみニスト

つなぎしゃがみ移動が 5/5 で 15% 速い
クイックロール

NEW有用速く安いドッジロール。距離は短い
マインスイーパー

好み地雷やトラップを解除して自分のものにできる。クイックロールとの 2 択
優しい圧力

つなぎこじ開けの音量が 5/5 で半分になる。届く範囲は 100m → 約 80m で、近くの相手には聞こえる
旅する修理屋

有用レイダーハッチの鍵とレーザートラップが現地で作れる。1pt
スタイリッシュ着地

NEWつなぎ受け身を取れる高さが上がる
ちょっとオマケ

有用こじ開けるたびに素材が 1〜2 個落ちる。1pt
略奪者の幸運

必須サーチ 1 回で 2 個同時に出ることがある。5/5 で 33%(約 3 回に 1 回)
亀這い

有用ダウン中の被ダメージが 5/5 で 33% 減。トドメを刺されにくい
道の戦士

NEW有用ARC から拾う弾と ARC電池が増え、レイド中のリサイクルが満額に
遊牧民の制作

NEW好み現地で作れるアイテムが大きく増える。弾薬も作れる
現地修理

NEW有用レイド中に武器、シールド、ガジェットを耐久 30% まで直せる
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ツリーから外れた 13 種(前のツリーの説明)

次の 13 種は、10/8 の更新でスキルツリーから外れ、今は取れません。カードを開くと、前のツリーでの説明が読めます。今のゲームには当てはまらないので、振り方を決めるときは上の一覧を見てください。

調整 6

ブラストボーン

外れた前のツリーでの効果:爆発後の耳鳴りが 9 秒→5 秒に。それだけ
サバイバーのスタミナ

外れた前のツリーでの効果:致命傷のときだけスタミナ回復が約 25% 速い。空から最大まで 12 秒→9 秒
重荷なき転がり

外れた前のツリーでの効果:シールドが割れた直後のロール 1 回がスタミナ 0。ダッシュ・ドッジロールも対象
イージースイング

外れた前のツリーでの効果:近接の振れる回数が 10 回→15 回。それ以外は変わらない
スカイクリア・スイング

外れた前のツリーでの効果:飛ぶ ARC への近接ダメージ増。測っても差が出ない
ハエ叩き

外れた前のツリーでの効果:ワスプとタレットを近接 1 発で壊せる。ホーネットとセンチネルは対象外

移動性 3

勢いそのまま

外れた前のツリーでの効果:ダッシュ・ドッジロールの後、約 3 秒はスタミナなしで走れる
落ち着いた散歩

外れた前のツリーでの効果:歩行モード中は立ち止まりと同じ速さで回復。ADS 中も対象
英雄的な跳躍

外れた前のツリーでの効果:ダッシュ・ドッジロールの距離が 5/5 で約 5% 伸びる。足 1 歩分

サバイバル 4

チームを蘇生

外れた前のツリーでの効果:しゃがんで止まっている間の回復が 5/5 で約 20% 速い。しゃがみ移動は対象外
静かな苦痛

外れた前のツリーでの効果:致命傷のときの足音とうめき声が小さくなる。1pt
新品も同然

外れた前のツリーでの効果:包帯などの回復中だけスタミナ回復が 10〜18% 速い。1pt
とあるレイダーの残り物

外れた前のツリーでの効果:レイダーの箱から製作アイテムがおまけで出ることがある。発動は稀
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よくある疑問

更新で振ったポイントはどうなりましたか?

全部戻りました。新しいツリーに一から振り直します。

終点のスキルはいくつ取れますか?

1 つの系統で 2 つまでです。系統に 30pt で 1 つ、40pt でもう 1 つ、3 つの候補から選びます。

セキュリティ突破は残っていますか?

残っています。サバイバルから調整へ移り、調整の終点の 3 択の 1 つになりました。調整に 30pt 振り、こじ開けの達人、高速の運び屋、歩く前に這えのどれか 1 つに 1 以上振ってあれば選べます。

スキルの説明に段階ごとの数字が出ないのはなぜですか?

10/8 からのゲーム内の説明には、段階ごとの割合が出ません。10/20 の更新 2.2.0 からは、まだ届いていないスキルでも何段階まであるかは出ますが、段階ごとの値は今も出ません。この記事の各スキルの表は、ゲームのデータにある段階ごとの値です。

新しいスキルの評価は確かですか?

配信後の手応えを見て付け直した評価です。、、、などは、働かない場面があるので、確かめしだい直します。

死力のダッシュは今も取るべきですか?

長い移動が多いなら取ります。10/13 の更新で、反動の間はアドレナリン注射などが使えなくなったので、10/14 に評価を必須から有用に下げました。撃ち合いが多いなら、移動性の終点は壁走りにします。おすすめビルドも、撃ち合いだけ壁走りに替えています。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (10件)

  • 1 匿名 2025/12/04(木) 11:50:48 ID:tR6MVfw 返信

    分かりやすい解説ありがとうございます。
    いつもお世話になっています。

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/12/04(木) 23:40:27 ID:kJJ0oj4 返信

      コメントありがとうございます。
      これからもちょこちょこ、データベースとして使えるような記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします!

  • 3 匿名 2025/12/05(金) 00:10:19 ID:Fdo29Zo 返信

    解説ありがとうございます。イージーロール5pt振ってめちゃくちゃ後悔してます…もっと早くこの記事に出会いたかった。

    • 4 [まったりライトちゃん] 2025/12/08(月) 19:48:12 ID:3VmIr6h 返信

      コメントありがとうございます。
      1アカウントにつき複数キャラ作れれば検証も早かったんですが、検証してみて同じく後悔する点が多々あります…
      できればスキル画面で数値化しといてほしいものですね

  • 5 匿名 2025/12/09(火) 03:16:41 ID:W9MOxSh 返信

    移動性スキルのスリップ・スライドはトグル方式に適用していないとのお話を踏まえると、設定でそもそも切り替えれないPS民は完全に死にスキル扱いという事に…。

    これはショックな内容ですね(泣)

  • 6 匿名 2025/12/23(火) 16:29:49 ID:jG0cQKB 返信

    イージーロールと英雄的な跳躍のバグってもう直りました?

  • 7 匿名 2026/10/09(金) 22:45:35 ID:bglLJuC 返信

    ほんとうにお早い更新で、大変助かります。ありがとうございます

    • 8 [まったりライトちゃん] 2026/10/10(土) 00:29:31 ID:IEvfYbC 返信

      コメントありがとうございます!
      どしどし更新していきます!

  • 9 匿名 2026/10/11(日) 15:29:36 ID:uZrI6kE 返信

    スキルの詳細解説いつも助かってます

    移動性に40pt振る際に仕方なく跳ね返り精神を取ろうと思うのですが、跳ね返り精神の研究家って何て検索したら出てきますか?

    • 10 [まったりライトちゃん] 2026/10/11(日) 18:24:40 ID:oa3DRKD 返信

      いつもありがとうございます!
      跳ね返り精神は英語版だと「Off The Wall」なので、YouTube で「ARC Raiders Off The Wall」と検索すると海外の検証動画が出てきます。

      ・日本語なら、うきまる氏の「説明文を信じたら損する?スキルを実測で比較してみた」の 3:51 あたりで、取る前と取った後を比べています
      https://www.youtube.com/watch?v=uzhcRAUnu44&t=231s
      ・英語ですが、SloopyCorgi 氏の「Wall Leaping/Off The Wall Skill Before and After」は、このスキルだけを比べた短い動画です
      https://www.youtube.com/watch?v=jsCldC6T5eE

      縁やはしごから後ろへ跳ぶ速さが上がるスキルなので、移動性の 40pt に届かせる置き場として振っても損はありません。

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