スキルは 3 系統 45 種で、ポイントはレベルアップで 76、遠征で最大 15 の合計 91 です。最初の 10pt はマラソンランナー 5 と若い肺 5です。その次は、物資集めならサバイバルの盗人の直感と広い肩幅、撃ち合いが多いなら調整のこじ開けの達人と武器装填です。
- 45 種のうち、必須が 8 種、有用が 12 種。残りの 25 種は通過点か、特定の遊び方だけか、不要です
- 関門は 15pt と 36pt。系統に積んだ量で取れるスキルが決まります
- 振り直しは 2,000 コイン × 振ったポイント数。遠征で出発すれば全部戻ります
- 行を開くと段階ごとの数値と使いどころが出ます
スキルポイントの仕組み
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ポイントの出どころ | レベルアップで合計 76。遠征で最大 5 ずつ、上限 15 |
| 3 系統 | 調整(粘りと重量)、移動性(スタミナと足回り)、サバイバル(略奪と製作と積載) |
| 関門 | 系統に 15pt で中段の 1pt スキル、36pt で終点の 1pt スキルが解放 |
| 段階 | 多くは 5 段階。1pt スキルは取るか取らないか |
| 前提 | 手前のスキルに 1 以上振らないと次が開かない。分岐は「AかB」 |
| 振り直し | 2,000 コイン × 振ったポイント数。全消しだけ |
遠征(遠征の記事)のボーナスは 2026年8月の 5 回目で上限 15 に達しました。以後の遠征では設計図とトークンに変わり、取り逃した分だけ追加で取り戻せます。遠征そのものは 5 回目(9月29日出発)を最後に、2027年初めまで休止です。
- 必須 どの遊び方でも取る。上限まで上げる
- 有用 差がはっきり出る。遊び方に合えば上げる
- つなぎ 差は小さいが、関門や次のスキルへ進むのに振る
- 好み 固定パーティ、移動特化など、特定の遊び方でだけ差が出る
- 不要 測っても差が出ないか、ほかの手段で足りる
| 系統 | 評価 | スキル |
|---|---|---|
| 調整 | 必須 | こじ開けの達人、武器装填 |
| 調整 | 有用 | 重さへの慣れ、闘争・逃走反応、重荷なき転がり、ちょっとオマケ、亀這い |
| 調整 | つなぎ | 優しい圧力 |
| 調整 | 好み | サバイバーのスタミナ、ダウンしても揺るがぬ覚悟 |
| 調整 | 不要 | ブラストボーン、イージースイング、スカイクリア・スイング、再び立ち上がれ、ハエ叩き |
| 移動性 | 必須 | マラソンランナー、若い肺 |
| 移動性 | 有用 | 勢いそのまま、イージーロール、丈夫な跳躍、跳躍跳躍跳躍 |
| 移動性 | つなぎ | 素早い登攀者 |
| 移動性 | 好み | 落ち着いた散歩、歩く前に這え、二段ジャンプ |
| 移動性 | 不要 | スリップ・スライド、頑丈な足首、跳ね返り精神、英雄的な跳躍、いつでもゴロゴロ |
| サバイバル | 必須 | 盗人の直感、ラウンド中製作、広い肩幅、略奪者の幸運 |
| サバイバル | 有用 | 新品も同然、旅する修理屋、セキュリティ突破 |
| サバイバル | つなぎ | 機敏なしゃがみニスト、チームを蘇生、無音のスカベンジャー、静かな苦痛 |
| サバイバル | 好み | とあるレイダーの残り物、三回深呼吸 |
| サバイバル | 不要 | 頑固なラバ、マインスイーパー |
取る順番 最初の 42pt
レベル 40 前後までの 42pt で、どの遊び方にも共通する土台を作ります。始めたばかりの人は、初心者向け序盤攻略の最初の 10 レイドとあわせて振ります。
- 移動性 素早い登攀者 1 → マラソンランナー 5 → 若い肺 5(11pt)
- サバイバル 機敏なしゃがみニスト 1 → チームを蘇生 1 → ラウンド中製作 1 → 盗人の直感 5(19pt)
- サバイバルを 15 に 無音のスカベンジャー 3、機敏なしゃがみニスト+4(27pt)
- 静かな苦痛 1 → 広い肩幅 5(33pt)、新品も同然 1 → 略奪者の幸運 5(39pt)
- 移動性を 15 に 素早い登攀者+3 で 42pt。次は勢いそのまま 1 と、イージーロール
撃ち合いが多い人は、手順 2〜4 の代わりに調整へ進みます。武器装填まで 18pt です。
- 重さへの慣れ 1 → 優しい圧力 1 → こじ開けの達人 5(7pt)
- ブラストボーン 1 → 闘争・逃走反応 5(13pt)
- 重さへの慣れ+2 で 15pt。重荷なき転がり 1 → ちょっとオマケ 1 → 武器装填 1(18pt)
遊び方別の振り分け
76pt(遠征なし)と 91pt(遠征 3 回分)の例です。系統の合計が関門の数字に届いているかを見ます。
| 型 | 合計 | 系統の内訳 | ねらい |
|---|---|---|---|
| 物資集め中心 | 76 | 調整 23/移動性 16/サバイバル 37 | 周回で稼ぐ。セキュリティ突破まで取る |
| 撃ち合い中心 | 76 | 調整 30/移動性 22/サバイバル 24 | 対人と粘り。ダウン系を厚く |
| 固定パーティ | 76 | 調整 29/移動性 22/サバイバル 25 | 蘇生し合う前提。這う・耐えるを 5 に |
| 移動特化 | 91 | 調整 23/移動性 38/サバイバル 30 | 遠征 3 回分。跳躍跳躍跳躍と二段ジャンプまで |
固定パーティで蘇生し合うなら、撃ち合い中心の形からイージーロールを削って、歩く前に這えと亀這いを 5 にします。
調整(Conditioning) 全 15 種
被弾した後の粘り、ダウンしてからの時間、こじ開けの速さと音、装備の重さを扱う系統です。こじ開けの達人と武器装填のために 18pt、対人が多いならさらに闘争・逃走反応と亀這いへ進みます。
| スキル | 最大 | 評価 | 何が変わるか |
|---|---|---|---|
Used To The Weight | 5 | 有用 | 中型と大型のシールドの速度低下を最大で半分に。小型シールドには関係ない |
Blast-Born | 5 | 不要 | 爆発後の耳鳴りが 9 秒→5 秒に。それだけ |
Gentle Pressure | 5 | つなぎ | こじ開け音の届く範囲が 100m→約 80m。音量はほぼ変わらない |
Fight Or Flight | 5 | 有用 | プレイヤーから撃たれるとスタミナが戻る。5/5 で最大の約 16% |
Proficient Pryer | 5 | 必須 | 扉のこじ開けが 11 秒→8.4 秒。最後の 1 段階だけ大きく縮む |
Survivor’s Stamina | 1 15pt 関門 | 好み | 致命傷のときだけスタミナ回復が約 25% 速い。空から満タンまで 12 秒→9 秒 |
Unburdened Roll | 1 15pt 関門 | 有用 | シールドが割れた直後のロール 1 回がスタミナ 0。ダッシュ・ドッジロールも対象 |
Downed But Determined | 5 | 好み | ダウンしてから死ぬまでが 100 秒→134 秒。4・5 段階目が大きい |
A Little Extra | 1 | 有用 | こじ開けるたびに素材が 1〜2 個落ちる。1pt |
Effortless Swing | 5 | 不要 | 近接の振れる回数が 10 回→15 回。それ以外は変わらない |
Turtle Crawl | 5 | 有用 | ダウン中の被ダメージが 5/5 で 33% 減。トドメを刺されにくい |
Loaded Arms | 1 | 必須 | 装備中の武器の重さが半分に。改造パーツ込みで 7〜11kg 軽くなる |
Sky-Clearing Swing | 5 | 不要 | 飛ぶ ARC への近接ダメージ増。測っても差が出ない |
Back On Your Feet | 1 36pt 関門 | 不要 | 致命傷で 30 秒待つと 1 秒 1HP ずつ、25〜30% まで戻る。36pt の終点 |
Flyswatter | 1 36pt 関門 | 不要 | ワスプとタレットを近接 1 発で壊せる。ホーネットとセントリーは対象外 |
移動性(Mobility) 全 15 種
走る、登る、転がる動作のスタミナと、足回りを扱う系統です。マラソンランナーと若い肺の 10pt がすべての土台で、15 まで積めば勢いそのままとイージーロールが加わります。36pt の終点 2 つは、91pt になって初めて現実的になりました。
| スキル | 最大 | 評価 | 何が変わるか |
|---|---|---|---|
Nimble Climber | 5 | つなぎ | 登る・乗り越えるが 5/5 で 7〜10% 速い。差は数フレーム |
Marathon Runner | 5 | 必須 | 走る、登る、転がるのスタミナ消費が減る。走れる時間が約 17 秒→20 秒 |
Slip and Slide | 5 | 不要 | 下り坂のスライディングが少し伸びる。平地は変わらない |
Youthful Lungs | 5 | 必須 | 最大スタミナが約 25% 増。ロールの回数も走れる時間も増える |
Sturdy Ankles | 5 | 不要 | 落下ダメージが 5/5 で約 10% 減。着地ロールなら元から 0 |
Carry The Momentum | 1 15pt 関門 | 有用 | ダッシュ・ドッジロールの後、約 3 秒はスタミナなしで走れる |
Calming Stroll | 1 15pt 関門 | 好み | 歩行モード中は立ち止まりと同じ速さで回復。ADS 中も対象 |
Effortless Roll | 5 | 有用 | 1.7.0 で強化。ロールが 6 回→10 回、ダッシュ・ドッジロールが 3 回→5 回 |
Crawl Before You Walk | 5 | 好み | ダウン中の這う速さが 5/5 で 35〜50% 増。蘇生中の味方を引きずれる |
Off The Wall | 5 | 不要 | 縁やはしごから後ろへ跳ぶ距離が伸びる。使う場所がほぼない |
Heroic Leap | 5 | 不要 | ダッシュ・ドッジロールの距離が 5/5 で約 5% 伸びる。足 1 歩分 |
Vigorous Vaulter | 1 | 有用 | 疲労状態でも乗り越え・登りが遅くならない。1pt |
Ready To Roll | 5 | 不要 | 着地ロールの入力猶予が広がる。元から 2 秒近くある |
Vaults on Vaults on Vaults | 1 36pt 関門 | 有用 | 乗り越えと登りのスタミナが 0 に。36pt の終点 |
Vault Spring | 1 36pt 関門 | 好み | 乗り越えの終わりにジャンプできる。勢いを保つ小技 |
サバイバル(Survival) 全 15 種
略奪の速さ、現地製作、携行重量を扱う系統です。外れが少なく、周回で稼ぐなら 3 系統で最初に厚くします。セキュリティ突破は 2 回の弱体化で「まず 36 で取る」目標ではなくなり、91pt での余りの使い道に変わりました。
| スキル | 最大 | 評価 | 何が変わるか |
|---|---|---|---|
Agile Croucher | 5 | つなぎ | しゃがみ移動が 1 段階 2.5%、5/5 で 10% 速い |
Looter’s Instincts | 5 | 必須 | サーチが 1 段階 5%、5/5 で 25% 速い。箱でも死体でも ARC でも |
Revitalizing Squat | 5 | つなぎ | しゃがんで止まっている間の回復が 5/5 で約 20% 速い。しゃがみ移動は対象外 |
Silent Scavenger | 5 | つなぎ | 漁る音の音量が少し下がる。届く範囲はほぼ同じ |
In-round Crafting | 1 | 必須 | 地上で包帯、シールド・リチャージャー、注射、煙幕が作れる。1pt |
Suffer In Silence | 1 15pt 関門 | つなぎ | 致命傷のときの足音とうめき声が小さくなる。1pt |
Good As New | 1 15pt 関門 | 有用 | 包帯などの回復中だけスタミナ回復が 10〜18% 速い。1pt |
Broad Shoulders | 5 | 必須 | 携行重量が 1 段階 2kg、5/5 で 10kg 増 |
Traveling Tinkerer | 1 | 有用 | レイダーハッチの鍵とレーザートラップが現地で作れる。1pt |
Stubborn Mule | 5 | 不要 | 過積載中のスタミナ回復ペナルティが 5/5 で約 10% 減 |
Looter’s Luck | 5 | 必須 | サーチ 1 回で 2 個同時に出ることがある。5/5 で 4 回に 1 回〜2 回に 1 回 |
One Raider’s Scraps | 5 | 好み | レイダーの箱から製作アイテムがおまけで出ることがある。発動は稀 |
Three Deep Breaths | 5 | 好み | 疲労状態(バーの点滅)が 1 段階 0.5 秒短い。5 秒→2.5 秒 |
Security Breach | 1 36pt 関門 | 有用 | セキュリティロッカーを開けられる。青・紫の武器とウルフパックの供給源。場所は固定ではない |
Minesweeper | 1 36pt 関門 | 不要 | トラップを解除して自分のものにできる。爆発するマインは近づく前に作動する |
パッチでの変化
スキルの効果の数値は、2025年12月の 1.7.0 以降、公式のパッチノートでは一度も変わっていません。変わったのは周りの挙動で、サーチの表示速度、ARC がこじ開けの音に反応すること、ダウン中の這う抜け道の 3 つです。版番号の 1.5、1.8〜1.10、1.14、1.16 はノートが無い欠番です。
| 時期 | 変わったこと |
|---|---|
| 2025年11月(1.2.0) | セキュリティロッカーの中身が弱体化 |
| 2025年12月(1.7.0) | スキルの振り直しを追加(2,000 コイン/pt)。イージーロールを強化。落ち着いた散歩が ADS 中も対象に。スライディングの開始にスタミナが必要に。セキュリティロッカーの出現が固定から抽選に。レイダーハッチの段差を這って登れるように |
| 2026年1月(1.13.0 / 1.13.1) | サーチの表示速度を調整。最初の 1 個が出る速さを戻し、盗人の直感の優位は維持 |
| 2026年2月(1.17.0) | 遠征で取り逃したポイントの取り戻しを追加。はしごから跳ぶ動きが乗り越えと同じ扱いに |
| 2026年4月(1.26.0) | ARC がこじ開けの音に反応するように。ダウン中に前進キーを連打すると止まらずに這えた抜け道を修正(告知なし)。這える距離が歩く前に這えとダウンしても揺るがぬ覚悟の段階で決まるように |
| 2026年8月(第 5 遠征) | 遠征ボーナスの上限 15pt を確認。合計 91pt |
| 2026年10月8日(予定) | Frozen Trail でスキルツリーを見直し。内容は 9 月に公開 |
よくある疑問
遠征の流れとポイントの取り戻し方はこちらです。

セキュリティ突破が弱体化された経緯です。

武器の重さと性能は武器一覧で確かめられます。

ARC ごとの弱点と倒し方は ARC 一覧にあります。

始めたばかりの人は、最初の 10 レイドの手順から。

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コメント (6件)
分かりやすい解説ありがとうございます。
いつもお世話になっています。
コメントありがとうございます。
これからもちょこちょこ、データベースとして使えるような記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします!
解説ありがとうございます。イージーロール5pt振ってめちゃくちゃ後悔してます…もっと早くこの記事に出会いたかった。
コメントありがとうございます。
1アカウントにつき複数キャラ作れれば検証も早かったんですが、検証してみて同じく後悔する点が多々あります…
できればスキル画面で数値化しといてほしいものですね
移動性スキルのスリップ・スライドはトグル方式に適用していないとのお話を踏まえると、設定でそもそも切り替えれないPS民は完全に死にスキル扱いという事に…。
これはショックな内容ですね(泣)
イージーロールと英雄的な跳躍のバグってもう直りました?