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【ARC Raiders】バンタムの評価|腰だめの撃ち方と発数、アンヴィルとの違い

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(Bantam)は、パッチ 2.0 で加わったアンコモンのハンドキャノンです。同じパッチ 2.0 で、はレアに変わりました。バンタムはを 8 発込めて撃つ、短い銃身のダブルアクションのリボルバーです。ゲーム内の説明は「発射速度にばらつきがあり、取り回しやダメージ性能は良好だが、精度・制御性・射程に劣る短銃身リボルバー。」です。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

バンタムを横から見た姿。角ばった黒い機関部と短い銃身、後ろに撃鉄、白い握りが付いたリボルバー
バンタム。引き金を引くだけで撃鉄が起きて撃てる、ダブルアクションのリボルバー
ハンドキャノン・アンコモン
バンタム
Bantam
大型弾薬銃身の短いダブルアクションのリボルバー。アンコモンで貫通力 4/5
ダメージ24発射速度23.3射程32.4
発射方式ダブルアクション装填数8ダメージ24頭の倍率1.5×4/5(強い)重量3.0 kgIV までの強化拡散の増えと上限 −45%
拡散が戻る速さ −60%(遅くなる)
リロード −1.5 秒
耐久の減り −30%
発射方式ダブルアクション装填数8ダメージ24頭の倍率1.5×貫通力4/5(強い)重量3.0 kgIV までの強化拡散の増えと上限 −45%
拡散が戻る速さ −60%(遅くなる)
リロード −1.5 秒
耐久の減り −30%

バンタムは弱い?|覗くと撃つまでに間が空き、腰だめの連打で本領

バンタムは、覗いて離れた相手を撃つと弱く、近い相手に、覗かずに撃つ腰だめで連打すると強い銃です。近い相手とは、同じ部屋にいる相手や、物陰・扉の向こうから出てきた相手のことです。腰だめと覗き撃ちでは、引き金を引いてから弾が出るまでの時間と、弾の散り方が違います。

覗いて撃つと弾の散りは縮みますが、引き金を引いてから弾が出るまでの間が延びて、連打も遅くなります。腰だめで連打すると、銃口は跳ね上がりにくい一方、撃つほど散りが広がります。腰だめで連打するなら、弾が散っても当てやすい近い相手に使いましょう。

バンタムの評価は割れていて、パッチ 2.0 が出た直後は弱いという評価が目立ちましたが、その後は腰だめの連打を評価して使う人も出ています。評価が割れる理由の 1つは、この撃ち方の違いです。ほかにも、飛ぶ ARC のスラスターを 1 発で壊せないことや、1回の装填を全部当てたときのダメージの合計が少ないこと(8 発とも胴に当てて 192 で、アンヴィルの 6 発の 240 より少ない)、アタッチメントを付けられないことが、弱いと評価される理由になっています。

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バンタムは何発で倒せる?|どのシールドの相手も胴7発まで

の 1 発のダメージは 24、頭なら 1.5 倍の 36 で、撃ち合う距離では離れても落ちず、近づいても増えません。全部当てれば、バンタムはどのの相手も、装填数の 8 発のうち胴への 7 発以内で倒せます。装填数は 8 発なので、の相手を胴だけで倒すには 7 発必要で、外せるのは 1 発だけです。

相手のシールド胴だけ頭だけ外せる発数(胴だけのとき)
なし5 発3 発3 発
5 発4 発3 発
6 発5 発2 発
7 発5 発1 発

頭に当てれば必要な弾は 1〜2 発減りますが、腰だめで連打すると弾が散るので、近くでは狙える範囲の広い胴を狙う方が、当てやすくなります。腰だめで毎分 300 発の速さで撃って全部当てれば、大型シールドの相手も、1 発目が出てから約 1.2 秒で倒せます。弾を外すと、倒すまでの時間は延びます。ゲームの説明にある「射程に劣る」や、性能の表示の射程の短さは、離れるとダメージが落ちるという意味ではありません。離れた相手に当たりにくいのは、連打で広がる散りのためです。

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バンタムはアンヴィルの代わりになる?|撃ち方の違う近い相手用、離れた相手を撃つ銃と組む

パッチ 2.0 からは作るのにが必要になり、以前より作りにくくなっています。開発は、シングルアクションのアンヴィルと対比させる銃として、ダブルアクションのバンタムを加えています。バンタムは、アンヴィルとは撃ち方の違う近い相手用のハンドキャノンで、離れた相手を撃てる銃と組んで持ちます。同じのハンドキャノンでも、バンタムとアンヴィルは、1 発のダメージだけでなく、アタッチメントや増幅強化の有無も違います。

比べる物バンタムアンヴィル
レア度アンコモンレア
1 発(頭)24(36)40(100)
弾倉8 発6 発
の相手を胴だけで(全部当てたとき)7 発で約 1.2 秒(腰だめで最速)4 発で段階 II 約 3.6 秒、段階 IV 約 2.6 秒
5m より近いとき1 発は変わらない1 発が 1.2 倍の 48 になる
重量3.0 kg5.0 kg
アタッチメントの枠 付けられない マズルに 1つ付けられる
増幅強化(レベルV) できない できる

腰だめで最も速く撃って全部当てれば、は大型シールドの相手を、段階 IV のアンヴィルより速く倒せます。一方で、1 発のダメージも頭の倍率もアンヴィルのほうが大きいので、離れた相手の頭を 1 発ずつ狙う撃ち方なら、アンヴィルの大きな一撃が生きます。バンタムはアンヴィルの劣化版というより、撃ち方の違う銃です。、、、のような、離れた相手を撃てる銃を主に持ってバンタムと組む人が多くいます。アンヴィルと組んでも、用意する弾は大型弾薬だけで済みます。組む銃は、手持ちの遠くを狙える銃で十分です。

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バンタムに持ち替えるのはいつ?|寄られたときと、こちらから寄るとき

1 丁目で先に相手のを削っておけば、装填数に余裕のないバンタムでも、近づいてからの 1回の装填で倒しやすくなります。バンタムに持ち替えるのは、相手に寄られたときと、こちらから寄るときです。持ち替えたあとは、相手が撃ってこない間に撃ち込み、自分の弾が切れたら物陰へ下がります。

  • 相手がリロードを始めた
    物陰から出て、リロードの間に撃ち込む
  • 相手が物陰に隠れた
    すぐには撃ち返されない隙があれば走って寄り、スライディングで滑り込んで近くから撃つ
  • 弾倉の 8 発を撃ち終えた
    撃ち合いを続けずに物陰へ入り、リロードしてから戻る

バンタム 1 丁で戦うときの立ち回りとして、開発の担当者は配信で、離れた相手に数発当てて弱らせ、近づいてから腰だめで倒す流れが気に入っていると話しています。腰だめのまま部屋に押し入る手は、弾があちこちへ散るので危ない一方、当たれば見返りも大きい一か八かの動きだとも言っています。1 発目だけ覗いて当て、そこから腰だめの連打に移る人もいます。

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バンタムはARCに通用する?|近くに来る小さいARCまで、大型はほかの武器で

公式のパッチ 2.0 の告知では、は ARC にもレイダーにも通用する銃として紹介されています。ゲームのデータでは、バンタムの弾は ARC の板に 1.5 倍のダメージを与えます。同じアンコモンのは 0.2 倍なので、装甲への通り方は大きく違います。バンタムで撃つ ARC は、近くに来る小さい ARC までが目安です。小さい ARC ごとに、狙う部位と破壊に必要な弾数をまとめました。

ARC狙う部位破壊に必要な弾数
スラスター(4 基のうち 2 基を壊すと落ちる)1 基に 2 発、落とすまで 4 発
前の覆いとスラスター覆いに 1 発、スラスターに 2 発
と本体に 1 発、本体に 1 発
スラスター1 基に 4 発(3 基で 12 発。8 発の弾倉では途中でリロードが入る)

ワスプとホーネットのスラスターは、1 発ではわずかに壊れません。シュレッダーのように近づいてくる小さい ARC には腰だめの連打を当てやすく、普段の でも使えます。大型の ARC は、ほかの武器に任せましょう。

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バンタムにアタッチメントは付く?|枠は無く、上げられるのは段階IVまでの強化だけ

ほかの銃は、アタッチメントを付けて散りや反動を抑えられます。は、アタッチメントを付けられず、増幅強化もできないので、上げられるのは段階 I〜IV の強化だけです。段階 IV まで上げると、リロードと散りは変わりますが、連射とダメージは変わりません。

変わる物段階 I段階 II段階 III段階 IV
リロード3.4 秒2.9 秒2.4 秒1.9 秒
撃つたびの散りの増えと上限基準1 割余り小さい2 割余り小さい4 割ほど小さい
散りの戻りの速さ基準遅いより遅い最も遅い
耐久(撃てる発数)1,009 発1,121 発1,261 発1,441 発
連射・ダメージ・弾倉変わらない変わらない変わらない変わらない

段階 IV では、撃つたびの散りの広がりが小さくなり、リロードも 1.5 秒短くなります。一方で、撃つのを止めたあとに散りが戻るのは遅くなります。腰だめで続けて撃つ使い方なら、連打中の散りを抑えられるのが利点です。連射は段階 IV でも毎分 300 発のままで、全部当てたときに倒す速さは変わらず、ワスプのスラスターを 1 発で壊せるようにもなりません。使い続けるなら、段階 IV まで上げておきましょう。段階 IV まで上げるのに必要な素材は、と銃のパーツです。

段階必要な素材
段階 I必要なし(作ったときの段階)
段階 II 3 個、 1 個
段階 III 3 個、 1 個
段階 IV 4 個、 1 個
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バンタムの入手方法と作り方|店で買え、設計図は研究で作れる

のは、で探さなくてもで作れます。バンタムは、店で買うか、設計図から作って手に入れます。

  • 店で買う
    の店で買えるので、設計図が無くてもすぐ持てる
  • 設計図から作る
    研究ステーション Lv1 で研究ポイント 3,000 と 8 個を使って設計図を作り、 Lv1 で 4 個と 4 個を使って本体を作る

は、作るときも段階 IV まで上げるときも、とを使いません。は作るたびに高度な機械部品 2 個とハンドドリル 3 個が要るので、バンタムのほうが集めにくい素材を使わずに作り直せます。壊れるまでに撃てる発数も、段階 I でバンタムは 1,009 発、アンヴィルは 188 発で、バンタムのほうがずっと多くなっています。集めにくい素材を使わないので、失う危険のあるレイドにも持ち込みやすいのがバンタムの強みです。

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よくある質問

覗いて撃つと弾が出るのが遅いのは、不具合ですか?

覗いて撃つと弾が出るのが遅いのは、不具合ではなく、バンタムの作りです。バンタムは、引き金を引いてから弾が出るまでの間が、腰だめと覗いたときで別々に決められています。開発の担当者も配信で、覗いて撃つと手応えがあり、腰だめのほうが速く撃てる銃だと話しています。撃鉄を先に起こして間を無くしてほしいと望む人もいますが、パッチ 2.2.0 までの更新でこの作りは変わっていません。

バンタムとバーレッタは、どちらを持てばいいですか?

胴に撃ち込んで倒すなら、バンタムがおすすめです。は弾倉が 12 発で、胴に全部当てても倒せるのはの相手までですが、バンタムはどのの相手も 1回の装填で倒せます。ARC のにも、バンタムのほうがずっと大きなダメージを与えます。アタッチメントの枠と増幅強化が欲しいなら、枠が 2つあって増幅強化もできるバーレッタを選びましょう。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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