バンタム(Bantam)は、パッチ 2.0 で加わったアンコモンのハンドキャノンです。同じパッチ 2.0 で、アンヴィルはレアに変わりました。バンタムは大型弾薬を 8 発込めて撃つ、短い銃身のダブルアクションのリボルバーです。ゲーム内の説明は「発射速度にばらつきがあり、取り回しやダメージ性能は良好だが、精度・制御性・射程に劣る短銃身リボルバー。」です。

拡散が戻る速さ −60%(遅くなる)
リロード −1.5 秒
耐久の減り −30%
拡散が戻る速さ −60%(遅くなる)
リロード −1.5 秒
耐久の減り −30%
バンタムは弱い?|覗くと撃つまでに間が空き、腰だめの連打で本領
バンタムは、覗いて離れた相手を撃つと弱く、近い相手に、覗かずに撃つ腰だめで連打すると強い銃です。近い相手とは、同じ部屋にいる相手や、物陰・扉の向こうから出てきた相手のことです。腰だめと覗き撃ちでは、引き金を引いてから弾が出るまでの時間と、弾の散り方が違います。
覗いて撃つと弾の散りは縮みますが、引き金を引いてから弾が出るまでの間が延びて、連打も遅くなります。腰だめで連打すると、銃口は跳ね上がりにくい一方、撃つほど散りが広がります。腰だめで連打するなら、弾が散っても当てやすい近い相手に使いましょう。
バンタムの評価は割れていて、パッチ 2.0 が出た直後は弱いという評価が目立ちましたが、その後は腰だめの連打を評価して使う人も出ています。評価が割れる理由の 1つは、この撃ち方の違いです。ほかにも、飛ぶ ARC のスラスターを 1 発で壊せないことや、1回の装填を全部当てたときのダメージの合計が少ないこと(8 発とも胴に当てて 192 で、
アンヴィルの 6 発の 240 より少ない)、アタッチメントを付けられないことが、弱いと評価される理由になっています。
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バンタムは何発で倒せる?|どのシールドの相手も胴7発まで
バンタムの 1 発のダメージは 24、頭なら 1.5 倍の 36 で、撃ち合う距離では離れても落ちず、近づいても増えません。全部当てれば、バンタムはどのシールドの相手も、装填数の 8 発のうち胴への 7 発以内で倒せます。装填数は 8 発なので、大型シールドの相手を胴だけで倒すには 7 発必要で、外せるのは 1 発だけです。
頭に当てれば必要な弾は 1〜2 発減りますが、腰だめで連打すると弾が散るので、近くでは狙える範囲の広い胴を狙う方が、当てやすくなります。腰だめで毎分 300 発の速さで撃って全部当てれば、大型シールドの相手も、1 発目が出てから約 1.2 秒で倒せます。弾を外すと、倒すまでの時間は延びます。ゲームの説明にある「射程に劣る」や、性能の表示の射程の短さは、離れるとダメージが落ちるという意味ではありません。離れた相手に当たりにくいのは、連打で広がる散りのためです。
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バンタムはアンヴィルの代わりになる?|撃ち方の違う近い相手用、離れた相手を撃つ銃と組む
パッチ 2.0 から
アンヴィルは作るのに
ハンドドリルが必要になり、以前より作りにくくなっています。開発は、シングルアクションのアンヴィルと対比させる銃として、ダブルアクションのバンタムを加えています。バンタムは、アンヴィルとは撃ち方の違う近い相手用のハンドキャノンで、離れた相手を撃てる銃と組んで持ちます。同じ
大型弾薬のハンドキャノンでも、バンタムとアンヴィルは、1 発のダメージだけでなく、アタッチメントや増幅強化の有無も違います。
| 比べる物 | バンタム | |
|---|---|---|
| レア度 | アンコモン | レア |
| 1 発(頭) | 24(36) | 40(100) |
| 弾倉 | 8 発 | 6 発 |
| 大型シールドの相手を胴だけで(全部当てたとき) | 7 発で約 1.2 秒(腰だめで最速) | 4 発で段階 II 約 3.6 秒、段階 IV 約 2.6 秒 |
| 5m より近いとき | 1 発は変わらない | 1 発が 1.2 倍の 48 になる |
| 重量 | 3.0 kg | 5.0 kg |
| アタッチメントの枠 | 付けられない | マズルに 1つ付けられる |
| 増幅強化(レベルV) | できない | できる |
腰だめで最も速く撃って全部当てれば、バンタムは大型シールドの相手を、段階 IV の
アンヴィルより速く倒せます。一方で、1 発のダメージも頭の倍率もアンヴィルのほうが大きいので、離れた相手の頭を 1 発ずつ狙う撃ち方なら、アンヴィルの大きな一撃が生きます。バンタムはアンヴィルの劣化版というより、撃ち方の違う銃です。
テンペスト、
レネゲイド、
ケトル、
オスプレーのような、離れた相手を撃てる銃を主に持ってバンタムと組む人が多くいます。アンヴィルと組んでも、用意する弾は
大型弾薬だけで済みます。組む銃は、手持ちの遠くを狙える銃で十分です。
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バンタムに持ち替えるのはいつ?|寄られたときと、こちらから寄るとき
1 丁目で先に相手のシールドを削っておけば、装填数に余裕のないバンタムでも、近づいてからの 1回の装填で倒しやすくなります。バンタムに持ち替えるのは、相手に寄られたときと、こちらから寄るときです。持ち替えたあとは、相手が撃ってこない間に撃ち込み、自分の弾が切れたら物陰へ下がります。
- 相手がリロードを始めた
物陰から出て、リロードの間に撃ち込む - 相手が物陰に隠れた
すぐには撃ち返されない隙があれば走って寄り、スライディングで滑り込んで近くから撃つ - 弾倉の 8 発を撃ち終えた
撃ち合いを続けずに物陰へ入り、リロードしてから戻る
バンタム 1 丁で戦うときの立ち回りとして、開発の担当者は配信で、離れた相手に数発当てて弱らせ、近づいてから腰だめで倒す流れが気に入っていると話しています。腰だめのまま部屋に押し入る手は、弾があちこちへ散るので危ない一方、当たれば見返りも大きい一か八かの動きだとも言っています。1 発目だけ覗いて当て、そこから腰だめの連打に移る人もいます。
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バンタムはARCに通用する?|近くに来る小さいARCまで、大型はほかの武器で
公式のパッチ 2.0 の告知では、バンタムは ARC にもレイダーにも通用する銃として紹介されています。ゲームのデータでは、バンタムの弾は ARC の装甲板に 1.5 倍のダメージを与えます。同じアンコモンの
バーレッタは 0.2 倍なので、装甲への通り方は大きく違います。バンタムで撃つ ARC は、近くに来る小さい ARC までが目安です。小さい ARC ごとに、狙う部位と破壊に必要な弾数をまとめました。
| ARC | 狙う部位 | 破壊に必要な弾数 |
|---|---|---|
| ワスプ | スラスター(4 基のうち 2 基を壊すと落ちる) | 1 基に 2 発、落とすまで 4 発 |
| ホーネット | 前の覆いとスラスター | 覆いに 1 発、スラスターに 2 発 |
| ファイアボール | 装甲と本体 | 装甲に 1 発、本体に 1 発 |
| シュレッダー | スラスター | 1 基に 4 発(3 基で 12 発。8 発の弾倉では途中でリロードが入る) |
ワスプとホーネットのスラスターは、1 発ではわずかに壊れません。シュレッダーのように近づいてくる小さい ARC には腰だめの連打を当てやすく、普段の PvE でも使えます。大型の ARC は、ほかの武器に任せましょう。
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バンタムにアタッチメントは付く?|枠は無く、上げられるのは段階IVまでの強化だけ
ほかの銃は、アタッチメントを付けて散りや反動を抑えられます。バンタムは、アタッチメントを付けられず、増幅強化もできないので、上げられるのは段階 I〜IV の強化だけです。段階 IV まで上げると、リロードと散りは変わりますが、連射とダメージは変わりません。
| 変わる物 | 段階 I | 段階 II | 段階 III | 段階 IV |
|---|---|---|---|---|
| リロード | 3.4 秒 | 2.9 秒 | 2.4 秒 | 1.9 秒 |
| 撃つたびの散りの増えと上限 | 基準 | 1 割余り小さい | 2 割余り小さい | 4 割ほど小さい |
| 散りの戻りの速さ | 基準 | 遅い | より遅い | 最も遅い |
| 耐久(撃てる発数) | 1,009 発 | 1,121 発 | 1,261 発 | 1,441 発 |
| 連射・ダメージ・弾倉 | 変わらない | 変わらない | 変わらない | 変わらない |
段階 IV では、撃つたびの散りの広がりが小さくなり、リロードも 1.5 秒短くなります。一方で、撃つのを止めたあとに散りが戻るのは遅くなります。腰だめで続けて撃つ使い方なら、連打中の散りを抑えられるのが利点です。連射は段階 IV でも毎分 300 発のままで、全部当てたときに倒す速さは変わらず、ワスプのスラスターを 1 発で壊せるようにもなりません。使い続けるなら、段階 IV まで上げておきましょう。段階 IV まで上げるのに必要な素材は、
機械部品と銃のパーツです。
| 段階 | 必要な素材 |
|---|---|
| 段階 I | 必要なし(作ったときの段階) |
| 段階 II | |
| 段階 III | |
| 段階 IV |
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バンタムの入手方法と作り方|店で買え、設計図は研究で作れる
バンタムの設計図は、レイドで探さなくても研究ステーションで作れます。バンタムは、店で買うか、設計図から作って手に入れます。
- 店で買う
ティアン・ウェンの店で買えるので、設計図が無くてもすぐ持てる - 設計図から作る
研究ステーション Lv1 で研究ポイント 3,000 と
ホーネットドライバー 8 個を使って設計図を作り、ガンスミス Lv1 で
機械部品 4 個と
シンプルな銃のパーツ 4 個を使って本体を作る
バンタムは、作るときも段階 IV まで上げるときも、
高度な機械部品と
ハンドドリルを使いません。
アンヴィルは作るたびに高度な機械部品 2 個とハンドドリル 3 個が要るので、バンタムのほうが集めにくい素材を使わずに作り直せます。壊れるまでに撃てる発数も、段階 I でバンタムは 1,009 発、アンヴィルは 188 発で、バンタムのほうがずっと多くなっています。集めにくい素材を使わないので、失う危険のあるレイドにも持ち込みやすいのがバンタムの強みです。






















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