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【ARC Raiders】レネゲイドの作り方と評価|頭3発で倒す撃ち方と増幅強化

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は、をレバーアクションで 1 発ずつ撃つバトルライフルで、レアリティは「レア」です。弾倉は 8 発で、込め直しも 1 発ずつです。は要らず、 3 で作れます。ゲーム内では「レバーアクションのバトルライフル。与ダメージと精度とヘッドショットダメージが高い。」と説明されています。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

レネゲイドを横から見た姿。穴の並んだ長い銃身と、木の握りの下にレバーの輪が付いている
レネゲイド。引き金の下のレバーを引いて次の弾を送るレバーアクションのライフル
バトルライフル・レア
レネゲイド
Renegade
中型弾薬レバーアクションで 8 発。設計図なしで作れて、増幅強化でスコープを付けられる
ダメージ35発射速度21射程68.8安定性85.7素早さ55.8ステルス16
発射方式レバーアクション装填数8ダメージ35頭の倍率2.25x3/5(普通)重量10.0 kg耐久269→298→336→384 発IV までの強化拡散が戻るまで −50%
発射速度 +100%
耐久の減り −30%
発射方式レバーアクション装填数8ダメージ35頭の倍率2.25x貫通力3/5(中程度)重量10.0 kg耐久約 270〜380 発IV までの強化拡散が戻るまで −50%
発射速度 +100%
耐久の減り −30%

レネゲイドとアンヴィル、作り直しやすいのは?|レネゲイドは設計図もハンドドリルも要らない

は、レネゲイドと同じく 1 発ずつ撃つ主力として比べられてきた銃です。パッチ 2.0 でアンコモンからレアに上がり、今は作るのに設計図とが必要です。作り直しやすいのはレネゲイドで、設計図が要らず、アンヴィルのように作るたびにハンドドリルを集める必要もありません。

の素材は、 2 個・ 3 個・ 5 個です。アンヴィルはに加えて、高度な機械部品 2 個・ 3 個・ハンドドリル 3 個が必要です。主力の銃はでなくすこともあるので、ハンドドリルを用意せずに作り直せる差は大きく出ます。

パッチ 2.0 のあと、アンヴィルからレネゲイドに乗り換えた人は多くいます。ただ、ハンドドリルを集めやすいレイダーにとっては、アンヴィルの作り直しもそれほど重くありません。性能の比べも割れていて、今もアンヴィルを好んで使うレイダーもいます。

対人で使う銃としては、と並べて名前が挙がることもあります。普段からレネゲイドを 1 丁目にして、たいていの場面をこれで済ませるレイダーもいます。

作らずに手に入れる道もあり、の店では 1 日 1本買えます。クエスト「地表への帰還」と「すれ違い」の報酬にも、レネゲイド I が入っています。

耐久は、I なら 269 発、IV なら 384 発撃つと尽きます。2026年4月のパッチ 1.26.0 からは、レアリティが「レア」の武器は撃つたびの耐久の減りが以前より 35% 大きくなっています。主力にするなら、作り直す分の素材をに残しておくと、なくしたあとも同じ銃ですぐ出撃できます。

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レネゲイドは頭に何発?|15〜150mならシールドの相手に頭3発で倒せる

頭に当たると、1 発のダメージは 2.25 倍になります。1 発のダメージは距離でも変わります。15m から 150m までは同じで、5m より近いと 2 割増えます。170m より先では 4 割減って 6 割になります。は、15m から 150m ならのある相手を頭 3 発、シールドなしなら頭 2 発で倒せます。1 発も外さずに当てたときに倒すまでの発数を、相手のシールドと距離で並べました。

相手のシールド5m より近く15〜150m170m より先
なし頭 2 発・胴 3 発頭 2 発・胴 3 発頭 3 発・胴 5 発
頭 2 発・胴 3 発頭 3 発・胴 4 発頭 3 発・胴 6 発
頭 2 発・胴 4 発頭 3 発・胴 4 発頭 4 発・胴 7 発
頭 3 発・胴 4 発頭 3 発・胴 5 発頭 5 発・胴 7 発

どの相手も、胴だけでも 8 発の弾倉の中で倒せるので、頭を狙った弾が胴に当たっても、全部を相手に当てられれば、リロードせずにその弾倉で倒せます。1 発ずつ頭を狙い、外れたら胴で補う撃ち方が合います。170m より先では倒すまでの発数が増えるので、撃ち合いは、発数が増えない 150m より内側で始めましょう。

覗くと、弾の散りは腰撃ちよりずっと小さくなります。しゃがむと、そこからさらに 2 割ほど小さくなります。撃つたびに散りは広がり、間を置くと戻るので、1 発ごとに散りが戻るのを待ってから次を撃つと、頭に当たりやすくなります。

強化で上がるのは連射と散りの戻りの速さで、撃つたびの耐久の減りも小さくなります。1 発のダメージと弾倉は変わりません。全部を頭に当てて最速で撃ったときの計算で、頭 3 発で倒すまでの時間は、I では約 2.7 秒、IV では約 1.3 秒です。同じ 3 発を半分ほどの時間で撃てるので、主力にするなら IV まで上げておきたいところです。

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レネゲイドのおすすめアタッチメントは?|8発の弾倉を広げる拡張中型弾倉から付ける

の込め直しは 1 発ずつで、空の弾倉を満たすには、1 発ずつ 8回込めます。込めている途中で止めて撃てますが、相手が続けて来ると込め直しが追いつきません。レネゲイドに優先して付けたいのは拡張中型弾倉で、III なら 8 発の弾倉が 20 発になります。

付けられる枠は銃口・弾倉・ストックの 3つで、グリップの枠はありません。1 発ずつ込める銃でも弾倉を広げられるのがレネゲイドの強みで、弾倉を付けて使い勝手が大きく変わったと感じる人は多くいます。3つの枠には、それぞれ合う物があります。

  • 弾倉
    拡張中型弾倉を付け、III ならいちばん多く込められる
  • ストック
    反動を抑えるならステイブル・ストック、連射を上げるなら、覗く速さを取るならを付ける
  • 銃口
    撃つたびの散りの広がりを抑えるコンペンセイターを付ける

ただし、増幅強化(レベルV)で「スコープ」の分岐を付けると弾倉の枠が無くなり、拡張中型弾倉を付けられません。増幅強化をするときは、この引き換えを見てから分岐を選びましょう。

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レネゲイドを増幅強化するなら?|リロードアップから付け、スコープは弾倉と引き換え

増幅強化は IV の先の強化で、強化モジュールMK. III を使ってを強化版レネゲイドにします。分岐は「スコープ」と「リロードアップ」の 2つで、両方付けることもできます。レネゲイドを増幅強化するなら、分岐は「リロードアップ」から付けるのがよいでしょう。

スコープを付けた強化版レネゲイドを斜め前から見た姿。穴の並んだ銀色の銃身と緑の先台、機関部の上に筒形のスコープ
「スコープ」を付けた強化版レネゲイド。機関部の上に「スコープ」が載る

分岐の名前だけでは、付けると何が変わるのかが分かりにくいところです。2つの分岐で変わることと、その引き換えを並べました。

分岐変わること引き換え
スコープスコープ越しに撃てる、表示の射程が上がる覗くまでの時間が延び、表示の安定性が下がる、弾倉の枠が無くなる
リロードアップ1回に 2 発込められ、空の 8 発を 4回で込め直せる無い(リロードアップだけなら弾倉の枠も残る)

「スコープ」を付けた人には、弾倉が付かなくなるのが重く、増幅の手間に見合わないと感じる人が目立ちますが、よいという声もあります。拡張中型弾倉で撃ち続ける使い方とは合わないので、遠くを覗いて 1 発ずつ撃ちたい人だけが足せば十分です。

「リロードアップ」は、弾倉の枠を残したまま込め直しを速められるので、拡張中型弾倉と一緒に使えます。2 発ずつ込められるだけでは手間に見合わないと感じる人もいて、評価は分かれます。込め直しの遅さが気になる人ほど、付けたときの差を感じやすい分岐です。

分岐を付けるのに必要な物は、「リロードアップ」が 2 個、「スコープ」が 4 個と研究「トップマウント型光学機器改良」です。強化版の修理にはが 13 個必要で、耐久が 50% 戻ります。欠片は強化版レネゲイドをリサイクルすると 7 個、分解すると 5 個手に入るので、使わなくなった強化版はリサイクルに回すと修理の分をためられます。

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大型のARCを狩りに出るときもレネゲイド?|飛ぶ小さなARCに向き、大型はハルクラッカーと2丁で戦う

ここからは ARC を撃つときの話です。ARC の板に当たると 1 発のダメージは 8 割になり、2 割が入りません。ゲームの表示でも貫通は「中程度」です。大型の ARC を狩りに出るときは、レネゲイドとの 2 丁で持つのがおすすめです。ARC ごとに、狙う部位と、そこを壊すのに必要な弾数を並べました。

ARC狙う部位1か所を壊すのに必要な弾数
スラスター1 発
後ろのスラスター1 発
角のスラスター(同じ角の 2 基で落ちる)3〜4 発
スラスター(2 基で落ちる)9〜10 発
脚の下の関節(4か所で止まる)4〜5 発
膝覆いに 2 発のあと 4〜6 発

ワスプやホーネットのような飛ぶ小さな ARC なら、 1 丁で十分です。どちらもスラスターを 1 基 1 発で壊せるので、ワスプなら 2 基を狙って 2 発で、出会ったその場で落とせます。ロケッティアやバスティオンになると 1か所に多くの弾が必要で、大型やボスの ARC には力不足だと感じる人が多くいます。

ARC を狩りに出るときは、もう 1 丁にハルクラッカーを持つ人が多くいます。大型の ARC にはハルクラッカーを、飛ぶ ARC と、出会ったレイダーにはレネゲイドを使い分けます。ハルクラッカーは、どの ARC を相手にしても頼れる武器です。

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よくある質問

スティレットとレネゲイドは、どちらを持てばよいですか?

少ない弾数で倒したいなら、です。は、運営がレネゲイドの序盤の代わりとして紹介した銃で、の相手を倒すのに胴 7 発・頭 5 発かかり、レネゲイドの胴 4 発・頭 3 発より多くなります。1 発も外さずに当てたときの倒す速さは、連射の速いスティレットのほうが上です。飛ぶ ARC を撃つだけなら、スティレットを選ぶレイダーもいます。

ベティーナとレネゲイドは、どちらがよいですか?

1 発ずつ選んで撃つなら、弾が安く弾持ちのよいレネゲイドのほうがよいです。はを多く使うので、持ち物が弾で埋まりやすくなります。ベティーナを使うなら、数発ずつ区切って撃つと散りが抑えられ、無駄撃ちが減ります。

スコープで遠くを撃ちたいなら、オスプレーやジュピターのほうがよいですか?

遠くを覗いて撃つのが主なら、スコープが初めから付いたのほうがよいです。ARC の板を撃つなら、装甲板によく通るが向いています。レネゲイドは拡張中型弾倉で撃ち続ける銃で、「スコープ」の分岐を付けると弾倉の枠が無くなります。

近い相手用に、もう 1 丁持つほうがよいですか?

対人が主のなら、持たなくても戦えます。5m より近いと 1 発のダメージが上がり、の相手まで頭 2 発で倒せます。近い撃ち合いが多い人は、のような近距離の銃を足すこともあります。パッチ 2.0 より前は、と組む人が多くいました。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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