
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| A | A | ふつう |
レネゲイドの評価|中〜遠距離で撃ち合う主武器
レネゲイドは中距離から遠距離で撃ち合う、主武器向きのライフルです。レイダーにも小型の ARC にも使えて、作るのに設計図も要りません。レネゲイドが苦手なのは、屋内で詰めてくる相手と、装甲の厚い ARC です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(中距離) | レイダーの頭に 2 発当てれば、中くらいのシールドの相手まで倒れる | |
| 対人(近距離) | 1 発ごとにレバーを引く間があるので、SMG やショットガンに先を取られやすい | |
| 小型の ARC | ワスプやホーネットは推進器に 1 発ずつ、計 2 発で落ちる | |
| 大型の ARC | 貫通力は 3/5 で、装甲板へのダメージは 0.8 倍に減る | |
| 作る手間 | 設計図が要らず、ガンスミス Lv3 で作れる |
レネゲイドの強みは、1 発のダメージが 35 の弾を 8 発続けて撃てることです。レイダーの頭に当てれば、1 発のダメージは 78.75 になります。段階 I では次の弾を撃てるまでに約 1.3 秒かかりますが、段階 IV では約 0.7 秒に縮みます。
レネゲイドの弱点は、重さと耐久の少なさです。重さは 10.0kg あり、耐久は段階 I で 269 発分です。さらに 2026年4月(1.26.0)からは、レアの武器は 1 発ごとの耐久の減りが 35% 多くなりました。
レネゲイドでレイダーを倒す発数
次の表は、レネゲイドでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 3 発 | 2 発 |
| 軽いシールド | 4 発 | 2 発 |
| 中くらいのシールド | 4 発 | 2 発 |
| 重いシールド | 5 発 | 3 発 |
レイダーの頭に当てれば、中くらいのシールドの相手まで 2 発で倒れます。胴だけに当てる場合は、軽いシールドと中くらいのシールドの相手には 4 発、重いシールドの相手には 5 発要ります。「スコープ」も「まとめて装填」も 1 発のダメージを変えないので、増幅しても倒すまでの発数は同じです。
対人では遮蔽から身を出して相手の頭を狙い、レバーを引く間は体を遮蔽に戻します。近距離の撃ち合いに備えて、2本目には
バーレッタのような軽い武器を持ちましょう。
レネゲイドとアンヴィル・オスプレーの比較
| 比べる武器 | レネゲイドとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 大型 ARC の装甲を割るなら | ||
| 1 発 45 のスナイパーライフル。重いシールドの相手も胴 4 発で倒れる | 遠くから 1 発ずつ狙うなら | |
| 1 発 40 で、軽いシールドの相手は胴 3 発で倒れる。1 発ごとに込め直す | 安く済ませるなら |
中距離で撃ち続けるなら、レネゲイドが向きます。レネゲイドは 8 発を続けて撃てて、拡張中型弾倉を付ければ装填数が 20 発になります。2.0 からは
アンヴィルを作るのに
ハンドドリル 3 個が要るようになったので、作りやすさでもレネゲイドがアンヴィルより上です。
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レネゲイドの性能|強化で連射が倍になる
発射速度 +75%
耐久 +30
強化で上がるのは発射速度と、拡散が戻るまでの速さです。強化の効果の表示は発射速度 +75% ですが、実際の連射は段階 I の毎分 45 発から IV で 90 発へ、倍に上がります。1 発のダメージと装填数は、強化しても変わりません。
増幅すると段階の表示は V になりますが、性能の数値の土台は IV のままです。増幅で変わるのは、付けた分岐に関わる項目だけです。
| 項目 | IV | スコープ | まとめて装填 |
|---|---|---|---|
| 1 発のダメージ | 35 | 変わらない | 変わらない |
| 照準 | 「スコープ」なし | 「スコープ」(赤い矢印) | 「スコープ」なし |
| 1回に込める数 | 1 発 | 1 発 | 2 発 |
| 弾倉の枠 | ある | 無くなる | ある |
| ステンシル | 付けられる | 付けられない | 付けられる |
| 覗くまでの時間 | 0.8 秒 | 1.0 秒 | 0.8 秒 |
拡張中型弾倉 III を付けると、装填数は 20 発になります。「スコープ」を付けると弾倉の枠が無くなるので、拡張中型弾倉を付けられず、装填数は 8 発のままです。
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レネゲイドの使い方|中距離から頭を狙う
レネゲイドは、中距離からレイダーの頭を狙う主武器です。1 発ごとにレバーを引く間があるので、屋内で詰めてくる相手とは距離を取りましょう。
レネゲイドのおすすめアタッチメント
レネゲイドには、弾倉、銃口、ストックの 3 つの枠にアタッチメントを付けられます。グリップの枠は無く、「スコープ」を付けると弾倉の枠も無くなります。
| 枠 | アタッチメント | 効果 | 向く使い方 |
|---|---|---|---|
| 弾倉 | 装填数 +12 | 装填数が 20 発になり、撃ち続けやすい | |
| ストック | 拡散と反動の戻り 50% 速く | 続けて撃っても狙いが戻りやすい | |
| ストック | 連射 +15%、縦と横の反動 +20% | 近〜中距離で撃ち合うとき | |
| 銃口 | 1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30% | 続けて相手の頭を狙いたいとき | |
| 銃口 | 弾速 +30%、減衰の始まる距離 +15%、縦の反動 +15% | 遠くの相手を撃つとき |
迷ったら、拡張中型弾倉とステイブル・ストックを付けます。持ち替えを速くしたいなら、ストックを
ライトウェイト・ストックにする手もあります。III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。レネゲイドは耐久が少ないので、これらを付けると修理の回数が増えます。
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レネゲイドの増幅のおすすめ|「まとめて装填」から
まず「まとめて装填」を付けましょう。レネゲイドの増幅では、「スコープ」と「まとめて装填」の 2 つの分岐を、両方とも付けられます。どちらを先に付けても、あとからもう片方を足せます。ただし、「スコープ」を付けると弾倉の枠が無くなるので、拡張中型弾倉を使いたいなら、分岐は「まとめて装填」だけにします。増幅したレネゲイドは、ゲームの中では「強化版レネゲイド」と表示されます。

「スコープ」と「まとめて装填」の効果
「スコープ」は覗いて遠くを狙える照準を付ける分岐、「まとめて装填」は1回に込める弾を増やす分岐です。
| 分岐 | 効果(IV に付けたとき) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| スコープ | スコープで覗いて撃てる。弾倉の改造枠が無くなる | 遠くの相手の頭を狙うとき |
| まとめて装填 | 一度に込める数 +1 | 8 発を早く込め直すとき |
「スコープ」を覗くと、照準は赤い矢印の形で出ます。この照準は、
オスプレーのスコープの照準とは形が違います。「まとめて装填」を付けると、1回に 2 発ずつ込められるようになり、空から 8 発込めるときの手間が 8回から 4回に減ります。
レネゲイドの増幅に必要な素材と研究
増幅できるのは段階 IV のレネゲイドだけです。まず前哨基地を使えるようにして、ガンスミスを IV まで上げます。
- レネゲイドを段階 IV まで強化する
増幅モジュール Mk III を手に入れる(Mk III はフリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk III を使ってレネゲイドを増幅する
- 「スコープ」を付けるなら、研究ステーションで研究「上付けの照準」を済ませる
- ガンスミス IV で分岐を付ける
レネゲイドはレア(青)なので、増幅に要るモジュールは Mk III です。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| スコープ | 「上付けの照準」 研究ポイント 5,000、 | ブルーゲートのピリグリム・ピークへ行き、 | |
| まとめて装填 | 要らない | ― |
「スコープ」の研究「上付けの照準」の課題は、ブルーゲートのピリグリム・ピークへ行き、
オスプレーで 1,000 ダメージを与えることです。研究に要る
スニッチスキャナは、ARC のスニッチを壊すと手に入ります。
増幅したレネゲイドの修理には、
増幅の欠片を使います。修理に要る増幅の欠片の数は、付けた分岐の数に応じて増えます。増幅したレネゲイドをリサイクルすると、増幅の欠片が戻ります。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 20,800 | ||
| まとめて装填 | 20,800 | ||
| 「まとめて装填」+「スコープ」 | 20,800 | ||
| スコープ | 20,800 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したレネゲイドは 7〜19 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。レネゲイドの増幅に使う Mk III は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
レネゲイドに「スコープ」は要る?
撃ち続けるなら「まとめて装填」だけ、遠くを狙うなら「スコープ」も足す、と遊び方で分けて選びましょう。
| 遊び方 | 組み合わせ | 理由 |
|---|---|---|
| 中距離で撃ち続ける | まとめて装填 | |
| 遠くの相手を狙う | 「スコープ」+「まとめて装填」 | 「スコープ」を覗いて撃てる。ただし装填数は 8 発のまま |
| 素材を節約する | まとめて装填 | 素材は |
「スコープ」を付けると、
拡張中型弾倉 III で増える 12 発分を失います。「スコープ」を付けたレネゲイドでは、8 発を撃ち切る前に遮蔽へ戻り、2 発ずつ込め直しながら撃つことになります。
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レネゲイドの作り方|設計図なしで作れる
レネゲイドを作るのに設計図は要りません。ガンスミスを Lv3 まで上げれば、
高度な機械部品 2 個、
中型銃のパーツ 3 個、
オイル 5 個で作れます。強化はガンスミス Lv1 からできます。
レネゲイドの本体は、作らなくても手に入ります。
- レイドの中で拾える
- 本体をティアン・ウェンから買える(21,000 コイン、1 日 1本まで)
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| レネゲイド I | ― | 7,000 | |
| レネゲイド II | 拡散の回復 −16.6% 発射速度 +25% 耐久 +10 | 10,000 | |
| レネゲイド III | 拡散の回復 −33.3% 発射速度 +50% 耐久 +20 | 13,000 | |
| レネゲイド IV | 拡散の回復 −50% 発射速度 +75% 耐久 +30 | 17,000 |
レネゲイドの強化に使う材料は
高度な機械部品と
中型銃のパーツだけで、
オイルは作るときにしか要りません。
レネゲイドの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| レネゲイド I | |||
| レネゲイド II | |||
| レネゲイド III | |||
| レネゲイド IV |
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レネゲイドでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないレネゲイドで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| チック | どこに当てても 1 発 | |
| ワスプ | 推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る | 壁際なら胴への 1 発で壁に押し付けて壊せる |
| ホーネット | 後ろの推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る | 前からなら覆いを割ってから撃つ |
| スニッチ | 白い板に 2 発ずつ | |
| タレット | 約 3 発 | |
| センチネル | キャニスターに約 5 発 | |
| リーパー | 脚の関節。倒すまで約 27 発 | 遠くから撃ち始め、寄られたら戸口へ下がる |
| ロケッティア | 目の上の板とスラスター。落とすまで約 20 発 | 目の上の板を先に割ると、下の白い部位が撃てる |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅のスラスター。落とすまで約 6 発 | 遠くから隅のスラスターを撃てる |
| バスティオン | 上面中央の帯と膝。約 48 発 | 屋根の上から上面中央を撃てば、脚を気にせず削れる |
| ボンバルディア | 背面のセル→コアで約 57 発 | 装甲が無いので中型弾でもダメージが減らない |
| クイーン | 脚の板→膝。脚 1本に 80〜115 発 | 真下から見上げると黄色い関節が見える |
| マトリアーク | 弱点とコア。コアだけで倒すまで約 440 発 | 脚の関節の板が外れたら、銀の装甲の下の黄色い関節も撃てる |
ARC の装甲板へのレネゲイドのダメージは 0.8 倍に減るので、大型 ARC の装甲を割るのは、
アンヴィルのような貫通力 4/5 の武器に任せます。レネゲイドでは、装甲が割れたあとの弱点や関節を続けて撃ちましょう。
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レネゲイドのアップデートでの変更点
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、増幅(Mk III)で「スコープ」と「まとめて装填」を付けられるようになった


















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