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【ARC Raiders】おすすめスキル振り|4ビルドと振り直し(10/8アプデ対応)

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は、レベルアップで76pt、で最大15pt獲得でき、合計91ptです。遠征は5回目(9月29日出発)のあと休止中のため、これから遠征の分は増やせません。91ptあれば、終点のスキルを最大3つ習得できます。ただし、3系統から1つずつ取ることはできません。同じ系統で2つ、別の系統で1つ取る組み合わせになります。

10月8日:大型アップデート「凍った道」でスキルツリーが新しくなり、振り分け済みのスキルポイントがすべて返還されました。この記事のおすすめビルドも新ツリーに対応しています。10月9日:アップデート後に使ってみた感想をもとに、ポイントの配分を見直しました。同じ日の夜に、2択と終点の手前は1本でよいと分かったので、通り道に置いていた1ptを外して配分を組み直し、配分を図で見られるようにしました。

新しいスキルには効果を確認できていないものや、正常に動いているか判断しにくいものがあります。確認できた内容から追記します。

おすすめビルド共通の70pt

ここから紹介する4つのビルドは、まず調整22pt・移動性31pt・サバイバル17pt=合計70ptを基準にしています。移動性では終点のNEWを習得。調整は、、まで、サバイバルはまで振ります。残りのポイントを遊び方に合わせて配分します。

3系統の図は、PCでは横に並び、スマホでは 図を見る のボタンで開きます。アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。図では振れないので、試すときはシミュレーターを開きます。

調整Conditioning共通の70pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
調整22pt
1/1重さへの慣れ
3/5頑固なラバ
5/5三回深呼吸
0/1ヴォールト
&キャリー
1/1元気に跳躍
1/1運び屋の駆け足
1/1武器装填
5/5広い肩幅
0/5ダウンしても
揺るがぬ覚悟
5/5こじ開けの達人
0/5高速の運び屋
0/5歩く前に這え
0/1終点 1 つ目
0/1終点 2 つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ
移動性Mobility共通の70pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
移動性31pt
1/1若い肺
3/5足取り確かな
スクランブラー
💀5/5素早い登攀者
💀0/5いつでもゴロゴロ
5/5闘争・逃走反応
1/1跳躍跳躍跳躍
4/5イージーロール
1/1さっそく再始動
5/5マラソンランナー
💀0/5スリップ・
スライド
💀0/5跳ね返り精神
5/5素早いスタート
1/1死力のダッシュ
0/1終点 2 つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル
サバイバルSurvival共通の70pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
サバイバル17pt
1/1ラウンド中制作
5/5略奪者の直感
💀0/5頑丈な足首
4/5無音の
スカベンジャー
0/5機敏な
しゃがみニスト
1/1クイックロール
💀0/5優しい圧力
1/1旅する修理屋
0/5スタイリッ
シュ着地
0/1ちょっとオマケ
5/5略奪者の幸運
0/5亀這い
0/1終点 1 つ目
0/1終点 2 つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル

残りの6pt(遠征の分を足すなら21pt)の配分で、4つのビルドに分かれます。

ビルド配分ビルドの特徴試す
物資集め調整28pt
移動性31pt
サバイバル17pt
重い荷物の持ち帰りを優先。91ptでも取る開く
撃ち合い調整22pt
移動性31pt
サバイバル23pt
戦闘前の移動を快適にし、中の被ダメージも軽減開く
デュオ・トリオ生存調整28pt
移動性31pt
サバイバル17pt
してから味方が蘇生するまで粘る開く
移動特化
91pt必要
調整22pt
移動性41pt
サバイバル28pt
とNEWの2つで、どこでも走って登る開く

移動性だけで31pt使いますが、私はを優先しています。を使い切っても走り続けられるので、長い移動が楽になります。目的地に着いてからを使えば、スタミナを立て直せます。

2択取るスキルもう一方を選ばない理由
調整NEW相手のは、回復アイテムがないときの保険として考えています
移動性乗り越えにを使わなくなります。もう一方のは、発動しない場面があります
サバイバルNEW速く、消費の少ないに置き換わる。相手のは、罠の多い対人戦での使用を想定しています
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新スキルツリーの解放条件

新しいスキルツリーには、調整・移動性・サバイバルの3系統があります。各系統に一定のポイントを振ると、途中の2択と、終点のスキルを選べるようになります。途中の2択はどちらか1つ、終点は3つの候補から最大2つまで選べます。

解放するスキル必要ポイント習得条件
途中の2択10pt同じ系統に10pt振ると解放。2つから1つ選ぶ
終点の1つ目30pt30pt振ったあと、3つから1つ選ぶ
終点の2つ目40pt40pt振ったあと、残りの2つから1つ選ぶ

解放条件に使うのは、全体の所持ポイントではなく、その系統に振ったポイントの合計です。終点の1つ目は30pt振ったあとに1pt使うため、合計31pt必要です。2つ目まで取るなら合計41pt必要になります。

3系統で終点を1つずつ取るには31pt×3=93pt必要です。最大91ptでは2pt足りないため、この組み合わせはできません。

2択や終点へ進むには、その手前につながるスキルのどれか1つに1pt以上振っておけば大丈夫です。手前のすべてを習得する必要はありません。たとえば移動性の終点は、、、NEWのうち、側からも進めます。

前のツリーでは序盤に習得できたやが、今回は途中の2択より先に移りました。欲しいスキルまで進むために、あまり使わないスキルにもポイントを振る必要があります。ここは少し不便になりました。

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最初の12ptから共通の70ptまでの振り方

最初の12ptは、移動性に1pt、サバイバルに11pt振ります。サバイバルので物資を素早く漁れるようにし、途中の2択を越えてへ進む準備をします。4つのおすすめビルドに共通する序盤の配分です。

スキル系統振るpt
移動性1
サバイバル1
サバイバル5
サバイバル4
2択(か)サバイバル1(どちらか)

は移動性の最初にあるスキルで、今回から1ptで習得できます。1段階で増えるスタミナ量はまだ確認していません。ただ、アップデート後は以前よりスタミナが切れやすいと感じたので、先に1pt振っています。

サバイバルの2択を解放するには、先にこの系統へ10pt振ります。手前の2本はどちらか1本でよいので、5と4、起点の1で、ちょうど10ptです。とに1ptずつ置く必要はありません。

その先は、共通の70ptまで同じ順番です。2択を1つずつ解放しながら、移動性の31ptでまで進みます。

  1. 12ptまで:サバイバルの途中の2択を解放します。1、5、4で10ptにして、を選びます。移動性の起点のにも1pt
  2. 31ptまで:移動性の途中の2択を解放します。3、5、5でを選び、そのままを5まで
  3. 48ptまで:調整の途中の2択を解放します。3、5、1でを選び、1と5
  4. 59ptまで:移動性を31ptにします。4、NEW1、5で30ptにして、終点のを習得
  5. 70ptまで:共通の70ptを仕上げます。5、1、5
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物資集め(基準の70ptに6pt追加)

物資やを集めて持ち帰るためのビルドです。基準の70ptから、を3→4にし、NEWを0→5にします(追加6pt)。途中の2択で取っていると合わせ、重量のある荷物を持ったまままで移動する狙いです。リアクターのような重い物を運ぶときに役立てたい組み合わせです。

ただ、が期待どおりに効いているかは、まだ判断できていません。重量の段階を変えて確認しています。効果を感じられなければ、追加したの1ptとの5ptを、などへ振り直すつもりです。

サバイバルの終点にあるNEWも候補でした。ただし、調整のと移動性のを先に取ると、残りはサバイバル29ptです。に必要な31ptには届きません。毎回の周回で使いやすい前の2つを優先しました。

調整Conditioning物資集め 76pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
調整28pt
1/1重さへの慣れ
4/5頑固なラバ
5/5三回深呼吸
0/1ヴォールト
&キャリー
1/1元気に跳躍
1/1運び屋の駆け足
1/1武器装填
5/5広い肩幅
0/5ダウンしても
揺るがぬ覚悟
5/5こじ開けの達人
5/5高速の運び屋
0/5歩く前に這え
0/1終点 1 つ目
0/1終点 2 つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ
追加するスキル系統段階
調整3→4
調整5

76ptの配分をシミュレーターで開く(調整28pt・移動性31pt・サバイバル17pt)。ここで紹介した配分から自由に振り直せます。

遠征の15ptを加えた91pt版

91ptになったら、調整のとに1ptずつ振り、終点のを習得します。サバイバルはを5、を2に伸ばし、を1、NEWを3、を5まで取ります。

追加するスキル系統76pt→91pt
調整1
調整1
調整習得
サバイバル4→5
サバイバル2
サバイバル3
サバイバル1
サバイバル5

91pt版をシミュレーターで開く(調整31pt・移動性31pt・サバイバル29pt)。

は「凍った道」でサバイバルから調整へ移りました。荷物を多く持ちたい物資集めビルドでは優先度が高いものの、調整の途中の2択より先にあります。早めに調整へポイントを振る理由はここにあります。

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撃ち合い(基準の70ptに6pt追加)

対人戦を想定したビルドです。基準の70ptに、1ptと5pt(合計6pt)を追加します。したあとの被ダメージを減らし、倒された直後に撃ち抜かれにくくする狙いです。

は、戦闘が始まる前の移動に使います。撃たれると効果が切れるので、撃ち合いの最中に走り続けるためのスキルとしては考えていません。でを回復してから交戦します。被弾時にスタミナを回復する5と、は基準の70ptに含まれています。

サバイバルSurvival撃ち合い 76pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
サバイバル23pt
1/1ラウンド中制作
5/5略奪者の直感
💀0/5頑丈な足首
4/5無音の
スカベンジャー
0/5機敏な
しゃがみニスト
1/1クイックロール
💀0/5優しい圧力
1/1旅する修理屋
1/5スタイリッ
シュ着地
0/1ちょっとオマケ
5/5略奪者の幸運
5/5亀這い
0/1終点 1 つ目
0/1終点 2 つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル
追加するスキル系統段階
サバイバル1
サバイバル5

76ptの配分をシミュレーターで開く(調整22pt・移動性31pt・サバイバル23pt)。ここで紹介した配分から自由に振り直せます。

遠征の15ptを加えた91pt版

91pt版では調整を31ptにしても習得。サバイバルはを5、を4まで伸ばします。の1ptは、への通り道です。移動性の2つ目の終点でを取る案もありますが、移動性に41pt必要なので、このビルドでは見送ります。

追加するスキル系統76pt→91pt
調整3→4
調整5
調整1
調整1
調整習得
サバイバル1
サバイバル4→5
サバイバル4

91pt版をシミュレーターで開く(調整31pt・移動性31pt・サバイバル29pt)。

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デュオ・トリオ生存(基準の70ptに6pt追加)

2人または3人で遊び、したあとに味方の蘇生を待つためのビルドです。基準の70ptに、5ptと1ptを追加します。失血を遅くし、ダウン中に味方の所へ移動しやすくする組み合わせです。

知らない人と組む即席パーティでは、ダウンしても蘇生してもらえるとは限りません。味方との連携が難しいなら、物資集めビルドを選びます。

調整Conditioningデュオ・トリオ生存 76pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
調整28pt
1/1重さへの慣れ
3/5頑固なラバ
5/5三回深呼吸
0/1ヴォールト
&キャリー
1/1元気に跳躍
1/1運び屋の駆け足
1/1武器装填
5/5広い肩幅
5/5ダウンしても
揺るがぬ覚悟
5/5こじ開けの達人
0/5高速の運び屋
1/5歩く前に這え
0/1終点 1 つ目
0/1終点 2 つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ
追加するスキル系統段階
調整5
調整1

76ptの配分をシミュレーターで開く(調整28pt・移動性31pt・サバイバル17pt)。ここで紹介した配分から自由に振り直せます。

遠征の15ptを加えた91pt版

91pt版ではを5まで、を5まで伸ばし、さらにも取ります。サバイバルは3と5も加えます。中に役立つスキルが調整とサバイバルの両方にあるため、2系統へポイントを振っています。

追加するスキル系統76pt→91pt
調整1
調整1→5
調整習得
サバイバル4→5
サバイバル3
サバイバル5

91pt版をシミュレーターで開く(調整34pt・移動性31pt・サバイバル26pt)。

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移動特化(91pt版)

走る、登る、近道を探すといった移動を楽しむビルドです。91ptあることを前提に、移動性へ41pt振り、終点のとを両方取ります。

スタミナを気にせず長く走れるうえ、を使えば約3mの段差も登れる場合があります。が発動しない場所もありますが、通れる近道を覚えると移動が楽になります。

サバイバルは5、5、5まで振ります。高い所から受け身で降りられるので、で登った先から飛び降りるのが楽になります。物資に役立つ5と5も確保するので、素材集めにも使える配分です。

移動性Mobility移動特化 91pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
移動性41pt
1/1若い肺
5/5足取り確かな
スクランブラー
💀5/5素早い登攀者
💀0/5いつでもゴロゴロ
5/5闘争・逃走反応
1/1跳躍跳躍跳躍
5/5イージーロール
1/1さっそく再始動
5/5マラソンランナー
💀4/5スリップ・
スライド
💀2/5跳ね返り精神
5/5素早いスタート
1/1死力のダッシュ
1/1壁走り
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル
サバイバルSurvival移動特化 91pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
サバイバル28pt
1/1ラウンド中制作
5/5略奪者の直感
💀0/5頑丈な足首
5/5無音の
スカベンジャー
0/5機敏な
しゃがみニスト
1/1クイックロール
💀0/5優しい圧力
1/1旅する修理屋
5/5スタイリッ
シュ着地
0/1ちょっとオマケ
5/5略奪者の幸運
5/5亀這い
0/1終点 1 つ目
0/1終点 2 つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル
追加するスキル系統段階
移動性3→5
移動性4→5
移動性4
移動性2
移動性習得
サバイバル4→5
サバイバル5
サバイバル5

91ptの配分をシミュレーターで開く(調整22pt・移動性41pt・サバイバル28pt)。紹介した配分を試せます。

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遠征で増える15ptの使い道

3回分の合計15ptは、76ptビルドに追加するポイントです。物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存では、調整の終点にあるを目指し、余ったポイントをサバイバルのやに使います。移動特化は移動性へ41pt振り、2つ目の終点でを取ります。

ビルド91ptの配分追加するスキル
物資集め調整31pt
移動性31pt
サバイバル29pt
、5、5
撃ち合い調整31pt
移動性31pt
サバイバル29pt
、5、4
デュオ・トリオ生存調整34pt
移動性31pt
サバイバル26pt
、5、5
移動特化調整22pt
移動性41pt
サバイバル28pt
最初から91ptの配分(まで)

91ptで取れる終点は、1系統で2つ+別の系統で1つの合計3つまでです。

第5回の遠征は9月29日に締め切られました。次回は2027年初めの予定です。休止中は遠征の15ptを増やせないので、まだ取っていない人は76ptのビルドで組みます。取り逃した分を後から埋められるかは、まだ決まっていません。

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スキルの段階別効果

ゲーム内の説明だけでは、1段階ごとに効果がどのくらい変わるか分かりません。下の表では、ゲームデータにある1段階と5段階の値を並べました。

スキルと効果1段階5段階5段階まで振るビルド

移動の
−3%−15%物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存、移動特化

の
−7%−34%移動特化

走り出しの速い時間
+2.5 秒+10 秒物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存、移動特化

撃たれたときに戻る
525物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存、移動特化

持てる重さ
+2kg+10kg物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存、移動特化

こじ開けの時間
−5%−30%物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存、移動特化

大きく重量を超えたときの移動の速さ
+10%+40%物資集め

中身が見えるまでの時間
−5%−25%物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存、移動特化

2 個同時に出る確率
6.6%33%物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存、移動特化

中の失血の速さ
−5%−25%デュオ・トリオ生存

中に受けるダメージ
−6.6%−33%撃ち合い、移動特化

中に這う速さ
+10%+50%—

段階を上げるごとの増加量はスキルによって異なります。特には、4段階から5段階へ上げるとこじ開け時間がさらに10%短くなるため、取るなら5まで振りたいスキルです。

必要な前提スキルには1ptだけ振り、先へ進むこともできます。ポイントが足りないうちは、すべてを5段階にするより、まず欲しいスキルまでの道を開く方を優先します。

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優先度を下げたスキル

ここでは、効果を感じにくいスキルや、ほかのスキルを取るために最低限だけ振ればよいスキルを挙げます。まったく取らないという意味ではありません。

スキル系統優先度を下げる理由
調整途中の2択ではを優先。途中で1発でも攻撃を受けると効果が止まり、再び30秒待つ必要があります。なら数秒で回復できます。
NEW調整調整の終点では、かNEWを優先。武器を持ったまま近接攻撃できるため、へ持ち替える手間は省けます。ただ、威力は低く、撃ち合いの決め手にはなりません。終点の1枠を使うほどではないと考えています。
移動性移動性の途中の2択へは側から進めるので、振っていません。もともと受け身の入力猶予は広めです。受け身を取れる高さを上げるのは、サバイバルの。
移動性途中の2択では、乗り越え時のが0になるを優先。普通のジャンプより高く飛べるわけではなく、発動しない場面もあります。凍った道で、今回から移動性の10ptで解放する2択に移りました。
移動性移動特化でだけ4振っています。今回も数値は以前と変わらず、平地では0ptとの違いを感じません。下り坂では差がありますが、もう少し強化してほしいところです。
移動性移動特化でだけ2振っています。後ろへ跳ぶ動作を使う機会が少ないためです。壁を駆け上がる「」とは別のです。
サバイバル撃ち合いの91pt版でだけ、への通り道に1pt振っています。着地直前にすれば、なしでも落下ダメージを受けずに済みます。1段階あたり3%の軽減は物足りず、せめて5%ずつ欲しいと感じます。

とは、効果がないわけではありません。ただ、調整の途中の2択へ進むため、好みに関係なくポイントを振ることになりやすいスキルです。

「凍った道」では、次の13種類がスキルツリーから削除されました。

、、、、、、、、、、、、。

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スキルの振り直し費用

スキルを振り直す場合は、振ってある1ptにつき2,000かかります。1つのスキルだけを戻すことはできず、振ったポイントをすべて返還する方式です。途中の2択も、この方法で選び直します。

振り直しの費用は、コインの所持数ではなく、すでに振ったポイント数で決まります。76pt振っていれば152,000コイン、91ptなら182,000コインです。

振ってあるpt必要なコイン振り直す場面
1224,000最初の12ptを振り直す
3162,0001つの系統で終点を取ったあと
62124,0002つの系統で終点を取ったあと
76152,000レベルの分を全部
91182,000分を含めて全部

10月8日の大型アップデート時には、振り分け済みのポイントがすべて返還されました。

新スキルの中には効果を確認しにくいものもあります。試す際は、振り直しに必要なコインを残しておくと安心です。

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よくある質問

死力のダッシュは本当に全部のビルドに要りますか?

私はを優先して取ります。スタミナ切れを気にせず長く移動できるため、物資集めでも対人戦でも使う場面があります。おすすめの4ビルドすべてで、移動性へ31pt以上振っている理由です。

セキュリティ突破は取るべきですか?

物資集めなら取るつもりです。ただし、「凍った道」では調整の終点に移ったため、31pt必要です。70ptの共通配分からでは76ptに収められず、この記事では遠征分を加えた91pt版で習得します。がいっぱいで、ロッカーの中身を優先しないなら、調整の終点はでも構いません。

2択の手前の2本は、両方に振らないと取れませんか?

どちらか1本に1pt振ってあれば取れます。終点も、手前の3本のどれか1本から進めます。この記事の配分は、10月9日にその条件で組み直したものです。

3系統から終点を1つずつ取れますか?

3系統すべての終点を1つずつ取ることはできません。1系統で最低31pt必要なので、31pt×3=93ptになります。最大91ptでは2pt足りません。ただし、1系統で2つ、別の系統で1つという取り方なら、終点を合計3つ習得できます。

2択はあとで選び直せますか?

選び直せますが、いったんすべてのスキルポイントを振り直す必要があります。費用は振ってある1ptにつき2,000コインです。

アップデート前の配分をそのまま使えますか?

以前の配分をそのまま使うのは難しいです。13種類のスキルがなくなり、の系統も変わりました。解放の条件も、以前の15pt・36ptから、今回の10pt・30pt・40ptへ変更されています。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (23件)

  • 1 匿名 2025/11/08(土) 10:27:07 ID:wRV7JF4 返信

    遠征でのリセットに欠片も触れないのはなぜ?

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/11/08(土) 11:26:35 ID:DpDxwe7 返信

      コメントありがとうございます。別記事で書いてたのですが、こちらにもしっかりのせておきました

  • 3 匿名 2025/11/09(日) 05:21:13 ID:4hgnKd2 返信

    全体的に良い記事だと思うんですけど実際のツリーの画像か何かが欲しいですね…どこが繋がってるのかわからない
    あと"「英雄的な跳躍」(二段ジャンプ)"ってなんですか…?英雄的な跳躍と二段ジャンプどちらの話ですか?

    • 4 [まったりライトちゃん] 2025/11/09(日) 11:48:07 ID:qU853Tl 返信

      コメントありがとうございます。
      文言の修正と画像の追加をしました。二段ジャンプの話でしたが、スキル名を勘違いしてました。

    • 5 匿名 2025/11/11(火) 14:45:00 ID:Z0mNi1D 返信

      ちょっと考えたらわかるやろ

  • 6 匿名 2025/11/12(水) 18:39:19 ID:1eNRYom 返信

    勢いそのままは2~3秒ぐらいしか持続しないから移動目的ならそこまで便利でもないというか、ドッジロールのスタミナ消費が重くて寧ろマイナスになってますね
    移動性に16p使うならスリップスライド5振りでよかったかも

    • 7 [まったりライトちゃん] 2025/11/12(水) 19:53:40 ID:aHHBG9L 返信

      コメントありがとうございます。「勢いそのまま」については、そもそもこれを移動用とは見ていません。回避や小競り合いの直後にスタミナを節約できるワンポイント便利スキル、くらいの扱いです。

      移動性15ポイント振りというのは主流で、まずマラソンランナーとスタミナ最大値を伸ばして、移動性を15〜17まで上げてからサバイバルに行く流れがほぼ固定になっています。勢いそのままはその道中で1だけ拾うスキルとして扱われていて、移動手段の本体にする人はあまりいません。

      なので、このページで書いているのはあくまでそういう“いま主流になってる取り方”をベースにしています。海外だと「スリップスライドに5入れても違いが分かりにくい」「5まで入れたけど数値が出ないから後悔した」という投稿が何本もありますので、今後も5pt振りはオススメしません。

  • 8 20れベ 2025/11/12(水) 22:18:07 ID:gOwlvck 返信

    まとめありがとうございます
    遠征解説の「60日間の準備フェーズが終わると、7日間の“旅立ちウィンドウ”が開きます。ここで「行く」を押したらリセット。
    ここで押さなかったら、次のサイクルまで持ち越しできます(進捗は消えない)。」
    の部分がいまいちよくわからなくて、
    私が今基礎1/6で右上に「旅立ちの期間が終了しました」とあるのですが、現在準備期間何日目か確認できる方法はありますか?
    あんまり気にしなくてもいいですかね
    あと、倉庫も結構埋まってきて早く遠征したほうがいいのかなと思っていたのですが、初回遠征時のレベルや倉庫拡張数などを参考にしたいです

    • 9 [まったりライトちゃん] 2025/11/12(水) 22:32:28 ID:aHHBG9L 返信

      コメントありがとうございます。

      発売したばかりで、まだ遠征自体が開始していません。
      「旅立ちの期間が終了しました」というのは、おそらく汎用的な文章です。

      現時点での状況を整理すると:
      ・発売から60日間は準備フェーズで、現在のように遠征プロジェクトを進められる段階。
       つまり10月30日~12月14日の期間
      ・その後、「遠征の準備終わったか?じゃあ7日間の旅立ち期間作るから、遠征行くか決めろよ」みたいな旅立ちフェーズが始まる。
       つまり12月15日〜12月21日
      という感じだと思います。(というか公式にもそう書いてありました)
      なのでまだまだ倉庫を拡充させてください。

      ちなみにボーナスについては、まだ遠征が来ていないので不明です。

  • 10 [まったりライトちゃん] 2025/11/12(水) 22:40:09 ID:aHHBG9L 返信

    初回の遠征スケジュールも載せておきました。

  • 11 L 2025/11/13(木) 11:09:43 ID:7zoYlur 返信

    丁寧で分かりやすく、随時加筆修正もしてくれるいい管理人さんですね。
    脱出系のゲームは初めてなのでとても助かっています。ありがとうございます。

    • 12 [まったりライトちゃん] 2025/11/13(木) 21:07:29 ID:bZSWn08 返信

      こちらこそありがとうございます。
      脱出系は最初つまずきやすいところが多いので、気になる点があればいつでも教えてください。分かりづらい部分はその都度直していきますし、更新も続けます。
      これからも一緒にARC楽しみましょう。

  • 13 匿名 2025/11/19(水) 00:48:33 ID:xadGzps 返信

    サイトによってスキルポイントボーナスを永続としてるところと、このサイトのようにバフは次の遠征期間まで(2ヶ月限定)としてるところがある。
    もしスキルポイントを期間限定とすると、1回目の遠征にキャラを送ってボーナスポイントを獲得、そのポイント(80)でスキル組んでた場合、2回目の遠征をスルーしたら突然スキルが5ポイント分消えることになるので、じゃあどのスキルが消えるのって話になるし、個人的には「自分で次のキャラを遠征に送るまで有効」だと思ってるんだけど、どうなんだろうか?

    • 14 [まったりライトちゃん] 2025/11/19(水) 08:37:27 ID:bVMEZeE 返信

      コメントありがとうございます。

      ここ、自分も一番気になっていて、公式Wikiとゲーム内ヘルプ、それから海外のフォーラムやガイドをだいぶ漁ってみました。

      現時点の整理としては、

      ・ゲーム内の「遠征について」や公式Wikiの表では、
       Bonus Skill Points Earned From Expeditions / Bonus Stash Slots Earned From Expeditions
       が「This will be kept(維持される側)」に入っている
      ・一方で、「Completing an Expedition gives your new Raider lasting advantages until the next Expedition departs…」と書かれている “lasting advantages” の代表例は、XP増加・スクラッピー増加・修理効率アップなどの数値バフ

      という形になっていて、海外でも

      ・XP/素材/修理系のバフ → 次の遠征が始まるまでの一時的な効果
      ・ボーナススキルポイントとボーナス倉庫枠 → アカウントに残る永続ボーナス

      という受け止め方が主流になっています。

      ご指摘のとおり、「2か月経ったらスキルポイントが5だけ消える」仕様だと、どのスキルを剥がすのかという問題が出てしまうので、実装面でもかなり不自然ですね。

      そのため記事側も、
      「スキルポイント/倉庫枠ボーナスは永続、XPや素材まわりのバフは次の遠征まで」
      という前提で説明する形に修正しています。

      まだ初回遠征前の段階なので、今後仕様が変わったり、より確実な情報が出てきたら、この部分はその都度アップデートしていく予定です。

  • 15 匿名 2025/11/22(土) 23:10:44 ID:ALkhyYv 返信

    セキュリティ突破を取る場合、挙がっているサバイバルスキル以外の優先順位を教えて下さい

    • 16 [まったりライトちゃん] 2025/11/23(日) 00:54:12 ID:kZrBgkb 返信

      コメントありがとうございます。セキュリティ突破前提のサバイバルスキルの優先度を本文に追記しました。

      • 17 匿名 2025/11/23(日) 12:46:19 ID:ALkhyYv 返信

        ありがとうございます!とても助かりました

      • 18 匿名 2025/11/23(日) 13:21:06 ID:ALkhyYv 返信

        何度も失礼します。他の36解放スキルがイマイチなのでセキュリティ突破(ナーフは把握済み)を目指していたのですが、ふと調整ツリーの「こじ開けの達人」「優しい圧力」などを取って15解放の「重荷なき転がり」「サバイバーのスタミナ」を取るのも良さそうだなと思っています。どちらが腐らないでしょうか?

        • 19 [まったりライトちゃん] 2025/11/23(日) 14:18:58 ID:kZrBgkb 返信

          腐りにくさだけで言うと、今のパッチだとセキュリティ突破よりも「こじ開けの達人/優しい圧力」からつなぐ15解放(重荷なき転がり・サバイバーのスタミナ)ルートの方が安定して強いです。
          セキュリティ突破は今でも強いですが、ロッカー依存かつパーティ内に一人いれば役割としては足りてしまうので、環境に左右されやすいですね。
          一方でブリーチ短縮+騒音軽減+スタミナ周りの強化は、ソロでも野良でも常に恩恵がある“地力アップ系”なので、「どちらが腐りにくいか」で選ぶなら調整ツリー側をおすすめします。

          ただしソロ中心で物資獲得を安定させたいのであれば、セキュリティ突破を取る方が恩恵が大きくなってくると思います。

  • 20 匿名 2025/11/25(火) 23:28:34 ID:1Jd832t 返信

    検証してないし、よく調べてもいない無責任な話になってしまうのですが、イージーロールには現状バグで効果がないって言われてますね

    • 21 [まったりライトちゃん] 2025/11/26(水) 19:07:40 ID:IlXNxou 返信

      有益な情報ありがとうございます!
      確かに調べてみると、

      「イージーロール(Effortless Roll) 5/5でも、スキルなしと比べてロール1回分増える程度で、1〜4ポイントは実質死んでる」
      「3/5〜5/5にしても、歩き状態のロールでだけ追加ロールが出るけど、走ってる時のロールにはほぼ影響してない。要修正レベル」という報告もあり、PC Gamerも「差が極小」「投資に見合わない」とはっきり書いていて、同じ記事の中で「1ポイント以上振る意味あんまりない」とまで言われてました。

      なので記事のイージーロール部分は、「まだマシだが別に必須でもないし取れともいわない」レベルまで落としておきました。ありがとうございました。

  • 22 匿名 2025/12/01(月) 17:16:02 ID:DSjq26H 返信

    移動性のスライディング距離は5振っても体感出来る程伸びないから、右側振るのは無駄だと思う
    登攀5、マラソン5、肺5、勢いの16ポイントが体感出来る効果量かつ無駄がなく完成されてる

    • 23 [まったりライトちゃん] 2025/12/07(日) 12:20:52 ID:LdPFkLY 返信

      コメントありがとうございます。
      ご指摘を踏まえ、最初のスタミナ振りについて、ビルドを細かく分けて記載しました

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