【ARC Raiders】おすすめスキル振り|4ビルドと振り直し(10/8アプデ対応)

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おすすめは物資集め、撃ち合い、デュオ・トリオ生存、移動特化です。最初の 12pt はどれも同じで、 1 と、サバイバルを 2 択まで振ります。

ポイントはレベルで 76、で 15 の合計 91 です。新しいツリーの終点は、91pt で 3 つまで取れます。

10月8日の大型アップデート「凍った道」で、が全部戻り、スキルツリーが作り直されました。この記事のビルドは新しいツリーの振り方です。

新しいツリーで振り方が変わる所

各系統の途中に 2 択が 1 つ、終わりに 3 択の終点が 2 つあります。開く条件は、その系統に振った合計です。

節系統の合計選び方
2 択(系統に 1 つ)10pt2 つから 1 つ。振り直すまで選び直せない
終点の 1 つ目30pt3 つから 1 つ
終点の 2 つ目40pt残りの 2 つから 1 つ

終点を 1 つ取るには、その系統に 30pt 振ってから 1pt で 31pt、2 つ取るには 41pt 要ります。3 系統の終点を 1 つずつ取ると 93pt で、91pt では 2 足りません。

終点の 1 つ目と 2 つ目は同じ 3 つから選びます。91pt で取れるのは、1 系統で 2 つ+別の系統で 1 つ(合わせて 72pt)までです。

2 択と終点は、手前の節すべてに 1pt 以上振ってあることも条件です。終点の前の 3本(移動性なら、、)は、使わない物でも 1 は要ります。

最初の 12pt の振り先

最初はサバイバルを 2 択まで振ります。(漁る速さ)が 2 段目にあり、2 択の先にが続くからです。どの遊び方でも、ここは同じです。

スキル系統段階
移動性1
サバイバル1
サバイバル5
サバイバル1
サバイバル2
サバイバル1
2 択(か)サバイバルどちらか

は移動性の起点で、凍った道から 1pt で取れるようになりました。1pt で増える量はゲーム内でまだ確かめていません。

サバイバルの 2 択は、とのどちらか 1 つです。撃ち合いが多いならクイックロール、トラップを拾って使うならマインスイーパーにします。

2 択を開くには系統に 10pt 要ります。略奪者の直感 5 のほかは、とを 1、を 2 にして 10pt にします。

おすすめビルド

行を押すと、系統ごとの形と、その形をそのまま試せるシミュレーターへのリンクが開きます。

、、、、、は、どの形にも入っています。

構成持ち点配分(調整/移動性/サバイバル)こんな人に

は凍った道でサバイバルから調整へ移りました。と同じ 2 択の先にあるので、調整の 2 択までは早めに振ります。

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遠征の 15pt の使い道

遠征 3回分の 15pt は、76pt の形に足す物です。物資集めならサバイバルの終点の 2 つ目()、撃ち合いなら調整の終点()が入ります。

スキル系統段階
移動性0 → 3
移動性3 → 5
サバイバル1 → 5
サバイバル3 → 5
サバイバル1 → 4
サバイバル取る

上の表は物資集めの 76pt に足す分です。撃ち合いとデュオ・トリオ生存の 91pt の形は、おすすめビルドの行を開くとシミュレーターで見られます。

遠征は第 5回が 9月29日に締め切られ、次は 2027年の初めです。凍った道の更新でも、遠征でもらった追加のポイントは残りました。

振り直しのコイン

振り直しは 1pt につき 2,000 コインで、全部をまとめて戻す形です。2 択の選び直しも、この振り直しでだけできます。

1 つのスキルだけを戻すことはできません。振り直すと全部のポイントが戻り、は振ってあった数の分だけかかります。

振ったptコイン目安
1224,000最初の 12pt を振り直す
3162,0001 つの系統で終点を取ったあと
62124,0002 つの系統で終点を取ったあと
76152,000レベルの分を全部
91182,000遠征の 15 まで全部

10月8日の「凍った道」の更新では、振ったポイントが全部戻りました。

終点のスキルは数値がまだ出そろっていません。合わなければ振り直す前提で、コインに余裕があるうちに試します。

取らなくていいスキル

ポイントを置いても変化がほとんど分からないスキルです。新しいツリーでは、2 択や終点の前提として 1 だけ要る物が増えました。

スキル系統扱いと理由
調整2 択の相手の運び屋の駆け足を取る。2.0 で戻る量は 30 → 40 に増えた。途中で 1 発でも食らうと止まり、また 30 秒待つ必要がある。なら数秒で同じ量が戻るため、回復手段が何も無い時だけ意味がある。
移動性移動性の 2 択の前提。1 で止める。に専用キーを割り当てれば、しゃがみ兼用より猶予は自然と広くなる。着地の少し前に入力する癖をつければ、猶予を広げる必要自体が無い。
移動性2 択の相手の跳躍跳躍跳躍(乗り越えのスタミナ 0)を取る。乗り越えの途中でジャンプ入力をすると終わりに前へ跳ぶが、早すぎるとただの乗り越えになる。柵を越えた勢いで届かなかった隙間を渡れる場所がある。
移動性移動性の終点の前提。1 で止める。1.7.0 からスライディングの開始にが要るようになり、スライディングからのロールも遅くなった。しゃがみのトグルでも長押しでも滑る距離は同じだが、W を入力しながらでないと短くなる。
移動性移動性の終点の前提。1 で止める。1.17.0 ではしごから跳ぶ動きが乗り越えと同じ扱いに変わり、勢いを溜めて飛ぶ小技は消えた。効果が出る場面はマップを知り尽くした人向けに限られる。
サバイバルサバイバルの 2 択の前提。1 で止める。着地の直前にロールを入れれば落下ダメージはスキルなしでも 0 になる。ロールでも防げない高さの落下は対象外で、安全に落ちられる高さ自体は増えない。

は、調整の 2 択(10pt)を開くための数合わせに振ります。(重量を超えても走れる)と組むと、重いまま走ったあとのスタミナが戻りやすくなります。

凍った道でツリーから外れたスキルは 13 種です。

よくある質問

セキュリティ突破は取るべきですか?

物資集めなら取ります。調整の 30pt の終点で、前のツリー(サバイバル 36pt)より早く届きます。武器装填、広い肩幅、まで振ると調整は 23pt なので、あと 7pt で開きます。

3 系統の終点を全部取れますか?

取れません。終点を 1 つ取るのに系統で 31pt、3 系統で 93pt 要り、91pt では 2 足りません。1 系統で 2 つと別の系統で 1 つが上限です。

2 択はあとで選び直せますか?

振り直し(全部を戻す)でだけ選び直せます。1pt につき 2,000 コインかかります。

前のツリーのビルドは使えますか?

使えません。13 種のスキルが外れ、広い肩幅が調整へ移るなど、位置も変わりました。関門も、前のツリーの 15pt と 36pt から、10pt、30pt、40pt に変わりました。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (23件)

  • 1 匿名 2025/11/08(土) 10:27:07 ID:wRV7JF4 返信

    遠征でのリセットに欠片も触れないのはなぜ?

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/11/08(土) 11:26:35 ID:DpDxwe7 返信

      コメントありがとうございます。別記事で書いてたのですが、こちらにもしっかりのせておきました

  • 3 匿名 2025/11/09(日) 05:21:13 ID:4hgnKd2 返信

    全体的に良い記事だと思うんですけど実際のツリーの画像か何かが欲しいですね…どこが繋がってるのかわからない
    あと"「英雄的な跳躍」(二段ジャンプ)"ってなんですか…?英雄的な跳躍と二段ジャンプどちらの話ですか?

    • 4 [まったりライトちゃん] 2025/11/09(日) 11:48:07 ID:qU853Tl 返信

      コメントありがとうございます。
      文言の修正と画像の追加をしました。二段ジャンプの話でしたが、スキル名を勘違いしてました。

    • 5 匿名 2025/11/11(火) 14:45:00 ID:Z0mNi1D 返信

      ちょっと考えたらわかるやろ

  • 6 匿名 2025/11/12(水) 18:39:19 ID:1eNRYom 返信

    勢いそのままは2~3秒ぐらいしか持続しないから移動目的ならそこまで便利でもないというか、ドッジロールのスタミナ消費が重くて寧ろマイナスになってますね
    移動性に16p使うならスリップスライド5振りでよかったかも

    • 7 [まったりライトちゃん] 2025/11/12(水) 19:53:40 ID:aHHBG9L 返信

      コメントありがとうございます。「勢いそのまま」については、そもそもこれを移動用とは見ていません。回避や小競り合いの直後にスタミナを節約できるワンポイント便利スキル、くらいの扱いです。

      移動性15ポイント振りというのは主流で、まずマラソンランナーとスタミナ最大値を伸ばして、移動性を15〜17まで上げてからサバイバルに行く流れがほぼ固定になっています。勢いそのままはその道中で1だけ拾うスキルとして扱われていて、移動手段の本体にする人はあまりいません。

      なので、このページで書いているのはあくまでそういう“いま主流になってる取り方”をベースにしています。海外だと「スリップスライドに5入れても違いが分かりにくい」「5まで入れたけど数値が出ないから後悔した」という投稿が何本もありますので、今後も5pt振りはオススメしません。

  • 8 20れベ 2025/11/12(水) 22:18:07 ID:gOwlvck 返信

    まとめありがとうございます
    遠征解説の「60日間の準備フェーズが終わると、7日間の“旅立ちウィンドウ”が開きます。ここで「行く」を押したらリセット。
    ここで押さなかったら、次のサイクルまで持ち越しできます(進捗は消えない)。」
    の部分がいまいちよくわからなくて、
    私が今基礎1/6で右上に「旅立ちの期間が終了しました」とあるのですが、現在準備期間何日目か確認できる方法はありますか?
    あんまり気にしなくてもいいですかね
    あと、倉庫も結構埋まってきて早く遠征したほうがいいのかなと思っていたのですが、初回遠征時のレベルや倉庫拡張数などを参考にしたいです

    • 9 [まったりライトちゃん] 2025/11/12(水) 22:32:28 ID:aHHBG9L 返信

      コメントありがとうございます。

      発売したばかりで、まだ遠征自体が開始していません。
      「旅立ちの期間が終了しました」というのは、おそらく汎用的な文章です。

      現時点での状況を整理すると:
      ・発売から60日間は準備フェーズで、現在のように遠征プロジェクトを進められる段階。
       つまり10月30日~12月14日の期間
      ・その後、「遠征の準備終わったか?じゃあ7日間の旅立ち期間作るから、遠征行くか決めろよ」みたいな旅立ちフェーズが始まる。
       つまり12月15日〜12月21日
      という感じだと思います。(というか公式にもそう書いてありました)
      なのでまだまだ倉庫を拡充させてください。

      ちなみにボーナスについては、まだ遠征が来ていないので不明です。

  • 10 [まったりライトちゃん] 2025/11/12(水) 22:40:09 ID:aHHBG9L 返信

    初回の遠征スケジュールも載せておきました。

  • 11 L 2025/11/13(木) 11:09:43 ID:7zoYlur 返信

    丁寧で分かりやすく、随時加筆修正もしてくれるいい管理人さんですね。
    脱出系のゲームは初めてなのでとても助かっています。ありがとうございます。

    • 12 [まったりライトちゃん] 2025/11/13(木) 21:07:29 ID:bZSWn08 返信

      こちらこそありがとうございます。
      脱出系は最初つまずきやすいところが多いので、気になる点があればいつでも教えてください。分かりづらい部分はその都度直していきますし、更新も続けます。
      これからも一緒にARC楽しみましょう。

  • 13 匿名 2025/11/19(水) 00:48:33 ID:xadGzps 返信

    サイトによってスキルポイントボーナスを永続としてるところと、このサイトのようにバフは次の遠征期間まで(2ヶ月限定)としてるところがある。
    もしスキルポイントを期間限定とすると、1回目の遠征にキャラを送ってボーナスポイントを獲得、そのポイント(80)でスキル組んでた場合、2回目の遠征をスルーしたら突然スキルが5ポイント分消えることになるので、じゃあどのスキルが消えるのって話になるし、個人的には「自分で次のキャラを遠征に送るまで有効」だと思ってるんだけど、どうなんだろうか?

    • 14 [まったりライトちゃん] 2025/11/19(水) 08:37:27 ID:bVMEZeE 返信

      コメントありがとうございます。

      ここ、自分も一番気になっていて、公式Wikiとゲーム内ヘルプ、それから海外のフォーラムやガイドをだいぶ漁ってみました。

      現時点の整理としては、

      ・ゲーム内の「遠征について」や公式Wikiの表では、
       Bonus Skill Points Earned From Expeditions / Bonus Stash Slots Earned From Expeditions
       が「This will be kept(維持される側)」に入っている
      ・一方で、「Completing an Expedition gives your new Raider lasting advantages until the next Expedition departs…」と書かれている “lasting advantages” の代表例は、XP増加・スクラッピー増加・修理効率アップなどの数値バフ

      という形になっていて、海外でも

      ・XP/素材/修理系のバフ → 次の遠征が始まるまでの一時的な効果
      ・ボーナススキルポイントとボーナス倉庫枠 → アカウントに残る永続ボーナス

      という受け止め方が主流になっています。

      ご指摘のとおり、「2か月経ったらスキルポイントが5だけ消える」仕様だと、どのスキルを剥がすのかという問題が出てしまうので、実装面でもかなり不自然ですね。

      そのため記事側も、
      「スキルポイント/倉庫枠ボーナスは永続、XPや素材まわりのバフは次の遠征まで」
      という前提で説明する形に修正しています。

      まだ初回遠征前の段階なので、今後仕様が変わったり、より確実な情報が出てきたら、この部分はその都度アップデートしていく予定です。

  • 15 匿名 2025/11/22(土) 23:10:44 ID:ALkhyYv 返信

    セキュリティ突破を取る場合、挙がっているサバイバルスキル以外の優先順位を教えて下さい

    • 16 [まったりライトちゃん] 2025/11/23(日) 00:54:12 ID:kZrBgkb 返信

      コメントありがとうございます。セキュリティ突破前提のサバイバルスキルの優先度を本文に追記しました。

      • 17 匿名 2025/11/23(日) 12:46:19 ID:ALkhyYv 返信

        ありがとうございます!とても助かりました

      • 18 匿名 2025/11/23(日) 13:21:06 ID:ALkhyYv 返信

        何度も失礼します。他の36解放スキルがイマイチなのでセキュリティ突破(ナーフは把握済み)を目指していたのですが、ふと調整ツリーの「こじ開けの達人」「優しい圧力」などを取って15解放の「重荷なき転がり」「サバイバーのスタミナ」を取るのも良さそうだなと思っています。どちらが腐らないでしょうか?

        • 19 [まったりライトちゃん] 2025/11/23(日) 14:18:58 ID:kZrBgkb 返信

          腐りにくさだけで言うと、今のパッチだとセキュリティ突破よりも「こじ開けの達人/優しい圧力」からつなぐ15解放(重荷なき転がり・サバイバーのスタミナ)ルートの方が安定して強いです。
          セキュリティ突破は今でも強いですが、ロッカー依存かつパーティ内に一人いれば役割としては足りてしまうので、環境に左右されやすいですね。
          一方でブリーチ短縮+騒音軽減+スタミナ周りの強化は、ソロでも野良でも常に恩恵がある“地力アップ系”なので、「どちらが腐りにくいか」で選ぶなら調整ツリー側をおすすめします。

          ただしソロ中心で物資獲得を安定させたいのであれば、セキュリティ突破を取る方が恩恵が大きくなってくると思います。

  • 20 匿名 2025/11/25(火) 23:28:34 ID:1Jd832t 返信

    検証してないし、よく調べてもいない無責任な話になってしまうのですが、イージーロールには現状バグで効果がないって言われてますね

    • 21 [まったりライトちゃん] 2025/11/26(水) 19:07:40 ID:IlXNxou 返信

      有益な情報ありがとうございます!
      確かに調べてみると、

      「イージーロール(Effortless Roll) 5/5でも、スキルなしと比べてロール1回分増える程度で、1〜4ポイントは実質死んでる」
      「3/5〜5/5にしても、歩き状態のロールでだけ追加ロールが出るけど、走ってる時のロールにはほぼ影響してない。要修正レベル」という報告もあり、PC Gamerも「差が極小」「投資に見合わない」とはっきり書いていて、同じ記事の中で「1ポイント以上振る意味あんまりない」とまで言われてました。

      なので記事のイージーロール部分は、「まだマシだが別に必須でもないし取れともいわない」レベルまで落としておきました。ありがとうございました。

  • 22 匿名 2025/12/01(月) 17:16:02 ID:DSjq26H 返信

    移動性のスライディング距離は5振っても体感出来る程伸びないから、右側振るのは無駄だと思う
    登攀5、マラソン5、肺5、勢いの16ポイントが体感出来る効果量かつ無駄がなく完成されてる

    • 23 [まったりライトちゃん] 2025/12/07(日) 12:20:52 ID:LdPFkLY 返信

      コメントありがとうございます。
      ご指摘を踏まえ、最初のスタミナ振りについて、ビルドを細かく分けて記載しました

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