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ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
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【ARC Raiders】設計図一覧|全90枚の出る場所と作れる物・材料

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は全 90 枚で、使うとそのアイテムを作業台で作れるようになります。37 枚は特定のマップかでしか出ません。2.0 からは、59 枚をでも作れます。

設計図は、武器や改造パーツ、消耗品、などの作り方です。で拾った設計図を使うと覚え、以後はそのアイテムを作業台で作れます。

ほかの種類も含めた全 677 種は、アイテム一覧にあります。

設計図の仕組み

  • 使うと覚え、は無くなります。覚えたアイテムは、作業台のレベルと材料がそろえば何度でも作れます
  • もう覚えている設計図を拾ったら、売ります。売値はどれも 5,000 です
  • に出発すると、覚えた設計図は消えます
  • 重さは 0 で、保管庫では 1 枚で 1 マスを使います
  • 作るのに要る作業台のレベルは、アイテムごとに決まっています(カードの「作業台」)
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研究ステーションで作れる設計図

2.0(凍った道)から、ので 57 枚のを、研究ポイントと素材を使って作れます。拾えるのを待たずに手に入り、研究ステーションの段階が上がるほど作れる設計図が増えます。

研究ステーション枚数研究ポイント
Lv114500〜3,000
Lv2312,000〜3,000
Lv3123,000〜4,500

研究ポイントは、レイドで拾うやなどの研究に回すアイテムを、研究ステーションで研究に回すとたまります。設計図ごとの研究ポイントと素材は、下の一覧の各カードの「手に入れ方」にあります。

マップコンディションの回に出る設計図の多くは、研究では作れず、拾うしかありません。 I、 I、 I、、、、 以外の III の改造パーツなどです。、、、、オーグメントの略奪MK3 (サバイバー) とも研究では作れません。

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種類ごとの出る場所

はそれぞれ、ゲームのデータで出る区分が決まっていて、その区分の容器から出ます。武器と銃のパーツはレイダーの容器、医療品は医療の容器、というように、作れるアイテムに近い区分です。

区分枚数よく見る容器
レイダー16武器ケース・レイダーの鞄など
住宅14引き出し・クローゼット
商業14店の棚・レジ
セキュリティー13警備ロッカー・セキュリティーの木箱
医療11医療用ロッカー・医療バッグ
電気9配電盤・発電機など電気の機械
テクノロジー9パソコン・サーバー
工業5木箱・赤いロッカー
機械5車・トラック
ARC2ARC(倒す・)

1 枚が複数の区分に入ることがあります。残りの 25 枚は決まった区分の容器からは出ず、決まったマップや、クエストの報酬で手に入れます。

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出るマップ・マップコンディションが決まっている設計図

この 37 枚のうち 14 枚は、2.0 からでも作れます。決まったマップの 11 枚と、 I、、 です。

決まったマップでだけ出る設計図(14 枚)

設計図マップ
戦術MK3 (リバイバル)/
戦術MK3 (回復)/
/
/
/

マップコンディションの回に出る設計図(23 枚)

設計図マップコンディション
大きいならどれでも(パッチ 2.2.0 までは)
大きいならどれでも(パッチ 2.2.0 までは)
I
I大きいならどれでも(パッチ 2.2.0 までは/)
I大きいならどれでも(パッチ 2.2.0 までは・)
大きいならどれでも(パッチ 2.2.0 までは)
I大きいならどれでも(パッチ 2.2.0 までは・)
・・
・・
・・
・・
・・
・・
・・
・・
・・
・・
・・・
・・・

ドラブラ・ボブキャット・イコライザー・ジュピター・テンペスト・ヴルカノの 6 枚の設計図は、パッチ 2.3.0(10/27)から、夜襲・鍵のかかった門・隠された貯蔵庫など、どの大きいでも出るようになりました。そのぶん、これらの設計図が出る確率は少し下げられています。

台風の回は、地面から出る箱(First Wave Cache)からも出ます。ブザーのような音がするので、ふつうの隠し箱と聞き分けられます。

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クエストの報酬で手に入る設計図

「コンテナから」が「出ない」の 3 枚は、クエストでしか手に入りません。

設計図クエストコンテナから
Iクエスト「」の報酬出ない
Iクエスト「」の報酬出ない
クエスト「給料に値する働き」の報酬出る
クエスト「火花散る」の報酬出る
クエスト「テストケース」の報酬出る
クエスト「潤いを求めて」の報酬出ない
クエスト「最後の記録」の報酬出る
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店とトライアルで手に入る設計図

アーマルの週替わりの店

2.0(10月8日)で、アーマルは旅に戻り、には代わりにカッシオが来ました。

  • レベル 25 から使えます。クエストの条件はありません
  • では買えません。ARC の部品や武器と交換します。週によっては、基本素材やの数で交換する物もあります
  • は 1 週に 1 枚並びます。ほかに外見のアイテム、レイダートークン、武器なども並びます
  • 毎週火曜日の 22 時(日本時間)に入れ替わります

アーマルの店に並んだ設計図の記録です(1.29.0 で店が入った週から)。

週設計図交換に要る物
5/19〜5/25 I交換(100 万相当)
5/26〜6/1交換(50 万相当)
6/2〜6/10交換(25 万相当)
6/11〜6/16 I基本素材1個+2個
6/23〜6/30 I3〜6個
7/7〜7/13ARC素材の交換(×9・×12・×1)
7/14〜7/20か(どちらかは不明)—
7/21〜7/27不明—
7/28〜8/3基本素材24個
8/4〜8/10 I基本素材15個
8/11〜8/17基本素材9個
8/17〜8/23交換(5 万相当)
8/25〜9/1—
9/1〜9/7交換(7.5 万相当)
9/8〜9/14交換(10 万相当)
9/15〜9/21交換(4.9 万相当)

トライアルの報酬

はレベル 15 から参加できる週ごとの課題です。1 つの課題で 1,000・2,000・3,000 ポイントに届くと、アンコモン・レア・エピックのアイテムかがランダムにもらえます。

トライアルの報酬で出た設計図には、、ショットガン・サイレンサー、ヴィータ注射、ヴィータ・スプレー、、戦術MK3 (スモーク)があります。

シャニの店(5 回目の遠征の間)

5 回目のの間は、の店で、、の設計図を 150 で買えました。2.0(10月8日)でクレドは無くなり、シャニの店はでカメラなどを売る形に変わりました。

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手に入りにくい設計図

集めやすい場所は、下の一覧のカードにあります。

設計図手に入りにくい理由
略奪MK3 (サバイバー)一番よく探されるです。100 時間以上遊んでも拾えないことがあります
Iパッチ 2.2.0 まではとの回にしか出ませんでした。パッチ 2.3.0(10/27)から出る回は増えましたが、1 回に出る確率は少し下がっています
Iパッチ 2.2.0 まではの地面の箱との回にしか出ず、拾える回が少ないでした。パッチ 2.3.0(10/27)から出る回は増えましたが、1 回に出る確率は少し下がっています
パッチ 2.2.0 まではの回のアセッサーからしか出ず、最後まで残りやすいでした。パッチ 2.3.0(10/27)から出る回は増えましたが、1 回に出る確率は少し下がっています
の回にしか出ません

このうち略奪MK3 (サバイバー) は、2.0 の研究ステーションでも作れません。手に入れ方は 2.0 の前と同じです。

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凍った道(2.0)で加わった設計図

の列は、作れる段階と研究ポイント、研究の素材です。

設計図研究ステーション作るのに要る物作業台
Lv1・3,000 ポイント( ×8) ×4、 ×4 Lv1
Lv1・3,000 ポイント( ×15) ×4、 ×4 Lv1
Lv1・2,000 ポイント( ×10) ×1、 ×1、 ×2 Lv1
Lv1・1,000 ポイント( ×8) ×1、 ×1 Lv2
Lv2・2,000 ポイント( ×3、 ×1) ×1、 ×1、 ×2 Lv2
作れない ×1、 ×1、 ×1 Lv1
作れない ×1、 ×1、 ×1 Lv1

高性能カメラのは、のプロジェクト「」の 1 つ目の手順の報酬です。エンペラーゲートウェイコンジットの設計図は、で拾えます。マップコンディション「」のポッドからも出ますが、パッチ 2.3.0(10/27)からは、このポッドで設計図が出る確率が下がり、代わりに ARC の部品と価値の高い ARC の戦利品が出ることがあります。

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設計図一覧

作れる物の種類ごとに、レア度の高い順に並べています。カードを開くと、手に入れ方と作るのに要る物が出ます。絞り込みと表での比較もできます。

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武器 17

ドラブラの設計図レジェンダリー

ガンスミス Lv3 条件: 大きいマップコンディション
アフェリオンの設計図レジェンダリー

ガンスミス Lv3 マップ: ステラ・モンティス
イコライザーの設計図レジェンダリー

ガンスミス Lv3 条件: 大きいマップコンディション
ジュピターの設計図レジェンダリー

ガンスミス Lv3 条件: 大きいマップコンディション
テンペスト Iの設計図エピック

ガンスミス Lv3 条件: 大きいマップコンディション
ハルクラッカー Iの設計図エピック

ガンスミス Lv3 容器からは出ない
ベティーナ Iの設計図エピック

ガンスミス Lv3 出る区分: レイダー
ボブキャット Iの設計図エピック

ガンスミス Lv3 条件: 大きいマップコンディション
ヴルカノ Iの設計図エピック

ガンスミス Lv3 条件: 大きいマップコンディション
カント Iの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 台風
オスプレー Iの設計図レア

ガンスミス Lv2 出る区分: レイダー
トレンテ Iの設計図レア

ガンスミス Lv2 出る区分: レイダー
ラスカル Iの設計図レア

ガンスミス Lv2 出る区分: レイダー
ヴェネイター Iの設計図レア

ガンスミス Lv2 出る区分: レイダー
アンヴィル Iの設計図レア

ガンスミス Lv1 出る区分: レイダー
イル・トーロ Iの設計図アンコモン

ガンスミス Lv1 出る区分: レイダー
バーレッタ Iの設計図アンコモン

ガンスミス Lv1 容器からは出ない

武器の改造パーツ 25

ショットガン・サイレンサーの設計図エピック

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲・隠された貯蔵庫
パッド・ストックの設計図エピック

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲・隠された貯蔵庫
ライトウェイト・ストックの設計図エピック

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
拡張バレル IIIの設計図エピック

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
アングル・グリップ IIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 容器からは出ない
コンペンセイター IIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
サイレンサー IIの設計図レア

ガンスミス Lv3 出る区分: 住宅・商業
ショットガン・チョーク IIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
ステイブル・ストック IIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
マズルブレーキ IIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
拡張ショットガン弾倉 IIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
拡張バレル IIの設計図レア

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
拡張中型弾倉 IIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
拡張小型弾倉 IIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
縦グリップIIIの設計図レア

ガンスミス Lv3 条件: 電磁嵐・鍵のかかった門・夜襲
アングル・グリップ IIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
コンペンセイター IIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
サイレンサー Iの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
ショットガン・チョーク IIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
ステイブル・ストック IIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
マズルブレーキIIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
拡張ショットガン弾倉 IIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
拡張中型弾倉 IIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
拡張小型弾倉 IIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業
縦グリップ IIの設計図アンコモン

ガンスミス Lv2 出る区分: 住宅・商業

消耗品 29

スナップ・フックの設計図レジェンダリー

ユーティリティステーション Lv3 条件: 電磁嵐
ウルフパックの設計図エピック

爆発物ステーション Lv3 条件: 夜襲
デッドラインの設計図エピック

爆発物ステーション Lv3 マップ: ステラ・モンティス
ヴィータ・スプレーの設計図エピック

医療ラボ Lv3 出る区分: 医療
電動ディセンダーの設計図エピック

ユーティリティステーション Lv3 マップ: リブン・タイズ
ショーストッパーの設計図レア

爆発物ステーション Lv3 出る区分: 工業・機械
ジョルト地雷の設計図レア

爆発物ステーション Lv2 出る区分: 工業・機械
スモーク・グレネードの設計図レア

ユーティリティステーション Lv2 出る区分: 住宅・商業
タグ・グレネードの設計図レア

ユーティリティステーション Lv3 出る区分: 電気・テクノロジー
トリガー・グレネードの設計図レア

爆発物ステーション Lv2 出る区分: 機械・工業
トレイルブレイザーの設計図レア

爆発物ステーション Lv3 マップ: ステラ・モンティス
ブレイズ・グレネードの設計図レア

爆発物ステーション Lv3 出る区分: 機械・工業
ヴィータ注射の設計図レア

医療ラボ Lv3 出る区分: 医療
花火の箱の設計図レア

爆発物ステーション Lv2 条件: 寒波
蘇生装置の設計図レア

医療ラボ Lv2 出る区分: 医療
起爆マインの設計図レア

爆発物ステーション Lv3 出る区分: 機械・工業
サージコイルの設計図アンコモン

爆発物ステーション Lv3 条件: 電磁嵐
シーカー・グレネードの設計図アンコモン

爆発物ステーション Lv1 マップ: ステラ・モンティス
ジャンプ地雷:衝撃の設計図アンコモン

爆発物ステーション Lv1 マップ: ステラ・モンティス
バリケードキットの設計図アンコモン

ユーティリティステーション Lv2 出る区分: 電気・テクノロジー
ルアー・グレネードの設計図アンコモン

ユーティリティステーション Lv2 出る区分: 電気・テクノロジー
白旗の設計図アンコモン

医療ラボ Lv1 マップ: リブン・タイズ
着地マットの設計図アンコモン

ユーティリティステーション Lv2 マップ: リブン・タイズ
ジャンプ地雷:時間経過スタミナダメージの設計図コモン

爆発物ステーション Lv1 マップ: ステラ・モンティス
緑色のグロースティックの設計図コモン

ユーティリティステーション Lv1 出る区分: 電気・テクノロジー・セキュリティー
赤色のグロースティックの設計図コモン

ユーティリティステーション Lv1 出る区分: 電気・テクノロジー・セキュリティー
遠隔レイダー発煙筒の設計図コモン

ユーティリティステーション Lv1 出る区分: 電気・テクノロジー
青色のグロースティックの設計図コモン

ユーティリティステーション Lv1 出る区分: 電気・テクノロジー・セキュリティー
黄色のグロースティックの設計図コモン

ユーティリティステーション Lv1 出る区分: 電気・テクノロジー・セキュリティー

オーグメント 8

戦術MK3 (リバイバル)の設計図エピック

装備ベンチ Lv3 マップ: ステラ・モンティス・ブルーゲート
戦術MK3 (回復)の設計図エピック

装備ベンチ Lv3 マップ: ステラ・モンティス・ブルーゲート
戦術MK3(煙幕)の設計図エピック

装備ベンチ Lv3 出る区分: 医療・セキュリティー
戦術MK3(防御)の設計図エピック

装備ベンチ Lv3 マップ: ステラ・モンティス・ブルーゲート
戦闘MK3(アグレッシブ)の設計図エピック

装備ベンチ Lv3 マップ: ステラ・モンティス・ブルーゲート
戦闘MK3(回り込み)の設計図エピック

装備ベンチ Lv3 マップ: ステラ・モンティス・ブルーゲート
略奪MK3 (サバイバー)の設計図エピック

装備ベンチ Lv3 出る区分: 医療・セキュリティー
略奪MK3 (セーフキーパー)の設計図エピック

装備ベンチ Lv3 出る区分: 医療・セキュリティー

素材 4

複雑な銃のパーツの設計図エピック

精錬機 Lv3 出る区分: セキュリティー
中型銃のパーツの設計図レア

精錬機 Lv2 出る区分: レイダー
大型銃のパーツの設計図レア

精錬機 Lv2 出る区分: レイダー
小型銃のパーツの設計図レア

精錬機 Lv2 出る区分: レイダー
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表の数値について

  • 作れる物・材料・作業台のレベルは 1.42.0 のデータ、出る区分は 1.47.0 のゲームのデータです。2.0 で変わった I の材料と、の研究は 2.0 のデータです
  • の絵はゲームでは全部同じなので、作れるアイテムの絵とレア度を載せています
  • 銃のパーツ(小型・中型・大型・複雑な)も、で作るには設計図が要ります

作った武器の性能は武器一覧、材料の集め方は素材一覧にあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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