メニュー
いま見ているゲームARC Raiders 攻略トップ

ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
グレネードごとの評価16本
アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ6本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

ほかのゲーム

FF14ARC RaidersSTALKER 2No Man's SkySWギャラクティック・レーサーSparking! ZEROProject ZomboidTESシリーズFalloutシリーズBaldur's Gate 3

【ARC Raiders】ベティーナの評価|ARCの部位の発数と重弾の量、増幅の分岐

当ページのリンクには広告が含まれています。

は、をフルオートで撃つアサルトライフルで、レアリティは「エピック」です。弾倉は 22 発です。ARC のには 1 発のダメージの 2 倍を与え、の表示は「強い」です。ゲームの説明は「フルオートのアサルトライフル。弾速が遅いが、威力は高い。」で、日本語版の説明は「弾速が遅い」ですが、英語版の説明では連射の遅さを指しています。から作る銃です。パッチ 2.0 からは(レベルV)もでき、分岐は「大容量弾倉」か、「セミオート」から「X 弾」へ進むかの 2本道です。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

ベティーナを横から見た姿。灰色の長い覆いの下に X 字の骨組みの機関部があり、白いグリップと細い骨組みのストックが付く
作って、IV まで強化し、増幅で使い道を決めるライフル
アサルトライフル・エピック
ベティーナ
Bettina
大型弾薬大型弾薬のフルオート。1 発 16 ダメージで、AR の中で ARC の装甲に最も通る
ダメージ16発射速度28.7射程52.3安定性79.7素早さ49.4ステルス14
発射方式フルオート装填数22ダメージ16頭の倍率2x貫通力4/5(強い)重量11.0 kgリロード4.5→4→3.5→3 秒耐久759→843→948→1095 発IV までの強化発射速度 +15%
リロード時間 −33.3%
耐久の減り −30%
発射方式フルオート装填数22ダメージ16頭の倍率2x貫通力4/5(強い)重量11.0 kgリロード4.5→4→3.5→3 秒耐久約 760〜1,090 発IV までの強化発射速度 +15%
リロード時間 −33.3%
耐久の減り −30%

ベティーナはARCに強い?|覆いの装甲板は1〜2発、ロケッティアのスラスターは1基18発

ARC の体には、弾が通りにくい装甲板と、壊すと飛べなくなったり動きが鈍ったりするスラスターや脚などの部位があります。装甲板には武器ごとの倍率が掛かり、ベティーナは 1 発 16 ダメージの 2 倍の 32 ダメージを与えます。のは、装甲板に 1 発 8 ダメージを与えます。スラスター・脚・弱点には装甲板の倍率が掛からず、ベティーナは 22 発を続けて撃てるので、多くの弾が要る部位もリロードを挟まずに壊せることがあります。開発もパッチ 1.7.0 の当時、このレア度で ARC 相手の成績はを除けば一番だと書いていました。ベティーナは、スラスターの覆いや盾のような装甲板を 1〜2 発で割れます。エピックの中では装甲板への倍率がハルクラッカーに次いで高く、ARC を相手にするに向く銃です。壊すのに必要な弾数は、装甲板か、装甲板でない部位かで大きく変わります。

ARC狙う部位部位の種類壊すのに必要な弾数(1 発も外さずに当てたとき)
スラスター(1 基)板でない部位2 発
前のスラスターの覆い板1 発
前面の大きな盾板2 発
スラスター(1 基)板でない部位2 発
枠(弱点)板でない部位1 発
板1 発
スラスター(1 基)板でない部位6 発
ミサイルの覆い板1 発
スラスター(1 基)板でない部位18 発
下の脚(1本)板でない部位9 発
背中の弱点板でない部位19 発

装甲板の 2 倍が掛かるのは、スラスターの覆いや盾を割るところまでです。その下のスラスターを壊すのに必要な弾数はほかの銃と大きく変わらず、ワスプのスラスターは強化なしのでも同じ発数で壊れ、なら 1 発で壊れます。ポップは、枠を外して胴に当てると 2 発かかります。大型の ARC は部位ごとに弾倉の多くを撃ち込むので、大型弾薬をどれだけ持つかが次の問題になります。小さな飛ぶ ARC だけを撃つなら、弾の効率がよいを選ぶ人も多くいます。

コメントする

ベティーナの大型弾薬は何枠持っていく?|1枠は弾倉約2.7本、撃ち方と狙いで積む量を決める

は、1回撃つたびにを 1 発使います。困るのは弾の値段より、バックパックの枠です。大型弾薬の 1 枠は 60 発で、ベティーナの弾倉 22 発の約 2.7本ぶんです。大型弾薬を積む量は、撃ち方と狙いに合わせて決めましょう。撃つときは 3 発ほどで区切ると、散りが抑えられて無駄撃ちが減り、大型弾薬が長く持ちます。撃ち方と狙いによって、積む量には大きな幅があります。

  • 区切って撃つとき
    弱点を狙って区切って撃ち、相手の ARC が少ないなら、2 枠が目安になる
  • 撃ち続けるとき
    フルオートで撃ち続け、大型の ARC を何体も相手にするなら、6〜10 枠を見込んでおく
  • やエンペラーと戦うとき
    と組み、を数百発持ち込む

ベティーナの反動はほぼ縦で、横にはあまり振れません。撃つたびに広がる散りと縦の跳ねは、3 発ほどまでは小さく、6 発目にかけて大きくなります。そのため 3 発ほどで区切ると外れる弾が減り、大型弾薬も長く持ちます。しゃがむと、散りは立ったときの 4 分の 3 ほどに収まります。パッチ 1.26.0 の手直しで 1 発ごとの散りは約 40% 小さくなっていて、以前ほどは暴れません。縦の反動は、アタッチメントでさらに抑えられます。

スポンサーリンク
コメントする

ベティーナで撃ち合いに勝てる?|大型シールドの相手も胴10発、22発で2人目まで

ARC を撃つでも、途中でほかのレイダーに出会うことがあります。ベティーナの 1 発のダメージは、180m より内側なら 16 のまま減らないので、倒すまでの発数は距離で変わりません。ARC を撃つ途中で撃ち合いになっても、ベティーナで戦えます。

の相手でも胴に 10 発当てれば倒せ、なしなら 7 発で倒せます。頭に当てた場合、データ上はダメージが 2 倍になり、必要な発数は 4〜7 発に減ります。22 発の弾倉なら、大型シールドの相手を 2人まで倒せ、2 発までは外せます。パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、大型シールドの相手を倒す発数は、胴で 9 発から 10 発、頭で 6 発から 7 発に増えました。どの数も、1 発も外さずに当てたときの数です。ARC を撃つときと同じように、区切って撃てば大丈夫です。

開発もパッチ 1.7.0 で、対人で少し戦えるように、ただし釣り合いを崩さない程度に手を入れたと書いています。ベティーナは ARC を撃つための銃で、レイダーとは途中で出会ったときに戦える程度と考えておくと外しません。頭に 2 発当てて抜くような撃ち合いは、アンヴィルのほうが得意です。

コメントする

アンヴィルからベティーナに乗り換える?|ハンドドリルの代わりにキャニスター、1発の重さはアンヴィル

パッチ 2.0 から、を作り直すにはが 3 個必要になりました。の作り直しに必要なのは、 3 個と 3 個、 3 個です。ベティーナはアンヴィルより高度な機械部品を 1 個多く使い、さらにアンヴィルはハンドドリル 3 個、ベティーナはキャニスター 3 個が要ります。どちらを作り直しやすいかは、手元の素材で変わります。どちらもを使い、ARC の板にしっかり通る銃です。ハンドドリルが集まらずアンヴィルの作り直しに困っていて、キャニスターは集めやすいなら、ベティーナに替えるとよいでしょう。1 発のダメージと弾の効率を取るなら、アンヴィルのままで大丈夫です。2 丁の違いは、1 発のダメージと装填数、作り直しで集める素材に出ます。

比べる所ベティーナアンヴィル
1 発(頭の倍率)16(2 倍)40(2.5 倍)
ARC の板への 1 発3260
弾倉22 発6 発
の相手(胴/頭)8 発/5 発3 発/2 発
作り直しで集める特別な素材 3 個 3 個

アンヴィルは 1 発のダメージが大きい銃で、少ない弾で装甲板や頭を抜けます。ベティーナは 1 発のダメージが小さい代わりに、弾倉の多さで撃ち込み続けられます。実際に乗り換えた人は一部で、アンヴィルやを使い続ける人も多くいます。ハンドドリルが足りないときは、ベティーナのをで研究するか、レイドで拾っておくと安心です。

コメントする

ベティーナに何を付ける?|反動と散りを抑える物を3つ付け、弾倉の枠は無い

の反動はほぼ縦で、撃ち続けると弾が上へ跳ねます。ベティーナに付けられるのは銃口・アンダーバレル・ストックの 3つで、弾倉の枠はありません。3つの枠で縦の反動と散りを抑えると、扱いやすくなります。付ける物によっては、耐久の減りが増えたり、構えるのが遅くなったりします。

  • 銃口
    縦横の反動を抑えるならマズルブレーキ、散りを抑えるならコンペンセイターを付ける。どちらも III は耐久の減りが 2 割増える
  • アンダーバレル
    縦グリップなら縦の反動を、なら縦横の反動を 3 割ほど抑えられるが、横グリップと、III の縦グリップは構えるのが遅くなる
  • ストック
    で縦横の反動と 1 発ごとの散りの増えを抑えられるが、構えるのと持ち替えが少し遅くなる

ストックの枠には、連射が 15% 上がる代わりに縦横の反動も 2 割増えるもあります。これを付けたベティーナはよく見かけますが、付けるなら銃口とアンダーバレルで反動を抑えると扱いやすくなります。弾倉の枠が無いので、弾倉を増やす方法は増幅強化の「大容量弾倉」だけです。

スポンサーリンク
コメントする

ベティーナの増幅強化はどの分岐?|迷ったら大容量弾倉、X弾は大型を急ぐ人に向く

増幅強化は、 IV に強化モジュールMK. IV を差して、強化版ベティーナにすることです。レアリティが「エピック」の武器で増幅強化できるのはベティーナとだけで、増幅強化すると最大耐久も上がります。分岐は「大容量弾倉」と、「セミオート」からその先の「X 弾」へ進む道の 2本で、選ぶともう一方は付けられません。迷ったら、研究の要らない「大容量弾倉」がおすすめです。3つの分岐では、上がる性能と下がる性能がそれぞれ違います。

分岐変わること引き換えに失う物要る素材と研究
大容量弾倉弾倉が 15 発増えて 37 発になる無い 3 個(研究は要らない)
セミオート1 発が 19 に上がり、散りの上限が 20% 縮む。の相手を胴 8 発で倒せる連射が 20% 落ち、散りの戻りが遅くなる 3 個と研究「トリガーリセットシステム」
X 弾(セミオートの先)1 発のダメージが 22 に上がり、板には 1 発で 55 のダメージを与える。の相手は胴に 8 発当てれば倒せる(パッチ 2.3.0 より前は 7 発)弾倉が 18 発に減り、弾速が 30% 落ち、縦横の反動が 20% 増える 3 個と研究「埋込型爆破工学」

「大容量弾倉」は引き換えに失う物が無いので、弾倉の枠が無いベティーナの弱みをそのまま補えます。実際に増幅強化した人にも、大容量弾倉を勧める人が多くいます。「セミオート」は 1 発のダメージが大きくなる分、連射が落ちて散りも戻りにくくなるので、評価が割れています。セミオートは、「X 弾」を付けるために通る分岐でもあります。どちらの道にするかは、増幅強化する前に決めておきましょう。

増幅強化したベティーナを斜め前から見た姿。青みがかった灰色の覆いと、穴の開いた銀色の板、後ろ寄りに 2 つのレンズが付いた箱
増幅強化したベティーナ。上の覆いが青みがかった色に変わり、機関部の横に穴の開いた板が付く

強化版ベティーナの耐久を 50% 戻すには、が 17 個必要です。増幅の欠片は、強化版ベティーナをリサイクルすると 10 個手に入ります。手間をかけた 1 丁を失うのが怖くて、 のだけで使う人もいます。

X弾まで進める?|大型のARCを早く落としたいときに向く

「X 弾」は「セミオート」の先にあり、付けるには研究と、手間のかかる解放の課題が必要です。「X 弾」は、のような大型の ARC の部位を少ない発数で壊したい人に向く分岐です。X 弾は 1 発のダメージを 22 に上げるので、大型の部位を壊すのに必要な弾数が減ります。その代わりに弾倉が減り、弾も遅くなります。板へは 1 発 55 ダメージを与えますが、装甲板はもともと 1〜2 発で割れるので、変わるのは前面の大きな盾のような 2 発の物が 1 発になる程度です。のスラスターは X 弾でも 2 発のままで、小さな飛ぶ ARC には差が出ません。

X 弾のが力を出すのは、大型の ARC と戦うときです。1人が試した例では、ロケッティアを倒すまでの時間はの X 弾の半分ほど(3 分と 6 分)でしたが、その人は弾と耐久をおよそ 10 倍使ったと書いています。評価は割れていて、強さを認める人もいれば、効き目が薄いと感じる人もいます。大型を早く落としたいとき以外は、「大容量弾倉」のままで困りません。

コメントする

ベティーナの手に入れ方と強化|設計図は拾うか研究、IVまで上げて増幅へ

ベティーナを作るには、が必要です。ベティーナは、設計図を拾うかで研究して、 Lv3 で作ります。強化は、とで IV まで上げます。ベティーナの本体か設計図を自分で用意する道は、4つあります。

  • 本体を拾う
    で拾ったを、そのまま使う
  • 設計図を拾う
    主にレイダーの容器から出て、×2 のメジャーマップコンディションのときに出やすく、の報酬にも入る
  • を研究する
    Lv3 で、研究ポイント 4,500・ 5 個・ 1 個を使って研究する
  • クエストでもらう
    「見極める」で I、「得るものなし」でベティーナ III がもらえる

強化で変わるのは連射とリロードと耐久で、1 発のダメージと弾倉は IV でも変わりません。IV に上げると、リロードは 4.5 秒から 3.0 秒に縮みます。撃つたびの耐久の減りも、IV では I より 30% 少なくなります。増幅強化には IV が必要なので、増幅強化を考えているなら IV まで上げておきましょう。作るときも、強化や修理のときも、素材の中心は高度な機械部品と大型銃のパーツです。

  • 作る
    Lv3 で、 3 個・ 3 個・ 3 個を使う
  • 強化する
    ガンスミス Lv1 で、II・III は高度な機械部品 1 個+大型銃のパーツ 2 個、IV は 2 個+2 個を使う
  • 修理する
    I は高度な機械部品 1 個+大型銃のパーツ 2 個、II は 2 個+2 個、III は 2 個+3 個を使う。IV の素材は確かめられていない

確かめられた I〜III の修理ではキャニスターを使わないので、耐久が減ってきたら作り直すより修理するほうが軽く済みます。

コメントする

よくある質問

ベティーナは弱いと聞いたけど?

パッチ 1.7.0 とパッチ 1.26.0 で強化されているので、それより前の性能で言われた「弱い」は、今にはそのまま当てはまりません。パッチ 1.7.0 では弾倉が 20 発から 22 発に増えてリロードが短くなり、パッチ 1.26.0 では 1 発が 14 から 16 に上がって、ARC のへのダメージも約 33% 増えています。パッチ 2.3.0(10/27)では、リロードのときに弾倉が抜けて落ちない動きの不具合が直りました(見た目だけで、性能は変わりません)。パッチ 2.0 の後も、ほかの銃のほうが上と考える人はいます。小さな ARC や弾の効率を重く見る人は、やを選びます。

ベティーナの頭の倍率は 1.5 倍? 2 倍?

ゲームのデータでは、ベティーナの頭の倍率は 2 倍です。頭に当てると、1 発 32 ダメージを与えます。1.5 倍と書かれた表もありますが、パッチノートに頭の倍率の変更は無いので、この記事ではデータの 2 倍で数えています。

増幅したベティーナを失ったら、また研究からやり直し?

研究からやり直す必要はありません。増幅強化の研究は 1回済ませれば、同じ武器のどの個体にも使えます。取り付けの素材は、増幅強化するたびに必要です。拾った強化版ベティーナは、付いている分岐の研究を終えるまで修理できないことがあります。

コメントする

ARC Raidersの記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次