メニュー
いま見ているゲームARC Raiders 攻略トップ

ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
アップデート5本
アイテム9本
拠点の強化5本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル1本
金策・経済2本
マップ4本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)12本
考察2本
設定・トラブル2本

ほかのゲーム

【ARC Raiders】ヘアピンの評価と増幅|おすすめ分岐と作り方

当ページのリンクには広告が含まれています。
ヘアピンを右から見た姿。太いサイレンサーと一体になった銃身と、木の握りのピストル
ヘアピン。銃身にサイレンサーが一体になったピストル
対 ARC対人費用
CC安い

評価 (Hairpin)は、を撃つコモンのピストルで、1 発のダメージは 20 です。評価は対 ARC が C、対人が C です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 3,000 ぶん、1回の修理は約 1,300 コインぶんです。

ヘアピンの評価|気づかれにくい2本目のピストル

ヘアピンはほかのレイダーや ARC に気づかれにくい、2本目のピストルです。1 発のダメージ 20 は、小型弾薬の武器の割に重く、レイダーの頭に当てれば 50 入ります。ヘアピンが苦手なのは、1 発ごとに間が空くので不利になる撃ち合いと、のある ARC です。

場面向き理由
気づかれずに撃つサイレンサーを内蔵していて、ステルスは 70
正面の撃ち合いIV でも連射は 69 RPM で、外すと次の弾を撃てるまで間がある
小型の ARCとは 1 発、とは 4 発で壊れる
大型の ARC弾はに通らない。むき出しの関節と、の無い ARC だけを撃てる
作る手間 2 個と 5 個で作れる

ヘアピンの強みは、内蔵のサイレンサーと 1 発の重さです。ヘアピンのステルスは 70 で、同じ小型弾薬を使う(24)の 3 倍近くあります。チックやポップは 1 発で壊せるので、撃つ回数も、出る音も少なく済みます。

ヘアピンの弱点は、連射の遅さと射程の短さです。連射はV でも 69 RPM で、1 発撃つごとに次の弾まで約 0.9 秒空きます。射程も 38.6 と短めです。

ヘアピンでレイダーを倒す発数

次の表は、でレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

シールド胴だけ頭だけ
なし5 発2 発
軽い6 発3 発
中くらいの7 発3 発
重い8 発4 発

弾倉の 8 発全部を胴に当てれば、重いシールドの相手も倒れます。レイダーの頭に当てるなら、軽いシールドの相手は 3 発、重いシールドの相手は 4 発で倒れます。重いシールドの相手を胴だけで倒すと弾倉の 8 発を使い切るので、2人目を撃つ前に込め直しが要ります。

増幅の分岐の「セミオート」を付けると、頭の倍率が 2.5 倍から 2.0 倍に下がります。次の表は、「セミオート」を付けたヘアピンで、レイダー1人を倒すまでに要る発数です。

シールド胴だけ頭だけ
なし5 発3 発
軽い6 発3 発
中くらいの7 発4 発
重い8 発4 発

「セミオート」を付けると、頭に当てたときの発数は少し増えますが、連射が 2.5 倍になるので、倒すまでの時間は大きく縮みます。重いシールドの相手の頭に 4 発当てるまでの時間は、約 2.6 秒から約 1.0 秒に縮みます(IV で全部当てたとき)。

ヘアピンとスティレット・バーレッタの比較

比べる武器ヘアピンとの違い選ぶなら
1 発 19、装填 10〜16 発、連射 175〜220 RPM。が要る撃ち合いも考えるなら
1 発 10 で、連射は 500 RPM。ステルスは 24近距離で撃ち合うなら

「セミオート」を付けたヘアピンの連射 172.5 RPM は、スティレット I の 175 RPM とほぼ同じです。1 発のダメージも、ヘアピンの 20 とスティレットの 19 でほぼ同じです。そのため、ヘアピンを増幅すればスティレットに近い撃ち方ができ、そのうえ音は小さいままです。なお、スティレットは増幅できません。

コメントする

ヘアピンの性能|強化で上がるのは連射とリロード

ピストル・コモン
ヘアピン
Hairpin
小型弾薬消音器つきの単発ピストル。バンタムと並んで最も軽く、音を立てずに撃てる
ダメージ20発射速度9射程38.6安定性90.9素早さ78.3ステルス70
発射方式スライド式(単発)装填数8ダメージ20頭の倍率2.5x1/5(とても弱い)重量3.0 kg耐久274→304→342→391 発IV までの強化発射速度 +30%
リロード時間 −40%
耐久 +30

強化で上がるのは連射とリロードの速さです。連射は段階 I の 55.5 RPM が IV で 69 RPM になり、リロード時間は IV で I より 40% 短くなります。1 発のダメージと、弾倉の 8 発は、強化しても変わりません。

ヘアピンを増幅すると、付けた分岐に関わる値だけが変わります。次の表は、分岐ごとの数値です。

分岐連射頭の倍率そのほか
付けない(IV)69 RPM2.5 倍1 発ごとにスライドを操作する
セミオート172.5 RPM2.0 倍続けて撃てる。拡散が増える
走り撃ち172.5 RPM(「セミオート」が先)2.0 倍走りながら撃てる
追跡弾69 RPM2.5 倍当てた相手を 5 秒、表示する
焼夷弾69 RPM2.5 倍当てた相手が燃える
コメントする

ヘアピンの使い方|気づかれずに小型ARCを片付ける

は、音を立てずに小型の ARC を片付ける2本目のピストルです。サイレンサーを内蔵していて、ステルスは 70 あります。1 発撃つごとに次の弾まで間が空くので、正面の撃ち合いは主武器に任せましょう。

ヘアピンのおすすめアタッチメント

ヘアピンでアタッチメントを付けられる枠は、弾倉の 1 つだけです。サイレンサーが最初から付いているので、銃口の枠はありません。

アタッチメント効果装填数
装填数 +58 → 13 発
装填数 +108 → 18 発
装填数 +158 → 23 発

拡張小型弾倉 III を付けた 23 発なら、重いシールドの相手 2人分(16 発)を込め直さずに撃てます(胴に全部当てたとき)。「セミオート」を付けたヘアピンは弾を早く使うので、拡張小型弾倉と組み合わせると、込め直しの回数が減ります。

スポンサーリンク
コメントする

ヘアピンの増幅のおすすめ|「セミオート」と「走り撃ち」

「セミオート」と「走り撃ち」の 2 つを付けましょう。の増幅では、「セミオート」「追跡弾」「焼夷弾」から 1 つを選び、「セミオート」を選んだときだけ「走り撃ち」も足せます。

増幅したヘアピンを斜め前から見た姿。溝の付いた太い銃身と、上を通る細長い枠
増幅したヘアピン。銃身が銀色になり、上に照準の付いた枠が通る

ヘアピンの分岐4つの効果

「セミオート」は、スライドを操作せずに続けて撃てるようにする分岐です。「追跡弾」は当てた相手を 5 秒表示し、「焼夷弾」は当てた相手を燃やします。次の表は、V のヘアピンに分岐を付けたときの効果です。

分岐効果(IV に付けたとき)向く使い方
セミオート連射 ×2.5(69 → 172.5 RPM)、ヘッドショット倍率 2.5 → 2.0撃ち合いでも使いたいとき。小型の ARC を続けて撃つとき
走り撃ち走りながら撃てる(「セミオート」の後)走りながら小型の ARC を削るとき
追跡弾当てた相手を 5 秒、表示する隠れた相手を見失わないようにするとき
焼夷弾当てた相手を燃やす当てた相手を燃やして削るとき

「セミオート」を付けると、拡散も増えます。続けて撃つと弾が散りやすくなるので、遠くの相手には間を空けて撃ちましょう。

ヘアピンの増幅に必要な素材と研究

増幅できるのは段階 IV のだけです。を使えるようにして、を IV まで上げておきます。

  1. ヘアピンをV まで強化する
  2. を手に入れる(とから出る)
  3. IV で、Mk I を使ってを増幅する
  4. Lv4 で、付ける分岐の研究を済ませる(「追跡弾」は研究が要らない)
  5. ガンスミス IV で、増幅したヘアピンに分岐を付ける(「走り撃ち」は「セミオート」のあと)

ヘアピンはコモンなので、増幅に要るモジュールは Mk I です。「追跡弾」だけは研究が要らず、 1 個があれば付けられます。次の表は、分岐を付けるのに要る素材と研究です。

分岐素材研究研究の課題
焼夷弾 ×3「テルミット弾」
研究ポイント 5,000、 ×5
でを 30 体倒す
セミオート ×3「引き金の戻り」
研究ポイント 5,000、 ×4
でを 5 体倒す(課題の文ではが Meerkat と出る)
追跡弾 ×1要らない―
走り撃ち ×3「走りながら撃つ握り」
研究ポイント 5,000、 ×20
へ行く
先に「セミオート」を付ける

空圧アクチュエーターと溝付きローターコアは、とで見つかります。マトリアークリアクターは、から出ます。

増幅したヘアピンは元に戻せません。「セミオート」「追跡弾」「焼夷弾」は 1 つしか付けられないので、どれを付けるか決めてから付けましょう。

増幅したヘアピンの修理には、を使います。

付けた分岐修理リサイクルで戻る物売値
増幅しただけ(分岐なし) ×7 ×411,200
焼夷弾 ×15 ×811,200
セミオート ×17 ×1011,200
「セミオート」+「走り撃ち」 ×27 ×1611,200
追跡弾 ×18 ×1011,200

増幅の欠片の入手方法

増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅した武器付けた分岐の数で変わる(増幅したは 4〜16 個)自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。ヘアピンの増幅に使う Mk I は残しておく
  • 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 1 個ぶん、分岐を足すと 4 個ぶんまで増える
  • 倒したレイダーのは、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る

ヘアピンの分岐を付ける順番

「走り撃ち」は「セミオート」の後にしか付けられないので、先に「セミオート」を付け、「走り撃ち」の研究が済んだら足します。

遊び方おすすめ理由
小型の ARC を続けて片付ける「セミオート」+「走り撃ち」続けて撃てて、走りながらも撃てる
隠れた相手を追う追跡弾当てた相手が 5 秒見える。付けるのに研究が要らない
当てた相手を燃やす焼夷弾当てた相手が燃える。ただし「セミオート」と一緒には付けられない

「追跡弾」か「焼夷弾」を付けると、「セミオート」も「走り撃ち」も付けられなくなります。ヘアピンの弱点である連射の遅さを埋められる分岐は、「セミオート」だけです。迷ったら、「セミオート」を付けましょう。

コメントする

ヘアピンの作り方|設計図なしで作れる

を作るのには要りません。ヘアピンは、か Lv1 で、 2 個と 5 個から作れます。

ヘアピンの本体は、作らなくても手に入ります。

ヘアピンの製作と強化の素材

の強化は、 Lv1 でできます。II への強化は、だけでできます。IV まで強化しても、は 1 個しか使いません。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×2、 ×5―450
II ×8発射速度 +10%
リロード時間 −13%
耐久 +10
1,000
III ×9、 ×1発射速度 +20%
リロード時間 −26%
耐久 +20
2,000
IV ×1、 ×1発射速度 +30%
リロード時間 −40%
耐久 +30
2,900

増幅できるのは段階 IV のヘアピンだけなので、先に IV まで強化しておけば、Mk I が手に入ったときにすぐ増幅できます。

ヘアピンの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×2、 ×1(最大耐久の 50%) ×2、 ×1 ×2
II ×4、 ×3(最大耐久の 50%) ×4、 ×3 ×4
III ×6、 ×1(最大耐久の 50%) ×6、 ×1 ×1
IV ×1、 ×2(最大耐久の 50%) ×1、 ×2 ×2
コメントする

ヘアピンでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないヘアピンで全部その部位に当てたときの発数です。とは 1 発で壊れます。ヘアピンの弾はに通らないので、大型の ARC は装甲の無い所だけを撃ちます。

ARC撃つ所と発数コツ
どこに当てても 1 発で壊れる
どこに当てても 1 発で壊れる
推進器に 2 発ずつ、計 4 発で落ちる
後ろの推進器に 2 発ずつ、計 4 発で落ちる
白い板に 2 発ずつ、計 4 発で落ちる
上の部分に 3 発当てると落ちる
開いた白いコアに 1 発当てると壊れるを近くまで来させ、開いてから撃つ
開いた芯に 5 発当てると壊れる小さい弾は、芯の隙間に通りやすい
下から推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる覆いの上から撃つと、4〜6 発要る
どこに当てても 4 発で壊れる
キャニスターに 8 発当てると壊れる
開いたコアに 9 発当てると壊れる閉じた殻に撃つと、弾が弾かれる
スラスター 1 基は 4 発で壊れ、倒すまでに約 17 発要る
胴に約 12 発当てると倒せる
むき出しになった関節を撃つ。倒すまで約 46 発要る先に重い弾の武器で脚の板を割ってから撃つ
スラスターを撃つ。落とすまで約 42 発要るは安いが、数が要る
四隅のうち同じ隅のスラスターを撃つ。落とすまで約 10 発要るが 200 発あれば倒せる
上面中央の帯に約 86 発当てると倒せる重い弾の武器で膝の覆いを割ってから撃つと早い
が無く、どこに当ててもダメージが通る。約 98 発で倒せるを 150 発持っていく

ヘアピンで撃てる大型の ARC は、ほかの武器で装甲を割ったあとの関節と、装甲の無いボンバルディアです。1 発が軽いぶん、大型の ARC を倒すには弾数が要ります。小型弾薬を多めに持っていきましょう。

コメントする

ヘアピンのアップデートでの変更点

  • 2026年4月(1.26.0) コモンの武器は、撃つたびの耐久の減りが 75% 増えた
  • 2026年10月(2.0) を増幅できるようになった()。I〜IV の性能の数値は変わっていない
コメントする

ヘアピンのよくある質問

「セミオート」と「追跡弾」は一緒に付けられますか?

付けられません。「セミオート」「追跡弾」「焼夷弾」は、どれか 1 つしか付けられません。「走り撃ち」だけは、「セミオート」と一緒に付けられます。

ヘアピンにサイレンサーは付けられますか?

ヘアピンにはサイレンサーが最初から内蔵されているので、付ける必要はありません。ヘアピンには銃口の枠も無く、アタッチメントを付けられるのは弾倉の枠だけです。

ヘアピンの増幅に要るモジュールはどれですか?

です。ヘアピンはコモンなので、Mk I 1 個で増幅できます。

ヘアピンで大型のARCは倒せますか?

ヘアピンの弾は、大型の ARC のの上からはほとんど入りません。ただ、装甲の無いなら約 98 発、ほかの武器で装甲を割ったあとのの関節なら約 46 発で倒せます(全部当てたとき)。

増幅したヘアピンを失ったら、研究はやり直しですか?

研究はやり直さなくてかまいません。済ませた研究は、を失っても残ります。ただし、新しいヘアピンを IV まで強化し、Mk I と分岐の素材をもう一度使って増幅し直す必要があります。

コメントする

ARC Raidersの記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次