
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| C | C | 安い |
ヘアピンの評価|気づかれにくい2本目のピストル
ヘアピンはほかのレイダーや ARC に気づかれにくい、2本目のピストルです。1 発のダメージ 20 は、
小型弾薬の武器の割に重く、レイダーの頭に当てれば 50 入ります。ヘアピンが苦手なのは、1 発ごとに間が空くので不利になる撃ち合いと、装甲のある ARC です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 気づかれずに撃つ | サイレンサーを内蔵していて、ステルスは 70 | |
| 正面の撃ち合い | IV でも連射は 69 RPM で、外すと次の弾を撃てるまで間がある | |
| 小型の ARC | チックとポップは 1 発、ワスプとホーネットは 4 発で壊れる | |
| 大型の ARC | 弾は装甲に通らない。むき出しの関節と、装甲の無い ARC だけを撃てる | |
| 作る手間 |
ヘアピンの強みは、内蔵のサイレンサーと 1 発の重さです。ヘアピンのステルスは 70 で、同じ
小型弾薬を使う
バーレッタ(24)の 3 倍近くあります。チックやポップは 1 発で壊せるので、撃つ回数も、出る音も少なく済みます。
ヘアピンの弱点は、連射の遅さと射程の短さです。連射は段階 IV でも 69 RPM で、1 発撃つごとに次の弾まで約 0.9 秒空きます。射程も 38.6 と短めです。
ヘアピンでレイダーを倒す発数
次の表は、ヘアピンでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 5 発 | 2 発 |
| 軽いシールド | 6 発 | 3 発 |
| 中くらいのシールド | 7 発 | 3 発 |
| 重いシールド | 8 発 | 4 発 |
弾倉の 8 発全部を胴に当てれば、重いシールドの相手も倒れます。レイダーの頭に当てるなら、軽いシールドの相手は 3 発、重いシールドの相手は 4 発で倒れます。重いシールドの相手を胴だけで倒すと弾倉の 8 発を使い切るので、2人目を撃つ前に込め直しが要ります。
増幅の分岐の「セミオート」を付けると、頭の倍率が 2.5 倍から 2.0 倍に下がります。次の表は、「セミオート」を付けたヘアピンで、レイダー1人を倒すまでに要る発数です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 5 発 | 3 発 |
| 軽いシールド | 6 発 | 3 発 |
| 中くらいのシールド | 7 発 | 4 発 |
| 重いシールド | 8 発 | 4 発 |
「セミオート」を付けると、頭に当てたときの発数は少し増えますが、連射が 2.5 倍になるので、倒すまでの時間は大きく縮みます。重いシールドの相手の頭に 4 発当てるまでの時間は、約 2.6 秒から約 1.0 秒に縮みます(IV で全部当てたとき)。
ヘアピンとスティレット・バーレッタの比較
| 比べる武器 | ヘアピンとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 1 発 19、装填 10〜16 発、連射 175〜220 RPM。設計図が要る | 撃ち合いも考えるなら | |
| 1 発 10 で、連射は 500 RPM。ステルスは 24 | 近距離で撃ち合うなら |
「セミオート」を付けたヘアピンの連射 172.5 RPM は、
スティレット I の 175 RPM とほぼ同じです。1 発のダメージも、ヘアピンの 20 とスティレットの 19 でほぼ同じです。そのため、ヘアピンを増幅すればスティレットに近い撃ち方ができ、そのうえ音は小さいままです。なお、スティレットは増幅できません。
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ヘアピンの性能|強化で上がるのは連射とリロード
リロード時間 −40%
耐久 +30
強化で上がるのは連射とリロードの速さです。連射は段階 I の 55.5 RPM が IV で 69 RPM になり、リロード時間は IV で I より 40% 短くなります。1 発のダメージと、弾倉の 8 発は、強化しても変わりません。
ヘアピンを増幅すると、付けた分岐に関わる値だけが変わります。次の表は、分岐ごとの数値です。
| 分岐 | 連射 | 頭の倍率 | そのほか |
|---|---|---|---|
| 付けない(IV) | 69 RPM | 2.5 倍 | 1 発ごとにスライドを操作する |
| セミオート | 172.5 RPM | 2.0 倍 | 続けて撃てる。拡散が増える |
| 走り撃ち | 172.5 RPM(「セミオート」が先) | 2.0 倍 | 走りながら撃てる |
| 追跡弾 | 69 RPM | 2.5 倍 | 当てた相手を 5 秒、表示する |
| 焼夷弾 | 69 RPM | 2.5 倍 | 当てた相手が燃える |
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ヘアピンの使い方|気づかれずに小型ARCを片付ける
ヘアピンは、音を立てずに小型の ARC を片付ける2本目のピストルです。サイレンサーを内蔵していて、ステルスは 70 あります。1 発撃つごとに次の弾まで間が空くので、正面の撃ち合いは主武器に任せましょう。
ヘアピンのおすすめアタッチメント
ヘアピンでアタッチメントを付けられる枠は、弾倉の 1 つだけです。サイレンサーが最初から付いているので、銃口の枠はありません。
| アタッチメント | 効果 | 装填数 |
|---|---|---|
| 装填数 +5 | 8 → 13 発 | |
| 装填数 +10 | 8 → 18 発 | |
| 装填数 +15 | 8 → 23 発 |
拡張小型弾倉 III を付けた 23 発なら、重いシールドの相手 2人分(16 発)を込め直さずに撃てます(胴に全部当てたとき)。「セミオート」を付けたヘアピンは弾を早く使うので、拡張小型弾倉と組み合わせると、込め直しの回数が減ります。
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ヘアピンの増幅のおすすめ|「セミオート」と「走り撃ち」
「セミオート」と「走り撃ち」の 2 つを付けましょう。ヘアピンの増幅では、「セミオート」「追跡弾」「焼夷弾」から 1 つを選び、「セミオート」を選んだときだけ「走り撃ち」も足せます。

ヘアピンの分岐4つの効果
「セミオート」は、スライドを操作せずに続けて撃てるようにする分岐です。「追跡弾」は当てた相手を 5 秒表示し、「焼夷弾」は当てた相手を燃やします。次の表は、段階 IV のヘアピンに分岐を付けたときの効果です。
| 分岐 | 効果(IV に付けたとき) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| セミオート | 連射 ×2.5(69 → 172.5 RPM)、ヘッドショット倍率 2.5 → 2.0 | 撃ち合いでも使いたいとき。小型の ARC を続けて撃つとき |
| 走り撃ち | 走りながら撃てる(「セミオート」の後) | 走りながら小型の ARC を削るとき |
| 追跡弾 | 当てた相手を 5 秒、表示する | 隠れた相手を見失わないようにするとき |
| 焼夷弾 | 当てた相手を燃やす | 当てた相手を燃やして削るとき |
「セミオート」を付けると、拡散も増えます。続けて撃つと弾が散りやすくなるので、遠くの相手には間を空けて撃ちましょう。
ヘアピンの増幅に必要な素材と研究
増幅できるのは段階 IV のヘアピンだけです。前哨基地を使えるようにして、ガンスミスを IV まで上げておきます。
- ヘアピンを段階 IV まで強化する
増幅モジュール Mk I を手に入れる(フリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk I を使ってヘアピンを増幅する
- 研究ステーション Lv4 で、付ける分岐の研究を済ませる(「追跡弾」は研究が要らない)
- ガンスミス IV で、増幅したヘアピンに分岐を付ける(「走り撃ち」は「セミオート」のあと)
ヘアピンはコモンなので、増幅に要るモジュールは Mk I です。「追跡弾」だけは研究が要らず、
マトリアークリアクター 1 個があれば付けられます。次の表は、分岐を付けるのに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| 焼夷弾 | 「テルミット弾」 研究ポイント 5,000、 | ||
| セミオート | 「引き金の戻り」 研究ポイント 5,000、 | ||
| 追跡弾 | 要らない | ― | |
| 走り撃ち | 「走りながら撃つ握り」 研究ポイント 5,000、 | 電気サブステーションへ行く 先に「セミオート」を付ける |
空圧アクチュエーターと
溝付きローターコアは、フリゲートと落ちたエンペラーで見つかります。
マトリアークリアクターは、マトリアークから出ます。
増幅したヘアピンの修理には、
増幅の欠片を使います。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 11,200 | ||
| 焼夷弾 | 11,200 | ||
| セミオート | 11,200 | ||
| 「セミオート」+「走り撃ち」 | 11,200 | ||
| 追跡弾 | 11,200 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したヘアピンは 4〜16 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。ヘアピンの増幅に使う Mk I は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 1 個ぶん、分岐を足すと 4 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
ヘアピンの分岐を付ける順番
「走り撃ち」は「セミオート」の後にしか付けられないので、先に「セミオート」を付け、「走り撃ち」の研究が済んだら足します。
| 遊び方 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 小型の ARC を続けて片付ける | 「セミオート」+「走り撃ち」 | 続けて撃てて、走りながらも撃てる |
| 隠れた相手を追う | 追跡弾 | 当てた相手が 5 秒見える。付けるのに研究が要らない |
| 当てた相手を燃やす | 焼夷弾 | 当てた相手が燃える。ただし「セミオート」と一緒には付けられない |
「追跡弾」か「焼夷弾」を付けると、「セミオート」も「走り撃ち」も付けられなくなります。ヘアピンの弱点である連射の遅さを埋められる分岐は、「セミオート」だけです。迷ったら、「セミオート」を付けましょう。
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ヘアピンの作り方|設計図なしで作れる
ヘアピンを作るのに設計図は要りません。ヘアピンは、ワークベンチかガンスミス Lv1 で、
金属パーツ 2 個と
プラスチックパーツ 5 個から作れます。
ヘアピンの本体は、作らなくても手に入ります。
- レイドの中で拾える
- 本体をティアン・ウェンから買える
ヘアピンの製作と強化の素材
ヘアピンの強化は、ガンスミス Lv1 でできます。II への強化は、
金属パーツだけでできます。IV まで強化しても、
機械部品は 1 個しか使いません。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| ヘアピン I | ― | 450 | |
| ヘアピン II | 発射速度 +10% リロード時間 −13% 耐久 +10 | 1,000 | |
| ヘアピン III | 発射速度 +20% リロード時間 −26% 耐久 +20 | 2,000 | |
| ヘアピン IV | 発射速度 +30% リロード時間 −40% 耐久 +30 | 2,900 |
増幅できるのは段階 IV のヘアピンだけなので、先に IV まで強化しておけば、Mk I が手に入ったときにすぐ増幅できます。
ヘアピンの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| ヘアピン I | |||
| ヘアピン II | |||
| ヘアピン III | |||
| ヘアピン IV |
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ヘアピンでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないヘアピンで全部その部位に当てたときの発数です。チックとポップは 1 発で壊れます。ヘアピンの弾は装甲に通らないので、大型の ARC は装甲の無い所だけを撃ちます。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| チック | どこに当てても 1 発で壊れる | |
| ポップ | どこに当てても 1 発で壊れる | |
| ワスプ | 推進器に 2 発ずつ、計 4 発で落ちる | |
| ホーネット | 後ろの推進器に 2 発ずつ、計 4 発で落ちる | |
| スニッチ | 白い板に 2 発ずつ、計 4 発で落ちる | |
| スポッター | 上の部分に 3 発当てると落ちる | |
| ファイアボール | 開いた白いコアに 1 発当てると壊れる | ファイアボールを近くまで来させ、開いてから撃つ |
| コメット | 開いた芯に 5 発当てると壊れる | 小さい弾は、芯の隙間に通りやすい |
| ファイアフライ | 下から推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる | 覆いの上から撃つと、4〜6 発要る |
| タレット | どこに当てても 4 発で壊れる | |
| センチネル | キャニスターに 8 発当てると壊れる | |
| サーベイヤー | 開いたコアに 9 発当てると壊れる | 閉じた殻に撃つと、弾が弾かれる |
| シュレッダー | スラスター 1 基は 4 発で壊れ、倒すまでに約 17 発要る | |
| スカルカー | 胴に約 12 発当てると倒せる | |
| リーパー | むき出しになった関節を撃つ。倒すまで約 46 発要る | 先に重い弾の武器で脚の装甲板を割ってから撃つ |
| ロケッティア | スラスターを撃つ。落とすまで約 42 発要る | |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅のスラスターを撃つ。落とすまで約 10 発要る | |
| バスティオン | 上面中央の帯に約 86 発当てると倒せる | 重い弾の武器で膝の覆いを割ってから撃つと早い |
| ボンバルディア | 装甲が無く、どこに当ててもダメージが通る。約 98 発で倒せる |
ヘアピンで撃てる大型の ARC は、ほかの武器で装甲を割ったあとの関節と、装甲の無いボンバルディアです。1 発が軽いぶん、大型の ARC を倒すには弾数が要ります。
小型弾薬を多めに持っていきましょう。
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ヘアピンのアップデートでの変更点
- 2026年4月(1.26.0) コモンの武器は、撃つたびの耐久の減りが 75% 増えた
- 2026年10月(2.0) ヘアピンを増幅できるようになった(
増幅モジュール Mk I)。I〜IV の性能の数値は変わっていない


















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