武器– 記事一覧 –
『ARC Raiders』の武器カテゴリです。全武器一覧とおすすめ装備、ハルクラッカーなど個別調整、アップデートで追加された新装備を扱います。
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武器
【ARC Raiders】ドラブラの評価|覗き撃ちで飛ぶARCを撃つ使い方と設計図の出る場所
ARC Raiders のドラブラは構えと持ち替えが全武器でいちばん遅い一方、覗いて粒を絞ると遠くまで届き、小型の飛ぶ ARC に向きます。イル・トーロとの選び方、強化できないこと、2.3.0 で広がった設計図の出る場所を解説します。 -
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【ARC Raiders】ベティーナの評価|ARCの部位の発数と重弾の量、増幅の分岐
ARC Raidersのベティーナの評価と増幅強化のおすすめ。大きな弾倉とセミオート・X弾の選び方と研究の課題、シールド別にレイダーを倒す発数、ARCを倒す発数、アタッチメント、設計図の場所と作るのに要る素材まで解説します。 -
武器
【ARC Raiders】フェロの評価|頭の1発とリロード、スティッチャーとの組み方
ARC Raidersのフェロの評価。シールド別にレイダーを倒す発数、ARCの撃つ所と発数、ライトウェイト・ストックほかのアタッチメント、設計図の要らない作り方と強化の素材、アンヴィルとの違い、増幅強化できるかまで解説します。 -
武器
【ARC Raiders】ラトラーの評価|段階で増える弾倉と増幅強化のおすすめ
ARC Raidersのラトラーの評価と増幅強化のおすすめ。まとめて装填・ドラム弾倉・焼夷弾を付ける順、バスティオンに15,000ダメージの研究の課題、レイダーとARCを倒す発数、反動を抑えるアタッチメント、作るのと強化の素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】テンペストの評価|ラトラーIVとの差と設計図の出る場所
ARC Raiders のテンペストは胴に当て続ければ小型シールドの相手を約 1.2 秒で倒します。頭を狙わない撃ち方、2.3.0 からどの大きいマップコンディションでも出る設計図、強化と武器モジュール、ラトラー IV との差を解説します。 -
武器
【ARC Raiders】ジュピターの評価|大型ARCを遠くから撃つ使い方と設計図
ARC Raidersのジュピターの評価と増幅強化のおすすめ。大きな弾倉、スコープ、覗いたままボルト操作の付ける順と研究の課題、増幅強化で変わる数値、レイダーと大型ARCを倒す発数、2.0の直しで変わった所、設計図の場所まで解説します。 -
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【ARC Raiders】ヘアピンの評価|静かに小型ARCを片づける使い方と増幅強化
ARC Raidersのヘアピンの評価と増幅強化のおすすめ。セミオートと走り撃ち、追跡弾と焼夷弾の選び方、走り撃ちの研究が進まない理由、レイダーとARCを倒す発数、弾倉のアタッチメント、作るのと強化に要る素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】ヴェネイターの評価と撃ち方|弾倉1本で倒せる相手とパッチ 1.17.0の変更
ARC Raidersのヴェネイターの評価。1回で2発出る仕組み、シールド別にレイダーを倒す引き金の回数、ARCの撃つ所と回数、連打で撃てない理由、グリップと弾倉のおすすめ、設計図の場所と強化の素材、2.0での変化まで解説します。 -
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【ARC Raiders】ボブキャットはパッチ 2.0後も強い?|倒す速さと弱点、設計図の入手
ARC Raidersのボブキャットの評価。レイダーをシールド別に倒す発数と20発の弾倉で足りる相手、キネティック・コンバーターで縮む時間、スティッチャーやトレンテとの違い、設計図の出る回とプロジェクト、増幅強化できるかまで解説します。 -
武器
【ARC Raiders】アルペジオの評価|3点バーストで倒せる回数と強化の効果
ARC Raidersのアルペジオの評価。レイダーを倒すバーストの回数とシールド別の発数、テンペストやラトラーとの違い、ARCを倒す発数、コンペンセイターほかのアタッチメント、設計図なしで作る素材と強化の素材まで解説します。











