トレイルブレイザー(Trailblazer)は、飛んだ軌道に燃えるガスを残し、投げて 3 秒で火が付くと、軌道に沿って続けて爆発するグレネードで、レアリティは「レア」です。ゲーム内では「軌道上に可燃性のガスを漂わせることで、発火時に連鎖爆発を引き起こすグレネード。」と説明されています。2025年11月に加わり、大型の ARC を 2〜3 個で倒せたことで評判になりましたが、2026年2月のパッチ 1.15.0 で大型の ARC へのダメージが減らされました。

トレイルブレイザーはどう爆発する?|投げて 3 秒で、軌道全体がほぼ一度に爆発する
トレイルブレイザーは、投げて 3 秒で火が付き、ガスの残った軌道全体がほぼ一度に爆発します。ボタンを押し続けて構えると飛ぶ軌道の予測が出て、投げた所からその軌道に沿ってガスが残ります。爆発の性質は次のとおりです。
- ほぼ一度に爆発する
火は軌道に沿って秒速 45m で走るので、20m の軌道でも燃え切るまで約 0.4 秒。当たるかどうかは、投げて 3 秒たった時に相手がガスの上にいるかで決まる - 幅 4m の帯が爆発する
画面の半径 2m どおりなら、爆発が届くのは軌道の両側 2m - 壁越しには当たらない
パッチ 1.15.0 から、爆発は壁の向こうにダメージを与えない - 投げた本人と味方にも当たる
シールドが満タンでも、一撃で倒れることがある
軌道は投げた所から始まるので、投げた直後の自分は帯の端に立っています。火が付くまでの 3 秒のうちに、投げた向きから横へ 5m ほど離れましょう。崖の上や行き止まりでは、逃げる向きを先に決めてから投げます。画面に出るダメージ 20 は、ゲームのデータに同じ値が見当たらず、本当の 1 回の爆発の値は分かっていません。
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アップデートでどう変わった?|パッチ 1.15.0 で、大型の ARC へのダメージが減った
トレイルブレイザーは、2026年2月のパッチ 1.15.0 で大型の ARC へのダメージが減らされ、1 個で削れる量はおよそ半分になりました。加わってからの変更は、次のとおりです。
- パッチ 1.2.0(2025年11月13日)
ステラ・モンティスと同じ更新で加わった - パッチ 1.3.0(2025年11月20日)
1 回の爆発が意図より多くの部位に当たっていたとして、爆発物の ARC へのダメージ全体が調整され、バスティオンのような大きい敵へは少し減った - パッチ 1.15.0 より前
バスティオンやボンバルディアを 2〜3 個で倒せ、リーパーを 1 個で倒した例もある。ただし真横まで近づき、ガスを 1 か所に集めたときの話で、50m 先から投げてもバスティオンは倒れなかった - パッチ 1.15.0(2026年2月10日)
爆発が壁越しにダメージを与えなくなり、小さい敵へのダメージが増え、リーパーやバスティオンのような大きい敵へのダメージが減った。増減の割合は書かれていない - パッチ 1.15.0 のあと
バスティオンに使った数は 4〜8 個に広がり、5〜6 個がいちばん多く挙がった。リーパーは 3 個で倒れることもあれば、5 個でも倒れないこともある - パッチ 1.17.0(2026年2月24日)
売値が 1,600 から 2,200 に、店の値段が 4,800 から 6,600 に上がり、作る素材に
ファイアフライ・バーナーが加わった。マトリアークのシールドに遮られるとガスの見た目が消えずに残る不具合も直った - パッチ 2.0(2026年10月8日)
ARC への爆発のダメージの式が作り直され、爆発物は装甲板へ 50% 以上多く、もろい部位へ約 30% 少なく与えるようになった。トレイルブレイザーを名指しした変更は無く、パッチ 2.2.0(10月20日)まで同じ
弱体化の直後は、デッドラインやウルフパックの役を安く奪っていたので当然、と見る人と、もう作る理由も買う理由も無い、と見る人に分かれました。パッチ 2.0 のあとも、作る手間に見合わないので拾っても売る人がいる一方、ガスを相手の真ん中に集められれば地上の ARC にも人にも今でも強い、と使い続ける人もいます。パッチ 2.0 のあとに大型の ARC を何個で倒したかの数は、まだ少なく、タービンをトレイルブレイザー 9 個と爆発する樽、ライトインパクト 5 個、銃の弾 200 発で倒した、という声くらいです。PvE の試験の間に、トレイルブレイザーでほかのレイダーにダメージが入った、という声もありました(公式は、試験の間は投げ物がほかのレイダーに効かないと告知していた)。
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ARC にはどう使う?|止まった大型の ARC の真下へ、近くから通す
ARC には、止まった大型の ARC の真下を通すように、近くから投げます。遠くから投げた軌道は大半が相手から離れた所に残り、相手に掛かるのは着いた所の近くだけだからです。当て方は次のとおりです。
- 胴の下を通す
ガスを胴の真ん中の下にまとめられないと、ほとんど削れない
ショーストッパーで止めてから
ショーストッパーを先に投げ、その 0.5〜2.5 秒後にトレイルブレイザーを投げると、火が付くのは ARC が止まってから 0〜2 秒後になる。ARC が止まる長さが画面の 7 秒でもデータの 2 秒でも、止まっている間に間に合う- ショーストッパーが早く起爆したら
ショーストッパーは相手が 1.5m 以内に入ると早く起爆する。止まったのを見たら、すぐにトレイルブレイザーを投げる - パッチ 2.0 の式で入り方が変わる相手
パッチ 2.0 の式では装甲板へ多くのダメージを与える。胴も脚も装甲で覆われたリーパーには、その分だけ前より多く入る計算になる。装甲板の無いボンバルディアには、前より多く削れる理由が無い
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レイダーにはどう使う?|廊下や階段など、通り道の決まった相手に
レイダーには、廊下や階段のように通り道の決まった所に沿って投げます。3 秒後に幅 4m ほどの帯が通り道ごと爆発するので、そこを通る相手や遮蔽に籠る相手は、出るか削られるかになります。投げ方は次のとおりです。
- 通り道に沿って投げる
詰めてくる相手の通り道に沿って投げると、足を止められる - 遮蔽の裏は向こうまで通す
壁越しには当たらないので、遮蔽の裏の相手を狙うときはガスを遮蔽の向こう側まで通す - 開けた所の撃ち合いには向かない
火が付くまでの 3 秒は、相手にとってガスの上から出る時間にもなる。帯は自分が詰める道もふさぐ
ウルフパック・デッドラインとどちらを持つ?
1 個で大きく削りたいならデッドラインかウルフパック、素材を抑えて小・中型や止めた大型を削りたいならトレイルブレイザーを持ちます。3 つの違いは次のとおりです。
- トレイルブレイザー
ARC の部品はファイアフライ・バーナー 1 個だけで、爆発物の素材もいちばん軽い。パッチ 1.15.0 のあとの目安で、3 個(1 スロット)で約 1,000〜1,200 のダメージを与え、リーパー 1 体の体力 1,100 に届くかどうか
ウルフパック
子弾 12 発で合計ダメージ 600。
ARC動作コア 2 個と
ロケッティアドライバー 1 個が必要
デッドライン
1 個でダメージ 1,000。
ARC回路 2 個と
コメット・イグナイター 1 個が必要
売値で比べると、トレイルブレイザー 3 個で 6,600 コインになり、ウルフパックやデッドライン 1 個の 6,000 とほぼ同じ値打ちです。
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トレイルブレイザーの手に入れ方は?|設計図を覚えて、爆発物ステーション Lv3 で作る
トレイルブレイザーは、設計図を覚えれば爆発物ステーション Lv3 で作れます。レイドで拾うほか、クエストでももらえます。手に入れ方は次のとおりです。
- 作る
爆発物ステーション Lv3 で、
粗製爆弾 2 個・
合成燃料 1 個・ファイアフライ・バーナー 1 個から 1 個 - 設計図を手に入れる
研究ステーション Lv2 で、研究ポイント 2,000・
タービン圧縮器 1 個・粗製爆弾 5 個から作れる。レイドではステラ・モンティスで出て、トライアルの報酬にもなる。2026年6月の第 4 回遠征では、出発の報酬の候補にも入っていた - レイドで拾う
こじ開ける保管庫(セキュリティブリーチ)の爆発物の中に入っていることがある - クエストでもらう
シャニの「データの解読」で 3 個と
蘇生装置 3 個、「断片的なログ」で 3 個とショーストッパー 3 個 - アポロで買う
パッチ 2.0 より前は 1 日 3 個まで 6,600 コインで買えた。パッチ 2.0 のあとのアポロの品ぞろえ(10 月 21 日)には入っていない
合成燃料は
ロケットスラスターをリサイクルすると 2 個取れるほか、セレステの店で 1 日 5 個まで買えます。粗製爆弾は精錬機 Lv1 で化学薬品 6 個から作れます。爆発物ステーションを Lv3 に上げるには、
研究用試薬 3 個・
爆発性化合物 5 個・ロケッティアドライバー 3 個が必要です。設計図はよく出る、という声がパッチ 2.0 のあとも多い一方で素材集めが手間なので、要らなくなったトレイルブレイザーはリサイクルで粗製爆弾 2 個に戻せます。



















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