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【ARC Raiders】金策・お金稼ぎのまとめ|段階別の安全な稼ぎ方

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資産が少ないうちは埋もれた街で高額品を短時間だけ拾って抜けるのが基本です。装備が整ったらステラ・モンティスの医療研究・組み立て場に移り、腕と装備がそろってから大型ARC狩りに進みます。

段階軸にする稼ぎ方
資産が少ないのアパート・病院などで、高額品を短時間だけして抜ける
装備が揃ってきたの医療研究・組み立て場を周回する
装備と腕が揃った・・タービン狩り、・マトリアーク討伐

資産が少ないうちは、埋もれた街で短時間回収

戦闘を避け、短時間で切り上げるほど時給は安定します。埋もれた街のアパートや病院の赤いロッカーは、建物の中だけで完結でき、高額なトリンケットも出やすい場所です。

  • 建物の中だけを回り、外に出て戦闘に巻き込まれる時間を増やさない
  • バッグがある程度埋まったら、欲張らずに近いへ向かう
  • や安い装備で行き、死んでも痛くない構成にする

図書館やの村、ダムの水耕ドーム・管制塔も、箱やロッカーが多い場所として今も使えます。ただし先に回るのはアパートや病院で、こちらは手が空いたときの候補の一つとして考えます。

同じ建物に何度も居座ると、他のレイダーと鉢合わせしやすくなります。回収が済んだらすぐ次のへ切り替えるくらいの割り切りが必要です。

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装備が揃ったら、ステラ・モンティスの医療研究・組み立て場

ステラ・モンティスは価値の高い装備が出やすく、稼ぎ場として今も安定しています。中でも医療研究と組み立て場は短時間で回れて、期待値が高い場所として挙げられています。

  • 医療研究・組み立て場を短時間で回り、深追いせずに脱出する
  • 対人戦の頻度が高いマップなので、PVPが苦手なうちは長居しない
  • 地下鉄の出口はレイダーに待ち伏せされやすいので、出る前に様子を見る

「1時間で◯◯万コイン」という具体的な数字はプレイヤーごとの条件差が大きく、1つに決まりません。この記事では時給の断定はしません。

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装備と腕が揃ったら、大型ARC狩り

ここからは、失敗すると装備ごと丸損になる上級者向けの金策です。倒し方の詳細は敵ロボット全24種の弱点と倒し方にまとめているので、ここでは金策としての位置づけだけ説明します。パーツそのものを売って稼ぐ時代はすでに終わっていて、今の狙いは・の強化や上位武器の製作に回す素材をまとめて確保することです。

バスティオン・ボンバルディアは、素材をまとめて確保する周回

は装備ベンチ、は精錬機の強化に使います。ベンチを上げ切ったあとも、余ったセルは武器の製作・修理に回せるので無駄になりません。1体倒せばセルが何個かまとまって手に入るので、コインで買うより先に自分で確保してしまう感覚です。

は背後の円筒か台座に正しく当てれば1個で倒せます。位置がずれると倒し切れないので、確実性より速さを取りたい人向けの技です。慣れないうちは関節を崩してから背後のコアを撃つ、いつもの倒し方で構いません。

タービンは、7月の調整で本当に稼げるようになった

は2026年7月の更新で、運営が「倒す労力に見合っていない」と認めて戦利品の価値を大きく引き上げました。数少ない、運営自身が金策として太鼓判を押した狩り場です。1体からが5〜12個出て、降下用の道具パワーディセンダーの材料になります。

ただし厄介なのはタービン自体です。出るのはレイド残り16〜12分ごろだけで、毎回は出ません。地雷と落雷をさばきながらの長丁場になるので、戦利品の量より出現待ちと討伐時間が時給を左右します。

  • 遠距離から安全に倒すなら。150〜200mから装甲を貫けますが、時間はかかります
  • 近距離で速く倒すならデッドライン2〜3個と。にきれいに当てれば2個、外しても確実に倒すなら3個
  • 地雷対策にを3〜4枚。1枚だけでは足場を守り切れません

光電子マントで地雷が完全に無効になるとは言い切れません。当たらなかったという報告と、防いだつもりでも爆発したという報告の両方があります。マントに頼り切らず、地雷は撃って処理してから近づきます。

クイーン・マトリアークは、稼ぐというよりリスクを取りに行くボス戦

は、はの材料で、売値はどちらも11,000コインです。ただしこの2つの武器には差があります。イコライザーは対ARCの装甲剥がしで並ぶ物がない性能ですが、アフェリオンは材料と手間の割に倒す速さが追いついていません。同じ手間をかけるなら、狙いはよりクイーンです。

この2体の本当のリスクは、ボス本体よりも他のプレイヤーです。安全な位置で戦闘を見ているだけの集団が、倒れる直前だけ寄ってきて戦利品を持っていく、いわゆる横取りがよく起きます。討伐に使った時間と弾薬を、参加していない相手にまるごと奪われる形です。やイコライザーを持ち歩いていること自体が、他のレイダーに狙われる理由にもなります。

確実な対策はありません。開けた場所で早くから撃ち始めず、侵入経路を絞れる建物の中や高所から戦う、戦利品を拾ったらすぐ離脱する、というくらいの割り切りで臨みます。粘りすぎると今度は討伐と回収そのものが間に合わなくなります。

ソロでも、腕と装備が伴えばバスティオン・ボンバルディアもタービンも十分に狩れます。ただしソロだと戦闘中に周囲を見てくれる人がいないため、タービンのような長丁場では討伐そのものより不意打ちの事故で終わることが増えます。デュオなら1人が攻撃、1人が周囲の警戒と蘇生に回れるので、大型ARC狩りに慣れないうちはデュオ以上をすすめます。装備を失っても惜しくない段階になってから挑む対象であることに変わりはありません。

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収穫の季節(Lush Bloom)は、今はコインより素材集め

収穫の季節は今も開催されているイベントですが、果物かごを集める目的は、よりも種や植物、の強化素材に移っています。コイン稼ぎの主役として組み込む必要はありません。

開催の周期は「毎日◯時」のように決まった規則が確認できないため、遭遇したときに寄る程度に考えます。

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エネルギークリップ転売は、もう儲かりません

以前はをクラフトして売るだけで利益が出る、数少ない稼げるクラフトでした。しかし2026年3月17日の更新で、エネルギークリップ1個の売値が1,000コインから200コインに下げられています。

運営も「意図せず利益の出るクラフトになっていたので、他のクラフトと釣り合う水準に下げた」と説明しています。素材からクラフトしても赤字か、良くて収支トントンです。売る目的でのクラフトはやめて、エネルギー武器の弾として使う物と考えます。

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遠征の前に、資産500万を目指す必要はありません

初回のでは、と所持コインの合計が500万に届くとがもらえる仕組みでした。しかし第3回遠征(2026年4月17日)から、この仕組みは変わっています。

第3回の遠征では、スキルポイント(最大5pt)は資産ではなく、与えたダメージ量で決まりました。第4回と第5回は、同じダメージの段階の報酬がとレイダートークンに変わっています。

ポイント必要なダメージ量
15,000
210,000
330,000
450,000
5100,000

資産(倉庫+所持コインの合計)が関わったのは、2回目以降の遠征で、過去に取り逃したポイントを埋める「キャッチアップ」だけです。こちらは30万相当につき1ptという別の仕組みで、通常のダメージ課題を先に終わらせないと使えませんでした。

遠征は第5回(9月29日出発)のあと休止中で、再開は2027年第1四半期ごろが目標です。休止中は、遠征でスキルポイントを増やすことはできません。

遠征そのものの流れや必要素材は遠征のやり方と報酬にまとめています。この記事の範囲では「資産500万を目指して金策する」という考え方自体が、今は当てはまらないという点だけ覚えておけば十分です。

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よくある質問

一番早く稼げる方法はどれですか?

資産や装備の段階によって変わります。まだ装備が薄いうちは埋もれた街の短時間回収、装備が整ったらステラ・モンティス、腕に自信が付いたら大型ARC狩り、という順番で考えます。

凍った道(Frozen Trail)の更新で、コインやクレドはどうなりましたか?

コインはそのまま残っています。は10月8日の更新で無くなり、を進める報酬ポイントに置き換わりました。残っていたクレドは別の通貨に変わっていません。コインの大きな使い道はの拡張で、2.0 で増えたレベル11は750,000コイン、レベル12は1,500,000コインかかります(最大 328 枠)。

図書館やブルーゲートの村はもう金策に使えませんか?

使えます。今も箱やロッカーが多い場所です。先に回るのはアパートや病院で、図書館やブルーゲートの村は手が空いたときの候補にします。

スキルポイントを増やすには何をすればいいですか?

今はレベルを上げて増やします(レベルアップで合計76pt)。遠征で増える分は、遠征が第5回のあと休止中のため、今は増やせません。資産を貯める金策とは別の話です。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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