10月8日のパッチ 2.0(凍った道)で、武器や道具の強さ、スキルツリー、トレーダー、報酬の仕組みが変わりました。
戦い方に大きく響くのは、
アンヴィルと、爆発武器と、
スナップ・フックと
大型シールドの変更です。
- アンヴィル
レアになり、ティアン・ウェンで買えなくなった - 爆発武器
ARC の装甲板に50%以上強く、もろい部位に約30%弱くなった
スナップ・フックと
大型シールド
スナップ・フックは続けて使えなくなり、大型シールドは装備中の移動速度の低下が10%に減った
アンヴィルはレアになり、店で買えなくなった
アンヴィルは緑(アンコモン)から青(レア)に上がりました。同じレア度だけでなく上のレア度の武器より強かったため、ダメージや弾倉は変えず、レア度のほうを上げました。アンコモンのハンドキャノンの役は、新しい
バンタムBantamが引き継ぎます。
- ティアン・ウェンは、アンヴィルと
ハルクラッカーを売らなくなった。この 2 つは放浪の使者の週替わりの商品に移った
アンヴィルの改造パーツの枠のうち、技術スロットが無くなった- アンヴィル I を作る素材が、
高度な機械部品 2・
ハンドドリル 3・
大型銃のパーツ 3になった。前は
機械部品 5・
シンプルな銃のパーツ 6だった
アンヴィルの設計図は、研究ステーションのレベル 2 で研究できる。研究ポイント 3,000・
ブリーのフラグメンター 5・
錆びた道具 1が要る- II〜IV への強化は
高度な機械部品 1〜2・
大型銃のパーツ 1で、
ハンドドリルは要らない。修理も高度な機械部品と大型銃のパーツで、I は 1・2、IV は3・3が要る
アンヴィル・スプリッターは改造パーツとして使えなくなり、増幅強化(レベルV)した
アンヴィルの強化に変わった- アンヴィル・スプリッターはもう落ちない。手持ちは売るか、リサイクルして
増幅の欠片(増幅強化武器の修理に使う)にする
アンヴィルを使い続けるなら、放浪の使者の週替わりの商品を毎週見て、地上で拾った物も売らずに残します。作るときは
ハンドドリルが 3 つ要るので、失ったときの作り直しは前より重くなりました。ハンドドリルは作れず店でも買えないので、地上で拾って集めます。
バンタムはアンヴィルより軽く、1発が弱い
バンタムは、
アンヴィルと同じく大型弾を使うハンドキャノンです。1 発のダメージはアンヴィルの 6 割で、代わりに軽く、弾倉に 2 発多く入ります。
| 項目 | ||
|---|---|---|
| レア度 | レア | アンコモン |
| ダメージ | 40 | 24 |
| ヘッドショットの倍率 | 2.5 倍 | 1.5 倍 |
| 弾倉 | 6 発 | 8 発 |
| 重さ | 5.0 | 3.0 |
| 増幅強化 | できる | できない |
バンタムは腰だめなら引き金の遅れが 0.06 秒と短く、続けて速く撃てます。構えて撃つと遅れが 0.2 秒に延びます。
精度と射程が低く、頭を撃ち抜く使い方では
アンヴィルの代わりになりません。中距離でダメージを与えてから近づき、腰だめで撃つ銃です。1 発のダメージが低いので、ARC との戦いにも向きません。
バンタムの設計図は、研究ステーションのレベル 1 で研究できます。研究ポイント 3,000 と
ホーネットドライバー 8 個が要ります。店ではティアン・ウェンが 11,400 コインで売っています(1 日 3丁まで)。
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爆発武器はARCの装甲に強く、弱点に弱くなった
ARC への爆発ダメージの計算が作り直されました。
ハルクラッカーなどの爆発武器は、装甲板へのダメージが 50% 以上増え、もろい部位へのダメージは約 30% 減ります。運営は、爆発ダメージの出方をそろえ、重い装甲へのダメージを上げるためと説明しています。
| 当てる所 | 2.0 での変化 | 狙い方 |
|---|---|---|
| 装甲板 | 50% 以上増える | 装甲の上から当ててよい |
| もろい部位・弱点 | 約 30% 減る | 弱点は弾の武器で撃つ |
ARC の多くは重い装甲に覆われているので、爆発武器はたいていの相手で前より多くのダメージを与えられます。
ジュピターは装甲に強く、弱点に少し弱くなった
ジュピターは、狙った相手の後ろにある ARC の部位へ、ダメージが 2回伝わる不具合が直りました。その結果、装甲には強く、弱点には少し弱くなっています。
ドラブラはハーベスターの黄色い弱点を壊せるようになった
ドラブラで、ハーベスターの中にある黄色い弱点を壊せない不具合が直りました。
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スナップ・フックは弱く、大型シールドは強くなった
スナップ・フックは続けて使えなくなった
スナップ・フックは、射程と耐久、電力が下がりました。
耐久は最大から 25回で尽きます(前は 50回)。電力が最大なら短い間に何度か使えますが、使ってすぐ次を使うことはできません。新しい
グラップル・フックと役目を分け、
スナップ・フックは距離をすばやく詰めたり越えたりする道具になりました。
空中で 2回続けて撃って飛ぶ動きも、2.0 ではできません。
新しい素材の
鋼ケーブルは、セレステの店で
種の詰め合わせ 20 と交換できます(1 日 5本まで)。
大型シールドは移動速度の低下が10%になった
大型シールドは、装備中の移動速度の低下と、耐久の減り方が小さくなりました。
| 項目 | 更新前 | 2.0 |
|---|---|---|
| 耐久の減り | 0.20 | 0.15 |
| 装備中の移動速度の低下 | 15% | 10% |
移動速度の低下は 3 分の 2、耐久の減り方は 4 分の 3 です。
フレイムスプレーとジップラインの変更
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スキルツリーは作り直され、振り直しになった
スキルツリーが作り直され、更新後に入るとスキルポイントが全部戻ります。新しいツリーに振り直してください。
- 各系統の中ほどは、2 つのスキルから 1 つを選ぶ形になった。選び直すにはツリーを振り直す
- 系統の終わりは、3 つのスキルから 2 つまで取れる。決まったポイントを系統に振ってから選ぶ
- あまり使われなかったスキルは、作り直されるか別のスキルに替わった
- 配信のときに全員のツリーが自動で戻った。この 1回の振り直しは無料で、その後は
1ポイントにつき2,000コインかかる
前のツリーから残ったスキルでは、スタミナと体力の回復に関わる物の数値が上がりました。
操作設定に「スキルを使う」が増えました。ブル・ラッシュとウェポン・バッシュは、このボタンで出します。コントローラーでは R3 が初めから割り当てられ、肩の入れ替えと同じボタンになります。肩の入れ替えは、操作設定で別のボタンに割り当て直せます。
運営は、新しいツリーの使われ方を見て、スキルを近いうちにさらに調整するとしています。
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クレドは無くなり、報酬パスは課題で進める
これまでの報酬の仕組みだったレイダーデッキは報酬パスに変わり、クレドは無くなりました。残っていたクレドが、ほかの通貨に移ることはありません。代わりに、課題をこなすと報酬ポイントReward Pointsが入り、選んでいるパスの進みに自動で回ります。
- 凍った道のパスは 60 レベル。無料とプレミアムの 2本がある
- 今までのレイダーデッキはレガシーパスに移った。開けた報酬はそのまま残る
- 進められるパスは 1 つだけ。進めるパスはいつでも切り替えられる
- 報酬ポイントは課題でしか入らない。経験値ではパスは進まない
- 無料のパスのレベル 12 で、
グラップル・フックの設計図がもらえる。研究ステーションのレベル 1でも、研究ポイント2,000と
縄 10で研究できる
課題は難しいほど報酬ポイントが多い
課題は 3 段階に分かれ、難しいほど報酬ポイントと、週間マイルストーンWeekly Milestonesの進みが多くなります。
| 課題 | 報酬ポイント | 週の進み |
|---|---|---|
| 易しい | 15 | +1 |
| ふつう | 25 | +2 |
| 難しい | 50 | +3 |
週間マイルストーンは週に 3回あり、1回ごとに 250 ポイントもらえます。
| 節目 | 要る進み | 報酬ポイント |
|---|---|---|
| 1回目 | 4 | 250 |
| 2回目 | 8 | 250 |
| 3回目 | 12 | 250 |
週に 12 の進みで 750 ポイントがそろい、難しい課題なら 4 つで届きます。3回目を終えたあとも課題はこなせますが、週の区切りが来るまで節目の報酬は出ません。ラウンドの終わりの画面には、節目の進み具合と、そのラウンドで得た報酬が出ます。
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トレーダーで買えなくなった物と増えた物
ランチャーの弾と
エネルギークリップには、1 日に買える数の上限が付いています。
| トレーダー | 2.0 での変更 |
|---|---|
| セレステ | 前哨基地の家具を作る素材と、新しい道具を扱う |
| ティアン・ウェン | |
| シャニ | コインで買う形になり、カメラやグロースティックなどのアイテムが並ぶ |
| アポロ | エピックのオーグメントが加わった |
| 放浪の使者 | アーマルが旅に戻り、カッシオCassioが来た。貴重品との交換を続け、クエストも頼む |
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倉庫やマッチングは何が変わった?
倉庫の上限は328に増えた
倉庫はさらに 2回広げられるようになり、枠の上限が 328になりました。更新前の上限は 280 です。この 328 には、遠征の報酬と、放浪の使者で広げた分は入っていません。
| 倉庫のレベル | 枠 | 広げる費用(コイン) |
|---|---|---|
| 10(更新前の上限) | 280 | 300,000 |
| 11(新しい) | 304 | 750,000 |
| 12(新しい) | 328 | 1,500,000 |
新しい 2 つで 225 万コインかかります。
Solo vs Squadsは選べなくなった
マッチングの設定から Solo vs Squads が無くなりました。運営は、ほかの設定と比べて選ぶ理由が弱いため、役目を見直す間は外すとしています。戻るかどうかは決まっていません。
PvEの切り替えは10/13〜20にテストされる
10/13〜20 の間、いつものレイド(PvPvE)と PvE を切り替えて遊べるテストがあります。PvE ではプレイヤー同士のダメージがありません。テストが終わると切り替えは無くなり、PvE のモードがこの先入るかは決まっていません。
- PvE では戦利品の価値が全体に低い。テストの間は、PvPvE の戦利品の価値が少し上がる
- ソロ・デュオ・トリオが同じ試合に入る
- 夜襲・隠された貯蔵庫・鍵のかかった門・フリゲート・誘導は PvE では遊べない
- PvE で遊んでも、PvPvE のマッチングの評価は変わらない
- ARC に倒されてダウンしてから 8 秒は狙われない。そのあと這って動くと、ARC に狙い直されることがある。動かずにいれば狙われない
移動と操作の変更
- 急な斜面を走って登れるようになった(スクランブル)。登れるのは短い間だけ
- 長く転がり続けると、自動でスライディングに変わる
- スタミナが尽きているときは、はしごを走って登れない
- ダウン中でも地図を開ける
- 容器の中のアイテムを、直接地面に落とせる
- 武器の枠の重さを減らす効果は、ロードアウトの武器にだけかかる。ほかの入れ物の中の武器は軽くならない
見た目と音では、明かりの付いたバックパックの明かりを消せるようになり、壁や物の向こうの音の聞こえ方も自然になりました。セレステの見た目と、パッドの初期のボタン配置も変わっています。
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クイーンとマトリアークの高い戦利品は脚から出る
クイーンとマトリアークのレア度の高い戦利品は、脚の装甲から脚そのものに移りました。脚の装甲にも、一部の戦利品は残っています。倒したら、脚の装甲だけでなく脚も調べます。
そのほかのARCの変更
- ヴェイパライザーの、複数を狙うレーザーは、素早い移動や回避でかわしやすくなった
- マトリアークが、遠距離攻撃をまた全部使うようになった
- ARC の上に乗って撃ったときの当たり判定がよくなった
- 一部の ARC への、物理的に押す力の効き方を調整した
- ARC がレイダーに気づく判定の、まれな誤りを直した
- ARC のドローンに、燃えている見た目が付いた
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リブン・タイズは戦利品が約15%増えた
リブン・タイズは、戦利品の価値が全体で約 15% 上がりました。
- ペンドラ・パス(ペンドラ峠)では、区域ごとの戦利品の価値がレイドごとに上下する。住宅の区域は住宅のままで、中身の多さが変わる
- 埋もれた街の病院の屋上に登れるようになった
- ブルーゲートは明るさと色合いを調整し、はまって抜けられない所を直した
- いくつかのマップで、ダウン中に地形にはまる所を直した
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クエストで経験値が入るようになった
クエストと、その目標を終えると経験値が入るようになりました。クエストの説明と、終えたときの報酬に経験値が出ます。クエストは 22本増え、一覧の並びも進め方を追いやすく変わりました。
写真を撮る目標のある古いクエストは、新しいカメラで撮る形に変わりました。
- 「リーグ」
- 「瓦礫道」
- 「薬剤師の生活」
- 「万全の備え」
- 「画期的」
写真の目標では、撮るように促す表示は出ません。新しいクエストも含めて、カメラを構えて自分で撮ります。
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2.0の既知の不具合とホットフィックス
10/13 の更新(2.1.0)で直った物は、対処の列にそう書いています。
| 不具合 | 対処 |
|---|---|
| 報酬パス | 10/13 の更新で直った |
| 報酬パスのレベルに届いても、報酬を受け取れないことがある | 運営が把握している。直るのを待つ |
| 増幅強化の研究に要る | 10/13 の更新で直った。研究には |
| 現地修理 | 10/13 の更新で直った |
| 直るのを待つ | |
| まれに、アイテムを拾えず、クイックホイールや容器も使えない状態でレイドに入る | スペランザに戻れば、入る前のロードアウトに戻る |
| 日本語配列など英語以外のキー配列で、レイドのたびにキー設定が初期に戻る | 直るまで、レイドの後に設定を見直す |
| ハイドラ | 撃たれてもダメージは無い |
| 貨物の投下物の横に立つと、即座に倒されることがある | 10/13 の更新で直った |
| クエスト「部品を回収」が、ペンドラ・パス | 10/13 の更新で直った |
| 課題「 | — |
| 前哨基地の本館の明かりが、影の品質「低」で崩れる | 影の品質を「低」より上にする |
| ロードアウトの重さが、スペランザとレイド中で少し違う | 10/13 の更新で直った |
| プレミアムパスを買っても、報酬に鍵の印が残る | 表示だけで、報酬は開いている |
| 直るのを待つ | |
| 前哨基地を開くと、作業台の並びが入れ替わる | 前哨基地の 1 階の視点で、作業台を動かして並べ直す |
10/9のホットフィックスで直った不具合
配信は 10/9 の夜です。
- 改造パーツを付けた武器の見た目が、一部消える
- 持ち物の画面で、武器のモデルが出ない
- サーバーが落ちる
- ペンドラ・パスで格子から下へ落ち、動けなくなる
- DLC のセットを買うときにエラーが出る


























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