10月8日のパッチ 2.0(凍った道)で、武器や道具の強さ、スキルツリー、トレーダー、報酬の仕組みが変わりました。新しいマップや ARC などの中身は、凍った道の記事にまとめています。
大きな変更は次のとおりです。
アンヴィルはレアになり、ティアン・ウェンで買えなくなった- 爆発武器は ARC の装甲板に 50% 以上強く、もろい部位に約 30% 弱くなった
スナップ・フックは弱く、大型シールドは強くなった- スキルツリーが作り直され、ポイントが全部戻った
- クレドは無くなり、報酬パスは課題で進める
- 倉庫の枠は最大
328に増え、Solo vs Squadsは無くなった - クイーンとマトリアークの高い戦利品は、脚そのものへ移った
更新の後は、次の 4 つを先に済ませます。
- スキルを新しいツリーに振り直す
アンヴィル・スプリッターを売るか、リサイクルする- 報酬パスで、進めるパスを選ぶ
- 前哨基地を開くなら、カメラを持って出る
アンヴィルはレアになり、店で買えなくなった
アンヴィルは緑(アンコモン)から青(レア)に上がりました。ダメージや弾倉は変わらず、レア度だけが上がっています。同じレア度や上のレア度の武器より強かったため、レア度を上げて釣り合いを取る調整です。アンコモンのハンドキャノンの役は、新しいバンタムBantamが引き継ぎます。
- ティアン・ウェンは、アンヴィルと
ハルクラッカーを売らなくなった。この 2 つは放浪の使者の週替わりの品に移った - アンヴィルの改造パーツの枠のうち、技術スロットが無くなった
- アンヴィル I を作る素材が、高度な機械部品
2・ハンドドリル3・大型銃のパーツ3になった。前は機械部品5・シンプルな銃のパーツ6だった - アンヴィルの設計図は、研究ステーションのレベル 2 で研究できる。研究ポイント
3,000・ブリー・フラグメンター5・錆びた道具1が要る
アンヴィル・スプリッターは改造パーツとして使えなくなり、増幅した
アンヴィルの強化に変わった- アンヴィル・スプリッターはもう落ちない。手持ちは売るか、リサイクルして増幅の欠片(増幅武器の修理に使う)にする
アンヴィルを使い続けるなら、放浪の使者の週替わりの品を毎週見て、地上で拾った物も売らずに残します。作るときはハンドドリルが 3 つ要るので、失ったときの作り直しは前より重くなりました。
バンタムはアンヴィルより軽く、1発が弱い
バンタムは、
アンヴィルと同じく大型弾を使うハンドキャノンです。1 発のダメージはアンヴィルの 6 割で、代わりに軽く、弾倉に 2 発多く入ります。
| 項目 | アンヴィル | バンタム |
|---|---|---|
| レア度 | レア | アンコモン |
| ダメージ | 40 | 24 |
| ヘッドショットの倍率 | 2.5 倍 | 1.5 倍 |
| 弾倉 | 6 発 | 8 発 |
| 重さ | 5.0 | 3.0 |
| 増幅 | できる | できない |
バンタムは腰だめなら引き金の遅れが 0.06 秒と短く、続けて速く撃てます。構えて撃つと遅れが 0.2 秒に延びます。精度と射程が低く、頭を撃ち抜く使い方ではアンヴィルの代わりになりません。中距離でダメージを与えてから近づき、腰だめで撃つ銃です。1 発のダメージが低いので、ARC との戦いにも向きません。
バンタムの設計図は、研究ステーションのレベル 1 で研究できます。研究ポイント 3,000 とホーネットドライバー 8 個が要ります。
爆発武器はARCの装甲に強く、弱点に弱くなった
ARC への爆発ダメージの計算が作り直されました。
ハルクラッカーなどの爆発武器は、装甲板へのダメージが 50% 以上増え、もろい部位へのダメージは約 30% 減ります。ダメージの出方をそろえ、重い装甲に通りやすくする調整です。
| 当てる所 | 2.0 での変化 | 狙い方 |
|---|---|---|
| 装甲板 | 50% 以上増える | 装甲の上から当ててよい |
| もろい部位・弱点 | 約 30% 減る | 弱点は弾の武器で撃つ |
ARC の多くは重い装甲に覆われているので、爆発武器はたいていの相手で前より多くのダメージを与えられます。弱点だけを爆発武器で狙っていた人は、装甲ごと当てる撃ち方に変えます。
ジュピターは装甲に強く、弱点に少し弱くなった
ジュピターは、狙った相手の後ろにある ARC の部位へ、ダメージが 2回伝わる不具合が直りました。その結果、装甲には強く、弱点には少し弱くなっています。弱点を狙うより、装甲の上から撃つ使い方に向いた武器になりました。
ドラブラはハーベスターの黄色い弱点を壊せるようになった
スナップ・フックは弱く、大型シールドは強くなった
スナップ・フックは続けて使えなくなった
スナップ・フックは、射程、耐久、電力の 3 つが下がりました。
耐久は最大から 25回で尽きます(前は 50回)。電力が最大なら短い間に何度か使えますが、使ってすぐ次を使うことはできません。新しいグラップリングフックと役目を分け、スナップ・フックは距離をすばやく詰めたり越えたりする道具になりました。
空中で 2回続けて撃って飛ぶ動きも、2.0 ではできません。逃げ道や詰め方をスナップ・フックの連続使用に頼っていた人ほど、動き方を組み直す必要があります。
大型シールドは移動速度の低下が10%になった
大型シールドは、装備中の移動速度の低下と、耐久の減り方が小さくなりました。
| 項目 | 更新前 | 2.0 |
|---|---|---|
| 耐久の減り | 0.20 | 0.15 |
| 装備中の移動速度の低下 | 15% | 10% |
移動速度の低下は 3 分の 2、耐久の減り方は 4 分の 3 です。動きの遅さで大型シールドを避けていた人も、使いやすくなりました。
フレイムスプレーとジップラインの変更
スキルツリーは作り直され、振り直しになった
スキルツリーが作り直され、更新後に入るとスキルポイントが全部戻ります。新しいツリーに振り直してください。
- 各系統の中ほどは、2 つのスキルから 1 つを選ぶ形になった。選び直すにはツリーを振り直す
- 系統の終わりは、3 つのスキルから 2 つまで取れる。決まったポイントを系統に振ってから選ぶ
- あまり使われなかったスキルは、作り直されるか別のスキルに替わった
- 配信のときに全員のツリーが自動で戻った。この 1回の振り直しは無料で、その後は
1ポイントにつき2,000コインかかる
前のツリーから残ったスキルのうち、次の 3 つは数値が上がりました。
操作設定に「スキルを使う」が増えました。ブル・ラッシュとウェポン・バッシュは、このボタンで出します。コントローラーでは R3 が初めから割り当てられ、肩の入れ替えと同じボタンになります。
新しいツリーは、遊ばれ方を見ながらこの先も調整が続きます。
クレドは無くなり、報酬パスは課題で進める
レイダーデッキは報酬パスに変わり、クレドは無くなりました。残っていたクレドが、ほかの通貨に移ることはありません。代わりに、課題をこなすと報酬ポイントReward Pointsが入り、選んでいるパスの進みに自動で回ります。
- 凍った道のパスは 60 レベル。無料とプレミアムの 2本がある
- 今までのレイダーデッキはレガシーパスに移った。開けた報酬はそのまま残る
- 進められるパスは 1 つだけ。進めるパスはいつでも切り替えられる
- 報酬ポイントは課題でしか入らない。経験値ではパスは進まない
- 無料のパスのレベル 12 で、グラップリングフックの設計図がもらえる
課題は難しいほど報酬ポイントが多い
課題は 3 段階に分かれ、難しいほど報酬ポイントと、週間マイルストーンWeekly Milestonesの進みが多くなります。
| 課題 | 報酬ポイント | 週の進み |
|---|---|---|
| 易しい | 15 | +1 |
| ふつう | 25 | +2 |
| 難しい | 50 | +3 |
週間マイルストーンは週に 3回あり、1回ごとに 250 ポイントもらえます。
| 節目 | 要る進み | 報酬ポイント |
|---|---|---|
| 1回目 | 4 | 250 |
| 2回目 | 8 | 250 |
| 3回目 | 12 | 250 |
週に 12 の進みで 750 ポイントがそろい、難しい課題なら 4 つで届きます。3回目を終えたあとも課題はこなせますが、週の区切りが来るまで節目の報酬は出ません。ラウンドの終わりの画面には、節目の進み具合と、そのラウンドで得た報酬が出ます。
トレーダーで買えなくなった物と増えた物
店の品は次のように変わりました。ランチャーの弾と
エネルギークリップには、1 日に買える数の上限が付いています。
| トレーダー | 2.0 での変更 |
|---|---|
| セレステ | 前哨基地の家具を作る素材と、新しい道具を扱う |
| ティアン・ウェン | |
| シャニ | コインで買う形になり、カメラやグロースティックなどの品が並ぶ |
| アポロ | エピックのオーグメントが加わった |
| 放浪の使者 | アーマルが旅に戻り、カッシオCassioが来た。貴重品との交換を続け、クエストも頼む |
ハルクラッカーやランチャーの弾を店で買い足していた人は、1 日の上限と週替わりの品を見て、使う数を決めます。
倉庫やマッチングは何が変わった?
倉庫の上限は328に増えた
倉庫はさらに 2回広げられるようになり、枠の上限が 328になりました。更新前の上限は 280 です。この 328 には、遠征の報酬と、放浪の使者で広げた分は入っていません。
| 倉庫のレベル | 枠 | 広げる費用(コイン) |
|---|---|---|
| 10(更新前の上限) | 280 | 300,000 |
| 11(新しい) | 304 | 750,000 |
| 12(新しい) | 328 | 1,500,000 |
新しい 2 つで 225 万コインかかります。
Solo vs Squadsは選べなくなった
マッチングの設定から Solo vs Squads が無くなりました。ほかの設定と比べて選ぶ理由が弱く、役目を見直すための取り下げです。戻るかどうかは決まっていません。
PvEの切り替えは10/13〜20にテストされる
10/13〜20 の間、いつものレイド(PvPvE)と PvE を切り替えて遊べるテストがあります。PvE ではプレイヤー同士のダメージがありません。テストが終わると切り替えは無くなり、PvE のモードがこの先入るかは決まっていません。
- PvE では戦利品の価値が全体に低い。テストの間は、PvPvE の戦利品の価値が少し上がる
- ソロ・デュオ・トリオが同じ試合に入る
- 夜襲・隠された貯蔵庫・鍵のかかった門・フリゲートは PvE では遊べない
- PvE で遊んでも、PvPvE のマッチングの評価は変わらない
- ARC に倒されてダウンしたあと這って動くと、ARC に狙い直されることがある。動かずにいれば狙われない
移動と操作の変更
- 急な斜面を走って登れるようになった(スクランブル)。登れるのは短い間だけ
- 長く転がり続けると、自動でスライディングに変わる
- スタミナが尽きているときは、はしごを走って登れない
- ダウン中でも地図を開ける
- 容器の中の品を、直接地面に落とせる
- 武器の枠の重さを減らす効果は、ロードアウトの武器にだけかかる。ほかの入れ物の中の武器は軽くならない
見た目と音では、明かりの付いたバックパックの明かりを消せるようになり、壁や物の向こうの音の聞こえ方も自然になりました。セレステの見た目と、パッドの初期のボタン配置も変わっています。
クイーンとマトリアークの高い戦利品は脚から出る
クイーンとマトリアークのレア度の高い戦利品は、脚の装甲から脚そのものに移りました。装甲が守っている所に戦利品があるほうが、ほかの ARC とも合うためです。脚の装甲にも、一部の戦利品は残っています。倒したら、脚の装甲だけでなく脚も調べます。
そのほかのARCの変更
- ヴェイパライザーの、複数を狙うレーザーは、素早い移動や回避でかわしやすくなった
- マトリアークが、遠距離攻撃をまた全部使うようになった
- ARC の上に乗って撃ったときの当たり判定がよくなった
- 一部の ARC への、物理的に押す力の効き方を調整した
- ARC がレイダーに気づく判定の、まれな誤りを直した
- ARC のドローンに、燃えている見た目が付いた
リブン・タイズは戦利品が約15%増えた
リブン・タイズは、戦利品の価値が全体で約 15% 上がりました。ほかのマップの変更は次のとおりです。
クエストで経験値が入るようになった
クエストと、その目標を終えると経験値が入るようになりました。クエストの説明と、終えたときの報酬に経験値が出ます。クエストは 22本増え、一覧の並びも進め方を追いやすく変わりました。
写真を撮る目標のある古いクエストは、新しいカメラで撮る形に変わりました。対象は次の 5本です。
- 「リーグ」
- 「瓦礫道」
- 「薬剤師の生活」
- 「万全の備え」
- 「画期的」
2.0の既知の不具合とホットフィックス
次の不具合が分かっています。多くは次の更新で直る予定です。
| 不具合 | 対処 |
|---|---|
| 報酬パスの画面でレベルが止まる(試合の終わりの画面では進んで見える) | 直す作業中(10/10 時点) |
| 増幅の研究に要るスカルカー・ドライバーSkulker Driverが手に入らない | 次の火曜の更新で、スカルカー・ターゲッターに替わる見込み |
| 現地修理を解放しても、使えないことがある | ゲームを再起動する |
| テザーランチャーを修理できない | 次の更新で直る |
| まれに、品を拾えず、クイックホイールや容器も使えない状態でレイドに入る | スペランザに戻れば、入る前のロードアウトに戻る |
| 日本語配列など英語以外のキー配列で、レイドのたびにキー設定が初期に戻る | 直るまで、レイドの後に設定を見直す |
| ハイドラが、貨物Cargoの区域で壁越しに狙って撃ってくる | 撃たれてもダメージは無い |
| 貨物の投下物の横に立つと、即座に倒されることがある | 横に立たない |
| クエスト「部品を回収」が、ペンドラ・パスでは終わらない | ほかのマップで進める |
| 課題「 | — |
| 前哨基地の本館の明かりが、影の品質「低」で崩れる | 影の品質を「低」より上にする |
| ロードアウトの重さが、スペランザとレイド中で少し違う | — |
| プレミアムパスを買っても、報酬に鍵の印が残る | 表示だけで、報酬は開いている |
| レイダーツールの見た目を選んでも、試合では元の見た目になる | 直るのを待つ |
| 前哨基地を開くと、作業台の並びが入れ替わる | 前哨基地の 1 階の視点で、作業台を動かして並べ直す |
10/9のホットフィックスで直った不具合
10/9 の夜にホットフィックスが配信されました。ゲームを起動し直すと入ります。直ったのは次の 5 つです。
- 改造パーツを付けた武器の見た目が、一部消える
- 持ち物の画面で、武器のモデルが出ない
- サーバーが落ちる
- ペンドラ・パスで格子から下へ落ち、動けなくなる
- DLC のセットを買うときにエラーが出る


























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