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【ARC Raiders】ヴルカノの評価|射程と発数、おすすめアタッチメントと設計図

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(Vulcano)は、を使うエピックのセミオートのショットガンで、作るにはが必要です。1回撃つと 9 粒の散弾が出て、引き金を引くたびに続けて撃てます。ゲーム内の説明にも「弾丸がよく分散するが、距離によるダメージ減衰が大きい」とあるとおり、ヴルカノは離れた相手に弱い銃です。近い距離でレイダーと戦う人に向いています。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

ヴルカノを横から見た姿。上下 2 段の太い銃身と砂色の機関部、上に箱形の照準器、後ろに細い金属のストックが付いている
ヴルカノ。1 発で 9 粒を撃ち出す、セミオートのショットガン
ショットガン・エピック
ヴルカノ
Vulcano
ショットガンの弾薬セミオートのショットガン。近距離の倒す速さが数値上で 26 種の最上
ダメージ49.5発射速度26.3射程26安定性68.6素早さ70.3ステルス15
発射方式セミオート装填数6ダメージ49.5頭の倍率1.0x2/5(弱い)重量8.0 kg耐久約 180〜257 発IV までの強化発射速度 +33%
リロード時間 −43%
耐久の減り −30%
発射方式セミオート装填数6ダメージ49.5頭の倍率1.0x貫通力2/5(弱い)重量8.0 kg耐久約 180〜257 発IV までの強化発射速度 +33%
リロード時間 −43%
耐久の減り −30%

ヴルカノの射程はどれくらい?|全23丁の中で2番目に短く、20mを超えるとダメージが下がる

射程は性能カードの「射程」の棒に出る値で、全武器を同じ物差しで比べられ、全武器の中央値は約 50 です。ヴルカノは 1回に 9 粒を撃ち、粒は離れるほど広がります。ヴルカノの射程は画面の値で 22 と、射程の値がある 23 丁の中で 2 番目に短く、1 粒のダメージは 20m を超えると下がり始め、50m で 6 割になり、4 割が入りません。20m と 50m の相手が肩越しの画面でどれくらいの大きさに見えるかを、下の図に示しました。

ゲームの肩越しの画面に、10m・20m・50m 先に立つレイダーの大きさを重ねた図
肩越しに見て、相手が何 m 先にいるとどの大きさに見えるかの目安です。

ヴルカノの粒の散りは、覗いて撃っても 1 割ほど狭くなるだけで、しゃがんでも変わりません。走りながら撃つと散りは広がり、続けて撃つと 1 発ごとにさらに広がります。そのため、20m までダメージが下がらなくても、20m 先で 9 粒がすべて当たるとは限りません。粒がまとまって当たるのは 8m ほどまでだと感じた人もいます。撃つ前に、できるだけ相手との距離を詰めておきましょう。

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ヴルカノは何発で倒せる?|20mより内側で9粒すべて当たれば、どのシールドの相手も3発

は 1回撃つと 9 粒が出て、9 粒がすべて当たると 1 発 49.5 ダメージです。頭に当たっても胴と同じダメージ(頭の倍率 1.0 倍)なので、範囲が広く粒をまとめて当てやすい胴の真ん中を狙います。ヴルカノは、20m より内側で撃つたびに 9 粒がすべて当たれば、の無い相手からの相手まで 3 発で倒せます。シールドなし・・・大型シールドの相手ごとに、当たった粒の数と距離で、倒すのに必要な発数を下の表に並べました。

相手のシールド20m より内側・9 粒すべて20m より内側・毎回 6 粒50m より先・9 粒すべて
なし3 発4 発4 発
3 発4 発4 発
3 発4 発5 発
3 発5 発5 発

毎回 9 粒のうち 3 粒が外れて 6 粒しか当たらないと、どのシールドの相手も、倒すのに必要な発数が 1〜2 発増えます。20m と 50m の間では、離れるにつれて 1 粒のダメージが下がり、必要な発数は 3 発から、表の 50m より先の数へ増えていきます。50m から先は 1 粒のダメージが 6 割のままで 4 割が入らないので、9 粒がすべて当たっても 3 発では倒せません。

IV のヴルカノで間を空けずに撃つと、1 発目から 3 発目までの時間は約 0.71 秒です。SMG のは、15m より離れた所で小型シールドの相手を胴だけで倒すのに約 1.14 秒かかるので、15m から 20m の間で胴に 9 粒をまとめて当てる計算なら、ヴルカノ IV の方が速く倒せます。頭だけに当て続けられるなら、ボブキャットは同じ相手を約 0.66 秒で倒せ、ヴルカノより速くなります。

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ヴルカノはどこで使う?|扉の先や部屋の中で、近づいた相手に撃つ

の弾倉は 6 発で強化しても増えず、9 粒がすべて当たって 3 発ずつで倒しても 2人分です。続けて 3人を相手にすると、3人目を撃つ前にリロードが要り、空からのリロードは I で 3.5 秒かかります。ヴルカノは、扉の先や部屋の中のように 20m より内側で相手と出会う場所で使い、離れた相手はもう 1 丁の中距離の銃で撃ちます。ヴルカノを使う場面は、次の 3つです。

  • 扉や通路の先で待つとき
    鍵部屋の扉の外やイベントの場所で待ち、近づいてきた相手の胴に 3 発を撃ち込む
  • 部屋へ入るとき
    入る前に装填して 6 発にしておく。2人を倒したら、次の相手の前に装填する
  • 離れた相手に撃たれたとき
    では撃ち返さず、物陰へ入ってもう 1 丁に持ち替える

もう 1 丁には、・・のような、離れた相手を撃てる中距離の銃を組んで持つ人が目立ちます。ヴルカノは、対人の持ち物として今も・テンペストと並んで挙がる銃です。

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ヴルカノに付けるアタッチメントは?|拡張ショットガン弾倉で12発にし、ストックは反動か連射で選ぶ

ヴルカノのアタッチメントの枠は、銃口・グリップ・弾倉・ストックの 4つで、銃口と弾倉にはショットガン用の物を付けます。弾倉は強化しても 6 発のままで、3 発ずつで倒しても 2人分なので、3人目まで続けて相手にしたいなら、弾倉を増やします。ヴルカノには、拡張ショットガン弾倉を優先して付けて弾倉を 12 発にし、ストックは反動を抑えるなら、連射を上げるならを選びます。4つの枠に付ける物と、付けて変わることを並べます。

  • 弾倉
    拡張ショットガン弾倉は、III を付けると 6 発増えて 12 発になり、1人 3 発で倒せれば 4人分になる(1人でも 4 発かかると足りない)
  • ストック
    パッド・ストックは縦横の反動が 15% 減り、1 発ごとの散りの広がりも 20% 減るが、構える速さが 30% 落ち、持ち替えも 20% 遅くなる。キネティック・コンバーターは連射が 15% 上がるが、縦横の反動が 20% 増え、IV に付けると 3 発を撃つまで約 0.6 秒になる。同じ枠なので、付けられるのはどちらか 1つ
  • 銃口
    ショットガン・チョークは、III を付けると基本の散りが 30% 減り、耐久の減りが 20% 増える
  • グリップ
    を付けると、縦横の反動が 30% 減り、構える速さが 30% 落ちる

の反動は、縦が撃つたびに大きく積み上がり、横は小さく左右に揺れる程度です。縦の反動を抑えたいなら、縦横の反動をまとめて抑えると横グリップが合います。は縦横の反動が 20% 増える代わりに連射が 15% 上がるので、3 発を少しでも速く撃ち切りたいなら選べます。ステイブル・ストックも候補で、III では撃ったあとに反動と散りが戻るまでの時間が半分になる代わりに、持ち替えが遅くなります。

ショットガン・チョークで散りを絞ると、離れた相手にも粒がまとまって当たりやすくなります。それでも、20m を超えると 1 粒のダメージが下がることは変わりません。8.0 kg あるヴルカノを速く取り出したいなら、で持ち替えを速くできますが、縦の反動が 1.5 倍になります。

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ヴルカノとイル・トーロの違いは?|ヴルカノは続けて撃て、イル・トーロは1発ずつ撃って物陰に戻る

も、同じを使うショットガンです。ここでの比べは IV どうしで、どちらも 9 粒がすべて当たり、ダメージが下がらない近さで撃ったときの数です。ヴルカノは次の弾まで IV で約 0.36 秒と続けて撃て、近い相手を続けて倒すのに向き、イル・トーロは次の弾まで約 1.03 秒かかる代わりに 1 発が 63 ダメージと大きく、1 発ずつ撃っては物陰に戻る撃ち方に向きます。との相手を倒すまでの発数と時間、次の弾までの間を下の表に並べました。

武器(IV)小型シールドの相手中型シールドの相手次の弾まで
3 発・約 0.71 秒3 発・約 0.71 秒約 0.36 秒
2 発・約 1.03 秒3 発・約 2.06 秒(「スラッグ弾」なら 2 発)約 1.03 秒

中型シールドの相手には、イル・トーロも 3 発が必要で、3 発を撃つまでにヴルカノの約 3 倍の時間がかかります。イル・トーロは増幅強化(レベルV)で「スラッグ弾」の分岐を付けると中型シールドの相手も 2 発で倒せますが、ヴルカノは増幅強化の対象に入っていません。どちらが上かは、続けて撃つ速さを取るか、1 発のダメージの大きさと増幅強化を取るかで評価が分かれます。扉の先や部屋の中で続けて 2人を相手にするならヴルカノ、物陰を使いながら少し離れて撃つならイル・トーロがおすすめです。

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ヴルカノはどのARCに使える?|ワスプやホーネットのスラスターなら、近くで1発ずつ壊せる

の弾が ARC の板に当たると、ダメージは半分になり、5 割が入りません。ヴルカノは、やのような小型の ARC のスラスターなら、近くで 9 粒がすべて当たれば 1 基を 1 発で壊せますが、装甲のある大型の ARC と戦うのには向きません。下の表の数は、9 粒がすべて当たる近さで撃ったときの数です。ARC ごとに、狙う部位と、1か所を壊すのに必要な弾数をまとめました。

ARC狙う部位1か所を壊すのに必要な弾数
スラスター1 基 1 発
後ろのスラスター1 基 1 発(前のスラスターは、覆いに 1 発当ててから 1 発)
スラスター1 基 2 発
スラスター1 基 6 発(ミサイルの発射口の覆いは 1 枚 1 発)
下の関節1本 3 発

ヴェイパライザーは同じ隅のスラスター 2 基を壊すと落ち、約 4 発で、1回の装填の 6 発に収まります。ロケッティアはスラスター 2 基を壊して落とすまで約 12 発(ミサイルの発射口の覆いは入れない)、リーパーは下の関節 4本を止めるまで約 12 発かかり、どちらも 6 発の弾倉を 2回撃ち切る数で、途中で装填が入ります。小型の ARC は、離れた所からもう 1 丁で撃ってから近づき、ヴルカノで仕留める使い方もあります。ARC だけを狙う出撃なら、ヴルカノより ARC に向いた別の銃を持っていきましょう。

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ヴルカノはIVにすると速くなる?|3発を撃つ時間もリロードも縮む

強化で変わるのは連射とリロード、壊れるまでに撃てる発数だけで、1 発のダメージと弾倉の 6 発は変わりません。IV が最後の強化で、その先の増幅強化はありません。は IV にすると、3 発を撃つまでの時間が約 0.95 秒から約 0.71 秒に、空からのリロードが 3.5 秒から 2.0 秒に縮むので、撃ち合いに使うなら IV まで上げる価値があります。段階ごとの強化の素材と、連射とリロード、壊れるまでに撃てる発数、修理の素材を下の表にまとめました。

段階強化の素材連射とリロード壊れるまでに撃てる発数修理の素材
I—毎分 126 発・3.5 秒約 180 発 2 個・ 1 個
II 1 個・ 2 個毎分 140 発・3.0 秒約 200 発 2 個・ 2 個
III 2 個・ 1 個毎分 154 発・2.5 秒約 225 発 3 個・ 3 個
IV 2 個・ 3 個毎分 168 発・2.0 秒約 257 発 4 個・ 4 個

II から IV までの強化に必要な素材は、合わせて高度な機械部品 5 個と大型銃のパーツ 6 個です。IV は壊れるまでに撃てる発数が多いものの、1回の修理に必要な高度な機械部品も I より多くなります。IV を持ち出すなら、修理に使う高度な機械部品を残しておきましょう。

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ヴルカノの設計図はいつ拾える?|2.3.0からはどの大きいマップコンディションでも出る

ヴルカノを作るにはが必要ですが、本体はで拾ったり、クエストの報酬でもらったりもできます。設計図はでは作れません。パッチ 2.2.0 までは、設計図が出るレイドは「」か「」のときだけでした。パッチ 2.3.0(10/27)からは、大きいならどのレイドでも出るようになりました。ただし、同じ扱いになったドラブラ・ボブキャット・イコライザー・ジュピター・テンペスト・ヴルカノの 6 種類の設計図は、それぞれ出る確率が少し下がっています。ヴルカノを手に入れる方法は 4つあります。

  • 設計図を拾う
    大きいマップコンディションのときに、レイドで設計図が出ることがある。パッチ 2.2.0 までの「隠された貯蔵庫」と「台風」では、どの容器からも、ファーストウェーブの宝からも出た
  • の報酬でもらう
    レイドで拾うほかに、トライアルの報酬に設計図が入ることがある
  • クエストの報酬でもらう
    クエスト「」の報酬で、本体の III をもらえる
  • で本体を拾う
    武器ケースやセキュリティブリーチの箱から、本体を拾った人もいる

からヴルカノを作るには、 3 で、 1 個・ 3 個・ 1 個が必要です。

を失っても、設計図を覚えていれば、作るときと同じ素材をもう一度そろえて作り直せます。I のヴルカノは拾いやすく、手元に余っている人が目立ちます。拾った I を IV まで強化すれば、設計図を使わずに IV に戻せます。失うのが惜しくて、強化したヴルカノを持ち出さずにに置いておく人もいます。売値は I が 10,000 、IV が 22,000 コインですが、拾った I は売らずに取っておくと、失ったときに強化し直して使えます。

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よくある質問

ヴルカノはアップデートで弱くなりましたか?

パッチ 2.0 からパッチ 2.2.0 までの告知には、ヴルカノを弱くする変更も、数値を変えた記述も載っていません。ヴルカノの名前は、パッチノートでは第 4 で手に入るの一覧に出ただけで、性能の変更ではありません。ショットガン全体では、パッチ 1.7.0 で連射の待ちを抜けられる不具合が直されています。パッチ 2.3.0(10/27)でも性能は変わらず、設計図がどの大きいマップコンディションでも出るようになりました。

ショットガンの弾薬はどれくらい持っていけばいいですか?

ショットガンの弾薬は 1 枠に 20 発まで入り、ヴルカノの弾倉 6 発で 3回分と少しです。9 粒がすべて当たって 3 発ずつで倒せば、予備の弾 1 枠で 6人分になります。扉の先で待ったり部屋へ入ったりして何度も戦う出撃なら、1 枠より多く持っていくのがおすすめです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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