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【ARC Raiders】スティッチャーの評価|おすすめアタッチメントと作り方

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スティッチャーを横から見た姿。細い銃身と筒形の本体に、緑の握りが付いた SMG
スティッチャー。筒形の本体から細い銃身が伸びる、小型弾薬の SMG
対 ARC対人費用
DA安い

評価 (Stitcher)は、を 680 RPM のフルオートで撃つ SMG で、1 発のダメージは 6.5 です。評価は対 ARC が D、対人が A です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 5,300 ぶん、1回の修理は約 1,900 コインぶんです。

スティッチャーの評価|近距離の対人に強い安いSMG

スティッチャーは近い間合いでレイダーに撃ち勝つための、安い対人用の SMGです。1 発のダメージは軽いものの、引き金を引いたままにすれば 1 秒に約 11 発を撃てます。スティッチャーが苦手なのは、離れた相手と、のある ARC です。

場面向き理由
対人(近距離)軽いのレイダーを、胴だけに当てて約 1.6 秒で倒せる
対人(中距離)撃ち続けると弾が散り、相手に当たる弾の数が減る
小型の ARCは推進器に 4 発ずつ当てると落ち、は約 50 発で倒れる
大型の ARCが 1/5 なので、弾がの上からはほとんど入らない
作る手間が要らず、でも作れる

スティッチャーの強みは、撃つ速さです。レイダーの胴に全部当てたとき、1 秒あたりのダメージは約 74 になり、を上限の速さで撃ったときの約 64 を上回ります。

スティッチャーの弱点は、2026年2月(1.17.0)の調整で、頭に当てたときのダメージの伸びが小さくなったことです。今の頭の倍率は 1.75 倍で、レイダーの頭に当てた 1 発のダメージは 11.375 です。ケトルは 1 発 8.5・頭 2.5 倍なので、頭に当てた 1 発は 21.25 になり、の 1 発はその約半分です。軽いシールドの相手を頭だけで倒すには、ケトルなら 6 発、スティッチャーなら 11 発要ります(全部当てたとき)。

スティッチャーでレイダーを倒す発数

次の表は、スティッチャーでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

シールド胴だけ頭だけ
なし16 発9 発
軽い19 発11 発
中くらいの21 発12 発
重い23 発13 発

元の 20 発の弾倉で、胴だけに当てて倒せるのは軽いシールドの相手までです。中くらいのシールドの相手は 21 発、重いシールドの相手は 23 発要るので、全部当てても、倒す前に弾倉が空になります。相手の頭に当てれば、重いシールドの相手も 13 発で倒れます。

拡張小型弾倉を付けると、装填数は弾倉が I なら 25 発、III なら 35 発になり、重いシールドの相手も 1回の装填で倒せます。680 RPM で撃ち続けた場合、重いシールドの相手を胴だけで倒すまでにかかる時間は約 1.9 秒です。

スティッチャーとボブキャット・ケトルの比較

比べる武器スティッチャーとの違い選ぶなら
エピック。1 発 6 を 1000 RPM で撃ち、頭の倍率は 2.0 倍速く倒すなら
セミオートで 1 発 8.5、頭の倍率は 2.5 倍。増幅できる頭を狙うなら
レア。を 850 RPM で撃ち、ARC のに通るARC も撃つなら

軽いシールドの相手を胴だけで倒すまでの時間は、ボブキャットが約 1.1 秒、スティッチャーが約 1.6 秒、ケトルが約 1.7 秒です(全部当てて、上限の速さで撃ったとき)。ボブキャットは倒すのが速い代わりに、作るのに設計図と 2 個が要ります。素材を惜しまず速さを取るならボブキャットを、失っても痛くない 1本が欲しいならスティッチャーを選びます。

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スティッチャーの性能|強化で横の反動とリロードが良くなる

SMG・コモン
スティッチャー
Stitcher
小型弾薬小型弾薬のフルオート SMG。設計図なしで作れる近距離の主武器
ダメージ6.5発射速度45.3射程42.1安定性45.3素早さ73.8ステルス19
発射方式フルオート装填数20ダメージ6.5頭の倍率1.75x貫通力1/5(とても弱い)重量5.0 kg耐久713→790→886→1024 発IV までの強化横反動 −50%
リロード時間 −40%
耐久 +30

強化で良くなるのは横の反動の小ささとリロードの速さです。V では、横の反動が I の半分になり、リロード時間は I より 40% 短くなります。ダメージ、連射の速さ、装填数は、強化しても変わりません。

1 発ごとの拡散は 1.17.0 で約 50% 大きくなり、この拡散は強化しても小さくなりません。続けて撃つほど弾が狙った所からそれるので、離れた相手には引き金を短く切って撃ちます。拡散そのものは、アタッチメントで抑えます。

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スティッチャーの使い方|近距離で胴に撃ち込む

は、近い間合いでレイダーの胴に撃ち込む SMG です。元の 20 発では、中くらいと重いの相手を胴だけで倒せないので、拡張小型弾倉を付けて補います。のある ARC には弾が通らないので、相手にするのは小型の ARC までです。

スティッチャーのおすすめアタッチメントは拡張小型弾倉

スティッチャーを斜め前から見た姿。銃身の下に細い棒が 2 本並び、本体の上に丸い蓋が付いている
斜め前から見たスティッチャー。本体の横を赤い線が通っている

スティッチャーには、グリップ、弾倉、銃口、ストックの 4 つの枠にアタッチメントを付けられます。最初に付けたいのは、拡張小型弾倉です。

アタッチメント効果(III)向く使い方
装填数 +15(20 → 35 発)重いの相手も 1回の装填で倒したいとき
1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30%撃ち続けても弾を狙った所にまとめたいとき
横の反動 −40%、構える速さ −30%横に振れる反動を抑えたいとき
拡散と反動の戻りが 50% 速く、持ち替えは 20% 長くなる撃ち止めてすぐ狙い直したいとき

拡張小型弾倉は I でも装填数が 25 発になり、重いシールドの相手を胴だけで倒せる数に届きます。手に入るなら III を付けて 35 発にすると、重いシールドの相手を倒しても弾が 12 発残ります(全部当てたとき)。グリップの枠にを付ければ、縦と横の反動をどちらも 30% 減らせます。

ストックの枠には、も付けられます。キネティック・コンバーターを付けると連射が 15% 上がり、軽いシールドの相手を倒すまでの時間が約 1.4 秒に縮みます。その代わり、縦と横の反動が 20% 増えます。また、III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。

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スティッチャーの作り方|設計図なしで作れる

を作るのには要りません。か Lv1 で、 8 個と 4 個から作れます。

スティッチャーの本体は、作らなくても手に入ります。

スティッチャーの製作と強化の素材

スティッチャーの強化は、 Lv1 でできます。I から IV まで強化するのに、合わせて 18 個、 12 個、 3 個、 2 個を使います。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×8、 ×4―800
II ×8、 ×12横反動 −16.6%
リロード時間 −13%
耐久 +10
2,000
III ×10、 ×1横反動 −33.3%
リロード時間 −26%
耐久 +20
3,000
IV ×3、 ×1横反動 −50%
リロード時間 −40%
耐久 +30
5,000

IV まで強化してもは使わないので、スティッチャーを失ったときの作り直しも軽く済みます。クエスト「」の報酬はスティッチャー II なので、報酬を受け取れば I から II への強化を 1回省けます。

スティッチャーの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×3、 ×2(最大耐久の 50%) ×3、 ×2 ×3
II ×6、 ×6(最大耐久の 50%) ×6、 ×6 ×6
III ×12、 ×1(最大耐久の 50%) ×12、 ×1 ×1
IV ×2、 ×2(最大耐久の 50%) ×2、 ×2 ×2
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スティッチャーでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、スティッチャーで全部その部位に当てたときの発数です。スティッチャーは 1 発のダメージが 6.5 なので、も 1 発では壊れません。実際は外す分があるので、表の数より弾を多めに持っていきましょう。

ARC撃つ所と発数コツ
どこに当てても 2 発で壊れる1 発のダメージが 6.5 なので、1 発では壊れない
中心に 3 発当てると壊れる
推進器に 4 発ずつ、計 8 発当てると落ちる
後ろの推進器だけを撃つ弾は前の覆いにはほとんど通らない
白い板に 7 発ずつ、計 14 発当てると壊れる
倒すまでに約 50 発要る元の 20 発の弾倉なら、弾倉 3本分の弾が要る
横の白い板とスラスターを撃ち、24〜32 発で落ちるは正面の黒い板に通らないので、横か後ろから撃つ

大型の ARC には、スティッチャーの弾はほとんど入りません。例外は、ヴェイパライザーのように横の板やスラスターを撃てる相手です。やのいるマップでは、やのような貫通力 4/5 の武器をもう 1本持ちましょう。

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スティッチャーのアップデートでの変更点

  • 2025年11月(1.3.0) 強化ごとのリロード時間の表示が間違っていたのを修正
  • 2026年2月(1.17.0) ヘッドショット倍率 2.5 → 1.75・ダメージ 7 → 6.5・1 発あたりの拡散 +50%。近距離で反応する前に倒される状況を減らす調整
  • 2026年4月(1.26.0) コモンの武器は、撃つたびの耐久の減りが 75% 増えた
  • 2026年10月(2.0) の性能の数値は変わらず、増幅の対象にも入らなかった
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スティッチャーのよくある質問

スティッチャーは増幅できる?

できません。2.0 で増幅できるようになったのは 15 種の武器で、スティッチャーはその中に入っていません。スティッチャーの強化は I〜IV までです。スティッチャーと同じを使う武器で、増幅できるものには、やがあります。

スティッチャーの20発で、1人を倒せますか?

胴だけに当てて倒せるのは、軽いの相手までです(19 発)。中くらいのシールドの相手は 21 発、重いシールドの相手は 23 発要るので、拡張小型弾倉を付けるか、相手の頭を狙います(全部当てたとき)。

スティッチャーとカントはどちらがいいですか?

とは 1 発のダメージと頭の倍率が同じなので、レイダーを倒すまでの発数も同じです。カントは 850 RPM で速く撃てて、なので ARC のにも弾が通ります。ただ、カントは作るのにが要るレアの武器です。設計図なしで安く作るなら、スティッチャーを選びます。

1.17.0の弱体化で、何発増えましたか?

軽いシールドの相手を倒す発数は、胴だけに当てる場合は 17 発から 19 発に、頭だけに当てる場合は 7 発から 11 発に増えました(全部当てたとき)。1 発のダメージが 7 から 6.5 に下がったうえ、頭の倍率も 2.5 倍から 1.75 倍に下がったためです。頭に当てたときは 2 つの下げが重なるので、頭で倒す発数のほうが大きく増えています。

スティッチャーに設計図は要りますか?

要りません。スティッチャーは設計図の無い武器なので、を上げる前でも、で作れます。作る素材はとだけです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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