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【ARC Raiders】スティッチャーの評価|20発で倒せる相手とおすすめアタッチメント

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(Stitcher)は、なしでで作れる SMG で、同じ SMG のとには設計図が必要です。をフルオートで撃つ銃で、弾倉には 20 発入ります。ゲームの説明には「かなりのダメージを与えるが、発射速度はかなり遅く、コントロールが難しい」とあり、撃ち続けると弾が散って横にも振れます。設計図がまだ無い人や、で引いた人が、近い撃ち合いで使う銃です。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

スティッチャーを横から見た姿。細い銃身と筒形の本体に、緑の握りが付いた SMG
スティッチャー。筒形の本体から細い銃身が伸びる、小型弾薬の SMG
SMG・コモン
スティッチャー
Stitcher
小型弾薬小型弾薬のフルオート SMG。設計図なしで作れる近距離の主武器
ダメージ6.5発射速度45.3射程42.1安定性45.3素早さ73.8ステルス19
発射方式フルオート装填数20ダメージ6.5頭の倍率1.75x1/5(とても弱い)重量5.0 kg耐久713→790→886→1024 発IV までの強化横反動 −50%
リロード時間 −40%
耐久の減り −30%
発射方式フルオート装填数20ダメージ6.5頭の倍率1.75x貫通力1/5(とても弱い)重量5.0 kg耐久約 700〜1,000 発IV までの強化横の反動 −50%
リロード時間 −40%
耐久の減り −30%

スティッチャーの20発で誰を倒せる?|5mより近ければ大型シールドの相手まで倒せる

スティッチャーの 1 発のダメージは、相手との距離で変わります。5m より近いと 1 発 7.8 ダメージになり、そこから 15m にかけて少しずつ下がります。15m から先は、130m まで 6.5 ダメージのままです。スティッチャーの 20 発で倒せるのは、5m より近ければの相手まで、15m から先では、胴だけならの相手まで(胴 19 発・約 1.6 秒)です。下の表に、胴だけで倒す発数を、相手のと距離ごとに並べました。

相手のシールド5m より近く10m15m から先(130m まで)
なし13 発14 発16 発
16 発17 発19 発
17 発19 発21 発
20 発21 発23 発

表の数は、1 発も外さずに胴へ当てたときの数です。15m から先の小型シールドの相手は、20 発のうち 19 発を当てる必要があり、外せるのは 1 発だけです。5m より近くの大型シールドの相手は 20 発すべてを当てる必要があり、1 発も外せません。パッチ 2.3.0(10/27)で大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、5m より近くでも 19 発から 20 発になりました。実戦では 2 発以上外すこともあるので、優先して付けたいアタッチメントは拡張小型弾倉です。頭に当てれば発数は減り、小型シールドの相手なら 5m より近くで 10 発、15m から先で 12 発になります。ただし撃ち続けると弾が散って頭に当て続けるのは難しいので、近くでは胴を狙って撃ち続けるのが基本です。

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スティッチャーはどう撃てば当たる?|5mより近くまで寄って胴に撃ち切り、離れたら区切る

1 発のダメージは、15m から 130m までは変わりません。ただ、撃ち続けると弾が散り、横の反動で左右に振れるので、離れた相手には当て続けにくくなります。は、5m より近い相手には胴へ撃ち切り、それより離れた相手には数発ずつ区切って撃ちます。撃ち方は、相手までの距離で 3つに分けます。

  • 5m より近く
    胴へ撃ち続ける
  • 5m から 15m
    覗いて数発ずつ区切り、しゃがんで撃つ
  • 15m から先
    中型・の相手は胴だけでは 20 発で倒せないので、拡張小型弾倉が無いうちは、ほかの銃への持ち替えも考える

スティッチャーの弾は、撃ち始めは少しずつしか散らず、6 発目あたりからは 1 発ごとに大きく散っていきます。覗いて撃つと散りはずっと小さくなり、しゃがむと立ったときの 4 分の 3 に、走りながら撃つと 2.5 倍に広がります。横の反動は左右に大きく振れ、ゲームの説明の「コントロールが難しい」は、この散りと振れに表れています。数発ずつ区切ると、広がった散りが戻ります。撃つたびに広がる散りはコンペンセイター、横の反動はアングル・グリップで抑えられます。

ゲームの肩越しの画面に、5m・10m・15m・25m 先に立つレイダーの大きさを重ねた図
肩越しに見ると、5m・10m・15m・25m 先の相手はこの大きさです。
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スティッチャーの使い方|曲がり角で待ち、フェロと組む

は 20 発を約 1.7 秒で撃ち切れるので、近づいた相手に短い時間で多くの弾を撃ち込めます。外すと、1回の装填では倒せないこともあります。開発もパッチノートで、スティッチャーを立ち位置を考えて使う近距離の銃とし、胴を狙ったときの倒す速さは多くの場合問題ないと書いています。スティッチャーは、曲がり角や扉のそばで待ち、近づいた相手の胴へ撃ち込む銃で、15m から先の中型・大型シールドの相手は、拡張小型弾倉が無いうちはに任せます。撃ち合いで困るのは、20 発撃っても倒れなかったときと、15m から先の相手に撃たれたときです。

  • 20 発撃っても倒れなかった
    物陰に入って装填する。相手が追ってきたら、近づいた所で胴へ撃ち切る
  • 15m から先の相手に撃たれた
    まず物陰へ入る。相手が中型・で拡張小型弾倉が無ければ、フェロへの持ち替えを考える

フェロとスティッチャーの 2 丁は、安くて手堅い定番の組み合わせです。こちらから近づくときも、フェロで先に 1 発当てておくと、スティッチャーで倒すまでに必要な弾数を減らせます。

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スティッチャーのおすすめアタッチメント|拡張小型弾倉を先に付け、次にコンペンセイターかアングル・グリップ

の枠は、銃口・グリップ・弾倉・ストックの 4つです。20 発では、5m より近くのの相手でも 1 発も外せません。10m 先の大型シールドの相手には 1 発も外さなくても 21 発が必要で、20 発では足りません。 はなしで 1 で作れ、材料は 6 個と 1 個です。の店でも 1,920 で買え、クエスト「」の報酬でももらえます。スティッチャーには最初に拡張小型弾倉を付け、次にコンペンセイターかアングル・グリップを足します。4つの枠に付ける物と、その効果を並べます。

  • 弾倉
    拡張小型弾倉を付ける。I で 25 発、II で 30 発、III で 35 発になり、15m から先でも大型シールドの相手を胴だけで 1回の装填で倒せる
  • 銃口
    コンペンセイター。撃つたびに広がる散りを I で 2 割抑える
  • グリップ
    アングル・グリップ。横の反動を I で 2 割抑える。III は構える速さが落ちる。(縦横の反動を 3 割抑えるが、構える速さが落ちる)を拾ったら、それでもよい
  • ストック
    ステイブル・ストック。散りと反動の戻りがよくなる。III は持ち替えが遅くなる

コンペンセイターは II からが必要ですが、I でも撃つたびに広がる散りを 2 割抑えられるので、I で十分です。を IV まで強化すると銃の横の反動が半分になるので、そのあとはアングル・グリップを、縦の反動を抑える縦グリップに替えても構いません。ストックはで拾った物でかまわず、どの枠も安いアタッチメントで十分です。は連射が 15% 上がる代わりに反動が 20% 増えるストックで、手に入ったら付けてもよい物です。

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スティッチャーの作り方と強化|設計図なし、IVまで安く上がる

強化で変わるのは横の反動とリロード、耐久だけで、1 発のダメージ・連射・弾倉の 20 発・散りは IV にしても変わりません。スティッチャーは設計図なしでで作れ、IV への強化も安い素材で済むので、横の反動を半分にするために IV まで上げる価値があります。スティッチャーを手に入れる方法は 5つあります。

  • 作る
    ワークベンチか 1 で作れる。素材は下の表の I の欄
  • で引く
    出撃のときに無料ロードアウトを選ぶと、が入っていることがある
  • 店で買う
    の店で、スティッチャー I を 2,400 で買える
  • クエストの報酬でもらう
    クエスト「」で、スティッチャー II と をもらえる
  • 倒したレイダーから拾う
    倒したレイダーが持っていたも拾える。IV なら強化の素材が省け、売っても 5,000 コインになる

段階ごとの素材と、強化で変わることを表にまとめました。

段階強化の素材(I は作る素材)変わること修理の素材
I 8 個・ 4 個— 3 個・ 2 個
II 8 個・ 12 個横の反動が減り、リロードが速くなる。壊れるまでの発数が増える 6 個・ 6 個
III 10 個・ 1 個横の反動がさらに減り、リロードも速くなる。壊れるまでの発数が増える 12 個・ 1 個
IV 3 個・ 1 個横の反動が半分になり、リロードがいちばん速い。壊れるまでの発数がいちばん多い 2 個・ 2 個

どの段階も 1 で強化でき、IV でも必要なのは機械部品とシンプルな銃のパーツまでです。壊れるまでに撃てる発数は I で約 700 発、IV で約 1,000 発で、I の修理は金属パーツ 3 個とゴムパーツ 2 個で済みます。売値は I が 800 、IV が 5,000 コインです。失っても安く作り直せるので、クエストや様子見のにも気軽に持ち込めます。

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スティッチャーでARCは倒せる?|小型に向き、大型の装甲板にはダメージの8割が入らない

の弾が ARC の板に当たると、ダメージは 2 割になり、8 割が入りません。スティッチャーは、・・のような小型の ARC に向き、装甲のある大型の ARC と戦うのには向きません。表の数は 1 発も外さずに当てたときの数で、15m から先の値です(近くで撃つと、もう少し少ない発数で壊れることがあります)。小型の ARC ごとに、狙う部位と発数をまとめました。

ARC狙う部位発数壊すとどうなる
どこでも2 発壊れる
中心3 発(外側なら 4 発)壊れる
スラスター1 基 4 発2 基を壊すと落ちる
後ろのスラスター1 基 4 発(前のスラスターは覆いに 13 発)スラスターが壊れる
白い板1 枚 7 発3 枚のうち 2 枚で落ちる
下の小さいスラスター1 基 13 発倒すまで約 50 発

ワスプはスラスターを 2 基壊すと落ちますが、落ちただけでは倒れていないので、落ちた本体も続けて撃ちます。ホーネットは前のスラスターに覆いがあるので、後ろのスラスターを撃ちます。シュレッダーは倒すまでに約 50 発かかり、途中で 2回ほど装填し直すので、弾に余裕があるときだけ相手にしましょう。大型の ARC も、ほかの銃で装甲がはがれた後なら、出てきた部位やコアにはスティッチャーでもダメージを与えられます。

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スティッチャーとボブキャット・カント・ケトルの違い|近くならケトルより速く、ボブキャットには負ける

表の秒は、1 発も外さずに撃ち続けたときの計算で、リロードを含みません。とは段階 I の弾倉では必要な発数に届かず、途中でリロードが入るので、実際に倒すまではもっとかかります。とは 1 発ずつ引き金を引く銃なので、秒は引き金を最速で引いたときの値です。近い撃ち合いで胴を撃つなら、はとバーレッタより遅く、リロードを除いた秒ならカントとほぼ同じで、ケトルとラトラーより速く倒せます。スティッチャーが勝るのは、ボブキャットやカントと違ってなしで作れることと、6 丁の中で撃つたびに増える散りがいちばん小さいことです。の相手を、1 発も外さずに胴だけで撃ったときの発数と秒を、設計図の要不要・段階 I の弾倉・ARC の板への倍率と合わせて、6 丁で並べます。

武器設計図弾倉(I)5m より近く(胴)15m から先(胴)ARC の装甲板
不要20 発16 発・1.32 秒19 発・1.59 秒0.2 倍
必要20 発17 発・0.96 秒20 発・1.14 秒0.2 倍
必要18 発19 発・1.27 秒19 発・1.27 秒0.8 倍
不要20 発12 発・1.47 秒14 発・1.73 秒0.2 倍
不要12 発14 発・1.56 秒14 発・1.56 秒約 0.8 倍
必要12 発10 発・1.08 秒12 発・1.32 秒0.2 倍

ボブキャットの設計図が手に入ったら、ボブキャットに替えるのがおすすめです(頭に当てれば 5m より近くで 0.5 秒台で倒せます)。カントはリロードを除いた秒なら近くでほぼ同じですが、段階 I の弾倉は 18 発と小型シールドの相手に 1 発足りず途中でリロードが入るので、対人戦だけを考えるなら I のカントへ乗り換える利点は小さく、ARC も撃つなら装甲板に 0.8 倍で届く点が勝ります。設計図なしで ARC も撃つならラトラーが候補ですが、段階 I の弾倉 12 発では小型シールドの相手を 1回の装填で倒せないので、強化してから使います。バーレッタはクエスト「」で設計図が手に入り、近くでは胴でもスティッチャーより速く倒せますが、1 発ずつ引き金を引く銃です。スティッチャーの散りは撃ち続けると広がりますが、腰だめの散りはケトル・ラトラーの約 3 分の 1 で、撃つたびに広がる幅も 6 丁でいちばん小さいので、近くで撃ち切ればまとめて当てやすい銃です。

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スティッチャーはなぜ弱くなった?|パッチ 1.17.0で頭の倍率と散りが変わった

弱体化の前のは、コモンの銃なのにに迫る速さで倒せました。2026年2月のパッチ 1.17.0 で頭の倍率が 2.5 倍から 1.75 倍に、1 発が 7 から 6.5 に下がり、撃つたびの散りが約 5 割増えたので、今は頭に当てて速く倒せる差が小さくなっています。開発は、待ち伏せされると反応する間もほとんど無く倒されるのが問題だとして、頭に当てたときの倒す速さを、胴に当てたときの速さに少し近づけると書いています。15m から先での相手を頭だけで倒す発数は、9 発から 12 発に増えています。

パッチ 1.17.0 のあとは、頭に当てて倒す時間を縮める差が小さくなり、撃ち続けながら胴に当て続けることが、前より大事な銃になりました。乗り換えた先は IV やが多く、パッチ 2.0 の後も、安く対人をするならスティッチャーかバーレッタを持つのが定番です。スティッチャーの数値は、パッチ 2.0 以降は変わっていません。パッチ 2.3.0(10/27)では大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、5m より近くの大型シールドの相手は胴 19 発から 20 発になって、20 発の弾倉では 1 発も外せなくなりました。

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よくある質問

スティッチャーは増幅強化できますか?

スティッチャーは増幅強化できません。2026年10月のパッチ 2.0 で増幅強化(レベルV)できるようになった 15 種にスティッチャーは入っておらず、IV が最後の強化です。

スティッチャーを持つ相手に、近くで撃たれないためには?

を持つ相手を、5m より近くに入れないことがいちばんです。近づいてきたら、撃ち合う前に距離を取りましょう。寄られたら左右に動いて追わせ、離れてから撃ち返すのがおすすめです。のスティッチャーを持つ人は撃ち合いを仕掛けてくることがあるので、アイテムをする前に背後を見ておくと安心です。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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