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ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
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アップデート10本
アイテム11本
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見た目4本
クエスト2本
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【ARC Raiders】ドラブラの評価|覗き撃ちで飛ぶARCを撃つ使い方と設計図の出る場所

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(Dolabra)は、を使うショットガンで、レアリティは「レジェンダリー」です。ゲーム内の説明は「短射程の拡散弾と中射程の集中熱戦を撃ち分ける、実験的な兵器。」です。ドラブラはセミオートで、装填数は 8 発です。空の弾倉には、エネルギークリップ 1 個で 8 発すべてを込められます。

弱みは、構えるのも持ち替えるのも遅いことと、段階 I〜IV の強化ももできないこと、の出る場所が限られることです。ドラブラは ARC のに強く、やのような小型の飛ぶ ARC を撃つのに向いています。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

ドラブラを横から見た姿。先に筒形の放射口、中ほどに銅色のコイルと銀色の筒が並び、緑の握りと曲がった金属のストックが付いている
ドラブラ。覗かずに撃てば粒が広がり、覗いて撃てば粒が絞られるエネルギーのショットガン
ショットガン・レジェンダリー
ドラブラ
Dolabra
エネルギークリップ腰だめは粒が広がり、覗くと粒が絞られる。ARC の装甲板に強い
ダメージ50射程20ステルス1
発射方式セミオート装填数8ダメージ50(画面の値。当たった粒の数で変わる)頭の倍率1.0x4/5(強い)重量8.0 kgリロード3.3 秒耐久約 279 発

ドラブラはどんな場面で撃つ?|離れた相手や、まだこちらに気づいていない相手を、先に覗いて撃つ

の取り回しの値は、全武器の中でいちばん低くなっています。取り回しが低い銃ほど、構えるのも持ち替えるのも遅くなります。ドラブラは構えと持ち替えに時間がかかるので、撃つ前に覗いて粒を絞る時間を取れる場面で使います。相手が離れていたり、まだこちらに気づいていなかったりすれば、撃つ前に粒を絞る時間を取りやすくなります。

ドラブラは 1回の発射で 19 粒の弾を撃ちます。覗かずに撃つ腰だめでも覗き撃ちでも、撃つ粒は同じ 19 粒です。違うのは粒の広がり方で、それによって当てやすい距離が変わります。

  • 腰だめ
    粒が広がって飛ぶ。覗く時間が無い近い撃ち合いですぐ撃てる
  • 覗き撃ち
    覗いている間に粒の広がりが絞られる。離れた相手までまとまって届く

覗き撃ちでは、覗いている時間が長いほど粒の広がりが小さくなり、腰だめのときの 1 割まで絞られます。ゲーム内の説明の「集中熱戦」は、この絞った撃ち方のことです。覗いて広がりを絞ることを、遊ぶ人は「溜め」と呼んでいます。

粒を絞りきるまでの時間は、画面の性能には出ません。絞りきってから撃つと粒がいちばんまとまるので、覗いてからどれだけ待てばよいかは、の的を撃って確かめられます。絞りきるまでに時間がかかるので、もっと速くしてほしいと望む人も少なくありません。

近くで急に撃ち合いになり、持ち替えたり覗いたりするときは、構えと持ち替えの遅さで相手に出遅れます。撃つ前に覗いて粒を絞る時間が取れる場面では、撃ち合いが始まる前に構えておけるので、構えの遅さは問題になりにくくなります。

画面に出るダメージの値は、腰だめと覗き撃ちで分かれず、50 の 1つだけです。ダメージは当たった粒の数で変わり、相手が離れるほど 1 粒ごとのダメージも少しずつ下がるので、画面の 50 が毎回そのまま入るわけではありません。そのため、倒すまでに必要な弾数は、撃ち方と距離によって変わります。

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ドラブラはどのARCに向く?|ワスプやホーネットのスラスターを狙って撃ち落とす

は、やのような小型の飛ぶ ARC を撃つのに向いています。

ドラブラの弾は、ARC の装甲板に当てたときも、弱点に当てたときも、もとのダメージの 1.5 倍になります。装甲板に当たって、装甲の下の部位へ伝わる分も 1.5 倍です。の表示も「強い」になっています。

ドラブラで、ワスプを 2 発、ホーネットを 3 発で撃ち落とした例があります。当たる粒の数でダメージが変わるので、毎回同じ弾数で落とせるわけではなく、ホーネットに 5〜6 発かかった人もいます。

弾数は、粒をどれだけ絞ってから撃ったかと、粒がスラスターに当たるかどうかで変わります。スラスターを 1 発で 1 基ずつ壊せた人もいます。近くから絞りきって撃ち、の前後に並んだスラスター 2つを 1 発でまとめて壊せた人もいます。飛ぶ ARC には、覗いて粒を絞りきってからスラスターを狙うのがおすすめです。

覗いて粒を絞れば、50〜100m 先の飛ぶ ARC を撃ち落とした例もあります。腰だめは粒が広がるので、12m ほどまで引きつけてから撃つ人もいます。

研究を開けるクエストの 1つに、ショットガンで飛ぶ ARC を 50 体倒すものがあります。このクエストを終えると、の増幅強化「スラッグ弾」の研究が開きます。

このクエストでは、ドラブラの弾で飛ぶ ARC にとどめを刺すと、倒した数に入ることが多いです。撃った ARC が落ちて地面で爆発したときは、数に入らなかった人もいます。どう倒せば必ず数に入るかは分かっていません。先にイル・トーロで挑んで苦労し、ドラブラに替えた人もいます。

大型の ARC には、ダメージが物足りないと感じる人もいます。

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ドラブラでレイダーをどう撃つ?|先に手に持ち、距離で撃ち方を分けて胴を撃つ

でレイダーを撃つときは、撃ち合いの前から手に持っておき、急に近くで撃ち合いになったら腰だめで、離れた相手や待ち構えられる場面では先に覗いて粒を絞ってから、胴を狙って撃ちます。

ドラブラは持ち替えが遅いので、曲がり角の先や建物の中で撃ち合いが始まってから持ち替えると出遅れます。

ドラブラの頭への倍率は 1.0 倍なので、頭に当ててもダメージは増えません。胴の方が狙える範囲が広く、粒をまとめて当てやすくなります。

曲がり角では、先に覗いて粒を絞っておき、相手が見えたところで撃つ使い方もよく挙がります。

ドラブラは、1 発撃つと次の弾まで約 1 秒あきます。8 発を撃ち切ったあとのリロードには、約 3.3 秒かかります。1 発ごとに間があくので、撃ち合いは、次の弾までの間に身を隠せる遮蔽物の近くで始めます。

撃つ音も大きく、性能カードのステルスは 1 です。発砲音を聞いて、周りにいるほかのレイダーが寄ってくることもあります。

レイダーとの撃ち合いでの評価は、向かないと感じる人と、使えると考える人で分かれます。向かないと感じる人は、当たりが安定しないこと、2 発で倒せないこと、近距離ならほかに良い武器があることを挙げます。

使えると考える人は、撃ち方を知っていれば十分に戦えると見ています。対人戦をよく遊ぶ人の中にも、ドラブラを使い続けている人がいます。撃ち合いの前からドラブラを持ち、最初に相手のを削ってから、ほかの武器に持ち替えて仕留める人もいます。持ち替えも遅いので、持ち替えるのは物陰に戻ってからにすると安全です。

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ドラブラとイル・トーロはどちらを持つ?|ARCの装甲板を狙うならドラブラ、近い距離の撃ち合いと手に入れやすさならイル・トーロ

板に覆われた ARC を撃つことが多いならが、近い距離の撃ち合いが主で、失っても手に入れ直しやすい方がよければが向いています。

下の表では、同じショットガンのイル・トーロ・と、使う弾・ARC の装甲板への倍率・増幅強化・手に入れ方を比べました。

武器弾ARC の装甲板への倍率増幅強化手に入れ方
1.5 倍 できないはの から。本体はに並ぶ週もある
0.5 倍 できる店で買える
0.5 倍 できないから作る

ARC の装甲板への倍率は、ドラブラがイル・トーロとヴルカノの 3 倍です。1 発のダメージが 3 倍になるわけではありませんが、装甲板に覆われた ARC と戦うことが多いなら、ドラブラを選ぶ理由になります。

イル・トーロは、近い距離で粒が全部当たれば、の相手を 2 発で倒せます。ドラブラも当たる粒の数で倒すまでの発数が変わるので、この数だけでは比べられませんが、ドラブラは構えと持ち替えが遅く、急な近い撃ち合いには向きません。イル・トーロはパッチ 2.0 から増幅強化もでき、店で買えるので、撃ち合いで失っても手に入れ直しやすい銃です。

イル・トーロが増幅強化できるようになってから、ドラブラは見劣りすると感じる人が目立ちます。覗き撃ちで遠くまで届く点を、イル・トーロとの違いに挙げる人もいます。

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ドラブラは強化できる?|I〜IVの強化も増幅強化もできず、作ったままの形で使う

は段階 I〜IV の強化に加えて、パッチ 2.0 から増幅強化もできます。は、段階 I〜IV の強化も増幅強化もできず、アタッチメントも付けられません。

エネルギークリップを使う武器で増幅強化できるのは、・・の 3 丁だけです。

ドラブラにも増幅強化や強化を望む声が目立ちます。ドラブラを作ってから、増幅強化できないと知った人もいます。

ドラブラは、約 279 発撃つと壊れます。エネルギークリップ 1 個ぶんの 8 発を撃つと、耐久は約 3% 減ります。

使い続けるには修理が必要です。1回の修理には、 2 個と 1 個を使います。

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ドラブラの設計図はどこで出る?|2.3.0からはどの大きいマップコンディションでも出る

のは、パッチ 2.3.0(10/27)から、大きいならどのレイドでも出るようになりました。ただし、同じ扱いになったドラブラ・ボブキャット・イコライザー・ジュピター・テンペスト・ヴルカノの 6 種類の設計図は、それぞれ出る確率が少し下がっています。パッチ 2.2.0 までは、マップコンディション「」で出てくるから手に入る設計図でした。

の研究では、ドラブラの設計図は作れません。

精密探査はもう無いと思っている人もいますが、今もマップコンディションの時間割に入っていて、1 日に 1回ほど来ます。

パッチ 2.2.0 までは、を何度開けても、のが出なかった人が目立ちました。1 個目で出た人もいれば、出るまでに 100 個以上開けた人もいて、出る率は分かっていません。設計図を探している人や、譲ってほしいという書き込みもよく見かけます。

の商品に、ドラブラ本体が並ぶ週もあります。取引で手に入れた人もいますが、商品は週替わりなので、いつも並ぶとは限りません。

ドラブラを作るには、設計図のほかに 3 が必要です。素材は、とを 3 個ずつ、を 2 個使います。

のようなボスの素材が必要ないので作りやすいと感じる人がいる一方で、を倒してヴェイパライザーレギュレーターを 2 個集めるのを面倒に感じる人もいます。ドラブラを失ったときも、同じ素材で作り直します。

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よくある質問

ドラブラはアップデートで弱くなりましたか?

公式の告知には、ドラブラを弱くした変更はありません。パッチノートでは、ドラブラはパッチ 1.22.0 で加わったことと、不具合の修正にだけ名前が出ます。パッチ 1.42.0 では練習場の的にダメージを与えられない不具合が、パッチ 2.0 ではの中の黄色い弱点を壊せない不具合が修正されました。パッチ 2.3.0(10/27)では性能は変わらず、設計図がどの大きいマップコンディションでも出るようになりました。

弾倉に弾が残っているうちにリロードすると、どうなりますか?

エネルギークリップが 1 個まるごと減ります。残っていた弾の数にかかわらず 1 個を使うので、エネルギークリップを節約したいときは、撃ち切ってからリロードするのがおすすめです。

使わないドラブラはどうすればいいですか?

使わないは、売るかリサイクルできます。売ると 27,500 になり、リサイクルするとが 2 個戻ります。磁力加速装置はドラブラの修理にも作り直しにも使うので、その素材を手元に残したいなら、リサイクルも選べます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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