物資集めのビルドは、重量を超えたままでも走って脱出口まで持ち帰るための形です。レベルで取れる 76pt では、スキルポイントを調整 28pt・移動性 31pt・サバイバル 17pt に振ります。遠征の 15pt を足した 91pt では、サバイバルの終点の道の戦士を取ります。その分、撃ち合いとダウン中の備えは後回しにしています。
どんな遊び方に向く?|箱を回って重い荷物を持ち帰る周回
物資集めのビルドは、撃ち合いを避けながら箱を回り、素材やコインを重いまま持ち帰る周回に向いています。ポイントの多くを、持てる重さを増やす物、重量オーバーのまま走れる物、箱やドアを開ける時間を縮める物に使うからです。重量オーバーになると足が遅くなり、スタミナの戻りも遅れますが、このビルドならリアクターのような重い物を抱えたままでも脱出口まで走れます。
一方で、撃ち合いが中心の人や、固定パーティでダウンから蘇生を待つ人には向きません。76pt では、ダウン中の被ダメージを減らす亀這いも、段差を駆け上がって撃ち合いから逃げる壁走りも取っていないからです。その遊び方なら、撃ち合いやデュオ・トリオ生存のビルドの方が合います。
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76ptの配分は?|共通の70ptに、重量のスキルを6pt足す
4つのビルドは、どれも調整 22pt・移動性 31pt・サバイバル 17pt の同じ 70pt から始まり、残りの 6pt で形が分かれます。76pt では、4 ビルド共通の 70pt に、頑固なラバを 3→4、高速の運び屋を 0→5 と足して、調整 28pt・移動性 31pt・サバイバル 17pt にします。3つの系統に振るスキルは次のとおりです。
- 調整 28pt
重さへの慣れ 1、頑固なラバ 4、三回深呼吸 5、元気に跳躍 1、運び屋の駆け足、武器装填 1、広い肩幅 5、こじ開けの達人 5、高速の運び屋 5 - 移動性 31pt
若い肺 1、足取り確かなスクランブラー 3、素早い登攀者 5、闘争・逃走反応 5、跳躍跳躍跳躍、イージーロール 4、さっそく再始動 1、マラソンランナー 5、素早いスタート 5、死力のダッシュ - サバイバル 17pt
ラウンド中制作 1、略奪者の直感 5、無音のスカベンジャー 4、クイックロール、旅する修理屋 1、略奪者の幸運 5
&キャリー
揺るがぬ覚悟
スクランブラー
スライド
スカベンジャー
しゃがみニスト
シュ着地
76ptの配分をシミュレーターで開く(調整28pt・移動性31pt・サバイバル17pt)。ここから自由に振り直せます。
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91ptではどう伸ばす?|サバイバルを伸ばして道の戦士を取る
91pt は、レベルの 76pt に遠征で最大 15pt を足した数です。遠征は 9 月 29 日に出発した 5回目のあと休止中で、まだ取っていない人はしばらく 76pt のままになります。91pt では、調整と移動性は 76pt のままにして、サバイバルを 32pt まで伸ばし、終点の道の戦士を取ります。
足す 15pt のうち、効き目で選んだのは亀這い 5、無音のスカベンジャー 5、ちょっとオマケの 3つです。亀這いでダウン中の被ダメージが 33% 減り、ちょっとオマケでこじ開けるたびに素材が落ちます。頑丈な足首・優しい圧力・スタイリッシュ着地の 1pt と機敏なしゃがみニストの 4 は、先のスキルへの通り道と、終点が開くサバイバルの 30pt に届かせるための置き場です。
スカベンジャー
しゃがみニスト
シュ着地
91ptの配分をシミュレーターで開く(調整28pt・移動性31pt・サバイバル32pt)。ここから自由に振り直せます。
道の戦士で何が変わる?|ARCの弾と電池が増え、現地の分解が倉庫と同じになる
ふだんのレイドの中の分解はサルベージで、倉庫でリサイクルしたときより戻る素材が少なくなります。道の戦士を取ると、ARC から拾う弾と
ARC電池が増え、レイドの中の分解がすべて倉庫と同じリサイクルになって、戻る素材がおよそ 2 倍になります。ガラクタ 120 種で数えると、戻る素材の重さは、元のアイテムの重さの 4 割から 9 割近くまで増えます。現地で分解したときの違いは次のとおりです。
| 分解するアイテム | ふだん(サルベージ) | 道の戦士(リサイクル) |
|---|---|---|
| 中型シールド | ||
ばねとワイヤーは、出どころが入れ替わります。
鋼鉄のバネをサルベージでしか出さないのは
ターボポンプ、ワイヤーは
焼け焦げたマザーボードで、倉庫の分解もリサイクルなので、道の戦士を取るとこの 2つからは取れなくなります。代わりに、壊れたアコーディオン・錆びた道具・
高度な機械部品からばねが、壊れた携帯ラジオ・
モバイルバッテリー・
壊れたテーザー銃からワイヤーが出るようになります。道の戦士でばねが減るか増えるかは、ターボポンプを拾うか、アコーディオンを拾うかで分かれます。
物資集めでは、拾ったガラクタをその場で分解し、素材にまとめてから持ち帰ります。ガラクタの多くは 1 枠に 3 個までですが、
金属パーツのような基本の素材は 50 個、
ARC合金などは 5〜15 個まで重なるので、バックパックの枠が空きます。脱出口で待ち伏せされそうなときは、分解した素材を安全ポケットに入れておけば、倒されても残ります。素材が多く戻る分、装備を失っても作り直しが早いので、武器 1本だけの軽い装備で入り、ARC から弾を拾いながら回ることもできます。
弱い所もあります。11 月上旬の時点では、
増幅モジュールは道の戦士があってもレイドの中で分解できません。
キャンドルベリーや
ARCグリッチ回路のようにサルベージの結果が無いアイテムも同じで、倉庫へ持ち帰ってリサイクルします。弾に困っていない人や、レイドの中でほとんど分解しない人には、取ったときの差は小さくなります。
セキュリティ突破ではだめ?|ロッカーより道の戦士の方が毎回効く
セキュリティ突破は調整の終点で、取るには調整に 30pt 要ります。物資集めの調整は 28pt です。ロッカーの中身は並のことが多く、毎回の周回で差が出るのは道の戦士の方なので、物資集めの 91pt では道の戦士を先に取ります。配信から 1 か月開けてきたロッカーは、武器が入っていることも少なめでした。
それでもロッカーを開けたいなら、91pt を調整 31pt・移動性 31pt・サバイバル 29pt に振って、セキュリティ突破を取ります。この形ではサバイバルが 30pt に届かないので、道の戦士と両方は取れません。
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なぜこのスキルを選ぶ?|持てる量、重いままの足、箱の前の時間に効くから
物資集めのスキルは、持てる量を増やす物、重量を超えても動ける物、箱の前に立つ時間を減らす物の 3つに分かれます。移動性の 31pt は、この 3つの外で 4 ビルド共通のまま残します。
持てる量はどう増やす?|広い肩幅と武器装填
広い肩幅を 5 まで振ると持てる重さが 10kg 増え、武器装填で装備中の武器 2本の重さが半分になります。広い肩幅は「凍った道」でサバイバルから調整へ移り、調整の 2 択(10pt)の先にあります。物資集めでは、早めに調整へ 10pt 入れて広い肩幅に届かせます。
武器装填は、重い武器を持つほど軽くなる分が大きくなります。
フェロ(8kg)と
スティッチャー(5kg)の 2本なら、合わせて 13kg が 6.5kg になり、浮いた 6.5kg を荷物に回せます。
重量を超えても動けるのは?|運び屋の駆け足、高速の運び屋、頑固なラバ
重量オーバーには「重い」「重量オーバー」「大きく重量オーバー」の段階があり、大きく超えると乗り越えやよじ登りもできなくなります。運び屋の駆け足で重量を超えても走れるようになり、高速の運び屋で大きく超えたときの遅さが和らぎ、頑固なラバで超えた分 25 まではスタミナの回復が遅くなりません。
3つは効く所が違うので、重ねて取ります。運び屋の駆け足は走れるかどうか、高速の運び屋は大きく超えたときの速さ(5 で +40%)、頑固なラバはスタミナが戻るかどうかを受け持ちます。三回深呼吸の 5 は、調整の 2 択へ進む 10pt を満たすために振っています。
箱を早く開け終えるには?|略奪者の直感、略奪者の幸運、こじ開けの達人
扉やコンテナを開けている 3〜10 秒は棒立ちになり、その間に撃たれやすくなります。略奪者の直感でサーチが 25% 速くなり、略奪者の幸運で約 3回に 1回は 2 個同時に出て、こじ開けの達人でこじ開けが 30% 短くなります。
差が大きいのは、中身の多い箱です。略奪者の直感が 5 なら 3 秒で 4 個までサーチでき、略奪者の幸運は中身を増やすのではなく、出てくる速さを 2 倍にします。
サバイバルのラウンド中制作と旅する修理屋は 1pt ずつで、略奪者の幸運へ進む通り道です。それでも、ラウンド中制作で拾った
布から
包帯を作れ、旅する修理屋で
レイダーハッチの鍵を現地で作れます。無音のスカベンジャーの 4 は、回収するときの音を 40% 小さくします。
移動性は削らない?|死力のダッシュまでの31ptはそのまま
移動性は 4 ビルド共通の 31pt のままにして、終点の死力のダッシュで重いまま遠くの脱出口まで走ります。物資集めに寄せるつもりで移動性を空にすると、スタミナがすぐ切れて、箱から箱へ移る足も逃げる足も足りなくなります。
死力のダッシュは、走っている間スタミナが尽ききらないスキルです。ただ、走るのをやめたあとは反動でスタミナが戻らない時間があり、約 36 秒走ると約 5 秒、約 1 分 12 秒走ると約 14 秒になります。反動の間は
アドレナリン注射も使えないので、撃ち合いになりそうな場所の手前では、スタミナが尽きる前に走るのをやめます。
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外したスキルは?|撃ち合いとダウンの備えは後回しにする
物資集めの形では、撃ち合いやダウンからの粘りに使うスキルを後回しにして、そのポイントを持ち帰る力に回しています。外したスキルと、取るならどんな人かは次のとおりです。
| スキル | 外した理由 | 取るなら |
|---|---|---|
| マインスイーパー | 2 択でクイックロールを選んだ | ARC が相手の周回が多い人 |
| 壁走り | 移動性の終点は、長く走り続けられる死力のダッシュを先に | 撃ち合いが多い人 |
| 遊牧民の制作 | 現地で弾を作れるが、30pt かけて取る終点としては地味 | 長いレイドで弾が切れやすい人 |
| 現地修理 | シールドを直せるのは対人の多い人向け | シールドを長く使いたい人 |
| ダウンしても揺るがぬ覚悟 | 味方の蘇生を待つ前提の保険 | 固定パーティで遊ぶ人 |
| ブル・ラッシュ | 突き飛ばすだけでダメージが無い | 取らない |
| 再び立ち上がれ | 1 発受けると回復が止まる | 取らない |
替えて差が出やすいのは、サバイバルの 2 択の 1pt です。クイックロールは転がる距離が短く、ホーネットの爆発のような広い攻撃をかわしにくいので、ARC が相手の周回が多いならマインスイーパーに替えて、いつものロールを残します。
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合う武器とオーグメントは?|略奪MK3(サバイバー)と、失ってもよい軽い武器
持ち帰れる重さの上限はオーグメントで大きく変わり、荷物に回せる重さは武器の重さで変わります。スキルで上げられる重さは広い肩幅の 10kg までですが、オーグメントの最大積載重量は種類で 35 から 80 まで開きがあります。
オーグメントは?|最大積載重量80の略奪MK3(サバイバー)
略奪MK3(サバイバー)は最大積載重量 80 と安全ポケット 3 枠がどちらも全オーグメントで最大で、物資集めの形に合います。中型シールドまで着けられるので、撃ち合いを避けきれなかったときにも備えられます。物資集めで比べる 3つは次のとおりです。
| オーグメント | バックパック(安全ポケット) | 最大積載重量 | 向く人 |
|---|---|---|---|
| 20(3) | 80 | 重い物を運ぶ人 | |
| 24(2) | 70 | 軽い物を数多く持ち帰る人 | |
| 22(2) | 60 | MK3 を失いたくない人 |
重い素材や部品を運ぶならサバイバー、軽い物を数多く持つなら枠の多い慎重を選びます。MK3 を失いたくない周回は、
略奪MK2 で十分です。
武器は?|フェロとスティッチャーのような安く軽い2本
武器は、
フェロと
スティッチャーのように安く作れて軽い 2本にし、武器装填で 2本の重さを半分にします。物資集めでは撃ち合いを避けるので、重い武器より、浮いた重さを荷物に回せて、失っても作り直しやすい武器の方が得です。フェロは ARC の装甲に通り、スティッチャーは近くの相手を受け持ちます。合う武器は次のとおりです。
- フェロ(8kg)
コモンで唯一の貫通力 4/5。
大型弾薬を 1 発ずつ込め、大型の ARC も遮蔽を取りながら壊せる
スティッチャー(5kg)
設計図なしで作れる SMG。至近距離で先に撃てば撃ち勝ちやすい
ヘアピン(3kg)
消音器つきのピストル。ポップやチックを 1 発で壊し、周りの ARC を呼ばない
ケトル(7kg)
頭を狙って撃てる人の対人用。作る費用はヘアピンと
フェロの次に安い
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周回はどう回る?|重くなったら道を選び、91ptでは分解して持ち帰る
箱を回るうちに重量を大きく超えたら、乗り越えやよじ登りの要らない道で脱出口へ向かい、91pt では拾った物をレイドの中で分解してから持ち帰ります。1回のレイドは次の順に回ります。
- 出撃前に、持ち物を武器 2本と回復アイテムにしぼり、バックパックの枠を空けておく
- 中身の多い箱から開け、サーチが終わったらすぐ次の箱へ移る
- 重量を超えても走って次の場所へ移り、大きく超えたら平らな道を選んで脱出口へ向かう
- 91pt なら ARC を倒して弾と
ARC電池を拾い、要らない物はその場で分解して枠をまとめ、大事な物は安全ポケットへ入れる - 脱出口が遠いときは死力のダッシュで走り、着く手前でスタミナが尽きる前に止まる
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振る順番と振り直しの費用は?|共通の70ptのあとに6pt、振り直しは1ptで2,000コイン
4 ビルド共通の 70pt を振ってから頑固なラバと高速の運び屋に 6pt を足し、振り直すときは振ってある 1pt につき 2,000 コインかかります。共通の 70pt までの順番は、案内の記事に節目ごとに載せています。
振り直しは振ったポイントを全部返す形で、1つのスキルだけを戻すことはできません。76pt なら 152,000 コイン、91pt なら 182,000 コインです。





















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