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【ARC Raiders】ボブキャットの評価|おすすめアタッチメントと設計図

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ボブキャットを横から見た姿。白い箱形の本体に、青い枠と黒い握り、銃身の周りに細い棒が付いた SMG
ボブキャット。白い本体と青い枠の、小型弾薬の SMG
対 ARC対人費用
DSやや高い

評価 (Bobcat)は、1 発のダメージが 6 のを 1000 RPM のフルオートで撃つ SMG で、レア度はエピック(紫)です。評価は対 ARC が D、対人が S です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 28,500 ぶん、1回の修理は約 11,600 コインぶんです。

ボブキャットの評価|近距離で撃ち合いを取り切るSMG

ボブキャットは近い間合いで先に撃ち始め、そのまま撃ち合いを取り切るための SMGです。1 発のダメージは全武器でいちばん小さいものの、ボブキャットはその分を弾を浴びせる速さで補います。ボブキャットが苦手なのは、離れた相手と ARC です。

場面向き理由
対人(近距離)軽いのレイダーを、胴だけに当てて約 1.1 秒で倒せる
対人(中距離)弾が散るので、離れるほど 20 発のうち当たる数が減る
小型の ARC小型のでも、推進器に 5 発ずつ、計 10 発要る
大型の ARCは 1/5 で、ダメージはの上からほとんど入らない
作る手間作るのにと、 2 個・ 1 個が要る

ボブキャットの強みは、レイダーを倒すまでの速さと、耐久の多さです。全部の弾が当たれば、重いシールドの相手でも約 1.4 秒で倒れます。ボブキャットの耐久は で 1,525 発分あり、20 発の弾倉を 76回撃ち切るまで壊れません。

ボブキャットの弱点は、弾倉の小ささと弾の散り方です。弾倉の 20 発は約 1.1 秒で撃ち切ってしまうので、外した分を取り返す弾が弾倉に残りません。ボブキャットの安定性は 45.9 と低く、離れた相手を撃つほど弾がばらけます。

ボブキャットでレイダーを倒す発数

次の表は、でレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

シールド胴だけ頭だけ
なし17 発9 発
軽い20 発10 発
中くらいの22 発11 発
重い25 発13 発

20 発の弾倉で、胴だけに当てて倒せるのは軽いシールドの相手までです。軽いシールドの相手でもちょうど 20 発要るので、1 発外せば弾倉 1 つでは倒せません。胴だけに当てると、中くらいのシールドの相手には 22 発、重いシールドの相手には 25 発要ります(全部当てたとき)。

レイダーの頭に当てれば 1 発のダメージは 12 になり、重いシールドの相手も頭に 13 発で倒れます。拡張小型弾倉を付けると、弾倉 I でも装填数が 25 発になります。25 発あれば、重いシールドの相手を胴だけに当てて、1回の装填のうちに倒せます。

ボブキャットとスティッチャー・トレンテの比較

比べる武器ボブキャットとの違い選ぶなら
コモン。1 発 6.5 を 680 RPM で撃ち、頭の倍率は 1.75 倍安く作り直すなら
レア。を 850 RPM で撃ち、弾がに通る。増幅できるARC も撃つなら
レア。1 発 8 を 800 RPM で撃つ LMG で、60 発込められる込められる弾数を取るなら

軽いシールドの相手を胴だけに当てて倒すまでの時間は、トレンテが約 1.05 秒、ボブキャットが約 1.14 秒です。カントは約 1.27 秒、スティッチャーは約 1.59 秒かかります(全部当たり、上限の速さで撃ったとき)。トレンテは倒すまでの時間の数値では速いものの、重量が 12.0 kg あり、素早さは 37.7 しかありません。トレンテのリロードも、段階 I で 8 秒かかります。カントやスティッチャーより速く倒せて、トレンテほど重くないのが、の持ち味です。

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ボブキャットの性能|強化で拡散・反動・リロードが良くなる

SMG・エピック
ボブキャット
Bobcat
小型弾薬約 1,000 RPM で全 26 種の最高。近距離の対人で倒す速さが上位
ダメージ6発射速度66.7射程44安定性45.9素早さ73.1ステルス21
発射方式フルオート装填数20ダメージ6頭の倍率2.0x貫通力1/5(とても弱い)重量7.0 kg耐久1525→1694→1906→2185 発IV までの強化拡散の上限 −50%
横反動 −45%
リロード時間 −40%
耐久 +30

ボブキャットを強化して変わるのは、拡散の上限、横の反動、リロードの時間です。段階 IV では、拡散の上限が 50%、横の反動が 45% 減ります。リロードの時間は、段階 I の 3.5 秒が IV で 2.0 秒に縮みます。ダメージ、連射の速さ、装填数は、強化しても変わりません。

ボブキャットは弾倉をすぐ撃ち切る武器なので、リロードの長さがそのまま、次に撃てるまでの間になります。段階 I ではリロードに 3.5 秒かかるので、対人に持ち出すなら先に強化しておきましょう。ボブキャットは増幅の対象ではないので、段階 IV が最後の強化です。

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ボブキャットの使い方|近距離で先に撃ち始める

は、近い間合いで先に撃ち始めて撃ち合いを取り切ります。離れるほど当たる弾が減るので、中距離の撃ち合いは避けましょう。

ボブキャットのおすすめアタッチメントは拡張小型弾倉

ボブキャットを斜め前から見た姿。太い銃口の周りに細い棒が通り、本体の横から弾倉が突き出している
斜め前から見たボブキャット。弾倉は本体の横から、寝かせて差す

ボブキャットにはグリップ、弾倉、銃口、ストックの 4 つの枠があります。ボブキャットに先に付けるアタッチメントは、弾倉の枠の拡張小型弾倉です。

アタッチメント効果向く使い方
装填数 +15(20 → 35 発)重いの相手も 1回の装填で倒したいとき
連射 +15%、縦と横の反動 +20%レイダーを倒すまでの時間を縮めたいとき
縦と横の反動 −30%、構える速さ −30%で増えた反動を打ち消したいとき
1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30%少し離れた相手にも弾を集めたいとき

キネティック・コンバーターを付けると、軽いシールドの相手を胴だけに当てて倒すまでの時間が約 1.0 秒に縮みます(全部当てたとき)。その代わり、縦と横の反動が 20% 増えます。増えた反動は、横グリップを付けて縦と横の反動を 30% ずつ減らし、打ち消します。

を付けたときの装填数 25 発でも、重いシールドの相手を胴だけに当てて倒す数にちょうど足ります。拡張小型弾倉 III なら装填数は 35 発で、重いシールドの相手を倒したあとに 10 発残ります。III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーを付けると、の耐久の減りが 20% 増えます。それでも段階 IV のボブキャットなら、耐久が尽きるまでに 1,800 発ほどは撃てます。

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ボブキャットの設計図の場所|鍵のかかった門と台風の回に出る

ボブキャットを作るにはが要ります。ボブキャットの設計図は「」か「」の回に出ます。その回には設計図がどの容器からも出ることがあり、鍵のかかった門の回は、台風の回は地面から出る箱が狙い目です。と、地下の鍵部屋でも、ボブキャットの設計図は見つかります。

プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の 4 つ目の段階では、 3 個を納めるとボブキャットの設計図がもらえます。

ボブキャットの本体は、設計図のほかにも手に入ります。

  • の中で拾える
  • プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の 4 つ目の段階で 10 個を納めると、 IV がもらえる

ボブキャットの製作と強化の素材

ボブキャットは Lv3 で作れ、強化はガンスミス Lv1 でできます。ボブキャットを作るには 2 個と 1 個が要ります。 から IV まで強化すると、 6 個と 7 個を使います。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×1、 ×3、 ×2―13,000
II ×2、 ×1拡散の上限 −15%
横反動 −15%
リロード時間 −13%
耐久 +10
17,000
III ×2、 ×3拡散の上限 −30%
横反動 −30%
リロード時間 −26%
耐久 +20
22,000
IV ×2、 ×3拡散の上限 −50%
横反動 −45%
リロード時間 −40%
耐久 +30
27,000

エクソダスモジュールは、のや、のでよく見つかります。の店でも、エクソダスモジュールを 55 個と引き換えに 1 日 1 個買えます。磁力加速装置は、 Lv3 で高度な機械部品 2 個と 2 個から作れます。

ボブキャットの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×2、 ×2(最大耐久の 50%) ×2、 ×2 ×2
II ×3、 ×3(最大耐久の 50%) ×3、 ×3 ×3
III ×4、 ×4(最大耐久の 50%) ×4、 ×4 ×4
IV ×5、 ×4(最大耐久の 50%) ×5、 ×4 ×4
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ボブキャットでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、ボブキャットで全部その部位に当てたときの発数です。1 発のダメージが 6 では、も 1 発では壊れません。実際は外す分があるので、を表の数より多めに持っていきましょう。

ARC撃つ所と発数コツ
どこに当てても 2 発で壊れる1 発のダメージが 6 では、1 発で壊れない
中心に 3 発当てると壊れる
推進器に 5 発ずつ、計 10 発当てると落ちる
横の白い板とスラスターを撃つ。落とすまで 24〜32 発は正面の黒い板に通らない。横か後ろから撃つ

ボブキャットのダメージは、ARC の装甲板では 0.2 倍に減るので、覆いや板の上から撃つと弾ばかり減ります。なら後ろの推進器、ヴェイパライザーなら横の板とスラスターのように、ARC の装甲の無い所だけを撃ちましょう。

から上の大型 ARC は、やのような貫通力 4/5 の武器に任せます。ボブキャットは、寄ってきた小型の ARC と近づいてくるレイダーを撃つための 1本にしておくと、小型弾薬を無駄にしません。

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ボブキャットのアップデートでの変更点

は、追加されてからダメージや連射などの数値が一度も変わっていません。ボブキャットで変わったのは、エピックの武器にまとめて入った耐久の調整だけです。

  • 2026年4月(1.26.0) エピックの武器は、撃つたびの耐久の減りが 5% 少なくなった
  • 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、ボブキャットは増幅の対象にも入らなかった
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ボブキャットのよくある質問

ボブキャットは増幅できる?

できません。2.0 で増幅できるようになった武器は 15 種で、ボブキャットはその対象外です。ボブキャットを強化できるのはV までです。ボブキャットと同じ SMG で増幅できる武器には、があります。

ボブキャットの20発で、1人を倒せますか?

胴だけに当てる場合、20 発の弾倉で倒せるのは軽いの相手までです(ちょうど 20 発)。中くらいのシールドの相手には 22 発、重いシールドの相手には 25 発要ります(全部当てたとき)。中くらいや重いシールドの相手を 1回の装填で倒すには、拡張小型弾倉を付けるか、相手の頭を狙います。

ボブキャットの設計図はどこで手に入りますか?

のは、「」か「」の回に出ます。プロジェクト「トロフィーディスプレイ」でも、 3 個と引き換えに設計図をもらえます。ボブキャットの設計図は、では作れません。

キネティック・コンバーターを付けると何が変わりますか?

ボブキャットの連射が 15% 上がり、軽いシールドの相手を胴だけに当てて倒すまでの時間が、約 1.14 秒から約 0.99 秒に縮みます(全部当てたとき)。その代わり縦と横の反動が 20% 増えるので、と合わせて付けます。

ボブキャットだけに付けられる武器デカールはありますか?

武器デカールの「」が、ボブキャット専用です。氷塔はレジェンダリーの武器デカールで、凍った道のプレミアムパスで覚えます。氷塔は付けるたびに 15 個を使います。自分が倒されてボブキャットを拾われると、付けたデカールごとボブキャットを失います。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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